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besoin d un build MCM resistant et dps

in Guerrier

Posted by: maol.1326

maol.1326

testé approuvé :-)

À propos du système de score…

in McM

Posted by: maol.1326

maol.1326

Vous voulez mon avis Pour rééquilibrer le mcm et faire venir des joueur pve role play pvp etc… La seule recette : TUER LES BUS 30+ , les blob et autre pirat boat qui deviennent imbuvable et continuerons a dégouter les joueurs qui aiment un peu plus de finesse dans la stratégie
1 – Limiter la taille des bus !!! a 30 maximum et vous permettrez des combats bien plus équilibrés , vous arrêterez par la même les réajustement de classe …… BREF vous donnerez plus de temps a vos développeurs de travailler sur des projets dont le contenus attirera les joueurs et remplira vos poches…..
Passer a des bus -30 apporterait plein de bonne chose : plus de géneraux actifs, plus de combats repartis sur la map donc plus de fluidité sur plus de zone donc moins de joueur qui ralent et les actions roaming rerouveront de l’importance
Bien entendu il faut contraindre les bus a ne pas se réunir (enfin je parle de l’union de gros bus a 30 ) en minorant le nombre de point obtenu pour la prise ou la défense d’ un objectif menée de concert par plusieurs commandants /bus etc… . PLUS Y A DE BUS MOINS Y A DE POINTS A GAGNER
favoriser l’exploit et la compétence des joueurs au lieu du nombre
2- Tout combat mené et gagné en infériorité numérique durant une escarmouche sera bonifié : cas d 1 bus contre deux 1 bus
3 – Donner des objectifs optionnels : missions a prendre au spwan (comme des missions pve ou de guilde) , Ces missions sont éligible pour des groupe de -10 joueurs un fois qu’une mission est choisi par un groupe elle n’est plus disponible jusqu’à prochain reset d’ escarmouche ces missions role play doivent avoir un intérêt stratégique pour le serveur en plus d’apporter des points dans le match et pour le parcours de récompense individuel : il peut y avoir des centaines d’idée par exemple libérer une tour prise par le camp adverse = un bonus de ravitaillement , ou réussir une mission d’infiltration en entrant dans un fort sans ouvrir de porte et y rester x minutes permettra l’ouverture d’une porte ou d un mur pendant x minutes … gagner l’alliance d’une faction PNJ diverses permettant le blocage strategique (zone, canyon, pont , passage… pendant x minutes ou permettra l’engagement de mercernaires ( un bus de x pnj élite bronze et argent attaquant une équipe adverse au déclenchement du cdt ) etc…. .Eviter surtout le genre de mission ennuyeuse du style tuer 5 dodo escorter x dodo etc…. qui n’ont vraiment que peut d’intérêt ludiques , donnez des missions avec de vrais impacts stratégiques et qui soient intéressantes Clairement ces missions doivent se faire en terrain hostile et doivent etre dangereuse.
Ces missions ont un deuxième intérêt, nombreuse guilde joue en mcm en suivant leur leader de guilde (avec tag ou non ) elles jouent généralement sur le prime time 20h30- 22h30. A 22h30 pas mal de TAG Comandatnt déconnecte , laissant ces guilde sans cdt, que font alors ces joueurs ils déco ou partent sur du pvp ou du pve ….. Les missions ci-dessus pourraient capter leur intérêt et les faire rester car il pourrait continuer de jouer ensemble
6 – accélérer les déplacements sur route vs terrain (principe de tout wargames de base …)pour permettre le mvt des troupes (renfort offensif ou defensif) vers les forts, tours ravitaillement etc… ! UN peu de cohérence non de DIEU !! et supprimez vos manettes de tp d’urgences qui sont papillons et fausse le jeu
8 rendre impossible la construction d element de siège sur des endroit qui ne le permettrait pas physiquement … calibrer votre programme car parfois s’en est risible !!!!
7 tout bus de x joueurs (15 a 30 nbre aléatoire et variable) dans un rayon de x ( distance aléatoire) d’une tour d’un fort doit pouvoir être signalé par un garde (vivant bien sur) de la tour. Ces informations pouvant etre visible sur la map par tous les joueurs se trouvant dans la zone de communication du garde
Inventer de nouveaux équipements a construire pour augmenter la zone de communication des sentinelle ainsi que le rayon de repérage des gardes. c’est ce qu on appele la gestion d’un brouillard de guerre dans tout wargame de base , Ainsi le fait de préserver la vie des gardes aura de l’intérêt ou de les tuer aussi, cela permettra aux joueurs d éviter certain rôle ingrat de scoot inutile et chiant sur un tour A l’inverse il faut crée des évenements climatique permettant de réduire le champ de vision des sentinelles gardes et joueurs par exemple brouillard , neige tempete de sable etc….
4 créer une arène de combat dans les map mcm où les joueurs pvp pourront se présenter comme champion et défendre l’honneur de leur serveur tout en apportant des points au mcm et aussi individuel rang pvp) l’arène serait identique à celle du hall de guilde le combat aura lieu par équipe de 1 /2/3 joueurs. L’impact stratégique d’un tel combat pouvant être plus ou moins variable (concession de zone de fort de ravitaillement …. Ou simplement des points mcm) et avec reset après chaque escarmouche. La zone autour de l’arene sera accessible par tous et fera l’objet d’une trève de guerre dans la zone , les joueurs verront les combattants combattre et les combattants veront les spectateurs pour plus de stress ! cette zone sera egalement une zone marchande et d’échange vu l’enjeu MCM l’acces a l’arène devra être accessible a un certain classement pvp ou devra etre fait suivant classement
Voila quelques idées qui ne verront malheureusement pas la jour ?

besoin d un build MCM resistant et dps

in Guerrier

Posted by: maol.1326

maol.1326

Merci oiseau pour le lien
j ai travaillé un peu et je partirais bien sur ce genre d’idée, j ai fait ca un peu a l arrache mais le principe puissance tank et resistant aux alté est la
est ce viable efficace?
http://gw2skills.net/editor/?vJAQNBHhF6koDoUQsyDwLEgOEMUEU2A8ABg2FRfWgr+eHCA-TlCEABS8AAMUJY2nAgl2fAgDBgH6Dc7IAwkSMNV/5JlHkCgJlRA-w

besoin d un build MCM resistant et dps

in Guerrier

Posted by: maol.1326

maol.1326

Bjour
Je dépoussière mon war qui est resté très longtemps au placard et dont l’armure a bien rouillée
Alors voila je cherche un build mcm pour évoluer en raid guilde (15-20) mais aussi en raid ouvert (bleu) qui tienne la route
Je suis équipé en full armure PRF puissance robu férocité que je souhaite garder le reste pouvant etre changé et je n ai pas l’extension HOT
Je souhaite un guerrier résistant et dps bref un VRAI couillu a longue barbe de charr sentant la sueur et aimant la tarte au bourre piff
Alors a vos plumes j ai hâte de voir vos proposition
Merci

Mon Montage WvW (PoV Voleur)

in Voleur

Posted by: maol.1326

maol.1326

Bravo Saku Joe
bon montage , et exceptionnelle maitrise de ton voleur , on ne peut qu’admirer ta prestation , on en redemande , !!! aussi peux tu nous faire partager ton build ?

build team de fufu - avez vous des idées ?

in Voleur

Posted by: maol.1326

maol.1326

tous ces idées sont excellentes et méritent d etre testées “in game” alors y a t il des volontaires sur PA (pierre arboréa) pour constituer a la volée un petit groupe de 5 fufu pour une soirée test ? si vous etes tenté contactez moi in game ou ici svp
aller aller c est l heure de passer a la pratique !!! (j ai deja plein d idée )

build team de fufu - avez vous des idées ?

in Voleur

Posted by: maol.1326

maol.1326

Bonjour
Comme tout le monde le sait notre classe a bien du mal à trouver sa place dans le format MCM actuel ou les lourds et les tissus sont les rois des Zerg et autres blobs et font du voleur le paria dont personne ne veut . un voleur pick up et/ou non guildé se trouve bien souvent dans l’alternative de jouer solo ou bien grouper un bus en raid open ce qui ne sera pas, bien souvent, le meilleur format pour lui. Les places de scout de guilde ou de serveurs ayant déjà leurs abonnés , il reste vraiment peu d’alternative pour un jeu séduisant, coopératif et utile pour le serveur
je me suis dit : et si des voleurs esseulés d’un même serveur se groupaient pour former des groupes de 5 fufu , qu’en serait il de la puissance de ce groupe et de son utilité. Cette idée, j’en suis sur a déjà effleuré bon nombre d’entre vous …

imaginez :
le déplacement en perma fufu grace au refuge enchaîné de voleurs
le déplacement a +50% de vitesse en fufu
l’elite “guilde des voleurs” lancés par 5 voleurs
l’effet des venins partagés ou des back stab enchainés en hard focus

imaginez aussi :
la capacité d’infiltration d’un tel groupe, de prise des camps/ de neutralisation de cible/ de prise de fort ninja, de harcèlement des arrières de bus qui se déplacent… de renseignement sur l’adversaire. Les lourds se regroupent en bus en zerg , les tissus en blob …et pourquoi pas les fufu (a petite echelle j’entends… groupe de 5) ?

