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Ils repoussent la maj pour février pour x ou y raisons ( vacances par exemple) prtt ils avaient promis de faire un suivi avec une maj par mois il me semble. Promesse comme toujours.
Tu vois comme tu le dis Toad ils avouent s’être planté sur le fonctionnement du payd qui est tro reuch etc…. Et c’est ça qui me fait peur c’est que dès le début après 10 min de mise en place la moitié des joueurs avaient compris que le système de 5 tickets était ultra foireux…. Combien de temps ils ont mis eux?
Voilà leur annonce de tournoi 1v1 c’est une grosse farce. C’est comme si tu faisais un tournoi mais au lieu de 3 rounds t’en as qu’un! Ça c’est de l’innovation!!!!!
Les serveurs privés, ça va servir à faire un pseudo gvg sur leur système de cap à la papillon #8230;.
Il n’y a qu’à voir le système des QP pour comprendre qu’ils sont à l’ouest. Ils ont mis ça dans les payants alors qu’ils savent que pour le moment ça leur sert strictement à rien….
J’ai jamais demandé à ce qu’il y ait du gvg comme dans le 1! Non j’évoque un truc plus grave encore qui est qu’il n’y a aucune alternative à ce mauvais PvP à cap de point.
Je suis d’accord avec le fait qu’on devient pas e.sport comme ça mais franchement faut déjà avoir un minimum de base pour se prétendre devenir un jour e.sport. Ils mettent 8 ans à papillon un ladder et essaye de masquer ça en mettant en ligne un vieux ladder qui a dû être fait sur une une feuille et regroupant la liste dans l’ordre des mecs qui ont fait des qp….
Je suis pas déçu, c’est encore pire que de la déception parce que j’ai l’impression de m’être fait entubé par un jeu qui promet en boucle et qui au final se veut casualisé à mort, vide et se retrouve avec une équipe qui peine à papillon un ladder ou un matchmaking ( 5 à 6 moi quand même déjà).
Ok il y a du monde dans les brumes mais la qualité est elle au rendez vous? Partir en free c’est pas dur vu que tu peux rencontrer du random sans pb, n’importe qui peut tagguer. Mais honnetement quand je jouais encore, pas pouvoir tag vers 22h 22h30 en payant avec un jeu qui a 4 mois, c’est qu’il y a un problème quelque part.
Mais bon soit, on peut laisser le temps comme tu le dis et voir, mais le problème c’est que les gens attendront pas 2 ans à faire de la capture avant qu’on développe un jeu capable de faire de l’e.sport.
D’ailleurs on est le 18 Janvier, vous avez eu votre petite maj pvp ou pas encore?
1- Osef du PvE étant donné que ce n’est pas notre but sur ce jeu je pense.
2- Franchement Toad même si on ne partage pas du tout le même point de vue ( ce qui d’ailleurs me donne parfois envie de te papillon des grosses gifles) je t’apprécie mais je pense qu’on ne peut pas se cacher derrière les maj pve pour dire qu’on a pas encore bcp de pvp.
Pourquoi? Parce que il existe une équipe totalement dédiée au PvP et que cette équipe ne bosse pas sur le PVE donc le PvE n’influe pas en grande partie sur le PvP, je pense.
En 5 mois ils ont fait quoi? Une map et de l’équilibrage de bug…. C’est totalement nul sachant qu’au final derrière t’as une énorme alpha et des grosses béta. Les tournois existaient déjà , ils ont juste été remis donc il n’y a rien de novateur avec l’apparition des payants…
Au niveau de leur communication PvP…. Au final il n’y a même pas de date pour ces maj…
Ok les jeux évoluent avec le temps et il faut être patient mais force est de constater que le PvP de GW2 est PAUVRE! 3 map qui existe depuis l’alpha donc minimum 1 an, le développement d’une map. Des équilibrages de classes qui auraient dû être fait même avant la release car cela avait déjà été signalé durant l’alpha.
La politique d’a.net est ridicule car se dire esport pour vendre du chiffre et après se cacher derrière le fait que gw2 est un jeu à grosse force pve et que blablabla ben c’est se papillon de la gueule du client! Si on utilise l’argument d’esport, on a l’obligation derrière de proposer quelque chose ou au moins le respect de s’excuser envers les acheteurs ( qui les font vivre au passage) plutot que de continuer à dire n’importe quoi dans des communiqués.
Force est de constater que le jeu est casual et que beaucoup de gros joueurs sont partis, or l’esport ne se base pas sur le casu et l’amateurisme mais est bien la vitrine du haut niveau du jeu.
Le système de capture est certes apprécié par certains mais force est de constater que la majorité des joueurs dont bcp de gros joueurs trouvent ce système pourri.
Conclusion: Ce PvP est vide et on tourne en rond depuis la release en espérant que les promesses d’a.net arrivent un jour. Mais personnellement je me base sur du concret et non sur des promesses de vendeur de montre en toc made in Ventimille/
Je pense qu’on ne tombera pas d’accord car nous n’avons pas la même vision du jeu et les mêmes attentes donc je pense qu’on peut dire qu’on a chacun notre vision du jeu, qu’il vous convient alors que moi je le trouve nul. Voilà, bon jeu à vous.
Le déséquilibre je l’ai prouvé à mainte reprise….
Tu n’as surement pas lu mon passage sur les effets aléatoires des skills etc….
Tu n’as surement pas lu les différents passages sur les bugs qui rendent certaines choses op ( cf: tp cata mesmer)
Le skill en 1v1 ou 2v2… Gw c’est du 5v5 avec des situations comme ça mais ça n’est pas le but premier du 5v5!
