Affichage des messages de nag.6397 :
Salut à tous,
j’ai posé guild wars 2 pendant quelques mois et de retour depuis peu je suis retourné sur mon mode de jeu préfére : le spvp
Il me semble que le ciblage du mesmer a changé, maintenant lorsqu’un envout blink ou phase retreat, je ne perd plus la target, je ne sais pas si a à été patché pendant mon absence ou si je n’avais juste pas remarqué la chose mais je trouve que cela diminue grandement l’influence des mécaniques de survies du mesmer et facilite la lecture de son jeu, autant il y à plusieurs mois un post qui en voulais aux 4-5 déciblage du mesmer m’aurais parut légitime, autant de nos jours, avec l’expérience de jeu et les modifications apportées (incluant les nerf qu’a subit cette classe) je trouve que se plaindre à ce propos est injustifié.
Mais ce n’est que mon avis.
Amusez vous bien !
le spam 2 est une bénédiction, un thief qui envoi 2 droit au coeur perd plus d’initiative qu’un thief qui cloak et backstab et fait moins de dégâts..
salut à toi,
Voici le build que je joue en ce moment :
http://gw2skills.net/editor/?fYAQNAoYVlUmSO3dy9E/5Ex2jeqTiy9wpGtpdFwKA-TsAA2CnIwRhjDHDOScs4MKYFxkAA
Le principe :
C’est du build basique de backstab, en plus tanky.
La branche crit est vraiment orientée dégâts, tu crit tout tes back, si la swiftness proc tu spam 1 et c’est gagné.
La branche robu est orientée survie, fufu prolongé, régén initiative et hp, dispell condi.
L’amulettte t’apporte la puissance et les pv qu’il te manque.
Le heal : basique, cure condi, fufu, régén initiative et enlève encore plus de condition tant que tu rest en stealth
Infiltrator’s signet : très pratique, un break stun à court cd, il te sert également à chase quand ton vol est en recap.
Roll for initiative : le deuxième break stun, te permet de t’enfuir, chase ou temporiser, dispell condi, régén initiative, avec ça plus des buff de régen/dispell en fufu, tes 20k hp et tes 30 pts en robu t’encaisse très bien pour un thief.
Shadow refuge : dernier recourt, rarement utilisé, garde le pour sauver un mate qui va se faire stomp ou si tu est vraiment en galère d’init.
L’ulti : au choix, je prend le venin car il aide à caller le premier backstab et te permet donc de poser rapidement une pression sur ton adversaire.
Au niveau des dégâts du buil : sur une cible avec une armure moyenne le cloak and dagger crit à 3 k et le backstab entre 4 et 6 k, chaque fois que tu rentre en fufu tu gagne 2 stack de pouvoir, sachant que tu stealth souvent (qui te régen et dispell condi au passage) plus le combat est long plus tu cogne dur, ça se cap à 10-12 stack max, ce qui n’est pas négligeable.
Voilà, ce build ne craint pas beaucoup de monde et excelle en 1v1.
Si je peux te donner des conseil pour le jouer :
N’hésite pas à switch en arc quand y à trop de monde, écarte toi, tu fera plus de dégâts à spam 2 à l’arc dans le tas qu’a essayé de backstab dans la mêlée.
Garde ton roll for initiative et ton refuge en cas de dernier recourt, ce que tu craint le plus sont les root, et les 2 te les dispell.
Quand tu cloak and dagger sur un ennemi, attend 3 sec avant de poser ton backstab, tu profitera de la régen hp et init ainsi que la dispell condi.
N’hésite pas à spam 1 entre 2 fufu, ça proc du poison, idéal pour réduire les heal ou nerf la régen des élem.
Attention à toi quand il y à mesmer, ingé et/ou gardien au même endroit, les deux premiers te descendent avec leur confusion et le troisième à tendance à pop une égide quand tu burst.
Rap Tor tu te rend compte que t’ouvre un topic pour pleurer ouvertement et tu viens m’appeler “Nag ouin ouin” alors que, contrairement à toi, je ne me suis jamais plain de quoi que ce soit concernant le jcj ?
Bref comme déjà dit allez sur un autre jeu si vous êtes pas content de gw2, il est pas à votre nom et ce n’est pas votre taf ni votre devoir que de le plier à votre volonté parceque tel ou tel chose ne vous plais pas.