J’en appelle donc à la communautés des voleurs qui aime le MCM et leur classe , aidons nous a nous rendre + attractif et plus craints , regroupons nous et jouons ensemble !!
SI vous deviez composer un build TEAM (groupe de 5 fufu) idéal pour cette armée des ombres que présenteriez- vous ????
Merci par avance de présenter votre build-team par build editor
Enfin pour ceux qui pourrait être tenté de vivre in life l’aventure et qui sont sur Pierre Arboréa contacté moi IG ou ici

bien a vous !!!

Pierre Arboréa Fighting Force [PAFF]

in Recherche de…

Posted by: maol.1326

maol.1326

Salut Oso
ok et bien j espere te croiser dans le jeu prochainement
je vais m inscrire sur votre site en attendant
A bientôt
maol

Pierre Arboréa Fighting Force [PAFF]

in Recherche de…

Posted by: maol.1326

maol.1326

bonjour !!
recrutez vous toujours ?
je suis sur PA depuis le début, ancien officier des LZZ a l’époque de Kauna, je tiens a préciser …. (pour ceux qui ont connu l’avant et l après Kauna)
aujourd hui les LZZ ont disparu, les joueurs sont partis vers d’autres horizon ou ont arrêté pour la plupart…. nous restons un petit groupe d’ancien tagant sous une petite guilde “refuge” [LA]qui helas n’a pas d’activé MCM.
je cherche a retrouver une activité MCM et je possède trois perso 80 full equiped (gardien/voleur/necro) mon main restant le gardien pour les raid mais j aime bien prendre mon fufu pour les roaming ou sabotage
je m’entends bien avec tout le monde et je pense être un joueur sympathique, j’aime rigoler , pas me prendre la tete , on me dit bon equipier !!

Mon nom IG est Thelma deux Poings (gardien) ou Kyler Drake (voleur)
si vous voulez me contacter IN GAME !!!

maol.1326

recherche petite guilde mcm roaming sur PA

in Recherche de…

Posted by: maol.1326

maol.1326

Salut à tous

Joueur de guild war depuis 2ans je suis plutôt du style « Old school » par mon age (certainement le double de certain) et mon ancienneté sur PA , je fais partie d’un petite guilde PVE (inter serveur anglais francais) qui n’ as pas d’activité MCM mais avec qui je souhaite continuer mes activités PVE ( en double représentation de guilde) car on se connaît depuis le début et je les aimes trop.

Je recherche avant tout une activité MCM ROAMING et raid OFF en petit comité structuré (15-20 max , j’aime pas trop les combats bus/zerk) 2 a 3 soirs/semaine dans une guilde sympa , rigolote, adulte et mature . je précise que je joue à guild wars pour me détendre et m’amuser , la performance et les prises de tête ne m’intéressent pas, mais je suis un bon équipier, discipliné sympathique et heu … je crois civilisé

Mes horaires de jeu sont plutôt le soir de 21h15 à 23h30

Je possède trois perso 80 « full equiped » (exo/élevé) 1 gardienne support/heal – 1 voleur altération DD 1 nécromant Alté/puits
5 métiers à 400 (maitre queue chasseur cuir bijoutier couturier) et 1 a 500 forgeron d’arme

Mes perso en jeu sont Thelma deux poings (gardien) – Kyler Drake (voleur) – Pulverâme (nécro)

Je possède TS

Voili voila n’hésitez pas si vous voulez en savoir plus sur moi

Bug avec les cachets de soif de sang - mcm

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: maol.1326

maol.1326

Bonjour hier soir en MCM a deux reprises mon cachet de soif de sang s’est remis a zero sans raison ( je n’ai pas été mis a terre , je n ai pas mis mon arme dans mon inventaire etcc) avez vous eu des problèmes similaires ???

également avait vous entendu parlé de la rune du trappeur superieur (cf build editor) car je ne la trouve pas en jeu

buidl D/D alté

in Voleur

Posted by: maol.1326

maol.1326

bjr
voici mon build D/D ….certainement très classique…, orienté saignements et alté , facile et efficace à jouer en pvp mcm(roaming) – pve donjon (si pas trop d’autre alté dans le groupe) ,

http://gw2skills.net/editor/?fZAQNAoYVlsMp7pdNxpJ8PNhMhwZuWevdcaNDkA-TRSAAB0qEUG9BQYCaLlGA8EACS9HPOFAjpMrn9HIFgvSjA-e

J’aimerais pouvoir l’optimiser sans le dénaturer pensez vous qu’il y a matière à faire quelque chose ?

dans l’attente de vous lire
ludiquement :-)

Gardien soutien pression spé brûlure/représailles

in Gardien

Posted by: maol.1326

maol.1326

d’accord avec Erico , d’ou ma reflexion plus haut “….construire un build sans dps et favorisant brûlure représailles semble étrange et je ne m’aventurerai pas a discuter de son efficacité…” mais si c est ce que tu veux jouer Quicky alors vas y !! et fais toi plaisir !!! en ce qui me concerne je joue gardien (en main) et depuis le début du jeu mais orienté full support et protection pour un groupe ( voir mes builds hospitaliers) . pour ce qui est du build que je t ai proposé concernant le focus ,bien sur ce n est pas deux focus , mais un seul qui est constament équipé quelque soit le switct d arme
afin d eviter de cumuler le cd du 5 du focus avec le cd du swicht , ainsi tu obtiens plus rapidement de blocage qui proc brulure etc… Mais bon serieux …. en bus ca tient pas la route

Gardien soutien pression spé brûlure/représailles

in Gardien

Posted by: maol.1326

maol.1326

Il y a quelque chose qui me gène et d assez contradictoire dans ta phrase … « Voilà le but donc n’est pas de descendre une cible au plus vite, mais de faire durer le combat le plus longtemps possible, de manière offensive… » :
Normalement Etre offensif dans un combat c est chercher le moyen de vaincre rapidement et donc a réduire la durée du dit combat … mais bon ce n est pas le sujet du post
Ensuite il faut comprendre que brûlure ( environ 700 a 800 d/s) et représaille (320 d/s) sont généralement des sources secondaires de dégâts, construire un build sans dps et favorisant brûlure représailles semble étrange et je ne m’aventurerai pas a discuter de son efficacité…
Mais bon …..
Donc…. Je viens de regarder ton build et il y a moyen de l’ optimiser dans ton optique de jouer brulure et represailles…
le couple masse bouclier est orienté heal , je te conseille plus de garder ta torche ou alors de partir sur un couple masse focus pour le c/c et sceptre focus pour la distance

Donc voici le build que je te propose et qui est fait dans ton optique brûlures représaille
http://gw2skills.net/editor/?fVAQRApd7dl0ApQodCxRI8DRhARl5UsgWHAJwbiVBeVEA-TxhAABQfCASU/wRq/49+DSqEEgHAgYK/IEwk1A-e

Tu as : 7 sources d’egide (les 4 symboles grâce a la rune de résistance + la vertue + le défense valeureuse
Tu as 9 sources de représailles : Les 3 vertues Et 6 égides grace a esprit de vengeance (je ne compte pas celle venant de la vertue )
Tu as 10 sources de brûlures : Vertue de justice, Flamme du défenseur ( A chaque blocage tu as 50 % de déclancher brûlure ) 7 egides + 2vertues

Pour t aider a tenir le plus longtemps possible le combat tu as 10 sources de blocages (7 égides et 3 block du focus ), une stat d armure de 3100 environ Des dégâts réduits de 10% (signe actif)+33% par la masse, Des pts de vie pour 18700 et -15% de durée de conditions sur toi, Un elite qui te recharges tes vertues et donc tes sources de represailles et egides
Bon la … tu as de quoi survivre un bon mmt

Question dégats directs : t’es une moule , ….mais c est le prix à payer dans ce build

Voila voila , au plaisir

(Modéré par maol.1326)

Nouveau système d'aptitudes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: maol.1326

maol.1326

Nodd… a voir qu’en on arrivera lvl 80 si les aptitudes perdues seront remisent gratuitement sans avoir a faire un event ou a devoir payer … parles tu par experience ou par extrapolation ???
peut-etre que quelqu’un peut nous faire un vrai retex ?? d’un passage 79 a 80 depuis la mise a jour pour savoir si l’accès aux aptitudes grand maitre perdues ont été redonnées gratos

Nouveau système d'aptitudes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: maol.1326

maol.1326

je suis comme vous , avec mon perso 71 j’avais deux aptitudes a 30 que j ai perdu…..

pourtant arenanet dit dans sa mise a jour : “Toutes les aptitudes majeures seront bloquées pour les personnages créés après le pack de fonctionnalités. Tous les personnages existants, créés avant ce pack de fonctionnalités, conserveront les aptitudes majeures débloquées précédemment”

alors arenanet net soit vous nous redonner nos aptitudes injustement enlevées ou soit vous nous rembourser nos 2 po d’achat du livre d’aptitude …

il faut assumer ce que vous ecrivez

buidl double pistols besoin de vos conseils

in Voleur

Posted by: maol.1326

maol.1326

Merci Ignis je vais donc opter pour épée/pistol !!

buidl double pistols besoin de vos conseils

in Voleur

Posted by: maol.1326

maol.1326

arf vous instaurez le doute dans mon esprit maintenant , j ‘etais parti sur un build distant , mais a vous entendre ca reste un cran en dessous du CAC …. faut dire que je suis parti dans cette idée en PVE car je trouve le levelling trés hard au CAC : je rencontre souvant …trop souvant “la faucheuse” si je prends des armes de CAC.. et elle m’a dit la prochaine fois que je te vois ….je te botte le papillon !!!

