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Du héros à l'anti-héros : le pvp sauvage et l'exploitation de l'eau

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Posted by: kalfu.6981

kalfu.6981

Il y a une nuance entre proposer sur un flou de l’auteur et proposer sur quelque chose que les auteurs ont spécialement spécifier qu’ils ne feraient pas. Alors, je comprends l’idée que tu soumets, le souci est que l’idée des auteurs contre laquelle vous vous opposez est vieille deplus de 5 ans.

Parce que personnellement, je ne fais que relayer l’article. Je ne suis ni pour, ni contre. Les deux côtés se valent de mon point de vue. D’un point de vue pratique, c’est la faisabilité que je mets en doute aux vues du nombre de paramètres à prendre en compte… et au final, c’est plus une question dans l’eau -que j’aurais pu m’abstenir de poser, je l’avoue et je m’en excuse – puisque seul arena a la réponse. Que l’on puisse jouer un méchant ou un anti-héros ne me déplairait pas, je fais confiance à anet pour me sortir une histoire qui me plait. Je suis ce qu’on appelle “le public pas compliqué”, à condition que la qualité narrative soit derrière.

Après, je m’opposais -moi, je et moi-même, au ton employé par certains qui sont limites à traiter ceux qui ne sont pas d’accords de papillon congénitaux… et personnellement de façon personalo-personnelle, je ne suis pas fan des gens incapables de s’exprimer poliment. De un, ça n’est pas agréable, de deux, cela fait perdre de la crédibilité à la demande. Parce que la position de dire “on ne veut pas d’anti-héros” est celles de certains joueurs qui ont posté ici MAIS aussi d’arena. Faut faire un peu attention à qui l’on s’adresse quand on essaye d’obtenir quelque chose.

(Modéré par kalfu.6981)

Du héros à l'anti-héros : le pvp sauvage et l'exploitation de l'eau

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Posted by: kalfu.6981

kalfu.6981

Le manque d’imagination de certains est à pleurer.

Arrête ton charr, le fait que les gens n’aient pas le même avis ne fait pas obligatoirement d’eux des idiots.

Surtout que les deux cotés se défendent. Un méchant serait peut être tenté (ou un anti-héros, ce qui n’est pas la même chose ) de rejoindre l’alliance. Ceci dit, et c’est ça que certains ont soulevé : pas dit qu’on les accepte. De la même façon qu’on ne prendra pas un gosse ou un grabataire, on n’acceptera pas plus quelqu’un en qui l’on n’a pas ou peu confiance. C’est la guerre justement, il ne s’agit pas d’avoir des planches pourries…

Ou alors, c’est tellement la mouise qu’on n’est pas regardant… En fait, ça, ça dépends totalement du leader en place, des gens avec qui l’ont traite et des circonstances.

Personnellement, je pense que ça fait trop de paramètres.

Sinon, voila l’interview de Ree Soesbee sur le sujet des anti-héros :
http://www.warlegend.net/guild-wars-2-ree-soesbee-jeff-grubb-liens-emotionnels/

avec en particulier ce passage :
“Ree : Dans les premiers niveaux de la création de Guild Wars 2, nous avions discuté de ce que nous voulions pour les choix à la création de personnage. Devons-nous autoriser de « mauvaises » actions ? De méchants personnages ? Quid des anti-héros ? Finalement, nous avons décidé que nous souhaitions poursuivre la voie du Guild Wars original. Beaucoup tels que Jeff ont dit : le personnage du joueur est un héro.

Maintenant, dans certains cas votre héro peut rencontrer des décisions difficiles, qui n’ont pas forcement de victoire parfaite (un scénario « Kobayashi Maru »), mais nous n’avons jamais souhaité impliquer que le personnage du joueur soit une mauvaise personne. C’est approprié dans d’autres jeux, mais le notre est typiquement un combat bien vs mal pour le contrôle de la Tyrie. Nous sommes prêts à encourager différentes « nuances » de bonté (asura vs. Sylvari, par exemple), mais nous souhaitons que nos joueurs soient du bon côté de la barrière."

Du héros à l'anti-héros : le pvp sauvage et l'exploitation de l'eau

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Posted by: kalfu.6981

kalfu.6981

Il faut que je retrouve l’article mais les responsables scénarios et écrivains de GW2 avaient déjà statué sur le fait que c’était une volonté assumée de ne garder que l’archétype héros et ne pas permettre de faire des anti-héros. ( J’éditerai ce message si je venais à retrouver l’article )

Quant au pvp sauvage, c’est pour le moment contraire à l’esprit de GW qui a toujours été de marquer une séparation nette entre les deux types de jeu. Je doute que cela change, ceci dit, avec le système de map instanciée, pourquoi ne pas en avoir une où on se met joyeusement sur la figure.

