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Suppression Peau de Diamant

in Élémentaliste

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

double Dague c’est la vie !

A mort le focus !!

sinon un ele celest ca ne out dmg pas aucune des classe sustain de la meta.

Ca tue le reste : DH, Necro, Thief, mesmer shatter… bref ca peut tuer beaucoup de chose mais pas des bruisers/tank.

Pour répondre à l’OP : Tu peux toujours le demander, le jeu n’est pas équilibré sur du 1v1 mais sur du 5v5 => si a 5 tu peux pas enlever des hp à un elem pour faire sauté ce trait il faut te poser d’autre question…
Conclusion => Diamond skin ne sera pas rework, car c’est le trait qui permet à l’ele d’etre dans la sainte méta. Et que il est tres facilement contrable.

questions sur le fracasseur à anet svp?

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

C’est simple,

La plus part des aptitudes que tu as pris se déclenche sur la fin d’une esquive (touche “V” par défaut) et non sur une esquive réussie.

Par exemple, la régénération d’initiative se produira tu moment que tu esquive un coup et quelque soit le moyen utilisé (5 du baton, esquive standard, 3 du baton, 3 de l’arc, 3 de l’épée dague, Replis, etc.). Il suffit de faire apparaître “Esquive” sur ton écran ^^

Concernant les grand maîtres sur la branche élite, eux ne se déclenche que sur une esquive standard, et sont indépendant d’avoir réussi à esquiver une attaque. Il suffit donc de presser ta touche “V” (esquive par défaut) pour produire l’effet de l’aptitude.

Concernant la rune, je ne la vois pas dans ton lien, mais je peux de dire que la rune du fricasseur supérieur fonctionne comme les aptitudes de la branche élite et du moment que tu es en combat.

Je n’ai pas constater de bug particulier à ce niveau sur le voleur.

Il convient juste de distinguer l’esquive d’un coup et la “compétence” d’Esquive (touche V)

Bon jeu

Rundrig

Le voleur, des idées pour Arenanet

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Bonsoir ,

Améliorer le skill moyen des joueur de voleur aiderais déjà bien la classe.

Aprés il faut réfléchir à la mécanique de la classe ! rendre des skills spammable autant versatile serait une idiotie monstre ….

c’est chaud de voir autant de mauvaise conaissance de la classe par les joueurs ….

Anet ... [Titre modéré] : frustration avec le JcJ

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

ou encore mieux !: les joueurs qui veulent atteindre le rang des meilleur sans le affronter ?
attend ! peux être aussi le manque de volonté des joueurs ?

Personne invite personne dans le cœur des brumes. faut arrêter de râler contre les team quand on est pas fichue de dire bonjour a des inconnus ….

Le fait de penser que la méta c’est la bénédiction du dieux match making est aussi une papillon monstre ! je préfère tomber sur un war qui sait ce qu’il fait que sur un mesmer qui nous fait perdre tout les fights !

Le principale problème c’est juste la mentalité des gens qui veulent tout avoir tout frai et surtout facile d’accès … tu veux ton tag diamond ou légendaire ? ben bouge ton papillon , va trian, monte une team etc…

Mais c’et tellement plus facile de QQ dans son coin et de lutter fièrement dans son coin mais tous unis contre ce méchant match making !

Anet!!!! Que fais tu?

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

peut etre s’intéroger sur la forme et le fond de tes propos ?

Le fracasseur - aptitudes à modifier

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

tu as tres mal compris ce que je voulais dire.

je parle bien d’un build avec le staff. c’est mal me connaitre si tu pense que ma vision du thief se résume au d/P

je n’ai pas cité de combo mais juste les différents moyen que tu as de provoquer une intéruption.

la bourrasque, fait déjà de très bon dégât toute seule. mais heureusement que c’est dur a placer ^^

Le fracasseur - aptitudes à modifier

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

a vous lire vous avez pas essayer de mêler les autres atout du thief et ses mécaniques à la nouvelle spé fricasseur. C’est dans al logique des choses que vous arrivez a rien avec cela.

je trouve les conclusion sur les utilitaires un peu rapide.

Bourrasque de point :
l’enchaînement ne dure que 1 seconde, le voleur à plein de moyen de immobilisé/ stun sa cible durant ce laps de temps. En plus, il peut se déplacer durant l’enchainement.

