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Arrivé niveau 80, et maintenant?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Bonjour !

J’ai eu honnêtement la flemme de lire tout les post, mais je vais quand même expliqué mon point de vue :

Personnellement, j’ai monté un premier perso lvl 80, je l’ai stuff en exotique, lui ai trouvé un skin d’armure qui me plait, et maintenant, je m’ennuis fermement.

C’est simple dans les autres mmo on monte un personnage haut niveau, on l’équipe avec de bons équipements pour pouvoir accomplir des choses que l’on ne pourrait pas faire plus bas niveau ou avec un équipement moins bon. Là dans gw2, on monte un perso, on prend vraiment notre pied durant le lvling, en découvrant le jeux, mais une fois lvl 80 et stuff, on a plus rien a accomplir avec se personnage, personnellement j’ai eu se sentiment d’avoir fait ça pour “rien”.

C’est bien beau le discourt du genre “pas besoin d’être hlvl dans gw2 pour faire ci, pour faire ça”, mais quelle déception une fois arrivé lvl 80 et stuff, on a rien de mieux a faire que lors de la monter de lvling, aucune récompense, rien. Les donjons on a pas besoin d’être lvl 80 exo, l’explo on a pas besoin d’être 80 exo, le spvp… On est directement 80 exo… Et le wvw, la blague du siècle, le jeux est tellement mal optimiser qu’il faut se racheter un pc pour pouvoir y prendre du plaisir (je fais tourner les jeux récent (moins de 6 mois) a 50 ips, config presque a fond, gw2 en wvw config au mini : entre 2 et 6 ips, c’est moche, ça lague tellement qu’au bout de 30 minutes (pour 1h d’attente) j’ai l’impression que mes yeux vont sortir de ma tête). Sans parler des armes légendaires, ou plutôt comment devenir un farmer chinois… C’est dommage d’avoir une monté en lvling plaisant et varier, pour se retrouver lvl 80 et n’avoir a faire plus que des choses rébarbatives comme du farm et encore du farm…

En gros pour moi gw2 est un mmo fait comme un jeux de console, avec une durée de vie limité : On prend notre pied durant le lvling, et une fois le lvling finis et bien y’a plus rien a faire a part quelques trucs annexes, moins plaisants que la période lvling.

Monter un reroll… Pour quoi faire ? Je connais la trame principale qui reste la même pour tout les persos a partir du lvl 25, a un ou deux détails prêts (la blague franchement le coup de l’histoire personnalisé, c’est comme si on ressortait le seigneur des anneau sous le nom du seigneur des bracelets, Frodon qui s’appellerais Fondro et basta). J’ai déjà fait l’explo 100% donc a quoi bon visiter d’autres lieux ? Je les connais déjà. Pour avoir un nouveau perso lvl 80 ? Pourquoi faire je m’ennuis déjà sur mon 1er…

Gw2 a besoin de contenu que seul des lvl 80+ full exo pourrait accomplir, c’est un fait. Pour le moment gw2 n’a aucun contenu de haut niveau, tout peut être accomplis a n’importe quel lvl pratiquement (l’explo de carte on peut la faire tout du long du lvling, me wvw peut importe le lvl on peut en faire, le spvp.. on peut en faire lvl 1, récolter des materiaux/monter les metiers pas besoin d’être 80 full exo etc….), et c’est ça qui dérange.

On need du gros contenu uniquement pour les 80 full exo ! Que notre/nos perso lvl 80 full stuff nous donne encore envie d’être joué…

(P.S : Ça fait très longtemps que j’attendais gw2, on nous a beaucoup parler de la période de lvling, de l’on pourrait s’amuser peut-importe notre lvl. Mais JAMAIS ils nous on dis que l’on n’aurait rien de plus intéressent a faire une fois lvl max et full stuff, jamais ils ont dit que les hardcore gamer s’ennuieraient fermement au bout d’un mois a cause du manque de contenu uniquement pour haut niveau, et comme ils contrôlaient bien le flux des information on espérait qu’il y en ai (j’ai même souvenir d’un message disant : “Nous voulons satisfaire tout les types de joueurs”), on acheter le jeux sans savoir, en gros pour le moment : On c’est fait pigeonner. Ok gw2 c’est pas un autre mmo, ok il est différent, mais arrêtez de vous fermer les yeux, y’a rien de plus intéressent a faire une fois lvl 80 que lorsque l’on était lvl 30, et franchement pour un mmo c’est pas terrible !)

