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Modifications d'équilibrage à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

J’aimerais demander à l’équipe de compétences, pourriez-vous éviter de détruire des builds lors des équilibrages des classes pour éviter de détruire la diversité de créations des builds du jeu. Car avec votre dernière mise à jour, vous venez de supprimer le build contrôle du mécatronicien, sachant que vous aviez déjà détruit le build du rodeur spirit et il est possible d’en citer d’autres.

Autre possibilité pour le revenant aquatique

in Revenant

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Bonjour,

Il me semble qu’il était prévu une seconde arme aquatique pour le revenant afin de diversifié le gameplay aquatique du revenant. De plus, toutes les légendes ne sont pas encore actif sous l’eau. Je vais bientôt me lancer dans le PVE avec mon revenant et j’étais en train de me demander comment j’allais faire évoluer la synergie de mon build entre les phases terrestres et aquatiques (par exemple le donjon Honneur des Vagues ou des quêtes d’histoire).

Du coup, j’avais pensé à un trident qui allierais le style de jallis et celui de ventari.

Guerrier ou Ingénieur ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Un duo double classe c’est sympa mais la diversité c’est toujours mieux.

Trouver une bonne classe

in Aide entre joueurs

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Elixirer Neos.6375

Teste tout dans les coeurs des brumes et fais toi ta propre idée car toutes les classes ont leurs manières d’exprimer chaque style de jeu (altération, dégât brut, tank, soutien, heal).

Helix Build List

in Aide entre joueurs

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Voici une liste des builds que j’aime bien jouer sur toutes les classes (certains peuvent avoir des variantes mais je les mettrais que sur demandes), par contre je ne mets pas le stuff car je ne sais pas le choisir correctement. Si je mets des runes ou des cachets c’est simplement à cause de leurs effets.

https://docs.google.com/document/d/1dV0SN-iJRUHitYAz9FPywS--vvv5CMcC2li-yQK_Zlw/edit?usp=sharing

Je vous laisse parcourir cette liste. Et si ça peut vous servir, tant mieux.

Edit : lien remis

(Modéré par Elixirer Neos.6375)

Suggestions : Les inutiles DONC indispensables

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Inspecter l’équipement donnerais lieu à encore plus d’éjection de groupe.

Suggestion : Aptitudes à remettre ou à modifier

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Il y a un mois j’avais posté sur ce topic des mises à jours que j’aurais voulu voir arriver. Mais aujourd’hui j’ai complétement été déçu en regardant le skill balance preview passé à la fin de la première journée à la Twitchcon.

Voici ce que Dulfy a posté à ce sujet :
http://dulfy.net/2015/09/26/gw2-twitchcon-skill-balance-update-preview/

Et maintenant, j’attends de voir le patch note qu’il vont faire mardi (il me semble) à ce sujet. Mais je crains que Arenanet va encore améliorer les trucs qui ne fallait justement pas améliorer et diminuer les trucs qui ne fallait justement pas diminuer (voire faire disparaître).

Retours sur le week-end de bêta du 04/09/15

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Désolé du retard pour faire mes retours sur le week-end Bêta du 4/09 au 7/09, mais les voici.

Pour commencer, je vais parler de la nouvelle parcelle de la première carte de HoT. Au niveau des décors de la zone, je les trouve somptueux et rappelle beaucoup la jungle de Maguuma de Guild Wars Prophéties avec les lianes dans tous les sens, il ne manquerait plus qu’on puisse faire pousser d’autres lianes comme dans la mission de la Clairière de l’Aurore. De plus, l’élévation du niveau des montres est très satisfaisant et me rappelle l’élévation du niveau des monstres de Guild Wars Factions avec Wind Of Change. Autre point que j’aime concernant la zone de HoT, le déplacement dans un environnement en 3 dimensions.

Cela me fait poursuivre vers le deuxième point que je voulais aborder : les maîtrises. Avant de parler des maîtrises du Cœurs de Maguuma, je vais parler des maîtrises du Pactes de la Tyrie. Alors j’ai pu monter la maîtrise des précurseurs mais vu qu’il n’y avait pas de points à récupérer, je n’ai pas pu voir ce que cela aurait donné. Concernant les maîtrises du Cœurs de Maguuma, j’ai monté la maîtrise du deltaplane au niveau 3 , j’ai adoré surtout que ce deltaplane est très utile sur une carte évoluant en 3 dimensions et j’ai. Mais j’ai deux questions en tête. J’ai pu utilisé le deltaplane dans les Contrées Sauvages d’Argents Bêta donc je me demandais si on va pouvoir utiliser le deltaplane dans la Tyrie Centrale. Vu que les nouvelles cartes McM ont l’air d’évoluer aussi dans un environnement en 3 dimensions donc je me demandais si le deltaplane sera utilisable sur ces cartes (je n’ai pas encore testé ces cartes McM).

