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Constat pendant le tournoi Hivernel

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Belgarion.1975

soupir

repart préparer le réveillons

Quoti en BG need un petit fixe (très important).

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Belgarion.1975

pour la quoti → go unraked → 1 match et c’est fini

Constat pendant le tournoi Hivernel

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Belgarion.1975

ybobb on parle pas du même équilibrage.
L’ancien ladder avait des soucis de match making car les bonds dans le classement étaient trop important.

sur le nouveau ladder, les top team seront aussi dans les premières, si elles jouent bien sur. si elle jouent pas c’est compliqué de dire que le classement est incorect.

@ eno : merki, me sens moin seul

Constat pendant le tournoi Hivernel

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Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Tin c’est ouf d’être obtus à ce point …

ALLO ! C’est un nouveau ladder ! Il y a eu remise à zero !
Donc les top team ne sont PLUS TOP 50 !!! Donc le match macking te fait tomber contre eux …

Encore une fois merci de réflechir et de comprendre que je parle du classement sur le ladder et pas du niveau de jeu … Oui parce que ça semble dérouter des gens que des top joueur qui ne jouent pas soit considéré comme des débutant lors de leur premier match sur un ladder tout neuf …

Le manque de réflexion me sidère.

Constat pendant le tournoi Hivernel

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Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

ce que tu comprends pas c’est que le ladder a été reset.
Pour lui tu as affronté 3 gars bien classé et deux pas classé.
En face il a mis des gens correctement ranké.

En terme de MMR post reset, les deux team devrait être plus ou moins sérrées.
Une des preuve est le score : vous avez mis 270 poitn. tu serait tombé avec des manchots contre eux j’aurais pas dis mais la ya eu un match.

Le point que beaucoup de gens oublie c’est que il n’y a pas eu de reset partiel. Donc tout le monde commence au même point que ce soit les nonames ou bien les Tops team.

Vous croiserez forcement des teams que vous n’oseriez meme pas aller défier en temps normal. Et c’est pas déconnant.

Encore une fois ya pas de “c’est bien ce ladder dans mes propos” mais juste “vous ralez pas sur les bon point”

Constat pendant le tournoi Hivernel

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Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

je renvoie pas vers des commentaire de dev, mais vers des tableau qui montrent les resultat des journées sur l’évolution des 2 ladder. Ainsi que vers les algo qui sont développé dans le jeu et leur paramètre.

Je troll pas, je dis pas que le nouveau ladder est le meilleur. Je dis juste que beaucoup de gens parle sans réflechir sur ce ladder. Un peu comme le phénomène" Ranger arc long spam 2".

Et j’ai pas grand chose a rajouter quand je vois que tu pense que 1 seul joueur peux en quarry 4 (quelque soit sa profession)

Un thief ne peut carry que si ses mate tienne le temps qu’il arrive faire la différence dans le cas contraire, il permettra jamais de gagner un fight mal engagé à lui seul.

Constat pendant le tournoi Hivernel

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Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

@ybbob : tu as mal compris ce que j’ai dit. Les gros joueurs ne farment pas a proprement parler mais totalise quand meme un nombre de game impréssionant dans l’ancien laddeur. N’ayant plus rien a prouver (car déjà fait) ils ne sont pas motivé à tag en full team pour débattre le top du ladder.

C’est pas parce que tu as été premier sur un ladder que tu le sera forcement sur le suivant. Mais du coup les places laissés vacantes par le top et leurs plusieurs comptes reste libre donc des nonames se pointent .

LA choses la plus aberrante mais qui semble choqué personne c’est que il n’ya pas de classement par équipe.

@ Syrius Gorn : face à un argumentaire autant développé ("Non, tu as tort, regarde du haut de mes 4 game dans le nouveau ladder j’ai raison !) je ne peux reconnaître que ta supériorité !

Je tag solo, j’affronte du collero, du xerrex etc. pourtant j’arrive à win et pas vous. Je suis pas meilleurs que les joueurs cités, mais des PUs ca reste des joueur non organisés, pour peux que vous sachiez communiquer un minimum IG c’est pas un seul gros joueur tout seul qui fera pencher la balance de la game.

Moi qui connait l’algo (ou plutot moi qui a lu les commentaire des devs) sait que le matchmaking fait son possible en fonction des gens entrain de rechercher une game. APrés il n’est pas toujours possible quand vous tagguez en team de vous faire affronter des team de votre niveau.

bref tout ca pour dire que, il manque toujours un classement par team pour calmer les esprits.

(et mon orthographe vous zut !)

Constat pendant le tournoi Hivernel

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Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

c’est dépriment …
vous pensez vraiment que l’ancien top 25 c’est un ramassi de bon joueur qui ont fait juste 80 games ? arretez un peu ! revenez sur terre. Les gars, ils ont farm en TEAM pour monter haut. Il le resté car il jouait régulièrement en TEAM !