(Modéré par Gildoudou.5381)

Une manière de jouer rodeur en JcJ

in Rôdeur

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Il est basique dans le sens où 30 puissance, 30 précision, et en armes arc long / hache & cor de guerre on en voit souvent. Mais il est efficace quand même. (Je n’ai pas dis qu’il était mauvais hein)

Pour le zéphyr, oui c’est une compétence très puissante, mais juste pour cast une skill de l’arc long, le zéphyr qu’offre un switch de pet grâce aux aptitudes suffis amplement (pour 20s de cooldown). Sinon oui on peut juste prendre la compétence, ou même les deux (on peut cumuler 6s de zéphyr).

Enlever l’oeil de lynx ce serait pour chercher la célérité du zéphyr en domptage, bien entendu si l’on veux vraiment aller chercher cet aptitude en sacrifiant le moins gênant en aptitude (celons ma façon se jouer en sjcj donc, en suite si quelqu’un aime camper les hauteurs pour allumer les ennemis c’est sur que le choix de sacrifier l’oeil de lynx n’est pas judicieux)

Equipement du gardien ?

in Gardien

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Yop, effectivement le choix des stats des armures n’est pas forcement évident en pve, le mieux étant de faire des test avec des équipements gold et de partir sur de l’exo que lorsque l’on est sur de son choix et de le choisir en fonction des qualités/faiblesses des stats qu’offrent les aptitudes.

Par exemple pour se build : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/guardian/Build-sJcJ-Gardien-dps/first#post73773
Je comptais faire un mix en pve entre du berserker et du chevalier, sachant que la version pve du berserker ne donne pas du tout de vitalité, mais je me suis rendu compte que le stuff du chevalier donnait de la robustesse et non de la vitalité en pve. Du coup je pense prendre en armure/armes du set berserker, et les bijoux du set valkyrie, et voir combien de pv/robustesse/puissance/taux de cc etc j’aurais. D’après quelques calculs avec se build, ses stuffs je devrais être dans les 14-15k pv, 90% de dégâts crit, 70% de chances de cc (avec les aptitudes, un sceau +5% de chance de cc, et un précision/stack), 2400 de deff, 2900-3000 d’attaque.

Le fait que le stuff du chevalier donne de la robustesse et non de la vitalité en pve est vraiment gênant lors de la spécialisation, on peut difficilement monter son taux de coups critique ET vitalité dans un build orienté dégâts directe… Et c’est un peut le point faible du gardien la vitalité, il a une bonne armure de base, des aptitudes orienté dps l’oriente facilement vers un peut plus d’armure, mais au niveau stuff ça bloque pour remonter la vita.

Première vidéo MCM de mon gardien.

in Gardien

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Oui je suis d’accord pour la flamme du dévot qui inflige brûlure (et la brûlure prendra en compte tes dégâts par altérations), mais tu as dis plus haut :
“Oui je te l’accorde, mais mon stuff est basé sur l’altération, et on ma dit ici même que c’étais completement nul et que tu tue rien et que tu meurs en quelque coup.
Ce qui enfin je peux le crier haut et fort, les dots au sceptre et autre font de gros dégat.”

Donc je voulais juste clarifier se point, les dot de ton sceptre et du 5 a la torche sont augmentés par la puissance, seul le dot du 4 a la torche ferra plus mal avec plus de dégâts par altération, et bien sur ta vertu.

Sinon et bien je ne sais pas vraiment si c’est très rentable d’investir dans les dégâts par altération pour moins de 10-15s de brûlure. Par exemple je joue ma rôdeuse en altération principalement, mais je peux stack entre 7 et 15 stack de saignements, 5-10s de brûlure toutes les 15s~, et perma empoisonnement (la plupart des altérations sont appliquées en zone), là c’est rentable d’investir des points. Il faudrait quand même que tu privilégie la puissance/précision/dégâts critiques en priorité sur les dégâts par altération a mon avis.

Première vidéo MCM de mon gardien.

in Gardien

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Yop, tu résiste très bien et inflige de bon dégâts, mais la plupart des adversaire n’étaient même pas lvl 80.

Sinon les “dot” du sceptre sont basé sur un ratio de puissance, et non de dégâts par altérations. De même pour ceux du 5 de la torche ou du 5 de l’espadon. Ce sont en fait plusieurs coup directe.

Ce que l’on appelle les dégâts par altération sont les dégâts de brûlure, empoisonnement, saignements et confusions. Donc effectivement tu fais pas mal de dégâts, mais je pense que tu en ferrais plus en ayant un stuff avec les même stats défensifs mais a la place des dégâts par altération de la puissance ou précision ou dégâts de coups critiques.

