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Prix de l'extension pour les joueurs vétérans

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Pourquoi 45€ serait trop chère pour ce contenu ?

Voyons ce que nous propose Anet:
- La suite de l’histoire vivante qui était gratuite avant.
- un pack de fonctionnalité (compétences…) qui aurait été gratuit avant.
- halls de guildes qui n’existaient pas dans un jeu nommé Guild wars ???
- Une nouvelle classe

Donc en résumé, une nouvelle classe de personnage coute 45€ ?

Je ne sais pas si certains joueurs se sont demandé si dans le cas ou l’histoire vivante aurait suivi son court comme avant, si ce nouveau contenu au final, aurait eu plus de contenu, car on parle bien de plusieurs mois d’histoire vivante.

D’autre part, le jeu de base est maintenant gratuit pour ceux qui achètent HOT mais ça ne veux rien dire puisque le jeu de base ne peut pas être obtenu gratuitement séparément de l’extension donc il est bel et bien payant.

En résumé, l’OP a bien raison de donner son opinion sur un sujet déjà traité. C’est juste une opinion, ce n’est pas sensé convertir les foules a une nouvelle religion.

(Modéré par hivers.4532)

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

D’autre part, qu’es ce que Anet veut nous vendre en résumé ?
1/De nouvelles cartes que les joueurs auraient eu gratuitement avec le déroulement classique de l’histoire vivante. (si c’était le contenu d’une nouvelle histoire mais non)
2/De nouvelles fonctionnalités qui elles aussi, seraient arrivées en leur temps.
3/ Une nouvelle classe de personnage qu’ils auraient tout aussi bien pu proposé à 1200 gemmes.
4/ Le fait de pouvoir voler sur des trajets sujet à l’endurance pour faire paraître une carte plus grande qu’elle ne l’est ? (ils vont vendre à la boutique de gemmes des deltaplanes stylisés une ou deux semaine après la sortie selon vous ?)

Pour l’instant, ce qui est communiqué ne me fait ni chaud ni froid. Anet ne sait pas communiquer.
Je suis réellement curieux de savoir comment va être accueillit cette “extension” quand on sait que les gens achètent en précommande un jeu dont ils ne savent vraiment pas le réel contenu, pour le payer plus chère et avec tout les innombrables futur bugs en prime.

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Pour l’instant, il n’y a pas grand chose de précis indiqué dans cette “extension”, même pas une date de sortie approximative. Cette annonce ressemble pour l’instant à un appel du pied aux investisseurs et actionnaires.
D’autre part, personne ne semble chagriné qu’Anet, avec cette extension, va nous vendre du contenu de l’HV que nous aurions eu gratuitement sans cela.
Pour ma part, c’est une annonce d’un contenu de DLC (fonctionnalité et nouvelle classe), les nouvelles cartes auraient été de toute manière présentes si l’HV avait suivi son court.
Donc, mettre plus de 20€ est déjà bien payer.
Pour ma part, j’attendrais les retour et s’il le faut une inévitable promotion.

Enfin, la durée de vie de cette extension m’inquiète vu le temps rapide pour amener plusieurs personnages au niveau 80 et visiter toute les maps.

Que ce passe t-il quand après moins d’un mois, on s’ennuiera sur ces nouvelles cartes car Anet n’a pas communiqué sur l’ajout de contenu permanent répétable sur les autres cartes ?

Quoi qu’il en soit pendant quelques jours, ce sera distrayant, même les inévitables bugs sont distrayant avec Anet ?

(Modéré par hivers.4532)

Qualité du monde vivant Saison 2

in Monde vivant

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Dans cette mise à jour, il n’y a que le scénario que je retiendrais.

Cette MAJ est en somme très,très courte.
“Heureusement”,les bugs abominables comme, (par ex:
- Les mobs appartenant à des guildes???
- les évents qui ne peuvent pas être lancés.
- des évents qui passent inaperçu
- des évents mal mis en scènes, le descriptif des succès trop succinct…)
sont là pour allonger la durée de cette MAJ.

Et pour ce qui est d’allonger la durée du contenu, Anet nous propose de pouvoir “crafter” une dorsale exotique dont certains éléments ne peuvent être crées que toutes les 24 heures, ou alors certains ingrédients rares ont un drop rate vraiment plus qu’aléatoire (passer des heures à couper des buches…hum,c’est “farmidable”!) et bien trop chère à la HV vu que ce n’est qu’un “exo” et enfin le niveau 400 dans 3 artisanats requis, bien entendu.
Une dorsale qui “évoluera” et qui dans le pire des cas, ne plaira peut plus au joueur.