Maintenant je vais parler des spécialisations élites qu’on avait pour cette bêta ainsi que de la classe du revenant.
Envouteur : 1ère déception, Pourquoi vous avez enlevé la flottaison sur le Puits de Gravité, c’était le truc le plus drôle de l’envouteur. 2ème déception, les aptitudes du Chronomancier qui affectait la réapparition d’illusions aurait été mieux avec un temps de rechargement interne qu’une condition sur le nombre d’illusions brisées.
Nécromant : la spécialisation du Faucheur suffisamment puissante comme cela, je ne voit pas pourquoi la communauté veut plus de dégâts et pourtant j’ai testé les trois principaux builds (givre+peur/minions masters/fauchage à gogo).
Gardien : vu que les vertus commencent à marchait correctement avec la spécialisation du Dragonnier, le gardien acquière une nouvelle façon de jouer des builds qu’il pouvait déjà utilisait.
Elémentaliste : la seule chose que j’ai à dire sur la spécialisation du Cataclyste c’est qu’elle remet au goût du jour l’Auramancier.
Voleur : le bâton nécessite un sacré coups de main pour savoir s’en servir correctement mais la spécialisation du Fracasseur permet d’accentuer l’autre spécialité du voleur qui est d’esquiver.
Guerrier : la spécialisation du Berserker est comme je l’attendais, une puissance qui sort d’une rage incontrôlable. La seule déception que j’ai, provient des compétences de rage. Le soin pourrait avoir son utilité s’il pouvait donné 1500 de soins comme la Litanie de colère du Gardien. Pour les compétences utilitaires, elles sont drôles à utilisés mais tous ne seront pas forcément utiles comme la compétence où le guerrier frappe le cailloux. Pour la compétence élite, je trouve que c’est plus de l’amusement que de l’efficacité contrairement aux autres élites que possède le guerrier.
Revenant : je trouve que le revenant est un peu plus résistant que lors de la précédente bêta mais je pense que la spécialisation du Héraut avec Brill prend une trop grande importance dans la construction du build pour le revenant. Contrairement aux autres classes, les 5 spécialisations fondamentales ne suffisent pas pour faire des combinaisons intéressantes et cela nous oblige presque à utiliser la spécialisation du Héraut. De plus, le soin sur les alliés peut monter très haut mais le soin personnel reste encore trop bas.

Voilà je pense avoir fait le tour de ce que j’ai observer sur cette bêta.

P.S. :
Pour HoT, j’attends aussi des ajustements sur les classes actuelles que j’avais déjà fait remonter dans ce topic :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Suggestion-Aptitudes-remettre-ou-modifier/first#post263717

Suggestion : Aptitudes à remettre ou à modifier

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

J’aimerais pour la prochaine maj avoir des légères modifications sur certaines aptitudes qui ont disparues ou ont été trop modifié et qui les rendent presque inutile :

Elémentaliste : possibilité de créer une aura de feu sur l’utilisation de signe à mettre sur le trait “Conjurateur”

Gardien : une option pour avoir les consécrations directement sur sa pose

Nécromant : une option pour avoir les puits directement sur sa pose et des conditions moins violentes quand on veut prendre l’aptitude qui réduit le recast des corruptions car sinon on est bon pour la mort

Voleur : avoir les pistolets avec des rebonds

Ingénieur : retrouver les pistolets qui puissent perforer

Rodeur : remettre la possibilité que les esprits puissent se déplacer, enlever le fait qu’il meurent dès leur première utilisation de commande ( comme sur les armes-esprits du gardien) et une option pour avoir les pièges directement sur sa pose.

Guerrier : remettre un moyen de recast plus rapidement les bannières.

Envouteur : remettre de la confusion plutôt que l’infirmité sur le cri de frustration avec l’aptitude qui améliore les brisure.

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Je vais vous faire un petit compte-rendu de mes impressions sur ce premier week-end Bêta qui s’est déroulé du Vendredi 7 Août 20h au Lundi 9 Août 22h. (désolé j’aurais voulu le faire plutôt mais impossibilité irl)

Pour commencer je vais revenir en détails sur les impressions que j’ai eu avec le Revenant et les spécialisations élites que nous avions (Nécromant, Elémentaliste, Envouteur Et Gardien).