Egalement j ai testé mon build distant en PVP et je fais en général 10-12 kills par partie , mes deux plus haut scores ont étés 18 et19 kills …j’en reviens pas … mais bon c est du pvp et je suis pas fan

l’idée du dague/pistol ou épée /pistol a l air sympa faut que j’y reflechisse (vos build sont les biens venus et le gameplay)
l’ idéal serait d’avoir un stuff d"equipement viable pour les deux build (distant et CAC ) un mix CAV/BERSK/CHEV peut etre

au plaisir de vous lire

buidl double pistols besoin de vos conseils

in Voleur

Posted by: maol.1326

maol.1326

personne pour m’aider ? svp

buidl double pistols besoin de vos conseils

in Voleur

Posted by: maol.1326

maol.1326

Bonjour

Je ne connais pas grand-chose en voleur (je ne suis que lvl 40) (mais j ai déjà deux perso 80 ), ce qui m amène a vous soumettre mon build maison 80 en vu de l’optimiser…

Je parts sur l’idée d’un fufu distant avec pour armes principales les doubles pistols. EST-CE VIABLE EN PVE MCM ?

http://gw2skills.net/editor/?vYAQRAqa4al8MpxplOxwJ8PNRs9Ao+kneKIrY7UkV5D-zAyA4rASQAJCApvioxW4KiGriBTZSEV7TKiWNhAEsAA-e

Au niveau des traits , je vais faire une boucle DPS / récupération d’énergie / soins ( plus je tape plus j ai d’initiative et plus je me soigne) surtout avec le 3 du pistol et le 1 de l’arc court. Par contre j hésite entre 10 points en arts létaux (VI) pour appliquer quelques stacks de vulnérabilité sup afin d’aller chercher 50% de dégâts sup et le 20 points en acrobatie pour aller chercher le WIII pour purger les altés et augmenter ma survie.

Le game play est enfantin ( 90% du temps le 2-3-3-3- et encore 3 …. …oui je sais c est pas génial comme game pla mais ca fait très mal tout en vous soignant le 3 vous redonnera 800 pv en par salve et les critique recharge l’initiative. Et ca devient mortel avec le X du 20 les balles ricochent sur d’autre cibles

Du DPS : 53% de taux de crit + traits / +50% de dégâts (traits) +runes + 10 might + 100% de dégâts critique….

Nota : Le corps à corps sera le plus souvant évité (sauf si vous trouvez un bon build DPS PP/DD ou PP/ED)

Concernant l’équipement je suis parti sur un stuff valkyrie la aussi y a peut etre mieux équilibré … a vous de dire, j ai un peu peur question robu, mais faudra que j apprenne a faire avec et esquiver….

Voila vos conseils sont le bienvenus surtout ceux jouant ou ayant joué double pistols , merci de m’orienter

Gains de level en passant un métier de 0 à 400 ?

in Artisanat

Posted by: maol.1326

maol.1326

bonjour et merci pour vos reponses !! je viens de tester et Maygrey a raison 7 levels de 0 a 400 quelque soit le metier ainsi le bon truc a faire quand vous avez plein de materiaux que vous avez stocké avec vos autres perso et que vous n’utilisez pas. Monter 4 metiers dans le début de votre personnage : les deux 1er ,que vous abandonnerez arrivé a 400 et les deux suivants que vous garderez ( bijoutier et maitre queux sont faciles a monter avec en général deux trois po si vous avez des materieux en rab pour chacun et les creations sont rentables à la revente,en plus aucun des deux n a souffert de la flamblée des prix … petite astuce…. pour les maitres queux il existe plein de recettes et de produits en karma qui vont couteront 0…) en 2 soirées de jeux j ai passé mes 4 metiers soit 28lvl gagnés :-) en peu de temps

(Modéré par maol.1326)

Gains de level en passant un métier de 0 à 400 ?

in Artisanat

Posted by: maol.1326

maol.1326

Bonjour à tous

1ere petite question : combien de level de personnage gagne t on en faisant passer un metier de 0 à 400 ? (sans aller jusqu’a 500)

2eme petite question sachant qu’on peut repeter cette opération sur chaqu’un des metiers …..au total combien de level pourait gagner notre perso sans mettre le nez dehors ?

Merci pour vos réponses !!

mon build Alté-Minions

in Nécromant

Posted by: maol.1326

maol.1326

de tout les builds que j ai joué (glass canon/hybride / 100% alté … dont ceux de nemesis) c est de loin celui qui me donne le plus de plaisir, l’optimisation n est pas qu’une question de dégats bruts (qui sont d’ailleurs souvant réduit lol) , y a rien de plus chiant que jouer un clone , y a rien de plus chiant que de spamer le 1 en linceul de mort ….
au delà de ca navrant de constater la critique d’un joueur qui ne prends meme pas le temps de regarder et comprendre le build.

mon build Alté-Minions

in Nécromant

Posted by: maol.1326

maol.1326

Je voudrais avoir votre avis sur mon build Necro personnel ALTERATIONS-MINIONS
Je prends beaucoup de plaisir a le jouer, il envoi un gros DPS, et possède une excellente survivabilité , et il n’est absolument pas routinier . c est un build 0/20/20/30/0 . c est de loin entre les modèle glass-canon, le pure alté et l’hybride celui qui me donne le plus de plaisir et qui est le plus costaud . Ce build ne vous reviendra pas cher, vous pouvez vous procurer au temple de dwayana tous les colifichets et dorsal en karma , un pack de 6 runes (3 krait et 3 affligées) vous coutura 35 pa max les cachet sont peu cher 80 pa le tout, il vous reste a crafté bijoux et armes , en ce qui me concerne ce stuff complet m a couté meme pas 5 po tout compris
Je vous présente donc mon condi-minion-mancer , qui comme vous l’aurez compris est accès conditions et PETS mais qui en MCM (bus) se transforme facilement en conditions-puits

Le build en PVE –Donjons – PVP – MCM (roaming)
http://gw2skills.net/editor/?fQAQRBLRhG2IhW6e7mpG9eCQSR0UP9IbwDPSBxGD-jwCBINDimqAkkGg8AiABOHqIasFMaslPCRaGYqUER1OEFRrWIAJzBA-e

a NOTER que vous pouvez gerer jusqu a 8 pets maximum

Pour la partie pets du build
chaque minion (jagged horrors inclus) vous apportera 20 pts de robu en plus ( donc un maximum de 160pts) . Chaque minion siphonnera de la vie à l adversaire et vous la transférera 64*8 = 512 pts de heal à chaque inpulse. Le siphon des minions apporte des dégats supplémentaires = 60*8 = 480 pts de dégats par inpulse. Tous les jagged horror lors de leur attaquent appliqueront saignement à la cible. Chaque minion annule une altération sur vous à toute les 10 sec. Autant dire qu’avez 8 pets que vous n’avez jamais d’altération sur vous cela s applique également sur les auto-altérations de vos sorts de corruptions. Chaque pet est une source de dégât (en moyenne pour un ensemble de pet de 6 a 8 pets vous aurez1350-1400 de dps) et apporte du contrôle ( enchainement , renversement , teleportation, explosions etc…..)
donc syphon + pets = 1850 dps theorique

La partie condition du build : petit rappel les dégâts par altération ne souffrent d’aucune réduction. (la robustesse et l’amure ne compte pas) c’est donc du dégâts net direct appliqué à l’adversaire!!
Vous allez vous concentrer sur le saignement, et vous aller le faire très bien, car vos sources sont multiples
Sceptre auto attaque 2 stack à tous les 1.5 sec
Dague 2 stack
Blood is power 2 stack
Grasping dead 3 stack
Dark path 3 stack
Vos jagger horror = 1 stack par attaque
Le trait barbed precision = 66 % de chance de faire 1 stack sur un critique ( vous avez 50% de faire un critique)
Le cachet superieur de terre = 60% de faire 1 stack sur un critique
Le cachet de geomancy = 1 stack sur swap d arme

