Affichage des messages de shinigamith.7120 :

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Bonsoir

Sur le petit screen vous pouvez voir l’adresse ip a laquelle je suis connectée…

http://www.localiser-ip.com/?ip=206.127.159.35 (apparemment il faut copier et coller l’adresse complete dans son navigateur…)
Depuis QUAND je suis connecté a un serveur US alors que je joue sur mer de jade?

Perso je me pose plus de question je sais d’ou viennent les lag….

Attachments:

(Modéré par shinigamith.7120)

Le voleur en McM

in Voleur

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

@Azzan Tu as peut-être du mal contre un p/d condi mais dis toi que cette spé aura plus de mal contre d’autre professions…Après un voleur d/d contre un gardien c’est la même chose dans l’autre sens, le voleur n’est en aucun cas censé pouvoir gagner le mach (à la limite il fuis, au pire s’il avais pas de cd quand tu l’as pull il meurt).

Dis toi que si toi tu ne le kill pas lui au final il a perdu son temps

Changements concernant la furtivité du voleur depuis la mise à jour

in Voleur

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

En revanche c’est quand ils veulent pour fix le bug du ciblage en fufu…c’est pas que c’est extrèment chiant de se bouffer toute une canalisation alors que le mec en face te vois plus mais bon…

Changements concernant la furtivité du voleur depuis la mise à jour

in Voleur

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Ouais donc il le fait pas tout seul x)

Quoiqu’il en soit pour en revenir au sujet de base, le voleur n’est pas mort

Le voleur en McM

in Voleur

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Après si tu spam 2 tu as pas compris comment jouer….et que le mec en face est aussi mauvais que toi (sans vouloir être méchant avec ceux qui se font dépop par un spam 2).

Perso un voleur qui me spam 2 il me touche 1 fois…après il est mort!

Changements concernant la furtivité du voleur depuis la mise à jour

in Voleur

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

il met son 20k sur un backstab avec 25 vulnérabilité le signet et quand la cible a moins de 25% de vie alors parce que je te garantis que déjà des 10k j’en fait très très rarement et je joue en full zerk.

Si sa l’amuse de jouer un build no assist…enfin je suis pas la pour critiquer x)

Changements concernant la furtivité du voleur depuis la mise à jour

in Voleur

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Personnellement j’ai presque 1000 heure de jeu sur ma voleuse…et franchement je vois pas la différence!

J’ai appris depuis longtemps à faire des esquives automatiques et, étant grand adepte des fractales de haut niveau je joue bien souvent en full arc court puisque les dagues ne peuvent se sortir qu’en de rares occasions.

Je suis pas prêt de changer mon gameplay x)

Je dirais même plus, ce système est inutile puisqu’il est désormais possible d’effectuer des pull plus ou moins bug…

*PS: J’ai bien ris sur les attaques entre 10k et 20k et autres clichés que j’ai vu dans ce sujet…mais ça fait plaisir de voir qu’il y a déjà moins de rage alors que la classe n’a subit aucune modifications dans sa spé jugée cheatée à l’époque.

@Altar Le Gardien: FAUX => Les attaques en fufu c’est un bug avec les canalisations qui n’a toujours pas été fix (extrèment chiant en pvp), et le fait qu’ils te suivent c’est simplement qu’ils finissent le déplacement qu’ils ont commencé (un défaut de conception des mob en gros).

(Modéré par shinigamith.7120)

Une souris multi-touche, un investissement utile ?

in Voleur

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Un bon bind au clavier marche très bien pour moi. Je n’ai pas de soucis pour atteindre les 6 première touches mais pour les suivantes j’utilise R,T,G et V et je n’ai aucun soucis de réactivité..sauf quand je joue dans le noir vu que mon clavier n’est pas rétro-éclairé j’ai un peut de mal a différencier le F et le G

En fait je crois que plutôt que d’investir dans une souris je vais investir dans un vrais clavier :o

achèvement en furtif

in Voleur

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Je me souviens du jour ou, full life, je suis partis achever un guerrier tout seul dans son coin…n’ayant pas d’initiative je l’ai achevé en étant visible…il a proc hâte et a eu le temps de me tomber a 1k hp juste en spammant 1…En gros j’aurais commencé l’achèvement en ayant perdu un seul petit millier d’hp et je serais mort (oui bon parce que voleur vs war a terre on sais qui gagne).

