Signalement de bugs : sur quel forum poster ?
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Posted by: Beverly Heals.6319
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Posted by: Beverly Heals.6319
La correction de bugs n’est pas leur priorité, puisqu’en ce moment la reponse que l’on te donnera: “nous devouons l’entierete de nos ressources sur l’elaboration et le perfectionnement de HoT”
Donc bon ici ou ailleurs le resultat sera sensiblement le même, ils s’en fichent.
Certains bug ne sont pas corrigés depuis 3ans, dautres ça fait bien 6mois et ils sont tjs là. Donc pour te répondre en toute honneteté, là consideration de ta question et l’écoute que tu auras ne viendras pas de l’endroit où tu poste, mais plutot de la volonté d’anet à vouloir te répondre où y remedier.
Tout en sachant que nous avons des chargés de communications, mais que là encore ils decident ou non de valoriser et de prioriser l’information que tu feras remonter.
J’ajouterai aussi que les fait que les vertues du dragonnier aient un temps dincantation ca ralentit trop le gameplay…
Certes elles sont puissantes, mais bon.
Après avoir testé lors de cette derniere beta, j’ai l’impression que le dragonnier est moins OP que les autres classes.
Remarque aussi sur les traps, est ce qu’ils sont visible par les enemis? car de ce cas la denomination serait plutot “marques ou puit”. les piege sot censés etre invisibles, comme ceux du rodeur nan?
Je parle pas de faciliter le jeu, je parle de logique.
et j’ai parlé de pve pas de pvp.
Et tu dis ça, mais parce que la meta est orienté shatter en ce moment, mais je me rappelle d’une époque ou les clones donnaient des condis qd ils se faisaient tuer et non eclater. c’estait bcp utilisé en mvm.
Pour le coup qu’on shatterr ou pas jen ai rien à faire mais vraiment, et encore heureusement qu’en pvp les gens se font pas trop avoir…. quoique… le niveau est tellement bas.
Je parlais juste du faitque quoi que tu fasse en mesmer en pve cest quasi impossible de perdre laggro grace à tes clones, et cest contre la logique meme de la definition de clone/illusion.
Apres qu’on les eclate ou pas c’est pas le soucis exposé ici. je denoncais une IA impossible à berner alors que 50% des joueurs pvp se font piner eux!
Sinon je trouve pas ça très malin ni très constructif de venir me jeter des phrases genre « bah t’as qu’à faire du PvP » ou « t’as qu’à pas faire ta quoti ». Si la situation était tournée en sens inverse (avec objectifs PvE plus faciles que PvP), vous n’aimeriez pas que je vienne vous balancer ça. Ma petite soeur a toujours détesté l’école et maintenant elle bosse au MacDo, je ne vais pas lui dire “t’avais qu’à faire des études”, c’est dégueulasse.
Ben écoute si la situation était inverse on irait en pve et pleurerait pas. Sache que la majorité des joueurs pvp s’en tamponnent completement le coquillard de la quoti et des 10pts de succès que ça represente.
Par rapport à avant chaque quoti rapporte des coffres contrairement à avant c’est donc logique de les meriter un peu plus. Qu’ils ne soiient pas assez variés je te laccorde, mais si qd tu bloques sur certains tu refuses d’aller ailleurs qu’en pve, ben faut qd meme pas te plaindre.
Sous pretexte que ça te sorte de ta zone de confort il faut tout changer…. on va où serieux!
Oui c’est ce que je fais, mais jaimais bien lexplo du focus en team fight. Un vrai bonus quoi
Ouais j’ai vu ça, le up est pas mal…. bon bizarement jai limpression de prendre bcp plus cher qu’avec le focus….
la pperte de prtoection pour gagner 180 de robu… est ce que ça vaut le coup…
Je sens bien venir un bunk épée/sceptre bouclier et masse focus…. je le sens comme ça la modif.