Le Revenant :

Avec cette Bêta, j’ai pu redécouvrir Mallyx et Jallis avec leurs sets d’armes associés ( Masse/Hache et Marteau) en utilisant le mode des spécialisation (car j’avais eu accès à la Bêta JcE). Et de plus j’ai pu voir les deux autres légendes et l’ensemble des spécialisations fondamentales.
Déjà premier plaisir, c’est d’avoir le switch d’arme sur cette classe au début je trouvais que les armes étaient trop concentrées sur leurs légendes respectives.

Invocation : spécialisation tournée sur la mécanique de la classe (switch de légende, lien avec l’utilisation de l’énergie) et sur l’avantage Fureur. Les aptitudes sont cools même si je relève quelques soucis, l’apparition de fureur sur le heal, les heals de switch de légendes et sur compétences utilisant l’énergie trop faible.

Dévastation : légende, Mallyx ; son domaine, les dégâts d’altérations et la procuration de critique (augmenter ses chances de critiques pour utiliser des effets sur l’apparition de critique) ; set d’arme, Masse/Hache. La spécialisation est excellente même si je trouve faible le heal sur la réception des altérations.

Corruption : légende, Shiro ; son domaine, les dégâts pur, la vitesse d’attaque et la puissance ; set d’arme, Double épées. Le gros regret c’est que je trouve le vol de vie et soins par attaque trop faible comparé à un voleur qui est d’une classe d’armure en dessous du revenant.

Rédemption : légende, Jallis ; son domaine, le tank et le support ; set d’arme, Marteau. Une des spécialisations du revenant la plus aboutis en terme de dégâts et en terme de support avec la stabilité.

Salvation : légende, Ventari ; son domaine, le heal sur lui et ses alliés ainsi que le contrôle au corps à corps ; set d’arme, Bâton. Le gros problème de cette spécialisation, le heal est vraiment trop faible comparé à un élementaliste en eau ou un gardien.

Beaucoup de difficulté à survivre à part si je prenais du clerical/mage avec ventari/jallis en bâton/marteau.

Le Gardien :

Durant la bêta, nous avons eu accès à la spécialisation élite du gardien qui nous offrez un arc long et des pièges. L’arc long est très sympathique à jouer avec deux aptitudes qui sont complétement utiles sur l’arc avec la stabilité pour chaque ennemi touché par le 2 et un repoussement toutes les 7s sur n’importe quelle des 3 premières compétences de l’arc. Sans quoi les pièges sont très sympathiques et certains arriveront sans doute dans la mêta mais concernant le trait qui saignement aux pièges je trouve que l’efficacité en altérations de cette est trop faible chaque touchera 1 seule fois à part le pièges des lames tournoyantes. Peut être changer d’altération et mettre une brûlure avec un cd faible pour qu’elle soit quand même utile sur les lames tournoyantes. De plus, avoir une option pour les mettre en zone ciblée serait bien. Sans quelques léger bug entre les nouvelles versions des vertus et la ligne de vertus.

L’Envouteur :

La spé élite de l’envouteur donnée accès à une nouvelle brisure, un bouclier et des puits. J’ai juste un truc à dire par à cette spécialisation élite, c’est qu’elle est très portée vers du dégats brut, du soutien, ou même du contrôle mais rien d’avantageux pour jouer altération. Au niveau visuel c’est l’élite qui m’a fait le plus rire et qui donnais à l’envouteur un sort utile et fun à jouer en team play, j’espère qu’il ne le changera pas. Et la nouvelle n’a pas beaucoup d’effet avec les aptitudes fondamentales qui améliorent les brisures. Cela serait cool qu’on puisse choisir si les puits sont des zones ciblées ou non.

L’Elémentaliste :

La spé élite de l’élémentaliste, j’ai trouvé que c’était la deuxième spé la plus aboutis car elle pouvait toucher tous les domaines (heal/soutien, dégât d’altération, dégât pur). Le seul regret que j’ai c’est qu’on switch d’élément toutes les 5s donc presque impossible de lancer les surcharges alors qu’elles sont très sympathiques. L’aptitude du refresh air marche pas très bien sur la surcharge d’air quand on est dans l’élément air.

Le Nécromant :

La spé élite du nécromant est la spé la plus aboutis et la plus dévastatrice de cette que cela soit en heal/soutien, en dégât d’altération ou en dégât pur). C’est la seule spé qui mériterais peut être un nerf dans certains domaines.

Nous avions aussi accès dans cette bêta au Bastion la nouvelle jcj avec tous les héros pour les pré-acheteurs. Sur les parties que j’ai fait, j’ai trouvé un réel intêret à créer des rôles sur cette map (défenseurs, assaillants, destructeur de pnj, canalisateur de points, etc.).