Ensuite certes on croise pas mal de fufu en McM…mais combien savent jouer? 5% à tout casser le reste sont free kill (et je suis le premier à en profiter).

Après toutes les classes sont bonnes dans un domaine le McM c’est du teamfight chacun son rôle…le rôle du voleur c’est de te tuer en fufu.

Notre anti-classe à mon sens : le voleur

in Envoûteur

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Moa morph => 3 secondes et le voleur est mort surtout si vous jouez tout les deux en full dps…

(sinon il y a beaucoup de classes viables en full dps et toutes ont leurs chances contre le voleur….le voleur op contre les spé dps c’est une légende urbaine)

Video JcJ Guerrier

in JcJ

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Une belle preuve que finalement l’équilibre du jeu existe réellement et que c’est le joueur, sa spé et son skill qui font tout…

Beaucoup de gens pleurent en disant que le war est inutile mais dans cette vidéo tu éclate de tout et c’est juste beau :o

Teinture noire

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

La teinture noire s’applique bien lors de l’aperçut sur toutes les pièces de mon stuff, mais par la suite le jeu refuse de la charger sur deux endroits des jambières et du torse (stuff Manoir de Caudecus intermédiaire).

Guru State of the Game

in JcJ

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

On peut très bien opérer un équilibrage vers le bas. S’il est généralisé tout ce passe bien.
Pour les choix d’Anet il est dans leur intérêt de faire les meilleurs possible et s’ils se trompent de toute façon ils seront obligés de corriger cela

[Probleme] Attaque de flanc

in Voleur

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Essais de te mettre bien en face de la cible a taper (ça marche..enfin parfois….).
Ce sort est effectivement un tantinet mal foutu une petite révision ne serais pas du luxe.

GG à Pierre Arborea et à Noirflot

in McM

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Admettez surtout que PA et VS se détestent mutuellement…Cela en deviens même pathétique vous devriez ne pas oublier que nous sommes sur un jeu…

Guru State of the Game

in JcJ

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Mettre un CD sur la brume ? non surtout pas c’est ce qui la rendais inutile à la base.
De toute façon la révision a visiblement été déjà annoncée donc inutile de polémiquer nous verrons bien ce qu’il en sera (et le nombre de post/rage qu’il en découlera).

C’est un peut hors sujet mais en te lisant je pense a cela:

Pour l’anecdote quand vous étiez en train de rager sur le Heart Seeker et le backstab du voleur, c’étaient les deux capacités de la spé Glass Canon D/D les moins puissantes….comme quoi vous parliez sans savoir de quoi vous parliez (mais au final les skills cheat on été remis à niveau donc chez Anet on sais ce qu’on fait au moins).

Fait juste confiance à Anet pour faire de son jeu un jeu E-sport qui sera don équilibré.

Guru State of the Game

in JcJ

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

sa change quoi que tu soit 5 ou 1 a achever?
tu peut etre a 3 a vouloir stomp un guard sans stab,le stomp sa prendra autant de temps que 3 mec qui veulent stomp un elem il se mettre en forme vaporeuse et tempo
Tu peux dps un mec a terre( sa prend plus de temps que de stomp direct un mec tout seul) faut être a plusieurs pour aller aussi vite qu’un stomp
Bref dans le fond sa change rien.Tous les classes son pratiquement pareil a stomp il y a bon équilibre

En 5vs5 ça change que l’élèm à 4 coéquipier. un voleur, un gardien un mesmer (d’autres peuvent mais ce sont les 3 premières qui me viennent a l’esprit) et l’élem sera safe-rez (fufu de zone, sanctuaire, bump de zone etc etc….) et que ce sort donne beaucoup plus que d’autres la possibilité de laisser ton équipe réagir.

Guru State of the Game

in JcJ

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

En 1vs1 oui mais en pvp tu ne joue pas en 1vs1 (enfin en général)

Guru State of the Game

in JcJ

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

C’est justement grâce a ce skill une des classes les plus longues à finir…Quand tu peut la finir!

(Modéré par shinigamith.7120)

Guru State of the Game

in JcJ

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Toutes les classes peuvent aveugler ou avoir le buff stabilité (marche tout aussi bien).

Ensuite il n’est pas question de “pourrir” une classe ici juste de rééquilibrer ses effets par rapport aux autres classes.

Le guerrier peut se relever oui mais pas instantanément et en jcj structuré il n’est pas question d’utiliser cette compétence pour fuir.