En 3 secondes en général votre cible à déjà 14 a 15 stacks de saignement
Le build donne entre 1600 et 1970 (avec blood is power) points de condition damage soit un DPS de 1845 a 2115 DPS auquel vous ajouté le poison à 242 – 277 dps pour un 14-15 stack de saignement

DONC pets + conditions + syphon +poison = 3937 pts à 4242 dégats par seconde THEORIQUE
Auquels vous ajoutez vos degats d’arme (qui sont faibles) , et votre burst (le 3 du sceptre augmenté de 8% pour chaque alté ) et l’explosion de vos deux Bones minions ( 1159 dps x2 minion)

La partie survie de votre build est vraiment excellente
2700 pts d armure ce qui est au dessus de la moyenne pour un tissu
pratiquement 22000 pts de vie + linceul de mort
une tres forte régénération = Le syphon de vie de pet , votre propre syphon de vie, votre blood field, les traits mineurs 5 et 10 de magie du sang qui vous apporte une régénération de 1100 hp toutes les 30s et de la vie a chaque hit sur votre cible
votre teleportation si vous utilisez la guivre,

La partie contrôle du build est excellente
Suivants les pets utilisés et vos armes en mains vous disposez de multiples sources d’immobilisation sources de crippling, de renversement , de daze de téléportation d’interuption etc…

VOUS VOULEZ FAIRE DU MCM en bus ?? alors changez votre set dague/cor de guerre par un baton et changer les skill et trait majeurs comme suit et vous voila opérationnel pour un être un bon support de bus

http://gw2skills.net/editor/?fQAQRBLRhG2IkW7eommG/eCQSx1PP947xFPSBxDD-jwCBINDimqAkkGg8AiABOHqIasFMaslPCRaGYqUER1OEFRrWIAJzBA-e

comme vous le voyez les arbres de compétences sont les mêmes 0/20/20/40/0 , il vous reste juste a changer les traits majeur dans les arbres de compétences sans passer par le pnj

Ludiquement !

Demande de conseils heal/soutiens

in Gardien

Posted by: maol.1326

maol.1326

Un combat meme si on est packé !! reste malgré tout mobile ( mvts même petits de l’adversaire, de la team et du gardien lui-même). Avec une largeur de symbole plus grande j’offre plus de « mou » à la team. J ai vraiment testé les deux versions et y a pas photo les bienfaits du symbole s’active bien plus souvent et optimise la survie du groupe , et permet d’inclure encore plus de monde

Maintenant, il existe une autre option qui est très bien aussi et que j ai testé :
Remplacer le VII (symbole plus large) par le WIII (empowering might) tu pers en survie pour le groupe mais tu le boost en dégâts un peu plus…c est juste une histoire de choix et de team
Avec un taux de crit a 43%, tu crit assez bien et donc assez souvent , tu peux ainsi stacker facilement 3 mights en permanence (cd de 6.5 sec) sur toi et tes alliés avec ca tu couples 12 stacks avec ton baton et vous voila avec un bon stack évoluant entre 5 et 15 de might en perma et bien sur comme tu apporte un bienfait a tes alliés( WIII) il y a synergie avec le XI de valeur (soins altruistes dont cd a 1 sec s’il vous plait !!!) ce qui te donne encore des pv pour toi seul , une nouvelle source perma régénération (ce dont tu n as pas besoin vu le taux de survie intial de ton perso)
Enjoy

Demande de conseils heal/soutiens

in Gardien

Posted by: maol.1326

maol.1326

Bonjour

Voici le build que j’ai réalisé et que je joue depuis pas mal de temps il est pleinement dans ton arbre de compétence 0/5/30/30/5 . je le joue en toute circonstance PVE MCM FRACTALE sauf PVP et ma team en est pleinement satisfait. Je suis une véritable tour défensive je t invite a lire mes précédents post sur mes build HOSPITALIERS qui evolue tenant compte des maj du jeu

Hospitalier version 3
http://gw2skills.net/editor/?fUAQNApeWlUgyCXFSKEmIFRuAbBYPwoG/41DK+QGC-jAEBYMBEvBiAJiEBAJQKjZRQpRBt6Sjt8SISNTQW1ATdKpGxA2xQmyw+DKryAkPGA-e

Les points fort de ce build
perma protection pour toi et ta team ( soit 33% de dégats en moins )
virtue de courage 6.75 sec
protector strike 4 sec
shield of jugement 6.75 sec
hold the line 5.5 sec
total durée de protection = 23 sec (et comme tu as un cd de 15 sec pour protector stryke , tu peux boucler perma protection, il suffit d’un peu de coordination

régénération pour un total de 4539 hp pour toi et tes alliés pendant 16 sec soit 283.68 hp/s la aussi perma régé vu que ton cd du symbole est de 8 sec
virtue of resolve
symbol of faith
hold the line

soins par les symboles et masse pour tous les alliés dans le symbole
symbole = 206 hp/s pendant 5 inpulses = 1030 hp
masse = 557hp/2s soit 278.5/s

donc masse + symbole + regeneration = 4539 hp + 2060+ 4456 = 11055 hp par alliés en 16 sec

soins directs et immédiats = virtue of resolution claquée = 2255 pts bouclier claqué =1154 , esquive = 1136 total hp direct pour chaque alliés = 4545 hp

A chaque cri que tu lances tu te soigne

Ton symbole est source des combo « suppression d alteration » et « représaille » donc t as pas besoin de dispel si un rodeur de ta team sais ce qu’il doit faire ( tir projectile)

Le boubou est vraiment intéressant dans ce build

Le batonn ben la on connaît tous le baton : stack pouvoir / soins / vitesse / symbole (donc encore soins)

Les egides : tu as trois sources

Tu as de la vitesse = baton + retreat

Enfin l’elite que je présente pas

Pour finir une défense de 3253 pts une chance critique pas degueulasse a 43% une puissance moyenne de 1800 un durée d’avantage très bonne , et du freeze (cachet d’arme) pour geler tes poursuivant en cas de retraite , ce freeze peut etre offensif aussi en switch d arme durant combat. Certe tu ne vas pas faire des tonnes de dégâts mais tu vas sacrément préserver la vie de tes alliés

enjoy

Le McM est-il réservé aux guerriers ?

in McM

Posted by: maol.1326

maol.1326

Pour ceux se lamentent sur :“pourquoi tant d’armure lourde en bus”?

Peut être que vous trouverez une véritable réponse dans l’histoire militaire :
Pour vous aider ….quelques exemples

Comment crois tu que les légions romaines ont créé l empire …qu’avec des psiloi ou de la cavalerie numide ??

Comment crois tu que les espagnols et portugais ont conquit les Amériques…. en chemisette hawai ?

Comment crois tu que Murat a radicalement changé la bataille d’Eylau, …. En chargeant Qu’avec des hussards ou des chasseurs a cheval ?

Dans une grande majorité des conquêtes (guerres anciennes) et si l’on fait abstraction de la qualité de commandement l’armée la mieux équipée (armement + protection+logistique) à toujours gagnée. … (triste exemple a nouveau : peuples indiens vs yankees)

Il y a des exceptions, je te l’accord,
Azincourt (1415)
Dien bien fu .etc…

Et si ton commandement est bon voir exceptionnel, ….tout est permi

Napoléon a dit « il vaut mieux une armée de mouton commandée par un tigre, qu’une armée de tigres commandé par un mouton…. »

alors garde espoir et cherche les solutions (car il y en a !!!)

(Modéré par maol.1326)

Vabbi, racontes-nous ta vie

in McM

Posted by: maol.1326

maol.1326

Bjr Roi Jaune
effectivement nous aussi nous avons eu plaisir de croiser les TeaO et d’autres anciens . Mais c’ est vrai que nous avons été surpris du nombre de nouvelles guildes.

Je suis content, pour vous, que la bonne humeur revienne sur PA,
Enfin si vous voulez une Vabbisation ca sera avec plaisir (troll) ou si les TeaO veulent nous rejoindre sur Vabbi : You’re Welcome !!!!! franchement ca serait cool d etre deux guildes francaises

le match up de cette semaine est acharné et nous (LZZ) avons beaucoup de plaisirs à placer quelques bonnes BAFFOUILLES aux guildes de PA, en tout honneur et avec beaucoup de respect !!! hier soir ce fut le tour des CCCP que nous avons croisé a plusieurs reprises, beaucoup de fun et de bonnes grosses baffes distribuées facon obelix , j espere que nous allons avoir d’autre match up avec PA

par contre je suis pas sur que la future formule (league) nous (petits serveurs) sera profitable , ca va meme etre une cata , des les 1ers match on va nous poutrer un max jusqu’ à l écoeurement , avec pour incidence le départ de nos maigres joueurs vers d’autres serveurs plus peuplés… Franchement cette nouvelle formule n’annonce rien de bon , Peut être le moyen déguisé pour arenanet de fermer les petits serveurs

A trés bientot et sabre au clair !!!