Maintenant parlons de la nouvelle map jce, les pnj ennemis sont beaucoups plus costauds et intelligents (savent esquiver et un des mobs fait des one shot !!). Les maitrises seront débloquées au niveau du compte et sera accessible sur l’ensemble de la Tyrie mais certaines n’augmenterons qu’à certains endroits. J’ai pu tester le deltaplane jusqu’au niveau deux et j’ai trouvé ça très intéressant. J’ai hâte de le tester encore plus loin lors de la prochaine bêta.

(Modéré par Elixirer Neos.6375)

Le Hérault

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

J’ai regarder le live sur cette spé élite, j’ai un avis assez mitigé sur le sujet :
_ La mécanique de la nouvelle légende Brill a l’air super fun à jouer tout en étant super utile en team play
_ Le bouclier des sorts assez sympathiques mêmes si j’ai un peu peur de la barre défiance sur la comp 5 car j’en ai testé une sur la surcharge de terre de l’elem et quand elle saute on se prend 1s de stun avec 1s de 25 charges de vulné
_ Les aptitudes sont cool et propose des mixtes intéressant avec les autres légendes ( 2 charge de stab par equive avec jallis en switch de légende)
_ Un de mes doutes concerne sur le switch d’arme ; chaque légende fondamentale possède déjà un set d’arme complet ( Marteau/Jallis, Double Épées/Shiro, Masse-Hache/Mallyx et Bâton/Ventari); donc intégrer Brill et son Bouclier est compliqué. Si je prend Mallyx Brill, les Armes sont masse-hache et ?-bouclier , même phénomène avec Shiro, Jallis ou Ventari (Double épée et ?-Bouclier , Marteau et ?-Bouclier ou Bâton et ?-Bouclier).
_ De plus, sur le forum il a été évoqué un besoin d’améliorer la façon de comment les sorts consomment l’énergie et nous avons avec cette spé que des compétences qui nous mettent une dégen d’énergie (plus ou moins grande selon la compétence)

Modifications apportées au revenant après les retours du week-end de bêta

in Revenant

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

cette modification sur le revenant laisse encore des problèmes qui était évoqué sur ce forum :
_ La gestion d’énergie, le fait qu’il y aura un temps de rechargement sur le switch de légende augmente la difficulté d’utiliser son énergie car on devra attendre 10s pour revenir à 50% avec le switch de légende si on se retrouve à zéro ce qui est rapidement le cas.
_ La survie global du revenant n’est pas évoqué dans cette modification alors que c’est l’un des problèmes majeurs de cette classe (la capacité de vol de vie sur shiro, le heal sur les altérations reçues chez mallyx, le heal sur l’utilisation d’une compétence utilisant de l’énergie ou les soins de base (compétence 6) de chaque légendes).
_ La capacité de soins du ventari ou du bâton sans compter les aptitudes est très léger même si le bâton peut faire un combo explosion maintenant.

Autre point plus personnel :
_ la compétence lacération rapide était très sympathique pour se soigner quand on était pas sous célérité.

Spécialisation Élite : Brill

in Revenant

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Je viens de regarder le live sur cette spé élite, j’ai un avis assez mitigé sur le sujet :
_ La mécanique de la nouvelle légende Brill a l’air super fun à jouer tout en étant super utile en team play
_ Le bouclier des sorts assez sympathiques mêmes si j’ai un peu peur de la barre défiance sur la comp 5 car j’en ai testé une sur la surcharge de terre de l’elem et quand elle saute on se prend 1s de stun avec 1s de 25 charges de vulné
_ Les aptitudes sont cool et propose des mixtes intéressant avec les autres légendes ( 2 charge de stab par equive avec jallis en switch de légende)
_ Un de mes doutes concerne sur le switch d’arme ; chaque légende fondamentale possède déjà un set d’arme complet ( Marteau/Jallis, Double Épées/Shiro, Masse-Hache/Mallyx et Bâton/Ventari); donc intégrer Brill et son Bouclier est compliqué. Si je prend Mallyx Brill, les Armes sont masse-hache et ?-bouclier , même phénomène avec Shiro, Jallis ou Ventari (Double épée et ?-Bouclier , Marteau et ?-Bouclier ou Bâton et ?-Bouclier).
_ De plus, sur le forum il a été évoqué un besoin d’améliorer la façon de comment les sorts consomment l’énergie et nous avons avec cette spé que des compétences qui nous mettent une dégen d’énergie (plus ou moins grande selon la compétence)

Question "Conjurateur"

in Élémentaliste

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Quand on s’équipe du “Signe de restauration” et de l’aptitude “Conjurateur” on peut apercevoir dans la description que le signe devrait provoquer une aura de feu comme avec notre ancienne aptitude “Étreinte de feu”. Or rien ne se passe et sur les autres signes on ne voit pas ce bouclier de feu dans leur description.

