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Retour sur le jeu d'un joueur pvp

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Pour répondre à l’op sur les points du PVP :

- les punitions “injuste” : Etre a 3v5 ne donne pas plus le droit de leave que d’afk… Donc sanction. D’un point de vue “report des afk”, oui c’est rageant de voir cela dans notre team, mais on peut rien y faire …. Comment faire la différence entre un gars qui zone et qui keep un point et un gars afk ? (dans certain match être keeper signifie être afk)

- les partie non classés ou BG : Tout a été dis.

- le mécanisme de mise à terre : Je suis carrément pas d’accords avec toi. Ce mécanisme apporte une touche de fraicheur et permet de contrer n’importe quel build burst de type thief mesmer ele ect … Encore une fois, le jeu se basant sur du “teamplay”, c’est a ton équipe d’être réactive si tu tombe pour te relever, ou pour achever de manière sure un adversaire avant que tu meurs. Cela fait parti des enjeux des team fights. Dans le mode de jeux de CtP, les combats sont fréquent sur le point, donner l’avantage aux classes burst c’est juste tuer les teamfight, la capacité de burst dans ce jeux est trés importantes.
Concernant l’équilibrage au sol, en 1v1 certaine compétence sont compliquer à gérer par exemple le tp du thief à terre quand tu es war. C’est pas pour autant que il y a un déséquilibre. c’est que c’est pas au war de stomp un thief, mais à la team de faire des AOE pour le dps ou alors à une classe qui possède un tp de le tuer.
Il y a plein de façon de gérer les mecs au sol, et leur dégât sont correct par rapport au classes et surtout au build.

Je te donne ma vision des choses, j’ai une bonne expérience de PVP sur ce jeux avec plusieurs classes différentes et aussi bien en solo que en team.

Par contre je rejoins ton avis sur le manque de stats détaillés, cela manque cruellement au jeu. Concernant tes ratios, 3K/D cela dépent beaucoup de ce que tu joue et peu juste rien représenter. Exemple concret : en team Q, je mets à terres beaucoup de gens sans pour autant les achever car c’est pas mon rôle (je joue thief en main), pourtant mon impact sur le teamfight est conséquent, même si j’ai pas pris de kills.

GW2 est un jeu où le skill du joueur va primé sur le build, et où le teamplay DOIT compenser les match up déséquilibrés.

Trouve toi une team, essaye les ranked en TeamQ, monte dans le top 1000 et tu auras un meilleur aperçu du pvp du jeu

Pour conclure, même si ça choque des gens : Un jeu en équipe DOIT se jouer en équipe pour être apprécier dans son intégralité. quelque soit le type de jeu d’équipe, des matchs up déséquilibré en 1v1 se retrouve complètement inversé grâce aux différentes mécaniques du jeu que peuvent exploiter tes coéquipiers.

Avis aux connaisseurs

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Si tu veux faire des degats, il faut rester en vie pour cela.

Dans cette optique je te conseil de prendre l’ensemble de l’armure en chevalier (robu,puissance,precision), et le reste en full zerk.

Du coté armes, pour le PVE je te conseil :
- E/P pour les trash mob en masse
- D/P pour les champion / boss
- Arc court car indispensable pour le déplacement, le poison et surtout la faiblesse de masse !

D’un point de vue build :
Contrairement au Spvp et au MvM, le build classique 10/30/0/0/30 ne s’applique pas ou peu en PVE : le vol de buff n’étant pas la priorité absolus vu que les mob ne se buff pas.

Il est évident que tu dois au moins aller chercher le grand maître “Bourreau” pour optimiser tes dégâts sur les champion / boss. le reste des points est en fonction de ce que tu va vouloir jouer.
Tu vas jouer en groupe il est donc moins important d’avoir accès à certain buff tel que fureur ou might par exemple vu que tu aura d’autre moyen de te les procurer (zone de combo, cri, déclenchement de passif).
Je te proposerais le build suivant :
http://intothemists.com/calc/?build=-c;4VwkZ06-JOkd0;9;5T9EE;125A3;02;00;0I-V4;2xpMUxpMUBBGS-Ag2g;1VW-a0f1kYq3w_6o0S70HV8aNX8a;9;9;9;9;3k-kE

Tu va disposer d’un trés bon dps, tu pourra assist lors des rez en faisant passer le groupe fufu et donc perdre l’agro (c’est plus fort que ça n’y parait). Un peu de clean ne fait pas de mal et tu pourra dodge énormément.
Sous fureur, tu approcheras les 100 % de chance de crit !