Les Chroniques

in Monde vivant

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Bonjour,

Il y a un autre point noir possible avec une histoire vivante débloquée en continue.
Certains épisodes de l’HV était pour l’essentiel du farm. Si ce farm sera toujours possible, les joueurs n’iront_ils pas farmer certains épisodes de l’HV particulièrement “généreux” ?
Si c’est le cas, je ne comprends plus le fait que les développeurs ont “nerfé” les zones de départs de chaque race.

Les Chroniques

in Monde vivant

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Bonjour,

Je suis du même avis que Maugrey.
Il n’y a aucune garantie que la saison 2 soit mieux que la saison 1 malheureusement bien que je souhaites le contraire et l’algorithme du méga serveur toujours pas réglé…
Mais ce qui est le plus choquant, c’est que maintenant du contenu est payant (du moment ou il est question de débourser gemmes ou or, qui peuvent être acheter en euro, c’est du contenu payant).

Prenons le cas d’un nouveau joueur qui débute à la saison 2 et qui voudrait refaire toute la saison 1 (25 épisodes : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Living_World_season_1)
25 × 200 (gemmes) = 5000 (gemmes) soit d’après ceci (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Gem_Store) plus de 60€.
Alors on peut me dire: " Mais ce nouveau joueur peut acheter en or du jeu !"
Bien sûr et en combien de temps de jeu ce nouveau joueur peut avoir plusieurs centaines de gold(s) ? Ceci sachant que l’histoire vivante est vite pliée.
Les joueurs qui iront voir ailleurs pendant quelques mois devront aussi se remettre à “farmer” des golds pour acheter les nouveaux épisodes, le monde est doublement parfait pour Anet.

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

@Haaznahnuff
Et bien, il y a des gens qui ont le sang chaud !
Mon premier post était du sarcasme pas mon deuxième.
Mais là ou tu me fais sourire, c’est qu’a aucun moment je ne suis désobligeant envers les autres “posteurs” dont je respectes l’opinion comme la tienne d’ailleurs même si je n’ai rien retenu de ta “leçon”.

j’ai un avis de moins en moins bon sur l’implémentation et le suivi du jeu et de l’écoute de sa communauté.

Par exemple, pour le pavillon de la reine, s’il y avait quelque chose qu’Anet aurait pu essayer d’améliorer, c’est la mécanique de l’évent tant par une meilleur clarté que par un “gameplay” plus attrayant.
Une prise en compte sur un Boss d’altérations infligées par les joueurs a partir d’un nombre de stacks aurait été pas mal et rafraichissant, pas besoin de privilégier les “builds zergs”, quitte à retravailler la difficulté (ce qui est valable pour tout les boss du jeu).
D’autre part, certains boss devraient en toute logique être à la fois sensible à certaines altérations mais aussi certains éléments, comme “Pyroxis” avec l’eau.
Cela rendrait les boss plus intéressant pour une plus large gamme de “build” tout en gardant une nécessité d’avoir une stratégie et une répartition des joueurs.
Malheureusement, ce qu’Anet nous a proposé est la même chose que précédemment, des Boss avec beaucoup de vie et imperméables aux dégâts d’altérations. Plus d’un mois avec ce contenu s’est à mon sens (avis personnel) assez ennuyeux et les récompenses on peut les apprécier ou non ce n’est pas le vrai souci.
Finalement, je maintiens ce que j’ai pu dire si Anet (développeur et décideurs,…) était/ou est en vacance, on va clairement que le forum est moins suivi depuis la sortie en chine tant sur le français que les autres.

Bon j’espère ne pas avoir été trop désobligeant

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Peu de gens comprennent le sarcasme quand il est écrit sur un post à cause de l’intonation de la voix qui est absente donc les gens comme au dessus sur-réagissent.
A mon avis du sarcasme, Anet devrait en manger tout les jours.

Concernant, la mise à jour qui arrive en juillet, si celle-ci n’est pas déjà prête et en phase de test un mois avant sa mise à ligne, on peut raisonnablement s’attendre au pire…comme d’habitude en fait, un lot important de nouveau bugs, en plus de na pas corriger les anciens dans la même mise à jour.
Et n’oublions pas que le contenu depuis le pack de fonctionnalité n’est que du réchauffé, du nerf et des bugs corrigés qui réapparaissent et enfin le problème de l’algorithme du méga-serveur toujours pas corrigé…Elle va être jolie la ruée sur la mise à jour de juillet avec ce soucis qui perdure.