Si tu fait un résumé des capacités des diverses classes au sol pour s’escape bloquer les points de vie et diminuer la distance de la course (pas forcément de moitié c’était juste un ordre d’idée) n’est pas pourrir l’élèm.

Changement du sceau du voleur

in Voleur

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Ecoute le voleur est ce qu’il est les gens qui ne le jouent pas pensent que c’est une classe gratuite à jouer mais elle a beaucoup de défaut c’est comme ça. Je doute que de toute façon Anet écoute les 20 guss casual gamer (like you and me) qui viennent pleurer (pour ou contre) le voleur mais plutot leur statistiques et les joueurs avec un niveau déjà certain…

Débat sur le build "agonie"

in Voleur

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Je suis d’accord avec le fait que le voleur n’a pas un “taf” spécifique cependant en WvW en spé bleed il y a de fortes chances pour que tu soit beaucoup plus sur l’offensive qu’autre chose par exemple pop au milieu et dot un maximum de monde.

Ce que je reproche principalement à cette spé c’est que le kill n’est pas “sur” c’est à dire que tu n’aura pas forcément le temps de finish un mec bien précis (surtout dans un bus bien construit avec des soutiens qui dispel leurs allies).

Après c’est sur que le thief ne doit pas forcément se play GC D/D mais en spé bleed (en Bus vs Bus en McM je précise) tu fait plus ou moins le même taf qu’un necro condition en moins efficace par bien des aspects (nombre de joueurs touchés etc…).

Edit: ce n’est qu’un avis personnel de mon ressentis sur cette spé bien sur chacun joue différemment

Guru State of the Game

in JcJ

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Le downed state envouteur est facile a brain (grosse flèche rouge au dessus du vrais, et en plus de cela ses alliés peuvent rez le mauvais sans le vouloir) .
Le bump du gardien peut être évité avec un aveuglement.
Idem pou le nécro.
Le voleur ne peut se téléporter que sur une courte distance (de toute façon c’est de la mousse donc tu le finis aux hp).

Bref les autres downed state sont gérables assez facilement avec une connaissance pas très poussée du jeu tandis que quand l’élem se barre derrière ses potes, pour peut qu’il y ai un gentil gardien (ce n’est qu’un exemple) pour sanctuaire tranquille et le rez tu as juste perdu ton temps.

Sans compter qu’il est possible d’esquiver sous cette forme et donc de courir plus vite.

Il suffirais de diviser par deux la distance à parcourir et de bloquer la vie de l’élèm pour régler le problème.

Edit: Empecher de passer les portes en McM aussi

Rassemblement : Le " skill " en JcJ

in JcJ

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

C’est sur qu’il faudrait faire les skills pve et les skills pvp…mais c’est comme penser a deux classes au lieu d’une donc deux fois plus de travail (en même temps tu veux faire un projet qui tien la route ou pas…)

Guru State of the Game

in JcJ

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Surement pour éviter aux élem en MvM de camper devant les bâtiments et d’être la seule classe a pouvoir se barrer tranquillou dedans une fois mort et ainsi réssuciter sans risques et sans possibilités de contrer cela

Débat sur le build "agonie"

in Voleur

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Ha je n’ai certes pas testé ce build en profondeur pour le McM mais n’éprouves-tu pas des difficultés a survivre lorsqu’on te spam aoe?

Guru State of the Game

in JcJ

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

un nerf des dégats des aoe serais appréciable il est trop facile de spammer le sol d’aoe (moins en pvp qu’en Mcm ou on reste souvent bloqué devant une porte par un mur d’aoe)

Pour le ranger effectivement rien ne dis qu’ils ne serons pas up le 14…

Je n’ai pas eu le courage d’écouter 1h entière en anglais dommage qu’il n’y ai pas de sous-titres pour reposer le cerveau x)

