Messages plébiscités par Bloodhokami.5739 :

Amélioration graphique ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Alors tout d’abord, merci Stéphanie pour ce message qui…nous laisse dans le flou! ^^

Je vote pour le 2 et le 3. Je pense que c’est de la HD,, avec toutes options à fond, super-échantillonnage, et aussi 2-3 petites choses qui font pas mal la différence, notamment un DoF important qui donne un aspect cinématographique plus avancé. Du coup les détails ressortent mieux et la qualité visuelle globale semble meilleure.

J’ai tendance à penser que s’il doit y avoir une augmentation de la qualité visuelle, on doit surtout l’attendre du coté des modélisation, du nombre de détails à l’écran et de la finesse des textures… Reprenez par exemple les deux plans présentant “de nouvelles civilisations” sur le trailer et comprenez bien alors qu’un tel nombre d’assets est rarement utilisé pour un seul endroit dans le jeu actuellement.

Bon, comme pour le moment on ne peut dire que ça… Wait & See…

Levée de la limite du niveau max. à 100 ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

On verra bien dans les prochaines semaines quand ils détailleront les fonctionnalités.

Rendez-vous le 24 janvier 2015

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Ashuvidz fait régulièrement des vidéos et des livestreams Guild Wars 2. Sur le lien Twitch donné, vous voyez soit le livestream en cours soit le dernier effectué. Il sera au rendez-vous demain, n’ayez craintes.

Pour ce qui est de la mention “Samedi 16H – 18H : Le choix des Dachi”, celle-ci ne s’applique qu’à son programme habituel. Demain, il assurera le relai de la conférence avec les horaire officiels donnés sur le site web.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Levée de la limite du niveau max. à 100 ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

A lire certains ils sont près à débourser 50 euros dans une extension sans nouvelles progressions avec SEULEMENT des skins d’armures et des nouveaux pets, afin de pouvoir visiter des nouvelles zones et faire de nouvelles quêtes level 80 et gagner des armures (Plus moches que les originaux ?) de même stats que le jeux d’origine. Sa se trouve c’est ce qui va arriver ^^

C’est ce que j’ai fait (et que beaucoup ont fait) pendant 6 ans sur GW1 qui n’avait pas de hausse de level et mes heures de jeux passé dessus font partis de mes meilleurs souvenirs.
C’est un des principes que j’aime dans GW, c’est une des philosophie du jeu, ça fait partie de son identité, tu atteint le level max et plus jamais tu n’as besoin de te soucier de gagner du level, ce lvl est le point à partir du quel tu pourras toujours accéder au reste du contenu du jeux car quelque soit le contenu ajouté, il ne changera pas.

Être contre, pardon mais il faut être “papillon”

Très bel argument qui vient de me convaincre. Il aurait fallut le sortir dès le début de cette discussion…

Avenir du jeu en JCE - Une extension payante

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

@Mizuira T’as bien eu du courage pour répondre a lecrevar, j’aurais perso totalement ignoré sa …. tentative de troll ? incapacité de compréhension ?.. peu importe en fait. :]

Mais peut être, que ce que tu essayes de leur dire ne concorde pas avec leur politique, leurs moyens technique et leurs projets.

J’pense que, quand t’as connu GW1 depuis le tout début,
Anet est toujours resté Anet dans sa politique, sa façon de faire, et ses idées. (en plus de faire un super taf tout du long)
Ils sont arrivé pour GW2, avec un discours dans la continuité de GW1 ( donc du Anet ). Et ce, durant tout le développement jusqu’à la release.
Puis.. Plus rien.

Des imprévus peuvent arriver dans la vie de tout les jours. Mais quand t’es une compagnie qui VEND un produit ( parce que là on parle buisiness, et non la promesse du papa qui peut changer pour X raisons. Faut remettre les choses un peu à leurs place ) , changer aussi radicalement quasi du jour au lendemain, c’est du “moquage de visage”, pour pas parler d’escroquerie..

C’est comme si un restaurateur te vendait son restau comme était un restau jap révolutionnaire. Jusqu’à ce que t’arrive à table, paye d’avance, pour qu’il t’apporte finalement qu’un bête steak fritte..