Actuellement, 80 % des joueur HL ne tag plus en classé → du coup il apparaissent pas ! → les palce sont libre → les joueurs ayant le meilleur score sont devant

C’est logic.
Encore une fois si vous pensez qu’il suffit de faire beaucoup de game pour avoir plein de point c’est que vous avez juste rien compris.. Je vous renvoie aux différents lien que j’ai déja posté et qui résume la réalité.

Enfin pour ton histoire de tag en TEAM, le Match making prend en compte le nombre de joueur groupé → un groupe de 5 affronteras plus souvent un autres groupe de 5 (si la population le permet).
Or qui c’est qui tag à 5 ? ben souvent les teams completes et HL. Surprenant non ?

Enfin bon continuez de pleurer sur un système où vous avez même pas lu l’algo et les paramètre, tirez vos conclusions à la noix, et enjoy le retour d’un ladder ou pour etre premier tu avais besoins de 10 victoire et 0 défaites.

Amicalement,

Constat pendant le tournoi Hivernel

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Et qu’est-ce que tu appelles "intérêt " ?

Constat pendant le tournoi Hivernel

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Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Certe bedrax. Mais tu conviendras que si les anciens top joueurs ne jouent pas le ladder restera avec des nonames

Et ca sera normal
Oubliez pas que c’est system de point donc plus on attend plus il faudrat assurer sa serie de game pour monter vite

Constat pendant le tournoi Hivernel

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

tu me dirais un mec qui a 2000 game avec un ratio de 50 % soit devant un mec qui à 2000 game avec un ratio de 100% je serait d’accord avec toi.

Hors en l’occurrance je t’invite à regarder comment marche le système de ranking sur le PVP (cf wiki)

Pour rappel, lors d’une game et en focntion de plusieur critère, le système va définir un pari sur le résultat du match (qui gagne) et en fonction de qui gagne et du score de la partie les poitn sont attribué (de -3 à +3).

en temps normal, une win = 1 une loose = -1 (à niveaux égal),
Une game serré c’est +1 / -0 (
400 point des deux cotés)

Enfin tout ça pour dire que ca critique pas mal le nouveaux système mais avez vous au moins cherché à le comprendre ? Visiblement non.

Le nombre de game joué permet notamment d’augmenté le nombre d’opportunité de marquer des points, mais aussi d’en perdre ou de ne pas en gagner.

Oui le ladder valorise 2 choses :
- La qualité de tes matches (win / loose)
- Ton investissement dans le ladder (nombre de game).

Pour un exemple plus parlant :
http://www.gw2score.com/PvP/extra

La page du wiki sur le match making :
[url=“wiki match making”]http://wiki.guildwars2.com/wiki/PvP_Matchmaking_Algorithm[/url]

Constat pendant le tournoi Hivernel

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

pour rappel :

Le match making ne faite pas des équipes de joueurs homogènes mais des équipe avec un mmr moyen proche.
Ce qui veut dire que tu peux tres bien tomber face et avec des quiches immondes si le mmr le permet.

Moi je trouve dommage que les top team ne face plus de Q. Quand on les connait ça rend le ladder moin pertinant, dans le cas contraire ca sera des inconus pour la plus part des nouveaux joueurs pvp

Constat sur le JcJ avant tournoi d'Hivernel

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Tu peux passer le temps que tu veux en PvP et rester mauvais…

Tourelles => tu le laisse dormir sur son point et tu 4v5 sur el reste de la map => win
Lb => n’importe quel classe burst le déboite, il en vas de même pour un nécro ou un ingé alté (sa séquence de dps est téléphoné et on peut la rupt)
Hambow => intérupt son F1 de l’arc, il stack pas might, il fait plus grand chose. sinon dps aux condi il tombera tres vite.

Tout ça pour dire que, c’est pas la quantité de temps qui compte mais la qualité de celui ci.

Tu peux avoir 4 000 heure de jeu et moins gérer que un gars qui à 200 h de jeux mais coacher par un “pro”

Constat sur le JcJ avant tournoi d'Hivernel

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Donc pour être sur de comprendre Mizuna, il faudrait prendre en compte dans l’équilibrage le fait que des spés “tueuses de noob” existent ?

Non parce que au final un ranger zerk ou autre spé “trop forte”, le problème c’est que les gens ne savent pas jouer contre on est d’accords. Et ? en quoi c’est déséquilibre ? le déséquilibre est au niveau du skill des joueurs. Ce n’est pas au jeu d’améliorer cela…

C’est pas comme si chaque classe avait des moyen de protection d’escape, de sustain … Certe ya des builds plus fort que d’autre en 1v1, mais en 5v5 ils servent pas a grand chose.

je comprends pas cette volonté de casualisé un jeu parce que les gens ne veulent pas prendre la peine de lire une compétence ou un build … (même à un niveau correcte je connais des joueurs qui font des copies and past des builds sans les lires…..)