Rassemblement : Le " skill " en JcJ

in JcJ

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

J’avais beaucoup aimé le pvp de GW1 en particulier le GVG. Avec notre guilde (les Pipos) notre niveau était médiocre mais on s’est pas mal investit dans le PVP. On attendait GW2 avec beaucoup d’impatience et on a été énormément déçu. Sur notre roster d’environ 20 joueurs PVP les 3/4 ont quitté le jeu (une partie est retourné sur L.O.L). Avec 4 potes on insiste encore un peu parce que le SPVP reste globalement agréable même s’il est un vrai cran en dessous du 1. Il y moins de stratégies, moins de builds et les combats sont dynamiques mais extrêmement brouillons. Paradoxalement le PVP se veut friendly casual mais il n’a pas de match making. Par exemple nous qui débutons (la moyenne de l’équipe est r15) nous rencontrons dès le premier tour des gars qui sont r40. Dans ces matchs personne ne s’amuse. On se fait retourner comme des crêpes. Aujourd’hui débuter les tournois en SPVP tient plus du chemin de croix. Il faut en vouloir. Finalement rien n’est vraiment fait pour retenir ceux qui partent et rendre agréable ceux qui veulent débuter.
Autant nous trouvions le GVG addictif autant le SPVP de GW2 est sympa mais sans plus. Ce qui nous motive finalement c’est plus de jouer ensemble que les qualités propres du jeu.
Je trouvais cela couillu de leur part de refonder un nouveau PVP plutôt que de s’appuyer sur quelque chose qui avait si bien fonctionné. J’avais beaucoup d’admiration pour les devs qui avaient fait de GW1 un grand jeu. Mes espérances ont été à la hauteur de mes désillusion. Je trouvais le pvp de GW1 exceptionnel, je trouve le Spvp de Gw2 sympa mais sans plus. C’est surement l’un des meilleurs PVP au regard des autres MMO actuels mais passé du caviar au pâté de foie ça laisse toujours des regrets.

Si des r15 se font retourner par des r40 c’est qu’il y a bien une différence de skill non? ne serais-ce que dans le teamplay qui est une forme de skill a part entière….

Après pour ceux qui prônent le retour de la mana je penses que c’est une ressource qui au contraire rallongerais les combats…2 personnes qui sauraient gérer un minimum leur mana passerais X temps à user de skill pour la régen en plus du temps passé a se taper dessus…De plus on aurais forcément moins de skills pour taper/contrôler donc les combats en seraient doublement rallongés

Pourquoi pas faire le McM comme le JcJ ?

in McM

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

L’idée de base est sympathique (tout mes reroll sont passés par la phase mcm au lvl 10 ou tu suis le groupe en faisant de ton mieux pour….ranimer les gens vu que tu peut pas faire mieux) mais tu oublie quelque chose c’est que le McM est autant pvp que pve

-C’est une zone ou presque toutes les compo T6 sont farmables
-Les objectifs a prendre ont tous une partie pve

Moi non plus je ne suis pas fan du pve mais pour mon main je suis quand même passé par une phase de leveling hors mcm (sauf les 5 derniers niveaux mais à l’époque tout le monde était 80up puisque le jeu était sortis le jour même) et je me suis stuff grâce aux pièces d’or lootées en McM.

Débat sur le build "agonie"

in Voleur

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

En pve un build altération est trop mou pour être utile un 25/30/X/X/X fait bien mieux en spé double dague avec backstab bien placé.

En McM ce build est problématique: premièrement en BUS contre BUS tu ne fait pas ton taf (contourner, tuer, fuir) efficacement.
Ensuite il ne te permet pas non plus de te balader dans la pampa tout seul et d’agresser les gens que tu croise vu qu’il faut un certain temps pour tuer un joueur avec.
Et enfin je ne parle même pas de l’attaque/défenses de batiment ou tu sert a…rien.

En pvp le build est viable voire même très bon tu peut facilement gerer le 2VS1 un certain temps surtout si tu les points qu’il faut en acrobatie pour avoir environ une esquive/seconde.

Bugs et furtivité

in Voleur

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Et je poste ça sans même vouloir débattre, je n’ai pas envie de me battre contre des gens de mauvaise foi, simplement poster un témoignage pour Anet et leurs 2 pauvres employés qui se chargent d’équilibrer tout ca.

Hier j’évoluais en McM avec quelques amis et nous devisions sur le TS, lorsque pour une énième fois je me suis fait dépop par un fufu. Je l’ai a peine touché,, il a réussi je ne sais comment à se fufu 4 fois (non je n’exagère pas et j’ai bien compter).

Du coup, évidemment j’ai pesté contre cette classe “de papillon qui permet à n’importe quel papillon de se croire bon joueur vu son côté outrageusement déséquilibré”. Et là surprise, mas collègues ricanent et abondent dans mon sens car ils rerolent TOUS un fufu.

Bah oui pouvoir a deux fufu depop un groupe de 5 qui tente de prendre un camp de ravitaillement ou autre c’est trop tentant.