Nos arguments par rapport aux 1 sont des exemples pour montrer pourquoi ce jeu ne sera pas esport et que rien n’avance niveau écoute de la communauté ou sur la pauvreté du contenu… Après si tu ne remets pas les arguments dans leur contexte, je n’y peux rien.
Quand on fait le constat c’est quand même accablant! Après plus de 5 ans de dvpt on a un pvp:
-unique ou le jeu se résume à du ffa en bus et du tournoi en 3 map brainless sr un mode de jeu au camping altar: Le mode de camping point n’est pas un mode optimal pour l’esport est a youjours été accueilli d’un oeil plutôt mauvais par les communautés pvp hl. ( en expérience ils avaient pourtant le fail du heroes battle de gw1 et l’ava pour casu de gw1)
- un système d’équilibrage en dessous de tout qui est juste là pour faire des équilibrages à la papillon pour calmer un petit peu les joueurs pendant 15 jours( osef du boost ranger sous l’eau, spirit et du war fusil…)
- 4 maps pas forcément équilibrées qui sont remplies de bug ( tp mesmer, cata, boss de nifhel différents et pas de la même difficulté, lord room plus facile d’un coté sur foefire) et même si ces bugs ont été corrigés il a fallu un temps impressionnant!
- Le système de guilde qui ressemble plus à une grosse friend list avec un chan qu’autre chose ( pas d’alliance, le groupe guilde ne sert à rien à part avoir son nomau début car aucun ladder de guilde, hall de guilde ou autre). Mais pas grave on a un ladder solo fait par le stagiaire d’a.net entre sa pause de midi et 2
- Pas de serveur pour s’entrainer mais je suis mauvaise langue ça arrive…. après les vacances d’a.net!
- Pas de gwtv pour donner de la visibilité aux nouveaux joueurs et suivre certaines équipes qui sont la vitrine de gw2.
- 4 map: 3 en 5 ans et 1 en 3 mois: de la folie quoi!!!!
- Des tournois automatisés linéaires et sans folie sur 3 maps avec la même rotation depuis 4 mois et avec les mêmes prix sans classement final sérieux ni tableau de tournoi. Pas de mensuel, Pas de tournoi de qualification car les points de qualif sont justes là pour faire beau.
- Pas de matchmaking selon le niveau mais la seul possibilité de jouer c’est de partir en tournoi. Ou on peut bricoler un truc sur les maps ffa 5/5 pour se faire du matchmaking ou essayer de synch en tournoi en croisant les doigts…
Bref même si le jeu est jeune, il a eu un dvpt de 5 ans avec une alpha entre 6 mois et 1 ans avec les remontés de joueurs pvp d’expérience venant de jeux pvp ayant fait leur preuve, donc arrêtez de me dire que le jeu vient de sortir car ça fait longtemps qu’on est dessus en alpha et que rien ne change!
Si ce jeu marche c’est avant encore un peu en pvp c’est avant tout pour son système gratuit et car le jeu vient de sortir: Ca attire les curieux qui connaissent pas et qui veulent essayer un peu et ça n’engage en rien car pas d’abo ( aucun joueur pvp avec une grosse xp pvp n’irait papillon entre 10 et 15e par mois pour ça sans garanti de renouveau.) Merci le marketing du jeu qui a permi d’amener du monde en faisant des promesses sur le pvp et qui a permi d’entuber un grand nombre de joueurs, c’est grace à ce marketing qu’on a eu autant de monde. Merci aussi à gw1 qui grâce à son pvp a attiré bcp de joueurs qui sont venus voir ce jeu, sans de gw1 ce jeu n’aurait pas eu autant d’impact.
Izzy vient de ruiner son deuxième jeu pvp. je me demande même comment on a pu lui filer les commandes après l’ultra fail de ses majs sur le 1!
le champ béta était un ladder de béta donc il était viable: on a pas attendu le ladder du worldchampionship d’octobre : le matchmaking était présent, hall de guilde, le ladder diversité des maps …. On était en 2005 . En 2012 on pleure pour avoir un classement tout pourri en individuel, c’est la mort pour avoir du serveur privé. Les tournois sont un mauvais reflet des automatisés de gw1., pas de ladder. Bref on peut toujours s’améliorer mais au final on part de superloin ici et le temps de réaction est super long…. on régresse 7 ans après
http://www.gw-memorial.net/results/ladders/
gw1 est sorti début mai si je ne m’abuse car j’iai dû arriver un mois ou deux après: il y avait déjà le championnat sur la béta donc matchmaking, ladder team etc pour départager. Le plus gros du world championnat s’est passé 4 ou 5 mois après sur une période de 2 à 3 mois. Ca ce n’est que pour les officiels. Les mat sont arrivés après car surtout le format était automatisé donc facile et pour donnerun nouveau souffle à gw1. La majorité était donc prête à la sortie et on a vu un vrai championnat monidla 4 à 5 mois après la sortie du jeu et je répète, ça ne prend en compte que les compétitions officielles de gw1.
DOnc non je ne m’insulte pas…
J’ai stop le jeu mais bon je viens encore une fois donner mon avis car ça me fait un grand plaisir!
Comment peut on trouver équilibrer quelque chose où l’aléatoire a une place aussi prédominante? Par exemple sur certains skills comme la tempête chaos vous aurez un effet aléatoire qui va donner un bonus et un malus mais on ne sait pas lequel…. en gros c’est soit de la chance soit tant pis…
Il n’existe aucun ladder d’équipe et le jeu à quand même 4 mois et rien ne sera fait avant janvier voir deux ou trois mois après sur ce qu’ils ont dit… Donc au final ça ramène à un jeu qui aura environ 6 mois et qui n’aura aucun système de mensuel, et toujours rien d’esport.