Bon cela dit il manque qd meme une veritable explo sur le bouclier. car le bunk en faisant la represaille en explo pouvait vraiment gagner ses 1v1… maintenant c’est plus dur
Nan mais serieux quoi! les quotis avant c’etait pareil. ah nan fallait faire des esquives wahouuuu.
C’est vraiment toi qui te rends la quoti difficile puisque tu refuses le pvp et le mcm. à partir de là on peut pas grand chose pour toi.
ça veut dire quoi du coup? t’aime pas rouler à 50 alors tu roules pu en ville sauf si on change la loi?
Je pense qu’il y à de choses bien plus importantes à regler que ça.
Le seul interet à faire la quoti c’est pour les 10pts de succès et encore…
Le seul truc à changer dans la quoti à mon sens c’est la victoire avec une classe précise en pvp (ça pourri les line up)
Ben écoute je suis pas d’accord avec toi.
Revoir les quoti, juste parce que tu aimes pas le compétitif, c’est qd meme moyen comme argumentation.
Pour ce qui est des F2P les quoti pour cew comptes sont differentes et se situent uniquement dans le contenu débloqué ou disons autorisé.
L’activité quotidienne n’a rien à voir avec du pvp.
Clairement à part montrer que tu es juste un bon feignant je vois pas trop. Si tu te co et que prendre 20min pour faire ta quoti ça t’embete, et bien que viens tu faire ici?
Je suis pourtant le premier à gueuler ou critiquer le jeu, mais là je trouve clairement ton post bidon. Du ouin ouin parce qu’il te faut 10min pour faire ta quoti.
La difficulté que tu as à la faire vient uniquement du fait que tu n’aimes pas le compétitif.
Pour info en 10min à peine en pvp tu la fais ta quoti et pas franchement besoin d’avoir du skill vu le niveau.
J’ai bien envie de dire, commence à travailler ta polyvalence et tu verras que la quoti sera très voir trop rapide à faire.
Hmmm c’est un debut, helas on ne parle pas encore de mixité dans les équipes. Si ces choses là ne sont pas reglables peut etre qu’il faudrait enlever le daily de victoire avec une classe. Je crois que ça aussi ça pourri le matchmaking.
Mais là on parle de logique de jeu.
Le but du clone c’est pas forcement de shatter, pour info oiseau, ya de très bons build qui tapent fort quand les illusions se font tuer plutot que les exploser.
Mais c’est un autre débat.
Ce qui est hallucinant c’est de voir qu’au final, les joueurs en pvp galèrent à trouver le mesmer parmi ses clones alors que l’ia est impossible à tromper.
Donc 2/3 des joueurs sont plus stupides que l’ia.
Hardin je vois pas en quoi le fait que les clones aient de l’aggro ça diminuerait le dps….
Je le comprends bien ça, en revanche c’est mal fait niveau IA du coup car le but c’est qd meme de les leurrer les mobs.
Le systeme d’aggro et donc completement illogique par rapport au gameplay du mesmer.
ça fait qq temps que j’ai remarqué ça. et venant de me creer un second compte et ayant commencé un mesmer dessus, je me rend compte que les mobs n’aggro jamais les clones.
Que ce soit le 2 du baton, de l’espadon ou autre clone permettant de me dissimuler, les 90% du temps l’ia attaque tjs sur moi.
Normal?
Sachant qu’en pvp il est très facile de leurrer un ennemi, en pve j’ai limpression que ca marche tres peu voir pas du tout.
Je suis bien d’accord avec toi mais bon….
Que ce soit ici ou en arene, les gens ont aucun sens du jeu, aucun sens des mouv et savent pas lire une minimap.
Du coup je me suis dit que j’allais donner quelques clés vite fait.
Vu la recrudescence de joueurs qui ne savent en plus de mal jouer leur build, pas jouer du tout au bastion et qui font encore moins l’effort de savoir comment ça marche.