L’annonce de la MAJ, j’ai le sentiment que c’est juste un os à ronger et puis ne serait t-il pas ennuyeux pour Ncsoft d’avoir la sortie de wildstar et la MAJ à des dates trop proches…

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Donc si on décrypte cette annonce.

Les employés Anet prolongent leurs vacances après l’introduction du jeu en Chine jusqu’au début juillet.
Il ne faut s’attendre qu’a du nouveau contenu dans compagnie du Lion noir et les annonces qui vont avec, du genre le nouveau panda invisible à damier est disponible pour 16000 gems* ……….

*1ier acompte

C’est assez merveilleux, les bugs vont pouvoir fleurir en toute liberté comme autant de mauvaises herbes par un jour ensoleillé.
Les joueurs vont tuer du boss au pavillon at nauseam.

Bonne vacance Anet !

Ecu de soldat

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Bonjour,

Es ce qu’il est normal de ne plus voir afficher la vitalité dans cet écu ? Anet l’aurait modifié ou es ce un bug ?

Peut être ai je manqué une note mise à jour ?

(Modéré par hivers.4532)

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Bonjour,

La mise à jour est bien digne d’Anet.
Au niveau du Pavillon,comme pour hivernel dernier, je ne trouves pas du tout normal de devoir payer pour participer à une activité ou lancer un évent.

D’autant plus que lors de la très courte histoire vivante ou Ellen Kiel nous présente avec comme les héros de l’Arche du Lion, notre présence aux festivité encourage la population.
Donc que les héros doivent payer n’est pas crédible.

Âpres, si O-tron (le pnj robot) nous disait clairement Anet veut que vous dépensiez votre or avant tout, l’activité est secondaire, ça expliquerait bien des choses et serait cohérent.

Avant de proposer quelque chose pour le jeu.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Bonjour,

Je m’étonnes de voir un tel sujet perdurer sur le forum et ne pas être clos par quelqu’un Anet et même s’il est fait en toute bonne foi .
Pourquoi ? Tout simplement, car ce n’est logiquement pas à un joueurs d’édicter (même sous forme de suggestion) les règles concernant le contenu à proposer par les autres joueurs (je dis cela sans agressivité).

D’autre part, avec le temps ce post va se perdre dans les limbes du forum et donc son utilité est relative et de toute façon les gens continueront à proposer les idées à leurs manières.

Enfin, même des idées les moins bien structurées et réalisable, il peut y avoir des éléments intéressants.

@ ackile : Je préférés comme toi voir des posts plus constructifs sur le forum mais je penses que ça doit être une démarche personnelle.

Pourquoi une si longue pause ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Es ce que le bazar des 4 vents fonctionnera sous le méga serveur? En tout cas pour le promontoire divin c’est le cas…
Et aucune annonce sur les problèmes lié au méga serveur,ou aux “nouveautés à venir” donc vers la fin du mois ?
Et je suis prés à parier qu’il y aura très vite des joueurs chinois “level 80” qui vont être surpris.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Bonjour,

Si extension il y a, l’expérience et le plaisir d’y jouer seront totalement gâché par le méga-serveur dans l’état actuel.
Quel serait le plaisir d’aller “laguer” avec une centaine d’autres joueurs sur de nouvelles cartes et tuer d’hypothétique “boss” ou “world boss” en 2minutes et tout ça sans certitude que la solution pour regrouper les joueurs de même langue soit satisfaisante.

Retours sur le système de filtre de langue

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Bonjour,

Le filtre de langue ne doit pas être une “solution” et parler anglais ne doit pas être un pré-requis comme certains le pensent pour jouer à ce jeu, qui a sa sortie permettait de choisir sa langue.

Es ce qu’Anet a envisagé de créer des groupes de “méga serveurs” par langues? (Peut être que c’est moins profitable au niveau des ressources utilisées?)
Des joueurs de langue différentes ne pourraient pas se retrouver ensemble à moins d’avoir opter pour du compagnonnage.
Ce qui réglerait sans doute ce soucis de filtre.

Cependant, le filtre et la langue utilisé en map n’est pas le seul problème et de loin.
Les évents avec une population aussi élevé sont trop rapide ou totalement oblitérés (ex: Les défenses de certains lieux sont toujours réussi et donc l’évent correspondant à la reprise du lieu est impossible).
Tuer un world boss en quelques secondes n’est pas très enthousiasmant mais ennuyeux.