Comme à dis le champignon national, les mauvais joueurs n’ont pas la paroles sur l’équilibrage PARCE QUE ils ne savent PAS jouer !

Constat sur le JcJ avant tournoi d'Hivernel

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Dire qu’on aime pas pvp c’est une chose qui peut ce respecter,dire en revanche qu’il est pas équilibrer c’est être sortie sur mars tellement la papillon est grande.
Pour juger des classes,de l’équilibrage en pvp il faut avoir de ce fait un niveau bon,car si tes bien ce que je pense a dire que les ranger zerk op ou war hambow op,ou un mec qui n’a jamais jouer dans autour du top 100,rester blocque top 1000 sans jamais comprendre jvais dire go apprendre à jouer avant de dire que le jeux n’est pas équilibrer.
Bref tes un jouer qui ce fait farm en soloq,normal de désinstaller le jeux dans ces conditions.

Tu sais pas lire toi en fait, si ? Où c’est juste la basse vengeance du loser qui n’a pas de vie face au casu, c’est ça le concept ?

Non, parce que comme dit très justement plus haut : si le jeu n’est jouable que pour le top 100, alors y a un sacré problème d’équilibrage, encore pire que ce que je pensais.

Mais bon, je ne suis qu’un pauvre casu, même si j’ai payé comme tout le monde et que j’ai passé quasiment tout mon temps de jeu en pvp, je mérite manifestement de me faire défoncer par des groupes opti, alors que je suis en solo, évidemment. C’est vrai que ça paraît logique…

Et sinon t’as des droits de visites ? Alors profites, ou vas faire de l’exercice pendant la promenade, parce que niveau internet : tu satures pas mal à mon avis.

La rage empeste ta réponse

C’est pas parce que tu passe ton temps à faire de la papillon que tu peux te permettre de juger …. Quad tu tag solo ben oui tu auras des chances de tomber face à des morceaux de premade voir des full team. Et ?
tu veux jouer tout seul ? va en bg ….
tu veux tn dans un format de team ? par groupé !

reflechir tout ca …

Constat sur le JcJ avant tournoi d'Hivernel

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

C’est quand même incroyable que des gens pensent pouvoir juger un équilibrage par leur pauvre expérience personnelle et généralement pas significative.

Pour arriver à dire que le pvp de GW2 n’est pas équilibrer faut quand même être soit sacrément borné soit juste aveugle, soit tout simplement mauvais …

Vous connaissez le système de pierre papier ciseau ? principe d’un equilibrage c’est d’avoir des force et des faiblesse sur l’ensemble du jeu.

Or, dans le contexte d’un pvp orinté TEAM (ou EQUIPE pour les anglophobe), le pvp ne se résume pas à des 1v1. donc forcément les builds et classe favorisant le 1v1 seront efficasse dedant et inutile en team (exemple du thief alté …)

Merci de vous rendre compte que il FAUT être un bon joueur pour pouvoir juger de l’équilibrage d’un jeu. Un équilibrage se fait sur le niveaux HAUT d’un jeu pas sur l’echelle du pecnau moyen qui sait pas que stab protège pas de l’immobilisation ….

D/D ou D/P ou P/P

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Je me suis peut etre mal exprimé.

Dague / pistole est le meilleur set des trois que tu as cité. Pour ma considération perso c’est même le meilleur.

Pour le build de la video, tant que tu cherches à faire que du BG ca ira … Mais bon 0 break stun et juste le refuge pour escape c’est vraiment trop juste donc pour des partie plus sérieuse et pas juste que des gens qui cherche à tuer d’autre joueurs sans pour autant jouer els point, le build ne servira pas a grand chose et n’importe quel elementaliste en celeste le retourneras

D/D ou D/P ou P/P

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

au final de quoi tu as besoin comme conseil ?

sur les trois set d’arme :
D/P >>>>>>>>> D/D et P/P
(en pvp sur un build Degat direct)

Fusion de la SOLOQ et de la TEAMQ ?!

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

ya des chose que vous avez pas compris c’est incroyable !
Quand tu taggueras tout suel tu completeras une equipe potentiellement formé de 4 premade, c’est la même pour les gars d’en face.

Vous avez aucun moyen de voir (a part le nom de guilde) si les 5 gars d’en face forme un suel grouppe ou bien 2 groupes distinct (un de 3 et un de 2)

Stop flame et utilisez votre cervaux … Pas de classement, pas d’équilibrage sur le niveaux des joueurs.

Mon avis à propos du JcJ

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

c’est pas compliquer de faire des poste pour raler en vain, quand vous ne savez pas lire les mise à jour et vos interface de jeu …
4 k h de jeu, j’ai rencontrer aucun des soucis présentés.