Du coup je vais expliquer 2-3 trucs en esperant que ça enrichisse un peu les joueurs et surtout qu’ils sachent se positionner sur un role lors du match.
Bien sur, chose que peu de joueurs ont, il faut aussi avoir de l’instinct et savoir bouger au bon moment.
Il y a 2 possibilités pour win:
Tuer le lord adverse
Avoir le plus grand nombre de points après 15mins
L’attaque:
Les gardes, sont les premieres cibles à tuer, car elles vont one shot les ouvreurs de portes (les skritts avec les bombes).
Les joueurs ne peuvent ouvrir les portes ni leur faire de degats, seuls les ouvreurs de portes (gros degats), les heros (dégats moyens) et les archers (degats faibles) peuvent les ouvrirs.
En tant qu’attaquant le but est de bien proteger les pnj de manière à ce que les portes soient le plus rapidement possible ouvertes.
Une fois la voie au lord libre, vous savez ce qu’il vous reste à faire.
La défense.
Sans doute la partie la plus technique et importante de ce type de jeu.
Comme dit precedemment, seuls les pnj peuvent casser les portes. la defense est donc simple, ignorer les joueurs et se focaliser sur les pnj. La priorité des cibles etant en fonction des degats qu’ils font aux portes.
Il est important de garder au maximum les gardes des portes en vie car ceux là vont one shot les casseurs de portes.
La priorité des cibles: tant qu’il y a des gardes sur la porte, il faut cibler les joueurs, et bien penser a soigner les gardes. De cette maniere, les pnj arrivant à lattaque se feront one shot par les gardes. En revanche si les gardes sont mort, il important daller taper les pnj au plus tot de leur route. les joueurs ne pouvant rien faire contre les portes, ça ne craint donc rien que de les laisser.
Les Points:
Qd les équipes se neutralisent, la difference se fait au nombre de points.
Les portes rapportent 50pts qd elles tombent
Les stomp 10pts
Les communion pour le hero 20pts
Donc à vous d’adapter votre stratégie en fonction de la tournure des evenements.
Note: Les pnj peuvent se faire soigner, donc important de bien escorter les pnj ou meme de rester au lord pour le remonter full life apres un combat.
Mettre les casseurs de porte en fufu aide aussi à les faire passer et eviter un combat, ça les fait meme buguer sur laffichage map
Ressuciter un lord à terre, lui redonne 50% de sa vie, parfois utile à savoir plutot que de claquer betement son heal.
Le trebuchet fera une difference notable que si vous avez dans votre équipe qqn qui sait s’en servir.
Voila vous savez tout amusez vous bien, et plus d’excuses pour ne pas connaitre cette map maintenant.
Oui ben c’est vraiment pourri comme up….
le skill perd 60% de son effet mais en contrepartie tu peux bouger….. cest completement bidon, sachant que généralement le 5 est utilisé pour bump et ce simple bump ave blocage de projectile, apres leffet du bump on commence seulement à avoir envie de bouger, et cest au bout de 1sec…. donc 0 interet!
JE comprends pas comment ils peuvent parler de up alors que le focus est si puissant.
Aveuglement de plusieurs cible et ça offre regen et prot, ou alors la bulle de prot qui offre 3 blocage, de la prot de gros degats si elle explose et surtout finisher explo en debut de cast, avec un temps de recharge inférieur au 5 du bouclier.
DOnc ben leur prévision de up cest bien moisi et ça va encore laisser le boubou prendre la pousiere!
Le plus simple tout simplement aurait été dempecher de recreer un perso juste apres lavoir delete. de ce fait une clef par 24h ca aurait ete bien abusé comme nerf deja.
On sait tjs pas la taux de loot. perso tjs pas droppé…. ils se sont encore bien foutu de nous!
A qd de vrai loot en pvp aussi?