(Modéré par Gildoudou.5381)

Une manière de jouer rodeur en JcJ

in Rôdeur

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Bonjour, build plutôt basique mais qui peut être efficace.
Tu ne parles pas pas des bijoux que tu utilise avec se build, surement un oubli ? (J’imagine que tu le joue avec l’amulette du berserker)

Sinon il y a deux ou trois points que tu pourrais améliorer, par exemple tu utilise zéphyr pour cast rapidement ton “Tir rapide”, ce qui a mon goût est trop, tu pourrais prendre l’aptitude “Célérité du zéphyr” en domptage par exemple, un switch de pet te permettrais de cast rapidement soit le 2, soit le 5 a l’arc long. Tu pourrais enlever “l’oeil de lynx” (on est rarement a 1500 de range en JcJ, c’est vraiment celons là situation, 1200 suffis dans beaucoup de cas) par exemple pour aller chercher cette aptitude.

Le choix du heal est pour moi très bien, il ne faut pas oublier qu’il remove une condition a chaque tick et ça c’est tout simplement terrible.

L’aptitude “bord aiguisé” est mal choisie celons moi, j’imagine que ton gameplay se base sur le dégât directe et non les dégâts par altérations, le gain de dps avec cette aptitude est pas vraiment opti. Tu pourrais prendre “réflexe instinctif” pour plus de mobilité en combat, qui pour moi est bien plus intéressent dans ton build, ou même “cours d’agilité” pour que ton pet soit rarement a la traîne.

Comme tu as déjà trois (avec l’élite) compétence de type “survie” dans ton build, tu pourrais prendre le “terrain boueux” a la place du “sceau de la chasse” et prendre
“Connaissance avec la nature” a la place “d’angoisse partagée”. Tu te deplacerais 10% moins vite, aurait un anti contrôle en moins (qui a un cd de 90s), mais pour 20% de reduc cd sur tout les utilitaires/elite. A toi de voir.

Nerf 40 millisecondes sur µ"Tir Croisé" buggé...

in Rôdeur

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

J’avoue, je suis moi aussi full stuff exo nécrophage, et en wvw je me sentais déjà peut utile (comme je jouais pas mal aux pièges, j’ai du revoir mon build en wvw pour utiliser la pierre a aiguiser/zéphyr), mais du coup là… J’suis un peut dans le même cas que toi. Refaire un stuff ou rester a moiter utile.

Pour la salve de poison, je ne l’utilise que très rarement, pour la bonne raison que pour stack un minimum de durée de poison il faut être limite au cac, cette compétence prend l’emplacement de la compétence qui est sensé faire des dégâts (bon parfois c’est le 3) pour les autres classes (Oui car pratiquement toutes les autres classes ont au moins une compétence a cd qui fera plus de dégâts que l’auto attaque sur leur switch d’armes). (Proposition pour cette skill : La modifier pour qu’elle soit un peut comme le 2 de l’arc long, avec moins de dégâts directe mais qui applique un dot)

Le tir rapide je l’aime bien, une esquive et un buff de rapidité, mais toujours moins de dégâts que l’auto attaque, a utiliser pour esquiver un cac donc.

Le tir incapacitant, un slow pour ralentir une personne, donc toujours pas pour faire des dégâts.

Et le tire de commotion, et bien se skill sert juste pour interrompre, soit quand un mec utilise un heal, soit quand quelqu’un tente d’achever un allier, mais ce n’est toujours pas une source de dégâts. (Sur une cible en mouvement ou qui fuit, il touche une fois sur 15 environ, sans rire, il est particulièrement lent comme tir)

En gros mes sources de dégâts et cd sur l’arc court :
1 : 254 de dégâts directe, 66 par saignement
2 : 320 si toutes les flèches touchent de dégâts directe, 426 par empoisonnement par flèche qui touche la cible (si on touche avec les 5 flèches ça fait mal, sur la durée, et il faut être au cac (No coment) (7 1/4s de cd)
3 : 222 de dégâts directe (7 1/4s de cd)
4 : 222 de dégâts directe et 3×153 par saignement (Le chiffre de dégâts par saignement est faux, il prend en compte nos statistiques de dégâts par altération dans la description de la compétence, mais c’est notre pet qui inflige ses saignements, donc en réalité il inflige les dégâts en fonction des dégâts par altération du familier (qui sont dérisoires, même avec le talent pour les up) (9 1/2s de cd)
5 : 222 de dégâts directe (20s de cd)