Alors… que ça “concorde pas” avec leur politique.. euh… bah non en effet.
C’est mignon de vouloir leurs trouver des excuses, mais stop, les mecs sont des professionnels qui font ça pour vivre.
J’vois pas pourquoi parce qu’ils font du jeu vidéo ils seraient excusé de pas respecter la relation client – vendeur et tout ce qui va avec…

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

Portefeuille et monnaies (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: KevinKBHP.2146

KevinKBHP.2146

Voilà quand vous nous avez intergré le porte monnaie en jeu, ça nous à tous soulagé, les token donjon les insigne d’honneur y sont maintenant très bien.

Vous nous aviez dit que TOUTE les future monnaie rentrerez dedans au fur et à mesure de leur implantation… Il n’en est rien !

Mon inventaire est pollués de Géodes, et maintenant ça va faire la même avec les écus de bandit ?

La théorie du complot me fait dire que c’est pour vendre de l’emplacement d’inventaire … Peu être, peu être pas … Pour ma part je suis full banque et full inventaire, je vous demande une solution. Enfin non, enfaîte je vous demande d’utiliser un outil qui fait parti de votre jeu : Le porte monnaie

Eofni (80) : Adrénaline Expérience (PvE)
www.guilde-adex.fr

Comportements envers les français et débutant.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Stéphanie, votre message pourrait passer pour de la provocation…

Avec le megaserveur, utiliser l’option de filtrage sur les maps un peu peuplées, c’est rater plein d’infos, et ce d’autant plus que le lead suivi n’est pas francophone (ou joue avec un jeu dans une autre langue).

Quant à report les joueurs… tout le monde peut constater que ça ne sert à rien.

Cela fait 6 mois que le megaserveur a été introduit, tous les problèmes liés à la langue vous ont été abondamment signalés, la seule réponse d’Anet est celle que vous venez de nous faire, à laquelle s’ajoute cependant habituellement : continuez à nous communiquer vos retours, nous les lisons avec beaucoup d’attention… (j’aime beaucoup cette phrase qui voudrait faire croire que les commentaires sur le forum servent à quelque chose, alors qu’on a bien vu que ce n’est que lorsque Reddit ou des sites un peu influent commencent à râler sérieusement que des correctifs sont mis en place)

En fait, pour des raisons de communication, vous ne pouvez tout simplement pas nous donner la seule réponse honnête : on n’en a rien à faire de ce que vous pensez, le megaserveur est mis en place, il faudra bien que vous vous habituiez aux problèmes qui en découlent parce qu’on n’a ni le temps ni l’envie de les régler.

Suggestion : armures de l'Arche du Lion et du Pacte

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Dark Dark Binks.8210

Dark Dark Binks.8210

1. Un programmateur, c’est ce qu’il y avait dans un magnétoscope, on dit programmeur.
2. “Je demande” → ils sont pas à tes ordres
3. Un “s’il vous plait” ou un “merci”, c’est trop demander ?

Dry Top : cimesèches ou col aride ? (Sujets fusionnés)

in Localisation / Traduction

Posted by: Lorsio.7320

Lorsio.7320

Pour le nom, je pense qu’ils ont juste traduit dry top d’une autre manière, sans faire gaf.
Pour le changement de l’apparence de la zone, en 250 ans, ils s’en passent des choses^^

Avant de proposer quelque chose pour le jeu.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Voici une liste de chose à savoir avant de proposer quelque chose pour le jeu. Je veux dire par la qu’il ne faut pas tout prendre au pied de la lettre. Mais que si votre suggestion respecte ces critères, elle a de grande chance d’être ajouter au jeu.

1) Gw2 n’est pas Gw1. Inutile de vouloir modifier le 2 pour qu’il ressemble au 1. Le titre est purement marketing. Et ne me faite pas dire, ce que je n’ai pas dit. Je ne suis pas contre, l’ajout d’un élément du 1 dans le 2. Si celui si respecte l’esprit et le gameplay du 2 (le GvG, les maisons de guilde, les donjons hl,…).