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Posted by: Beverly Heals.6319
Jai passé des heures hier suite à ce post, je suis certains de lavoir vu qq part, ja vais rechercher à nouveau
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Posted by: Beverly Heals.6319
Ca sert a rien de les garder pour le revenant, les tomes ne seront pas utilisables sur lui.
il y aussi le fait que les armes font aussi partie des colelctions. et que donc pour les points de succes (pour ceux qui les chassent) ça risque de devenir sacrément compliqué ou onereux.
Si on prend les armes fusion qui coutaient environ 700po larme, ca va revenir horriblement cher!
Le nerf, c’est une chose, mais bon la pseudo amelioration ils en parlent pas, le fameux taux de drop augmenté.
Et puis c’est une fausse excuse car dans ce jeu, plus on farme, moins on loot, donc les clefs on est pas pret d’en looter.
Qt aux events de la contree dargent ou les invasions mordrems, et ben cest une floppée de mob à tuer et ces mobs ne lootent rien, meme pas de l’xp.
Donc rajouter du contenu qui loot pas pour garder les veterans en jeu qui passaient leur temps a farmer, j’ai envie de dire que Anet c’est du sacré cerveau, on sent que ça reflechi super dur!
Ce sont des grands penseurs, et leurs idées et decisions nous eludent à chaque fois!
Adorant jouer bunk en jcj, je preferais le bouclier au focus avant la maj, mais le focus a eu un up tellement abusé, avec la prot a chaque fois, que j’avoue maintenant le bouclier est rangé dans le sac et c’est tout.
Je suis tout à fait pour le up du bouclier.
Surtout je comprends pas la priorité de nerfer ce farm alors que par exemple depuis la nuit des temps des low lvl farm les rangs en jcj et je pense que ça degrade bien plus la qualité du jeu qu’un farm de clé du lion noir.
C’est bien la preuve (mon message va etre delete ca sera que la troisieme fois, merci les modos) qu’anet fait des maj purement venales et non orientées vers le developpement dun jeu plus agreable à jouer.
Bon qd la fenetre de match pop, la souris n’est plus utilisable pour autre chose que cliquer ok, jusqua ce que le choix des maps arrive.
Une correction un jour?
ça fait bien 2 semaines que ca dure….
Si c’est une modif permanente, une annonce quelconque?
Ben ecoute, jai remarqué que oui ca lootait pas mal en fin de zone les clefs, genre 50/50 je dirai, mais bon qui veux se faire toute une explo juste pour 50% de chance de faire un clef serieux!
On pourrait aussi rappeler l’histoire vivante qui est devenue payante du jour au lendemain!!!! mais quelle joke ces developpeurs!!!!
Nan mais plus serieusement, je farme pas les clefs, mais c’est juste que je trouve ça completement papillon comme patch.
Ils avaient sans doute mieux à faire.
Ils ont soit disant augmenté le drop rate des clefs!!! je rigole…. En 3 ans jai du en loot (je parle en tuant un mob) 10 gd max!!!!
alors je pense que oui ils se sont bien foutu de nous avec ça.
Et qu’on me fasse pas croire que ce farm là derangeait le jeu!
En revanche ils auraient pu faire en sortes que l’on puisse acheter et vendre les clef, arreter de les lier au compte! là ça aurait été intelligent.
Mais bon comme si ils se faisaient pas assez de blé comme ça!!
Dailleurs c’est marrant, mais pdt les 18premiers mois de GW2, Anet recompensait les joueurs qui avaient cheté des gemmes, maintenant ya meme plus ce genre de chose!
Honteux!
Et voila bime le patch est tellement de la folie que 2 deco en 1 match et ce pour ts les membres de chacune des equipes!!!!
GG Anet!
Black Lion Chest Keys from the early personal story rewards have been limited to one per week accountwide.
Si j’ai bien compris, avec cette maj, le farm des clefs est nerfé.
Ils ont pas des trucs un peu plus important à faire que ça serieux?
Qu’on vienne pas me dire que ça tuait l’economie du jeu, ça faisait juste un petit manque à gagner pour la boutique aux gemmes!!!
