Affichage des messages de Foutaiz.2053 :

fonctionnement set de rune

in Aide entre joueurs

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Tu obtiendrai donc :

- 90 puissance (15+30+45)
- 20 degats altération (5 + 15)
- +3% de durée des avantages

Tu obtiendrai donc le full set pour l’armure entière. Les bonus se cumulent, mais seulement une fois pour toute l’armure…
Chaque pièce te déverouille un bonus supplémentaire qui s’ajoute au total.

Fonctionnement du Glyphe du renouveau

in Élémentaliste

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Bah au début elle ne ressucitait pas les alliés mort. Au bout d’un moment si….

J’aurais tendance a penser qu’en effet ca n’est pas normal, mais je ne vais pas me plaindre :p

Dégâts d'altération limité à 25 stack et 1 seul saignement !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

De mémoire, je crois avoir lu que seule la meilleure altération est gardée (sous entendu, celle qui fait le plus de degats).

A confirmer.

Mondes contre Mondes : Solution aux files d'attente interminables

in Suggestions

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Oui, sauf qu’en map classique tu ne gênes personne.

En McM, ceux qui veulent leur explo prennent la place de quelqu’un qui pourrait participer activement au combat…et c’est mal foutu du coup….

- Celui qui veut son explo se faire tuer en boucle et doit attendre que les derniers forts soient pris.
- Celui qui veut participer au McM ne peut pas car un joueur qui n’est la que pour l’explo a pris sa place. Ou alors est pénalisé car trop de joueurs de son camp ne sont la qu’en explo…

fonctionnement set de rune

in Aide entre joueurs

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Je reprécise de manière plus claire :

60 a toutes les caracteristiques et +12% de coup critique en tout ! Pour tout le set !

Et si tu ne vois pas l’intérêt des paliers, c’est parce qu’il s’agit d’un modèle de base. Ici toutes les caractéristiques sont pareilles, mais la plupart des set de runes ont différents bonus (en général, des stats sur les 1, 3 et 5, et des effets sur les 2, 4 et 6….). Ils n’ont juste pas changé pour les rares set qui ont un bonus identique…

Intérêt des donjons?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Sur gw2 se faire un stuff complet (hors set de stat particulier) est très simple et rapide. Deja tous les set craftable sont ridiculeusement facile a obtenir…

Sur gw1 c’etait la même, certaines stats n’existaient pas en vert pour certaines armes….et de ce fait c’etait assez cher/dur a obtenir. Surtout que les transfo de skins n’existaient pas….

Fonctionnement du Glyphe du renouveau

in Élémentaliste

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Pour les affinitées, de ce que j’ai vu :

- L’eau fonctionne correctement 100% du temps : allié ressucité full vie
- La terre fonctionne correctement 75% du temps : 3 alliés a portée ressucités
- Le vent fonctionne très mal, et il est très rare que la personne ressucitée le soit près de moi.
- Le feu fonctionne correctement 100% du temps, mais le buff ne fonctionne que quelques secondes seulement (donc rarement interessant).

Bref, le mieux (à l’heure actuelle) reste la combinaison terre + eau (quand ca marche). Sinon, seulement terre ou seulement eau selon la situation.
Le feu est rarement interessant (sauf cas exceptionnel), et l’air ne fonctionne que trop rarement…

A savoir que depuis quelques jours, le fait de combiner les affinitées marche moins bien de ce que j’ai vu…

(Mon premier post est un copié-collé donc désolé si y’a des redondances…)

Fonctionnement du Glyphe du renouveau

in Élémentaliste

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Des précisions sur la glyphe :

Dans l’état actuel, la glyphe a pas mal de bugs. Il arrive qu’elle ne fonctionne pas correctement, ou seulement en partie. Ce qu’il faut comprendre c’est que la glyphe réanime :

- Les alliés à terre comme les alliés mort totalement. Néanmoins cela bug (ne marche pas) bien plus souvent dans le cas d’alliés totalement mort que dans le cas d’alliés à terre…

- En général plutôt la personne ciblée, mais ce n’est pas toujours le cas. En terre, il réanime la personne ciblée et deux personnes proches dans la zone d’effet. Le problème étant qu’on a pas la zone exacte. La plupart du temps, la glyphe réssucite également un allié proche à terre même si on a personne en cible.

- Le temps d’incantation est assez long, MAIS vous pouvez en profiter ! En effet, je n’ai pas encore déterminé si c’était voulu ou un bug, mais si vous changez d’affinitée pendant l’incantation, vous pouvez cumuler plusieurs bonus de rez : vous le lancez en eau, passez en terre puis en air et vous allez ressuciter 3 alliés full vie près de vous.
- Le bonus d’air ne marche pas très bien. Il arrive bien souvent que les alliés ne soient pas vraiment téléportés près de nous.

- Il arrive que la glyphe ne marche pas du tout même quand les conditions de fonctionnement sont présentes (un allié à terre ou mort, vous êtes à portée).

- La portée de rez de la glyphe compte à la fin du temps de cast. Ce qui veut dire que dès qu’un allié meurt, même loin de vous, vous pouvez lancer le cast de la glyphe et vous approcher de lui pendant ce temps pour le rez. Ce qui palie énormément au problème du temps d’incantation assez long.

En bref, ce qu’il faut comprendre, c’est que pour un élémentaliste support/heal (voir même un dps), la glyphe vous permet de ressuciter 3 alliés à terre full vie toutes les 2 minutes et quelques. Mais ça demande de bons réflexes, et de bon choix.

Quelques exemples pour vous aider à mieux utiliser la glyphe/le rez :
- Un allié tombe à terre, mais réussit à se mettre un peu à l’écart, ou ne se fait taper que par un ou deux mobs qui n’ont pas trop de dégats : mieux vaut aller le ressuciter manuellement, et si les mobs vous focus pendant ce temps, lancez une “brume vaporeuse” qui vous permettra de continuer de ressuciter la personne sans être interrompu ni prendre de dégats. Mieux vaut éviter de “gâcher” la glyphe si vous pouvez rez sans.
- Un ou plusieurs alliés sont tombés à terre, loin de vous, et sont focus par pas mal de monde : lancez immediatement la glyphe en vous approchant d’eux (de préférence mettez vous au milieu d’eux tous à portée pour en rez le maximum). Et pendant le cast qui dure 5-6secondes, changez d’affinitée le plus de fois possible pour cumuler les bonus (eau et terre les plus indispensable, après selon votre choix, air ou feu. Vous n’aurez normalement pas le temps pour les 4, maximum 3). Et hop, vos 3 alliés se relèvent avec leur vie au max.
- Trois (ou plus) de vos alliés n’ont presque plus de vie. Vous prévoyez que le boss va lancer une aoe pour les finir, ou que les mobs vont les tuer sous peu. SI vous arrivez à prévoir le bon timing : lancez la glyphe à l’avance, afin de les relever à la seconde ou ils tombent à terre ! Vos alliés vous en seront reconnaissant, et ca équivaudra à un full soin pour eux (si vous changez bien les affinitées).
bref, ce skill a un énorme potentiel malgré les quelques bug, et s’en passer, notamment en donjon, c’est faire une erreur selon moi (en tout cas pour un EL heal/support).

Déception spécialisation support!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Nan mais la théorie de base de l’auteur est erronée. Il l’a compris aussi.

Il n’empêche que si tu donne des buff, ranime et heal tes alliés, quelquepart tu as contribué a tuer le mob/boss également. Surtout quand on parle de buff qui augmente le dps….et pourtant tu n’auras AUCUN loot a la fin.

Donc le fait de taper fort ne te donne pas de meilleurs loot, mais pour avoir un loot (egal aux autres), il faut au moins taper le mob plusieurs fois….et c’est LA qu’il y a un problème (si ce n’est pas fait exprès en tout cas).

