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Zone de test au coeurs des brumes

in JcJ

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Bonjour,
Je suis quelqu’un qui fait beaucoup de test aux cœurs des brumes pour la création de build. Donc j’aurais aimé voir dans les cœurs des stands pour regarder comment comment nos builds peuvent se défendre face aux alté et aux suppression d’avantage ou bien le faire sur un golem comme c’était à peu de chose près le cas sur GW1 dans l’île d’entrainement à coter du grand temple de Balthazar. De plus il pourrait être bien de pouvoir voir les archétypes des pnj de classe situé au nord des cœurs comme on pouvais le faire pour les mercenaires dans les halls de guilde sur GW1. Car au niveau test on a déjà les zones d’effets pour les dégats (mais pas pour les soins) les dégats sur une seule cible avec les différentes classe d’armure de l’entrainement au map jcj (armes de sièges et pnj de map). De plus le fight aquatique étant présent dans beaucoup d’endroit du pve on aurait pu laissé la zone de test du fight aquatique.
Je pense avec toutes ces zones on pourrait rendre l’élaboration des builds plus facile.

Style de stat

in JcJ

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Bonjour,
Il existe un grand nombre de style de stat en pve/mcm du berserker au mage en passant par le céleste. Cependant en pvp nous ne trouvons pas ce même assortiment de stat dans le choix du stuff de l’archétype pvp comme assassin ou apothicaire. Moi qui fait les tests de mes builds en pvp, j’aurais aimé voir l’ensemble des stats qu’on retrouve en pve/mcm. De plus sa pourra peut être faire a grandir les différents styles de jeu qu’on retrouve en pve.

Nécro peur

in Nécromant

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

J’ai créé un build nécro basé sur les marques et la peur, mais je me suis aperçu de quelques incohérences en le jouant. Donc voici le build en question :
http://gw2skills.net/editor/?fRAQNAW7Yn0ISjNWZDe2A/NooXQksWJoCE5lEUG9LA-TJRFwA82fAwFBAyTAIaZAA

Première incohérence, c’est au sujet des marques et une aptitude qui empêche qu’elles soient bloquées. J’ai balancé des marques sur des personnes sous l’influence d’égide et de temps en temps elles sont bloquées et d’un autre temps elles ne le sont pas, je me demande pourquoi .
Deuxième incohérence, au sujet du dégât d’altérations provoqué par la peur. La peur est une altération qui est considérée comme un sort de contrôle donc pour l’enlevé on peut utilisé 2 éléments : le break-stun (ou la stabilité pour éviter de la prendre) et un anti-altération (comme le cachet de pureté). Ce build étant dans l’archétype de la frayeur du nécro, n’est plus du tout efficace sans les dégâts provoqués par la peur. Donc je me demandais si l’altération pourrais être dissocier du contrôle afin que les dégâts puisse exister quand même, ou faire en sorte que seule l’obligation de mouvement soit bloqué par les break-stun et la stabilité.

[Place de Vizunah]Les Dragons De Lumiere [dgjm]

in Recherche de…

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Autre Narration sur la Guilde :

les DGJM les dragons de lumieres un nom prestigieux leurs reputations les precedas que ce soit chez les humains les norns les asuras et même les sylvaris qui furent epater par leurs prouessent ils eliminerent la liche qui voulait prendre le pouvoir sur la tyrie , shiro ce spectre malfaisant voulus prendre le controle de cantha , et firent tombé un dieu abadon le maitre des secrets qui avait jeter son dévolue sur elona , une bataille sans merci pour remettre la princesse salma sur son trone de tyrie , et faire comprendre au soit disans ministere de la pureté qu’on ne badine pas avec la liberté , et enfin le joyau de la couronne eliminé les destructeurs et redonné la foie a l’oeil du nord .

Mais une chose que nos aventuriers ne s’attendais pas c’etais le reveil du dragon le dragon le plus malfaisant qui soit etais dans un sommeil celeste mais reveiller par une victoire contre le grand destructeur ; le dragon n’ouvris qu’un oeil juste pour observer ces proies et attendus pres de 250 années afin de liberé sa colére sur le monde .

mais une guilde décida de se lever de demontré que la justice existe et que nul mal ne pourras ce faire sans rencontré le fer des dragons de lumiere , chaque descendant ou legende de la guilde laissa une trace qui ce transmetta de bouche à oreille et son empleur remplis les coeurs de courage afin que la guilde reprennent pied chez les asuras les norns les humains et les sylvaris et même les charrs .

Un des descendant direct de la guilde nommé “les sang des justes” à reçus l’art des ombres et comme une bete tapis dans l’ombre pret a bondir sur ces chiens de traitre du royaume d’or remettras tous ce petit monde sur le droit chemin , mais ceci n’est que le debut la gloire la legende la fortune rien de tous celas ne demontreras qui vous etes ,la seul chose a faire est vaincre ou perir ; les dragons de lumiere sont justement les porteur de ce message preparé vous la danse écarlate vas sonné et nul ne pourras y rechappé .