J’hallucine completement, la prochaine maj c’est quoi? devoir payer 5 euros pour se log?
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Posted by: Beverly Heals.6319
Ben c’est deja possible pour les épaulettes!
Voila depuis 3ans maintenant, est ce que Anet pourrait nous rendre des comptes sur les differents ban de comtpe qui ont eu lieu depuis le debut?
Comment est ce que de tels joueurs sont encore en jeu?
je posterai pas les screens, mais des la debut du match le joueur dit ouvertement qu’il sera afk, et pdt tout le match c’est insultes racistes à tout va!
Est ce que les reports servent à qqchose vraiment?
Ben dans l’idée je trouve ça pas papillon
Instaurer en pve une meme logique qu’en pvp. ton gameplay dependrai de ton choix damulette. ça eviterai 15000 stuffs differents pour chaque trucs.
c’est pas cohérent si les persos ont été créés après la reconstruction
Je viens de remarquer que les étape de lhistoire personnelle qui se passent à l’arche, se deroulent dans l’arche ancienne version et non la nouvelle.
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Beverly Heals.6319
Topic dejà ouvert plus bas.
De plus le sous echantillon marche encore. il faut juste passer en native et de nouveau en sous echantillon.
C’est juste qu’a chaque fois que tu load une map, change de perso ou passe sous l’eau, si tu es en sous echantillon et bien ca te bascule en natif.
J’ai remarqué que le fait de passer sous l’eau changeait lechantillonage du rendu graphique. c’est pour que ça freeze.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Beverly Heals.6319
Je rajouterai que meme qd ils ont modifier les teitures les passant de liées à l’âme à liées au compte et bien ça avait été bien géré pour les doublons. Donc c’est bien la preuve qu’ils sont capables de faire qqch d’intelligent avec les modifs de contenu! Donc là ils auraient très pu parametrer les booster enchantés pour que ceux créés avant la maj ne soient pas modifiés.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Beverly Heals.6319
Je lis bien je t’assure.
Il ne dit pas “Pourquoi Anet a supprimé ce contenue sans en avoir averti ses joueurs au préalable” mais “c’est une modif de contenu qui ne tient pas compte du choix des joueurs”.
Dans le premier cas, c’est juste un avertissement.
Il demande dans son cas d’être consulté pour donner son avis (son choix).
Ya une différence entre bien lire et comprendre ce qui nous arrange.
Tu as le droit pas être daccord c’est ton choix.
Je demande à être consulté, disons que la formulation est plutot on pourrait demander lavis des joueurs, je suis pas le seul à jouer. Faire une sorte de vote, comme on avait eu ya qq années pour avoir les tp moins cher ou telle ou telle map fractale. Un truc du style tu reçois un ticket avec la possibilité de voter oui ou non sur le fait quon vire les boosts karma. Si ça tinteresse pas et ben tu votes pas. Comme ça meme s’ils font la modif, qq part on aura eu le sentiment davoir pu nous exprimer sur ce changement.
c’est comme si à chaque fois qu’ils retiraient les armes temporaires (lion noir) et bien ça les supprimait de ta garde robe. Je pense que ça te soulerait bien. ET ben là en quelque sorte c’est exactement la meme chose.
Que tu n’aies rien à faire que le karma ne soit plus là, ou que tu ne te sentes pas concerné c’est une chose, mais du coup quel est lintéret de ton post ici à part essayer de faire virer le sujet en Nième discussion Fan boys VS Haters?
En fait il s’agit d’un bug. Le rendu dechantillonnage a chaque fois que l’on charge une map passe en natif, meme si on est paramétré en sous echantillon.
De part le fait ca entraine un bug graphique lorsque l’on passe sous l’eau qui provoque un écran noir de 2secondes.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Beverly Heals.6319
Merci c’est exactement ça….
BOn on aura pas la réponse de suite sa journée doit etre fini!