Jouez à Aion on verra si GW est déséquilibrer =)
Y à que moi qui vois la vidéo extrêmement saccadée ?
Je réessayerai ce soir ça empêche clairement tout jugement (sauf le choix musical, pas fan).
- Une prise en main extrêmement simple (par rapport à ce que le build apporte)
° Pas daccord, on parle de switch sous 4 élément différents, un élém qui switch n’importe comment et balance toutes ses compétences auras peut être l’air skillé pour un néophyte, mais un joueur averti le pliera, on parle quand même d’une classe qui à 2 fois plus de compétences que toutes les autres, d’une classe qui ne peux pas se permettre de créer un build “spam 1” comme beaucoup et qui, si elle n’est pas jouée de manière tanky, se fera abusée par n’importe quel adversaire ayant un poil de brain et un bon build.
- Beaucoup trop résistant (je pense que tout le monde est d’accord sur ce point)
° Pour un build qui se joue en 0/0/X/X/X full utilitaires défensif non, un thief spé fufu/régen, un nécro spé survie/vamp ou encore un gardien tank n’ont rien à envier à sa survie.
- Une régénération de vie bien trop importante (être full life après 3 phases de burst sans avoir utiliser la compétence de guérison, c’est véritablement qu’il y a un problème)
° D’un autre côté ta compétence de guérison est basée sur le tic, si tu la claque tu n’a plus de HoT (Heal Over Time, sauf si 30 en terre et trait 12 choisi) et hormis ceci tu possède en régen en switch eau + 2 heal qui tournent pas bien haut et qui se mangent un cd + le cd de l’affinité en question qui ne te permet pas de dps, rien d’absurde.
- Des dégâts complètement abusés (c’est bien normal d’avoir du burst pour un Élémentaliste je le concède, mais couplé avec autant d’avantages, là non, ce n’est absolument pas normal, ni équitable)
° Faux, si tu joue en berserk tu met de grosse claque mais tu deviens vraiment la cible la plus weak du jeu, en McM si tu gère bien tes stat il est en effet possible d’avoir un élem très puissant, mais ce n’est pas le cas partout, en jcj pour un élém être ultra tanky et avoir un burst de folie n’est pas compatible.
- Une survivabilité générale bien trop supérieure aux autres classes (l’évidence même quand on voit des Élémentaliste D/D qui vont dans un pack de 25 joueurs & qui en sortent indemnes, au bout d’un moment il faut dire stop)
° Là c’est la faute aux 25 joueurs, le mec devrais être perma KD/KB/root/snare/poison/ …
Je pense que pour beaucoup de personnes qui se plaignent des élem le souci se situe entre la chaise et le bureau, ce n’est pas une attaque te visant spécifiquement, mais tu extrapole tellement dans tes dires que tu en perd ta crédibilité alors qu’il à un fond de vérité très pertinent. Sache que certains ranger et nécro (comme quoi pas de classe soit disant abusive comme war, thief ou mesmer) sont ceux qui me font le plus galérer, l’élem à un potentiel poutre évident mais il n’est pas au dessus de celui des autres classes.
Je risque de me répéter mais en attendant personne n’a su refouler ces quelques arguments :
- L’élem est passé de classe weak et skill à classe OP et nobrain en quelques semaines sans changement fondamental de la classe.
- Chaque classe (ou presque) peux aspirer à avoir la même endurance.
- Les skills/afinité de l’élem se voient arriver de très très loin, apprendre la classe (vu qu’elle est si facile à prendre en main) de fond en comble devrais permettre à chaque joueur se pensant asse bon pour la critiquer, de l’étaler en 1v1.
Si on en viens à se plaindre parcequ’une classe tissu tank mieux qu’une classe plate autant quitter le jeu immédiatement les enfants, c’étais juste LE point mis en avant par les dév. De même que le fait de se plaindre des distant, le seul mode de jeu jcj actuel est de la capture de point sur des zones de 15m², je ne vois pas en quoi jouer distant avantage qui que ce soit, le switch d’arme existe et ce n’est pas pour rien.
Et à ceux qui disent qu’un élem tank mieux qu’un gardien attendez de croiser un gardien qui auras bossé sur son build tank, ça va vous faire tout drôle.