[Guide] Elémentaliste Burst double dague en JcJ

in Élémentaliste

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Bah le burst c’est bien, mais quand t’es mort tu burst pas grand chose :p

Et pendant que tu cours, une partie de tes skills peuvent pas se lancer. Donc moi j’opterai clairement pas pour le blast….tu as assez de burst sans, et en tant que finisseur de combo il est pas excellent…

C’est mon point de vue…

Déception spécialisation support!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Ca m’est pas toujours arrivé jamais pour un boss “boss”), mais plusieurs fois sur des demis boss (ou gros elites), en ayant taper que 1 a 3 coup avec mon auto attack d’eau (baton), j’ai quand meme loot autant que les autre a la fin.

Mais dans tous els cas, ca ne repond pas a notre question, et ne change rien que le fait de lancer des skills de support qui ne tapent pas les ennemis ne fais rien pour les loot/event…

Déception spécialisation support!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

…tu fais des efforts la….

Quand je met 2 coups a 100 de degats sur un elite qui a 500kpv….et que je loot quand meme a la fin, je ne pense pas que ce soit en rapport avec la vie du mob…juste un nombre virtuel de coup….

[Guide] Elémentaliste Burst double dague en JcJ

in Élémentaliste

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Même avec arcane mastery, je pense que Shield/wave suffisent. Blast est pas extrêmement utile même avec réduc cd….
Mist form restera toujours mist form…. invul trois secondes pendant laquelle tu peux cast/rez un allié…

Déception spécialisation support!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Justement non. C’est exactement ce que j’entend par nombre de coups.

Il m’est arrivé de mettre des petits coups d’auto attack (et vu que je joue support….je fais pas énorme), et de loot quand même, alors que j’avais aps enlevé 1% de la vie du mob.

Donc ca n’est PAS forcément lié a la vie du mob, il est possible que le simple fait de taper et faire 1 de degats un certains nombre de fois suffise.

D’où mon interrogation…

Solo de Caudecus manor en mode exploration!

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

C’est assez beau a voir, et je pense que n’importe quel bon joueur qui joue support peut faire ça sans trop de problème (questiond ‘entrainement). Il n’y a rien de surhumain, et tu le prouve bien ^^

Je serais curieux de savoir avec quel build tu joue (traits/aptitudes/stats armure/stats arme/stat bijoux/rune armure/sceau baton/etc…).

Déception spécialisation support!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Hum non. On ne sait pas si c’est forcément le dps….

La seule manière de loot et la manière principale de contribution pour 90% des events est de taper les mobs. Soit c’est au “nombre de coups effectué” sur le mob, soit c’est au “dps effectué” sur le mob. Mais je n’ai pas encore déterminé lequel des deux c’est…

Par contre, healer, donner des buffs, ranimer, etc….AUCUN de ces actes ne nous permet de looter ni de contribuer aux events….

Donc soit c’est voulu, et ca veut donc dire qu’arenanet ne tient pas a ce que les joueurs jouent full support, soit ca n’est pas voulu et dans ce cas le système est buggué…

Intérêt des donjons?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Guild wars a TOUJOURS été un jeu qui primait le skin sur les stats. Ou plutot : un jeu qui permet a tout le monde ’être très vite au même niveau (level et stuff max accessible facilement), afin que les combats se basent sur les compétences du joueurs et non sur le stuff de roxxorquitue!!!111one

Et donc, le plus dur a avoir une fois les stats max acquise sont les skins rares…

[Guide]Elementaliste JcE bâton - Soutien

in Élémentaliste

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Le problème c’est que même la zone d’eau permanente de la tourelle ne suffit pas. Ok les potes peuvent faire des combos de dans, mais le heal est pas énorme, et en moyenne les gens ont pas tant que ca de finisseur intéressant (entre 1 à 5 par joueurs…). Ce qui fait que ca va lancer de temps a autre un heal a 2k qui ne sera de toute facon PAS suffisant. Et le reste des heal de l’ingénieurs sont pas excellent….
C’est un très bon support, mais maxer le +heal juste pour cette zone n’aura aucun intérêt. Alors que l’El eau, vu son nombre de heal possible et de combinaisons possible tout seul, ca A un intérêt, clairement.
Par contre, un ingé avec la zone d’eau de la tourelle, en MvM, là c’est clairement très fort pour tenir une position. En petit groupe c’est beaucoup moins intéressant, alors que l’el heal est très fort en petit groupe. Par contre en gros groupe, mieux vaut jouer semi-heal, semi-support, car effectivement full heal n’aura pas grand intérêt en MvM (sauf si vous tenez une position sans bouger….)

Et oui, evasive arcana avec ses finisseur explosion sur le dodge est fumé avec tout un tas de build/combo….

[Guide]Elementaliste JcE bâton - Soutien

in Élémentaliste

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

La zone d’eau c’est bien beau…mais si t’as pas de puissance des soins, et pas tellement de finisseurs, c’est pas plus efficace que ca…

D’autant qu’en pve de haut niveau, les tourelles restent pas trois secondes des que y’a une aoe…

En pvp pourquoi pas, et encore, si les mecs sont pas cons ils fument la tourelle d’abord…

Théoriquement la tourelle est meilleure que smoothing, en pratique…ben elle reste pas longtemps. Et meme si elle reste, elle suffit aps a elle seule a rivaliser avec le heal de l’el…
D’autant que RIEN n’empêche d’avoir un ingénieur avec JUSTE la tourelle de heal, et qui joue dps, ET l’el heal,e t alors la niveau heal c’est juste perfect…

Pour la glyphe, testé et approuvé. Quand ca buggue pas tu rez bien les mort, pas seulement les " a terre".

on ne peut rien faire ?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Apparemment y’aurai une “vague” de hack de compte….sur ma guilde où on est pas plus de 10, la moitié se sont fait hack, sachant qu’on a tous des pass different, qu’on les change assez souvent, qu’on ne va sur aucun site a problème…etc…

Sachant que comme toi : quand EUX se connectent, on ne reçoit aucune demande de vérification de l’adresse ip….a quoi ca sert du coup ? Parce que quand NOUS on veut se reco sur notre compte il nous le redemande hein….

Bref, certains on eut le temps de rechanger de mot de passe avant de perdre quelquechose, moi pas…j’ai perdu pas mal de chose, et c’est assez contraignant.

Une compensation serait le bienvenue, d’autant que le problème semble venir du site Guildars2….

En ce moment même d’ailleurs, un hacker se ballade tranquillement sur le compte d’une amie, sans qu’on ne puisse rien faire….on sait que ce n’est pas elle (a l’hopital car elle vient d’accoucher), et on ne peut rien faire a part le voir jouer sur son compte….et lui piquer tout ce qu’elle a….

(Au passage, de ce que nous avons vu, les hacker seraient Chinois)

(Modéré par Foutaiz.2053)

[Guide]Elementaliste JcE bâton - Soutien

in Élémentaliste

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Bon, je préfère quand même une discussion comme ça. Musclé certes, mais quand ca dérape trop ca devient lourd

Concernant le healing power, en maxant la stats, sachant qu’il me reste 2-3 autre stats bien montées également (If you know what I mean 8D), c’est quand même très intéressant de le monter : en moyenne je gagne facile +50-60% de heal sur tous mes sorts. Et vu le nombre, ca fait une différence.