Donc ma question est la suivante :
Est-ce seulement un bug d’affichage ou est-ce que l’aptitude “Conjurateur” va récupérer la fabrication d’aura de feu sur utilisation de signe comme c’était prévu à la base dans le Ready Up de 4h présentant tous les spécialisations fondamentales des classes ?

Impressions Draconnier [Beta]

in Gardien

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Aussi le dessin de l’élite Gueule du Dragon et le dessin de la compétence Épreuve de foi ont le même dessin cela aurait été mieux qu’ils soient différents.

Problème de lag sur la map JcE du 1er WE Beta

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Je suis déjà au plus bas des graphiques je ne lag pas en mcm en bus vs bus, de plus j’ai une dizaine de joueur qui ont aussi un lag uniquement sur la map pve de la beta (orée d’émeraude et contrées sauvages d’argent beta).
Mes drivers sont à jour.
J’ai un pc portable gamer d’entrer gamme MSI E-7003 (GE-700 je crois) avec Windows 7 64 bits. (il doit avoir 5 ans bientôt je crois).

(Modéré par Elixirer Neos.6375)

CD interne affinités surchargées. Cataclyste.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

En parlant de recast le cri élite (qui n’est pas répertorié comme il faut) ne marche pas en pvp, marche en pve et en mcm j’en sais rien.

Energie du revenant

in Revenant

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Moi c’est la survie que je trouve faible maintenant quand on voit la spé du ventari (spé heal) ou même la spé de shiro (dps vol de vie) et qu’on compare à un heal sur le guard ou war (les deux autres lourds) et le voleur (même style de récup de la vie par attaque comme shiro) il y a une trop grande différence d’efficacité.

Impressions Draconnier [Beta]

in Gardien

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

J’aime bien les pièges dans un build spé égide block c’est marrant. Les vertus un peu moins mais c’est un coup de main à prendre par contre des bugs sur les effets de la ligne vertus avec les nouveaux effets des vertus (ex : la lance ne donne pas ses charges de pouvoir).

Retour sur le Faucheur, béta 07/08-10/08

in Nécromant

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Moi je trouve que sa lenteur à l’espadon est vachement compensé par son dps et son contrôle (givre + grap). Perso j’ai test surtout la modif sur le minion master et je trouve ça trop drôle, 10 bestioles qui vole de la vie pour toi qui fait des marres de poisons et qui te dispell ^^ et la transfusion modifié énorme dans un pack de mob ^^.

specialisation necro

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

en fait ils l’avaient déjà ^^ mais maintenant leur necro zerk est au cac

Spécialisation gardien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Elixirer Neos.6375

il y a un souci aussi avec la lance elle ne donne pas les charges de pouvoirs de la ligne de vertu

F12 suivi d'Espace = Fermer le jeu

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Bonjour,

Je voulais savoir si j’étais le seul à qui c’est arrivé de vouloir changer de perso avec F12 puis sans faire attention appuyer sur espace pour sauter. Cette suite de commande me ferme carrément le jeu. J’ai de voir dans les options du jeu mais il y a rien pour régler ce soucis.

Problème de lag sur la map JcE du 1er WE Beta

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Bonjour,

Je sais pas si c’est uniquement mon cas mais j’ai un souci avec la map JcE de la Beta ; j’ai des lag qui me créé au moins un retard de 2s sur l’ensemble de mes compétences et déplacements. Le problème c’est quand je déplace mes persos beta au coeurs des brumes y a aucun soucis, alors que je n’ai fait aucun changement dans les réglages graphiques.

J’aurais voulu avancer dans le système des maitrises mais les montres étant plus fort et ce lag de 2s rendent difficile d’avoir une bonne expérience de cette beta.

Emplacement de perso disparu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Elixirer Neos.6375

Moi j’ai tous, mes deux slots (ancienneté + deluxe/ultimated edition) avec le slot que j’avais de réserve au cas, ainsi que la maj avec ces 4 slots bêta

Récompenses Panthéon des Hauts Faits retirées

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Donc oui le problème ce répète a chaque nouveau perso mais je ne sais pas ce qui ce passe je récupère le tout à la prochaine connexion mais c’est chiant quand même

edit : j’ai une connexion pourrie en ce moment

Récompenses Panthéon des Hauts Faits retirées

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

pareil pour j’ai voulu test pour voir vos dire car j’avais encore tout mais c’est suite à la création d’un nouveau perso qu’on a la lettre de l’Erudite Aiti qui nous dit que tout à était supprimé donc ma question est : comment fait-on pour récupérer nos titre ainsi que nos familiers et skins (armes et armures) obtenu grâce au panthéon des hauts ?

