La personne en question est peut être un gamin de 8 à 14 ans… (ou peut être pas bien sûr).
Donc ce que toi tu trouve irrespectueux et fortement déplaisant n’est peut-être qu’une plaisanterie de gamin.
Et franchement, qui n’a jamais rien fait étant gamin pour embêter un adulte ?
C’est un exemple parmi tant d’autres pour te faire comprendre que tu exagères un peu la situation. Certes, c’est pas forcément plaisant, mais de là à s’énerver pour ça, y’a un fossé à ne pas franchir.
Laisse couler/ignore les et part ailleurs. Et si tu n’es pas capable de faire ça, alors tu ne vaut peut-être pas mieux que la personne que tu critiques. Attention, je ne dis pas que j’approuve ce qu’ils font, mais entre des gens qui font une plaisanterie de gamins pas bien méchante, et une personne qui s’énerve dessus au point d’avoir les nerfs a vif et en être presque à les insulter, ben y’a une grosse différence.
Apprend à gerer ta colère ou à ignorer les gens. IRL des gamins qui t’agacent tu va faire quoi ? Leur gueuler dessus ? Je suis pas sûr que ça soit la meilleure solution…
Bref, je te souhaite quand même de bien t’amuser et de ne plus en recroiser, m’enfin essaye aussi de faire un effort de patience, ou a défaut de partir ailleurs ^^
En même temps, tu compare deux puissance des soins faible…
Moi je te parle d’une différence entre 0 en puissance des soins et 1400 (que j’ai).
Et je l’ai deja dit : la puissance des soins est proportionnellement la stat qui apporte le moins en bonus. Entre 0 et 1400 je gagne a peu près 40/45% de soins supplémentaire.
C’est pas énorme, mais vu le nombre de heal a ma dissposition, ca fait la difference.
Mais c’est sur que c’est bien loin d’un bonus de vita de 1400 qui apporterait 14k pv en plus (soit plus de 100% de pv en plus pour la plupart des classes), ou de puissance, etc…
Ca n’est pas la stat la plus interessante, mais elle reste pas mal pour certaines classes et dans certains builds. Mais comme je te l’ai dit, je te déconseille en tant que gardien de jouer trop sur la puisance des soins…
J’ai moi aussi monté un gardien pour le tenter “heal”, et j’ai bien vu que ça n’est pas faisable au sens strict du terme. Mieux vaut le jouer mi-heal/mi tank-support.
De toute façon, l’elite tome de courage suffit a lui seul a regen full vie tes alliés en cas de besoin.
Le problème c’est que pour une question d’équilibrage nous ne sommes PAS sensés pouvoir changer d’armes.
Ils ne peuvent bien évidemment PAS déterminer quand le changement d’arme est justifié ou non (changement de build), mais il s’agit normalement d’une action peu commune pour la classe d’elementaliste. Ils ne vont donc pas encourager les joueurs à passer outre un équilibrage, ça serait idiot…
Ou alors il faudrait mettre ce switch d’arme hors combat a toutes les autres classes aussi (il n’y a pas de raison), et on se retrouverait avec des guerriers avec 4 set d’armes en WvW. Ce qui serait complètement stupide….
Pour les autres classes aussi, quand elles veulent changer un de leur deux set elles doivent aller dans l’inventaire et changer manuellement…et ne me sortez pas “non mais eux ils ont deja 2 set”, parce que ca serait stupide…si nous n’avons qu’un seul set c’est bien parce qu’on a deja plus de skills que les autres…
2 set d’armes : 10 skills
1 set d’armes + affinitées x4 : 20 skills
Chaque affinitée est DEJA comme un switch d’arme. C’est d’ailleurs pareil pour l’ingénieur, car il a des kits qui lui apportent de nouveaux skills…
Bref, n’espérez pas que ce bouton voit le jour, ils ne vont certainement pas encourager cette pratique…
(je précise : je suis bien elementaliste en main, et ça me convient très bien comme c’est)
Et ? on ne parle pas de rentabilité mais de contenu là…
Ca n’est pas parce que des event ne sont pas aussi rentable que d’autres qu’ils n’ont aucun intérêt gameplay parlant.. :p
Alors pour en faire une (courte) liste :
- Le McM : certes il est difficile d’y entrer sur certains serveurs (je suis sur Vizunah, je connais ça), mais sur d’autre en max une heure on y a accès même en heure de pointe. Donc le problème va se régler de lui-même quand les serveur seront améliorés/plus nombreux…
- Les donjons : désolé mais, contrairement à la plupart, je trouve les donjons excellent. Certes les niveaux des boss/chemins ne sont pas équilibrés, certes il y a pas mal de bug, mais moi je vois sur le long terme et le boulot effectué : il y a un énorme potentiel. Mais ça va demander d’attendre un peu que tout ça se “tasse” de lui-même par les futurs équilibrages. Ca ne sont pas les meilleurs donjons de MMO que j’ai vu, mais ça reste cool. Et ils sont assez nombreux, surtout si on compte le nombre de passage disponibles…pour un début de MMO, ils n’ont pas à rougir à ce sujet…
- L’exploration/les jumping puzzle : franchement, je n’ai jamais aimé l’exploration dans les MMO, et la sur gw2 j’adore…les puzzle jump sont jutse la cerise sur le gateau.