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Beverly Heals.6319
Car encore une fois ça pas le fait de supprimer laugmentation le probleme. c’est le fait que le contenu soit modifié sans penser à l’argent que les gens ont mis dedans pour lobtenir et economiser ce contenu.
En gros demain j’achete une voiture, une nouvelle norme passe et interdit ce vehicule en france, comment je fais? ben là c’est la meme chose. Une nouvelle fois le contenu est modifié sans penser au prejudice que ça apporte aux joueurs.
Donc Madame la chargée de communication, quelles réponses pouvez vous apporter?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Beverly Heals.6319
Certes mais ça n’explique pas quelles compensations possible on peut avoir. Retirer qqch qui n’a jamais été mis en place de maniere “éphémère”. c’est un contenu dit permanent qui à été modifié et qui sachetait auparavant. Donc encore une fois de largent à été depensé dans un but precis et à l’époque où ça se faisait il n’a jamais été dit que le contenu serait un jour supprimé.
Donc encore une fois comment rendre justice à ceux qui se sont fait voler par ce procédé?
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Beverly Heals.6319
Javais remarqué ca ya bien 1 mois en effet donc ça doit faire une paye qu’il traine ce bug
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Beverly Heals.6319
Ce qui me gave dans lhistoire c’est pas tant la disparition du booster karma, l’investissement financier avec un but derrière qui se voit complètement anéanti et ce sans préavis ou dédommagement.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Beverly Heals.6319
Merci, ben j’étais off pdt les 3 dernieres semaines. Etant habituellement assez rapide pour gueuler ça explique mon retard :p
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Beverly Heals.6319
Voila je viens de me rendre compte que l’acquisition d’un boost Karma via les boosters enchantés nétait plus possible ou du moins accessible en jeu?
Y a til moyen de retransformer ces boosters en booster karma? car clairement une nouvelle fois, c’est une modif de contenu qui ne tient pas compte du choix des joueurs. Ou alors il faut completement retirer le karma du jeu.
Des que l’on passe de la terre ferme à sous l’eau, ecran noir pdt 1seconde ou 2 puis le jeu revient.
jai remarqué que du coup je ne peux plus cocher le parametre qui me permet de voir les autres joueurs en belle armure, je les vois seulement en truc basique orange tout moche.
Bref…
Je joue depuis le debut avec tout au minimum pour avoir le plus de fluidité possible.
Depuis la maj de ce soir, meme au plus low des graphismes, le jeu n’est pas deguelasse du tout et ca reste fluide.
Je n’ai pas vu de patchnote là dessus dans le contenu de la maj.
des infos?
Ben deja est ce que le mcm c’est vraiment fait pour jouer solo? Change de spé peut etre et au lieu de te mettre en mode duel met toi en mode survie. Certes tu tomberas pas de mecs en 1v1 ou alors des gros noobs, mais en meme temps tu seras intuable.
apres le dispell je vois pas trop, faut justement savoir les utiliser au bon moment et surtout qd les condis tapent fort.
dis nous comment tu joues deja, on verra si les choses peuvent changer.
L’excuse de l’extension. Faut arreter. Deja que gw2 n’était meme pas fini de developper qd il est sorti. En gros l’extension c’est du trop facile. Oups la map Karka sert à rien… comprenez nous on bosse sur l’extension. Si on suit votre logique, ca fait depuis le jour 1 de GW2 qu’ils bossent sur l’extension vu la qualité du contenu qu’on nous propose depuis 3ans.
Pkoi ne pas remettre en effet le pavillon de la reine? puisque tous les ans on nous ressort les meme puzzle de noel, d’halloween, les memes activités.
Bref ya des gens qui adorent ce jeu et dautre qui sont plus modérés qd au coté exceptionnel qu’on veut bien lui donner. Mais arretez de tjs trouver la meme excuse pour justifier le fait qu’on nous ajoute du contenu papillon ou pas du tout à la hauteur de nos 3ans dattente.
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