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sniper test du 18 au 19 /8/2017

in Voleur

Posted by: lpgfou.5327

lpgfou.5327

un dernier truc chiant ..

vu qu’on doit charger les tirs, on reste appuyer ( troppppppp longtemps sur son bouton ) jusqu’a qu’un ou plusieurs tirs partent … mais quand l’initiative est a sec ben rien ne se passe .. a quoi sert le tir auto ?
de mémoire avec les autre arme tu pop sur ton adversaire et si t’as pas assez d’init. le tir auto prend le relais s’il est activé

Edit: après quelques tests supplémentaires , il n’y trop peu de chance de réussir un duel , le sniper doit obligatoirement être en groupe cela le fout mal pour le voleur ….
autre chose les tirs debout ne ne font pas assez de dégats .. impossible de tuer quoique ce soit et dès que le voleur se met à genoux il est mort … trop d e tp dans toutes les classes ou de tir puissant à distance ..

en passant les tirs du ranger.. qui ont la même portée que nous et sont instantanés … ont la possibilité de traverser pour toucher les pnj/joueurs qui gênent , pourquoi n’avons nous pas cette option ???

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sniper test du 18 au 19 /8/2017

in Voleur

Posted by: lpgfou.5327

lpgfou.5327

hé bien vous êtes drôlement gentil avec le sniper ..

pas de mobilité en sniper: la plus part du temps durant mes tests les mecs se barraient une fois le tp grillé , alors c’est repassage à l’arc et et.. rien toute l’initiative à été bouffée avant ..
les dégats sont corrects tout juste correct.. en PP glass canon tu fais mieux et plus vite et les sorts te rendent de l’initiative …
1 seul nouveau sort me semble utile celui qui repousse et passe furtif , les autres sont trop long à se lancer ou ne fonctionne pas ( un mot spécial pour celui qui doit renverser la cible une superbe animation mais elle ne tombe jamais … )
la bombe tp ne sert a rien l’animation et trop lente, tu es mort avant quelle soit fini de cast
le nouveau regen a l’air nul et aléatoire , au moins avec le regen furtif tu as minimum 4alte de supprimé et 6k de vie ..
le chargement des tirs aussi fait peur.. très peur cela semble tellement longggggggggggggggggggggggggggg.. la plus part du temps les mecs sont hors de porté une fois la balle enfin partie

un autre truc chiant , le plus gros coup à l’emplacement du sort de recule … alors je suis pas doué mais comme en plus l’un se charge et pas l’autre je me suis retrouvé à 3km au lieu de lui faire des degats c’est rageant mais bon là c’est plus moi que le jeu..
l’esquive aurait été plus utile à genoux et pas debout …

bref cette extension me fais trouver le moine pve intéressant, cela fait peur … on peut se faire rembourser les pré commande ?

(Modéré par lpgfou.5327)

Remaniement du voleur suite MAJ du 08/08/17

in Voleur

Posted by: lpgfou.5327

lpgfou.5327

totalement inutile les bonus sur les signes , comment n’ont ils rien vu !
et le joli nerf sur la puissance lors de l’utilisation du signe ! ! Magnifique ..

2 s de furtivité … quand ta cible est morte ..cela te sert à ?? … à surement à fuir puisque le voleur n’est sensé faire plus que cela, sinon on aura des sorts de survis
idem pour la puissance .. à part l’endurance peut être et encore …

sinon un nerf est passé discrètement , plus de réduction de dommage de chute sur l’aveuglement lors du passage furtif tant pis pour ceux qui l’utilisait..

et de manière général j’ai l’impression qu’on s’est pri un énorme nerf quand on voit les autres classes , two shot par les élem et nécro désormais …

les problèmes d’invu beaucoup trop pété et les dégâts monstrueux d’alté sont tjs là …

et toujours pas de sort ultime utile …
- l’unique coup du poison toutes les 40s quand toutes les classes ont de l’invu et de l’esquive … ok ! il se partage ! magnifique pour une classe qui se joue solo …
- le tourbilol qui ne touche toujours rien , il va plus vit dure moins longtemps mais … ne sert qu’a fuir en renvoyant les dégâts .. qui d’ailleurs passent à travers pour le ranger …
- les 3 voleurs useless qui mettent 5mn pour attaquer la cible ..
- le knockdown de grand mère asthmatique qui prend autant de temps que la mise à mort classique …

en gros cette MAJ reste un nerf de plus pour le voleur…
vivement la nouvelle maitrise .. après vu les surprises (arggh) des dev , on va sûrement avoir un sniper qui ne fait pas de dégâts.. on a bien eu un moine Pve inutile en Mcm …