- Le PvP : seul détail que je n’aime pas trop. Je n’aime pas le pvp simple car je le trouve un peu trop “brouillon” et bien inférieur au pvp du 1. Le seul détail en plus sont les mouvements libres. Mais reste qu’il est bien présent.
- L’arme légendaire : bon moi elle m’intéresse pas, car je n’aime pas le skin du baton (jouant Elementaliste) et surtout les stats ne me correspondent pas du tout…mais c’est un ajout sympa qui valorise pas mal quand on l’a acquis. On a la sensationd ’avoir fait quelquechose…
- Les évènements haut niveau : dans les dernières zones, les évènements sont plutot cool et nombreux, on en apprend plus sur l’histoire et on a vraiment l’impression de participer à la guerre. Je trouve ca plutot plaisant…et y’en a assez pour nous occuper un bon moment si on veut tous les voir…
Si on compare à GW1, ils ont fait à peu près la même chose : uen fois le jeu finit, il ne reste que les zones élites (ou donjons…) et le pvp. Ca peut sembler lassant à force, mais mine de rien beaucoup de gens y sont rester un bon moment…
Simplement que cela diffère des autres MMO et les gens ne sont pas habitués….
Il suffira d’attendre les prochaine maj/extension pour acquerir plus de contenu haut level, mais il n’est pas inexistant a l’heure qu’il est quand même.
Attention, je ne dis pas que le jeu est parfait, loin de la, mais si j’avais une critique a émettre, ca n’est clairement PAS la dessus…
Mon VDD ne sait pas parler français apparemment….j’ai RIEN compris…
Dans GW2 y’a quand même pas mal de contenu haut level, le problème est qu’il ne plait pas a beaucoup de gens….car la plupart veulent tout, tout de suite…
Vous avez eut le même problème que lorsque je l’ai fait avec mon groupe : pas assez de dps/alterations.
Tu cite dans ton groupe :
- El heal
- Gardien tank
- Nécro soutient
Soit 3 personne au moins qui ne sont pas full dps…donc 2 réel dps en tout…c’est pas assez pour faire ce boss malheureusement. Dans l’idée faut soit 5 dps soit 4dps et 1 support max…
Et ca reste chaud ^^’
Sinon tu sais sur le forum y’a une sous partie “suggestion” spécialement dédiée aux propositions de ce genre…
Augmenter le nombre d’armes possibles pour les classes ? pourquoi pas mais faudrait que toutes les classes gagnent autant de nouvelles armes…ou faire un bon équilibrage.
A mon sens, rajouter des skills utilitaires et/ou avoir deux choix par slot de skill d’arme serait un “plus”.
(Modéré par Foutaiz.2053)
Concernant le heal, elle n’a pas totalement tort…je joue EL heal, et y’a une constatation simple a faire :
Pour droper sur un mob, il faut lui assigner une certaine quantitée de dommages. Si tu passes ton temps à healer tes alliés, tu frappes moins de mobs, et leur met moins de degats. Donc forcément y’a des moments ou des mobs tombent sans qu’on les ai touchés (assez) pour pouvoir droper.
Donc oui, les healer dropent moins s’ils passent leur temps a heal.
Par contre, NON, on ne drope pas de moins bon items….a partir du moment où tu drope, tu as autant de chances que les autres de droper du blanc/bleu/vert/gold(de base, si on ne compte pas les bonus des runes/nourriture)
Sinon vous ne vous y prenez certainement pas de la bonne manière. Pourrais je avoir ton build El heal pour voir ?
- Armes ?
- Skills ?
- Aptitudes ?
- Stuff / runes ?
Oui on peut réaffecter les points d’aptitude en allant voir un maitre d’aptitude (ceux qui vendent les livres d’aptitude) et en payant une certaine somme.