Edit : J’ai réussi à récupérer le tout en allant voir le skrit qui vend la pierre du panthéon et après j’ai parlé à l’artificier mullenix dans l’oeil du nord sur gw2 mais j’ai peur que si je recrée un nouveau perso tout disparaisse encore jusqu’à ce que je refasse cette manip.

(Modéré par Elixirer Neos.6375)

Récupération de skin d'avant la Garde-Robe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

La casquette je sais que tu pouvais la récup au près d’un marchant à l’arche du lion mais je pourrais pas te dire où le retrouver dans la nouvelle arche. Les skins des coffres des succès (comme les armures radieuses et infernales et les armes zénithales) tu les récupères dans l’onglet des succès de la page du héros tout en bas du résumé. Certains objets de méta succès sont au près d’un vendeur que tu retrouve dans les capitales il me semble. Le reste j’en ai aucune idée et je rajoute à la liste de ta demande le skin complet des armures de guildes.

(Modéré par Elixirer Neos.6375)

Bugs suite à la MàJ du 28 Juillet [fusionné]

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

non pas vraiment y a un bug d’affichage sur l’icône héros en haut a gauche il indique toute le temps qu’on a des truc à apprendre dans les cercles d’apprentissages des compétences alors que j’ai déjà tout de débloquer

Le revenant et les arme aquatique

in Revenant

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Donc comment on va faire dans des endroits aquatiques ( j’ai en tête le donjon d’honneur des vagues et les maps en dessous de l’arche du lion ) ?

Votre avis sur le "Revenant"

in Revenant

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Moi ce que je trouve dommage sur le revenant c’est que le choix de ton set d’arme t’oblige presque à ne sélectionner qu’une seule des postures légendaires ( marteau/jallis ; baton/ventari ; masse,hache/mallyx ; épée,épée/shiro) et du coup en combat le set d’arme devient complétement différent et même presque inutile suivant certaines combinaison de postures légendaires.

Je trouve sa un peu dommage car ventari+jallis fonctionne bien ensemble au niveau arme mais semble être la seul combinaison viable.

Pourquoi pas mettre en place un truc qui ferait qu’au changement automatique du set d’arme quand on change de posture légendaire en combat, ou une autre solution pour faire en sorte que les autres combinaison soient plus compatibles.

Lancement automatique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Bonjour,

Avec la mise à jour du 23 juin, nous avons eu de nouveaux traits qui lancent automatiquement des sorts comme le lancement de la flamme du dévot (compétence 4 de la torche) sur le gardien et nous avons eu des mises à niveaux des lancement automatiques comme le lancement du secouez-vous chez le guerrier.
Or en ce moment, le lancement de la flamme du dévot lance le chaine de la compétence 4 de la torche (donc aussi sont rechargement), et sur le guerrier le secouez-vous ne lance pas le rechargement de la compétence.

Je n’ai pas encore testé tous les lancements automatiques mais je me demande ce que Anet veux faire avec ces lancements automatiques :
_ Soit ils font en sorte que tous les lancements automatiques lancent le rechargement de leurs compétences associés (cas du gardien avec en ce moment)
_ Soit ils font en sorte que tous les lancements automatiques ne lancent pas le rechargement de leurs compétences associés (comme le secouez-vous automatique du guerrier)

Dans tous les cas, il faut faire un choix.

Mini jeu : votre façon de jouer

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

D’après ton questionnaire je suis un leader solitaire qui réagit à un taunt comme tout le monde ^^.

Annonce pour les Vétérans du jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

C’est bon je sais plus lire ^^

Annonce pour les Vétérans du jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Autant pour moi je l’avais pas retrouvé.

Sans quoi je maintiens la question que j’avais posé (cité ci-dessous).

De plus je me demandé si cette offre, si elle est encore présente, permet en cas de préachat de l’édition deluxe ou colector d’avoir le slot promis dans le pack en plus de celui promis par cette offre.

Annonce pour les Vétérans du jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

C’est moi où l’ensemble des news et topics qui traité du slot de personnage supplémentaire pour les joueurs vétérans d’avant le 23 janvier 2015, du slot de personnage et du remboursement entre le 23 janvier 2015 et le 16 juin 2015, pour tous joueurs préachetant HoT avant le 31 juillet a disparu.