A mon sens et puisque Anet semble vouloir faire des économies de ressources, ils auraient peut être tout simplement du penser à la solution de fusion (plus parraine à long terme) de serveur avec l’ajout d’un canal wvw et bien sûr l’implémentation d’un algorithme qui s’active uniquement en cas de débordement imminent pour déplacer les joueurs sur un serveur de la langue choisie.

Une question personnelle à Purecontact:
D’où tires tu toute tes affirmations sans aucunes références sur les changements à venir ?
Ça rendrait tes posts plus crédible qu’en l’état. merci d’y penser.

(Modéré par hivers.4532)

J'aime bien le pack de fonctionnalité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

L’impression qui ressort pour moi de ce pack de fonctionnalité est qu’Anet veut évidemment diminué l’or en jeu et donc maitriser l’économie mais aussi rendre le “leveling” plus long ( c’est le plus rapide des “mmos” que j’ai fait), sans doute pour garder les joueurs-clients plus longtemps accros au jeu, d’ailleurs cette mise à jour arrive quelques temps avant son arrivée sur le marché asiatique.
On peut même dire sans se tromper quand ce moment on joue plutôt aux bêta-testeurs pour ce marché si juteux.

D’autre part, le contenu “pve” haut “level” est bien pauvre et n’en déplaise à certain le wvw, c’est juste totalement caricatural et sans saveur au niveau des stratégies (les goût et les couleurs…pas besoin de me sauter dessus).

Donc, peut être qu’avant d’écouter les joueurs déjà présents sur le jeu suite à ce test grandeur nature des méga-serveurs qui pourrait perdurer, Anet va aussi voir la réaction du marché asiatique avant une hypothétique modification.
Il n’est pas du tout certain qu’il y ait les modifications attendues par certains dans l’immédiat surtout si le nouveau marché est content du jeu tel qu’il est actuellement.

Pour ma part, j’attends de voir si changement il y aura et s’ils me satisfont ou non mais je suis un peu trop naïf.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Il n’y a pas que les villes qui pour l’instant utilisent algorithme du méga-serveur ?

Difficulté du jeu après patch de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Comme mon voisin ci-dessus, qui n’aime pas les chouineurs (il doit surement apprécier les pigeons)l’a écrit:
“plusieurs connaissances ont affirmés qu’ils avaient parfois du mal à suivre, de part la réduction de stats que celà engendre avant les hauts niveaux. Sans compter la réduction des dégats directs (férocité) qui vont littéralement aplatir certaines classes en PVE avant les hauts niveaux : Voleur, Guerrier”.

Certaines aptitudes n’étant plus accessible à certains niveaux impactent également, la robustesse, la vitalité et pas uniquement les dégâts.

(Modéré par hivers.4532)

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Et si Mélanie te réponds le comportement des serveurs est normal, il y a un bug. Qu’es ce que tu fais ?
Plus sérieusement, il me semble que le soucis est abordé également sur la partie forum anglophone.

Difficulté du jeu après patch de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Ce pack de fonctionnalité n’était pas vraiment pas indispensable après essai:

- l’interface de l’inventaire est plus “lourde”
- fonctionnement des charges de transmutation couteux
- teinture pas mal mais là encore pas indispensable (un “susucre”)
- fonctionnement des traits d’aptitudes pas convaincant et pas abouti (enregistrement des profils, choix de plusieurs aptitudes élites sur divers boss…)
- pré-évents lié au WB inutiles dans le cas ou le WB ne doit peut être lancé à cause du “timer” modifié.
- Timer de WB mal plannifier (on va surement pas s’amuser à faire les voyages sur toutes les maps pour voir si éventuellement un boss va apparaître et ce sans bug…)
- Des bugs introduits avec le pack alors que d’ anciens sont toujours présents…
- Quotidienne encore plus contraignante à faire.
- algorithme loué comme le saint Graal par les développeurs semble être devenu une IA en rébellion ouverte dans certaines ville de départ (il voudrait que l’on parle tous en code binaire…011011000110111101101100)

Ce pack de fonctionnalité me donne vraiment le sentiment d’être dans une bêta-test. Il y aura sans doutes plusieurs patch-notes à suivre.

Nouveau système d'aptitudes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Les évents pour débloquer des aptitudes seraient plus pertinents s’ils n’étaient pas réduits à une aptitude par trait.
Par exemple, pour l’élémentaliste, tuer le magicien revenant à Orr, permet d’obtenir une altération d’aveuglement. Pourquoi se limiter à une seule aptitude ? C’est ridicule. Il faudrait pouvoir tuer d’autres “boss” pour pouvoir avoir un choix d’aptitudes pour ce même trait. C’est un minimum.