Mais ça n’a pas grand chose à voir avec le sujet vu qu’on parle de compétence ici :p
Il faut savoir que les ratios de soins ne sont pas les mêmes selon le sort…donc il est possible que ce sort de soin ait un mauvais ratio et d’autres de bons ratios.
Et selon le type de soins, les ratios changent aussi. Trois types existant a ma connaissance :
- les soins direct
- les régénérations
- la régénération du gardien (vertu) qui est comptée à part
Chacun de ces types de soins n’augmente pas de la même manière en fonction de ta puissance des soins. Et chaque sort également, donc il est possible qu’il y ait en effet de grosse différence.
Au besoin, ajoute moi en amis en jeu ( " Kyarn " ), et on pourra faire des test si tu veux.
J’dois tourner dans les 1300-1400. Et je peux encore augmenter vu que je suis pas encore full exo puissance des soins (me manque bottes, et j’ai 4 bijoux vert seulement en puissance des soins, ainsi que le corset vert seulement également).
Je dois pouvoir facile gagner encore 100 à 200 en puissance des soins.
(Modéré par Foutaiz.2053)
Pas de healer dans gw2 ? Puissance des soins inutile ? Parlez en à mon Elementaliste….
Non la puissance des soins n’est pas inutile, juste qu’elle apporte moins proportionnellement que toutes les autres stats.
Je joue mon Elementaliste full puissance des soins, et voila ce que ca donne sur mes 3 heal principaux :
- Skill 1 du baton (auto attack) : heal de 580-600 au lieu de 370 de base
- Skill 3 du baton (geyser) : heal de 1100-1200 x3 au lieu de 800 x3 de base
- Skill 5 du baton (pluie) : heal de 3500-4000 au lieu de 2100 de base
Soit entre 50% à 100% de bonus de heal…ca me parait deja pas mal.
Ce sont des chiffres de tête, donc ils peuvent être légèrement différent, je revérifierais et j’editerai pour donner les plus précis possible.
Mais clairement, la puissance des soins A un intérêt. Par contre, se monter full puissance des soins n’a un intéret QUE pour l’elementaliste a mon gout. Le gardien n’a pas assez de soins direct et ils ont de trop long cooldown pour que ce soit rentable. Donc mieux vaut jouer ton gardien mi-support/tank mi-heal, et ne pas monter que la puissance des soins. Se mettre puissancedes soins en caracteristique secondaire devrait suffire.
(Et si, tout seul je peux remettre régulièrement mes alliés full vie, et pour ceux qui tombent a terre, les ressuciter par 3 full vie…)
Alors le bug a été réglé, car il ne ressucitait que les alliés “à terre” avant…
Je re testerai encore alors…
C’est justement POUR CA qu’ils ne veulent pas mettre un bouton de switch aux el. Même hors combat, ca serait abusé…
Vu comment on escape facilement, en pvp, juste une seconde hros combat et on aurait accès a 20 nouveaux skills…ca fait trop…trop facilement…alors que le temps d’ouvrir son inventaire et de faire le switch, on peut se faire aggro, y’a plus de risques, c’est plus chiant…
Bref, a mon sens implanter un switch d’arme même hors combat n’est pas une bonne idée et ne doit pas se faire. L’équilibre est bien tel qu’il est, et ceux qui veulent switch d’armes peuvent quand même le faire. mais ca demande un effort, et décourage la plupart…et c’est voulu !
Apprennez à faire avec les skills que vous avez deja…
IL n’y a pas de réelle différence entre les élites a 30 points et ceux a 10 points. C’est pour toutes les classes/races pareil. En vérité, aucun élite n’est meilleur qu’un autre en soi puisqu’ils ont tous un effet très différent. Chaque élite a ses avantages et inconvenients.
Et certes, l’elementaire d’eau majeure heal, mais pas de la meme manière, il a un heal direct, l’autre a une regen ET il retire des conditions. Il lance ses soins plus souvent que l’elementaire, et a un root bien sympa.
A l’heure actuelle, les deux se valent a peu près.
Mais il ne faut pas s’attendre a ce que les élites a 30 points soient “forcément” meilleurs. Y’en a des meilleurs, d’autres non. Le choix a été assez arbitraire…
Non, pas que je sache.
Et ça n’aurait aucun intérêt vu qu’on gagne assez de point pour tous les débloquer, et même après ça on continue d’en gagner…
(On continue de gagner des levels “factices” après le niveau 80, qui chacun nous donne un point de compétence…)
J’te donne une piste ?