Le mode de jeu devient vite chiant ( mais ça ce n’est que mon avis) et on tourne sur des maps qui ne sont pas vraiment symépapillon.
Je suppose que certains bug sont encore presents comme le fufu du voleur.
La réactivité face au pb de l’équipe de dvpt est juste horriblement lente quand on voit celle de la concurrence au niveau esport.
Bref, vous aurez un jeu qui aura sa petite communauté mais qui ne sera jamais reconnu au niveau esport. Alors oui on va encore me dire qu’il faut donner le temps, mais je rappelle qu’en 2012 l’espérance de vie du jeu online c’est plus 10 ans et qu’au vu de la concurrence, c’est marche dessuite ou crêve.
Ps: quand je vois certains parler de gw1, il est clair que vous ne connaissez pas le hl pvp de gw1 et que votre savoir ne provient que de lecture, donc arrêter d’en parler car ça en devient insultant pour ce jeu, merci bien!
(Modéré par otyugh.8135)
ouais mais 25 stack de vulnérabilité bui,ld ou pas build en 2 secs…. ça reste un pb
Mode Toad on
Ouais mais s’il avait esquive, il aurait pas pris l’immo
Mode Toad off ( c’est un troll gentil mec )
Ca répond au topic s’il y a du skill sur ce jeu. tu peux simplement rien faire là, o* alors une roulade chanceuse à ce moment!
Le bug de chargement devait être corrigé mais rien n’est fait…. Une fois de plus, que de paroles en l’air!
Le problème de lag n’est pas leur faute , c’est les fai etc… excusez moi mais les autres mmo avant, LoL, WOW, SWORT, GW1,AION,RIFT etc ils font cmt eux pour pas avoir ce pb? il n’y a qu’avec gw2 qu’il y a se pb, alors c’est à eux de se bouger lepapillonet pas à nous de buy 5€/mois un VPN. C’est se papillon de la gueule du monde une fois de plus.
Bravo les champions!!!!!
Quel crédit accorder à quelqu’un qui vient nous dire qu’on va se faire rouler dessus en payant alors qu’il connait pas notre lvl et qui nous parle de fractal pour nous dire que c’est pas casu en pvp?
Comment tu dis déjà? Ah oui! Jéry goley!
Même si elle le dit avec une forme plutôt blessante, je trouve que sur ce point elle a raison. Je vois pas en quoi le 2v2 et 3v3 est la seule manière de sauver le jeu… surtout quand l’équilibre des classes ne fait pas l’unanimité!
Tu es tellement agressive Cyn….
Détend toi un peu si tu veux pas qu’on devienne agressif nous aussi, moi aussi j’ai envie d’en tuer 2 ou 3 ici mais j’essaie de rester calme, donc fais un peu pareil s’il te plait!
Si beaucoup comme Vador commence à perdre patience c’est que certains essaient de nous expliquer certaines choses alors qu’on joue à gw2 depuis février/mars en aplha donc on a eu le temps de remonter bcp de trucs pendant tout ce temps qui n’ont tjrs pas changé! ( Au passage ce qui crache sur les anciens top gw1, pensez à nous remercier car le jeu serait encore moins équilibré que ça sans notre passage sur l’alpha.)
Comment veux tu te satisfaire d’un jeu qui depuis 3 mois voir avant hein connait un bug non corrigé sur le fufu du voleur? le tp du mesmer? ou qui a des bugs chargement depuis 2 semaines sans correction ou des lag serveur ?
C’est tout simplement pas compétitif! Et surtout on en a marrede nous demander de l’indulgence parce que c’est pas fini etc…. je ne dirai qu’une chose, j’ai acheté gw2 complet pour le 28 Aout 2012 et non le 15 Janvier 2013 ou le 30 Juin 2013, après tout le monde connait mes arguments ici donc je vais pas réécrire un pavé. Mais force est de constaté que ce jeu qui se veut esport par la suite n’est pas compétitif pour le moment , et ça ne sert à rien de nous dire on verra plus tard, je ne me base pas sur des suppositions de papillon mais sur du concret ( surtout quand on voit que B&S ou TESO arrivent).
Oui le jeu est casu, c’est A;net qui l’a voulu comme ça pour toucher un max de joueurs. Le seul pb c’est que tu fais pas jouer les casus dans la meme catégorie que les hardcore gamer, c’est pas possible. C’est pour ça que tous les jeux decents mettent en place un ladder! Ici on se retrouve à jouer tous ensemble soit à outfarm la team d’en face, soit à se faire outfarm. Les matches équilibrés représentent 15% de la globalité et ils se décident généralement sur le facteur aléatoire qui pollue le jeu( un rupt chanceux d’un heal, un dodge pas voulu mais qui arrive pile au bon moment).C’est aléatoire et non voulu par le joueur donc pas de skill, à moins q’un gardien en plein tf dans lequel on comprend rien arrive à dodge le moa grace à son skill.Ou encore un ranger va rupt avec un cast de 1 sec le heal d’un mec en tf.
Bref c’est casu, il n’y a pas de ladder, pas de barrière entre les casus et les hc( ava/gvg???) Il y a de moins en moins de joueurs au myst et de followers sur les streams. Mais ça doit etre une pure coincidence
(Modéré par otyugh.8135)
On sort pas ta phrase d’un contexte ou quoi c’est exactement ce que tu as écrit…..