Pour les area, celle de l’auto attack est certes pas énorme, mais quand même suffisante. Les zones quand a elles sont largement assez large, et vu la portée du baton ca va clairement. Et le smoothing mist, il a AU MOINS autant d’area que la tourelle de l’ingé. Donc je ne vois pas le point sur l’ingé ici…. j’ai la meme regen, sauf que la tour c’est MOI, et que de ce fait je peux bouger. Je le répète, l’are de ma regen permanente est VRAIMENT grande, de fait, c’est super rare que quelqu’un de mon groupe n’en profite pas….faut qu’ils s’éloigne énormement de tout le groupe…
En plus, la tourelle de l’ingé se fait souvent focus par les mobs… et les médipack ne sont clairement pas suffisant. Donc non, il ne bénéficie pas plus du +heal que l’el justement. D’où mon incompréhension sur ton point de vue de l’ingé et ses heal….c’est la même chose que l’el, en moins bien…

Pour le stuff tanky ou dps, ca ne manque pas : tu peux te monter puissance des soins/puissance/vita ou robu sans aucun soucis…
En spé heal j’atteint les 15k de vie et 1600+ de robu, et une puissance plus que correcte (et j’ai pas fini mon stuff encore).

Par contre on est d’accord : en MvM, l’intéret de ce build se perd en partie. Et faut le jouer autrement. Le potentiel de l’el Support/heal en MvM se trouve dans les groupes de 10 à 15 : tu leur file souvent rapidité/puissance/resistance, claque des vulnerabilité a tout va en plus de leur regen régulièrement leur vie. Mais tu as moins le temps/la possibilité de passer ton temps a heal et tu dois switcher beaucoup plus souvent d’affinitées. Dans l’absolu, il faudrait changer certains trait. Mais n’ayant pas de doublé spé, je garde celle la pour le moment, en changeant certains traits interchangeable quand on veut.

Ensuite, le fait de jouer heal ne veut pas dire jouer QUE heal. Je l’ai deja dit, l’el spé heal n’est PAS un réel healer, il s’en approche mais tu ne peux PAS te contenter de ca, d’autant qu’il profite de multiples bonus en switchant d’affinitées, lui et sa team. En gro sje passe 60% de mon temps en eau, 10% en terre, 10% en feu, 20% en air, pour les cc en tout genre, les degats, et autres buffs. Ces chiffre sont la comme exemple, selon les cas, ca change pas mal.

Et puis bon, normalement avec une team correcte, tes alliés ne sont pas sensés mourir toutes les deux secondes. Donc quand ils ne souffrent pas, je suis en mode dps en feu ou terre.

Pour la glyphe of renewal, le problème est qu’elle est bugguée….

Mais si, normalement elle rez aussi les gens totalement mort. Meme si pendant un moment elle ne le faisait pas, ca ne date que de 1-2 semaines qu’on rez réellement les gens totalement mort. Le casting est long mais se rattrape par le fait que l’effet proc a la fin, donc si ta cible est loin, tu peux lancer la glyphe et t’en approcher et elle sera rez des que tu arriveras a portée. De plus, le fait que le cast est long te permet de switch d’affinitée pendant le cast, ce qui cumule les bonus (je n’ai pas encore déterminé si c’est un bug ou voulu…). Donc potentiellement, tu peux rez 3 personnes full vie au lieu de une full vie ou 3 mi-vie….(terre + eau). Ce qui est super interessant. C’est d’ailleurs la raison pour laquelle je l’ai inclus dans mon build. Si ce détail est retiré, je l’enlèverai peut etre….
A savoir qu’elle buggue souvent, des fois elle ne rez personne, qu’ils soient a terre ou totalement mort, qu’il soit a portée ou pas, que tu ais switch d’affinitée ou pas, etc…

Mais quand elle marche, c’est que du bonheur…en donjon/groupe de 5, tu rez 3 de tes 4 coequipiers full vie…autant dire que ca sauve une situation critique… d’autant que meme si je suis tout seul, je peux lancer brume vaporeuse pendant le cast pour pas etre interrompu. Le nombre de fois où j’ai sauvé un boss comme ca alors que tout le monde croyait qu’il allait reset car tous morts…
Au passage, avec la reduc cd sur les glyphes c’est 132 sec de cd, soit a peine plus de 2minutes, pour un triple rez sur des types totalement mort, ca vaut le coup. Alors qu’en armure de terre et a la main, si t’essaie de rez rien qu’UN seul type totalement mort en combat, c’est très très long…

Etat de l'Elementaliste 03/10/12

in Élémentaliste

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

C’est le principe de l’elementaliste de pouvoir tout faire en “moyen”. Mais il est vrai que y’a un manque ressenti par tous les joueurs d’El.

Par contre, si je suis d’accord sur presque tout, pour le heal l’elementaliste reste meilleur que l’ingénieur (et d’assez loin). Pour le support je pense qu’ils font jeu égal (c’est différent selon la situation).

Mais reste qu’il y a un soucis au niveau de cette classe…

GW2 est bien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Pour ma part je rejoins pas mal les autres : je trouve le contenu HL, pas inexistant, mais fade…y’a pas la sensation de réel plaisir…

En fait, ce qui me surprend le plus, c’est que Guild Wars 2 est….l’opposé TOTAL de Guild Wars 1. Les défauts du 1 sont devenus les qualités du 2…et inversement, les qualités du 1 ont disparues pour laisser place a des défauts dans le 2….

Je m’explique :

- Guild Wars 1 :

- Maps petites et fade/vides
- Petit groupe de jeu
- Plusieurs milliers de possibilités de build totalement différents, possibilité de faire des build basé sur des effets apparemment loufoques
- Peu de contenu haut level mais celui ci est très plaisant
- combat “mous” et peu dynamiques, mais très stratégiques
- Teamplay basé sur la trinité tank/heal/dps, mais pas obligatoire (certains groupe s’en sortait sans, encore que se passer de heal etait compliqué, mais le tank n’était aps toujours pris…)

Guild Wars 2 :

- Maps plutot grandes, très belles et très sympa à explorer, avec des contenus cachés
- Groupe de jeu potentiellement énorme lors des events ou du MvM, le reste du temps petits groupes
- Personnalisation très limitée (comparé au 1er) : 4-5 manières de jouer chaque classe maximum, le reste ce ne sont que des “variantes” de certains builds récurrents…
- Pas mal de contenu HL, mais celui-ci est très “lourd” et peu amusant (bugs, difficultés trop changeante et disproportionnées, variant du boss poteau ridicule au boss virtuellement invincible et faisant des aoe qui os le groupe régulièrement…)
- Combat très dynamiques, mais très peu stratégiques, peu de possibilités d’originalité
- Teamplay basé sur l’auto gestion : chacun se dépapillon pour rester en vie, et s’il est possible de jouer spé heal ou spé tank, cela reste loin des réels tank/heal d’avant…
Obligation d’être coordonné, mais pas 36 manières de jouer en réalité….donc très répétitif…

Au final, sur le papier, le concept est plutot excellent, mais l’absence de possibilités de changement des combats/builds, le remplacement de la trinité mal fait, et le contenu Hl étant peu agréable a jouer comparé au 1…ben je suis très mitigé…

Les maps/mobs/puzzles étant magnifiques, c’est ce qui sauve le jeu, mais une fois tout ca fait…le reste est assez..ennuyant….

(je ne parlerai meme pas du PvP…le MvM est interessant au niveau du concept, mais je n’aime pas du tout le pvp dans gw2…comparé a celui du 1 qui était tellement plaisant, ici ce n’est qu’une bouillie de sorts spammés…)

[Guide]Elementaliste JcE bâton - Soutien

in Élémentaliste

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Je rajoute que si je répond de manière “légèrement” agressive, c’est bien parce que tu as fait de même auparavant. Si on peut retourner sur un ton plus cordial, cela sera mieux pour tout le monde je pense ^^

Et oui, il s’agit bien d’un build JcE/Donjons, en pvp ou MvM, le build change pas mal…

J’attendrai patiemment ta réponse

[Guide]Elementaliste JcE bâton - Soutien

in Élémentaliste

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Donc aucun intéret a stack le heal ? Build nul ? C’est ton point de vue…

Mais c’est sûr que quand l’on ne sait pas de quoi on parle, et qu’on se renseigne pas…. c’est sur qu’en ne sachant pas qu’evasive arcane proc des combo finisseur, que smoothing mist regen bien tout ton groupe, sans savoir stacker les vulnerabilité/puissance, sans avoir de rune de dwayna sup/sceau d’eau sup….ben le build est vachement moins bien…

C’est un peu comme si tu m’expliquais que guerrier c’est nul quand tu te bat avec un édredon….

