Affichage des messages de mando.4389 :

Clé HoT invalidée, pourquoi ?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: mando.4389

mando.4389

Pareil que vous :

J’ai reçu ma clé en cadeau de Noël et ça fait 3 jours que mon compte est suspendu. D’après les échanges de mail avec le support je suis exactement dans le même cas que Endhill.8697 … et je n’ai pas d’autres mots non plus, c’est hallucinant !

Pour faire preuve de bonne foi j’ai même racheté une clé chez un revendeur officiel ! validé et tout ! le staff fait la sourde oreille.

ça valait le coup d’être fan depuis le début …

Ajouter des compétences et pourquoi

in Suggestions

Posted by: mando.4389

mando.4389

Le guerrier est un maître d’armes, il aurait 2 armes à deux mains
tout en restant crédible je pense

Non !
En plus de pas l’être ça doublerait son DPS qui est déjà assez UP comme ça

Mando voulait sans doute dire : 2 ensembles d’armes à deux mains entre lesquels il faudrait basculer évidemment et cela ferait donc 3 ensembles au lieu de deux actuellement.
Ou alors, “arme à deux mains” ne veut plus rien dire !

Merci Haaznahnuff ! “ensemble d’armes” et plus compréhensible que “sets” apparemment ! le but est d’ailleurs de réutiliser de l’existant et non pas de créer du nouveau.

méthode simple pour augmenter les compétences:
chaque arme disposent de X compétence que l’on choisi comme les utilitaires. exemple: une dague main droite peux disposer de 2 compétence pour l’emplacement 2 et 3 compétence pour l’emplacement 3, que l’on peut choisir hors combat.

j’aime l’idée et j’y ai pensé aussi puisque ça me rappelle GW1 ! mais je pensais remanier plutôt que créer du neuf. Cela dit si l’idée était utilisée ça serait top aussi !

Ajouter des compétences et pourquoi

in Suggestions

Posted by: mando.4389

mando.4389

Ok j’ai une idée, dites moi ce que vous en pensez :

Plutôt que d’avoir de nouvelles comp’ pourquoi ne pas augmenter le nombre d’armes que peut utiliser un perso ?
exemple :
Le guerrier est un maître d’armes, il aurait 2 armes à deux mains et 1 set de 2 armes à une main. (ex : fusil, espadon et 2 haches)
Guardien envout’ et voleurs : 1 arme à deux mains et 2 sets d’armes à une main dont il ne peut changer que la secondaire (ex : espadon, masse et focus/torche)
Rodeurs, Elems et Nécros sont déjà bien assez équipés (même si le pet nécessiterait un peu plus à mon goût des macros peut-être ?)

Avec une réduction du cd du switch d’armes pour tout le monde, ça serait aussi dynamique qu’un peu plus technique/étoffé non ? tout en restant crédible je pense

Ajouter des compétences et pourquoi

in Suggestions

Posted by: mando.4389

mando.4389

Moiforfun : quand on tombe pas sur un clone de skin ! mais j’espérais davantage compétences secondaires ET de compétences d’armes !

Spikinours : merci de l’info ! Le spray est un peu cher à mon goût pour ce que c’est mais s’ils en prévoient d’autres + des traits on tombera peut-être sur qqch de bien !

JoeYL : je suis plutôt casual même si j’aime optimiser, mais quand dès le début du jeu on a l’impression que tous les persos se ressemblent … Et je n’ai pas d’autres idées pour éviter ça ! plus d’armes ? y’en a déjà pas mal ! plus de classes ? pareil je verrai pas l’intérêt …

Ajouter des compétences et pourquoi

in Suggestions

Posted by: mando.4389

mando.4389

Tu veux dire qu’il y en a peu pour séparer le grain de l’ivraie ?

Ajouter des compétences et pourquoi

in Suggestions

Posted by: mando.4389

mando.4389

Bah voui pourquoi ?

Les skills était une des bonnes choses de GW1 ! Certes au bout d’un moment il y en avait trop …

Mais :
-> Les fans d’optimisation étaient ravis
-> Les rôlistes se sentaient de vrais héros uniques
-> La communauté partageait ses builds
-> Les builds aidaient les gens qui ne voulaient pas être dans les deux premiers !

Idem pour les skills définis par l’arme choisie :

-> j’ai l’impression d’être un robot qui fait la même chose que les autres Joueurs et que les monstres …
-> Du coup, les skills que les monstres ont en plus me semblent OP ! avec des temps de recharges bien plus faibles ! j’suis un héros ou bien ?

J’aime le dynamisme induit par le nouveau gameplay mais pour moi, la sélection entre les bons joueurs et ceux qui ont moins de réactions se fait bcp trop vite et gâchent même le Haut Niveau ! On va choisir les membres de sa guilde plus parce qu’ils sont sympa mais parce qu’ils ont passé des tests satisfaisants ? Ou que leur configuration leur permet de pas souffrir des lags ?