(Modéré par maol.1326)

Guardien Support vs Guardien Soutient

in Gardien

Posted by: maol.1326

maol.1326

Salut Atores
j’espere te rassurer , tu n’es pas seul a etre convaincu de la grande utilité d’un gardien support , nous avons déjà partagé nos points de vu sur mon build l’hospitalier v2 il y a un mois
je vais d ailleur faire un retex sur le cachet d’andurence a chaque ennemie tué

le gardien support est vital en mcm et se couple a merveille avec un gardien soutien
a titre d’exemple hier soir nous avons tenus a 8 (+ le seigneur du fort) contre un bus d’une petite 20aine. nous avons defendu la salle du seigneur nous etions 3 gardiens (1 dps 1 support 1 soutien) 1 necro 2 chasseurs 1voleur 1 mesmer nous avons tenus jusqu’a l arrivée d’un bus allié qui a ramassé les miettes …. nous n’en revenons encore pas de ce que nous avons réalisé dans ce combat …la chance nous a certainement sourri aussi mais aussi l’experience de travailler en groupe uni avec des joueurs qui se connaissent parfaitement et dont les compétences fonctionnent ensemble.

Bref en mcm les buff qui comptent sont la régé la protection la stab et la puissance generalement apportés par les cris et le boubou la masse et le baton (2eme arme), la masse reste l arme indispensable du gardien support , et enfin tres important les symboles et la vertue de reso.
votre deuxieme arme sera : joué TOUJOURS GROUPé
votre troisieme arme sera : le baton pour stacker la puissance (x12) avec deux gardien (1 support 1 soutien) on stack le maximum tous les 10 sec soit : x24 de puissance un coup de stab par dessus et en avant l impact de votre groupe si votre nécro place ses vulnérabilités et son épidémie : soyez assuré que ca va tomber comme des mouches. (puissance x24 + vulnérabilité x 25 ) ca craint pour le groupe adverse …… les symboles qui soignent la régé et la protection perma ( cris + symboles des gardiens) + votre elite (tome de courage = pacification et soins ultimes par gardien ….ouch ca gave un max)

en fait l ’ideal dans un groupe et d avoir un gard support et un soutien + un ou deux necro

panipowblem je t invite a regarder mon build l hospitalier v2 un peu plus bas dans le forum tu peux t en inspirer ainsi que tous les commentaires intéressants

Atores : pour le pvp je ne suis pas sur que le baton soit une arme appropriée pour le gardien, du fait même du style de jeu en pvp (combat rapide et intense) mais je ne suis pas un spécialiste du pvp

(Modéré par maol.1326)

Vabbi, racontes-nous ta vie

in McM

Posted by: maol.1326

maol.1326

Je suis un officier des LZZ guilde francaise avec une orientation MCM et nous avons fait le choix courant juillet de quitter Pierre ARBOREA pour VABBI alors que d’autres guildes de PA sont parties en août sur Fort Ranik. Après quelques sorties sympathiques en compagnonnage nous avons donc décidé d’apporter notre aide à ce serveur qui souffre injustement de manque de joueurs.

je vais vous faire part de mon avis sur VABBI. Que je connais bien en tant qu’ancien adversaire régulier et maintenant VABBIEN

Dés notre arrivée sur le serveur, l’accueil a été très chaleureux et attendu , nous avons tout de suite eu accès au teamspeak de vabbi et on nous à créer un channel francophone rien que pour nous. Une joueuse (hé oui) américaine bilingue et multi-guilde (ce qui est très fréquent sur vabbi) a intégrer rapidement nos rangs pour favorise l’échange (Il est vrai que la langue de conversation reste l’anglais malgré tout, mais nous avons notre channel lorsque nous avons besoin de nous isoler.
Le serveur est international principalement, Européens, Anglais et Russe avec la présence de quelques Américains

Ce qui nous a frappé c est l’accueil et le respect. Les joueurs sont supers sympas et respectueux l’entraide est une priorité et une évidence sur ce serveur peu peuplé et cela se ressent en MCM. Lorsque nos (LZZ) commandant MCM ont sortis leur tag , les vabbiens nous ont tout de suite suivi avec discipline et exemplarité et nous ont remercie d’avoir rejoint Vabbi. Après un mois la confiance mutuelle est totale

On est très loin des prises de becs et autres nom d’oiseau continuels sur pierre arborea que nous ne supportions plus de lire sur les canaux ou d’entendre en vocal.

Ici il n’y a aucune concurrence entre guilde nous convergeons tous dans le même but, la survie du serveur . Notre manque de joueurs nous rends plus solidaire et respectueux, nous savons que c est difficile et que chaque soir nous devons remettre le couvert pour essayer de maintenir nos maigres points. Mais nous sommes courageux et nous n’abandonnons pas avec nos faibles moyens en effectif Egalement je crois que notre arrivée a redonné un peu de moral au serveur qui est bien organisé en MCM autours des guildes majeurs dont nous faisons parties. Les stratégies sont élaborées en meeting vocal. Les pick ups sont volontaires et écoutent le commander mais comme tous serveurs nous avons aussi nos boulets et nos kikitoudurs.

Nous nous sentons chez nous ici. Chaque combat en MCM est dur et la victoire en est que plus savoureuse . Nous sommes surs d’avoir fait le bon choix avec Vabbi

Pour conclure Allons y pour la fiche technique

Qualité des Commander : Excellente
Nbre De commander : Moyen
Communication entres les Bus : Excellente
Réactivité des Commandants : Excellente
Qualité des Joueurs : Au dessus de la moyenne (lorsque nous affrontons un bus de taille similaire, nous arrivons la plupart du temps a le mettre en déroute)
Création d’une alliance en cours The great Alliance (vabbi) entre guildes

Nos Faiblesses
Nbre de joueur : FAIBLE
Couverture Horaire : FAIBLE
Guilde avec gros effectifs: FAIBLE
Roaming en guilde : Faible ( a par nous LZZ)
Bus de Guilde Faible (sauf petit bus LZZ (10-15lzz) )
Priorité donné au MCM versus PVE (events et maj) : moyenne a faible

Présence Francophone : FAIBLE (nous sommes la seule guilde a ma connaissance)

Je profite du post pour lancer un appel aux volontaires , Vabbi a un réel besoin de joueurs et de guildes,
Pour tous les volontaires ou guildes Francophones MCM qui réfléchissent a un nouveau serveur , Vabbi peut devenir votre maison, et je vous assure que notre hospitalité est réelle. Pensez a nous dans votre réflexion, votre présence avec nous aura bien plus d’effet que votre présence sur un serveur déjà peuplé. Svp ne nous oubliez pas

Thelma Deux Poings – LZZ guilde
Gardien

(Modéré par maol.1326)

gardien l'hospitalier version2

in Gardien

Posted by: maol.1326

maol.1326

Je n ai pas parlé des avantages du build concernant les combos
Il est temps de réparer cette erreur

Vos sources de combos sont multiples
TOUS vos symboles (donc le 2 de la masse et le symbole de vitesse du baton)
Le 2 du bouclier (non détonné)
Le skill sanctuaire
Etc..

Tous vont créés une zone de combo longue en durée de type lumière, cette zone peut déclancher plusieurs types d’ effet , deux en particulier sont très intéressants

Zone de dissipation d’altération et Zone de représailles

Pour obtenir l’effet de dissipation d altération un de vos alliés devra placer ce qu’on appelle un finisher de combo de type projectile : la plupart des compétences d’arme a distance arc et fusil des rôdeurs/voleurs/guerriers/ingénieurs sont des finishers de ce type, également les nécromants et élém possèdes ces compétences : résultat vous avez de forte chance d avoir dans votre groupe un finisher ainsi vous et vos alliés au cac serez souvent sous un effet de dissipation d altération ? , confirmant a nouveau que mon arc de vérité est bien suffisant pour dissiper

Pour obtenir l effet de zone de représailles
Il faudra un finisher de type Blast (explosion ) les guerriers avec leur bannières cris etc.. ou les ingénieurs , nécro et élé feront bien l affaire …

Enjoy

gardien l'hospitalier version2

in Gardien

Posted by: maol.1326

maol.1326

: pour Playmobile , je n ai strictement rien compris a tes arguments ….je t invite a ne plus poster sur mon post, puisque tes propositions ne sont pas en phase avec l esprit du build , enfin je crains aussi que tes propos risquent de semer une discorde polluante et totalement inutile avec ceux qui contribuent ici à donner des idées constructives
Je ne commente pas ton build Et puis je ne suis pas joueur de PVP mais si je devais jouer PVP le build d Atores me conviendrait parfaitement !!!
En PVE comme tu le dis on se contente que de 40%…. On te laisse donc les 60% restant
On te souhaite bon jeu