Bref, topic à pleurs plutôt inutile pour une fois.
Houlala, ça poste du keny arkana pour soulever son point de vue ? Pas la peine d’aller plus loin …
Bref je pense que j’ai bien résumer la situation quelques post plus haut, l’élem étais considéré comme weak et skill il y à quelque temps, et sans grand changement on est devenu une classe abusive et intuable, si vous mettez des mois pour capter le potentiel d’une classe dieu sait à quel point les ranger/nécro vont se faire taunt de pleureur insatisfait d’ici avril/mars.
Soit tu ne sais pas ce que veux dire straffer soit tu comprendras que dans GW2 ça ne sert à rien hormis contre un ranger longbow ou contre des pet.
“L’aspect d’eau est par contre à nerfé. Quand tu vois certains elem qui arrive à peine à straffer qui ne prennent absolument plus rien dans cet aspect….”
Je ne vois pas de qu’elle façon on ne pourrais prendre aucun dégâts en eau, hormis une régen plutôt faible, importante si cumulée avec le signe de restauration (mais dans ce cas pas de heal direct) on dispose d’un heal de 1500 pv à 40 sec de cd et d’un souffle qui remet dans les 700-900 pv, tu trouve ça trop tanky ? quand tu sais que l’élem est la classe qui à, grosso modo, le moins de résistance du jeu niveau stat de base (vita et robu) je ne trouve pas cela particulièrement abusif. Il me semble aussi que contrairement au WvW le switch en eau est nerfé de 50% en JcJ, si le fait d’étendre cette restriction peux aider à stop les pleurs ça ne serais pas une mauvaise chose.
Maintenant plutot que de venir poster sur le forum élem “classe op pour joueur moyen” explique nous en quoi elle est si forte ?
Je joue mon élem en 0/0/30/20/20 full robu/vita/puissance et j’ai plus de robu sur mon war, plus d’attaque, 40% de crit et 8 000 hp de plus …
Merci de vos réponses, après discussion j’ai en effet cru comprendre qu’en mcm la robu est préférable à la vita, je suis partit sur une grosse base hp en jcj car les dégâts brut ne me font pas vraiment peur (5 espa, pistol, 2 épée, … et mes utilitaires sont autant de moyen de cancel leurs burst) c’étais plutôt les condition damage qui me faisaient souffrir et avec un seul cd pour les virer (je tiens vraiment à mes 2 breakstun) j’ai donc préféré partir sur de la vita.
Encore merci je vais essayer de trouver la motiv’ de pve et une fois 80 avec mes 70 pts attribués je me baserais sur vos réponses et les stat des stuff cités pour me construire un build.
Salut kiba, je n’ai pas lut ce topic en entier mais je vais me permette de réagir sur ton post.
On va procéder par ordre pour te donner mon avis.
Déjà le : “moi je joue une classe skill” le ranger à la mauvaise réputation d’être faible, après avoir vu d’innombrables personnes comme toi se plaindre de leur classe je me suis dit qu’un tel gouffre ne pouvais pas exister, j’en ai donc crée rapidement un et je suis allé en jcj, une fois un le build défini et les pet choisis je me lance dans quelques parties, eh ben franchement surprise, au bout de 20-30 parties j’ai fait quelques un des meilleurs scores de tout mon temps de jeu sur gw2, depuis je le joue régulièrement quand j’ai pas envie de me prendre la tête à switch trop souvent de compétences sur mon élem.
On en arrive au second point qui m’a surpris : “je suis arc court /haches/cor de guerre j’use toutes mes touches” si on part du principe qu’utiliser toutes ses compétences à bon escient est une preuve de skill alors ne te vexe pas en apprenant que l’élem à utilisé 2 fois plus de compétences que toi lors d’un combat, qu’il doit aussi gérer son switch en fonction du cd, que c’est sa base de remove condition/dps/survie, et surtout qu’il à su utiliser ses compétences au bon moment même pour fuir. Entre nous ce n’est pas le seul à pouvoir fuir aisément, le wawa espa te met 100m en 3 sec, le thief et le mesmer disparaissent tout bonnement de ton écran etc etc puis bon vu ton build ranger c’est pas comme si t’avais pas de quoi le snare le coco et c’est pas non plus comme si un ennemi qui te présente son dos est un désavantage.