Le problème du pvp sauvage restant toujours le bus/mec qui stuff qui vient pourrir le jeu des autres. Son avantage étant que c’est un mode qui peut ouvrir de beaux combats solos sur une map plus grande qu’un jcj… à condition que les gens respectent l’idée.

L'envoûteur, suggestions constructives

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Posted by: kalfu.6981

kalfu.6981

C’est constructif et je ne peux qu’approuver. Bien malgré l’énorme potentiel de cette classe, elle a le défaut de semer autant la confusion chez l’ennemi que chez le joueur qui la manipule !

Et il est aussi dommage que l’évaluation des illusions se fassent sur “une estimation”, c’est trop peu précis pour ceux qui aiment à pinailler sur le gameplay… même si certains s ‘en sortent bien sans, mais on n’est pas tous des Xeph ou des Taugrim.

J’ajoute mon grain de sel quand aux skills de renvoie de projectiles qui sont souvent de la roulette russe à savoir si telle attaque à distance d’un monstre est oui ou non un projectile.
Ex : certains golems qui lancent des traits de feu. Certains sont renvoyés, alors qu’un jet de feu ne le sera pas… alors que c’est intellectuellement rigoureusement le même concept. Ou encore certaines attaques de type “élémentaliste” (comme celle de feu du boss alpha du creuset ) qui ne sont pas considérées alors qu’on pourrait honnêtement penser que ça l’est. Le côté un peu “on ne peut savoir avant d’avoir testé” est un peu pénible.

Armure choix personnage Humaine

in Envoûteur

Posted by: kalfu.6981

kalfu.6981

C’est le skin gold tissu craft, de tous les levels de craft à partir du moment où l’on peut crafter du gold.

Comme dit précédemment, cette armure s’appelle “mascarade”.

La célérité, fléau du PvP

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Posted by: kalfu.6981

kalfu.6981

Personnellement, la célérité ne me dérange pas plus que ça sur les moments où j’y fais face.

La célérité d’un envouteur est assez facile à éviter, celle d’un guerrier peut se temporiser. C’est toutes les célérités qui vous dérange ou certaines en particulier?

Parce que bien que la lecture parle de “la célérité” en général, j’ai l’impression ( peut-être est-ce une impression ) que vous avez des exemples bien précis en tête. Et c’est ce pourquoi je me permets de poster, car Arena a déjà demandé qu’on soit rigoureux dans les requêtes car ils en ont masse à traiter.

Je pense aussi que de demander la suppression pure et simple d’un avantage à peu ou prou de chance d’aboutir – sans compter le malus que nous sommes sur le forum français et que nos cm font déjà ce qu’ils peuvent – et que de donner des points précis qui pourraient déjà aboutir à un nerf ( ce qui n’est pas la demande complète, mais faut pas cracher sur les miettes ) .

Voila, c’était le conseil à deux euros d’un de vos compagnons et je repars me cacher dans le tréfond de ma condition de joueur lambda !

Solo du Tonnelle du Crépuscule

in Fractales, donjons et raids

Posted by: kalfu.6981

kalfu.6981

Tu vois un logiciel tiers ou autre? Ne vous en déplaise, savoir jouer avec les décors, gérer une situation ou temporiser des mobs – ou les éviter – , ça s’appelle du gameplay. Et il en a.

Quant au fait de jouer seul, au cas où tu ne l’aurais pas vu sur d’autres messages : il a une team avec laquelle il joue. S’il veut soloter un donjon pour l’exploit, ça le regarde. Cela demande beaucoup de temps, dont l’utilité n’est pas à toi de juger puisque c’est son temps de jeu.

Merci d’éviter le troll, ce forum n’est pas l’endroit pour. Cela nuit au confort de tout le monde, même des utilisateurs normaux.

Bugs de localisations divers.

in Localisation / Traduction

Posted by: kalfu.6981

kalfu.6981

Et c’est reparti pour un petit drop de screen avec quelques erreurs trouvées dans le jeu. J’ai vérifié l’actualité de mon message, sauf pour celui dans le donjon d’ascalon, n’ayant pas le temps de le faire et pour l’évênement dynamique des côtes de la marée sanglante, car il n’était pas up.