Pour ma part je déplore qu’Anet ne se soit jamais sérieusement penché sur l’équilibre des classes et tout particulièrement les différentes furtivités qui pourrissent le jeu. Que le voleur dispose d’une furtivité avant d’attaquer, et une pour s’évader avec un long cd, ok. Mais actuellement cette classe est juste une bouse déséquilibrée quoi qu’en disent les quelques bas du plafond au QI digne d’une huitre avariée qui prétendent le contraire.

Oui, c’est devenu encore pire depuis le “up” du venin de basilic (ceux qui ont la compétence qui le double, donc 30 en “art létal”) : D’un côté, l’équilibrage a diminué les dégâts, mais de l’autre il a augmenté l’effet “stun”. Donc au lieu de pouvoir faire quelque chose dans les 2-3 sec que l’on avait avant, tu ne peux maintenant que regarder ton avatar mourir en 4-5 sec. Je comprends que cela soit frustrant… surtout si on n’a pas récupéré (cooldown on) une compétence pour contrer les attaques. Du côté rogue on peut s’en sortir avec “poudre aveuglante” ou une téléportation (compétence choisie “shadowstep” ou volée).

Dans tous les cas tu as raison, et je rajoute que c’est un peu la même chose avec la compétence 100 lames des guerriers : ~15k de dégâts en étant “bloqué” en une paire de secondes, je ne comprendrai jamais.

Mais il faut faire avec et on a quand même des outils pour s’en sortir. Le souci réel c’est quand tu en as plusieurs sur le champ de bataille parce que tu n’auras la parade qu’une fois toutes les x secondes.

Même chose pour nous un stun et c’est finis on n’a pas toujours le cooldown de notre shadowstep (1minute) et tout le monde ne joue pas aux roulades (d’ailleurs peu de personne jouent avec et principalement des spé survie arc court et spé Bleed).

L’équilibrage n’a surtout absolument pas touché a l’épée qui est la seule arme qui puisse contrôler (double dague = 0 controle) et qui puisse le faire a la chaîne en plus.

N’oubliez pas qu’en pvp un voleur qui joue spé furtivité-survie ne sert a rien

il ne tape pas (enfin si mais très peut), il ne peut pas cap (furtivité = nocap), il ne peut pas defendre (furtivité=nodefense)

donc forcément les seules spé viables sont des spé roaming donc burst….j’aimerais bien moi aussi jouer un voleur tanky qui face moins de dégâts mais qui puisse tenir un point pendant un certain temps mais ce n’est pas possible.

Màj voleur du 15 Nov.

in Voleur

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Après je n’ai pas dis que le nerf était supérieur a celui annoncé…juste que la compétence qui servai autrefois a 2VS1 sans rien faire ben maintenant elle est la pour ralentir l’ennemis (son but de base je crois…).

Par contre le problème la c’est que pour rattraper un ennemis le HS est souvent plus efficace que l’infirmité…un peu de mal a me faire une idée de la nouvelle place de ce skill dans mon panel, pour le moment il a un peut rejoins l’efflorescence dans le panier de “je m’en sert pas”

Màj voleur du 15 Nov.

in Voleur

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Le nerf énorme de valse des dagues fait très très mal…

Après pour le reste c’est franchement jouable et on sent pas vraiment la réduction.

La téléportation sous l’eau c’est juste une blague de la désactiver le larcin a toujours pas été corrigé et nous permet de nous tp a travers les mur quand même..ce qui nous permet de nous en sortir quand on y a été mis a cause d’un bug!

Ces voleurs qui empeche le cap à mon sens

in McM

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

@Angelyne: C’est une des spécificités de la classe…d’autres classes peuvent faire bien des choses qu’un voleur ne pourra jamais réussir

@Tidoc Blackrider: le tourbillon que tu obtiens renvois les attaque a distance donc soit tu aoe soit tu esquive soit tu tape au cac (au passage les dégâts sont moyens si tu réfléchis au fait que le voleur ne peut rien faire d’autre en même temps)

@asurawrath: 7 téléportations a l’arc court d’affilée c’est absolument impossible la technique est enchainable 3 fois au maximum (et encore faut avoir investis les points d’aptitude la ou il faut sinon c’est 2 seulement ) combinée a un larcin et foulée de l’ombre on est a 4800 de portée ou 3900 si tu joue pas 15 points en larcin…

Au passage ça me fait bien rire mais un élem D/D fuis bien mieux que ça surtout qu’il n’est pas tributaire de l’initiative qu’il lui reste au moment de commencer a fuir.