Bref, je suis pour l’apparation de nouvelles compétences principales et secondaires pour diversifier les personnages, améliorer le gameplay de chacun et surtout, surtout pour que les bons points de GuildWars1 ne soient pas oubliés !

(vous devriez faire un sondage pour les déterminer tiens !)

Macro/micro-gestion de l'économie

in Suggestions

Posted by: mando.4389

mando.4389

Quand j’ai entendu parlé de “Monde vivant” j’étais super excité mais au final super déçu ! (et je suis pas le seul)

Donc pour rendre le monde un peu plus vivant et pas forcément automatisé : parce qu’on commence à les connaitres par coeur les events (et quand il s’agit pas de massacrer, faut récolter.)Et marre de voir les méchants poper ou s’unir avec des raisons trop obscures pour être appréciables … Je me demandais si un système de micro-macrogestion implanté de manière roleplay (entendait par la justifiable IG) ne serait pas utile.

Et ça ferait qqch d’autre à faire quand on est un casual qui n’a pas envie de courir la légendaire/les succès ou se fader l’adventurebox …

Voilà les détails :

Les gouvernements/PNJs importants ne servent à rien et personnellement, je trouve même qu’ils manquent clairement de charisme (dédicace à Rytlock et Logan qui ont la capacité émotionnelle d’un Quaggan quand ils ne sont pas en train de manger le sol des donjons … ouf ! maintenant ils savent rez)
Et un monde rempli de héros qui font tous la même chose ça pue (à force qu’est-ce qu’un héros si tout le monde en est un ?)

Si tu veux faire un grand voyage commence par un petit pas ! (comprenez sauvez le monde trop souvent c’est chiant pourquoi pas l’aider en commençant plus petit ?)

Du coup, l’idée serait de créer une réelle économie en jeu où les pays/factions auraient des besoin variables en fonctions des situations/events. Par exemple des besoins de matières premières, d’armes bref, de choses IG que nous serions aptes à lui fournir !
Outre les events dynamiques quoi que récurant il y aurait aussi ces shy-events (oui comme ils sont en arrière-plan ils sont timides..) visant à créer un peu plus de vie. Les events seraient plus dures en fonction du nombre de joueurs mais aussi de l’accomplissement des shy-events !
Voyez les perspectives :

->Fichtre, il y a bcp plus de Centaures qu’avant ! Oui, les séraphins sont en manque d’armes/minerai pour des armes et les chefs Taminis se font bcp plus agressifs (events)
les conséquences et cause à effets sont un des trucs qui m’a vendu du rêve avant la sortie du jeu !

->Morbleu, les prix du promontoire divin sur la nourriture sont en baisse ! (des ventes plus diversifiés pendant un temps) Oui, la couronne cherche à renflouer ses caisses suite à la restauration du gros trou en pleine ville.

Cela serait de la micro-gestion au sein des différentes races, idéales pour les nouveaux joueurs et immersif/rentables pour les anciens ! ça préparerait même de nouveaux events/crises !


Ensuite, on passerait avec qqch de bien plus grand comme l’alliance de fort trinité ! en voilà une méga faction qui a pleins de besoins ! et cela expliquerait un minimum pourquoi les terres d’orr sont tjs aussi pleines de mort-vivants …

Mais pourquoi Orr est-il toujours aussi infesté de mort-vivants ? Vois-tu, le Pacte a des besoins colossaux pour purifier complètement Orr, en plus de de devoir contenir et repousser la quantité astronomique d’undead. Ils ont besoin de bras (sans jeu de mot) de matière première pour les armes charrs, d’artefacts asuras et de localiser les dernière poches de résistances des derniers généraux de Zaithan. Et y’a aussi déjà beaucoup d’events de groupe !

Et là, au fur et à mesure des dons/achats/ventes réalisées par les joueurs pour combler les besoins, des missions instancières ou non proposé par les trois ordres pour faire ce que j’ai cité plus haut, vous pouvez ouvrir des donjons souterrains/aquatiques ou les deux visant à étendre Orr, purifier pour de bon une petite partie via une màj ! (ou instancier entre ceux qui ont fini le jeu ou non, pensez à Guild wars 1!)
Il reste même l’idée d’une ligne de front à la GW Factions entre les vivants et les pas-vivants !

ça ferait du contenu est une macrogestion de ce qui est censé être le premier grand conflit de l’histoire contre les dragons ! (désolé je compte pas Kalkatorik, qui va me faire croire qu’une fois Logan parti on peut plus gagner ??)

Parce que d’après moi, pour le moment, si Zaithan a bien tué un truc c’est la fin de l’histoire perso et l’histoire vivante …

Si tu lis ces mots c’est que tu devrais avoir lu ce gros pavé, merci beaucoup !