Arche du lion :
Constaté : Au point de passage de l’île de la griffe :
Certains pnjs humains sont injustement appelés “capitaine de la garde du lion” alors que leur tag anglais est “lionguard”, soit simplement “garde du lion” :
=> http://image.noelshack.com/fichiers/2012/41/1349799178-gw382.jpg

Côte de la marée sanglante :
Constaté : Au point de passage du promontoire d’Archen :
Certains pnjs sont encore appelés Lionguard, sans être traduits.
=> http://image.noelshack.com/fichiers/2012/41/1349799280-gw387.jpg

Promontoire Divin :
Constaté : Dans la rue principale à partir du point de passage de la place de Dwayna :
Pas vraiment une erreur, mais traduire “Elder” par “Ancien Norn” n’est pas juste. Ancien tout court suffit, même en français, vu qu’on parle bien des “anciens”, de “l’ancien”. C’est un peu du pinaillage, mais tout de même.
=> http://image.noelshack.com/fichiers/2012/41/1349799497-gw393.jpg

Instance : Catacombes d’Ascalon :
Constaté : au Point de passage d’Adelburn :
Le point de passage du trône d’Adelburn ne devrait-il pas plutôt être le point du trône d’Adelbern… Je veux bien qu’il ait brûlé tout le monde, mais quand même.
=> http://image.noelshack.com/fichiers/2012/41/1349799738-gw396.jpg

Province de Metrica :
Constaté : au site remarquable Esotérisme, à l’est du point de passage des Chutes de Jeztar:
Les monstres sont dits “fleur de limon jeune” alors que la version anglais est “yellow” et que nous devrions donc avoir “fleur de limon jaune”.
=> http://image.noelshack.com/fichiers/2012/41/1349800053-gw399.jpg

Citadelle Noire
Constaté : au site remarquable quartier du tribun de la légion sanglante, aka le meilleur de tous les charr : Rytlock :
Une erreur de traduction sur son aide de camps, Laria Oeilvif. Elle dit que Rytlock s’amuse de voir les hauts gradés recevoir des ordres d’un superieur. En anglais cela donne "des ordres de quelqu’un they outrank… Soit l’inverse ! La phrase devrait donc être “de quelqu’un dont ils sont les supérieurs”; puisque bien sûr, Laria leur est inférieure hierarchiquement.
=> http://image.noelshack.com/fichiers/2012/41/1349800111-gw402.jpg

Un Jour un meilleur stuff PVP ?

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Posted by: kalfu.6981

kalfu.6981

Je suis aussi absolument contre un meilleur stuff pvp. Cela tuerait totalement le jeu.

Par contre, pourquoi pas des skins uniques ou autres bonus “esthétiques” ( une aura ou je ne sais quoi ) pour récompenser l’effort.

Solo du Tonnelle du Crépuscule

in Fractales, donjons et raids

Posted by: kalfu.6981

kalfu.6981

GG ! belle performance.

Hate de voir pour le sujet alpha !

Récompenses innégales

in Fractales, donjons et raids

Posted by: kalfu.6981

kalfu.6981

la question a déjà été posé et le problème est déjà connu : c’est un bug.

Si tu veux ajouter ta doléance à celles des autres joueurs, tu peux poster là : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/fusionn-R-compenses-de-donjon/page/2#post68089

Mon avis sur la facilité des donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: kalfu.6981

kalfu.6981

Snaplemouton : Je suis fan de ta vidéo. Belle performance !

Les donjons en mode histoire, je les trouve relativement simples. Après, c’est peut être un débat plus “casu” . A comprendre et sans provocation : Pour les gens qui ont peu le temps de jouer mais ont quand même le droit de profiter du donjon. Après tout, la forme histoire est censée être accessible à tout le monde, du moins, me semble-t-il. Ayant un full stuff exo, une team et fait la plupart des donjons en mode exploration, ça ne me concerne pas vraiment. Il en faut pour tout le monde.

Mais encore une fois, je n’ai pas rencontré de difficultés majeures sur un mode histoire. Sauf sur le premier, quand je venais de commencer, mais c’était purement une affaire de prise en main. Car GW2 possède un gameplay et une façon de jouer spécifique, qui une fois comprise, est très agréable.

Pour ce qui est des modes exploration, non seulement, je le trouve très bien, mais je me réjouie à chaque fois qu’ils rehaussent le niveau. Ils ont été mis dans le jeu pour ceux qui aiment en baver. Et encore, c’est vite dit. Les boss sont en majorité des sacs à pv, mais ne sont pas vraiment difficiles une fois qu’on a maîtrisé les différentes stratégies. On est surpris au début, on prends des balles baffes, voir on whipe… Peut être sans aucun résultat durant la première soirée, puis on dort dessus et on voit les erreurs qu’on a fait et ce qu’on aurait pu faire. C’est difficile, et c’est exactement ce que c’est sensé être. C’est la même chose que le clivage pve/pvp. Si l’on aime pas le pvp, on n’est pas obligé d’en faire. Si on n’aime pas bouffer son clavier le temps de comprendre comment ça fonctionne, on fait autre chose.