Dague de diversion :
4 pistol + dague + venin + larcin + impact pulmonaire = tout pelin de degat qui traverse l’armure.

DAgue d’entrave
precast les dague pour impact en même temps que elle et voilou ou alors pour forcer une esquive

défence du bandit :
à ne pas utiliser au cac mais bien “a distance” ou alors tout simplement pour contre attaquer mais c’est pas le meilleur je l’accorde la dessus

L’elite !
un des meilleurs elites du jeux avec sa capacité à instant stomp. Pour ceux qui l’ont pas compris, l’interet et de finir une cible en vie avec le troisieme coup pour la tuer définitivement et sans autre forme de proces.
Sinon on produit la chaine sur une cible au sol, celle ci ne pourra pas se défendre car elle sera en kock back et prendra gentillement son stomp.

Bref tout c pour dire qu’il est trop tot pour statuer sur ce qui marche ou pas chez le thief.
Tant que le DH pourra empiler ses traps il mènera la vie dure au thief. Sinon le thief dispose de son bon lot de mecanique et de synergie comme toute les autres spé.

je reste dispo si vous souhaitez en discuté

(Déjà que je trouve ça viable, je cracherais pas sur un up (ca se fait pas) donc on va faire comme tout le monde :

Ouiiiinnnnnnnnnn je peux pas roll face et tuer tout le monde en buvant un café ! go me up !

Amicalement
Rundrig

[Build] Meilleur build Voleur D/P - McM/JcJ

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

C’est une bonne initiative de fire des video. Mais un conseil il faudrait quelles soient beaucoup plus détaillés et justifié.

Le “bestbuildJCJ/MCM” se doit de ce justifié.
Le perma fufu tu dois sacrifier autant que avant. c’est juste plus confortable maintentn avec la gen d’init en fufu mais c’était réalisable avant le patch.

Pour moi, je suis partant pour en discuté IG, car la comme ca meme si j’admet volontier que le build est bon (sauf le fufu sur larcin, pour moi) il manque cruellement de justification et d’explication.

un prenant la célérité sur la frappe latérale je depop le golem plus vite que toi … est-ce que pour autant ce triat est pété ? non …

Oui forcement il existe des variantes, mais en faite non et si tu as fait du theory craft et que ton build est opti tu devrai savoir que il n’ya pas de palce pour des variante dans e nouveau systeme. Un trait d’cart c’est tout ton game play qui change.

Hesite pas a me mp IG, pour parler theory craft

Difficultés rencontrées post MAJ du 23/06

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

D/P > S/D comme avant la maj …

la survie globale du thief est largement améliorer, c’est juste que maitnenant faut se servir des deux mains et plus d’une seule. mais quand c’est bien joué ca reste une ci ce n’est al meilleur classe pour roaming et counter zerk. .

L’enorme avantage du thief c’est un spike fort qui est relativement récurent et surtout sa capcité de déplacement.

Pour la gesiton des altés tu n’as effectivmeent pas d’imune si de clean de mass en dehors de la foulé. Mais c’est peut etre parce que tu joue sans les traits qui le font ? (clean sur les ruse, buff resistance etc …)

Le build zerk ne joue pas tout ces trait car dans la meta actuel il y a peu d’altération (oui oui…) le clean en fufu suffit largement, pour les alté de mouvement replis s’ne charge pour le reste ya la foulé.

Bref tout est une question de tempo et de positionnement.
On peut désomrais distingué les vleur qui savent kite et ceux qui cherche le kill a tout prix.

Que pensez-vous du système de mise au tapis ?

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

pour ne pas safe stomp un war/ingé/guardetc… (j’omet volontairement ele et mesmer) en thief c’est que tu ne out play pas ton adversaire et que tu as du chemin a faire encore…

entre le blind, le fuf , les tp, tu as tellement de moyen de le safe stomp que c’est riddicule de pas le faire (en 1v1 toujours) en 2v1 si tu cherche a stomp, je peux rien pour toi. Essaye de dps juste la prochaine fois.

23/06 : La Cape et la Dague

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

la capacité sera différente en pve et pvp. en pve ele fera 17 % de degat en moin et en pvp elle fera 23%de degat en plus

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

@Hardin : Ce qui compte c’est pas le temps que tu vas mettre à plier le contenue c’est le temps que le contenue va t’amuser. sinon on peux discuter des prix moyen du marché des RPG et jeux d’aventeure c’est juste d’une tristesse profonde.