Camp de ravitaillement trop facile à capturer?

in McM

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

@Doppel Ganger => Au final pas vraiment un bus roulera toujours sur le camp en 10 secondes et les gardes serons encore plus inutiles face a un groupe restreins

Comme l’a dis Loup Solitaire les gardes améliorés sont très bons pas besoin de les améliorer plus. C’est impossible de soloter un camp avec eux (si vous avez réussis je veux bien une vidéo parce que tuer 10 gardes lvl 82 vétérans avec des skills vraiment sympa tout seul en moins de temps qu’il ne faut pour qu’ils puissent repop je veux bien voir ça !)
et on peut très bien se faire repousser par une personne toute seule qui sais utiliser les gardes comme bouclier.

Maintenant c’est normal qu’un camp, même amélioré se fasse poutrer par un bus en 10 secondes ça représente l’effort d’un serveur entier et si il faillais 5 minute pour y parvenir ce serais totalement déséquilibré pour les attaquants et rendrais le jeu beaucoup plus défensif et mou.

Aurais-je une bonne config avec ce pc ?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

l’i5 2320 est quand même quad core avec 3GHz c’est pas moche non plus.

S’il n’est pas oc avec mon i5 2500k je suis pas loin de ton i5 2320 et ça tourne bien (peut être léger en monde contre monde dans les gros fight).

Par contre pour l’alim c’est clair que 750W c’est beaucoup même si tu joue la sécurité en prévoyant (plus que très très très largement) le vieillissement de ton matériel…

Que vaut l'Elémentaliste en JcJ ?

in Élémentaliste

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

(avant toute chose mon main est voleur)

Pour ne pas jouer élem (enfin si un pour connaitre les skills…) mais en rencontrer très souvent je dirais que

-La spé bâton sert exclusivement a support…que ce soit du rvr ou du pvp, en spé dps c’est mauvais…(1 skill viable => la pluie de météorite qui fait des dégâts un poil élevés)

-La spé D/D … déjà c’est l’anti compo parfaite du voleur D/D (contrôle de malade burst plus que le voleur lui même, tu peut taper dans le vide il se prendra ses claques quand même, bref pour connaitre l’enchaînement de skill cette spé est totalement abusée dès que tu as maitrisé les switch…en 3 heures maxi quoi) et ça obtiens de bon résultats sur le reste, joués avec les bon skills bien sur comme par exemple en utilitaires la brume, le téléport…et avec un template arcane pour avoir masse buff en permanence bien sur

-Staff j’ai du voir ça 2/3 fois tout comme le focus donc pas d’avis

Edit: glass canon ? au bâton? viable uniquement en défenses de bâtiments (surtout a cause du fait que l’élèm puisse se barrer dedans quand tu l’a 2 shot) sinon c’est du caviar pour moi :o

(Modéré par shinigamith.7120)

Camp de ravitaillement trop facile à capturer?

in McM

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

C’est du pvp de masse si ton serveur joue la nuit sinon et c’est plutôt mon cas c’est du pvp solo avec les 3 personnes que tu as le bonheur de rencontrer sur la map (et encore quand elles sont pas afk).

Les camp de mercenaire c’est bien mais le repop est tellement long…et les sentinelles c’est un peut inutile si c’est juste pour faire l’event et partir ça ne va rien apporter a mon serveur

GuildWars2 ... Un MMO où selon moi, tu es toujours seul (en PvE)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Souvent passer une petite annonce sur le channel /map suffit a attirer les joueurs pour un event.

Après sauf pour les champions qu’on ne peut pas kite je n’ai jamais rencontré de soucis pour un évent (j’avoue que pour certains point de compétence il faut avoir des skills vraiment adaptés et jouer a mort avec le terrain si on est pas lvl 80)

Aurais-je une bonne config avec ce pc ?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

A noter que pour l’overclocking avec une carte mère Asus tu peut tout faire en 2 click via le Bios…

Sinon pour répondre au sujet la config est largement suffisante pour jouer a guild wars dans de bonnes conditions (par contre tu jouera pas avec tout au max)

Camp de ravitaillement trop facile à capturer?

in McM

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Non mais vous avez pas l’air de vous rendre compte que déjà avec juste les NPC de base un mec tout seul repousse un groupe de 5 joueurs (testé et approuvé)