Atores : je vais tester les deux cachets , pour me donner une idée et je ferais un retex a l’issue

Stode :
les runes altruismes : trés Bonne remarque stode !! a voir.. , on perds 15% de la durée d avantage , mais ca apporte puissance avec cd de 10s en lancent un healing skill : (limité aux 6 slots de droite )
Dans la mesure ou tous mes heal et régé de droite pourraient etre pris en compte. ( à verifier) c est une piste a regarder de prêt, as-tu essayé personnellement ces runes?? Peux tu me faire un retex svp

Pour l’ arc (je me répète )
Je prends l arc pour deux raisons :
1er sa double capacité : soins ou dispell (au choix) et sa durée 20s
2eme raison : toutes les classes ont un ou plusieurs sort pour dispell les conditions avec un CD parfois meilleur que celui du gardien , une grande partie des joueurs prennent en général un dispell de conditions (que ce soit pve mcm etc..), par contre moins de classe apporte du soins aux alliés et peu de joueur prendront un skill en ce sens. L’arc rempli les deux taches certes , il ne dispell pas toutes les altérations d’un coup mais il permet de dispell pendant 20s et donc de combler en grande partie le CD des autres joueurs ……enfin si nécessaire je peux le convertir pour du soin, le but rechercher est de combler le cd des purges de mes partenaires. Je précise je joue toujours avec mon groupe ( mcm donjon pve) peut etre que certains choix vous apparaîtront plus clairs ainsi.

De toute facon : On reste dans la meme idée Arc ou consécration anti altération, l’objectif rechercher est le même ensuite la différence de choix viendra des skills pris par ton groupe

Le III dans la branche vertu a nouveau je le répète : est un choix purement MCM de contrôle et rien d autre ! lorsque tu peux cibler l endroit c est toujours un + :
placer un sanctuaire en plein milieu d un bus adverse c est toujours très embêtant pour eux, bloquer un pont , un acces , couvrir une retraite , etc… le sanctuaire devient très utile surtout quand l endroit que tu veux bloquer ne t es pas forcément accessible ou safe
enfin le sanctuaire est également utiliser dans sa fonction d origine lol

le VI dans la branche vertue , j ai deja explique mon avis mitigé la dessus..mais bon c est mon choix je trouve les cd de vertue tres longs

toutes ces pistes sont intéressantes et ne dénature pas l esprit de ce build. J espere que l’on contribue ainsi a donné un profil attirant des gardiens Deff/support/healer et que cela permettra a des joueurs nouvellement 80 de profiter de notre exp et de trouver leur style

Enjoy

(Modéré par maol.1326)

gardien l'hospitalier version2

in Gardien

Posted by: maol.1326

maol.1326

Atores +1 et Mattmatt +1
et merci de votre soutien
Dites concernant le cachet j hesite entre le cachet d energie et le cachet d’endurance ? un conseil ?

Playmobile :
je crains malheureusement que tu sois hors sujet
Ce build s adresse a ceux qui n’ont pas trouvé encore leur build , ce qui ne semble pas etre ton cas et qui souhait un build deff support pour leur team
Ce build s’adresse a ceux qui souhaitent s’en inspirer et y apporter des compléments judicieux sans le dénaturer ce qui n’est pas ton cas
Ce build repose sur la synergie de régénération et de protection apporté par les symboles qui permet de fonctionner de manière passive ce qui ‘nest pas le cas du build que tu joues et que tu n as pas crée.

Je ne rentrerai pas en polémique , je n y vois aucun intérêt …. mais sache qu’avant de dénigrer les symboles tu devrais comprendre que :

1 le Symbole contrairement au cris ne se dispell pas , sa marque reste donc au sol. L effet procuré fonctionne par inpulse qui se déclanche toutes les secondes. Ainsi un adversaire pourra dispell un inpulse, mais pas les suivants :- ) ton cris lui sera totalement perdu pour la durée de ton CD . soit 25 sec.

2 le Symbole fonctionne en continue et de manière passive alors que tes cris doivent etre claqué avec un joli CD et ensuite :Ton sac est vide …(voir ce que t as dit ATORES a ce sujet +1)

3 – booster les avantages , vire parfois aux desastre pour tes alliés : corruption d’avantages , vol d avantages , puits de corruption et pire le “destruction of empowered” des guerriers adverses qui gagnent +3% de dégats par avantages sur leur cibles

/-) je respecte ton build et je n ai aucune intention d’en parler ou de le dénaturé comme tu l a fait pour le mien , Le build que tu joues n a rien a voir (game play et style). Les cris j ai déjà donné et comme le dit atores , avec l experience tu sais aller la ou ca fait le moins mal tout en faisant le mieux et je serais curieux de savoir combien ton build peut en theorie redonner de hp de régé et de protection sur un ou deux cycles de 10S ?

Bien a vous

gardien l'hospitalier version2

in Gardien

Posted by: maol.1326

maol.1326

Bonjour et tout d abord merci pour vos réponses

Vous l’avez compris mon gardien est typiquement buildé pour supporter une team , même si sa capacité a survivre solo pve est très forte. Je joue autant PVE DONJONS que MCM donc certain choix ont du s’imposer (pour le mcm)

Reponse à tes bonnes remarques MattMatt

Concernant le maintien de l’écrit d’exaltation (le III en honneur) je me suis effectivement posé la question de le maintenir ou pas suite a la dernière maj .
Je trouve que les informations fournies sur le symbole de foi ne sont pas claires
En fait après plusieurs relectures ici et sur la version anglaise je comprends que rien n a changé sur les radius des symboles . : de base le symbole est a 180 , avec l effet du III le symbole passe a 240 de radius (ce qui est maintenant précisé grace a la mise à jour).

Par contre la correction apportée par la maj réside sur le fait que l’effet apporté est maintenant corrigé et ajusté a la taille du symbole qu’il soit ou non sous l effet du III
Ainsi sans l’effet du III tes symboles auront une taille de 180 et appliquerons l effet sur un radius de 180. et lorsque tu optes pour l effet du III tous passe a 240
Avant la MAJ l effet apporté etait buggé en distance et en nombre de cibles connectées
Elle corrige le bug sans upé la taille des symboles (enfin lol c est ce que je comprends….)
Donc je maintien le III

Comme tu l’as compris mon build est pour jouer en PVE/DONJONS/MCM et pas de PVP .
En conséquence de quoi j ai opté pour le III en vertu , il m apporte un contrôle de plus tout en restant une zone de soins et de safe

pour la version DPS ,
tu suggères : de prendre le 6 en lieu et place du 2 ? branche Zele …la je vois pas … peux tu developper svp
l’interet de vulnérabilité tu l as compris est d augmenter le dps du groupe ; surtout si j applique en plus les stacks de might avec le baton …. Ca devient ultra dps pour le groupe
sachant que might et vulnérabilité se stack …. ?

pour le cachet , mon CC étant très bas , meme avec un boost je crains que l investissement ne soit pas si rentable mais l’idée est a retenir pour ceux qui ont un CC plus élevé que le mien ! c est un bon choix de cachet

Pour les bonnes remarques de Atores

Nous avons effectivement un build qui se rapproche , et celui que tu présentes me parait bon !! (je vais le regarder de prêt , !!! y a des choses qui me plaisent) je vais peut etre meme le tester tu as fait du bon boulot

Atores je ne joue pas PVP avec ce perso, donc pas de soucis de ce coté la

Pour la dissipation , l’ Arc de vérité est vraiment très bon et tellement peut de gardien le prenne ….incompréhensible:
Dissipation sur 20 secondes ( c est énorme)
Dissipation sur toi et tes alliés ( c est énorme)
Tu peux le claquer si toi ou tes alliés on besoin de soin (>4000 hp en 10s)
CD de 60 S soit le meme CD que ta méditation qui enlève tes alté sur toi uniquement et juste une fois sur 1 minute et non sur le continu. Mais la c est une question de choix et d’orientation de jeux, mais c est certain je ne lacherai pour rien au monde cet arc

Pour le cachet d energie : bonne remaque je vais certainement y passer !!!

Enfin pour vous deux ,
Opter pour un heal apres une égide consommée, je trouve ca inutile : call down de 75 sec pour donner 1 soin par allié en 75 sec ? c est un peu gaspillé , eventuellement avec l elite de focus ravivé pour deux soins ?…..mais la encore … non très peu pour moi , pas trop envie de perdre mon livre lol

Opter pour représaille après une egide consommé ? celui ne sera pas affecté par le bonus de ma durée d avantage(50%) , combien de temps va durée la représaille , ??
Il y a peu d intérêt dans mon build orienté support healer pour l’équipe
Par contre si on oriente son build vers une synergie sur la perma représaille comme tu l as fait Atores alors oui la ca se justifie

Au plaisir !