50 € c’est le prix de l’extension. si Anet souhaite rajouter un bonus pour les nouvbeaux joueur c’est tout à leur hjonneur .

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

heu … Bonjour je veux le beurre largent et la crémière …

Vous êtes sérieux de râler parce que le prix est à 45 € ?
Vous voulez que la boite ne paye pas ses employé en faite ^^

Plus sérieusement, vous jouez sur sur un buy to play depuis 3 ans, en gros vous reconaissez avoir passer un nombre d’heure de jeu important pour un investissement ~50 € au début.

L’extension amène beaucoup de chose et notament toute une facette de jeu via les spé elite et les nouvelle zones. C’est pas un jeu à par entierre mais le contenu sera farmé et comme pour la version de base évoplura GRATUITEMENT durant la vie entière du jeu.

J’ai l’impression que personne ne voit que sur GW2 vous ne payer que le jeu…

Concerannt les chiffres GW2 fait parti des jeux les plus rentable de NCSOFT avec une population qui n’a fait que croitre en moyenne.

Soyons clair Un slot de perso c’est 800 gemme=> 141 po à ma derniere connexion. c’est riddicule à farm que ce soit en pve pvp mcm.

arretez de vouloir tout avoir gratuitement et offert sur un plateau.

Y a que moi que ca choque pas de payer 45 € pour au moins 1 an de jeu .? (c’est le temps que je vais jouer sur HoT avant d’être vraiment lassé, estimé encore une fois)

Besoin de passer un cap ?

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Pour affiner ma penser :

Dans guild wars 2, il est très prétentieux de dire que tu maitrise vite une classe.
Que tu conaisse les mécaniques de base pourquoi pas, papillon vient vite.
Mais l’ensemble des autres conaissances : break tes casts, jouer avec tes cachet pour les faire proc au bon moment, bait les stun adverse, gérer tes esquives, anticiper les moove adverse, savoir comment te dépalcer et utiliser ton perso dans un match. (Je m’arrete la car la liste est très longue)

Non définitivement GW2 est un jeu “Easy to play but hard to master”.
C’est bien une des raisons qui fait que le niveau moyen de gw2 est pas ouf en pvp

Besoin de passer un cap ?

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

@specimen :

dans Gw2 il est assez simple d’accéder à un niveau de maîtrise presque parfait individuellement parlant, on se démarque plus dans le jeu de groupe, les focus, les calls et autres détails importants du genre.

Je suis désolé. Mais j’ai rit.
Presque toute la réponse est dans cette citation.

Pour le reste, si pas de game ou d’exemple c’est compliquer de t’aide

Run

L'accès beta, la frustration organisée

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Le PVE d’un MMO sera souvent du farm pour du stuff pour farm plus vite pour avoir du meilleur stuf etc …

Aprés dire que GW2 est un jeu de farm … Serieux ?
Ca se voit les populations qui n’ont pas joué à Lineage 2 Daoc, t4c etc … sur des jeux comme ceux ci vous auriez juste implosé devant le vrai farm qu’il est nécessaire de faire !

Sur gw2, c’est vraiment simple ET rapide de se stuff. Du coup le End Game est tres vite atteint et c’est peu probable que un contenue PVE survive longtemps (plusieurs semaines) dans un environnement communautaire (Tous pour un et un pour tous !)

Apres le random est le random. il n’y a d’équité que dans l’aspect général. Donc faut arreter de rage sur le RNG.

run and toad shoutcast!

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

good bien sur que ca nous interesse !

run and toad shoutcast!

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Allez les gens !!!

Nous vous proposons d’instaurer un petit rythme pour des Streaming réguliers, mais on a besoin de vous !

Est-ce que ca vous tenterais de vous mesurer à d’autres équipes ? Fr ou Non. Si oui, ou si vous le faites déjà, on vous propose de stream les match et de faire un debrief apres.

Cela vous tente ?

Idealement, il faudrait au moins 1 BO3 par semaine

En attendant, la prochaine vidéo fera un focus sur le voleur (étonnant n’est-ce pas ? ) en petit plus nous discuterons des possibilités éventuelles que nous offrirons le futur système d’aptitude !