Certes tu donne ton build avec tes skills et aptitudes. mais le reste, ça se résume par : “vous foncez et vous utilisez vos skills !!!111 trololol”
Au final, malgré qu’ils soit bien écrit, ton post ne sert à rien de plus qu’à donner un build, simple, pas spécialement super fort. Un build intéressant, mais ni original, ni bien détaillé. Bref, un simple lien avec tes skills/aptitudes aurait suffi.
Et la dernière chose, c’est que sur guild wars 2, le leveling est une part peu importante du jeu : il est très facile de monter 80, et ce de différente manière avec n’importe quels skills. Donc se spécialiser la dedans….c’est pas super utile…
D’autant que le leveling dans les maps se résume par :
- L’exploration : panorama/site particuliers
- Les coeurs de quête : du bash de mobs et/ou des conditions à remplir
- Les évènements : la encore, du bash de mob la plupart du temps, voire des conditions à remplir (mais pour gagner un gold faut juste faire plus de degats ou ramener plus de collecte que les autres).
- La collecte : ramasser les ingrédients sur la map.
Bref, en gros, pour level up le plus vite sur les map pve tu as besoin d’uniquement deux choses :
- Du dps : plus t’en as plus tu finis vite les coeur et plus tu chope facilement les gold sur les évènements. Et pour ca n’importe quelle combinaison d’armes avec espadon + autre marche…donc ton build n’a rien d’original/particulier en plus..
- De la rapidité de déplacement : passer plus vite d’un coeur a un autre, d’un lieu d’exploration a un autre, d’un point de collecte à un autre, etc…
Pour ca tu as le cri “repliez vous”, le skill 3 du baton, et bien d’autre encore…
Donc ton build est classique et pas spécialement si rapide que ça pour monter son gardien…
Qu’on soit clair, ça n’en fait pas un mauvais build, loin de là, mais on y trouve aucune synergie particulière, juste des skills pour dps/rester en vie comme dans n’importe quel build, et on y trouve rien non plus de spécial pour monter plus vite en niveau que n’importe quel autre build de dps classique.
Un build espadon -baton avec réduction de 20% de cd des cris et “Repliez vous” (7), “martyre” (8), “tenez bon” (9) ou"défense obstinée" (9") (l’un ou l’autre selon le cas) est plus adapté a du leveling selon moi…
- 3 skills pour courir plus vite = récolte et exploration plus rapide, passage entre els coeurs plus rapide
- Beaucoup d’aoe = médaille d’or aux évènement facile a avoir, bash de mob plus rapide puisqu’on peut prendre les ennemis par groupe vu la résistance du gardien…
- Des skills utilitaires pour les alliés : les cris font profiter de leur bonus aux autres, les skills du baton servent pas mal en groupe…
Pour le leveling rapide, ce build est bien plus adapté. Le tiens reste bon, mais n’a rien de spécial qui le dédie au leveling plus rapide…en tout cas selon moi.
(Modéré par Foutaiz.2053)
C’est la meme chose : a chaque attaque…de l’arme !
Le bouclier est compté comme une arme puisque tu as des skills avec…
A chaque fois que tu va lancer le skill 4 ou 5 du bouclier, ca donnera un soin toutes les 10sec.
Tout d’abord, précise que tu es sylvari, car cet élite n’est pas propre a l’elementaliste mais aux sylvaris. L’elite a 30 point de l’Elementaliste ets la tornade…
Sinon; je t’arrête : le druide est un très bon elite, mais EN GROUPE !
Solo, l’elementaire majeur est plus interessant. A savoir que le cooldown de la glyphe d’elementaire redemarre à sa mort. Donc en vérité il est de 180 secondes la ou le druide est a 240 secondes (car lui son cooldown ne reset pas). La difference n’est pas si énorme…
Le druide a trois compétences :
- Une competence qui applique régéneration sur toi et/ou un allié (heal)
- Une competence qui enlève une/des conditions sur toi et/ou un allié (support)
- Une competence qui immobilise une/des cibles ennemies (root)
Et sinon il attaque normalement (bien qu’il soit un peu mou).