Gw1 n’était pas compétitif… après tu nous dit que tu parlais pas du gvg… hors le mode compétition de gw1 donc gw1 était compétitif…
Enfin c’est comme si je te disais que LoL n’est pas compétitif à part en 5v5 et 3v3, ça ne veut rien dire
Non c’est vrai t’as raison il n’y a jamais eu de championnat du monde en LAN, des championnats prophecies et factions, des saisons de jeu, des mat avec des cash price en gvg et hb, des récompense ig après que les cash price aient cessé…. C’est ça il n’y a jamais eu de compétition sur gw1. jamais un seul championnat de France avec une finale à paris d’ailleurs… Ni meme de rawr cup avecfinale à Leipzig ou de guru cup… Il s’est rien passé sur ce jeu!
http://www.gw-memorial.net/ il n’y a pas tout mais c’est pas mal quand même
(Modéré par otyugh.8135)
Ayant joué à WOW ou le pvp est casu de même que sur AION ou le pvp est question de stuff, avoir play à LOL meme si j’aime pas le style de jeu est très stratégique, GW1 en haut top GvG et HA au début. Ayant pratiquement 800 matches en at pour plus de 550 victoires sur gw2, avec l’apha en plus.( apparemment faut mettre son C.V pour etre légitime)
Je pense que niveau stratégie et équilibrage du jeu, niveau pvp les joueurs de LoL et Gw1 ou ayant un haut level pvp sur des jeux ayant été très compétitifs avec un niveau convenable sont assez à même de donner un avis assez pertinent sur ce jeu.
La visibilité sur ce jeu est trop brouillonne à cause de l’effet de multiplication des effets ( clones, tourelles, guilde des voleurs, bébètes,bombes) avec des effets visuelles trop importants ( skillsd’el, mesmer baton skill 5, tourbilol du gardien, fufu de zone) Tu ne vois pas forcément qui fait quoi clairement. De plus les icones de conditions sont assez petite donc pas facile à voir direct. Le système de condi est super simplifié par raport à gw1 par exemple ou il y avait les condis et les maléfices, des skills différenets pour clean mais un clean beaucoup moins brouillon devant les stack de condi du 2:
Les builds sont très simpliste car peu de possibilité comparé aux skills de gw 1 et aux choix de personnage de LoL.et non équilibré car par exemple s’il y a plusieurs possibilité sur LoL ( jouer un perso AP/AD changer de stuff) ou sur gw1 avec le changement de skill. Ici certaines armes sont totalement délaissées car d’autres sont complètement fumées.( war espadon vs war épée bouclier, pas le meme résultat ni le meme niveau de jeu pour els jouer avec des résultats différents)
Le combat au sol qui n’est pas équilibré selon les classes, danc ce cas si on veut vraiment les garder et pour une égalité parfaite, on a qu’à mettre les memes compétences au sol pour tous ( à savoir que le down est un effet vraiment de last chance donc 80% de chance de mourrir, c’est la dernière chance, la der des der donc ça devrait pas influencer autant un combat)
Par la suite les objectifs sont répétitifs, les bugs et le manque de communication et d’équilibrage se chargent du reste.
Je répète au cas où: Ce bug est PLUS PRESENT sur héritage du feu beligerant.
Je n’ai jamais dit que le bug n’était pas sur les autres map mais qu’il était pls présent sur foefire: expérience en at avec des personnes différentes, la moitié voir 65% des bugs sont sur foefire.
Pourquoi est il plus présent sur héritage du feu belligérant par contre?
Bonjour, je n’ai aucun problème de compte pais je ne vois que cette solution afin d’avoir une communication de la part d’U CM sur ce sujet qui est je pense très important.
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Bug-chargement-map-JCJ/first#post95854
Je sais que c’est hors sujet mais c’est triste que nous soyons obligé d’en arriver là pour avoir un peu de considération car c’est la seule section où vous répondez…. Donc cela fait plus d’une semaine et on commence à en avoir marre, qu’en est il?
Tjrs des bugs, tjrs pas de communication….
Sur ce forum faut poster en section probleme de compte pour avoir une réponse ou les insulter pour avoir une réaction…
En gros si on t’écoute tout est over!
en tournoi on a pas le temps d’attendre. BREF MERCI A.NET vous etes clairement incompétent!
On m’arrête si je me trompe hein mais sans même parler du système pvp qui est assez boring avec une trinité tellement foirée que la compo prédomine souvent sur le skill du player.
Vous pensez vraiment qu’un jeu peut être compétitif et valoir quelque chose quand depuis 3 mois il y a des problèmes énormes qui ne sont pas résolus???
Par exemple, ça fait une semaine qu’on bug au chargement du rez et rien n’est fait aucune communication, aucune maj etc.
Le système d’ at payant est tellement foiré qu’à part le soir à l’heure de pointe et limite en fin d’aprem tu peux pas tagger parce que pas assez de team ( sur un jeu qui vient de sortir).
Les serveurs laggent tellement que certaines parties sont faussées et ce depuis le début du jeu. Rien n’est fait…
Ils arrivent meme pas à débug les classes comme le fufu du voleur, le portail mesmer/kit…
Me dit pas qu’ils ont pas le temps parce qu’ils ont eu le temps de pondre une map pour ffa.
Ils se savent tellement dans la papillon au niveau du PvP qu’ils se sentent obligés de faire un communiqué pour nous dire qu’il y a bien une équipe de dev pour le PvP.
Si tu veux comparer à LoL on va le faire ( déjà riot pas vraiment d’xp dans le jeu vidéo par rapport à a.net) ok il y avait des bugs mais regardela différence du nombre de mise à jour en peu detemps, de changement pour plaire aux clients qui a fait ce qu’il est aujourd’hui.