La chaîne YouTube se crée pour que vous puissiez revoir les vidéos que vous avez appréciés. Fb et le reste aussi, mais bon :p

Allez à plus dans les brumes.

Rundrig

Formation JcJ Fr

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

De meme que la video avec le guardien, toad et moi allons faire la même video sur le voleur.

Egalement, une analyse sur les changement important dévoilé lors du derniers ready up (spécialisation et nouveaux trait)

run and toad shoutcast!

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Bonjour arpenteurs !

Nous allons effectuer un stream tout à l’heure au sujet du gardien.

Toad possède une forte envie de châtié violemment l’ensemble des gardiens qui joue support avec une amulette ZERK, c’est très dangereux pour la communauté !
Pour le calmer rien de tel partager ses connaissances sur la classe.

Pour le coup, nous passerons donc en revue les principaux builds gardien, les notions de bases de la classe et surtout du gameplay en hot join.

Nous vous convions tous à suivre le stream pour poser des questions ou commenter les superbe actions de Toad !
Vous pourrez également, nous suivre dans les différentes arènes

A tout à l’heure !

heure de début 18h30.
http://twitch.tv/runandtoad

Rundrig & Toad

Petite reflexion sur le D/D en JcJ

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

dans mes combats D/D, je n’ai presque pas eu besoin de deux backstab, le premier de l’engage suffit.

On doit pas avoir la même vision de la spé, c’est tout à fait comprhensible aussi

Je pense pas que un débat su nos façons jouer soit pertinant.

Tirons juste la conclusion qui est factuel :
- BS => Burst
- AA => DPS
En thief ton dps est issue au moin à 70 % de ton AA (quelque soit ta spé)

Petite reflexion sur le D/D en JcJ

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

en fait soyons precis dans les termes :
- Backstab = Burst =/= de DPS
- AA > Backstab en DPS (tu collera plus de 8 k en 3 secondes => temps du debuff)

Donc non, ce n’est pas l’idée clé, juste un opening moins téléphoné que le 5→2 du D/P

Petite reflexion sur le D/D en JcJ

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

@Rurik : dire que le D/D repose son dps sur Backstab c’est a peu prés aussi vrai que dire la même chose sur le D/P. Autrement dis : C’est faux….

Outre cela, je suis d’accord que le D/D n’est pas opti, mais plus pour un manque de survie que un manque de “moyen de DPS”

Ca reste marrant à jouer car les dégats sont au dessus d’un D/P standards Pas compétitif (j’insiste pour éviter les trash talk :p) MAIS marrant

run and toad shoutcast!

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Sois dit en passant, il est évident que nous farmerons le mode bastillon mardi soir ! en direct !

chuchotte Ou bien que on se fera farmer !

Bref cela ce passera ici si vous voulez rigolez avec nous :p
http://www.twitch.tv/runandtoad

(Modéré par Belgarion.1975)

Petite reflexion sur le D/D en JcJ

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

@Neadhora :

Tu jouerais celeste pour quelque stack de saignement ? vraiment ? entre 4 skill de dps en zerk + 1 skill d’esquive et donc de survie et 5 skill globalement moyennement bas (celest) mon choix est vite fait.

Pour le fait d’en faire un plus défensif que actuellement, il ne faut pas oublier que on parle d’un skill de voleur et donc spammable. Attention au abus de stack d’alté. genre un buff vigueur de 3 sec de base serait un bon équilibre. (perma vigueur si on time bien mais ca laisse peut de palce pour faire autre chose avec son init, il faudrait donc avoir une meilleur gestion)

Je ne suis pas pour augmenter la durrée de l’esquive, comme pour tout les autre skill qui donne de la dérobade il faut pouvoir avoir une fenetre de dps ou d’intéruption au debut ou à la fin du skill, si cela devient trop fort.

@Rurik : Oui PDet DP sont au dessus de D/D, cela n’empeche pas d’avoir une réflexion sur le sujet :p

Bastion : beta à venir

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Mardi soir ca va casser des porte et tuer des lord !

Je sens que ca va stream à mort !