“Eh les mecs, j’utilise pas un tier du potentiel d’un build, mais ce build est pourri ! Je le sais parce que je m’y connais trop même si j’ai loupé la plupart des infos interessantes !”

Bref, encore un type qui parle de ce qu’il ne connait pas, et qui critique parce qu’il n’aime pas/n’a pas vu ce que le build rendait exactement….

[Guide]Elementaliste JcE bâton - Soutien

in Élémentaliste

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

1) Les projectiles physique ne sont qu’un “plus”, la plupart du temps je n’ai pas le temps/l’utilité de les utiliser…donc ca n’est pas de ça dont je parlais principalement. Quand je parle de 4 finisseurs explosion, je parle bien d’eruption en terre, arcane wave ET les esquives ! Car oui, le PRINCIPAL intérêt d’ Evasive Arcane est que ca proc un finisseur de combo explosion a chaque esquive que l’ont fait (et sans cooldown, le cooldown de 10sec n’affecte que le skill ajouté par evasive arcane, pas le finisseur). Donc potentiellement 2 finisseurs qui reviennent plutot vite…d’ou 4 explosions, merci d’apprendre a compter, ou a defaut, d’apprendre a se renseigner sur le sujet avant de parler de ce qu’on ne connait pas.

2) Seul point sur lequel je t’accorde : cleansing wave n’est pas obligatoire. Juste que les autres possibilités me tentent moyen donc j’ai mis ca a defaut. Pas plus utile que ca. Les 3 autres par contre, sont indispensable…healing rain c’est un skill, donc on peut pas l’enlever, evasive arcane me donne un heal de zone qui enlève une condition a chaque esquive toutes les 10 sec + un finisseur explosion a chaque esquive…donc pareil, enlever ca c’est supprimer 50% du potentiel de heal du build. Et cleansing water, franchement, ca reste excellent pour le support de groupe : a chaque regen appliquée sur moi ou un allié ca retire des conditions. Sans etre le truc le plus genial de la terre, ca reste plutot excellent en groupe sur certains boss/elites….

3) Smoothing mist AFFECTE les alliés. Au moins fait des test avant de dire des inepties….je l’ai testé des dizaines de fois, on voit le buff sur eux, et tous les builds sur le net l’utilisant te confirmeront que si, la regen est partagée. Et en plus, elle est différente du bonus “regeneration”, donc cumulable en efficacité et pas seulement en durée. Sans compter que le bonus est permanent….je tourne donc dans les 400 de regen de vie par seconde dans une très large zone en permanence rien qu’avec ca. Les degats ne sont pas excellent certes, mais c’est le heal qui est interessant pour l’auto attack….et la zone de proc est assez large, pas besoind ’etre au corps a corps, juste proche de la cible. Si tu sais te placer et ta team aussi, on parle bien de 1000pv par sec rendu en moyenne avec le cumul des deux. Très correct. Pour les degats, je stack les vulnerabilité avec le 2 en eau, et sinon je cumule les puissance sur mes alliés avec lava font et mes finisseurs explosion (esquive and cie).

4) Full cantrip et berzerker. QUEL SUPPORT ! Les cantrip n’aident que toi. un seul me suffit. Si tu sais te placer le reste n’est pas utile. M’enfin bon, c’est sur qu’il faut savoir ne pas mourir en deux secondes. Je ne vois pas en quoi remplacer des bonus de groupe pour des bonus pour ta tronche fait de toi un meilleur support…

5) Alors NON, l’ingé n’est pas meilleur que l’el en heal.
Simple exemple : en balancant dans cet ordre : healing rain, geyser, puis en lancant une esquive qui se finit dans les deux zones et en finissant par arcane wave, je heal environ de 6k (healing rain) + 4k (geyser) + 3k (evasive arcane water) + 2k500 x2 (evasive arcane explosion x2 zones de combo) + 2k500 x2 (arcane wave explosion x2 zones de combo) = 23K de heal en zone ( et pas moins de 4-5 conditions retirées également). De quoi full heal largement tout mon groupe. Et encore, si je veut faire mieux je balance l’eruption de terre avant tout le combo….de quoi rajouter un bon 5k de heal…
Alors certes, je te l’accorde, c’est le scénario optimum, et c’est aps toujours facile a placer. Mais si ta team est coordonnée et en vocal, ben ca marche sans problème….
Ajoute a cela l’invocation d’elementaire qui heal regulièrement, et les runes de dwayna sur mon armure qui filent la regeneration a chaque fois que j’utilise un sort de soin (donc toutes les 20 sec je lance ma glyphe qui balance une regen et enlève une condition). Ben franchement, je pense qu’il y a largement de quoi faire.
En jouant bien je peux filer une regeneration quasi permanente a la plupart des membres de mon groupe, en plus de celle de base et de mon auto attack (au passage : sceau de l’eau sup sur mon baton, régulièrement des heal a 1k-1k5). Crois moi que mes alliés apprécient et restent rarement très longtemps bas en vie….
Et pour ceux que je n’auraient pas pu sauver : glyphe du renouveau (eau + terre) = trois alliés ramenés a la vie full vie…toutes les 132 sec….

En cas d'harcèlement ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

C’est très loin d’une théorie du complot, et c’est un cas très fréquent…

Tu veux un exemple ?

League of legends : les reports. Du jour où ils ont instauré les bans pour ceux qui reportaient de manière abusive (plus de 60% de report abusifs) , y’a eut une énorme vague de ban… pourquoi ? Parce que des que les gens n’apprecient pas quelqu’un, ils le report, et ils demandent a leurs amis de faire pareils…

Pourquoi ca serait différent ici ?

Bien que le débat philosophique pourrait être intéressant en effet, je parle de réalité là, pas de simple théorie (du complot ou pas d’ailleurs).

Après on peut mettre en lien les gens qui reportent en effet, ca serait deja un mieux, et devrait alors exclure la plupart des abus (hors théorie du complot, il peut s’avérer qu’un cas de temps en temps arrive où les gens aient fait en sorte de n’avoir aucun lien, mais ça serait tellement rare/improbable que le cas n’est pas pertinent). Très bonne idée auquelle je n’avais pas pensé.

Mais du coup encore deux questions :

- Est-ce que ce rapprochement des reports est vraiment fait ?

Si oui,

- Est-ce que ca ne fait pas trop de boulot pour un problème tout de même “mineur” ?

Parce que bon moi si on me dit que ces vérifications seront faites, j’aurais plus aucune objection, mais si elles ne sont pas faites et qu’on se base uniquement sur la parole d’autre joueur sans preuve réelle et/ou vérification….ben à mon sens c’est une grosse erreur…

Une réponse donc ?

[Guide]Elementaliste JcE bâton - Soutien

in Élémentaliste

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

On voit que tu n’as pas joué l’elem heal a haut niveau…

Ok ca n’est pas un healer a part entière (y’en a pas sur ce jeu), mais il heal bien mieux que n’importe qui d’autre. Et ce malgré ce que tu en dis

Mais je vais quand même répondre à deux trois trucs :

1) Le heal ne se base pas QUE sur les combo, même si c’est une bonne partie. Et pour ma part, mes combos je les finis TOUT SEUL, ce qui veut dire que le soin est affecté par MON bonus, et non celui des autres. Parce que oui, j’ai pas moins de 4 finisseurs explosion et 2 projectiles physique a claquer sur ces zones.