Répertoire des guildes

in Recherche de…

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Serveur de la Guilde : Place de Vizunah

Nom de la Guilde : Les Dragons De Lumiere [dgjm]

Site ou lien forum : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/guilds/recruitment/Place-de-Vizunah-Les-Dragons-De-Lumiere-dgjm

Contact en jeu : Elixirer Neos.6375

Type de jeu : PvE/McM avec une pincette de JcJ

Quelques mots : Guilde basé sur la force de personnalisation, l’entraide, une ambiance amicale. Un recrutement basé sur de la discussion qui offre la possibilité à toute le monde de faire peut être partie de l’expérience dgjm. Mumble et ts utilisé.

[Place de Vizunah]Les Dragons De Lumiere [dgjm]

in Recherche de…

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Nom de la guilde : Les Dragons De Lumiere
Tag de la guilde : dgjm
Serveur de la guilde : Place de Vizunah
Orientation : PVE et MCM avec une pincette de JCJ
Langue : français
Logiciel vocal : Team Speak (Serveur) , Mumble (Guilde) (les deux sont fortement recommandé)
Recrutement : OUVERT
Mode de Recrutement : Discussion avec le Maitre de Guilde
Maitre de Guilde à Contacter : Elixirer Neos.6375

Origine de la guilde :
Bienvenu dans la guilde “Les Dragons de Lumière” [dgjm], une guilde qui c’est construite et reconstruite plusieurs fois avant de trouver sa voie aujourd’hui sur GW2, donc on peut la considérer comme une nouvelle guilde. Son sigle représente les noms IRL des créateurs de cette guilde. Cette guilde repose sur de nombreuses valeurs tirées du sports telles que le Respect, la Tolérance, l’Humilité, la Politesse, le Contrôle de soi, l’Amitié, etc.

Projet de la Guilde :
Faire découvrir la force de personnalisation. Le but est de montrer à ces membres comment personnaliser son gameplay sans pour autant enlever l’efficacité afin faire en sorte de créer un raid guilde ou groupe de guilde efficace sans perdre le plaisir de jouer. On veut éviter tout plagiat sur les techniques d’optimisations qui existe déjà afin de les adapter à chacun de nos membres afin que nos membres soit performants en solo ou en groupes avec beaucoup de plaisirs de jeux. Pour se faire, le maitre de guilde (moi-même) étant un builder cherchera à vous faire un build qui vous est propre afin d’éviter ce dicton : “Diviser pour mieux régner” et de confirmer celui-là : “L’union fait la force”.

Narration sur la Guilde :
Lorsque les premiers Dragons de Guild Wars on vu la Lumière Destructrice, Cosmos et Chaos ont régnaient en maitres sur les différents territoires de Tyrie, Cantha et Elona, jusqu’au jour une guilde aidée des sept dieux (Baltazar, Dwayna, Grenth, Lyssa, Melandru, Kormir et Abbadon) ont réussi à dompter ces monstres ailés terrifiants dominés. D’où aussi le nom de cette guilde “Les Dragons De Lumière”. Si Vous êtes dans cette guilde, c’est que vous avez été choisis pour perpétrer l’histoire et les valeurs de ses fondateurs.
Un quart de millénaire sépare les évènements de la série Guild Wars de ceux de Guild Wars 2. Jadis pourtant sauvée par des héros qui ont dû faire face aux pires ennemis, aujourd’hui la Tyrie est confrontée à une menace sans égale : les Dragons Ancestraux. Au cours de ces 250 ans, ces êtres qui dormaient dans les plus sombres profondeurs du monde, se sont réveillés un à un et ont commencé à répandre leur corruption et à semer la destruction en Tyrie. Cependant certains de ces dragons étaient en harmonies avec la guilde de héros “Les Dragons De Lumiere” jusqu’au jour où Zaithan Dragon Ancestral d’Orr se réveilla et semis le chaos et la destruction sur la Tyrie. De cette évènement, les dragons amis de ces héros rependit leur fureur et extermina cette guilde.
250 ans après sa création, son histoire resta dans une famille asura dans une contrée de Rata Sum. Cette famille, Les Dragunity, donna le prénom du fondateur à leur jeune fils en mémoire de cette guilde : Elixirer Dragunity. Lorsque ce jeune asura compris l’origine de son nom décida de refondé cette guilde de nouveau et de ré-accomplir son exploit d’en temps, sympathiser avec les Dragons Ancestraux.
Il entama un long voyage sur lequel il rencontra un groupe de guerrier aux mêmes valeurs que la guilde qu’il tente de recréer : le clan des Six Samurai. Ensemble ils allaient rencontré de nouveau héros plus valeureux les uns que les autres en étant fier de partir à l’aventure sous la bannière des “Dragons de Lumiere” [dgjm]