Disparition de l' "alignement" ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Si certains avaient espéré comme moi que ça aurait pu influencer certains “pnj” dans les dialogues dans de futures “MAJ” et ben, c’est raté.
Et oui faire des divers choix de dialogues, c’est bien trop dur pour des développeurs de bugs, pardon d’applications…

(Modéré par hivers.4532)

Rotation des WB : erreur horaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Après avoir tester plusieurs WB(s), voilà ce que j’ai vu:
- des “pré-évents” que l’on peut lancé sans finalité, le “world boss” n’apparaissant pas et le “pnj” du “pré-évent” retournant à son point de départ, hors “timer” mais ça reste grotesque.
- Des évents modifiés qui n’apportent ni de stratégie ni de plaisir supplémentaire et parfois plus long.

Résultat, pour ma part, pour une même période en jeu, j’ai passé moins de temps à combattre de “WB” qu’avant la “MAJ” ?!
Je ne parles même pas des déplacements inutiles à travers les “maps”.

Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

@Lecreuvar Donc tu penses que devoir “guilder”/grouper pour de simples “world boss” est un progrès, ce n’est pas plus compliqué? D’autant que des groupes de guildes différentes ne seront forcément sur le même boss.

@CookieSuisse Les débordements que tu évoques personnellement, je n’en ai eu que lors des “évents” de Téquatl, trois guivres, Reine Karka et histoire vivante. Ton serveur doit être très peuplé.
Anet aurait peut être du faire en sorte que son algorithme ne soit pas actif par défaut mais ne s’active qu’a la limite de “l’overflow”.
Et puis comme tu le dis même si c’est “l’algorithme qui répartit intelligemment”, tu n’auras aucune possibilité de faire autrement.

D’autre part, Anet n’évoque pas le fonctionnement de leur méga-serveur par rapport aux lags et problème lié au nombre de gens sur la map/serveur, c’est dommage.
Car si pour Anet, méga-serveur est synonyme de serveur avec nouvel algorithme, on peut raisonnablement se demander si on ne va avoir plus de lags,déconnections…

Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

“…le bus va suivre tranquillement le pop tout les 1/4 d’heures de chaque WB…

Sauf que le bus en changeant de carte et donc de serveur ne sera pas le même bus de départ puisque c’est l’algorithme qui répartie les joueurs, sans compter qu’il y aura d’autres joueurs venant d’un autre serveur pour ce même boss.

D’autre part, en prenant un exemple précis, un commandant/joueur annonce en “map” un boss sur une carte différente de celle ou il se trouve (comme ça se fait actuellement), 3 joueurs de la même guilde , 4 joueurs groupés ensembles et 5 joueurs sans guilde et groupes, veulent aller avec ce commandant, que ce passe t-il ?
Eh bien ils ne seront pas forcément sur la même map/serveur.

En ce qui concerne le planning d’apparition des boss, d’autre l’on déjà dit, mais s’ils n’ont qu’un créneau précis, ils ne peuvent affronter que certains boss et ça se n’est clairement pas un progrès.

(Modéré par hivers.4532)

Megaserveur : compléments d'information officiels (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

En bref, ce monsieur dit 2 fois la même chose mais la mise en place pour les cartes “pve” sera plus lente.
Il n’a donc pas vraiment tenu compte des inquiétudes de la plupart des joueurs puisque qu’il n’aborde aucun des problèmes évoqués….magnifique communication encore une fois…

D’autre part, une mise en place progressive serait encore et toujours au bénéfice d’Anet, une sorte de variable d’ajustement par rapport à une flux moindre de nouveaux joueurs et surtout, il serait contreproductif de mettre en place le méga-serveur à la veille de la sortie du pack de fonctionnalité qui de toute façon fera revenir temporairement des joueurs.

(Modéré par hivers.4532)

Méga serveur : Boss et événements mondiaux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

En dernière annonce d’Anet, ça!
La communication n’est décidément pas leurs fort…en plus des “maj” pas testées, une histoire vivante sporadique et simpliste et j’en passe… J’ai juste l’impression qu’il aurait fallu encore 2 ans avant de sortir le jeu pour pallier tout ses défauts.

Avec des horaires si inamovibles, le jeu va accentué son petit côté mécanique.
En plus la difficulté sera augmentée sur certains boss avec de l’or et peut être items moins intéressants…

Leurs futur méga-serveur me semble plus facilité la vie et la rentabilité d’Anet qu’augmentait vraiment le plaisir du joueur.