2) Ou tu vois un “cumul de dissipation”, simplement prendre le trait qui retire une condition a chaque regen appliquée suffit, vu le nombre de regen qu’on applique dans un build correct. Des CC on en a aussi suffisamment, donc je ne vois pas trop le point là…

3) Lamentable ? Bah si tu penses que 600 et quelques de heal en zone toutes les 1,5 secondes est nul, libre a toi…mais si tu ajoute la regen de base en affinitée d’eau, tu tourne a 1000pv/sec regen juste a l’auto attack…. je trouve ca très correct….
Surtout que tu tapes quand même pendant ce temps….

4) Je ne sais de quel build tu parles, mais si tu parles de ceux donnés en lien : oui ils sont pas terrible. Cela ne veut pas dire que TOUS les builds d’el heal sont nuls….
J’utilise un truc du genre, et crois moi que tu n’as besoind e personne pour finir tes combos, et que le heal est plus que correct (AVEC UNE TEAM INTELLIGENTE) :

http://www.gw2db.com/skills/calc/elementalist#5|0|2771|1848|3983|2818|4480|0|0|0|0|10|1613|0|0|0|0|0|0|30|1675|1684|2259|30|2250|1630|965|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|

5) Voila une affirmation bien risquée de ta part. Certes il n’est pas possible de faire un HEALER a part entière sur guild wars 2, par contre il est tout a fait possible de faire un “build healer” / une “spé heal” et d’être plus que décent, même a haut niveau. Cela demande juste : un bon healer qui réfléchit, sait placer ses zones, sait finir ses combos, et une équipe qui est coordonnées.
Et franchement, l’ingénieur en terme de heal se place loin derrière l’elementaliste et le gardien qui vient ensuite….mais bref, on voit que tu as bien testé ce classes

(Modéré par Foutaiz.2053)

Instance en groupe

in Aide entre joueurs

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Logiquement, tu n’es pas obligé de grouper en instance (quête principale), en tout cas pas avant le donjon tout à la fin de l’histoire.

Maintenant, si ça n’est pas “obligatoire”, a partir d’un certains niveau ça me parait un “plus” car les quêtes principales ne sont pas faile (je dirai a partir du des quêtes de niveau 60-70).

Mais rien ne t’empêche de grouper dès le début, c’est toujours plus sympa et facile. Si tu y va seul, un conseil : fais en sorte d’avoir quelques levels en plus par rapport à l’instance, car certaines sont assez compliquées.

Les instances sont chacune de longueur différente, donc difficile de dire si elles sont rapide ou pas, cela depend de l’instance. Mais en moyenne, plus tu avanceras dans l’histoire, et plus elles seront longues/dures.

En cas d'harcèlement ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Limme : ca pourrait être une idée…sauf que non…

Depuis quand la quantité est synonyme de qualité….

Je prend un type en grippe, moi et mes 3 guilde roxxor111, je leurs demande a tous de le report régulièrement a intervalles de quelques jours/semaines = Un type qui se prend une sanction juste parce qu’il a pas plus a un autre et sa bande de potes = abus.
C’est hyper facile ce genre de chose, et pour l’avoir deja vu, je suis vraiment méfiant maintenant avec les report…

Je suis pour une sanction pour ces personnes, mais a condition qu’il y ai un moyen SUR de savoir qui est coupable, et ça n’est pas évident…

D’où ma question à StepahenLoPresti:

Comment faites vous pour déterminer si une personne est coupable ou non ? Quelles seraient les sanctions appliquées pour un tel cas ?

Je serais curieux de savoir par quel moyen on peut prouve rqui est coupable pour des cas pareils…

Déception spécialisation support!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

“Bon freed laisse tombe .On as 2 personnes qui veulent pas comprendre et camp les positions .”

Cette phrase on aurait pu vous la sortir également, pourtant ni moi n’i l’autre personne en question ne l’ont fait. Pourquoi ? Parce que ça n’est ni constructif, ni pertinent. Essaie de penser que tout le monde n’a pas le même avis sur le sujet, et soit tu continue le débat en assumant le fait que les autres puisse avoir un avis divergeant et tu t’abstient de commentaire de ce genre, soit tu ne postes pas…

Je pense que vous ne lisez vraiment pas nos réponses a fond, je répondrai une dernière fois…

Jouant support, que ce soit full heal, ou seulement en partie, que ce soit gardien ou el, j’arrive à avoir les gold aux events, et (presque) autant de drop que les autres.

Le fait qu’il soit plus dur de droper et d’avoir les récompenses n’est pas du au fait de jouer “SUPPORT” mais bien a la classe de gardien qui ne dispose que de peu de moyen de faire des aoe et des degats correct sans aller a l’espadon en plein dans la baston. Néanmoins, même sans faire cela, il est tout a fait possible de récuperer les récompenses, certes plus dur, mais possible.

Je joue mon gardien au baton/masse-bouclier, et a part en MvM, je n’ai jamais eut de problème avec les récompenses.

Freed : tu dis justement que je ne parles QUE de full heal. Si je prend cet exemple, ca n’est pas “au hasard”, c’est justement bien parce que cet exemple reflète normalement le gameplay le plus contraignant concernant les event/drop. Si tu joue full heal, tu auras beaucoup de mal a choper les medaille d’or et des drops. DONC, si tu ne joue PAS full heal mais SUPPORT, normalement tu devrais avoir MOINS de mal.
D’où ma question : mis a part en MvM, comment se fait il que vous ayez autant de mal ? Sincèrement, je ne comprend pas comment vous faites, car je suis franchement pas un pro du gardien (loin de là) et je m’en sors sans soucis. C’est peut être du à la chance, mais j’en ai pas l’impression.
Y aurait-il une chose qui m’aurait échappé ? Ou bien peut-être est-ce vous qui avez loupé un truc ? Je ne sais pas d’où ce problème vient, mais visiblement avec la même classe et le même genre de build on abouti pas au mêmes résultat concernant les médailles/drops….donc il doit bien avoir une explication…

(PS : je répondrai à Freed avec qui il est possible d’avoir un débat/une discussion raisonnable, mais je m’abstiendrai de répondre dorénavant à Melona….si je ne joue pas avec les rageux, ca n’est pas pour les retrouver sur le forum…)

(Modéré par Foutaiz.2053)

Déception spécialisation support!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

soupir

Cite moi UN endroit ou j’ai dit que mes propos étaient des véritées ? UN seul…

y’en a pas…alors doucement.

Je ne fait qu’un simple constat : je suis un joueur très moyen, et j’arrive sans aucun problème à loot/avoir les gold des events en jouant full heal. Donc oui, j’ai tendance à croire que si tu n’y arrives pas, c’est soit que la fatalité s’acharne sur toi, soit que tu t’y prend mal. Il ne faut pas prendre ça comme une critique, je ne parle que de MON point de vue.

Je ne bosse pas pour ArenaNet, je trouve pleins de défauts à ce jeu (au moins autant que de qualités), je n’ai pas dit que ma manière de jouer était “la bonne” puisque j’apprend de nouvelles chose chaque semaine qui me font croire que je suis encore loin d’être un réellement bon joueur.
Quand a ta critique sur mes post, il semblerai que tu n’ai pas lu en profondeur, puisque je ne détaille aucunement ma facon de jouer (et donc si j’avais voulu dire que ma facon de jouer était la bonne je l’aurais fait), je n’ai a aucun moment dit que qui que ce soit était un noob.