2) Une zone d’exploration (monde ouvert) ne peu être instancié que pour un grand nombre de joueurs (en dehors des instances de l’histoire personnel) voir pas instancié du tout. Donc si vous proposez un ajout de contenu trop difficile, il n’y aura soit que des bus sur la zone et donc aucun joueur solo. Soit personne sur la zone car décrétée comme impossible.
exemple: la vallée de la reine est une zone d’exploration, les catacombe ascalonienne est un donjon. Donc pas de carte comme la vallée de la reine instancié à 5 joueurs. (sauf pour l’histoire perso, mais ça me semble évident).

3) Un donjon a un début et une fin. Les grosses récompenses se trouvent à la fin. Cela évite les gens qui farm le x ème boss pour espérer avoir l’objet x dessus et quitter le groupe en cas de loot ou de non loot de l’objet.

4) Vous n’êtes pas tout seul sur le jeu. Proposez des évents que seul une minorité peuvent faire n’a aucun intérêt. (exemple: évents unique de quelque minute avent une histoire vivante, évents qui ne reviendra plus jamais sur le jeu.) Nous sommes sur un mmo, je crois donc qu’il est important de pensé en terme de masse de joueur et pas seulement aux 3 gas qui rage sur le forum. Je ne veux pas dire par la qu’il faut faire des évents très facile pour que 100% des joueurs puissent les faire. Mais pensez que les joueurs ont des heures de connexion différente et que donc 1 évents qui se passe seulement à midi, quand les gens travaillent ou sont à l’école, n’a pas grand intérêt.

5) Faire la différence entre réalité et fiction. Exemple:
- fiction: faire un donjon hard dans lequel on meurt sans arrêt et qu’une fois terminer on est super contant. (valable pour 10% des joueurs, les autres 10% feront un poste pour ce plaindre que les récompenses ne valent pas le coût).
- réalité: je meurs 1 fois, 2 fois, 3 fois sur le même boss. Je quitte le groupe et je vais faire un autre donjon. (valable pour 80% des joueurs)

Je ne dis pas qu’un donjon ne doit pas être dure. Mais la difficulté doit être équilibrée par rapport aux récompenses. Proposez un donjon que seul les hard core gamer peuvent faire, car on a des pièges à esquiver en 0.5 secondes ou/et des boss qui one shot des groupes sur l’attaque de base, n’a aucun intérêt selon moi. Par contre, l’ajout d’un mode (en plus du mode explo) réservé aux meilleurs joueurs du jeu est une possibilité, du moment que les autres joueurs peuvent faire le donjon en dehors de ce mode de jeu (pour une moindre récompense).

6) Le farm est important dans un mmo, cela allonge la durée de vie du jeu. Proposez de le retirer purement et simplement conduit à la chute d’un mmo. Le farm sur gw2 n’est pas impossible ou horrible comparer à d’autre mmo. Je n’ai pas dit que l’on ne pouvait pas diminuer ce temps en proposant des solutions. Mais si vous le faites, pensez bien aux personnes qui ont déjà consacré beaucoup de temps à farm.

7) Comme vous ne payez pas d’abonnement, la boutique du jeu permet à anet de rémunérer ses employés. Ils ne diminueront pas les prix, et ne permettront pas de loot tous les objets de celle si en jeu. Proposez des ajout pour la boutique n’est pas un problème du moment que cela respecte le schéma de prix établi par Anet.

8) Les objets élever doivent rester la récompense du farm et du craft. Car c’est la récompense des gens qui s’investissent et utilise le système de métier. Surtout que la différence entre l’élevé et l’exotique n’est pas énorme. Ce que j’entend par là, c’est que l’on puisse loot des objets élevé avec un très faible pourcentage de chance sur des world boss, des joueurs en McM/PvP ou en échange de monnaie de donjon n’est pas un problème. Mais proposer des solutions pour obtenir de l’élevé beaucoup plus facilement que cela n’est pas concevable car cela dégoutterai les joueurs qui on passé beaucoup d’heure de jeu à les faire.

Explication annexe: Avent de proposer quelque chose pour le jeu, il faut s’assuré qu’un nombre suffisamment élever de joueur pourront y avoir accès et que cette suggestion respecte l’esprit du jeu (de gw2 pas forcément de gw1). Car d’un point de vue technique, un ajout sur le jeu coût de l’argent à anet et aussi des ressources du serveur. Si une petit poignée de joueur seulement pourront y avoir accès ou seront capable de le faire. Le projet ne sera jamais réalisé.