Avis sur mon Build D/D

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Je pense qu’il est important de souligner certaine erreur dans la conception de ton build :
- Deux cachet identique sur un même set d’arme ne se cumule pas. donc tes cachets sur ton set D/D ne sont pas actif tout les deux (2x Sigil of peril => 20 % de duration de vulné et non 40%)
- Le trait IX ne fonctionnera que sur le 3 de ton set D/D qui de base ne fait pas des masses de dégât. Le trait X serait déjà plus intéressant (célérité)
- tu ne possède pas de contrôle ce qui va rendre relativement difficile de placer tes dégâts (notamment un 5 suivis d’un 1). Remplacer ton ulti par le venin de basilic sera beaucoup plus judicieux dans une optique burst
Voila pour les remarques sur ton build.

Concernant le voleur D/D en lui même, comme dit par oiseau c’est moins polyvalent que le D/P en match. Après tant que tu n’est pas en team, tu dois jouer ce qui te fait réver !

En PVP, la branche tricherie est très forte, et permet beaucoup plus de survie que la branche art des ombre (notamment grâce à la stupeur et le vol de buff => possibilité de gagner des buffs défensifs)

Concernant la mobilité, chez le voleur ça se résume à l’arc. le up de vitesse sous fufu c’est confortable mais …. tu resteras pas longtemps en fufu en match. Il vaut mieux investir ces points en Art létaux pour le trait Agression (suggéré aussi par oiseau).

Concernant le MCM c’est D/P si dégat physique ou P/D pour alté le reste c’est moyen.

Un petit lien vers le site de metabattle pour te donner des idées de builds testés et approuvés pour le voleur :
[URL]http://metabattle.com/wiki/Category:All_Thief_Builds[/URL]

Petite reflexion sur le D/D en JcJ

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

@Neadhora : set d’arme pas orienté dps ?
- Backstab
- Chaine d’auto de la dague
- heartseaker
- Cape and dague

C’est quand même parmis les plus gros skill de dégat du thief ! En UN seul set d’arme. Moi je trouve cela très dps !

Essaye de voir les choses d’un autre point de vue :
Quand tu joue dague, une de tes forces est de mettre perma poison, le saignement du 3 dure TRES longtemps et peu te permettre de couvrir le poison tout en temporisant les dégâts adverse.
N’oublions pas que le Voleur ne mise pas que sur ses dégâts pour survivre, je ne trouve pas choquant la présence d’un skill d’évasion dans le set d’arme.

Le 4 reste un soft contrôle (snare…) ce qui est tres appréciable pour ce set d’arme avec peu de mobilité (comparer aux autres bien sur)

Si tu veux rendre le D/D opti, rajoute un buff du genre vigueur à la sortie du 3. Augmenter les dégats du 3 n’est pas la bonne piste pour rendre le build opti car il y en a largement assez dans ce set d’arme.

Enfin ce n’est que mon avis :p

A quand le nerf Engi (turrets) et le Ranger (LB) ?

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

@Static, cela m’a dérouté ! je cherchais mon poste aussi ^^

A quand le nerf Engi (turrets) et le Ranger (LB) ?

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Non mais les gars on va faire plus simple :

@tequillas : Ces builds ne seront PAS nerfs… La raison c’est que seuls les joueurs qui ne savent pas jouer (oui faut le dire) ont du mal face à ces builds. Il n’y a pas besoin de nerf un build qui est efficace et rapide à prendre en main pour la seul raison qu’il retourne les gens / team qui réfléchisse pas. Bien sur c’est du moment que :
- Il existe PLUSIEURS moyens de contrer la spé / build en TEAM (via des mooves, gank, focus, dodge ETC …)
- Et qu’il n’existe pas une sur représentation de cette spé / classe. Pour illustrer mon exemple, l’ingé celeste (présent dans presque 90 % des compos HL) risque plus le nerf que le turret. Et c’est logique !!

J’ai répondus à ta question, tu en as d’autre ?

Petite reflexion sur le D/D en JcJ

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

@omega : ne pas oublier que pour une spé D/D seul le 3 peut etre modifier sans impacter les autres builds (tu vois un SD avec un interupt ou un tp supplémentaire ?)

@ Neadhora : le soucis du D/D est sa survie au CAC, → peu d’esquive et pas d’aveuglement protec ou regen. c’est compliquer de donner ses éléments à un set d’arme orienté dps. cela revien à dire : “Et si je donnais un gilet par balle à un tireur d’élite ?”