Pour finir le : “Aller va farmer 4k succès, un légendaire après on verra qui sait pas jouer et vient me duel quand tu veux en jcj.” La je doit avouer, je me suis marré, franchement très drôle cette réplique.
Bref tu à compris mon point de vue je pense non ? Pour moi l’élem n’a rien d’op, c’est drôle que sans changement fondamental de la classe on est passé de “classe faible et skillé” à “classe op”, fais attention ça pourrais arriver au ranger et du jour au lendemain il n’y auras plus de topic pour pleurer comme quoi ta classe est dépourvue, que des post comme toi ta elle est abusive, que t’est un gros noob de jouer ranger, etc etc
Si on vous écoute, le wawa est op, le mesmer est op, le thief est op, et maintenant l’élem se rajoute à la liste ? Cool bientôt on joueras tous des classes de no brain et on pourras joyeusement s’insulter dès que quelqu’un joue mieux que nous.
La mise à terre en soit n’est pas un défaut du jeu, elle est juste un peu abusive, je veux dire que mettre une possibilité de rallier le combat est bonne, si par exemple tu gagne ton 1v1/2/3 et qu’un autre ennemi viens te mettre à terre il est normal que si un allié fini un des adversaires précédemment vaincu tu revienne en combat.
Il suffirais de ne laisser qu’un skill d’interupt à long cd ainsi qu’un heal, et surtout virer l’attaque spammable (bonjour le thief qui perma snare 3 joueurs lorsqu’il est à terre, le mesmer qui te stack confusion et te lâche un fantasme qui tape à 4k, …)
A mon sens ce n’est pas un défaut, c’est juste améliorable.
orcslicer : je ne dénigre pas la communauté française, je parle des français car c’est majoritairement contre eux que je joue et avec eux que je discute, c’est la seule et unique raison de l’utilisation de ce terme dans ma phrase.
Quand aux destun de chaque classe, certains en ont plus et de plus efficaces, et c’est pour ça qu’il faut apprendre à s’en servir, destun sur un guard à terre pour se prendre la charge du guerrier qui arrive derrière on à vu plus malin.
nahalcarel : gw2 est un jeu qui me plait sur un point, avec certains build tu peux tenir vraiment longtemps dans un 1 contre 2-3 mais, qualité des joueurs adverses mis à part, il est très dur de le gagner, les classes disposant de nombreux root/kd/stun sont donc une plaie si tu en à plus d’un en même temps qui te focus, et très franchement je préfère être contre un war bien lourd en 1v2 que contre un thief spé root à l’arc.
funmaster : tu porte mal ton pseudo à te plaindre pour si peu … Bien évidemment que l’équilibrage se fait en prenant en compte les interactions entre les classes, tu part trop loin dans ton exemple, on parle la d’un enchaînement à long cd, utilisant 2/3 voir la totalité des utilitaires et pendant cet enchaînement tu prend 2 fois plus de dégâts, l’animation de la charge est longue, spotable à des kilomètres, et il suffit d’un buff, d’un breakstun ou d’un dodge pour la mettre dans le vent, c’est très très loin de ton coup qui os … D’autant plus que c’est un combo qu’on s’est tous prit de nombreuses fois, il serais temps d’apprendre de ses morts et de changer soit son approche de cette classe, soit son build ou sa façon de jouer.
Si tu ne viens pas avec un minimum de résistance en bg et que tu te prend un autre GC dans les dents qui à mieux géré son combo “one burst” que toi, tu n’a pas à te plaindre.
Bien le bonjour,
Je viens ici récolter l’avis de la communauté française présente sur ce forum afin de savoir si je suis le seul joueur à rencontrer des personnes insultant / dénigrant de manière récurrente.
J’ai personnellement déjà posté en /say lorsque 3 joueurs viennent me gank alors que je gagnais mon 1v1 ou 1v2, mais aucune insulte.
Depuis peu les joueurs traitant de “noob” ou autre sont légion, de même pour ceux réagissant sur la classe jouée, je veux dire on m’a déjà dit “cheat class u’re a noob” lorsque je jouais mon guerrier, mesmer et élem (oui oui on à réussi à me dire que l’élem est abusé comme classe).