Concernant ton poste de MM, ben on t’a répondu.
Pour Fuze c’est du L2P issue comme d’habitude

Build support d/d ?

in Élémentaliste

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

pense à regarder les builds alté orienté sceaux (proc de aura de feu) afin de maintenirr tes stack de might et de brulure
.
en mcm les clean ne sont pas indispensable grace aux nouriture + rune d’holbreak qui reduise grandement la durée des altérations

MAJ du 2 Déc les Problèmes et Bonnes impressions :

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Mouai pour l’aspect deathmatch : c’est effectivement fun mais l’avoir en TN c’est qsuand meme une blague. le jeu est juste pas orienté pour ca (débat tenu X fois déjà) et c’est juste le papillon.

En revanche on ne peu nier que c’est rigolo

Pour les file d’attentes moi ca me dérange pas plus que papillon evite d’avoir des gens qui veulent absolument finir leur duel encours ou leur recyclage avant d’accepter et du coup faire fail la Q.

j’ai pas rencontrer de soucis d’équilibrage de team (jamais plus de 2 fois la meme classes), apres par contre il est peu etre necessaire que les gens habitués à jouer en classé (top 1000 par exemple), se rendent compte que il existe d’autre joueur que eux (~50 k ) et quand tout le monde se retrouve à 0 pour le début du ladder forcement vous avez win easy. It’s logic !

Moi ma petite deception c’est que il n’y a pas eu d’équilibrage avant el lancement de la saison. Apres perso je voit pas grand chose de vraiment déséquilibré dans le jeu d’un point de vue team.

Impossible de PvP

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

pas crash non plus hier

L'ultime build BERSEKER ultime

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

M D R

merci pour ce grand moment

Formation JcJ Fr

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Stéphanie,

Pour informations, les scéances sont reportées sur ce post :
Tournois HtW

Cordialement,

Rundrig

Classements JcJ : comment ça marche ?

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Merci Stéphanie pour ce rappel concernant le fonctionnement du matchmaking.

Le tank

in Guerrier

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

@wadar, bref, un necro l’implose, un spirit aussi, un ingé alté aussi …

War = un bon sustain solo mais certainement pas un tank. Il n’a pas les mécanique de jeu necessaire à cela

Quelques suggestions

in Élémentaliste

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

hellow !

Juste pour les remarques sur le build support au baton.
le support apporté par les controle est juste scandaleux.
le heal fournis aussi,
enfin bine joué le baton est réellement tres tres fort.

Concerant le manque de survie c’est l2P, la force du baton c’est de couplé les différentes zone pour produire les explo/combo necessaire à ton combat (survie ou offensif)

Pour les autre remarque c’est juste too much !

pour le palier 3 d’arcane : tu as forcement des poitn dans d’autres branche ou alors tu as loupé un truc dans ton build. ducoup tu voudrais avoir l’avantage de toute les branche tout en optimisant une autre ? Lolilol ?

Pour le palier 5 :
coindition pourrie ? serieux ?

Brulure qui vas tic deux fois (je rappele que c’est la condi la plus forte du jeu pour un suel stack)
Vulné : bon certe un suel stack c’est pas la folie mais il dure 10 sec → il iva covers les alté de tes collègues.
Faiblesse : juste completement déjanté cette alté. Tu as bien lut les effet ?
Bleed : meme principe que pour vulné, pas démentiel mais ca va covers les autre alté.

Enfin le gros poitn fort c’est que ça n’a pas de CD interne => tu en mettra régulierement vu que tu frappe en zone.

enfin je trouve pas tes suggestions hyper reflechie..

Légendaire, précurseur, gemme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

perso ca fait des mois que j’ai pas fait un /age.

j’ai commencé ma legendaire ya quelque mois, en jouant moin de 2 h sur des activités qui rapporte des tunes (je suis un joueur presque exclusivement pvp)

pourtant j’avance bien pour le peu de temsp joué, les trefles c’est pas dure, le plus chiant c’est les point de compétence et l’explo (je suis que a 46 % et c’est d’un chiant)

Je m’inquiete pas pour le precu si je le drop pa d’ici à ce que j’ai le reste des ingrédiant, je l’acheterais avec les PO que le pvp et les quetes m’auront rapporter.

Enfin pour parler “difficulté” vs “gain”, soyez heureux que le jeu permette d’avoir les precus par un autre moyen sinon rien n’est suffisament “dur” pour mérité une arme end game dans ce jeu.

Un conseil : faite votre légendaire dans le bon sens : farm des compo et des don pui APRES faire le precus. le temps d’obtenir le tout via bash de mob vous aurez votre precu (certe c’est pas garanti mais la quantitié de loot si intéligeament utilisé vous permettra de l’acheter)

Formation JcJ Fr

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

ok c’est fait

tu peux rajouter une colone “theory craft” ou “mecanique de jeu” ?

Équilibrage des classes, le voleur en retrait

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

En l’occurrence pour le rodeur était-il juste nécessaire d’augmenter le dps de l’arc long ? Était-ce la meilleur solution à adopter pour permettre aux rodeurs spé arc long de se sentir plus serein et donc de revenir jouer leur classe ? Moi perso, je ne suis pas convaincu.

