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Spécialisations de PoF, problèmes de traduction

in Localisation / Traduction

Posted by: menida.5743

menida.5743

Bonjour,

Je viens de remarquer, après coup, qu’il y a quelques erreurs de traductions avec les prochaines spécialisation :

L’incendiaire : le mantra de puissance (les parties hâte absolue et célérité écrasante) dans leur description c’est écrit que l’on inspire les ennemis devant nous, or on buff les alliés.

Le fléau : la description de l’aptitude Fournaise sadique parle des compétences punitives or le nouveau set de compétence du fléau et traduite comme châtiment ce qui peut être déroutant et n’aide pas à la compréhension de l’aptitude. En anglais le même mot est utilisé pour l’aptitude et les compétences.

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Idée de hard mode

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: menida.5743

menida.5743

Actuellement le PvE n’a pas de réel difficulté surtout une fois le niveau 80 atteint, malheureusement comme les zones sont ouvertes, et donc non instanciées, il est impossible de monter le niveau des mobs, leur vie … pour les rendre plus difficile à ceux qui veulent un contenu PvE plus difficile.

Le hard mode auquel je pense consisterai plutôt à baisser le niveau des joueurs qui veulent jouer dans ce mode.
Il y a déjà un système de d’adaptation de niveau qui nous place à un ou deux niveaux au-dessus de celui de la zone où l’on ce trouve, pourquoi ne pas utiliser ce système de tel sorte que ceux qui sont en hard mode soient placé à un ou deux niveaux (peut-être plus, à voir) sous celui de la zone en cours. On serait alors un, ou plusieurs niveaux, sous celui des mobs et ils seraient alors plus difficiles à tuer.
Pour ce qui est de la récompense on pourrait envisager une modification sur les chances de loot
(plus de chance d’avoir des objets rares ou exotiques) et un multiplicateur sur la gold, l’xp, le karma obtenu lors des événements dynamiques.

Bien-sur ce hard mode ne pourra être activé que hors combat !!