Il faut pas confondre Viable et Opti, en team tu joue opti et oui dans ce cadre ce n’est pas approprié de jouer D/D. En solo par contre c’est rigolo

Petite reflexion sur le D/D en JcJ

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Le D/D en compétitif n’est effectivement pas viable.

Aprés en fun, D/D valkyrie x/6/6/x/x marche toujours très bien. Mais ca reste fun, dur à jouer, et plein de faille

Tournoi PvP HtW 2nd edition.

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Un supper Bravo à l’orga !
Des très bon match à re regarder !

[FR]Team Node recrute

in Recherche de…

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Bonjour à tous,

La team node recrute 2/3 joueurs expérimentés et surtout motivés pour s’investir dans la compétition pvp. L’objectif étant de participer aux esl et autres compétitions, il faudra pouvoir s’en donner les moyens.

Vous pouvez nous contacter sur ce forum ou directement en jeu.

Bon jeu à tous et bonne journée

Rundrig

Problème du voleur : les altérations ?

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

merci Kyrno.

@bedrax : un peu decu la patoune

Problème du voleur : les altérations ?

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

petite correction sur l’explication de oiseau :

Frappe panique inflige Immobilisation et non infirmité. Taper sur une cible qui esquive plus c’est vachement bien

après en 6/0/2/0/6, tu peux essayer de prévoir des enchaînements qui peuvent être fumé (vive le trait “Improvisation”)

De manière générale, le thief en D/P est assez mauvais en 1v1 contre la quasi totalité des builds méta. Son rôle est de burst une cible déjà entamée ou fragile, puis partir aprés le stomp.

Donc premier conseil, ne cherche pas les 1v1
La force du voleur c’est le déplacement et la capacité à apporter un surnombre dans les fights.

Problème du voleur : les altérations ?

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

tu peux essayer le D/P panic strike : 6/0/2/0/6 avec un short bow.

Mais le meilleur moyen de gérer les alté en voleur c’est de pas les prendre.
La pressions alté est la meilleur arme contre le voleur, améliore tes timming d’esquive pour limiter les alté au stricte nécéssaire.

Build pvp baton céleste

in Élémentaliste

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

@yoshi : Si tu précisais ta question ? Quelles sont les aptitudes qui te posent ce dilemme ? et sur quel build ? On est d’accord que nous parlons de SPVP ?

@Sasso : Le gameplay rapide n’est pas un argument sur le choix du céleste, le D/D celeste existe car l’élé peut tirer parti de l’ensemble des caractéristiques de l’amulette, et de part ses stacks de might, complètement en abusé. Le baton céleste est viable également pour les même raisons. En revanche ils n’auront pas les même roles

Besoin d'un coup de main en jcj

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

c’est pas une question de build meta. c’est une question de logique, l’esquive est un bon moyen de mitiger les dégat subi mais c’est pas ilimité.

je suis le premier à chercher d’autre build que zerk car c’est trop commun. malheresement le thie est une classe spécialisé, qui ne peut faire bien plusieurs choses. Tu choisis de tank ok , mais ca sera en perdant du dps, tu choisis de sustain ? ok mais tu perds de la vita …

Les choix de d’aptitude et d’amultette ne permette pas au thief de survivre et de burst en meme temps. Hors si tu veux survire d’autre classe font cela beaucoup mieux.
Si tu vuex quand même jouer voleur dans cette optique c’est un choix, le tien. Mais reproche pas aux autres joueurs de conseiller des choses qui marche, qui ont fait leur preuve juste parce que toi tu aime pas ça et préfère de cantonner à un niveaux casu.

Dans Guild wars 2 on n’est plus soumis à la trinité (pour éviter les abus de langage : trinité = une classe un role). On peut burst avec l’ensemble des classe, faire du sustain/tank aussi, ainisi que du dps alté. C’est l’optique du jeu.

Apres il ne faut pas oublier que il existe des builds plus optimiser que d’autre et la discussion s’arrete la. Dans un aspect death match je dis pas que ton builds est mauvais.