Ils ont fait le jeu pour plaire à tout le monde, pas pour que “tout le jeu plaise à tout le monde”. S’il y a des gens pour qui les derniers guillemets sont vrais, c’est parfait, mais ça n’est pas obligatoire.

Le fait de pouvoir partir avec n’importe quelle classe ( elem’ et gardien ne sont pas nécessaires pour réussir un donjon ) ne signifie pas qu’on puisse y aller en prenant n’importe qui, et sans que personne ne touche à son build une fois en groupe. Cela demande d’adapter son gameplay à la situation.

Vos personnages préférés ?

in Lore et histoire

Posted by: kalfu.6981

kalfu.6981

Du premier opus, je note qu’il y avait pléthore de personnages que je retiendrais.

De prophéties, je garderai Mhenlo et Cynn en tête avec une belle longueur d’avance. Un couple totalement atypique avec de fortes personnalités. J’ai aussi beaucoup apprécié Rurik et sa détermination, mais aussi le sens profond du devoir qu’il ressentait vis à vis des ascaloniens.

De factions, j’avoue avoir apprécié énormément Maitre Togo et Kuunavang.

De Nightfall, mes souvenirs se portent vers Jurah, Palawa Joko, Acolyte Sousuke et Morgahn. La fidélité de Morgahn et sa dévotion en font un grand personnage. Norgu m’a aussi fait beaucoup rire.

Quant à GWEN, je me souviens en particulier de Keiran Thackeray; grand incapable quand il s’agit de courtiser une femme sans aide… Mais aussi de Pyre Fiertir, le charr le plus cool de la création… mais après Rytlock !

Et la lore de gw2 ne comptait pas dans la discussion?

Le Destructeur - Zone 40/50

in Événements dynamiques

Posted by: kalfu.6981

kalfu.6981

Bonjour,

Je voudrais discuter et avoir l’avis d’autres joueurs quant à cet évènement dynamique, et si possible poser une demande à Arena. Bien que j’en ignore la faisabilité.

Comme beaucoup de joueurs ayant fait et suivi avec attention les bêta tests, je connaissais déjà notre ami le Destructeur avant la sortie du jeu. C’est un boss dont j’attendais beaucoup – peut être trop et d’où mon ressenti – et dont je suis éminemment déçue.

Il est magnifique, probablement l’un des monstres les plus réussis graphiquement du jeu, mais… et là est le gros problème pour moi : Il est beaucoup trop facile à tuer. A l’heure actuelle, ce monstre est l’affaire de 5 minutes.

Ses points de vies tombent très vite, l’apparition de monstres qui sont avec lui est suffisamment anecdotique pour seuls ceux qui sont concernés par eux les tapent sans que les autres n’aient à lâcher le Destructeur. Les cristaux se détruisent suffisamment vite pour que de sa patte avant gauche, je n’ai pas le temps de les atteindre avant qu’ils ne soient détruit. Les aoe qui tombent du ciel sont douloureuses mais brèves et peu nombreuses…

Je ne suis pas de celles qui demandent de la difficulté pour le plaisir d’avoir de la difficulté, mais cette splendide créature me semble mériter une plus grosse difficulté.

(Modéré par kalfu.6981)

Le plaisir dans la Difficulté

in Fractales, donjons et raids

Posted by: kalfu.6981

kalfu.6981

Sans provocation, juste pour information : Vous êtes toujours en stuff bleu/vert ou vous avez déjà un stuff plus conséquent?

Je joue dans une team en full exotique et j’avoue ne pas du tout voir la difficulté dont vous parlez. Surtout pour peu qu’un des notre pense intelligemment à placer faiblesse sur les mobs, non seulement ils tombent vite, très vite, et ils ne font pas mal.

Enfin, un peu si, histoire d’avoir de la difficulté. Les boss ont souvent la capacité de te oneshot, quelques monstres aussi, mais c’est loin d’être généralisé.

On a laissé tomber le support d’un elem’ contre le tanking d’un gardien. Le support nous est donné par un rodeur mais qui a gardé un bon pourcentage de dps et le contrôle par un envouteur ( bulle de renvoi, interrupt, stun ) qui a aussi gardé pas mal de spé en dps.

Un gardien bien joué et bien spé à l’heure actuelle est une vraie machine à débiter du mob. Je me souviens avoir vu plus d’une fois le notre se faire des argents à lui tout seul et avec une facilité … limite déplacée, en fait.