(Modéré par lpgfou.5327)

Le voleur...double pistolets...si si!

in Voleur

Posted by: lpgfou.5327

lpgfou.5327

euh a moins que tu ne fasse que des duels , c’est pas rare en mcm que tu te retrouve à court d’esquive avec tes sorts en timer , là ou la dague pourra se mettre fufu ou l’arc s’enfuir , voir au baton une esquive , même à l’épée ou tu as le choix entre le 2 ou 5 si tu as une dague en seconde main, en double pistolet tu n’as rien pour t’échapper

et désolé mais c’est pas rare que tu te tape un stun suivi de 100 lames par un inc , je parle même pas des mesmers épée

les druides à l’arc pas un soucis ? bon ok voit cela à ma façon tu fais ton combat depuis une minute t’as cramé tes esquives, ta portée est de 900 m lui 1500 que tu t’enfuis ou que tu te suicide en te jetant dessus t’es mort d’ailleurs c’est spécial la mitrailleuse qui continue de te toucher lorsque tu fufute ..

Après tous les druides ne se valent pas , y a ceux qui suivent le bus et ceux qui t’attendent devant le spawn avec une spé bien étudiée généralement arc long / espadon et je parle des 2eme

(Modéré par lpgfou.5327)

Le voleur...double pistolets...si si!

in Voleur

Posted by: lpgfou.5327

lpgfou.5327

hé bé bobo faudra nous faire une belle vidéo contre de vraies guildes de roam et les build à la mode ( druide et ingé )
le 5 n’esquive qu’un coup par seconde de mémoire donc tu te prend les 3/4 d’un 100lames et tu dois resté dans la zone en plus ..

pour ma part je trouve que les coups blancs manque de peps à un point ou j’ai repris les dagues en seconde main pour faire du dégat quand je n’ai plus de point d’initiative … le comble !
sinon comme dit plus haut c’est assez fun en périphérie de bus , et un tout petit peu en roam solo, car la moitié des classes voir plus te renvoie tes dégats ou sont invu lors de ton burst

le PP a le même inconvénient que presque toutes les autres armes du voleur ( sauf d/p) plus le combat dure longtemps moins tu as de chance de survivre

Equilibrage

in Voleur

Posted by: lpgfou.5327

lpgfou.5327

le voleur spé fufu n’existe quasiment plus, il prend bien trop cher par les zones,( piege du draconier par exemple ) de mémoire il y a eu un moment un trait qui réduisait les dégâts en fufu et pas seulement le premier coup mais il semble avoir disparu avec les “nouveaux” arbres …

cela se plaint pour le poison pour 2 coups toutes les 40s ? alors que le berzerker te two shot en 1s à 1500m ?

le poison est pas mal désormais pour le double dague, mais c’est le seul avantage que je vois :s

Nouveaux traits, utilité ?

in Voleur

Posted by: lpgfou.5327

lpgfou.5327

1) pourquoi pas comme dit plus haut en spé suicide .. qui va être nerf par la férocité mais bon , donc à moitié inutile
2) …à mon avis c’est une private joke des dév , c’est pas possible autrement
3) pour fuir au milieu d’un bus pourquoi pas
4) une autre blague, 1s c’est inutile
5) Très intéressant , cela va aider la seul spé viable restante en voleur , le full alté

Fin de la spé backstab ?

in Voleur

Posted by: lpgfou.5327

lpgfou.5327

oneshoot ? par un voleur ? tu n’as plus joué à gw2 depuis 1 an , nan ?

cela fait longtemps qu’on ne tue plus aussi vite sauf pte les flèches vertes level 20

par contre j’adore le ‘seulement’ 800 de dégats en moins alors qu’en face ils ont 2 fois ta vie et font plus mal que toi … mais heureusement comme on le répète aux voleurs à longueur de forum : " oué mais au moins vous pouvez fuir facilement …"

on a pas fini de courir …

(Modéré par lpgfou.5327)