Juste que dans un aspect capture de point (mode de jeu principale du spvp à l’heure actuel) où les move représente 80 % du taff, un voleur qui joue pas l’arc court pour le déplacmeent à juste rien compris au voleur et au but du jeu. Les fight se passe sur un point donc au millieu des AOE, donc avec ton build D/D il faut que tu puisse escape aprés avoir fait ton job. en l’occurance NON. C’est pas une histoire de rabaissé un build ou pas, juste que c’est un fait tu subira plus le fight qu’en d/P zerk et tu dps moin et tu as moin de possibilité de déplacement→ tu es donc moin efficasse.

C’est pas une critique, c’est un fait. Si tu accepte de jouer avec ses handicaps c’est ton choix. Mais ne nous reproche pas de vouloir défendre des builds, plus équilibrer avec un vrai apport à une team SPVP.

@sasso : il n’y a pas d’interet de parler du niveaux moyen au lieu du HL. Le niveaux moyen du jeu est tellement bas que tu peux faire un war 100 lame zerk et carry des games. donc bon… autant parler de compo un peu équilibrer

Les voleurs "acrobatique" en JcJ, votre avis.

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Personellement, je trouve que tu as loupé le principale point fort du voleur : sa mobilité.

Premier changement serait : rajoute un arc court.

Ensuite, la deuxième force du voleur c’est de pouvoir être ultra spécialisé, que ce soit sur un set d’arme ou sur un skill en particulier ou un mode de combat. C’est cette hyper spécialisation qui fait la force du voleur et que les builds sont éfficasses. Il me semble donc de base compliquer de vouloir un peu tout faire avec un voleur.

Pour rester dans l’esprit de ton build, même si j’accroche pas, je serais partie chercher le grand maitre qui te fait regen en fufu. Au détriment du grand maitre en art létaux et du clean sur l’esquive.
D’un point de vue arme, tu vire E/P pour un arc court, et en utilitaire rajoute un break stun et une autre source de fufu ( poudre aveuglante par exemple)

Apres j’essaye de te coneiller par rapport au build d’ou tu parts, mais personellement je suis juste pas convaincu de cette façon de jouer le voleur.

Besoin d'un coup de main en jcj

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Voleur hybride c’est un thief qui a un DPS hybride. Mais si tu veux tank ou sustain en thief du choisis mal ta classe (surtout sur un point)

Enfin +1 à Bedrax, mais je veux bien discuter avec toi sur un autre aspect fu thief mon tit patoune

Rune et Cachet en Jcj.

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

nerf du cachet de comabt et de might !
ils ont tout compris chez anet

La fin des godmode, des 25 stack pété et facile à avoir…
Bref, des variation dans la meta sont à prévoir.

Pour la nouvelle amu, oubliez pas que sur GW2, de la robu et de la vita ca suffit pas pour tank. Avec 0 dps a coté vous ferez pas grand chose

Le retour du guard Shield ?

Besoin d'un coup de main en jcj

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

  • vais me faire taper dessus *

Il existe pourtant un build efficasse en celeste en voleur après c’est clairement moin viable que S/D alors ne parlons pas du D/P :p en revanche contre certaine compo ca surprend.

sinon la même que bedrax, je suis dispo pour parler theif (mon main)

Idée pour voleur en bus McM

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Le lien posté est celui d’un Ingé sauf erreur

Attaque Sournoise ridicule en full dps

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Le fufu est tres bien actuellement, que ce soit dégat ou mécanique c’est équilibré.

juste que si vous chercher la classe “oneshoot” du jeu c’est pas la bonne

Attaque Sournoise ridicule en full dps

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Apres un build panic strick classic ça tape en moyenne à : 3 691,67 dmg sur du 2600 d’armure en pvp. (cible de dos et sur crit)

si on reprend ton exemple de l’ingé, il possède 17 000 hp (et des brouettes)
Donc avec 1 attaque tu lui enlève : (3691.67/17000)*100 = 21 % de sa vie maximum en un coup.

Et bien sur c’est sans compté les % de degat supp du build, ni stack de might etc …

Tu trouves que 20 % de point de vie en une attaque c’est faible ?

pour une attaque que on peut répéter régulièrement et sans compter les autre skill de dps….

Ensuite pour la comparaison avec les autres classes, oui le thief n’a pas le burst le plus fort du jeu, son burst est mono cible de plus (pas le cas du mesmer par exemple).
En revanche, le thief dispo de la plus grande des facilité pour caler son burst, ainsi que d’avooir le burst le plus récurant du jeu . Il à également la possibilité de partir du combat si ca rate qui à juste rien a voir avec celle des autres classes.