Parce que de facto, vos propos me font penser à ce que l’on vivait quand on avait nos premiers stuffs. Certes, devoir être full exotique pour profiter d’un donjon, ça peut paraître … insensé.

Le Creuset explorable

in Fractales, donjons et raids

Posted by: kalfu.6981

kalfu.6981

Faire joujou avec les décors…

Le boss est comme les joueurs, soumis à la malédiction du “obstrué”. Cet abominable fléau venu des temps anciens et qui empêche un honnête joueur de placer son coup et le fait passer pour un idiot. Pire que ça, sa Majesté Alphatique est très fière de son “skillz” qui fait cracboomhu et très mal… Du coup, quand on se cache, elle est toute perdue et fait n’importe quoi!

Plus sérieusement, il faut quelqu’un d’assez réactif car le boss est en fait en ciblage sur quelqu’un ( même s’il aoe sur tout le monde ) et si celui qui a l’aggro est suffisamment vif, il peut faire courir pépère sans que ce dernier fasse grand chose d’autre.

Bon, cela ne sert pas sur la première phase, car il n’y a rien pour se cacher, mais bon ! Cela marche pour le reste.

De plus, les griffes que le boss fait pop sont très utiles pour relever les gens à terre. Pour peu que vous soyez sur un vocal, choisissez en une et tapez là ( il faut que la personne à terre ait tapé dessus aussi ). C’est beaucoup plus rapide pour remettre quelqu’un sur pied, plutôt que de le rez’ manuellement.

Quel donjon faites-vous?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: kalfu.6981

kalfu.6981

De ce que j’ai vu, tous les donjons donnent des plusieurs stuffs ( pour ce qui est des stats ) donc je pense que chaque donjon devrait t’offrir les stats que tu demandes.

Après tout, la règle de gw2 sur le sujet ( comme son prédécesseur ) est l’esthétique.

Personnellement, je fais le creuset pour avoir des kikoo’boobs’a’l’air… Euh, parce qu’il est très zoli, le stuff.

En définitive :
Creuset => Exploration => N’importe quel chemin, mais avec une préférence pour le chou-marin ( chemin 1 ), pour avoir le plaisir de voir un boss idiot foncer dans les murs... Euh parce qu’il est plus facile car le sujet alpha ( le boss des trois chemins ) fait moins d’aoe.

… Et aussi parce que j’ai une nette tendance au fou rire sur Bjarl.

Sceau de chance supérieure

in Localisation / Traduction

Posted by: kalfu.6981

kalfu.6981

Erreur de traduction présente sur tous les sceaux de chance.

Quand tu as toutes les charges, tu as 15% de découverte magique en plus, donc c’est bien 0,6%. Malheureusement pour nous, on a eu un faux espoir sublime.

Armure de présentation

in Envoûteur

Posted by: kalfu.6981

kalfu.6981

Non, je les cherche toujours ! C’est vrai qu’elles sont magnifiques.

Bjarl le Maraudeur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: kalfu.6981

kalfu.6981

J’ai entendu parler de ce bug, mais ai tenté quand même. ( vers minuit, sur Vizunah )

Cela doit dépendre, parce que j’ai pu le faire parfaitement normalement. Ceci dit, il lui arrive aussi de faire du sur-place comme l’a dit Corldack.

(Modéré par kalfu.6981)

Bugs de localisations divers.

in Localisation / Traduction

Posted by: kalfu.6981

kalfu.6981

[Instance : Arah] Point de passage des caveaux de sainteté : Il y a deux points de passage portant le même nom. J’ai oublié de regardé si le problème était une répercution de la version d’origine ou si c’est une erreur indépendante.
=> http://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348593508-gw331.jpg
=> http://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348593515-gw333.jpg

[Map/Coeur : Vallée de la reine, coeur de Beetletun] Tuer la “racaille”. Dans le descriptif du coeur, on a “tuer la racaille”… qui est en fait, se débarasser des rats, abeilles et autres nuisibles. La bonne traduction serait donc “nuisibles”, ou “vermines”, comme il a été traduit pour le coeur de Lexi Price, toujours dans la même région.
=> http://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348595867-gw368.jpg

[Map : Forêt de Caledon, sur le coeur “Aider Arias à s’occuper de son jardin”] Arias :
Après avoir fini son coeur, quand on lui parle, l’icône de Karma n’est pas bonne.
=> http://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348596128-gw372.jpg

[Map : Champs de Ruine, coeur “Aider la commandante Varalyn et l’Avant-garde d’Ebon”] Ouvrir le tonneau : Il me semble que c’est une porte.
=> http://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348596108-gw374.jpg