Donc avec cette annonce j’avais l’intention de préacheter le jeu mi-juillet mais l’annonce ayant disparue je demande une confirmation de cette offre avant de préacheter.

De plus je me demandé si cette offre, si elle est encore présente, permet en cas de préachat de l’édition deluxe ou colector d’avoir le slot promis dans le pack en plus de celui promis par cette offre.

Afficher les 5 branches de spécialisation ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

De plus, le panel de héros 2e onglet vous avez à droite l’affichage de votre build (barre de compétence et spécialisation choisis) et à gauche répartie dans 3 nouveaux onglets l’ensemble des compétences et effets que peut avoir votre classe : 1er onglet les compétences d’armes, 2e onglet les compétences de barre (soin, utilitaire et élite) et 3e onglet toutes les effets selon leurs lignes de spécialisation avec l’effet mineur en hexagone et les 3 effets majeurs en carré classé de haut en bas comme si dans le carré il était classé de gauche à droite.

Le F5 de l'ingénieur

in Discussions sur Guild Wars 2

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Elixirer Neos.6375

Bonjour,

Je sais que tous le monde ne joue pas forcément les compétences raciales mais je trouve que certaines élites raciales sont intéressantes ou fun à jouer. Donc je voudrais savoir si c’est normal si pour les compétences élites raciales, je ne retrouve pas une compétence dans la ceinture d’outil en F5 pour ces élites raciales.

Suggestion: "Patriote" de serveur

in Discussions sur Guild Wars 2

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Elixirer Neos.6375

J’adore l’idée et sa pourrait valoriser ceux qui ne jouent pas aux serveurs musicaux

une maj qui détruit des builds

in Discussions sur Guild Wars 2

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Elixirer Neos.6375

le soucis que j’avais avec l’ancien système c’est beaucoup de personne prenais d’avantage en compte les stats dans les aptitudes que les effets à proprement parler que sa soit pour de l’opti ou non.

si on prend en compte que dans l’ancien système sur des builds où on dépensait que des nombres pairs dans les lignes d’aptitudes, on peut s’apercevoir que le nouveau système offre deux nouvelles aptitudes mineures et deux nouvelles majeures ( ancien : 7 mineures / 7 majeures ; nouveau : 9 mineures /9 majeures) , ça je trouve sa cool mais il est vrai que le souci de ne pas pouvoir des aptitudes des niveaux inférieurs manque (adepte / adepte / grand maître).

le problème de l’offensif et du défensif est aussi réprimandé dans un autre topique :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/la-M-j-et-nos-comp-apti/first#post257605

une maj qui détruit des builds

in Discussions sur Guild Wars 2

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Elixirer Neos.6375

les tomes ne reviendront pas avant longtemps et les élites qui les ont remplacé je sais qu’elles sont fumées.

le surplus sur les altés je l’ai vu aussi par contre on prend toujours aussi cher voir plus cher sur les dégâts bruts car la robustesse semble inefficace.

bien sur moi j’ai 5 build mini par classes donc je sais qu’il y en a qui sont devenus super fort mais y a qui ont des compétences qui sont devenues inutilisables comme les esprits du rodeur.

une maj qui détruit des builds

in Discussions sur Guild Wars 2

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Elixirer Neos.6375

oui mais faut dégager ceux qui sont les plus joués et non ceux qui sont les moins joués ou au moins ne pas les rendre inutilisables.

une maj qui détruit des builds

in Discussions sur Guild Wars 2

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Elixirer Neos.6375

Bonjour,
Suite à la maj du 23/06/2015, je tiens à exprimer mon mécontentement sur certains points concernant les builds. Tout d’abord, la mécanique du Tome qui était propre au gardien à était tout bonnement supprimé alors qu’utilisé comme il le faut les deux tomes étaient très efficaces. Ensuite, j’ai répertorié aux moins 5 builds qui ne pourront plus être dont 4 que j’utilisais particulièrement :
_le build basé sur les sorts de corruption est plus dangereux à utiliser car la maj fait que le recast plus rapide de ces sorts te donne une altérations en plus suivant les sorts donc il peut y avoir des difficultés fasse altération auto infligé car elles ont étaient up ;
_ le build basé sur les bannières du war est plus chiant à jouer car le recast des bannières à disparu donc il y a une impossibilité pour faire un rebouclage du speed donné avec les bannières quand on veut faire des long trajets en speed ;
_ le build basé sur les esprits du rodeur n’est plus utilisables car les esprits qui s’utilisaient que pour leurs bonus à pourcentages, ne se déplace plus ce qui fait que le rodeur spirit n’est plus mobile et de plus il se détruise dès la première commande donc les esprits deviennent inutiles ;
_ le build basé sur les boucliers de feu et les signes sur l’élémentaliste, n’est plus utilisable puisque l’aptitude qui aurait du remplacé “Étreinte de feu” qui donné ce bouclier de feu à chaque activation de signe n’a pas vu le jour alors qu’elle était annoncé à la base dans l’aptitude qui permet au arme conjuré de faire bénéficier de ce même bouclier de feu.
_ le build basé sur l’aveuglement chez le voleur n’est plus contraignant car les deux aptitudes phares du build sont dans la même colonne dans arts des ombres, celle qui permet d’aveugler quand on passe furtif et celle qui régénère la vie en mode furtif.