Concernant le game play :
Ne pas hésiter d’abuser de l’aveuglement, c’est extrêmement fort
Toujours être dans le dos des ennemies.
savoir switch sur tes armes au bon moment.
Bien observé le combat pour esquiver au bon moment (zone rouge au sols)
Ne passer en dessous des 6 d’initiative que pour tuer le boss ! sinon tu perds 10 % de degats.

J’ai probablement du oublier plein de chose d’un poitn de vu conseil, mais c’est long par écrit.

Enfin c’est volontaire d’avoir mis les armes/bijoux/armure en exo, c’est pour montrer que on a pas besoin de l’élevée pour faire son taff.
L’élevée c’est juste une optimisation.

Avec du game play et de l’expérience du devrait pas tomber même en fractales HL

Si tu as d’autre question hésite pas

Avis aux connaisseurs

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Première question :
Qu’est-ce qui te fait kiffer quand tu joue ton voleur ? (les degats ? la furtivité ? le déplacement ? l’esquive ? les alté ? )

La raison de cette question c’est que on peut difficilement cibler la réponse sans savoir ce que tu veux jouer.
Tu parle de PVE par exemple. Pour ma part en PVE, c’est surtout le skill du joueur qui fera la différence. J’ai déjà fait du fractale HL sans résistance à l’agonie et en mourant moins que d’autre du groupe full résistance, et je suis partisan du zerk en PVE.

Ensuite pour le pvp tu parle du mvm je suppose ? La encore en fonction de ce que tu aime jouer les builds seront différents : souhaites-tu jouer seul ? en roaming ? en petit comité ? en bus ?

Cdlt

Rodeur très rapide en JcJ avec l'orbe

in JcJ

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

il se servait probablement des différent bond alors que toi tu lui courrait derriere ?

Les duels impossibles

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

La modification de férocité n’a pas changer vos dégats en SPVP….

Donc si tu fait toujours autant de degat a 100 degat pres.

Aprés pour les duels :

Ingé alté : Prier pour qu’il soit moins bon que toi. Concrètement à niveau équivalent tu pars extrêmement désavantager de par le manque de clean du vovo.

Ingé contest : j’ai pas de problème pour les tomber sans perdre le cap. L’astuce c’est de commencer le combat hors du point sur son chemin. Ensuite une fois sur le point il suffit d’abuser de l’aveuglement. Et la guild va juste l’empaler vu que tu la joue.

Necro Fear : Son pire cauchemar c’est le burst. il faut commencer le combat à l’arc pour faire proc la rune de cauchemar, puis switch et abusé des aveuglement. Dodge les marques. Depuis que brûlure n’est plus omni présente sur le necro c’est devenus vachement plus simple pour le voleur. Ne pas oublier d’interrompre sont heal !

Rodeur spirit : Assure toi de réussir ton F1, pose le au milieux du point et spam le 2 => soit il reste et perd ses esprit et sa vie, soit il sort et tu decap le point. Une fois les spirit mort, 5→2→1 et c’est fini.

Guerrier dps : regen < poison sur ton AA. controle + degat < Blind, Arc < F1. . Abuser de l’aveuglement plus que du back stab contre ces wars. Ne pas oublier d’interompre ses grosse attaque telle que le F1 au marteau et le cent lame. Match up long mais assez équilibré.

mesmer fantasme : switch arc spam sur phatasme, quand il sort du fufu => burst. sur l’arc tu as d’autre esquive pour gerer ton 1v1

En espérant, t’avoir aider.
Perso j’ai pas ton build pour 1v1 mais apres c’est chacun son choix

Voleur D/D non berseker, faible ?