[Map : Champs de Ruine, coeur “Aider la commandante Varalyn et l’Avant-garde d’Ebon”] Porte Masquée : L’appelation française correcte est “porte dérobée”.
=> http://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348596116-gw375.jpg

Compétences et effets :
[Instance : Creuset de l’éternité, exploration] Corruption : Compétence envoyée par “Spectre Champion des Mort-vivants”. On ne sait pas ce qu’elle fait, ça n’est pas indiqué.
=> http://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348595866-gw367.jpg

Les Oubliés de la Traduction :
[Mission : La ligne des vaisseaux] Ellie parlant à Zott : "Zott, you did it ! Bless your adorable little moony eyeballs — You are a hero. ( ps : Ellie et Zott ; deux pnjs vraiment touchant. )
=> http://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348593185-gw312.jpg

[Map : Mont Maelström] Site remarquable : Mosstide Wafts : Mousse Marée Flottante/Portée … Pas évident d’en faire un nom français. Marée d’algues flottantes? Sargasses? … Après, si on veut faire joujou avec le dictionnaire et obliger les gens à prendre le leur… ça peut donner un truc du style : “Flot des bryacées versatiles”Puis qui sait que la bryacée, c’est de la mousse, hein?! Enfin, c’est une idée…
=> http://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348593496-gw318.jpg

[Map : Mont Maelström] Fluffy Champion, boss de l’évenement de groupe “Vaincre Fluffy, l’énorme animal de compagnie de l’aquabase de la terreur 7” : Fluffy, ça reste un adjectif anglais. Il signifie “doux, pelucheux”… Alors pourquoi pas “Peluche”? On reste dans le même ordre d’idée décalée.
=> http://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348593473-gw319.jpg

[b][sPvP : Forêt de Niflhel] New String : Après vérification, dans une compagnie d’archerie, un nouvel arrivant s’apelle “un aspirant”.
=> http://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348593517-gw349.jpg

[Map : Chute de la canopée, Point de passage d’Ogduk] Plant et Bob, agent de “order of whisper”. Les deux pnjs n’ont simplement pas été traduits. Ils font partis de l’évenement “Vaincre Oouo le Puissant et les Asuras qui le contrôlent”
=> http://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348595600-gw358.jpg

[Map : Chute de la canopée, au dessus du coeur “disperser les grawls anormalement agressifs”] ((Grawl Commander)) Veteran.
=> http://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348595605-gw359.jpg

[Map : Champs de Ruine, quelque part dans Noir Faucon] Eagle Fly : Un aigle non traduit !
=> http://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348595863-gw360.jpg

ps : … il s’est passé quoi avec les vues sur ce topic? O.o
pps : Message trop long, message trop long. La prochaine fois, je fais des rapports moins long x)

(Modéré par kalfu.6981)

Bugs de localisations divers.

in Localisation / Traduction

Posted by: kalfu.6981

kalfu.6981

Deuxième rapport de bugs de localisation, je me permets de réutiliser mon propre topic.

Je tiens aussi à remercier l’équipe d’Arena ( et probablement l’équipe de traducteurs qui est une sous traitance [strike]asura[/strike], si mes souvenirs sont exacts ) pour certaines corrections que j’ai pu vérifier en jeu ! Cela fait toujours très plaisir de savoir que le temps que l’on prends pour rendre service et améliorer un très beau jeu, n’est pas du temps perdu.

Ce sont des bugs de localisation observés au cours des deux dernières semaines, pour éviter une surrabondance d’éditions ou de messages. Aussi je m’excuse si certains ont déjà été corrigés, car je ne suis malheureusement pas en mesure de tous les vérifier.
j’ai effectué une vérification sur le “chevalier d’Ebon”, qui est effectivement un titre du Cauchemar. Cependant, il existe chez les humains “L’Avant-garde d’Ebon”. Bien que ça ne soit pas la place pour en faire la critique, le mélange des deux est vraiment aisé et pas forcément heureux.