(Modéré par ackile.9682)

Garde-robe et coût des charges : Quelques calculs

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Au final j’aurais préféré d’autres solutions de monétisation de la transmutation :

  • Par exemple un coût en pa (disons 10-20pa max par pièce) et non pas en gemmes, et suffisamment faible pour ne pas (trop) freiner l’utilisation (sous-entendu : pour ne pas trop y faire attention), ce qui aurait aussi permis :
    • D’adapter le coût en fonction du niveau (comme les points de passage et les anciennes réparations) et donc de ne pas fortement pénaliser les nouveaux joueurs qui auraient fait la « bêtise » d’acheter une apparence en boutique avant d’être au niveau 80 avec une armure stable. Il faut avouer que la démarche commerciale actuelle est quand même très moyenne pour les nouveaux joueurs.
    • De permettre de libérer nos coffres des « objets d’apparence » sans avoir trop de remords de perdre la première application gratuite.
    • De varier éventuellement les coûts d’application en fonction du type d’apparence, et donc de donner un peu d’intérêt (autre que la collection) aux apparences de base ou communes.
    • De ne pas donner l’impression que la garde-robe a augmenté la prise du cash shop sur le jeu : en général, les joueurs n’apprécient guère la présence de plus en plus de boutons « acheter plus de » dans l’interface et conduisant à la boutique.
  • Ou encore : Mettre un coût de charge nul pour :
    • Les apparences communes ou « de base » : Exemple « draconique » pour les armures lourdes exotiques, ou encore les apparences des objets « blancs ». Qui ira aujourd’hui « gâcher» une charge pour appliquer ce type d’apparence ? A noter que les joueurs RP n’ont pas besoin des stats en général, et peuvent donc se contenter d’équiper temporairement l’objet blanc directement.
    • Les apparences vendues en boutique. Je ne comprends toujours pas pourquoi on ne peut pas profiter plus librement de celles-ci, même s’il y a un net mieux depuis que ce ne sont plus des consommables à usage unique (mais je ne vais pas le saluer car, vu l’orientation du jeu à l’origine et vu la concurrence, ça aurait dû être le cas dès la sortie du jeu). Ça donne l’impression de les louer au final et non pas de les acheter. A 10€ en moyenne l’apparence, ce genre de limitation reste assez désagréable (encore pire pour les nouveaux joueurs et ceux ayant eu l’édition héroïque du jeu).
  • Ou encore : Que les charges servent, non pas à appliquer une apparence, mais à rendre une pièce d’armure ou d’arme (de niveau 80 uniquement) apte à recevoir n’importe quel type d’apparence de façon illimitée. Ce système rapporterait peut-être moins à première vue, mais cependant :
    • Les nouveaux joueurs ne seraient pas pénalisés.
    • Cela donnerait plus d’intérêt aux apparences de la boutique un peu exotiques ou moins réussies (que l’on ne voudrait porter que de temps en temps), et aux apparences basiques ou communes.
    • Un joueur actif dans le jeu continuerait à payer de temps en temps pour bénéficier de cette fonction sur plusieurs builds ou bien encore des rerolls.

Bon, les éléments énumérés au-dessus sont quelques propositions de modification de la monétisation du système actuel de transmutation, mais personnellement j’aurais préféré que le système ressemble à celui des teintures, c’est-à-dire avoir un coût fixe d’entrée (achat de l’apparence en boutique, rune pour déverrouiller une apparence d’un objet existant) + éventuellement un coût pour étendre les emplacements de garde-robe, mais surtout pas de coût de charge ensuite afin de pouvoir profiter de ce que l’on a débloqué sans restriction, et sans avoir au final l’impression de “louer” des apparences que l’on achetées ou gagnées en jeu. En fait, ce qui existe déjà dans certains autre MMO pourtant sans abonnement.

(Modéré par Khentar.7582)

Hôtel de vente, serveur local ou inter-serveur ?

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

Bonsoir.