(Modéré par maol.1326)

gardien l'hospitalier version2

in Gardien

Posted by: maol.1326

maol.1326

Bonjour

Ce topic s adresse a tous ceux en recherchent de build orienté soins régé. protection

25 612 hp délivrés pour chaque allié (5 max) en 10 secondes …. Oui c est possible (en théorie)
853 hp régénérés par seconde pour chaque allié ( 5 max) Oui c est possible (en théorie)
De la protection quasi permanente a -33% pour chaque allié oui c est possible
avec
Du contrôle et du Dispel sur vous et vos alliés oui c est possible
De la puissance sur vous et vos alliés oui c est possible

Découvrons comment

Après mon hospitalier version 1 (voir un vieux topic dans ce forum) Je vous présente mon Hospitalier version 2 que je joue depuis plusieurs mois maintenant.
Si vous cherchez un max de soins de régénération et de protection pour votre team alors suivez le guide il ne se passeront plus de vous mais il va falloir jouer relativement groupé et discipliné
Celui-ci est basé sur le couple masse/ bouclier et le baton deuxieme arme
Ce build profite pleinement de la dernière mise à jour (23-7) concernant le radius augmenté des symboles et impacte, maintenant , correctement le nombre (5) d’alliés bénéficiaires.

Ce build peut se décliner en deux styles
1 l Hospitalier guérisseur plus de soins mais peu de dps
http://gw2skills.net/editor/?fUAQNApeWlcgyCHDSPEm4ESmiRCBxeoRf0GdpIheIA-jwyAoNBRqREpCAZPlxsoga1Vjt8KEpaw0lJVpKI7SKiWNA-e

2 l’ Hospitalier soldat plus de dps et moins soins
http://gw2skills.net/editor/?fUAQNApeWlcgyCXGSPEgIFR+BRWfIeYK04HvUkwHC-jwyAoNBRqBEVIgZPlxsoga1Vjt8KEpaw0lJVpKI7SKiWNA-e
(build) vous obtenez 25% dégâts en plus sur les cibles brulées mais attention dans ce build vos alliés perdent la vertue de resolution mais vous gagnez un symbole supplémentaire a 25% de vie donc vous pouvez gerer deux symboles au sol voir trois avec switch du baton donc trois sources de régénération

MAIS Ne vous attendez pas a faire du DPS de toute facon ce n est pas le but recherché par ces builds

L’équipement reste identique (pour une raison d’économie et pour passer d’un build a un autre sans dépenser d’argent (sauf le changement de trait)

armure 4 pieces de stat soldats 2 pieces de stats clerc
runes : 3 moines sup 3 eau sup
bijoux 3 pieces de stat clerc + saphir 2 pieces de stat soldat + saphir
dorsal avec soins + saphir
armes toute avec stat clerc
cachet +5% dégâts et cachet de vie (version hospitalier soins)
cachet +5 % dégâts sur masse et bouclier (version hospitalier soldat)

deux critères restent importants en toute circonstance : votre healing power > 1300 et votre robustesse supérieur à 3000

Game Play : facile après prise en main et bonne gestion des durées d’avantage (régé et protection)

Pour comprendre le fonctionnement du healing power je vous invite a vous rendre sur le site anglophone du wiki gw2,et de tout LIRE concernant les differents calculs . sachez que votre apport de soins et régénération sera toujours calculé sur un facteur : base + (coef* healing power) , le montant de ce facteur sera ensuite appliqué pour chaque inpulse du sort utilisé
Exemple vous posé un symbole de régénération (le deux de la masse ) celui-ci va généré 4 impulse de régénération (stacking de 4s) ce qui nous donne 130 +0.0125*healing power par seconde pendant 4 secondes .

Mais attention ces calculs sont théoriques et sachez que vous a ne pourrez jamais régénérer plus de vie que votre allié en possède a la base , le soins peut également être affecté par le poison

LE GROS AVANTAGE DU BUILD : les Soins et régénérations vont se cumuler et apporter une grosse régénération de manière passive et continue (vous ne claquez aucune vertu ni de skill) grace au trio masse bouclier vertu de résolution améliorée , vous tapez et régénérez en meme temps
Tenant compte des méthodes de calcul présentées sur wiki et des inpulses vous pourrez générer en passif et en théorie avec 1706 healing power ( cachet de vie au max)

sur 10 secondes de combat = 873 hp /seconde (moyenne théorique) pour chaque alliés :
voici les détails !
Vertu passive de résolution améliorée 559 hp par alliés (3 inpulses sur 10 sec)
Le 1 de la masse (3eme attaque) 3168 hp par alliés radius 130 ( 5 inpulses )
Le 2 de la masse régénération 1716 hp par alliés radius 240 ( 5 inpulses sur 10s)
Le trait X de la branche honneur 1645 hp par alliés radius 240 ( 5 inpulses sur 10s)
Le deux du bouclier une fois détonné 1641 hp par alliés radius 600 (1 inpulse sur 10 sec)
+ les esquives qui soignent (non comptabilisées dans la demonstration)

Soit une moyenne de 873 hp/ seconde pour chacun des alliés(5 max) et vous même
Ces points récupérés fonctionnent comme de la régénération

Le soin par les SKILLS et la vertu de résolution active = 16882 HP pour chaque alliés :
Détails :
Souffle de guérison 3343 HP par alliés (cd de 40s) (difficile a bien gérer) range 600
Défense obstinée régénération 3089 HP par alliés sur 10 sec ( cd 35s) radius 600
Arc de vérité 4032 hp sur 10 secondes (cd de 60 s) radius 1120 ??? je dirais 600
Sanctuaire 3513 hp par alliés dans le sanctuaire ( cd de 120s) radius 120
Vertu de résolution activée = 2905 hp par alliés radius 600

Soit une total de 16 882 + 8 730 = 25 612 HP (soins +régénération ) délivré sur 10 secondes pour chacun des alliés (5 max)

25612 HP par alliés …. Oui oui vous avez bien lu…

Mais ce n est pas fini ….
Votre ulti = tome de courage peut redonner full life a vous et vos 5 alliés en une fois et pacifier les ennemis pendant 3 secondes (contrôle)

Et pour couronner le tout de la protection et du contrôle et du dispel sur la durée puisque vous avez 50% d’augmentation des avantages

La Protection = réduction de 33% de dégâts permanente en gérant
Le 3 de la masse : 4.5 s
Le 1 du bouclier 7.5 s
La défense obstinée = 6 s
Le sanctuaire : impénétrable 6 sec (sauf pour par aeo)
La vertu courage claquée qui donne égide
La vertu courage qui apporte protection trait mineur du la branche vertu

Le contrôle :
Le 2 du bouclier qui knockback les ennemis
Le sanctuaire que vous pouvez déplacer grâce au III de la branche vertu et donc vous permet de bloquer des passages
Le 4 du tome de courage qui pacifie les ennemis
Le 5 du baton qui bloque un accès
Le Tenez bon avec stabilité (que je prends en MCM)

Le dispel
Votre arc de vérité qui dispel vos altérations sur vous et vos ennemis pendant 20secondes

La puissance :
Le 4 du baton pour 12 stack de puissance pour vous et vos alliés (15s)
Pour finir
Mon choix de skill
En pve/donjon souffle de guérison /défence obstinée/sanctuaire/ arc de vérité/ tome de courage
En mcm : sceau de résolution/défence obstinée/sanctuaire/tenez bon/tome de courage

Au plaisir d’avoir pu aider ceux qui n’ont pas encore trouver leur build
Je reste a votre disposition pour toute question et bien sur tous vos commentaires et avis sont appréciés

Maol – Nom de perso Thelma Deux Poings

mon build Gardien : L'hospitalier

in Gardien

Posted by: maol.1326

maol.1326

oui je jongle avec, tout dépends de qui est le main tank dans mon groupe
en plus avec les runes (2 sup moines / 2 sup eau/ 2 majeur sanctuaire ) et mon 5 pts en vertue je genere 45% d’augmentation de la durée des avantages (symboles et cris) , je gagne enormément d’inpulse donc de pv pour moi et pour mes alliés

mon build Gardien : L'hospitalier

in Gardien

Posted by: maol.1326

maol.1326

Angel War
merci pour ta réponse

pour les points en zéle : j ai effectivement passé les 15 points pour deux raisons
1 er j’utilise souvant flammes purificatrices a la place d’un cri suivant les situations .. je joue donc sur le 10% de dégats sur cible brulées, et je peux dispell des altérations , aussi dans ma team mate il y a un gardien brulure ce qui optimise mes degats également sur du longue sequence (10% degats sur cibles brulées)