Ce qui veut dire qu’en solo, il n’est pas viable, mais qu’en groupe il a du potentiel. Je n’arrive pas encore à determiner s’il est mieux ou moins bien que l’elementaire majeur d’eau, car on a pas des masses d’informations sur les invocations. mais une chose est sûre : ce skill EST intéressant. Si on sait l’utiliser et apprécier son potentiel…
(Et évidemment : c’est un skill pour elementaliste SUPPORT, pas dps…)
(Modéré par Foutaiz.2053)
Citadelle Infernale [Ferrah]1er Couloir Boss de fin
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Foutaiz.2053
Je suis preneur aussi. Tenté hier soir sans succès : certes avec 3 pick-up pas excellents, mais pas si mauvais non plus…
Le truc c’est qu’il faut avoir une MASSE de dps pour pouvoir lui descendre sa vie plus vite qu’elle ne remonte, mais également du heal/support sinon on tiens pas le coup sur la durée…
Au niveau 80, pour augmenter tes critiques de 1% il te faut 21 en précision. Soit avec 105 de précision : 5% de critique supplémentaires, avec 1050 : 50% de critiques, etc…
L’équation exacte est :
(0.0025 * x²) + (0.05 * x) + 1 = nombre de précision nécessaire pour 1% de critique supplémentaire,
avec x = votre niveau de joueur.
Des précisions sur la glyphe :
Dans l’état actuel, la glyphe a pas mal de bugs. Il arrive qu’elle ne fonctionne pas correctement, ou seulement en partie. Ce qu’il faut comprendre c’est que la glyphe réanime :
- Seulement les alliés “à terre” et non pas les alliés mort. Ils ont fait ça car ils veulent un combat dynamique, donc le rez doit être rapide lui aussi ou on en paye le prix. Tout le jeu est basé sur les réflexes au final, le rez n’y coupe pas non plus.
- En général plutôt la personne ciblée, mais ce n’est pas toujours le cas. En terre, il réanime la personne ciblée et deux personnes proches dans la zone d’effet. Le problème étant qu’on a pas la zone exacte. La plupart du temps, la glyphe réssucite également un allié proche à terre même si on a personne en cible.
- Le temps d’incantation est assez long, MAIS vous pouvez en profiter ! En effet, je n’ai pas encore déterminé si c’était voulu ou un bug, mais si vous changez d’affinitée pendant l’incantation, vous pouvez cumuler plusieurs bonus de rez : vous le lancez en eau, passez en terre puis en air et vous allez ressuciter 3 alliés full vie près de vous.
- Le bonus d’air ne marche pas très bien. Il arrive bien souvent que les alliés ne soient pas vraiment téléportés près de nous.
- Il arrive que la glyphe ne marche pas du tout même quand les conditions de fonctionnement sont présentes (un allié à terre et pas mort, vous êtes à portée). Il arrive également que la glyphe fonctionne quelques secondes après que l’allié soit mort : il m’est deja arrivé de ressuciter quelqu’un alors que j’avais lancé ma glyphe trop tard de quelques secondes (et je n’avais pas de lag…), celui-ci s’est quand même relevé.
- La portée de rez de la glyphe compte à la fin du temps de cast. Ce qui veut dire que dès qu’un allié meurt, même loin de vous, vous pouvez lancer le cast de la glyphe et vous approcher de lui pendant ce temps pour le rez. Ce qui palie énormément au problème du temps d’incantation assez long.
En bref, ce qu’il faut comprendre, c’est que pour un élémentaliste support/heal (voir même un dps), la glyphe vous permet de ressuciter 3 alliés à terre full vie toutes les 2 minutes et quelques. Mais ça demande de bons réflexes, et de bon choix.
Quelques exemples pour vous aider à mieux utiliser la glyphe/le rez :
- Un allié tombe à terre, mais réussit à se mettre un peu à l’écart, ou ne se fait taper que par un ou deux mobs qui n’ont pas trop de dégats : mieux vaut aller le ressuciter manuellement, et si les mobs vous focus pendant ce temps, lancez une “brume vaporeuse” qui vous permettra de continuer de ressuciter la personne sans être interrompu ni prendre de dégats. Mieux vaut éviter de “gâcher” la glyphe si vous pouvez rez sans.
- Un ou plusieurs alliés sont tombés à terre, loin de vous, et sont focus par pas mal de monde : lancez immediatement la glyphe en vous approchant d’eux (de préférence mettez vous au milieu d’eux tous à portée pour en rez le maximum). Et pendant le cast qui dure 5-6secondes, changez d’affinitée le plus de fois possible pour cumuler les bonus (eau et terre les plus indispensable, après selon votre choix, air ou feu. Vous n’aurez normalement pas le temps pour les 4, maximum 3). Et hop, vos 3 alliés se relèvent avec leur vie au max.
- Trois (ou plus) de vos alliés n’ont presque plus de vie. Vous prévoyez que le boss va lancer une aoe pour les finir, ou que les mobs vont les tuer sous peu. SI vous arrivez à prévoir le bon timing : lancez la glyphe à l’avance, afin de les relever à la seconde ou ils tombent à terre ! Vos alliés vous en seront reconnaissant, et ca équivaudra à un full soin pour eux (si vous changez bien les affinitées).
bref, ce skill a un énorme potentiel malgré les quelques bug, et s’en passer, notamment en donjon, c’est faire une erreur selon moi (en tout cas pour un EL heal/support).