Pour moi, oui pour les argument deja listé :
→ up de l’intensité des degat
→ reduction du temps de cast
→ plus de facilité pour esquivé le burst (1 esquive classique c’est 30 % de burst d’evité)
→ gameplay des autre glasscanon modifié pour prendre en compte celui ci devenus beaucoup plus viable.

D’un coté on augmente l’efficacité du skill clé de l’arc long pour rendre le set jouable, de l’autre par cette augmentation on facilite l’esquive.
Oui on peut plus s’endormir avant d’esquiver … mais moi je trouve cela normal.

Équilibrage des classes, le voleur en retrait

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

@Armaelus :

oui je suis agacé de voir un jeu traîné dans la boue par des gens qui prenne pas le temps d’apprendre a jouer ! (cela ne te concerne pas c’est juste une explication de mon agacement)

Pour en revenir a ton problème.
Personne n’égale la mobilité d’un voleur et sa capacité à désengage. C’est meme pas argumentable, si tu as 6 en tricherie, un arc court et la foulé bien sur.
Ensuite tu prends mes solutions dans les mauvaise situation.

Oui si tu es trop loin pour intérupt il faut partir dans l’autre sens avec un tp → pour te suivre le rodeur devra switch pour se deplacer, tp abck et go 1v1 au corps a corps. Ou plus exactement tu le tue.

Si tu es dans une porté inférieur a 1200 , tu foulé instant sur son coté ou derriere, certe le tir rapide est canalisé mais a contrario du 1 de l’éclaire au sceptre de l’ele, les coup ne sont pas teleguidé, donc se déplacé c’est esquivé presque 1 fleche sur deux.

le voleur n’a pas besoin de rapidité pour la bonne raison qu’il possede des déplacement instantanés.

Donc je maintient voleur > rodeur en terme de mobilité, voleur > rodeur zerk d’un pint de vue survie, et pareille d’un point de vue engage (oui les voleur ca engge a plus de 3 k unité… les 1500 du rodeur sont petit joueur).

Pour ton build en 2/6/0/0/6, foulé + larcin c’est un intérupt à 2100 de porté. tu va probablement me dire que tu l’utilise pour engage dans ce cas c’est une L2P issue.

Tu claque pas ton seul rupt pour engage…

bref on peut le tourner dans tout les sens. un ranger zerk ca frappe fort certe, mais le voleur ca frappe plus fort ! et ca survit à son burst.

Concernant ton questionnement sur l’équilibrage, si tu avait explorer un peu plus en profondeur le pvp de gw2 tu te serais rendu compte que 2.5 sec de canalisé au lieu de 5 correspond à plusieur chose :
→ une augmentation du dps sur 2.5 seconde.
→ une plus grande facilité à esquive, et oui l’esquive sur 3/4 de seconde donc la ou avant tu esquivais 15% du dps maintenant c’est 30 % en moin par esquive, à vous de vous adapter. (on ne comptera pas le 3 de l’arc et le 3 du double dague.)
→ une viabilisation de l’arc long.

la viabilisation d’un buil entraine sa sur représentation, et plus ca va se plaindre sur un forum plus ca sera représenté. phénomène de mode où les PU veulent jouer la classe “cheat” du moment.

Non l’équilibrage est correct, raisoné , et réflechie. Seulement il faut autre chose que une pratique à la légere pour s’en rendre compte.

[Conseils] : Gardien Hybride / Armure

in Gardien

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

si tu veux jouer sur la brulure il faut cherche les degat par altération.
Si tu veux comble le manque d’hp, il faut de la vita

Un stuff nécrophage t’apportera degat par alté vita et puissance.

Apres un guerrier brulure en PVE … c’est moyen car d’autre métrons brulure à ta place

Voleur à l'agonie

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

a part les derniers point de daspatattack, je suis assez d’accord.

Si vous tombez face au ranger zerk, vous etes juste mauvais…
Je main thief hein que on soit d’accords, j’ai juste 0 soucis contre les zerks ranger arc long qui kikoolol….. mais vraiment en plus.
Je suis loin d’etre le meilleur thief de guild war2 par contre je sais un minimum m’adapter au jeu.

Quand au discour rodeur exo > voleur elevé : C’est une blague ? , je me balade en stuff non opti en mvm et je retourne les 2/3 des gens que je croise. le tier restant est un bus.

Le voleur zerk va devoir faire attention à ses miches c’est tout. Stop crier au scandale car vous etes pas foutu de faire un interupt pendant un skill canalisé !

Équilibrage des classes, le voleur en retrait

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Salut,

On va pas épilogué 30 ans hien ?
Tir rapide est une compétence canalisé, le voleur à dans son build suffisament d’intérupt pour ne pas subir le tir rapide. Au pire tu prend 2 fleche, et lui un back stab.

Je sais pas quel build tu joue, mais si tu me parle d’eter en permanance au corps à corps tu as loupé des choses sur le voleur.