Donc bon, moi qui avais quitté Aion pour ce genre de comportement, les retrouver sur GW2 me lasse quelque peu, à quand un ban, ne serait-ce que temporaire, pour ce genre de personnes ? ou alors censurez les canaux de discussions en bg. Je veux dire que j’ai beau reporter les personnes insultant de manière gratuite, rien n’y fait.
Merci de donner votre avis si oui ou non vous rencontrez ces joueurs affligeants et quelle manière selon vous serais efficace pour les débarrasser de nos parties.
Je rigole à voir les gens râler sur le 100 lames.
Loin d’être un grand pro de GW2, lorsque je joue mon guerrier les gens se prennent toujours ma charge et le 100 lames qui suit (je précise quand même que je joue en build mixt à 27k hp et plus de 2k robu, je ne joue pas en GC) alors que lorsque je joue mon mesmer ou mon élem, les 100 lames de l’adversaire passent 90% du temps dans le vide : break stun ça vous parle ?
Alors oui un guerrier à aussi les bolas mais un war qui à charge/frénésie/bolas, n’a pas de condition remove hormis son soin, n’a pas de boon chiant genre stabilité, et n’a pas de break stun, une fois sa charge + frénésie mise dans le vent, si il vous lance les bolas c’est pas nécessaire d’être un génie pour le kd/kb …
Enfin bref, déjà le jour ou je verrais les joueurs français arrêter de claquer leur esquive dans le vent, faire un cycle dps correct et apprendre à contrer des combos 1, 2, 3 je commencerais à accorder un peu d’importance à leur commentaires.
Salut à tous,
Etant friand de PvP et allergique au PvE je n’ai aucune connaissance concernant les stuff de cette dernière catégorie.
La seule chose dont je suis à peu près sûr est que les stat sont réparties sur toutes les pièces d’armures et les bijoux et non uniquement sur l’amulette.
Je compte monter mon mesmer 80 afin de profiter d’une nouvelle palette de PvP : le McM.
Il y à cependant un hic, comment reproduire mon build JcJ en build “PvE” afin d’obtenir les mêmes statistiques ?
0/20/15/25/10
amulette de chevalier avec joyau de berserker
espadon et épée/pistolet
full rune divinité
Voici mes stats :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=672708mesmer2.jpg
Merci d’avance de votre réponse.
Ps : si, pour une question d’accessibilité à un stuff, il est nécessaire de revoir des stats, baisser un peu la vitalité au profit de puissance ou robustesse ne me dérange pas.
Daccord avec le VDD, en quoi tu prouve un déséquilibrage en parlant de bug ? Les plus flagrants ont été patché, le reste va suivre.
Comparer un MMO d’il y à 7 ans à un MMO actuel c’est hors de propos.
Guild wars 2 ce n’est pas du 5v5, actuellement c’est du contrôle de point, et si tu te retrouve à 5 sur un point c’est que ça cloche. Tu fera plus de 2v2 que de 5v5.
Donc bref, pour en revenir au sujet on parle en ce moment de cette question : est-ce qu’il y à une réelle différence de puissance entre les classes.
Non, de mon expérience sur ce jeu, seul la compréhension de l’adversaire te donne plus ou moins de chance de gagner, si tu part au combat avec un build de travers, ou des utilitaires mal choisis et que tu tombe contre une classe que tu ne connais pas ça risque de mal se finir pour toi, d’un autre côté tu peux très bien avoir un build en béton, croiser une de tes classes principales et te faire ouvrir parcequ’il à mieux gérer son inc que toi.
Bref, je ne vois pas de réelles différences de puissance entre les classes, les gens travaillent dessus, et les quelques abus flagrants sont rapidement corrigés, d’ici à aller en esport je ne sais pas, mais le jeu est globalement équilibrer, dire le contraire c’est se mentir.
Personnellement je ne vois que des gens qui se plaignent comme des enfants gâtés, le joueur de MMO actuel est tellement critique et insatisfait que pour vous contenter il faudrait que la classe favorite de chacun soit au dessus du lot, mais sans le crier sur tout les toits attention c’est mal vu.