Déséquilibre à mon sens des difficultés Trashs/Boss finaux des donjons.

in Fractales, donjons et raids

Posted by: mando.4389

mando.4389

Je suis tout à fait d’accord avec toi Ryser !

Et ça se ressent énormément sur le plaisir de jeu …

mon avis sur le jeu

in Suggestions

Posted by: mando.4389

mando.4389

Ceail a tout à fait raison. Et en plus ça manque grave d’arguments.

Parce que je partage ton avis Le Premium.
J’ai adoré Guild Wars 1 et ses défauts, autant là j’ai pris une grande gifle ! De très bonnes idées et un marketing qui m’a fait rêver mais une fois en jeu, j’ai surtout eu l’impression de m’être fait voler …

Reprenons d’abord l’avis de Le Premium :
Les donjons : Le plus gros problème à mon avis est la quantité de PV des adversaires. Si un ennemi puissant est un ennemi avec une quantité astronomique de Pv c’est très vite chiant (pardonnez mon vocabulaire). Même si on ne s’amuse pas tous de la même façon il me semble qu’il y a des critères communs et que mourir en boucle, se faire one-shot à plusieurs reprises sans comprendre et se faire tataner par les sbires du boss alors que celui-ci ne représente aucun challenge n’en font pas partis …
Ajoutons à ça, des scénarios plutôt léger par rapport à gw1 et des héros du destin qui ne font rien pour être attachant. On ne serait pas là que ça serait pareil.
Au final je n’ai tiré aucune fierté, aucune joie de finir les donjons et je n’ai surement pas envie de recommencer.
(Je fais l’impasse sur le donjon final pour ne spoiler personne mais bon sang que c’était nuuuuuuul x( j’ai pleuré en pensant à gw1)

S’il vous plait, messieurs dames, testez votre propre jeu. Si vous avez joué à gw1 c’est que vous pouvez faire mieux que ça, sinon jouez-y.

Les events maintenant. Je n’ai pas à me plaindre, c’est rapide, musclé et ça attire du monde. Le principe y est. Si vraiment je devais me plaindre, (et y’a pas besoin de me pousser bcp je suis français) je dirai qu’on retombe souvent sur les mêmes.

Le respawn des mobs. Entre les buggués et les intempestifs c’est assez le chaos. Je taille mon chemin à coups d’épée pour atteindre une grotte où il y a des filons riches et un boss ettin … Je l’ouvre en deux, lui et ses acolytes, je mine et quand je me retourne tout le monde est de retour, (sauf le boss c’est déjà ça, mais mieux vaut courir il ne va pas tarder). Je peux comprendre que si qqn me suit il soit un peu déçu de trouver que des cadavres mais l’opposé ? ça fait un peu jeu bash monster coréen …

Le craft. J’suis bien content d’en trouver un puisqu’il n’y en avait pas dans Gw1 et la seule chose que je retrouve à redire c’est le manque d’intuitivité. Je l’ai très vite délaissé avant de m’y remettre malgré moi pour le gain considérable d’xp. Si il y a bien un endroit où le simulationnisme est chiant en général c’est bien dans le craft. Tel qu’il est il n’est pas horrible même si j’en ai marre de rechercher des flacons et des sacs à venin mais il n’est pas amusant … oui, je reviens souvent au côté agréable de la chose mais moi quand j’achète un jeu c’est pour me faire plaisir.

Le canal de discussion : là c’est une juste une question d’habitude. C’est vrai que je cherche encore les modes d’emplois et tuto du jeu alors que dans Gw1 je les fuyais mais rien n’empêche de chercher un peu soi-même.

Le hackage de compte : y’a pleins d’outils pour protéger son compte, rien à redire.

Par rapport à l’avis de Le Premium je suis assez d’accord, ça manque méchamment de plaisir et d’intuitivité. Guild wars va révolutionner le mmorpg ? bitch please. Encore une arnaque marketing !

J’ajouterai à ça (wai j’ai pas encore fini …) un avis sur l’intelligence artificielle. Comme je cherche encore la révolution, j’ai aussi cherché s’il y avait du changement au niveau de celle-ci. Bah non.
Je combats un brigand devant la Résidence Almuten pour faire le coeur de réputation et je me fait tuer au pied des sentinelles qui s’engueulent parce que l’une d’elle n’ouvre pas assez l’oeil … Sans parler du fait que les pnjs ne se rez jamais entre eux ou n’attaquent que toutes les minutes. Quand il ne s’agit pas de mort-vivant qui vous mettent au sol 3 sec à coups de marteau et plusieurs fois d’affilés si possible. (sérieux ??)

Je peux comprendre certains de vos choix mais dans l’ensemble je me demande si vous avez testé votre propre jeu, ou si vous avez décidé que le plaisir était le maître mot.
Dans tous les cas, je me ferai un plaisir de vous éclairer (et même en anglais si vous souhaitez !)

Merci de me lire et de partager vos avis !