(Modéré par Foutaiz.2053)
Pour le “truc” de la glyphe de renouveau, je ne pensais pas que switcher d’affinitée donnerait plusieurs buff. A mon avis c’est pas prévu par le jeu à la base et ils le corrigeront un jour. En attendant merci du tuyau
Pour mon build, j’ai donné mes skills au dessus, pour les aptitudes je joue :
- 30 en magie de l’eau : indispensable pour la puissance des soins. Avec I, V et XI. A moins d’un cas exceptionnel, je ne prend jamais l’aura puissante (XII), l’autre est tellement abusé (suppression des alteration en permanence, avec la graine sylvari tes alliés en ont jamais s’ils restent a coté…)
- 30 en pouvoir des arcanes : la aussi obligatoire a mon sens, on a trop besoin de la réduction de temps pour changer d’affinitée, du temps supplémentaire des bonus (regen and cie). Et surtout pour les aptitudes indispensables : VIII et XI (zones plus larges, et soins sur l’esquive). L’un comme l’autre on peut pas s’en passer. Les combats sont très mobiles, alors ne pas avoir de zone plus large c’est se priver du soin du geyser au moins 50% du temps vu que tes alliés bougent tout le temps. Le seul que tu peut changer c’est le premier : soit I (rech 20% des sorts arcaniques), soit V (bonus pour toi et tes alliés quand on change d’affinitée). Personnellement, n’utilisant qu’un seul sort arcanique (l’explosion) je le trouve pas si interessant. pour toi ca peut être mieux. Mais franchement, ca enlève 6 secondes pour l’explosion, 15 sur le bouclier. C’est pas mal, mais faut le voir sous un autre angle : si tu gère ton heal/placement, t’es pas sensé te prendre tellement de coup que ca. Donc le bouclier est la pour te sauver la vie en cas de passage critique, c’est pas un truc que tu spamme. Donc la plupart du temps tu l’as toujours disponible, avec 75secondes de cd comme avec 60. Et si jamais tu te faisais aggro a répétition, le cooldown sera de toute facon trop élevé pour te sauver…
Quand à la vague des arcanes, la plupart du temps je la garde pour la lancer avec mes deux zones de heal. Vu que la pluie a 36 secondes de cooldown…ben baisser le cooldown de la vague me sert pas trop. Certes de temps a autre on l’utilise sans la pluie sur un geyser simple, m’enfin c’est assez rare et tu perds un heal en general..
Alors que le bonus a toi et alliés quand on switch d’affinitée, ben ca te permet de donner protection/rapidité vite fait a tout le monde, puis de repasser en eau pour heal/regen/retirer 2 conditions sur le switch. Franchement, pour moi le choix se porte sur le V de loin. Mais l’aptitude I reste interessante, et je la garde en mémoire au cas où mon build changerait et en fonction des mise a jour.
- Les 10 derniers points sont les seuls que l’on peut changer réellement selon moi…je préfère les mettre en air pour prendre soit les 20% de rechargement de glyphe (Glyphe d’elementaire(x2), du renouveau, heal pour le pve), soit transformer 5% de ma précision en puissance des soins (=50+ en soin), soit pour les 25% de déplacement. Je trouve cela bien pratique pour le pve en tout genre.
L’autre bon choix serait bien entendu de prendre 10 en terre pour prendre l’armure de terre, mais le cooldown de 90sec me rebute un peu.
Voila.
Il s’agit juste d’un bug d’affichage.
Le compteur commence à 6/6 au lieu de 0/6. Donc dès la première tu as 7/6 au lieu de 1/6…à 4 pièces tu as 10/6 au lieu de 4/6. Mais en vérité les bonus marchent normalement. Pas d’inquiétude à avoir.
Pour ma part, j’ai deux build en heal/support :
- En armes : Baton et masse + bouclier/focus (selon le cas)
- En skills : souffle de guerison (obligatoire), tome de courage (elite oblogatoire), ensuite je me base soit sur les cris (avec réductions de cd) que je change selon la situation, soit sur les heal direct avec le tp-heal, le sanctuaire, etc…
Jouant moi aussi Moine dans le un, et adorant jouer un healer/support sur tous les MMO (voire même les mobas), j’ai testé les deux classes qui semblaient le plus s’en approcher : Gardien heal et Elementaliste Heal.