Montre nous ton build on te diras ce qui ne vas pas !

Le rodeur n’est pas devenu cheat, l’arc long est devenu presque viable ! faut juste apprendre à jouer contre. Comme les gens apprennent à jouer contre la furtivité et la capacité d’harcelement d’un voleur.

le manque de stab est un default du voleur, mais en meme temps heuresement !!!! on se rappelera de l’époque de lyssa qui permetait d’avoir stab à l’engage le temps de tomber le mec…

enfin bref.

Merci d’arreter de critiquer sans reflechir. Le voleur plus que la plus par des classes à tout les outils necessaires pour luter contre des rangers zerk. L’inverse n’est juste pas vrai.

tu tombe face à un ranger ? TP derriere lui ! il est trop loin ? tp dans le sens contraire → fufu et prend l’initiative.

C’est fatiguant de voir des gens qui veulent pas adapter leur gameplay aux équilibrages….

Besoin de vos conseils

in Élémentaliste

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

+1 pour richy,

Par contre, il ne faut pas se leurrer, avec une seul source de poison, il faudra s’entrainer longtemps pour tomber un war celeste / soldat.
Le match up se fait mais la différence de skill entre les deux classes n’est pas la meme.

Donc faire des combo gerer le poison et eviter les burst kd.
En air, l’auto attaque quand il est sous faiblesse te fait gagner l’échange de coup, a toi d’en profiter.

Formation JcJ Fr

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

On pourrait aussi commencer à réunir les gens intéréssés, on peut par exempel prévoir des soirées de discussion sur le JcJ.
Perso j’ai mon stream, je peux stream des présentations de classes pour soulever des debats sur les match up. ca peut etre intéréssant non ?

Vais essayer de lancer cela la semaine prochaine, si vous etes intéréssés dites le moi

a un moment donné ..... ca va evoluer ?

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

vous etes sur d’avoir joué au même jeu que nous ?

serieux ….

a un moment donné ..... ca va evoluer ?

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Mizuira,

Pour les arenes perso elles offre assez de possibilité de paramétrage pour pouvoir faire un sembalnt de gvg. Ok ya pas de défence de lord avec un chateau etc.. mais sur l’aspect DM vous vous trompez …

Concernant tes remarques sur les plainte d’quiliobrage, est-ce que tu as pris le temps de les lire, de te rendre compte de leur absurdité ? GW2 est un jeu balance car il se fixe un objectif le 5v5 en mode capture de point.

Résumé des différentes palinte :
“mon dieux un mec avec un build tanky (ele celeste) tombe un zerk en 1v1. "
“Le ranger spam 2 il me OS, go nerf !” → claqué intérupt esquive break stun ect … c’est trop dur ?
“voleur spam 2 go nerf”
“hambow me chain lock alros que j’esquive pas, go nerf”

enfin j’en passe et des meilleurs. Moi je rigole sur ces poste aussi bien anglais que fr, pas vous ?

Ce qui est cheat et que tout le monde demande de nerf c’est les mecanique du jeu.

Vous etes dans un jeu ou l’armure et le pool d’hp ne sont pas les unique variante du terme “tank”
Vous etes dnas un jeu pour ya pas besoin d’etre en zerk pour dps
Vous etes dans un jeu Dynamique où on doit apprendre a se servir du peu de skill qui sont a notre disposition.

C’est juste l’opposé de GW1 qui a un game play extreme PAS dynamique (je vais etre bruler sur bucher mais bon)

Arreté de comparer ce qui n’est pas comparable.
Arretez de prendre ce que dise les gens sur les fofo pour la vérité absolu.

Anet fait son taff sur les équilibrage.
Anet a mis en place un systeme de leaderboard, basé sur Glicko 2 (variante du ELO), donc un leaderboard qui A une signification (discute en avec riot sinon :p)
anet à mis des map pour son optique de mathc 5v5 en team Q, 4 map c’est plus que d’autre jeu E-sport (MOBA) moin que d’autre (SC). est-ce que tu rale sur DOTA qui a la meme map depuis 10 ans ? ben non .

Moi ca me sidère que des GUARDIEN soit surpris d’etre root alors qui sont sous stab !!! et ce même genre de persone qui crie “Au nerf !!”

Oui la population du forum est constitué a 90 % de troll et de gens inexpérimenté. Comme dans tout forum.

Enfin bon tout ça pour dire pas grand chose au final.

N’essayer pas de changer un jeu, profitez de ce qu’iil ofre, si vous trouvez le pvp pauvre c’est que y a un soucis de L2P. Le spvp n’est verte pas varié dans ses mode de jeux mais dans le gameplay il est vraiment tres riche.

Et pour ma part c’est ce qui compte le plus : la richesse du gameplay avant la variété des map.

a un moment donné ..... ca va evoluer ?