L’hôtel des ventes réunit l’ensemble des serveurs.

Voilà

Grande Guivre de la Jungle

in Événements en jeu

Posted by: Drake Unitas.1752

Drake Unitas.1752

Bonjour à Toutes et Tous ,

Merci , merci , merci beaucoup …. J’apprécie réellement de me faire traiter de parasite sur un forum publique quand je démontre juste que tu es un Stakhanoviste

Mon post n’était en aucun cas agressif ( enfin il me semble lorsque je me relis ) et on vient me lancer des pierres ? Non mais je rêve …

Pour info , j’ai 4 lv 80 full élevé ( armes , armures et bijoux , avec 2 builds/stuff différents chacun , et optimisés en plus ) + 2 reroll bas level !

Alors oui , c’est vrai je suis un parasite qui s’investit pour son serveur en MCM , qui a optimisé ses stuff pour aider ses potes qui ont des reroll … Je suis un parasite qui essaie de s’améliorer ( car il est conscient de ne pas avoir la science infuse ) à chaque instant ! Je suis un parasite qui a fait le choix de laisser son profit personnel passer derrière l’intérêt collectif …

Bref ,
Je vais arrêter là … Mais si " mon parasitisme " est ton argument ultime pour prouver que tu as raison , soit , nous ne naviguons pas dans les mêmes sphères , et n’avons pour conséquent pas grand chose à nous dire !

Cela me navre profondément d’être confronté à un esprit aussi étriqué qui prend tout au premier degré sans même essayer de comprendre ce que mes propos sous-tendent !

Pour revenir , finalement , au sujet , tu ne me feras pas gober qu’un try wb dépend de " quelques joueurs non stuffés opti " sur une population de 150 joueurs , faut arrêter l’hallu

Bonne Journée,
Cordialement,

Drake

Ps : Ah oui au fait …. C’est du PVE les WB donc faut se détendre , on parle de poteaux sacs à PV ( caricatural je le sais , mais vu comment mes propos sont pris , je précise ) qui repop à heure fixe quasiment , donc pas de quoi s’arracher le slip non plus si y’a fail

Krysander Tyrandus Nécro , Doryanah Gardienne

E viva Pierre Arboréa

(Modéré par Drake Unitas.1752)

Grande Guivre de la Jungle

in Événements en jeu

Posted by: Kordash.2197

Kordash.2197

Angrod, en ce cas, je t’invite à tenter un try avec uniquement des levels 60 (niveau de la carte de la Cote de la Marée Sanglante).

Filme le, et poste le résultat ici. Si tu réussis (sans aucun bug using) je retire tout ce que je viens de dire. Mais d’expérience, je t’annonce que ce sera l’échec, la P2 est impossible sans être stuffé correctement. Pour rappel, la guivre en P2 c’est 10-12 millions d’HP (environ) a tomber en 2 minutes. Ah, et la tête est mobile, pas fixe, ce qui inclus DPS non constant. En considérant 50 personnes par têtes c’est 1800-2000 points de dégât par seconde PAR JOUEUR que devra infliger le groupe

Maintenant, montre moi comment en mettant rien que 10 personnes dans le lot étant stuffés en non exotique et non 80 tu la tue.

J’ai glissé chef !

(Modéré par Kordash.2197)

Heure d'arrivée de la MAJ Pack de Fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

C’est vrai qu’avoir un patch qui a peut être un bug qui supprime toutes nos armures et armes ou un bug grave qui aurait fait je ne sais pas quoi aurait été mieu que du retard, osef des gros bugs la date c’est la date.
ou pas …

C’est de l’informatique et de la création/modification de code, se presser ne provoque jamais rien de bon.
Puis bon, on peut toujours jouer et le patch apporte rien de spécial donc ca change pas grand chose … J’ai joué à un jeu il pouvait y avoir 16h de temps de maj et pendant ce temps le jeu était inaccessible.
Faut relativiser et se dire que le retard n’est pas quelque chose de grave et faut arrêter de chercher la petite bête pour tout et nimporte quoi …

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

Comment travailler pour ARENANET

in Audio

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

Visite le site d’Arenanet qui doit comporter une section recrutement ou à défaut un formulaire de contact.