On troc de la survie et de l’escape pour avoir un burst moin puissant mais plus récurant.

Moi je vote pour ! Après si vous voulez up les dégat (déjà important) de backstab, moi ca me va. Mais préparer vous à voir du whine et des plaintes sur l’ensemble des fofo

Trait VII Arts létaux (Improvisation)

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

@ ezekiell :

Pas de soucis, j’ai juste donné mon avis sur cet aspect la comme d’autre ont demandé ^^
En pvp ce trait n’est pas pris pour l’augmentation de degat mais pour le reset de CD, dnc vis à vis du 5 % de dégats à la dague ca profite moin à ton dps mais plus à ta survie/capacité à désengage

Trait VII Arts létaux (Improvisation)

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

@kyrno :

Oui j’en vien à faire des piques inutile il est vrai. Mais quand je poste des argumenaire appuyé de fait et autre exemple on me soutient que c’est faux. A force j’ai juste plus envie de batailler.

Mais pour ceux que ça intéresse :

Le trait improvisation permet de faire des tricks avec le build panic strick. Pourquoi ? Tout simplement car larcin n’est PAS utilisé pour l’engage dans ce build. Panic strick est un build accès sur du dps et non pas sur un pic de dégat important. Il n’est donc pas utile d’utilisé larcin pour engager sur tout que l’on dispose du signe de l’infiltré.

Un engage classic s’effectue au signet, outre la possibilité de reset présente dans le build, le larcin reste l’un des seuls interupt qui passe à travers les stab et potentiellement les égide. Il est donc primordial de s’en servir pour interrompre un skill gênant (un heal, un CC ou autre…)
C’est la base du gameplay d’un D/P : les interupts.

Donc, dans un build panic stricke clasic, vous avez en utilitaire :
Refuge des ombres → Duperie
Foulé de l’ombre → Duperie
Signe de l’infltrer → Signet
Venin de basilic → Venin.

Vous disponez donc de 3 des 5 type de sort du voleur (il manque Trap et ruse). Si vous engagez avec venin et signet ca vous fait deux cd en cours. On rajoute à cela que dans les 10 seconde de fight vous allez probablement subir un CC ou un burst vous amenant à vous servir de la foulé et du refuge pour vous mettre en sécurité.
Au retour de la foulé vous avez l’ensemble de vos CD en cours, Votre larcin de disponible, et vous etes sous fufu.
La suite du scénario est un impact Backstab + F1 ayant 3 chances sur 5 de reset un de vos CD. Et surtout 2 chances sur 5 de reset le cd d’un break stun. (on parleras pas du fait que refuge et foulé peuvent etre reset ce qui transforme le combat en un joke assez imonde pour vos adversaire.

Un skill à 20 sec de CD, ayant 50 % de chance de reset des skills à chaque utilisation (quand vous savez faire tourner vos séquence bien sur) oui c’est fort. Et oui bine sur si c’est utilisé à l’engage vous savez juste pas jouer avec.

Tout cela pour dire, que c’est marrant de voir les gens vouloir toujours jouer le thief de la même façon quelque soit les builds. Il est pourtant évident que 2 build différent ne se joue pas de la même façon non ?

Pour ceux qui pensent que ce trait est pris pour les 10 % dégats (oiseaux visiblement en fait partie), j’ai pas grand chose à dire à part pausez vous les bonnes questions et notament pourquoi les gros thief du jeux (Caed par exemple) joue avec ce trait.

J’insiste car ça semble pas claire pour les autres thief :
- => 2/6/0/06 = Burst, haut DPS, Pas de survie ni de clean.
. => 6/0/2/0/6 = DPS plus constant, plus de survie et burst moin important

Je pourrais détailler encore plus pour ceux qui sont pas encore convaincu. Mais dans ce cas on fera ça sur un ts.

Trait VII Arts létaux (Improvisation)

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

le trait VII, pas d’intret en PVP ?
WHoot ?

Un reset de cd sur vos skill vous trouvez cela inutile ? XD
j’aime ce forum !

Voleur : meta-build (Questions)

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

6/6/0/0/2 = méta ….
Mes yeux saignent