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

+1 eno

Et s’il vous plait, arreté de pensez que l’équilibrage c’est chose facile, que le développement de map aussi…. Vous etes developpeur de metiers ? dans le Jeux video ? Une expérience d’équilibrage sur une comunauté massive ?

Non evidament sinon vous tindrez pas de tel propos…

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Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

lors d’un ready up ils avait dis que les nouveaux mode de jeu étaient de l’ordre du jour car compliqué de les équilibrer tout en gardant l’équilibrage sur le CdP.

Concernant l’équilibrage il fera toujour des mécontant (souvent nerf des spé les plus joué et up de trait ouvrant des possiilité), mais ca fera des mécontents au niveau des joueurs casu. Pour les joueur régulier qui conaisse leur classe, ils comprennent les nerfs ou up.

Faut pas se leurrer tu vois QUE la partie de la population pas contente sur le forum. Le jeu possède quand meme son lot de joueur fidele et c’est eux qui sont écouté (Team HL, proposition justifié etc …)

La population qui fait “How NOOOOOOO, zetes nul Anet z’avez nerf mon adrealine je vais devoir changer de classe” ou encore plus ancien “Tin vous avez rajouté une seconde de plus sur le debuff revellé!!!!!!!!!!!!!! vous avez tué le voleur ! mon game paly est foutu !” .. enfin bref cette population est juste même pas écouté et ils ont raisons sur ce point la.

En revanche les postes sur les équilibrages des joueurs reconnus sont souvent pris en compte, quand ils sont bien construit bien sur.

Anet ecoute les gens, mais pas ceux qui pleurent sans rien proposé derriere de SENCE !

L’exemple le plus flagrant c’est skyhammer !
De même que au début du jeu ça pleurer sur les gros dégat du trebuchet, comique non ?

a un moment donné ..... ca va evoluer ?

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Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

@Mizuira
Les equipe de dev sont repartie selon les modes de jeu (Monde vivant, mcm , spvp). c’est une supposition mais qui semble cohérente. Je ne connais pas la taille de l’équipe dédié aux features Spvp mais dans tout les cas rajouter un mode de jeu c’est un travail assez important. Et si seuleemnt 3-4 personne travaille dessus c’est normale que cela prenne du temps.

encore une fois je suis pour la création de map et de mode de jeu. Mais je pense que l’Esport reste une priorité et devrait etre mis en avant.

J’appuies de nouveau le fait que à cause du fait que l’équilibrage soit fait sur le mode CdP, les autre mode ne seront forcement pas equilibré, et engendreront forcement du mécontentement, car les joueur rale souvent avant de réfléchir :p

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Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

il manque un mode spectateur ouvert sur les match quotidien de bon niveau.
Il manque une couverture par des shoutcasters autre que les tournois (typiquement des VOD par exemple)

Il manque la possibiliter de se faire valoir au quotidient (les VOD sontle meilleur moyen)
=> Exemple : Lol et les moba ont explosé grace au gens qui ont commenté des match de bon niveau en dehors des gros tournois (la croissance la plus remarquable c’est chips et noi par exemple)

C’est ça qu’il manque au jeu pour grandir.
Les compos ne sont pas toute les meme. meme hl, 1 trait une rune ou un cachet de différence peu changer tout un build et de ce fait l’ensemble de la synergie de la team.

Maj passé! je râle en 1er !

in Guerrier

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Calcul faux raisonnement de troll ! du bon versus ça !

il va encore réussir a faire couler plein d’encre avec ses papillon s.

Un conseil dites oui et on en parle plus …

Don’t Feed the troll !

Formation JcJ Fr

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

@Bedrax :
Merci pour la référence :p

La comm c’est important mais ya autre choses qui l’est autant c’est la lecture du jeu et des information de l’interface.

Vous imaginez pas toutes les infos qu’il y a à l’ecran :p

Bedrax faudra refaire des matchs, j’ai tout le monde qui rentre de congés la semaine prochaine, faut train :p

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in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

J’avoue Toad sacré patience …

Quicky et Mizuira
Outre le fait que vous n’appréciez pas les objectifs ou le contenu présent dans le pvp de gW2 vous vous rendez compte de ce que représente la mise en place d’un mode de jeu sur un jeu où l’ensemble de l’équilibrage se fait sur du conquest (encore une fois on se focalise sur le SPvP) ?
Faire vivre un jeu et le faire évoluer cela prend du temps. et de l’argent. ArenaNet n’est pas non plus une super structure qui peu se permettre d’investir sans compter…

Bref passons sur ce sujet la.

L’ajout d’un mode de jeu va entrainer d’autre insatisfaction : ben oui se faire rouler dessus par la meme compo c’est vachement moin drole… Vous regarder les ESL 2v2 ? C’est pas le mode de jeu le plus pationnant à regarder dans Gw 2…

L’ajout de mode de jeu, pourquoi pas si c’est bien fait. Perso je pense que ils ont d’autres objectifs que cela et notament se mettre a niveau pour l’esport.
Ensuite viendront les features supplémentaires tel que d’autre mode de jeu.