C’est fou comme le sujet dérive, les gens n’arrivant pas à prouver un réel déséquilibre en terme de classe pvp se rabattent sur les maj de GW premier du nom, sur le nombre de map, etc
Ce qui me fait rire par dessus tout c’est les arguments de base :
mesmer op : le mesmer actuel à 2 voir 3 build viable, c’est si difficile pour des joueurs qui se prétendent asse bon pour critiquer un équilibrage de tester cette classe et d’apprendre à la contrer ?
thief op : il l’étais au début du jeu, il à été nerf, idem, un peu de brain et le thief se retrouve inutile, c’est juste la classe qui me posais le plus de soucis et maintenant c’est celle que je gère le plus facilement en 2v1.
Elem op : là on touche le fond, au début c’étais “élem trop weak, useless, difficile à jouer, skill” maintenant on dit qu’il est op, encore une fois, et ce comme pour toutes les classes, il faut apprendre à la connaitre, la jouer soi même, regarder de bons joueurs la jouer, l’affronter régulièrement.
Une classe n’est pas abusive en soi, c’est la communauté la jouant qui la rendras puissante ou non, si vous vous faites dérouler par une classe en 1v1 vous allez penser “abusif cette classe de noskill” et non “j’ai foiré, j’y retourne et je le tombe”.
Bref il n’y a ici, que des personnes insatisfaites de ne pas être les meilleurs, des gens qui pensent être asse bon pour mériter un jeu qui leur permette de gagner un 4v1 (LOL ?) ou encore de pourvoir contrer tout le monde, jouez avec de la remove condition, des breakstun, et pensez à lire votre 3ème et 4ème branche d’aptitude ça aideras déjà …
Jouant moi même une de vos classes “cheaté”, le mesmer, je vous garanti que toutes les classes sont au même niveau, certains builds sont moins efficaces mais toutes les professions m’ont déjà mit dans le rouge, toutes m’ont tué au moins une fois, la seule différence entre les joueurs que je prend par pack de 2 et ceux qui me tombe en 1v1 est le skill.
Copieur ? non pas vraiment j’étais arrivé à quelque chose de très proche de ce build par moi même et ai juste trouvé une modification de 10 points et d’un bijoux sur une vidéo anglaise.
Certains mesmer jouent en glasscanon bâton switch épée/pistolet, en se servant des stack de vulnérabilité et de la brume pour dps, c’est plus que viable en 1v1, ça fait très mal si tu te prend son stun et root mais c’est franchement weak, en groupe fight ou en 2v1 ça tiens pas longtemps.
On à quand même une classe qui dps avec 0 en domi et qui peux se retrouver avec beaucoup de pv, le soucis reste la robustesse et l’obligation de considérer les fantasmes comme un plus et non une bonne source de dps. Donc hormis la spé shatter, le GC et le build cité j’ai du mal à voir autre chose de viable.
Je pense que tu parle de moi wabbastar, j’ai récemment dit sur ce forum jouer en 0/20/15/25/10 et me trouver satisfait de mon build au vu du peu de différence en terme de dps en rapport avec les mesmer 30/30.
Avant toutes choses je précise que je ne joue qu’en jcj structuré, j’essaye de monter mon mesmer 80 mais le pve ça me saoule, il n’y à donc pas de question de meilleur stuff que l’adversaire ou autre.
Je te donne précisément mon build, avant je jouais en 0/20/10/30/10 en espadon switch épée/pistolet, j’ai vu un build qui s’en rapprochais mais me paraissais plus efficace, après test j’ai effectué les quelques changements, le voici :
domination : 0
duel : 20 (2, 10)
chaos : 15 (5)
inspiration : 25 (5, 6)
illusion : 10 (3)
espadon (cachet précision) switch épée (cachet de précision) pistolet (cachet de détermination)
full rune divinité
amulette du chevalier avec joyau de berserker.
en utilitaire, principalement de la survie, 2 breakstun et une zone pour les altérations et accessoirement combo 3 épée, 4-5 pistol, 2-4 espa.
un screen pour les stat/utilitaires.