Noms de ncp/monstres :

[Instance : Citadelle de la Flamme, exploration] Hellstorm des Fléaux divins : Tempête infernale des fléaux divins? Le nom est déjà long mais la moitié de traduction laisse un goût étrange.
=> http://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348587635-gw303.jpg

[Mission : La ligne des vaisseaux] Croisée Eilye Jayne/Jeyne : Ce pnj des veilleurs est appelé Eilye Jayne dans les textes et dialogues. Il est appelé Eilye Jeyne sur son personnage. Je n’ai malheureusement pas pensé à vérifier en anglais quelle était la bonne version, ou si l’erreur était présente sur les deux versions.
=> http://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348592982-gw307.jpg

[Map : Chute de la canopée, entre le mont du tyran et la pierre des serpents] Ours des marais/Behemoth vétéran : Un monstre appelé ours en français, et behemoth en anglais. Je tiens à préciser que les commentaires sur les screens ne sont là uniquement que parce que la découverte m’avait fait rire et ne sont en aucun cas une moquerie.
=> http://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348595572-gw354.jpg
=> http://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348595602-gw355.jpg

[Instance : Catacombes d’Ascalon, exploration] Colossus Rumblus/Colossus Tonnus/Titan Rumblus : Ce boss porte trois noms différents. Fort heureusement, le joueur à toujours la solution : on suit le pointeur, on tape et on voit si ça marche… mais tout de même !
=> http://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348595858-gw365.jpg
=> http://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348595858-gw366.jpg ( version anglaise )

[Map : Forêt de Caledon, Point de Passage de L’escalier du titan, au bout du pont, au point de compétence ] Le Vénérable Aile-Argent : Le pnj A yato nous parle des siens guidé ici par un descendant du “Vénérable Aile-Argent”. Il s’agit en fait, sans nul doute, de Talon Ailedargent, guerrier bien nommé du grand frère de GW2, mercenaire de factions.
=> http://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348596120-gw370.jpg
=> http://www.gwiki.fr/wiki/Talon_Ailedargent ( gwiki du personnage. Par contre attention, en ouvrant la page, j’ai eu un pop qui a été bloqué par mon antivirus comme étant un trojan. C’est peut être de mon fait mais je préfère prévenir. )

Noms de lieux ou d’objets, divers :
[Mission : La ligne des vaisseaux] L’Aubaine / Le Bonne Fortune : Le bateau dont nous devons sauver l’équipage est tantôt référé comme “L’Aubaine” ou comme “Le Bonne Fortune”.
=> http://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348593143-gw308.jpg
=> http://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348593169-gw309.jpg

[Map : Saut de Malchor, Point de passage de Doric] Heaume de Doric : Le masque de tissu est dit heaume de Doric, ainsi que le casque lourd. L’erreur est actuellement présente dans les deux langues.
=> http://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348593188-gw317.jpg

[Mission : La victoire ou la mort] Les Skalls : Je n’ai pas pu vérifier la version anglaise, mais je pense que vu l’inspiration assez lourde et nordique du titre, on pourrait plus facilement parler de “scaldes”. D’ailleurs, Eir en parle à un moment, en usant du bon mot ( dans l’honneur des vagues ), et en parlant de chanson de geste… Belle culture !
=> http://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348593495-gw320.jpg

[Map : Marais de fer, Piste d’Obsidienne] Piège à Ogre : Le même problème que pour les “piège à sentinelle” ( j’ai vu et apprécié sa correction à sa juste valeur ! ). Si c’est un piège “à ogre”, cela signifie qu’il est dirigé contre les ogres. Or, dans le cas présent, c’est un piège tendu par les ogres. Par conséquent, l’objet devrait être appelé : Piège d’ogre.
=> http://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348593502-gw325.jpg

L'envouteur

in Envoûteur

Posted by: kalfu.6981

kalfu.6981

Androctonus : Oui, je suis un peu autiste, je voulais dire daze XD…

Mais même, ça reste vraiment pratique !

Maintenant, ils s’activent deux fois, même sans l’aptitude. Et il faut effectivement l’activer hors combat, parce qu’en combat, on te laisse rarement le temps !

Il faudrait que je vois pour l’éclatement, car même sans la spécialiser, il fait à nouveau pas mal de dégats. Je me demande ce qu’une spé’ éclatement peut offrir, pve comme spvp.

L'envouteur

in Envoûteur

Posted by: kalfu.6981

kalfu.6981

Je suis aussi d’accord avec ce qui est dit plus haut : l’envouteur est superbe tel qu’il est.

Par contre, j’avoue ne pas comprendre la bouderie sur les mantras. Ils sont utiles dans des optiques particulières. J’affectionne le mantra permettant de stun à plusieurs reprises, et celui de stabilité peut s’avérer salvateur sur certains ennemis.

Je joue principalement épée/pistolet, avec un switch baton, et j’avoue que même si la torche et le sceptre me tente parfois, je ne me vois absolument pas me passer de la brume frénétique ( 2 eme compétence de l’épée ), ou de la pointe mentale ( troisième coup de la première compétence épée ) qui dissipe les avantages, ni même des deux compétences du pistolet.
Quant au baton, c’est un must pour ce qui est de la défense et de la survivabilité. Même pour aider sa team avec la tempête chaotique qui ne fait pas que dps et et débuff l’ennemi.