Voila ma conclusion : aucun des deux ne remplaceront le Moine, mais ils s’approchent chacun tout de même de l’optique du Moine (Gardien = Moine protection en plus tanky, Elementaliste = Moine heal).
Mais soyons clair, le gardien, hormis son ulti, a un potentiel de heal très limité. Le jouer full heal est interessant, mais vous n’arriverez pas à la cheville d’un Elementaliste heal sur la durée. Alors mieux vaut le jouer un peu plus “support” que “heal pur”. Si vous voulez retrouver les sensations du Moine heal du 1, votre bonheur se trouvera du coté de l’elementaliste magie de l’eau qui a bien plus de heal direct et de heal de zone, applique des régénérations a tour de bras, cure des conditions à la pelle, et peut ressuciter jusqu’a trois alliés fréquemment (ou un seul full life).
(Modéré par Foutaiz.2053)
Bonjour,
Comme toi je joue avec les zones de combo. Et j’approuve ce que tu dis : si vous n’utilisez pas les zones de combo, vous perdez facilement la moitié de vos heal.
De toute façon dans ce build on ne doit normalement pratiquement jamais dps puisqu’on a pas le temps (sauf cas ou toute notre team est full life et ne souffre pas du tout..).
Affinitée de l’air n’est la que pour le stun (5), et la rapidité (et cas particulier, le repoussé dans de très rares cas).
Affinitée de terre pour donner la protection, et pour les 3 finisseur : principalement explosion, mais on a aussi deux “projectiles physiques” qui sont également pas mal.
Sinon affinitée de l’eau pour les heal, en utilisant le maximum nos finisseurs.
On arrive vite a une conclusion : certains skills sont indispensable a un VRAI élementalise heal/support :
- En sort de soin (6) : graine de vie des sylvaris si vous êtes sylvari. Elle donne régeneration à tous les alliés (vous compris) autour d’elle toutes les 4 secondes pendant 30 secondes environ (si elle n’est pas tuée), et avec les bon trait, chaque application de regeneration enlève une condition…
Si vous n’êtes pas sylvari, le sceau ou la glyphe, peu importe…
- En sorts utilitaires (7/8/9) :
- la vague des arcanes : finisseur explosion avec 30secondes de cooldown. Si vous vous en servez bien, c’est un à deux heal de zone supplémentaire (+retire une/deux conditions) toutes les 30 secondes. Rien qu’en lancant vos 3 zones d’eau dans cet ordre : 5, 4, puis 3 et en finissant avec l’explosion, vous faites un double sort de soin de zone qui retire deux conditions et donnez armure de glace a tous vos alliés pendant 4/5 secondes…
- la glyphe de renouveau : il arrive toujours un moment où ça se passe mal, la glyphe sauve la situation. Vous aurez beau être le meilleur healer de la planète, vous dépendez de vos coéquipiers/de votre connexion-celle de vos coéquipiers/de vos réflexes. Bref, y’a des moments où on ne peut pas tenir le heal, et un ou plusieurs alliés tombent au sol…la glyphe permet de ressuciter soit un allié full vie (eau), soit carrément 3 alliés (terre). Vous relevez presque toute votre team en donjon = indispensable.
- Troisième sort de votre choix : le seul qui selon moi puisse être interchangeable, même s’il est conseiller de prendre un skill pour sauver notre peau (un healer a terre ne sert a rien..). Mon choix se porte sur la forme vaporeuse que je trouve de très loin devant les autres contrairement a toi Daltei. Pour plusieurs raison : tout d’abord quand ça se passe vraiment mal, bloquer 3 attaques ne suffit pas, alors que la brume vaporeuse ne durera jamais moins de 3 secondes, et te garanti de bloquer toutes les formes de degats (sauf degats de chute). Et surtout, parce que la forme vaporeuse nous laisse la possibilité de caster tous nos skills de soin/utilitaires/elite, et d’effectuer n’importe quelle action de manière 100% safe. A savoir que lorsqu’on essaie de relever un allié a terre (sans la glyphe de renouveau), les mobs ont tendance a nous focus. le bouclier de 3 attaques n’est clairement pas suffisant dans ce cas la. Alors que la brume vaporeuse me permet de rez de manière quasi sûre n’importe qui…et le bouclier ne dure que 5 secondes dans le meilleur des cas…
Je comprend ceux qui choisisse le bouclier, mais à moins d’un changement, je prendrais toujours la brume vaporeuse…
- Elite invocation d’elementaire : la pas vraiment le choix, c’est le seul qui a un tant sois peu de synergie avec un build support. 90% du temps pour l’elementaire deau/glace pour son heal de zone et sa zone de ralentissement, et parce qu’il tank presque aussi bien que celui de terre. La seule autre alternative est l’invocation sylvari d’esprit druide qui applique des regenerations. Car si les regenerations sont comptés comme venant de nous, on cure une condition a chaque fois, plus celles que l’esprit enlève de base, ca peut être assez mechant…a voir donc. Pour les autres que sylvari, la glyphe d’elementaire est obligatoire.