Qu’est ce qu’il y a eu comme maj concrète depuis 3 mois stp? Rajouter des at payants( juste un at free payable par coupon) deux trois maj skills pétées et une nouvelle map ffa alors qu’ilsont une équipe de dev ONLY PVP. Ah oui c’est clair que ça carbure à mort!!!!!!
Devant tant d’indulgence face un studio qui a une grosse xp en jeu vidéo je me demande… Si demain on te livre ta nouvelle TV full hd sans la 3D et la TNT et qu’on te dit que ça viendra, tu répondras à SAMSUNG avec le sourire aussi?
(Modéré par otyugh.8135)
Toujours rien de fait après une semaine… aucune communication…
C’est juste intolérable de nullité
Je commence à y croire là:
Bump! toujours les memes problèmes en tournoi sur le chargement et ça n’est pas pris en compte dans la résolution des bugs après maj… BRAVO!
De nouveau le bug parfois du bug sur le rechargement de la map au respawn après une mort en jcj… Et ce depuis la maj. Ca va revenir à chaque fois qu’il ya une maj ou réglé une fois pour toute? Merci….
ANNULEZ LA MAJ SVP! Elthan ne peut plu jouer son build!!!! T’as qu’à apprendre une autre classe
à chaque maj on va avoir le problème des chargements en pvp ou bien?
GIllou t’esen section pvp si tu savais ce qu’on en a à faire des donjons HL….
Non t’as totalement raison Toad. Au début du 1 t’avais déjà les arènes, le hoh (entre 8 et 10 map me souviens plus) qui avait des objectifs différents à chaque map; il fallait passer par je sais plus où pour y accéder hahaha.
Le GvG avec un objectif commun et des possibilités multiples pour y arriver avec je ne sais plus cb de map au début mais plus que ça en tout cas.
Le RA et la TA qui s’ils n’étaient pas là au début( me souviens plus encore j’étais petit à l’époque) sont arrivés super vite.
Puis en cours de jeu il y a eu l’ava et le hb mais aussi le codex, des remaniements du hoh très souvent.
Bref rien que le premier mois de gw1 était bcp plus abouti que les 3 premiers de gw2. Avec des combinaisons de builds et d’équipes 100 fois plus importants.
Effectivement ce n’est pas gw1 et c’est bien dommage. Ce mode de jeu ne plait pas aux 3/4 des joueurs. je l’invente pas, je vais sur les forums voir les avis et jevois en jeu le pvp se vider.
Après on peut pas dire qu’on ait rien dit sur ce mode de jeu unique avant que le jeu sorte, on leur a dit en alpha test, en béta test et encore aujourd’hui que ça nous plait pas. Après le but du jeu c’est que le jeu plaise au dvpt ou aux joueurs? On est clientet dans le monde réel il faut plaire au client.
Et encore le jeu n’est pas payant sinon ce serait devenu un vrai désert….
Et dans le monde réel, ce produit est fail car il ne correspond pas aux attentes du client!
J’ai oublié quoi sinon?
WAHOUUUUUUUUUU trop hard les strats sur le pvp de gw2!
Alors en strat build on a :
jouer, avec 2 gardiens pour hold du point,
Jouer 1 gardien 1 el tank et 1 ingé tank pour hold du point
Jouer 2 gardien 1 el pour hold du point.
Niveau strat de capture on a: du bump ou fear pour sortir le mec de son point sans combat et une fois le point pris envoyer 1 tank pour garder le point.
Niveau roam on a:
Un envouteur portail qui peut faire du roam en gardant son tp défense au cas où.
Un voleur super arc qui traverse la map et va tellement vitequ’il peut en sortir!!!!
Un el sceptre dague qui encore passe.
Niveau équilibre du jeu on a:
Sur la deuxième map un des deux lord qu’on peut solo sans aggro les pnj.
Le tp kit du mesmer ou défense deponit depuis l’autre bout de la map.
Deux boss totalement différent qui ne nécessite pas la meme facilité à farmer.
Un fufu impossible à break et un bug de latence.
Des lags horribles en jeu
Un Xème bug exploit sur la masse du gardien.
Niveau compétition:
Des tournois payants assez reuch quand même et avec la même rotation que les gratuits de 3 maps depuis 3 mois!
Des tournois gratuits avec une rotation identique de map depuis 3 mois!
Du FFA où tu peux même pas te train tellement le niveau est bas avec du bus contre bus.
Gw1= jeu assez modeste qui a tenu 6/7 ans avec des changements de méta, plusieurs mode pvp pour casu et hard gamer qui ont changé pour certains au fur à mesure du jeu
Gw2= jeu over marketing avec grosse sauce au niveau du dpvt 3 map à la sortie en tournoi, une de plus complètement fumée en FFA.un unique mode de jeu casu qui récompense surtout le build et pas le skill( d’ailleurs c’est impossible d’avoir du skill quand on a des TF aussi brouillon)
Ouais je suis totalement conquis là!!!
Mais bon j’ai surement tord et ça n’a rien à voir si les brumes se vident tout comme nos fl de joueurs pvp
(Modéré par otyugh.8135)
Ouais ça lag pour beaucoup de monde… la stabilité des serveurs laisse à désirer, et c’est un point supplémentaire qui fait que les serveurs pvp se vident… en espérant que la future maj change quelque chose….