A contrario des builds qui sont sur-utilisés on était augmenté :
_ le build shoutbow du war qui peut infliger plus de brûlure qu’avant
_ le build pew pew du rodeur qui peut infliger plus de vulnérabilité qu’avant
_ le build linceul du nécro qui peut se dispell en linceul maintenant

Je n’ai pas encore tout regardé mais je pense qu’il doit y avoir d’autres cas .

Lecture des compétences des Glyphes

in Élémentaliste

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Donc suite à la mise à jour du 4 novembre, je suis moyennement content car certes la description des glyphes n’est plus sur tout l’écran cependant c’était intéressant que hors combat cela affiche la description de la commande de l’élémentaire invoqué avec une mention utilisable qu’en combat.

(Modéré par Elixirer Neos.6375)

Modification du système d'échanges gemmes/or

in Discussions sur Guild Wars 2

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Elixirer Neos.6375

Je suis d’accord l’ancien système étais mieux, où faudrait réadapté les échanges po <>gemmes ainsi que le prix de certains objet pour qu’ils est des chiffres ronds.

Armure De Guilde

in Aide entre joueurs

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

oui, il y a que le plastron et pour dire que les éléments en pve sont différents l’armure pour les légers le set du dévot recouvrent l’emblème sur le plastron donc sa le fait moyen.

Armure De Guilde

in Aide entre joueurs

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Elixirer Neos.6375

Bonjour, j’aimerais savoir il est vraiment plus possible de récupérer le set complet du skin de l’armure de guilde :
_ lourd : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Guild_Defender_armor
_ intermédiaire : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Guild_Watchman_armor
_ léger : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Guild_Archmage_armor
S’il y a vraiment aucun moyen de les récupérer, il serait peut être logique de les remettre en vente au sein de l’armurier de guilde, non ?

Lecture des compétences des Glyphes

in Élémentaliste

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Elixirer Neos.6375

Bonjour,
Je sais pas si le sujet avait déjà été posté ou à quel endroit je devais le posté. Donc je voulais savoir s’il était possible lors du prochain patch de mettre la description des sorts des glyphes élémentaires mineurs et majeurs sous la même disposition que les glyphes de tempêtes et de renouveaux. C’est à dire ne laisser que les descriptions de ces glyphes liés à l’élément actif ainsi que la description de la compétence de l’élémentaire invoqué suivant l’élément actif. Cela apporterai une meilleurs visibilité et compréhension des compétence rajouté au élémentaire. Je sais pas si j’ai été suffisamment clair sur le problème.

Style de stat

in JcJ

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Attention, je tiens à dire que l’équilibrage MCM/PVE n’est pas dû aux styles de stats ou au runes mais à l’achat stuff qui est presque hors de prix pour certains joueurs (ne serait-ce que pour les armes et armures élevés). Tout le monde me donne le stuff sanguinaire comme contre-exemple mais pour ma part je préférais jouer avec de l’enragé à cause de certains cachets déjà existants en JCJ . Ensuite si certaines runes sont nuls en pvp, elles le sont toutes autant en PVE/MCM. Mais si vous avez peur de la nouveauté y a pas de soucis, c’est sur on ne doit surtout pas changer un monde déjà instable, tout le monde serait encore plus perdu.

Style de stat

in JcJ

Posted by: Elixirer Neos.6375

Elixirer Neos.6375

Donc par ce que cela changera un équilibre au niveau des classes, vous voudriez voir aucune nouvelle stat. Je tient à signaler quand même que l’équilibre des classes ne vient pas des stats puisque 80% des joueurs que j’ai pu voir en Spvp non classé utilisent l’amulette de berserker ou de militaire pour n’importe quel type de build. De plus, l’équilibre des classes n’est pas chamboulé quand des joueurs en mcm font du 1v1 ou 5v5 comme en Spvp et utilisent des runes et des stats qui ne sont pas dans la liste de l’archétypes jcj.