Je trouve aussi qu’il est particulièrement agréable d’avoir l’envouteur une fois que l’on a débloqué toutes les compétences et que l’on peut changer de compétences à besoin. J’ai rarement le même build d’un pack de mobs à un autre et je trouve cette versatilité de la classe proprement géniale !

Soins reçus / Soins d'alliés par mantra

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: kalfu.6981

kalfu.6981

Bonjour,

Il ne s’agit pas vraiment d’un bug mais j’avoue ne pas voir sur quel forum je pourrais signaler ce problème… ou plutôt dérangement.
Quand on envoie un soin à un allié, ou même sur soi, la fenêtre de combat n’indique pas combien de santé l’on se remet ( ou l’on envoie ).

De plus, j’ai essayé l’aptitude de l’envouteur qui soigne avec ses mantras, qui est l’aptitude majeure X de l’arbre inspiration, et là encore, pas de trace. Plus pénible, normalement, quand on reçoit un soin, on le voit au moins affiché à l’écran. Or là, aucune trace : je n’ai absolument pas la moindre idée du soin que reçoit mon coéquipier. Il est donc assez difficile d’évaluer l’utilité de cette aptitude.

Serait-il donc possible, s’il vous plait, de savoir au moins de combien soigne le mantra ? Et d’avoir aussi les soins indiqués dans l’onglet combat?

(Modéré par kalfu.6981)

Bugs de localisations divers.

in Localisation / Traduction

Posted by: kalfu.6981

kalfu.6981

Bonjour !

Tout d’abord pardonnez moi pour mes maigres qualités avec paint, mais voila quelques bugs de traduction/localisation que j’ai repéré.

Erreurs sur un item :
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1347113171-gw228.jpg => Un item dont le nom ne corresponds pas à ce qu’il est.
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1347113770-gw265.jpg => Marais de fer, Lac Desolann. Un piège à sentinelle signifie que le piège est là pour piéger une sentinelle. Il faudrait donc plus écrire “piège de sentinelle”, puisque c’est un piège installé par les sentinelles.
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1347114092-gw266.jpg => Ressource qui n’a pas été traduite, le bois d’inglewood.
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1347114342-gw268.jpg => Montée de Flambecoeur. Les baies piquantes qu’on doit ramasser dans la quête sont en fait des grosseilles.

Erreurs sur un pnj :
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1347113253-gw237.jpg => Bercebruyère, forêt de Caledon : Un membre de la cour des cauchemars appelé “chevalier d’Ebon”
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1347114194-gw267.jpg => Pnj enfant humain, dans la montée de Flambecoeur, sur le site remarquable de coeur muet.
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1347114624-gw271.jpg => Pnj de l’Ordre des Soupirs, déjà traduite par Riel Ondenoire ( comme sur la droite de l’écran ) mais qui s’appelle encore en jeu “Riel Darkwater”.
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1347114804-gw272.jpg => Détroit des gorges glacées, les pnj Kodan sont dis “réfugiée asura” par endroit.
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1347119780-gw300.jpg => Détroit des gorges glacées, ce pnj a toujours un nom anglais.

Fautes de frappe et erreurs dans les dialogues :
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1347113414-gw249.jpg => Instance personnelle, une lueur dans les ténébrès ( level 55 ) => Le héros parle de Caithe au masculin.
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1347113546-gw250.jpg => Message officiciel pour signaler des problèmes de connectivité, la dernière lettre a manifestement sauté.
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1347114509-gw269.jpg => Instance la tonnelle du Crépuscule en mode exploration. Faute de frappe sur le nom de la duchesse “Faolain”, et non pas Faolian.
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1347119378-gw283.jpg => Logan doit certes se réconcilier avec lui-même, mais je suppose que c’est Rytlock, et non Logan, qu’il fallait écrire. ( par ailleurs, l’instance est plusieurs fois appelée Focus de l’éternel ou de l’immortel, mais j’ai oublié de screen. )
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1347119573-gw290.jpg => Instance personnelle, domaine de la putrescence, une simple répétition.

Erreurs de compétence :
Envouteur :
Faille temporelle ( skill elite 10 points ) : Il est marqué que la compétence donne rapidité dans la description de la compétence, alors qu’il s’agit de célérité. Cependant, la description encore en dessous montre bien la célérité.

Erreurs diverses :
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1347115487-gw286.jpg => Ce pnj à fort trinité, sur la map Détroit de la Dévastation, parle avec une voix d’homme alors qu’il s’agit d’un personnage féminin. ( c’est celui qui se dispute avec le veilleur )