“GÉNÉRAL
Correction d’un bug qui causait de fréquents crash en JcJ. Ceci était le dernier bug connu empêchant l’activation des tournois payant. Nous examinerons ces tournois de nouveau afin de nous assurer que ceux-ci sont stables et qu’ils proposent la meilleure expérience de jeu possible aux joueurs dépensant leurs gemmes. Sauf imprévus, les tournois payants seront activés ce soir (heure française).”
Merci Mélanie!
Le tn payant n’est pas comme l’at gratuit pour une seule raison , ce sont des équipes organisées et avec un lvl plus conséquent qu’en at gratuit et ça change déjà pas mal de chose.
Sympa la modération§ Toujours là pour rappeler des règles que l’on ne dépasse pas mais jamais rien pour communiquer avec nous. Effectivement il n’y a que les inter qui ont le droit à des réponses. Votre façon d’agir et plus que ridicule, nous ne manquons pas de respect mais nous donnons notre avis sur le jeu sur lequel nous sommes vos CLIENTS! Donc merci de venir faire votre travail 5 min.
Non car en tournoi payant tu gagnes aussi des coupons de tournoi, du coup les teams avec plus d’xp n’iront plus en tournoi gratuit au bout d’un moment, en tout cas pas avec leur line up
le ffa c’est du farm, les tournois des matches dans ce cas
A dire que t’as farmé les matchs pvp, et débloquer des skins et des emotes, rien de plus
“Les tournois payants seront bientôt disponibles. Afin d’assurer la meilleure expérience en jeu possible, des tournois gratuits seront à disposition pour permettre une transition sans problèmes avant l’intégration des tournois payants. Merci pour votre patience.”
Les tournois payants devaient être disponibles avec l’arrivée de l’event le 22/23. Or il n’y a toujours pas de tournoi payant mis en place et il est écrit une fois de plus bientôt. Que pour éviter lune mauvaise expérience de jeu, l’es tournois gratuits sont là. Ce qui est le cas depuis le début.
Donc si je résume, les tournois payants ne sont pas mis en place avec l’event comme cela avait été promis, une fois de plus on nous dit bientôt mais pas quand et en plus j’ai l’impression d’être pris pour un imbécile quand on me dit que les tournois gratuits sont là pour me faire patienter. Est ce une blague?
Compare le nombre de teams pro par rapport à un LoL ou un SC2. Ok dans ton raisonnement le jeu esrt esport car compet tout ça… j’irai même plus loin, c’est un peu l’équivalent de la pelote basque mais pour les jeux vidéo, chiant à mourrir, peu de licencié pro mais ya des compet!!! Pour le moment le pvp de gw2 est pour les casu… Heureusement qu’il marche mieux que gw1 vu la promo autour des jeux vidéo aujourd’hui… mais si on prend l’avis des pro gamers lequel des deux fait l’unanimité?
Personne ne t’as agressé et on t’a laissé parlé donc évite de dire que les arguments de victo sont inutiles car les tiens sont franchement pires et on respecte ce que tu dis malgré tout.
Bref, tu te berce d’illusion et si ce jeu décolle en pvp ce sera au prix de grosses maj et changement de pvp sous la pression des joueurs pvp de ce jeu.
Ps: Merci les modérateurs de m’avoir censuré alors qu’on attend tout simplement votre avis ici!
Les autres topics sont déjà trop blindés pour q’on puisse y trouver un quelconque intérêt à reposter dessus.
Ce communiqué devait parler à la base du pvp compétitif et de son avenir. Désolé mais la correction des bugs aurait du faire parti de ce communiqué car cette recherche d’esport passe par une excellente correction des bugs majeurs, il ‘n y en a pas 50 des bugs majeurs mais quelques uns comme le tp du mesmer/ le bug du rechargement map/ la destruction environnement cata avant le début du match…. Ces bugs devraient être réglés tout de suite et non 1 semaine voir plus car ils nuisent totalement à l’expérience de jeu. Le fait que ce ne soit pas déjà fait est une faute en soit!
Sur l’essence même du communiqué je vais être plus tranchant sur ce second avis car la patience commence à ne plus être au rendez-vous. Ce communiqué est un joli poème qui dit qu’a.net est très content pour le moment, soit ils ne voient pas le problème, soit ils ne veulent pas l’avouer, ce mode pvp ne satisfait ABSOLUMENT PERSONNE, 90% des joueurs d’expérience pvp trouve ce mode boring. Vous bossez sur ces tournois etc… mais ça devrait déjà être fait! Vous êtes flous et ne fixez aucune date ni rien. Ce communiqué appel à la patience que nous n’avons plus car ce jeu ayant eu un développement de 5 ans, il devrait proposer autre chose que ce pvp buggé et indigne, surtout après plusieurs béta et des mois d’alpha. Les joueurs qui partent ne reviendront surement pas malgré des changements car ils sont trop déçus par le jeu. ( le Hb ou le codex sur gw1 n’ont jamais fait revenir personne, ceci est un exemple!)
Donc maintenant, je me permets moi aussi de retransmettre une réponse à ce communiqué en me basant sur l’avis général des joueurs sPvP d’expérience français.
Votre jeu ne nous convient pas, les plaisirs du jeu et de la compétition ne sont pas au rendez-vous à cause des bugs, déséquilibrages, absence de ladder. Certains ont déjà commencé à partir et le fait que les autres sont encore là tiens en grande partie du fait de la gratuité du jeu et non pas du contenu de votre pvp, sinon une grande majorité ne seraient plus là. Soit vous changez directement de manière de faire et vous mettez vraiment au boulot sur votre pvp pour le rendre attrayant et répondre aux attentes des joueurs, soit votre jeu aura le même avenir qu’un Star Wars Online. On aimerait bien être écouté et que ce soit réglé vite fait parce que nous n’attendrons pas longtemps, nous aimerions aussi que les CM manager viennent discuter avec nous un peu , ne serait ce que pour nous rassurer en se basant sur des éléments objectifs et non des communiqués de ce genre. Toutes les cartes sont entre vos mains maintenant.