2eme la vulnérabilité se stack en intensité ..plus le symbole a d’impulse plus l’intensité est forte et elle profite a tous tes équipiers. en fait avec un meme symbole tu regenere la vie de tes équipiers et tu dégrade fortement celle de la cible . la raison également c’est que pour appliquer le symbole de protection du gardien tu dois tapper une cible… tu es vraiment au coeur du combat donc t’en qu’a tapper autant apporter en plus vulnérabilité

ta remarque sur un build symboles consécration est judicieuse lol car j ai aussi un build sur ce theme , en faite c’etait meme mon 1er build , j ai simplement transféré sur les cris pour une question de survie perso , pour aller chercher le trait qui soigne le XI de honneur d’autant qu’utilisé avec le 4 du baton, les cris les vertus et le symbole continu de protection du marteau , tu te gave en pv
en fait je veux faire du soutien rapproché aux tankers sur du short range et mes tankers on la meme vision
donc qu’en pense tu

mon build Gardien : L'hospitalier

in Gardien

Posted by: maol.1326

maol.1326

arf aucune reponse , ?? si des gardiens “support” pouvez me donner leur avis sur mon build afin de l’optimiser , peut etre aussi des gardiens qui jouent symboles aussi

d’avance merci

symboles et soins

in Gardien

Posted by: maol.1326

maol.1326

merci de ta réponse elle confirme ce que je pensais, j ai donc monté mon build : l’hospitalier
dis moi ce que tu en pense :-)

mon build Gardien : L'hospitalier

in Gardien

Posted by: maol.1326

maol.1326

Je souhaite vous proposer mon build et recueillir vos avis ,
Bien sur tout est une question de goût d’intérêt du style de votre jeu et de votre team , certain y verrons un bon build d’autre non, mais au moins j’aurais eu plaisir a vous le présenter

Nom de mon build : l’ordre des hospitaliers
L’Orientation : pve/mcm
Le Style : l’hospitalier est un build accès principalement sur le support de groupe et de zone
Le rôle principal : augmenter la survie du groupe (rôle parfois ingrat, mais votre groupe ne se passera plus de vous) vous êtes leur bouclier virtuel
L’impact : réduction théorique de 70 à 40 % des dégâts entrant affectant votre groupe
DPS : moyen
Ses outils : Les symboles (essentiel), les Cris, les vertus (essentiel)
Ses armes :Marteau (essentiel), Bâton très bien , masse+bouclier très bien si vous étés seul et qui seront équipés de rune d’eau supérieur
Son équipement : bijoux : full Clerc runes sur armure : moine supérieur 5 + 1 eau supérieur (pour obtenir 1000 pts de puissance de soin)
Son armure maximiser vitalité, robustesse, puissance
Minimum requis : 1000 points en puissance des soins
Signe distinctif couleur principale Noir, secondaire blanc +(logo croix blanche) , liseré or
Difficulté du build : votre équipe doit disciplinée, bien connaître votre build et jouer en pack autour de vous , si vous êtes pick up dans un donjon ca va être chaud …, en mcm pas de soucis dans la mélée mettez vous toujours la ou y a le plus d alliés
Survie en Solo – pve : Moyenne à bonne , passer en masse bouclier en arme principale et orienter légèrement votre barre de talents

Le build : voir lien http://gw2skills.net/editor/?fUMQJASWlcgqCnFSKEfIFRug6DxDThG/41jESRGC;T0AZTCmkMpaSxElXGvEeZ7y5l0rlHjNA

Que font vos symboles (base principale du build)

Lorsque vous les poser, il dure plusieurs secondes, ils consacrent une zone au sol qui va produire un avantage. Comme protection, régénération, représailles, vitesse etc
En plus de cet avantages tous vos symboles vont générer un soin a vos alliés et faiblesse a vos ennemis (trait X honneur et XV zèle) pour chaque impulse du symboles
Pour un symbole de 4 sec vous avec 5 impulses (4+1)
Pour un symbole de 2 sec vous avez 3 impulses (2+1)
Vos symboles sont tous déclencheur de combo (vous pouvez d’ailleurs faire vous-même deux auto combo avec le marteau attaque 2
Vos symboles ne sont pas affectés par vos ennemis, les soins qu’ils génèrent ne sont pas débuffable, les avantages et altération qu’ils applique peuvent néanmoins l’être. Les soins comme toujours sont réduis par le poison
Tous Ces avantages , altérations et soins sont PASSIFS !!!!! vous ne gaspillez pas talents de barre

Réduction théorique des dégâts ?
Synergie autour de Protection (33% de réduction) + generation de soins des symboles + vertu de résolution

L’avantage protection
est généré essentiellement par le marteau (symbole de la 3eme attaque automatique) il dure 2 secondes genere 3 impulse et a un CD de 2.25 seconde donc en théorie vous generer une protection continue pour vous et vos alliés de 33% de réduction de dégâts 2.25-2 = 0.25 seconde de non protection en théorie une seconde de non protection sur 10 secondes de combat

Le Soin généré par vos symboles (trait x de honneur)
calcul = 107 + 0.075*puissance des soins ( je conseille un minimum de 1000) = 182 pts/sec/alliés pas de call down tant que vous posez des symboles

Le Soin généré par votre vertu de résolution
Calcul = 1625 +0.075 *puissance des soins = 1700 pts par alliés call down 30 sec

Afin de faciliter le calcul nous allons prendre un round de combat de 10 secondes

Soin des symboles : vous pouvez tres facilement enchainer 11 impulses de symbole en 10 secondes (essentiellement au marteau qui doit rester votre arme principale)
11 x182 = 2002 pts de vie pour chaque alliés

Vertu de résolution = 1700 pts de vie pour chaque alliés (utilisation 1 fois a cause du cd de 30s) Vous distribué donc = 2002 +1700 =3702 pts de vie pour chaque alliés en 10 secondes

Protection , 33% de réduction des dommages entrant, pour vous et vos alliés essentiellement grace au marteau

le calcul qui va suivre affecte TOUTES les attaques et BENEFICIE a tous les alliés dans les symboles

1er exemple
Imaginons 5 attaquants qui attaquent votre groupe et qui font chacun 1000 de dégats par seconde soit 10 000 dégats par attaquant en 10 secondes
Chacun de ces attaquants voit ses dégâts se reduire ainsi
10 000 -33% = 6700 – (3702 pts de vie par alliés régénéré grace aux symboles et a la vertu de resolution) = 2998 pts de dps restant , 10 000 au départ , 2998 a l’arrivée sur 10 secondes de combat 70% de réduction

2eme exemple
Imaginons cette fois ci que les attaquants génère chacun 4000 de dégâts par seconde ce qui énorme !!! du 100% critique voleur full assassin a tout les coups…
40 000 -33% = 26800 – 3702 = 23098 dps restant … ok on est tous mort lol
Mais vous avez reduis de 43% les dps de base ,

La vérité se trouvera aux environ de 2000 en moyenne dps donc 20 000 en 10 secondes vous aurez un taux de réduction de 52% a 50% 20 000 au départ 9698 à l’arrivée

Il vont vous aimez pour ca …..

Mais moi je fais comment pour survivre ?
Trait : « Les avantages distribués aux alliés vous redonne de la vie » (voir tous les poste a ce sujet) , comme votre stratégie liée au symbole est passive, vous pouvez donc utiliser des cris en barre des compétence,

Et vous, …vous allez les aimer pour ca ….

Enfin de compte ils mouront tous, mais ce qui est important c’est que de votre groupe reste en vie.

symboles et soins

in Gardien

Posted by: maol.1326

maol.1326

Bonjour a tous
ces questions on peut etre déja été posées…. mais j ai beau fouiller je ne trouve pas
sachant que je souhaite m ’orienter vers un gardien support basé sur les symboles voici donc mes questions

le trait 10(X) de la branche honneur dit : tous les symboles soignent les alliés

1 le calcul présenté par wiki GW2 est il toujours exact : 107 + (0.075*puissance des soins) ex : 107 + (0.075×1000) = 182 pts
2 l’intensité du soins est elle toujours gérée par inpulse du symbole ?
ex un symbole de 4 secondes génère 5 inpulses (pose du symbole +1 inpulse par secondes = 5) soit en terme de soins 182×5 = 910 pts en quatre sec pour tous les alliés
3 tous les symboles apporte le soins , donc dois je en conclure que deux symboles au sols apporte chacun le soins… ce qui peut etre le cas avec des symboles de différentes durées qui se chevauchent ( masse puis switch marteau chaqu’un ayant une frappe generant un symbole)
4 les symboles concernés par le trait X sont ils exclusifs ou concernent ils tous les symboles alliés au sol ex je pose un symbol : celui ci génère du soin (normal j ai le trait x) , si j’ai un pote gardien a coté qui pose lui aussi un symbol mais qui a pas le trait X est ce que je vais générer du soins a partir de son symbole?

Merci pour vos reponses !!!!