Justement le fait est qu’un camp doit être prenable en 30 secondes par un petit groupe de joueur c’est de la guérilla c’est comme ça

Je rajouterais que la nuit quand y a 4 pèlerins sur ton serveur les camp c’est la seule chose que tu peut capturer…

Camp de ravitaillement trop facile à capturer?

in McM

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Donc justement le problème ne vient pas du fait qu’un camp soit weak mais peu/pas défendu…

Les mob améliorés sont déjà bien moins weak et peu de classes peuvent arriver a tout soloter simplement parcequ’il faut dps pas mal pour soloter donc sacrifier de la résistance (un tourbillon de dévot vétéran = mid life pour moi qui suis en intermédiaire)

Problème des Nords Américains sur serveurs Euro

in McM

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

C’est bien gentil de nous dire que l’aspect FR est purement comunautaire et pas national…

N’oubliez pas l’importante distance qui sépare les USA de l’Europe et donc la latence qui viens avec…

Plutôt que de faire deux Ladder juste “pour le fun” c’est plutôt pour palier a ce genre problème qu’il y a des serveurs US et des serveurs EU.

La présence de joueurs USA sur les serveur EU est un problème (je me fiche de me faire mettre 20K points pendant la nuit (de toute façon je ne joue pas sur un serveur qui rencontre black tide ni desolation) c’est le jeu mais ici on a un soucis de jouabilité)

Bugs et furtivité

in Voleur

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Non tu n’a pas compris mon message je demandais juste qu’on arrête de parler du HS qui sera de toute façon modifié et qui est loin d’être notre source de burst la plus importante.

Plus des deux tiers de mes kill je les fait au skill 4 D/D et avec un combo 5/F1/1, pour le reste je joue beaucoup au SB pour faire plusieurs kill a la fois et rarement j’achève les gens au HS, quand j’ai de l’initiative en rab surtout.


La réplique 2 de tension c’est de l’humour (décalé certes)
J’ai déjà joué en MvM avec un PC très mauvais (5/10 ips tout en low quality) je sais ce que c’est.

Camp de ravitaillement trop facile à capturer?

in McM

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Il est vrais qu’un camp non amélioré est facile a prendre seul par un certain nombre de classes…

Mais justement cela pousse à acheter des upgrades et a protéger les camp et ceux qui ne le font pas en payent le prix après sur leur score.

Et puis rajoute 2 balistes sur ton camp, campe et tu verra Tu verra souvent des joueurs venir tenter le ninja et tu les farmera tranquillement…

Le voleur tank en McM ?

in Voleur

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

J’ai récemment testé un build D/D altération avec 30 points en acrobatie 10 en ombre et 30 en altération.

On est a la limite de l’esquive perpétuelle avec un larcin qui donne vigueur, et casiment un sprint permanent aussi.

Les dégâts étaient modestes mais pas non plus dégeu c’est quand même de l’altération et pour peu qu’on place bien nos saignements on fait vite mal.

Le build est surtout très permissif en terme d’erreur…en tout cas quand tu as l’habitude de jouer Full berzerk D/D et de foncer dans le tas ça repose énormément

Bugs et furtivité

in Voleur

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Je m’étonne que l’on parle encore du Heartseeker…plus je joue voleur et moins j’utilise ce skill (je ne joue que voleur je penses qu’au bout de 500 heures de jeu j’en connais les mécanismes)…

Déjà la légende de l’esquive qu’il donne est bien sympathique deux secondes le fait est qu’il n’en donne absolument pas…

Et ensuite la seule utilité de ce skill quand les gens ont compris que voleur sa ce fait 2 shot c’est de poursuivre le mec voire éventuellement de leur mettre le last hit.

En plus vous n’imaginez pas a quel point cette technique nous désavantage quand on la lance pile au moment ou se déclenche notre bonus hâte (je n’ai pas le sort hâte en revanche j’ai l’aptitude et le sceau sur mon arme qui en donnent). Premièrement parce que le jump est 2 fois plus cours et que si tu est un minimum en stress et que tu as le malheur de ré-appuyer sur la touche tu perds de l’initiative et surtout du temps pour rien (cf video vue au dessus le mec claque 3 HS sous hâte et n’arrive même pas a atteindre sa cible puis meurt lamentablement)…

Ensuite c’est bien gentil mais spam 2 ne marche pas…sauf sur les lvl 80 up qui jouent full dps avec une classe en armure légère je vous l’accorde (vous avez 2 de tension? ça marche aussi sur vous mais c’est pas inhérent au voleur)…

Derrière on a quoi pour dps? le backstab et c’est tout…Désolé mais quand je fait une attaque de base sur un gardien/guerrier j’ai l’impression de taper avec un cure-dent alors qu’a coté un seul de ses coup m’éclate!