Le communiqué sur ce que veut faire A.net de son JcJ vient de tomber et je pense qu’il serait bien de recueillir les avis des joueurs sans pour autant que ça devient un troll quand les avis diffèrent.
Alors moi je trouve que l’implantation des tournois payants est une très bonne idée ainsi que la capacité de pouvoir s’entraîner sur les maps via la location de serveur etc…
Par contre le fait que le ladder et la gwtv soient traités après m’effraie car cela les repoussent encore plus loin dans le temps. or nous avons besoin de cela pour améliorer les stratégies et savoir où l’on se place par rapport aux autres, cela ne tirera que la compétition vers le haut car sans ladder= perte de compétitivité.
Le plus important en premier lieu est donc la mise en place des tournois payants et du ladder avant même gw tv ou les serveurs privés!
Un autre problème de taille est que ce communiqué est beaucoup trop vague… Les attentes des joueurs d’aujourd’hui ne sont plus les memes qu’avant. Je suis désolé de dire ça mais on est super exigeant, donc nous dire ça arrivera bientôt ne nous rassure pas. Ce que nous voulons, ce sont des dates ( ou au moins une fourchette) une arrivée rapide, on s’ennuie ferme en tournoi gratuit. Pour le moment , on nous demande d’etre patient mais je pense que nous ne le sommes pas et qu’il faut arrêter de compter là dessus.
Ensuite que comptez vous faire concernant la latence par moment sur les serveurs??? En tournoi par moment ça lag sévère et ce n’est pas compatible avec les matchs pvp ça! De plus trop de bug avec toujours le mesmer tp kit ou le plantage chargement sur le rez quand on meurt pile poil sur le timer et qu’on appuie trop vite dessus. Ca ce sont des détails qui doivent être réglé très vite et ça traine en longueur , on aurait voulu être rassuré là dessus. Ce sont pour nous des réglages bénins ne demandant pas un grand chantier et pourtant ça n’avance pas. Sur la façon dont vous pensez remédier à l’équilibrage de certaines classes( et oui je suis désolé mais ce n’est pas équilibré pour le moment).
Je trouve qu’il y a des bonnes idées pour dynamiser ce mode de jeu( qui va clairement nous ennuyer vite car le cap de point est tout sauf attrayant, c’était bien sur les jeux de 1995….) mais nous attendons un communiqué plus vaste et plus précis pour connaitre l’avenir de ce pvp. Pour le moment ce sont des promesses de jeu esport , très compétitif et plaisant mais il n’y a clairement aucun fait avancé par A.net afin de nous prouver ou d’essayer de nous faire espérer qu’au moins ce sera le cas. C’est ce que voulons en premier lieu je pense, des exemples concrets!
Plus d’actions concernant le pvp! Le jeu n’est pas fini en pvp , vous le dites vous meme et pourtant la fréquence de maj sur le pvp est très faible, on dirait de la maintenant sur jeu abouti alors que vu l’avancement on devrait avoir 2 maj de correction bug par semaine. En un mois et demi on a eu vite fait de la correction de bug sur les map et nécro, un nerf très léger de l’assa et du gardien mais rien de très important.
(Modéré par otyugh.8135)
Warrior
Elle n’est pas équilibré car à la fois complexe et très facile sur l’espadon. Le war espadon fait très mal et ne nécessite pas de skill particulier de la part du joueur. Sans tes cd, tu es mort face à lui mais en face de bons joueurs, il devient useless car tu te feras dodge facilement ta bullstrike. d’un autre coté, il est en carton avec ce build. Les autres armes n’offrent pas autant d’intérêt au niveau damage et controle et son vite inutile( Cf le war épée). un bon Rogue sera 100 fois plus opti sur le boulot de burst, c’est d’ailleurs pour cela que dans les matchs de paradigm ou autre, vous ne trouverez jamais le war mais un sin. cette classe n’a pas besoin d’un boost ou d’un nerf, mais d’être repensée.
Thief
au pays des déséquilibres et des bugs, je demande le roi! Il peut tout faire, te down une cible même intermédiaire en deux secondes, roam très vite à l’arc court, jouer le fufu à fond, tourner sur un build condi, bloquer des points pendant un grand moment. Le problème de l’assassin et la puissance qu’il développe même dans les mains de quelqu’un ne sachant pas le jouer, il est trop facile à prendre en main et tous les builds sont très vite op pour lui, là ou un ranger, un war ou un nécro n’ont qu’un voir deux builds viables maximum, lui il peut jouer dague, épée, pistolet, arc court et être toujours aussi efficace. Tu ne peux pas break son finish s’il se fufu, il a la meilleure capacité de combat au sol, il ne nécessite pas de grosse armure car il le fufu lui donne une escape énorme. D’ailleurs il a aussi un bug génial, si vous jouez sin vous ne le verrez pas mais si vous êtes sa cible vous comprendrez directement qu’il y a une latence de deux secondes facile entre son coup et sa sortie de fufu. C ‘est ainsi que ses cibles se prennent souvent la moitié de leur barre de vie voir les 3/4 en moins avant de le voir sortir du mode furtif. Cette classes est totalement broken, vous me direz en TF il n’a aucune résistance, mais le problème c’est qu’il n’y a pas de TF en 5v5….
