Bonsoir.
J’ai eu la joie de découvrir le bug des items inutilisables.
L’activité est injouable actuellement !
Bonjour.
Une proposition qui me paraît contraire au principe même de la classe qui est de ne jouer qu’un élément à la fois.
D’autant plus qu’ajouter une compétence élite à une classe nécessite l’ajout d’une à toutes les autres professions
Pour compléter la réponse du dessus, la quête personnelle est passée d’un système d’une quête par niveau à un bloc de quête par dizaine de niveaux, ce qui peut expliquer que tu n’ais pas encore accès aux prochaines quêtes qui devraient arriver à ton up 60
Je rejoins ton avis vu l’utilité de cette boîte…
C’est un +1 pour ma part
Une année 2013 très réussie, avec de très bons moments vécus également dans nos events hebdomadaires et quelques réussites dont nous sommes relativement fiers. Un exemple = le référencement de coffres simples plus grand que celui des wiki français et anglais réunis + le meilleur rapport quantité/temps de jeu pour le drop de fragments empyréens (180frag./1h30), tout cela dans notre event EMPYRUSH.
Euh je pige pas trop ce passage. Vu que le wiki est collaboratif, t’es juste en train de dire que vous gardez toutes les infos pour votre gueule sans les mettre à disposition de tout le monde. Curieux pour quelqu’un qui souhaite faire vivre le PvE.
J’ai du mal à comprendre également, je ne vois pas l’intérêt ni la fierté de boycotter un wiki officiel pour se faire sa propre “bibliothèque”…
PS @fantomette : Tant qu’on saura pas ce que tu lui as dit avant pour déclencher ça on aura du mal à prendre parti pour l’un ou l’autre ^^
Peu importe ce qui a déclenché ça, une telle réponse ne devrait pas exister …
Salut.
Bien que je ne fasse que peu de combat aquatique je trouve tout de même cela dommage qu’il n’y ait en effet aucune amélioration à ce niveau là depuis tant de temps.
Il serait logique qu’on puisse avoir un stuff plus puissant même sous l’eau.
Il faut attendre demain pour voir si la rotation des succès, elle, sera toujours présente ou non.
Je l’espère ! Et donc les 2 succès que tu cites se retrouveraient sur d’autres jours, ou supprimés car “trop simple”
Bonjour.
Cela fait en effet parti des suggestions qui devraient être implantées depuis longtemps au niveau du comptoir (tout comme les tris d’armure léger… et autres).
+1 Pour ma part
C’est une idée vraiment intéressante qui permettrait en effet, un peu d’entraide entre les joueurs.
Il faudrait cependant modulé la difficulté et la quantité de monstres en fonction des serveurs (Roche de l’Augure et Pierre Arborea n’ont pas les mêmes effectifs que Mer de Jade et Place de Vizunah ^^).
L’idée des temples et des donjons c’est à voir, il faudrait une belle augmentation dans un tel cas, car déjà qu’actuellement c’est pas top les drops alors si ils sont plus durs d’accès encore… :/
Bonjour.
une idée assez intéressante qui combine le principe d’apprentissage par l’utilisation (bien que si intégré maintenant, les lvl 80 l’auront débloqué d’un coup ?) et la possibilité de personnaliser un peu plus le build de compétence d’arme qui faut l’avouer, commence à montrer ces limites en terme de variété. Mais tout en gardant le principe de base qui est que certaines compétences ne soit disponible qu’avec certaines armes (contrairement au deuxième set de compétence plus libre).
J’aime bien ton idée
Il a résumé à merveille ce que je pensais répondre
Pour les runes, le problème existe déjà depuis un moment, étant donné que la moitié de l’équipement exotique ne peut pas etre recyclé (équipement karma ou mcm) mais j’aimerai qu’ils nous proposent une VRAIE solution, pas une qui nous fait passer pa rle cash shop pour un prix totalement aberrant.
Un bon gros +1 sur cet avis !
Suggestion: arène de guilde - tellement à faire !
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Baderas.7069
Je suis bien d’accord avec ces deux idées, et surtout la seconde pour ma part
Un bien beau dessin que tu nous livres là félicitations