(Modéré par hivers.4532)

Mega serveur, questions et avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Ça me fait un peu sourire quand Anet dit que les zones de début 1 à 15 seront plus vivantes.
Oui, il y aura plus de débutants de serveurs d’origines différentes.
Mais il y aura également plus de monde sur les bus de boss, notamment de la vallée de la reine.
Il faudra espérer que la mutualisation de serveur n’engendrera pas trop de lag et de déconnexions lors des pics de fréquentations.

Maintenant, si Anet étend cette “solution” à une zone 80 ou de world boss, que va t-il se passer ?
Et bien, il y aura plus de joueurs sur les worlds boss et un peu plus qui feront du “farm” et au vu du système d’ajustement de la difficulté des boss, il y aura peu être un souci car la proportion des “farmeurs” par rapport à celle faisant le world boss sera plus importante si on reste à 150 joueurs par map.

Donc es ce qu’on restera à 150 joueurs par map et es ce que la mutualisation des serveurs sera sur de “meilleurs serveurs” ?

Le manque de population sur une carte/serveur est surtout une mauvaise chose pour Anet qui doit entretenir et faire fonctionner un serveur (ça peut se comprendre de leur point de vue), le joueur lui, au vu des commentaires lu, semble juste dire que la map n’est pas assez vivante.
On voit vite à qui profite le plus cette mise à jour…

Mega serveur, questions et avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Franchement, ce n’est pas très clair.

Es ce qu’ils vont faire en sorte de mettre des degrés de priorité par rapport que l’on reste toujours dans le même groupe, si ce n’est pas possible au moins avec les gens de la même guilde et si ne n’est pas non plus possible au moins avec les joueurs d’un même monde de départ, et sinon de la même langue ?

Mais s’il y a plus de monde dans les cartes de niveau 1 à 15 que maintenant, es ce que cela ne veut pas dire que les joueurs d’un monde X partageront une carte avec les joueurs d’un monde Y ou autre, tout en ayant l’impression d’être sur son monde X ?

Pour les joueurs qui débutent et ou la probabilité est moindre qu’ils aient déjà une guilde, ils sont facilement “ballotables”

Mnnh…Donc Anet en gros nous dit qu’elle essaie de faire des économies aux niveaux de l’exploitation des serveurs et nous sort cette solution. Peut être également que la fréquentation sur certains serveurs n’est plus si rentable ?

Mais comme préciser, la note de MAJ est totalement nébuleuse et je n’ai sans doute pas compris.
Anet s’il vous plaît faite une effort de communication dans les notes de mises à jours

Réparation gratuite !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

RoseRosenberg et Loup Solitaire.9082, en vérité le coût des réparations lors du “leveling” est passé très vite inaperçu, je n’ai jamais fait attention à ce détail, merci.

Sinon, pourquoi ne pas avoir un réajustement du prix des réparations à la baisse au lieu de le supprimer ou pouvoir avoir le choix de le payer, en karma, en troquant avec du matériaux du même type et “level” que l’armure par exemple.

De toute façon pour le moment, on ne fait que spéculer, les notes de la future mise à jour étant parfois légèrement nébuleuse sur certains points.

TP automatique si mort sur certains évents.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Lors d’affrontement contre Téquatl, les 3 guivres…et d’autres évents, pourquoi les joueurs ne seraient t-ils pas téléportés hors carte (comme ce qui se déroulaient à la fin de l’évent du sauvetage des 1200 citoyens à l’Arche du Lion) après 20-30 secondes (à voir) si inactif pour se téléporter d’eux même au point le plus proche et accessible ?

Pourquoi cette suggestion? Pour éviter :
- Que les joueurs prennent l’habitude de rester mort trop longtemps sans jouer et profiter d’une récompense et d’un un plaisir de jouer qu’il n’auront pas mérité.
- Pour que les joueurs soient plus actifs et autonomes.
- Les places libérées sur la map par ces joueurs inactifs seraient prises par des joueurs avec de la chance plus joueur.

(Modéré par hivers.4532)

Réparation gratuite !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Revenons en aux coûts des réparations.
Payer des réparations me paraît assez normal.
En résumé, dans les posts précédents, certains évoquent que cela peut être contraignant pour les nouveaux joueurs et d’autres que ces derniers accèdent rapidement à des niveaux supérieurs qui permettent de gagner suffisamment d’argent pour payer les réparations sans douleurs.