Elémentaliste
beaucoup de damage en sceptre/dague. le problème c’est que le bond éclair est bugger par moment…. Une des classes les plus complexes à jouer et à part son nuage…. il n’a aucune survivabilité. En hold point bâton, je trouve l’ingé et le gardien plus efficient. il faut le up…
Gardien
Enorme soutien, très lourd en arme esprit qui est un build de gogol… Il tend à s’équilibrer ces derniers temps, le problème ne vient pas du gardien en lui même mais du double gardien. On l’a test chez be, en balance on a besoin de lead pour win contre des teams connaissant leur taf, en dual gardien on roule sur tout… Par exemple sur héritage du feu, il suffit de te retrouver avec deux gardiens au mid pour comprendre que tu auras beaucoup de mal à prendre le central. Sachant que le temps de les tomber, les autres ont rez derrière et reviennent directement t’empêcher de cap, le temps que les gardiens reviennent. Gros pouvoir de hold qui est un problème sur khylo ou tu n’as pas le temps de combattre 2 min un point avec un gardien qui hold… un seul gardien dans une team n’est cependant pas OP, il fait son taf de soutien.!
Le système de jeu
Il devient très vite boring en 5v5 et en ffa c’est totalement inintéressant. Les propositions de map sont pauvres ce qui rend le jeu vite linéaire… Le système de cap est d’un ennui et se résume souvent à des stratégie de hold un point, utiliser un skill de repoussement pour décap(beffroi de khylo ftw). Bref c’est totalement mou, ce système qui ressemble à l’ava de gw1 comblait les attentes des joueurs pvp en 1995 mais en 2012 c’est clairement dépassé. Arena.Net s’efforce de dire que gw2 est un nouveau jeu et qu’il n’est en rien le 1 mais ils feraient mieux de se repencher sur les aspects du pvp du 1 pour réussir à combler les joueurs du 2 qui se lassent déjà du pvp au bout de 2 mois de jeu… Je parle pas des joueurs casu mais bien des joueurs pvp qui ont dans le viseur l’aspect compétitif et non l’aspect détente après un gros donjon laborieux. Ce PvP n’est pas abouti, il est lassant, connait encore des bugs nombreux et trop importants pour rendre ce jeu compétitif. il n’y a même pas de ladder pour voir la progression et booster la compétition.
Plutôt que de corriger des bugs sur la recette de la soupe pour l’élémentaliste, penchez vous un peu sur ce PvP qui n’a pour le moment rien d’un futur E-sport. On nous dit d’attendre, que le jeu est nouveau mais au bout de 2 mois il n’y a toujours aucune action faite et même pas un seul communiqué avec du contenu qui pourrait donner espoir….
Je pense pour ma part qu’ils y a certains bug et déséquilibre flagrant sur le PvP 5v5.
Déjà certains bug exploit en 5v5 qui te permettent de pop n’importe où sur la map avant que le match commence ( pas seulement sur héritage) ou encore le bug des treb en début de match qui laissent les décors break avant le début de la partie. La capacité de se tp avec le kit qui fait que tu peux réparer ton treb en 2secs. Tous ces bugs déséquilibrent le jeu et le rend broken.
Comment voulez vous que ce jeu soit compétitif sans ladder, On ne rencotnre pratiquement jamais de team du même niveau ce qui rend les matchs inintéressants et on va dans le flou total sans savoir ce qu’on doit améliorer.
La capacité de reroll avant le match, de changer les équipements et les amulettes pendant les matchs. ca te permet de buildwars ce qu’il y a en face, je trouve ça totalement préjudiciable au jeu!
Concernant les classes
Ranger
Il reste équilibré. Il faut arrêter de pleurer sur son autoattack. Un ranger doit avoir un minimum de skill sur comment placer ses esquives, se positionner pour le cripple à l’arc court afin de ralentir les cibles, utiliser son skill 3 pour s’échapper d’un corps à corps ou encore utiliser son rupt intelligemment pour un heal ou pour break un Moa par exemple, placer son sceau de pierre sur une décharge et non sur une autoattack. il nécessite du brain et de la vision de jeu, dans le cas contraire il se dépop très très vite.
Nécromant
Cette classe aussi est assez équilibrée. il marche assez bien en DOT et malgré sa double barre, ça reste un tissu. Il trouvera des contre parfait vs des régens et des buff mais mettra la foudre à un mec qui tank du damage pur. Il a donc sa faiblesse et sa force qui le rendent assez équilibré.
Mesmer
Ma main classe avec le ranger et le war. j’avoue qu’il est très broken. il a une énorme capacité de pop des illusions très vite et qui font très mal, son ciblage est horrible et il a une capacité de se fondre dans ses illus qui rendent le combat très brouillon et font perdre à l’ennemi la visibilité du jeu ( même si vous arrivez à la target, il faudra le retrouver une fois son fufu activé car la target sera perdu.) Il est très fort en 1v1 et en tf , sauf si vous avez des AOE pour viter tuer ses illus. Mais bon n’en déplaise à certain il n’y a pratiquement jamais de TF dans ce jeu, on ne voit jamais de 5v5 ou de 4v4( à part sur héritage au début pour le cimetière) et les situations sont souvent du 1v1 ou 2v2.
Cette classes nécessite un équilibrage.
Ingénieur
Je hais jouer contre cette classe mais pourtant elle est équilibrée. très chiante en capture de point, avec ses AOE et peut bénéficier d’une grande survivabilité. Cependant pour arriver à faire quelque chose de correcte avec cette classe, il faut avec du skill sinon c’est useless, ce qui rend la classe équilibrée.