Faut ARRETER de voir le mal partout. je n’ai RIEN contre qui que ce soit, et surtout pas contre toi. J’émet une simple interrogation personnelle, que je transmet en idée : peut être, et je dit bien “PEUT ETRE”, il y a t-il un soucis dans TA manière de jouer. Et ca n’a rien a voir avec ma manière de jouer, je parle ici de toi. Si tu as autant de mal, il est “POSSIBLE” qu’il y ait quelques soucis dans ton mode de fonctionnement.
Si ca n’est pas le cas, dans ce cas je me trompe, et on en finit la sur ce point. Mais je pense avoir au moins le droit de penser que tu puisse peut être pas jouer au mieux si tu n’y arrive pas. Je ne dis pas que c’est “l’explication”, je dis que c’est peut etre UNE explication.
J’utilise exactement le même build que Maderone, et je m’en sors très bien autant pour le heal que pour les event/drop. De ce que je vois de ses posts, il/elle a l’air de s’y connaitre mieux que moi sur le gardien heal, d’ou mon interrogation : comment se fait-il qu’il/elle ait des problèmes la où moi je n’en ai pas. Et je le redit : je ne suis PAS un joueur exceptionnel, et vous n’avez PAS l’air d’être des “noob” . Donc je cherche une explication, RIEN de plus.

Pourquoi être agressif lorsque je répond calmement à tes post ? Est-ce que je t’ai attaqué personnellement ? NON.
Est-ce que tu as mal pris une de mes phrases ? Dans ce cas je m’en excuse ca n’était PAS DU TOUT le but recherché.

(Je passerai carrément au dessus du passage sur mon pseudo qui n’a absolument rien de constructif non plus).

La seule et unique critique que j’ai émis a ton égard, c’est que tu nous reproche de ne pas lire en détail tes post, chose que j’ai pourtant fait (j’ai lu plusieurs fois chacun de tes post avant d’y répondre), alors que toi même interprète les miens de manière complètement absurde, en t’éloignant complètement de ce que je dis…
Après, il est tout a fait possible que j’ai mal compris ce que tu entends (même si je n’en ai pas l’impression), mais dans ce cas il s’agit d’un simple malentendu. Pourquoi en faire toute une histoire et tomber dans l’agressivité/l’attaque personnelle ?
C’est inutile !

Je pense qu’on est l’un comme l’autre assez grand et intelligent pour continuer un débat sans tomber dans l’idiotie/l’agressivité. Et si tu estimes que non, eh bien je m’abstiendrai de répondre dorénavant.
Sincèrement désolé d’avoir gâché ton sujet a être un des rares à exposer mon point de vue…

Bref, je le redis : je n’ai rien contre toi, je ne me crois pas supérieur aux autres ni a toi, et tu te méprend totalement sur ce que je dis.
Sur ce, bonne soirée.

Déception spécialisation support!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Et je te retourne le compliment :

Je l’ai dit plusieurs fois, si tu ne fais pas QUE full heal (et meme en le faisant) et que tu dropes vraiment moins que les autres et ne chope pas un gold a chaque fois….le problème vient de TOI !

J’y arrive sans problème que ce soit avec mon elementaliste comme mon gardien, et je suis pas meilleur qu’un autre franchement…

Donc si t’y arrive pas, peut-être faudrait-il penser que le problème ne vient pas du jeu mais de toi…simple idée.

Ceci ne veut pas dire qu’il n’y a pas des défauts et/ou des choses a améliorer a ce sujet. Mais valoriser les heal/support lors des events/drop n’est PAS nécessaire !

Au final, tu ne lis pas plus nos posts il semblerait, donc avant d’émettre une critique, prend soin de ne pas être toi même en tort à ce sujet

(Aucune offense dans mon post, soit en sûr, simple constat uniquement)

Déception spécialisation support!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

1) Je sais pas comment vous faites : en heal/support , il est RARE que je n’ai pas le gold

2) Le full heal n’a d’intérêt qu’en donjon et en pvp. Sur un event normal, tu dois normalement adapter tes skills pour qu’ils soit au plus utile. Healer tout le monde c’est bien, mais sur les gros event c’est tellement le papillon que les gens que tu sauve iront se re suicider peu après, et la plupart ne se rendront meme pas compte que s’ils sont encore en vie c’est grace a toi.
C’est dommage, mais les event il faut jouer perso. Personnellement, je joue principalement le el heal, ben sur un event je passe en feu, j’invoc mes deux elementaires, et sans changer d’armes ni de skills, je burst assez pour prendre les gold ET j’ai le temps de heal assez souvent.
Pour gardien c’est légèrement plus compliqué, mais pas dur non plus : en deuxième arme tu prend un espadon lors des maps pve normales, et tu n’auras meme pas besoin de changer ton build, juste a switch d’arme.

Encourager le heal lors des events, ca va contre le principe du jeu : donc non. Même si au final ca me faitpapillonégalement, faut bien se rentrer dans la tête que le heal n’est qu’une option, mais que la base du jeu reste le dps/la gestion solo.

Déception spécialisation support!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Les heal au sens propre du terme n’existent pas. La spé heal, qui approche de beaucoup les healer existe. Mais ça n’est quand même pas la même chose. Approcher quelquechose ne veut pas dire l’être…

Pourquoi laisser la possibilité de le faire ? Deux raisons :

- Guild Wars (1 ou 2) a pour principe de base de pouvoir faire chacun SON build personnalisé. Le heal reste un aspect du jeu, donc ils laissent aux joueurs la possibilités de jouer en spé heal. Ca ne fait pas de nous des healer a part entière. On s’appelle “healer”, mais on est loin d’un réel healer de mmo classique. Mais pourquoi le supprimer alors que des joueurs aiment ce gameplay ? Aucun intérêt….

- La puissance des soins ne sert pas qu’au heal des alliés mais également au self heal. Ils ne vont pas supprimer cette stats alors que certains build se basent sur la regen de vie. C’est une forme de survabilité….

Il y a méprise : ils ne veulent pas, PAS de heal, ils ne veulent seulement PAS de CLASSE de heal a part entière. Chaque perso/classe/joueur peut tout faire, et se spécialisé dans tout. Mais il n’y a pas de classe dédiée au tank, ou au heal, ou au dps. Certains sont meilleurs que d’autres dans certains rôles, mais ils ne veulent pas de rôles prédéfinis. Et ils veulent une gestion plus personnelle de la vie.
Dans les MMO classiques, a haut niveau tu ne peux pas faire de donjon/pve/pvp de haut niveau sans heal, et sans tank. La tu peux sans problème, même s’il est plus confortable d’avoir un spé heal.

Mais je te l’accorde, leur système est bancal et un peu mal fait. Ceci étant, si on met de côté le fait que le système mérite une correction, c’est LOGIQUE que les healer pur ne soient pas valorisés outre mesure (d’autant qu’au final je ne comprends pas ce que vous demandez : on ne manque de rien par rapport aux autres…)

Déception spécialisation support!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Je joue heal, autant sur mon el que mon gardien. Et pour l’un comme pour l’autre, y’a des battements ou tu tapes les mobs…ne serait ce que parce qu’une partie des heals necessitent de taper les ennemis….

Sort 1 du baton de l’el…
Sort 2 du baton du gardien…

Mais ca n’est pas parce que tu as que des sorts de heal que ca suffit. Deja les chiffres sont beaux mais il faut voir que :
- Ces heal ne sont pas suffisant : a haut niveau les joueurs ont entre 12 et 25k de vie….sachant qu’en donjon les tissus se font one/two -shot, et les plates a peine mieux, ca n’est pas suffisant.
- La manière de les lancer empêche un heal optimum : il faut pas se leurrer, entre les skills où il faut viser les ennemis, ceux en zones autour de nous ou sur un endroit, y’a bien souvent des heal qui ne passent pas pour tout le monde, car ton groupe est continuellement en mouvement/esquives….

Bref, on est quand même loin d’un réel healer comme sur Wow, Tera, Aion, Lineage 2, GW 1, etc….

La volonté de anet est bien de relayer la fonction de healer à un second plan, et d’axer plus autour du support pur. Et le support peut passer par de multiples voies (buffs d’attaques/defense, controle, heal, etc….).