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Je joue voleur depuis la sortie du jeu et depusi la sortie je joue Backstab.
il est vrai que les degats du D/D ont pris beaucoup de bnerf depuis la sortie du jeu.

Mon post est en réponse à celui de rien et de sa vidéo d’il y a quelque mois.
Dans laps de temps de 6-7 mois le back stab n’a pas changé.

Sinon je croise plus souvent des voleurs manchot que des voleurs qui savent jouer (McM ou sPvP). Mais pour ma défense c’est des suppositions concernant l’évolution du jeu.

Moi je me base sur ce que je vois IG quand je joue mon voleur et ce que je vois en appliquant les formules de calcul de dégâts du jeu.

C’est jsute des math pour les dégâts, donc si vous avez pas les chiffre annoncés, mais moi oui, c’est forcément que il y a une différence (dans nos stats, dans notre positionnement, dans nos buff, dans nos cibles, etc .)

Je me base sur des faits (les calculs), si le nerf est silencieux ben montrez moi un screen de vos stats et d’un BS de dos sur une random cible où on peux le constater.

Petite edit pour coller un screen issue du fofo Anglais, il date de quelque jour et montre clairement les degats qui depasse les 6 k sur Back stab et sur 3k d’armure.

https://dviw3bl0enbyw.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/132866/3kArmorThiefBsDmg.jpg

(Modéré par Belgarion.1975)

Voleur D/D non berseker, faible ?

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Degats < 4500 sur 3 k d’armure = BS de face en critique
Degats > 4500 sur 3 k d’armure = BS de dos ou coté en critique

Je vois pas quoi rajouter. Donc si vous faite plus autant de dégats c’est que vos cibles sont plus résistante (il arrive au gens de penser que une armure sers à diminuer les dégats) soit que vous arriver pas à placer le back stab de dos.

Sinon développe en quoi c’est “n’importe quoi”, s’il te plait bien sur.

Enfin savoir équiper sont perso avec les bonnes stats autour d’un bon build cela s’appel du skill, et gérer ses déplacements pareille !

Voleur D/D non berseker, faible ?

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Au risque de m’attirer les foudres des QQ de servcie, et si tout simplement vos adversaire avais arrêté de se balader avec 1800 d’armure (robu comprise hien !)

Parce que il y a 6 mois le MCM, je m’amusais plus à burst des gaurdiens Tank en full zerk que autre chose …

Sinon un peu de math :
- Backstab de dos sur du 3 k d’armure avec 100 de degats critiques et 3k1 d’attaque ca représente 6 000 de dégats en critique bien sur.
- La même attaque de face dans les même condition : 3 000 de dégats

2 explications :
- Soit vous savez plus placer des BS dans le dos des gens.
- Soit les gens ont compris que se balader en full zerk c’est nocif face à des voleur BS.

Enfin le D/D reste toujours aussi fort pour peu que tu builds autour et que tu trouve un moyen d’avoir de la mobilité pour rattraper ta cible.

Il n’y a pas eu de “nerf silencieux de la part des devs…”. Juste des gens qui ont gagné en skill et d’autre en ont perdu

Armure totalement inutiles

in Guerrier

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

Pavonis tu es exceptionnel !!! J’ai jamais autant ris que depuis des posts demandant de transformer des classes en god mode.

Plus sérieusement, fais tu du théorie crafting ? Sait comment marche la robu et l’armure ? Pareille pour la puissance ? Visiblement non …

Tu dit être full tank en ayant 60% de cc et 38% de dcc ? À joubliais et 3k d’attaque.

Si en war tu tombe pas un thief berserk avec tes stats le problème vien de toi. C’est tout.

La seul explication à la victoire contre d’autre joueur est soit la chance soit le skilless de tes adversaires.

J’aimerai tellement tomber contre ton fameux voleur qui Depope les war marteau pour t’expliquer et te montrer comment on se contre fou de laveuglement u thief en marteau

En tout cas j’espère que tu quittera pas le jeux ! On m’a que vraiment de troll sur ce jeux… (ironie)
Up l’armure et tu subira la puissance des dégât alte et pis

Je serais ravis de t’expliquer tout cela, add moi que on puisse duel.