EDIT : une dernière chose : avec un set complet de rune supérieure de dwayna (pour armure), chaque sort de soin que l’on lance applique une regeneration aux alliés, cd de 10sec, (ce qui cure une condition a chaque fois encore…). Et la régéneration est cumulable….donc n’arrêtez pas vos auto attack en eau, même si vos alliés sont full hp, pour cumuler des regen/enlever des conditions sur eux le plus possible et que leur vie remonte au plus vite dès qu’ils se prennent des coups…
(Modéré par Foutaiz.2053)
Je sais pas trop. Ils augmentent leur stats en fonction de notre level, ça c’est sûr. Par contre, si on acquiert un meilleur stuff/des meilleures stats après le lvl 80…..aucune idée…
Logiquement je ne pense pas que leur stats dépendent des notre, uniquement de notre level.
Petites précisions pour la glyphe d’invocation d’élémentaires majeurs :
- Comme la glyphe d’élémentaires mineurs, celle-ci possède en réalité DEUX cooldown. En effet, une fois le sort lancé, le premier cooldown se déclenche, mais il reset dès que l’élémentaire est mort. Ce qui fait que le cooldown véritable d’un élémentaire majeur exploité au maximum de ses 60 secondes est de 180 secondes (60 secondes de durée d’invocation + 120secondes de réel cooldown) et non pas 120 secondes. Je ne sais pas encore s’ils ont fait cela exprès ou non.
Au passage, le trait “glyphes rapides” (III) de l’element air ne réduit que le réel cooldown (cooldown n°2). Soit avec ce trait, l’elementaire majeur revient en 156 secondes (60 secondes de durée + 96 secondes de réel cooldown avec réductiond e 20%).
Une simple information, mais qui peut faire la différence si vous hésitez entre deux élites et que vous le prenez car le cooldown est bas. Le cooldown est moins bas qu’il n’y parait.
- L’elementaire de terre n’a pratiquement aucun intérêt : Il tank bien, certes, mais il faut savoir que l’elementaire d’eau(glace) tank presque aussi bien, et lance une zone de gel (-66% de deplacement ET de vitesse de rechargement aux ennemis) et surtout un heal de zone qu’il lance assez souvent. Donc bien plus utile en team car il vous heal, vous et vos alliés, et se heal également assez souvent. Bien plus utile que celui de terre en réalité. Donc a moins que vous ne jouiez QUE en terre, un switch juste pour invoquer celui d’eau est plus interessant (a savoir que le mineur n’ayant pas le heal mais seulement la zone de gel, donc il n’est pas mieux que le terre par contre).
En espérant avoir aider/éclairer certains.
Je rajouterai deux autres moyens :
- Achat à l’autel des ventes (les gens qui craftent/dropent des objets qui ne les intéressent plus les vendent, on en trouve des pas trop cher du coup).
- La forge mystique : en combinant plusieurs Gold/exotiques de haut niveau, tu peux choper de très bon items exotiques 80 (notamment les armes de “rage” qui servent a crafter le légendaire…)
Simple conseil :
Ne fais pas les missions principales en solo sans avoir au moins 3 à 5 niveaux DE PLUS que le niveau indiqué dans la mission. Tu risque de galerer, et de mettre trop longtemps pour que cela soit rentable…
Bonjour,
Pour les points de TP, petite astuce pour économiser des sous (surtout à haut niveau) :
Si vous voulez vous TP a un endroit lointain, faites : H —> JcJ —> Coeur des Brumes —> Prenez le portail vers l’arche du Lion —> Prenez le portail vers la ville la plus proche de l’endroit voulu —> Téléportez vous à l’endroit voulu depuis la ville la plus proche.
Sur des longues distances au lvl 80, y’a moyen d’économiser entre 2 à 4pa par TP.
Voila.
Bonjour,
Pour le panorama en question, il faut que tu parles au pnj asura qui est sur le bord en face du rocher. Il te file une arme qui te propulse sur le rocher du panorama.
Ça n’a RIEN à voir avec les skills de classe, bien évidemment, sinon certaines classes ne pourraient jamais avoir ce panorama ^^’