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=137656mesmer1.jpg
Je poste ma guerrière en cours de up (oui je me met au PVE, rasé des BG, faut bien s’occuper ! )
Essaye un build différent, je regarde les dégâts que mettent les mesmer build dps et je rigole, j’ai un buil 0/20/15/25/10 je tape presque aussi fort qu’eux, 26 000 pv et 50% de crit, j’ai dabord joué en opti dps mais quand tu te retrouve équilibré niveau vita/robu/précision en spvp tu fait juste très mal, avec des utilitaires de survie et tes fantasmes en espadon switch épée/pistolet c’est du dégâts brut et de la condition à tout bout de champ.
Franchement les voleurs backstab c’est les moins dangereux en mesmer, entre le tp, le fufu, le 5 à l’espa ou au pistol, la brume et le f4 t’a largement de quoi annuler son burst et le contrôle le temps de lui mettre du dégâts et des fantasmes. Le thief D/D est monocible une fois son combo dans le vent il est perdu.
Je m’accorde, ping excellent sur les autres MMO mais injouable sur GW2 23h et jme tape encore de gros lag de 2 sec en plein combat, des roll back, etc etc
Depuis le temps que ça dure et le nombre de personne s’en étant plaint, il serais temps de faire quelque chose.
avant la rééquilibrage automatique des équipes une fenêtre pop à gauche de ton écran te demandant si tu est volontaire, je suppose que si personne répond quelqu’un est prit aléatoirement et switch de team.
Bonjour à tous,
jouant principalement élem et mesmer je pense avoir trouvé un build quasi définitif sur le second, très équilibré, mais celui de mon élem me laisse insatisfait, je m’explique.
face à un spé tank je ne tomberais pas plus vite l’ennemi avec mon élem qu’avec mon mesmer alors qu’il y à une différence de 12 000 hp entre les deux (qui fait que je tank bien plus sur l’envoûteur) je voudrais donc rendre mon build plus costaud en essayant de perdre un minimum de dps.
le voilà :
armes :
scpeter/dagger
utilitaires :
glyph of elemental harmony
arcane power
armor of earth
mist form
glyph of elementals
30 : 5, 6, 7
30 : 6, 9, 10
0
0
10 : 4
full divinity, amu berserk.
2200 de puissance, 2000 de préc, 1000 robu, 1200 vita
donc voilà, si j’attrape l’ennemi il s’en sort pas, mais si c’est lui qui me tombe dessus ça se corse un peu, surtout contre les thief, wawa spé hundred si j’ai pas la forme de up ou gardien tanky qui reste full vie après avoir mangé 4 crit à 5k+
si quelqu’un à des idées à me proposer pour améliorer ce build ou même un nouveau build (S/D ou D/D) je l’en remercie.
Cordialement.
problème résolut pour ma part, freeze grandement dissipé IG
wawa espadon / marteau
10 : 2
10 : 2
30 : 3, 5, 8 (dailleurs juste un doute sur le 8, il active posture que si on l’a en utilitaire ?)
0
20 : 5, 7
espadon rune freeze
marteau rune duration stunt
full rune eagle sur le stuff
amu berserk
utilitaires :
rétablissement
bolas
frénésie
endure pain
sceau de rage
strat : si la cible n’est pas sous stability inc au f1 du marteau switch espa 2, 3, 4, 5
bolas + frénésie + 100 lames au cas ou ça tourne mal
je trouve ce build très sympa, pas très tanky mais la masse de cc apportée par le marteau est considérable, le burst à l’espa est dans le genre puissant, entre le stunt de quasi 2.5 sec au marteau, et les 2 kb + bollas les 100 lames (sous frénésie ou non) passent très souvent et ça fait mal.
FAI : free
absolument injouable de toute l’après midi, mon jour de la semaine consacré au gaming est juste pourri par des latences, le jeu est fluide pendant quelques secondes puis redeviens injouables, des freeze durant jusqu’à 40 sec.
ping test : 40 ms, no loss ni rien d’autre
Les seuls changement que l’on peux apporter pour gratifier quelqu’un de passer du temps sur un jeu (l’idée même me parais quelque peu absurde) se rapporte forcément à son/ses personnages.
Le up de stat étant à éviter, ayant pour but de garder le côté équilibré du jeu, ça se rabat uniquement sur les skins de personnages, je ne doute pas qu’il y auras de nouveaux skins de manière régulière sur GW2, et je pense que la manière actuelle d’obtenir de jolis items est plus qu’acceptable.