Jouer pur heal est faisable, mais pas optimum, et c’est voulu ! Donc demander a booster les heal/la puissance des soins, je ne pense pas que cela sera fait ni que ce soit une bonne idée.
Que l’on soit clair, s’ils décident de changer un peu le système actuel et réintroduire les healer a part entière j’en serais plus qu’heureux/le premier ravi. mais dans l’état actuel des choses, les spé heal n’ont pas à se plaindre. Personnellement j’arrive a heal avec mes deux persos et a droper a peu près autant que mes alliés. Et pourtant, comme vous je suis pur heal au niveau de mes sorts…
Il y a effectivement une différence, mais tellement minime qu’il n’y a pas d’intéret a une modification mineure de ce genre. Le problème vient bien de vous si vous n’arrivez pas a heal ET a taper les mobs de temps a autre (d’autant que certains de vos heal/skills de support vous y obligent…).

Je préferais le système du avec du vrai heal, mais dans l’état actuel booster les healer n’est pas la solution (bien que je ne m’en plaindrais pas si ca arrive). Je ne suis pas pour encourager quelquechose qui va contre le pricipe du jeu (même si le principe du jeu sans healer/tank réel est un peu foiré a mon gout).
En plus, c’est ce qui fait notre saveur a nous healer : on est d’autant moins attendu et d’autant plus recherché !

(Par contre, faudra m’expliquer comment tu atteint les 900 soin/sec avec un gardien en boucle sans interruption, même avec ce build….)

En cas d'harcèlement ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Ce que vous ne comprenez pas, c’est que je ne critique pas la cause mais la manière de l’appliquer.
Prenons le cas du puzzle jump : " Vous êtes en puzzle jump et un petit malin s’amuse a vous donner “rapidité” à chaque fois que vous allez tenter un saut au dernier moment, vous faisant rater régulièrement vos sauts. "

- Comment déterminer si la personne n’essaie pas de bonne foi de vous aider ?

Admettons qu’au bout de 2-3 fois vous contactiez la personne pour lui demander d’arrêter…

- Comment déterminer si la personne n’a pas manqué votre message (dialogues multiples trop rapides), pas/mal compris le message, ou ne parle tout simplement pas votre langue ?

- A partir de quel moment on peut déterminer si une personne fait quelquechose dans le but de nuire ?

Parce que bon, les screens et les dialogues ne prouvent pas grand chose. Je peux très bien, sans même avoir a falsifier quoi que ce soit, faire passer un joueur pour un “méchantpasbôvilain” qui nuit aux autres juste avec des screens et des informations.

- Comment vous pouvez déterminer si ce n’est pas celui qui se plaint qui est en tort ?

Bref, à mon sens trop de défauts par rapport au peu de gêne occasionnée. Il faudrait passer pas mal de temps par cas pour être sûr à 100% de qui est coupable/non-coupable….et encore sans garantie…

Autant pour des insultes, cela doit se trouve facilement dans les logs, autant pour des actions dans un cas pareil, cela me parait assez dur…

Maintenant si y’a moyen de garantir qui est coupable et qui ne l’est pas pourquoi pas…mais dans le cas présent je ne vois pas comment.

Elite - Druide - 30pt de competence

in Élémentaliste

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Le problème est que sur els trois elites, on a :

- Une invocation : plutôt forte, ses skills assez utiles (je pense notamment à l’invocation d’eau). Le problème est le manque de contrôle. Mais clairement, y’a un potentiel à exploiter et il manque pas grand chose pour en faire un très bon élite (pouvoir lancer nous même les skills par exemple).

- Une invocation d’arme : marrant en pve, aucun intérêt à haut niveau/en donjon/en pvp. L’elementaliste n’est pas fait pour le corps a corps, et s’il y va, mieux vaut avoir ses skills de dague et pouvoir switch entre les affinitées que de jouer avec 5 skills de pur degats… remplacer 20 skills par 5 de degats et au cac n’a aucun intéret pour un El…

- Une tornade : super dans l’eau, sur terre elle est ridicule, puisque si on “bump” les ennemis, on prend quand même les degats et on doit être au corps a corps. A cela s’ajoute le fait qu’on perd tous nos skills ou presque durant la tornade…ben c’est pas génial.

Il nous manque un élite qui ai une SYNERGIE avec nos build. Comme le gardien (3 sec invul + vertus qui se rechargent), ou toutes les autres classes….
Un sort qui soit un sort a distance efficace, avec du controle, ou bien un sort qui nous recharge nos affinitées avec bonus à la clé…etc…

Et ça, ça manque…

Elite - Druide - 30pt de competence

in Élémentaliste

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

C’est pas entièrement faux…mais c’est pas entièrement vrai non plus ^^

D’une certaine manière, l’invocation d’elementaire est pas mal du tout, mais on manque un peu de contrôle dessus.

Par contre, il est clair qu’on manque d’un REEL élite d’élémentaliste qui ne nous change/retire pas nos 5 premiers skills….et qui soit autre chose qu’une invocation…

En cas d'harcèlement ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Je vois bien de quoi vous parlez, j’en reviens toujours à ce que je disais : il s’agit de comportement de gamins (ce qui ne veut pas dire que ce sont forcément des gamins), le meilleur reste de l’ignorer.
Car je le redis, au final c’est une question de point de vue : pour vous ils vous énervent, pour eux il s’amusent. Certes au détriment d’autres joueurs, mais ça n’est pas assez méchant pour mériter une quelconque sanction selon moi. D’autant que c’est trop dur à prouver et que ça demanderait trop de boulot pour pas grand chose.
Je suis plutôt de votre point de vue hein, soyons clair, mais ça n’empêche aps que je reste réaliste : rien ne seras implanté à ce sujet car à moins qu’ils sortent des phrases déplacées, ça n’est pas prouvable.
Les developpeurs ne vont pas aller chercher les logs de vos actions a la secondes près pour vérifier si effectivement la personne a donné un boost de vitesse juste au mauvais moment (je prend un des exemples), et même s’ils le faisaient, rien ne pourra prouver que la personne ne voulait pas aider. Et ca s’applique a toutes ces situations…

C’est pourquoi reporter quelqu’un pour “comportement” déplacé, surtout d’après vos exemples, sur un jeu pareil, ca n’a pas de sens. Ca sera votre parole contre la leur. Et les developpeurs ont des choses bien plus importantes à régler sur le sujet (bots, insultes, vendeurs d’or, etc…).

En outre, d’après votre manière de parler, je pense que vous êtes bien assez grand pour vous prendre en main, et ignorer purement et simplement ces personnes. Si vous n’y arrivez pas, je pense que vous devriez arrêter internet, pour votre bien. Car malheureusement des comportement de ce genre sont fréquents, et c’est bien le moins pire que vous puissiez rencontrer. Et comme vous ne voulez bien entendu PAS arrêter à cause d’idiots de ce genre : ben contentez vous de les ignorer.

Certes, c’est triste de ne pas pouvoir faire plus, mais il faut être réaliste : ce genre de comportement ne pourra jamais être supprimé, même avec des reports/avertissements…

Puissance des soins inutile?

in Aide entre joueurs

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Oui, normalement toutes les classes ont ça il me semble.

Par contre, ça n’est pas une stat que tu trouvera sur des armes/armures. Tu la trouvera dans les aptitudes (pour gardien, l’aptitude “vertu” augmente la durée des avantages et réduit le cd des vertus), ou encore sur certaines runes d’armure (ex : durée de regen +20% sur rune de dwayna).

En cas d'harcèlement ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Tu ne me connais pas….donc évitons les suppostions…

En donjon il n’y a que toi et ton équipe, donc normalement personne peut te déranger.