Dans le cycle de vue d’un projet tu fini ce que tu commence avant de faire autres choses. Sinon tu feras les deux mal.

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Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

tout juste assez de gens XD

serieux vous suivez ce qui se passe en sPVP ?
La partie E-sport fini avec un pauvre mode spectateur et des arene perso ?
Waow….

désolé de vous decevoir mais non c’est pas fii
et +1 pour le poste de toad qui est clair et concis.

Enfin l’équilibrage est coherent avec les lignes directrice des classe qui ont déja été rabattu.

PvP HL Gw2 ?

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Yop,
Je tape l’incruste sur le topic : Me Présente je m’appel Rundrig et, et , et on s’en fou en fait :p

Pour répondre au point soulevé par l’OP lors de son premier Poste pour recentrer un peu le sujet :

1_ Les stats sont totalement démesurées :
Non, le jeu a choisi de mettre à disposition des joueurs un système de statistique identique pour tous. Les amulettes donnent généralement 3 statistques au détriment des autres. La répartition des statistiques va permettre d’orienté ton build. Aprés concernant la démesure, tout les skills sont affecté par les différentes stats. Il est donc logique que un skill faisant uniquement du dégat soit favorisé par l’utilisation d’une amulette favorisant la puissance (bizzare n’est-il pas ?)
Les duels entre zerk se termine effectivement en quelque seconde et pour cause :
- pas de pool hp
- pas de soin
- pas de robu
Ouai dit comme ça, cela semble totalement logique non ?
Heal perso trop performant ? mon pauvre heal a 3.4 k, il est pas d’accord.

2_ Des classes équilibrées “à la louche” :
Dans les jeux compétitifs en EQUIPE c’est le skill globale de l’équipe qui est récompensé à son niveau. Moi je veux bien voir un build facile a prendre en main en 1v1 (donc lame) perfer en Team Q à bon niveau. Les résultats largement supérieur, pour le meme temps investit oui il y a des ecarts. Avec un war marteau, tu roll face face à un voleur qui decouvre sa classe = win. Peu de temps => grosse récompense.
Même situation avec plus de recul (HL le sujet hein), c’est pas du tout la même histoire. Jouer correctement un build ne s’apprend pas en claquant des doigts.
Si tu pense qu’il est plus facile de jouer war que ingé ou l’inverse, tu as du louper quelque chose quelque part.

3_ Pas de diversité de modes de jeux :
Le format est assumé, et il n’est pas déconant que pour arriver à un niveau e-sport tu selectionne que une seule catégorie.
Aprés pourquoi pas mettre des maps petite pour deathmatch ? A oui ça existe déjà.
Pourquoi pas en Tournois ? Le jeu n’est pas équilibré POUR ce mode de jeu

4_ Un gameplay trop aléatoire :
L2P Issue, j’ai pas de mal à lire un combat, les commentateurs n’ont pas l’air d’avoir du mal, les joueur hl arrivent à caller des interupts en plein fight ou faire des moves intéligent car le jeu est lisible pour eux. Mais j’avoue que pour les non initié c’est plus compliqué

Les animations uniformiser c’est que pour ton client et que pour la team adverse il me semble, c’est un mieux mais bon …

5_ Et le WvW dans tout ça? :
Je ferais pas de commentaire car je ne m’y suis pas investit vraiment.
Tout ce que je sais se résume à :
→ Il existe un classement serveur, qui definit qui s’affronte.
→ Ce n’est pas une “discipline” qui a vocation d’être porter au niveau e-sport.
→ je suis d’accords que certaines limitations du jeu gache un peu le McM mais faut se dire que ca empêche les abus aussi.

Bref, pour répondre à tes points qui pour moi sont lié à juste un surface learning du jeu en SPVP : L2P Issue au moin pour tes points 1-2-4.
Pour le reste, wvw j’ai pas vraiment d’avis et pour les modes de jeu moi je suis pour qu’il perfectise le mode actuel avant de se porter sur d’autre mode de jeu.

Pour moi le principale problème du PVP HL de GW2 c’est que il n’y a pas assez de communauté autour car le jeu n’est pas médiatisé. Il suffit de voir l’affluence de joueur dés que les modos font des annonces officiels (genre à tout hasards les world). Le jeu à un certain succès, il faut juste pousser la communication et que les chargés de communication FR soit plus actifs ou du moins plus visible.

Sans aucune animosité bien sur.

Rundrig

Formation JcJ Fr

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Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

perso je suis preneur de toute discution constructive sur les strats et compo.

Je suis un grand fan de theroy crafting sur ce jeu donc si des gens veulent parler théory ca sera avec plaisir

Formation JcJ Fr

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Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Super initiative !
Je suis bien partant également, je dois en parler à mon chef pour le vocal, mais sinon je dispo d’une arène au besoin.

De meme, mp moi pour orga/formation etc …