Bug aptitude VIII de la magie de l'air de l'élé

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Bonjour, je savais pas où poster le souci qu’il y a avec l’elem mais une de ses aptitudes fonctionne qu’a moitié c’est en magie de l’air le VIII Inscription qui permet d’obtenir un avantage pour chaque glyphe lancé sauf que cela ne fonctionne pas pour le glyphe en élite, serait-ce un bug ? car pour d’autre comp élite lié a leur aptitude cela marche par exemple le recast de 20% des glyphes, l’ajout des 10 charges sur les armes élémentaires et sur d’autre profession cela marche aussi. Donc si on pouvait arranger cela , cela serait cool. Merci d’avance

Les Glyphes

in Élémentaliste

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

donc c’est vraiment un bug ? si c’est j’attends une correction durant la prochaine maj

Suggestion pour le comptoir

in Suggestions

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

sa intéresse personne ?

Suggestion pour le comptoir

in Suggestions

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Je me demandais si il était possible d’intégré une espèce de panier dans la boutique aux gemmes et le comptoir histoire de voir combien on va dépenser et les mettre de coté dans une liste de voeux pour les acheter en temps voulu en fonction de leur disponibilité aux moment de l’achat ?

Les Glyphes

in Élémentaliste

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Bonjour, je savais pas où poster le souci qu’il y a avec l’elem mais une de ses aptitudes fonctionne qu’a moitié c’est en magie de l’air le VIII Inscription qui permet d’obtenir un avantage pour chaque glyphe lancé sauf que cela ne fonctionne pas pour le glyphe en élite, serait-ce un bug ? car pour d’autre comp élite lié a leur aptitude cela marche par exemple le recast de 20% des glyphes, l’ajout des 10 charges sur les armes élémentaires et sur d’autre profession cela marche aussi. Donc si on pouvait arranger cela , cela serait cool. Merci d’avance

Zones de combos

in Aide entre joueurs

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Bonjour,

Je savais pas où poster ce topic donc je l’ai mis là. J’aimerais savoir si dans les zones de combos il y a un ordre de priorité ou c’est aléatoire car cela pourrait éviter d’utiliser des zones d’effets abusivement. Je vais donner un exemple : 1 ingénieur met une zone de furtivité, 1 élémentaliste met une zone de feu au même endroit, 1 voleur fait une explosion dedans avec l’arc, quelle est le combo qui en résulte un aire de soin ou un pouvoir de zone ?

Les Donjons pour des joueurs casuals

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Je me suis peut-être mal exprimer en employant le terme de casual je pensais plus a des joueurs qui soit débutent ou soit ne sont pas très fort et arrivent pas a s’approprier les builds de farm ou rush. Ensuite oui cita c1 est deja du farm mais uniquement pour cita donc que pour ces tokens donc cela n’est pas intéressant qu’en on recherche un autre skin ou d’autre rune comme ceux d’ascalon (qui a été boosté en difficulté en comparant au début du jeu). Après ceux qui doutent encore que les donjons ne sont pas accessible à des joueurs de ce type je leurs montrerai comme koi ils ont tort en faisant un groupe avec eux et ceux que je dis de ce type. De plus, je sais que la quotidienne remplace un peu les fractales mais quand tu veux un skin d’un donjon tu pourra pas l’obtenir avec ta quotidienne. Et ce message ne vient pas seulement de ma part je parle pour tous ceux qui le pense et qui osent pas le dire, en plus je joue depuis la beta donc l’expérience de jeu je l’ai mais si fallait 1000 heures de jeu pour faire un donjon avec un lvl requis de 35 cela se saurait. Et peu importante si la récompense est moindre du moment qu’on peut avoir le skin au final.

(Modéré par Elixirer Neos.6375)

Les Donjons pour des joueurs casuals

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Alors peut-être que ce sujet sera un redit d’un autre ; je trouve que les donjons en mode exploration ne sont plus faisable par des joueurs casuals donc des joueurs qui ne sont pas dans l’optique du farm ou dans l’optique de rush et qui veulent obtenir le skin du donjon qu’il souhaite ou avoir une armure sans pour autant dépensé une blinde dans les réparation d’armures (et avoir rarement voir jamais la récompense du donjon en mode exploration : les tokens) ou faire du craft qui leurs sera bien trop couteux pour avoir les mêmes stats. Et je sais que les joueurs ne sont pas tous casual et préfère la difficulté actuelle mais pour un jeu qui est sensé accueillir une masse de joueurs importante et de différent style de jeu, le contrat n’est pas rempli. C’est pour cela que je propose un petit changement dans les donjons c de procédé à une échelle de difficulté, à l’instar des fractales, qui augmenterait au fur et a mesure de la réussite du donjons. Et dans le pire des cas proposer un chemin rien que pour le farm vu que vous savez que dans tous les jeux il y aura toujours des joueurs qui chercheront a farmé pour se venter, cela permettrait de plaire a tout le monde.