Alors pourquoi ne pas payer plutôt des réparations par rapport au niveau et qualité de l’armure portée par le joueur ?
Les joueurs bas niveau payeraient moins qu’actuellement et les plus haut niveaux les mieux doté en équipement payeraient la même chose que maintenant ?

Fonctionnement d'une guilde.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Merci pour cette précision.

C’est dommage que les autres personnages apparaissent aussi clairement pour la guilde.
Une indication montrant le nombres de personnages “guildés” ailleurs aurait été suffisant à mon sens.

Fonctionnement d'une guilde.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Merci encore pour la réponse.

Mais ce qui d’autre part me semble ennuyeux, c’est également ceci:

“tous ses persos sont inscris dans cette guilde… "

Donc si je me connectes avec un personnage différent que celui qui s’est initialement “guildé”, cet autre personnage sera automatiquement “guildé” ?

Il serait plus logique qu’il n’ait aucune guilde, non ?

Fonctionnement d'une guilde.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Bonjour,

N’ayant pas de guilde, j’ai pu lire récemment ceci sur le wiki officiel qui m’a un peu refroidi :

http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Guilde

« …Nous parlons bien ici de joueur et non de perso car c’est le compte qui rejoint la guilde. Une fois un compte guildé, tous ses persos sont inscris dans cette guilde… »

Mais il manque comme très souvent de la précision dans les renseignements fournis.

Si c’est bien le compte qui est en guilde quels sont les renseignements visibles par les autres joueurs de la guilde à propos de nos différents personnages et compte ?

Merci pour vos réponses.

PVP Bank

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

….le mieux qu’ils puissent faire (et qu’il font) est de ban les bots farmeurs et les vendeurs, aussi, d’une certaine manière, l’échange gemme->or est un autre moyen de contrer la chose en créant une genre “d’offre légale”….

Je ne penses pas que ça soit le mieux qu’ Anet puisse faire.
Si Anet est capable de mettre un filtre “anti-grossièreté” donc d’empêcher qu’un joueur puisse écrire des mots “inadéquats”, pourquoi ne peuvent t-il pas ajouter à leur filtre (cela a déjà été évoqué dans plusieurs posts) les termes pvpbank et toute les déclinaisons en majuscules, séparés par des espaces…

Alors, s’ils ne font rien et quand on sait que cette société de “gold selling” apparaît dans d’autres mmo, on peut légitimement penser qu’Anet en tire tout simplement un certain profit.

Les ennemis semblent disparaitre...

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

A l’arche du Lion, depuis ces deux dernières mise à jours, certains ennemis et particulièrement les champions semblent disparaitre et réapparaître en plein combat.

Personne d’autre n’a indiqué ceci donc je me demandes si c’est vraiment un bug ou ça n’arrive que dans mon cas ?

Votre avis sur le nouvel event de l'Arche

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Malheureusement, c’est la mise à jour à laquelle j’ai participé la plus boguée, décors, “évents”, compteur, compétences….Il est préférable de jouer sur débordement car il a moins de bugs, un comble !

Ce qui est assez drôle, c’est que les maj(s) censées corrigées les bugs en implémentent d’autres et laissent les bugs non corrigés ???

Ensuite, c’est beaucoup de farm…Énormément.
Les succès se font rapidement, moins d’une 10aines d’heures pour qui a lu le forum et wiki.

Sinon, il a une certaines intensité sympathique et on peut tuer des mobs à tours de bras…

Les compétences qui ne se lancent plus.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

@Spikinours ce n’est pas le même bug car j’ai déjà eu le bug que tu décris avec une voleuse.

D’ailleurs je précises bien qu’ AUCUNE compétences ne fonctionne qu’elle soit lancé à la souris, au clavier. Le déplacement, l’ouverture de fenêtres tel que l’inventaire fonctionne.
Le soucis persiste malgré retour sur la page de personnage ou déplacement à travers tp et portails.

Le trailer de la MAJ du 18 février en ligne

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Je suis du même avis que Darkgod.
Ça risque d’être beaucoup moins épique que ça ne semble.
L’Arche du lion avec certains événements rapidement terminés, dans un des serveurs de débordements, verra enfin l’explication de la folie de Scarlett en …2 lignes.
Je sais, je caricature juste légèrement par rapport aux “MAJ” passées.

Les compétences qui ne se lancent plus.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Les compétences ne se lancent plus malgré que les déplacements et le reste de l’interface soit fonctionnelle et sans avoir d’altération active.
Seul la déconnexion/reconnexion permet de retrouver un fonctionnement normal.