Hors donjon, je me pose une question :

Etant moi-même roliste, je sais très bien qu’il est très dur de pouvoir faire du RP sur un jeu/serveur qui n’est pas entièrement RP. Voila pourquoi je n’en fait pas sur GW2. Mais dans le cas où j’en ferais, ça serait bien évidemment en canal groupe. Ma question est donc la suivante : comment se fait-il que vous soyez dérangés par des gens de ce genre si vous parlez qu’en groupe ?
En général, les personnes de ce genre aiment bien pourrir les rp, mais encore faudrait-ils qu’ils sachent que vous en faites…
Si vous ne le révélez pas, pourquoi ils vous embeteraient vous plutot que n’importe quelle autre personne de la map ?

C’est pour ça que je ne comprend pas bien comment cette situation a pu vous arriver…

Déception spécialisation support!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Qu’on soit clairs, on est bien d’accord sur un point :

La suppression de la trinité DSP/Tank Heal est pour moi mal faite dans la mesure ou finalement on est quand même obligé d’avoir des pseudos tank et pseudos heal. Ca aurait été réellement bien fait pourquoi pas, mais ça n’est pas le cas. Et y’a clairement un problème a ce niveau là.

Par contre, à partir du moment où on assume que le jeu n’est pas prévu pour qu’on doive jouer heal, ca me parait pas choquant de gagner moins si on le fait. Et le fait que l’on ai des items/build qui nous permettent de jouer spé heal n’y change rien : on est pas des réels healer a part entière. Tu fais le choix de jouer heal, tu assumes.

Je maintiens donc que le problème ne vient pas de là. Qu’on loot moins et qu’on ai moins de récompenses est anecdotique (d’autant que j’arrive a en avoir presque autant que les dps personnellement). Non, pour moi le problème est juste qu’ils ont mal remplacé la trinité, et qu’au final on soit quand même presque obligé de la récréer, sans pour autant pouvoir l’atteindre…

Mais à la base Anet ne veut pas qu’on recrée ces rôles, donc je trouve normal qu’il fasse en sorte de décourager un peu ceux qui essayent de le faire. Il manque juste un équilibrage du pve/des donjons par rapport à ce qu’on peut faire.

A mon sens, le fait qu’ils aient gardé des classes identiques à celles utilisés pour le tank/heal/dps est le problème : ils auraient du faire des classes vraiment dfférentes de celles des MMO classiques pour reussir a justifier cette suppression.

Armure exotique lvl80 des PNJ et de l'artisanat

in Aide entre joueurs

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Oui. La réponse est simple : toutes les sortes d’armures n’existent pas chez les pnj. Ils ne proposent que les 6 les plus courantes.

Après, tu oublie un moyen d’avoir du 80 exo : les donjons. Les insignes de donjons te permettent de te procurer des armures/armes exo 80 auprès des pnj de l’arche du lion (même principe que ceux contre du karma). Et ils proposent d’autres set de caractéristiques que les vendeurs de karma.

D’ailleurs, de manière générale, même en combinant les 3 manières d’avoir de l’exo (craft, vendeurs karmas, vendeurs insignes de donjon), il me semble que toutes les combinaisons de caracteristiques n’existent pas…. par exemple je ne crois pas que celle-ci existe :

Puissance des soins (principale)/Vitalité/Robustesse. (même dans un autre ordre).

Pour les jambes que tu cherchent, il est possible qu’elles existent chez l’un des autres vendeurs de karma. par exemple moi j’ai été obligé d’aller chercher la moitié chez un vendeur, et l’autre chez un autre car il n’y avait pas de full set avec exactement les mêmes stats…

Sinon, le mieux a faire reste de passer par le craft, et avec le karma/les insignes, tu récupères les skin que tu veux…

furtivité ?

in Voleur

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Il faudrait peut-être commencer à se rentrer dans la tête que Guild Wars 2 a voulu changer par rapport aux autres MMO. On est plus dans le fonctionnement classique où passer furtif nous fait éviter les attaques. Ici, le jeu est “réaliste” dans le fonctionnement des capacités. Comme le dit Mannjdyr, tu passes furtifs, mais tu es bien présent, donc une attaque portée la où tu es, tu te la prends. De même que les aoe touchent les furtifs également. Simple question de logique…

Déception spécialisation support!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

C’est pas comparable. Ici les healer ne sont plus sensés être une classe a part entière.

Ils ont laissé la possibilité de jouer spé heal, mais ca n’est pas non plus un vrai healer au sens propre….et on a obligatoirement aussi des skills de dps.

Changement d'arme hors combat pour Ele

in Élémentaliste

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Merci de bien lire mes posts, ET de ne pas les interpréter à ta sauce.

Je n’ai jamais dit qu’il serait mieux d’enlever le changement d’armes en pvp. Chacun fait ce qu’il veut et je ne blâme pas ceux qui changent d’armes. Mais je ne vois pas pourquoi on encouragerait cette pratique non plus. La on est dans un juste milieu : ceux qui veulent le faire le font, mais on ne facilite pas non plus la chose car il n’y a pas de raison de le faire, et surtout car normalement on est pas spécialement sensé le faire.

Tu citais le premier opus (GW1) : c’est comme si tu pouvais changer de build de compétence en pleine zone hard mode/zone élite dans GW1. Ca n’aurait aucun sens et irait contre le principe du jeu.

C’est une question de principe : encourager une pratique qui va contre les bases du jeu serait idiot et illogique. Pour autant, ils ne vont pas non plus empêcher les joueurs de changer d’armes s’ils le veulent. De la a déstabiliser ouvertement la classe, c’est un pas à ne pas franchir selon moi.

Quand à ça :

" Cette pratique n’intéresse que ceux qui sont déja pas mal fort dans le jeux . "

Phrase totalement aberrante et pas du tout objective. NON, cette pratique n’intéresse pas que ceux qui sont pas mal fort dans le jeu, puisque la plupart de ceux qui le veulent veulent juste switch baton pour le sprint…pas besoin d’être fort/intelligent pour ça.

Et de mon point de vue, ceux qui utilisent cette pratique ont besoin de compenser leur manque de maitrise de l’ementaliste. Si vous êtes réellement fort, vous n’avez pas besoin de cette pratique normalement.

Changement d'arme hors combat pour Ele

in Élémentaliste

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

C’est pas une question de seconde, c’est une question de logique/d’équilibrage.

Laisser la possibilité de le faire est obligatoire car il est impossible de faire la différence entre quelqu’un qui veut “juste” changer de build et quelqu’un qui abuse du switch d’arme.
Mais il ne vont pas faire un bouton de switch d’arme hors combat qui encourage une pratique déséquilibrée. OU ALORS, il faudrait mettre le même bouton aux autres classes, qui pourraient avoir alors deux set d’armes, puis reswitch hors combat sur deux autres sets. Et ca serait un papillon sans nom…

C’est une question de nombre de compétences…c’est simple a comprendre…les classes qui n’ont pas de switch d’armes ont plus de skills que les autres, pourquoi leur permettre d’en avoir encore plus ? 40 Skills d’armes quand les autres n’en ont que 10 ? logique…

Et le fait que ce soit “hors combat” n’y change rien…personnellement il me faut pas 10 secondes pour me sortir d’un combat.

Bref, ceux qui veulent le faire ont toujours la possibilité via l’inventaire. Mais en faire un bouton serait illogique.

Changement d'arme hors combat pour Ele

in Élémentaliste

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Sérieusement ? Je dois vraiment me réexpliquer alors que j’ai deja répondu a cette question par deux fois…?
Relis mes posts, si tu ne comprends pas tant pis pour toi…en attendant vous risquez pas de voir cette commande voir le jour…

Changement d'arme hors combat pour Ele

in Élémentaliste

Posted by: Foutaiz.2053

Foutaiz.2053

Et si tu avais lu correctement mes post tu verrais que je parle de la même chose.

Et SI, cela confère un avantage, même hors combat, car il est TRES facile de passer hors combat…(surtout en El).

Relis mes post, et évite de penser que les autres sont hors sujets quand tu ne comprends/lis pas ce qu’ils disent, merci.