Le burst voleur ressemble plus à de la temporisation permanente avant de pouvoir claquer un gros damage et je ne parle même pas du troisième skill inutile si tu joue pas altération (lent a l’exécution, tu pars pas forcément ou tu veut, tu dps pas bref inutile)

Pour finir je dirais que la classe que j’aime le plus chasser et tuer c’est le voleur… Parce que quand tu joue (beaucoup) voleur la plupart des autres tu les éclatent en 3 secondes bug fufu ou pas.

EDIT:

Le voleur dague devrait être plus axé altération, que dégât brut comme le voleur épée.

NON!
Et si j’ai pas envie de jouer altération mais que je veux quand même jouer dague?

D’ailleurs l’épée c’est une spé contrôle et pas dégâts sauf si tu n’a pas d’anti-stun bien sur…

(Modéré par shinigamith.7120)

Réparations (...McM)

in McM

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Si des gens sont obligés de def pendant des heures c’est que derrière y a aussi un problème. Défendre ok mais après tu demande une rotation et tu pars avec le bus ou tu fait un commando roaming sur les camps pour te renflouer…

Par session mvm je me fait environ 1po50 et je meurt 4/5 fois pourtant dans le tas j’ai défendu/suivis le bus/ninja des camp seul ou avec 2/3 joueurs

Après l’idée du kit est pas mauvaise voire même plutôt bonne. Vous avez critiqué cette idée a cause de l’achat de kit avec des insignes mais il y a aussi le karma…et on peut pas dire que le karma on en dépense beaucoup en mcm j’en ai fait 240K+ en 2 semaines et pourtant je joue pas 10h par jour!

Réparations (...McM)

in McM

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Serais-t-il viable de proposer des réparations pour du karma?

voleur la classe la plus faible à mon avis en PvP

in JcJ

Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Pour répondre au sujet:


Disons que tu croise un bus qui commence à te chasser…Quelle est la direction la plus sure pour fuir ?

(imaginons que tu est en territoire ennemis sinon la question n’a pas de sens)

a l’opposé du bus? mauvaise réponse la meilleur direction c’est en fonçant dans le bus !

Je vous laisse méditer la dessus, si un jour vous voyez un voleur faire sa c’est qu’il a compris qu’il ne joue pas une classe_de_PaPiLLOn_qui_ne_sert_qu’a_foncer_et_à_taper (ou qu’il a voulu tester ce que je viens de dire…).

Pour aux 30 qui veulent un nerf:


Ce n’est pas forcément un nerf du dps qu’il faudrait mais plutôt une révision des mécaniques de certains sorts (je ne parle pas de la furtivité, elle est squishy et assez bien pensée…en fait il faudrait un up même pour casser le cast des rafales quand tu cour pas dans la direction de tir du mec)

Exemple: le 3 de la spé S/P qui te permet en 0.75 secondes de dépop un mec lambda

Personnellement je prends au moins la moitié des coups donc en gros je réagis au bout de 0.4 secondes si je suis en situation de combat et qu’il n’y a pas de clipping . En gros le mec qui s’attend pas forcément a prendre sa ou qui a pas d’anti-stun, il meurt! (réflexes d’une personne=1 seconde…le voleur à déjà eu le temps d’envoyer une deuxième rafale).

Ce skill est assez mal pensé il immobilise le voleur donc pour compenser il faut un stun mais dans certaines conditions il deviens cheat…il faudrait par exemple diminuer le nombre de coups a 5/6 (au lieu de 9) mais supprimer le stun et rendre le sort canalisable => moins de dégâts mais moins de contraintes et un spell largement plus gérable qui ne casserais pas la dynamique des combats.

Au lieu de demander un nerf proposez des changements et pas seulement des diminution de dégats…

Du reste le voleur n’est pas parfait en fait aucune classe ne l’est…essayez d’améliorer le jeu en proposant des solutions mais ne venez pas constater qu’il faut un up ou un nerf