Il est possible que cela survienne après avoir certains dégâts/altérations.
Cela s’est produit pour ma part après un combat contre la reine Karka et puis contre l’élémentaire de feu.

Taux de Chance lié à la présence en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Tiens, tiens…Moi qui me disait la même chose après avoir participer à tous les “world boss(s)” hier avec trois personnages différents.
J’ai effectivement récupéré plus d’items bleu et vert que jamais jusqu’à maintenant.
Et sur la Reine Karka légendaire, je n’ai pas obtenu le même nombre d’objets.

Es ce que d’autres gens sont dans le même cas ?

(Modéré par hivers.4532)

Bug Détroit des Gorges Glacées

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

- 8 janvier 2014 -

Depuis quelques jours, les golems lors de la dernière phase de l’événement de la Griffe de Jormag n’apparaissent pas pour exploser aux pieds du dragon.

Ce n’est apparemment pas résolu et une simple remise à zéro du serveur de la carte ne suffit pas.

UP de qualité pour les armures RACIALES

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Personnellement, je serais plutôt pour les transformer en apparences que l’on pourrait appliquer à n’importe type d’armure de type similaire.
En plus, le prix est toujours fixe et ne suit pas le cours de l’"HdV".

Tequatl, le sans-joueur...

in Monde vivant

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Je ne suis pas certain qu’augmenter la difficulté sur les autres boss de façon similaire soit réellement la chose à faire.
Et, il faut rappeler que Tequatl avant l’"upgrade" était beaucoup moins fréquenté que les autres WB(s) notamment par sa situation sur la carte globale.
Donc Anet n’a pas pris un grand risque en l’"upgradant" mais quant est-il des autres WB(s) qui eux sont régulièrement fréquentés?
D’autre part, devoir mettre en place une organisation inter-serveurs et avec toujours les mêmes organisateurs/groupes n’est pas une situation normale. Le défi de Téquatl est passé et c’était de le faire tomber pour la première fois, d’ailleurs même si on ne l’a réussi qu’une fois, on a le succès qui le prouve.

A part ça, il est évident que jouer ensemble pour objectif ardu peu s’avérer gratifiant et assez “fun”, surtout quand l’objectif est atteint…
Donc, tant que le plaisir est présent tant mieux.
Personnellement, c’est la première et deuxième fois ou j’ai aimé affronter Téquatl.

(Modéré par hivers.4532)

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Et le plus important, si monture il y a, es ce qu’elles prennent des dégâts pendant nos trajets et nous sur celles-ci ?
Et si c’est le cas, es ce que le joueur également ?
Parce qu’une fois le joueur sur sa monture les “skills” logiquement devront être désactivés (une esquive sur un monture via un “skill”, ça le fait moyen et j’en passe).
Ceci nous amène alors à la question, quel intérêt d’avoir une monture pour faire quelques centaines de mètres et devoir prendre tout les coups des monstres environnants ?
Si c’est pour démonter à chaque coup ?
Imaginez vous sur les cartes oriennes avec votre monture ?

Il y a aussi le sujet de l’exploration des cartes, si les montures ne prenaient pas de dégâts, ça enlèverait grandement un des points fort du jeu.

Fragments empyréens en trop faible quantité

in Suggestions

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

J’ai trouvé un sujet similaire sur le forum anglais.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Empyreal-Fragments-are-absurd

Faire des donjons en boucles avec tout les aléas que procurent le fait d’être dans un groupe, plus la disponibilité, je ne trouves pas ça fameux comme solution.

Fragments empyréens en trop faible quantité

in Suggestions

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Les fragments empyréens, particulièrement dans les coffres de puzzles ne sont pas assez nombreux (3 fragments la plupart du temps pour ma part).
Il serait peut être judicieux de pouvoir échanger les matériaux élevés.
Par exemple, des morceaux de dragonites contre de fragments empyréens.

Titre "La Crêpe"

in Suggestions

Posted by: hivers.4532

hivers.4532

Des titres imposés “négatifs” pourraient aussi profiter à la communauté.
Par exemple, un joueur qui lors d’un événement contre un “world boss”, ce que resterait très peu actif ou pas du tout, se verrait attribué le titre “boulet” ou “plot” ainsi qu’un malus qui pourrait être cumulatif en découverte de magie.
Malus qui ne pourrait être retiré quand affrontant pour de bon plusieurs vétérans ou “world boss” lors d’autres événements.

Le spam de gold seller

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: hivers.4532

hivers.4532