En gros c’est pas nerf la vitesse d’attaque du 1 qui va changer grand chose a notre envie d’utiliser nos skills, ce serrait plutôt de donner a ses compétences une plus grandes impacte. Car si j’en suis leur logique ils voudraient que l’on s’approche de la cible pour appliquer le 2, utiliser le 3 pour remettre de la distance avec l’adversaire, pour espérer faire un peut plus de dégâts (si l’énnemis n’a pas de remove condition pour le moment au pire ça va). Le hic c’est que ça nous expose et que pour faire cet enchaînement on doit utiliser un cd défensifs, ça nous met a porté de nombreux contrôles ou autres. En gros une grosse prise de risque pour up un peut le dps, non merci je préfère rester safe a distance peut-importe la vitesse d’attaque, encore si le 2 ferrait de bon dégâts directe en plus de l’empoisonnement, que le 3 infligerait de bon dégâts directe, et que le pet bénéficierait d’un % de nos dégâts par altération pour le 4, là ce serait peut-être viable.

(Modéré par Gildoudou.5381)

Nerf 40 millisecondes sur µ"Tir Croisé" buggé...

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Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

J’pense que le rôdeur a un gros soucis : On fait plus de dégâts en restant en auto-attaque qu’en utilisant nos autres compétences, contrairement a la majorité des classes (a part le 4 au cor de guerre, et 2 a l’arc long pour burst), ce que provoque une certaine lassitude lorsque l’on joue rôdeur (enfin pour ma part…), si on veut faire du gros dégâts, zéphyr puis sieste en mode auto attaque… Anet l’a bien compris et ils essaient de corriger ça, saufs que pour le moment ils ont JUSTE descendu les dégâts de l’auto attaque, sans modifier les autres compétences/aptitudes pour que notre classe reste “équilibrée”, et ça j’trouve ça vraiment dommage.

Sans compter l’IA du pet qui est vraiment mais vraiment faible, exemple : Si l’on reste sur le rebord de clock tower en spvp, notre pet na vas pas passer par les fenêtres/caisses pour aller attaqué nos ennemis qui sont sur le point (comme un joueur pourrais le faire, non, il va faire un graaaand détours, en passants par en bas, remontant tranquillement etc… En gros utilité du pet dans ce cas là ? Hummm… Faire des balades ?)
Ou alors la trajectoire des flèches qui est certes réaliste, mais tellement peut pratique (arc long), il suffis qu’un joueur passe son temp a spam gauche/droite pour qu’il esquive TOUTES les flèches, les dégâts son médiocres, et les projectiles beaucoup plus lents que les balles des armes a feux. On se retrouve donc avec une classe moins avantagée a grande distance qu’un warrior par exemple, les dégât + ou – équivalents avec ceux du fusil pour le warrior (sans compter le f1 du warrior hein !), un pet qui dans certain cas ne ferra aucun dégâts comme il aime bien faire ses petites promenades (avec un peut de chance il se ferra tuer au passage, mais heureusement on peut switch de pet : “Cool lui aussi il avait envie de se balader, puis de finir en sauté d’araignée sauce dévoreur” ;p), et des flèches qui touchent leurs cibles un coup sur 2 contre quelqu’un qui ne cherche pas vraiment a les esquiver, perso quand je vois un rôdeur arc long qui me canarde max range, il me met 0 auto attaques et que deux ou trois flèches de son 2… Gauche droite gauche droite wins.

‘Bref, pour le moment j’vais me faire un reroll, bon courage pour ceux qui continuent a jouer leurs rôdeur, perso ça m’sool les bug/nerf qu’il peut y avoir pour cette classe ! (par contre les dégâts abusey du cent-lame on les laisses, ça y’a pas de soucis. Ah c’est vrais : “cent-lame c’est pas abusé comme compétence” http://www.youtube.com/watch?v=uEdiX9IJLww )

(Modéré par Gildoudou.5381)

[Build JcJ] Gardien dps

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Gildoudou.5381

Ok ok :p. Bon bah je pense que pour le WvW se serra juste le sceptre quoi. Rentrer dans le tas c’est bien, mais si on peut pas s’en sortir c’est moins bien.

[Build JcJ] Gardien dps

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Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Ils ont oublier de modifier le texte de la skill après certaines maj je crois, y’a pas de talents qui augmentent le nombre de frappes il me semble (a vérifier, je joue gardien que depuis peut).

Et bien je pense oui, je l’espère, j’xp mon mon gardien en se moment donc je ne peux le garantir. Je pensais le jouer avec l’intervention miséricordieuse pour pouvoir jouer se build en mode “assassin” (en gros pour achever les mecs low life dans la mêlée), f1-3-2 au sceptre, switch épée/focus, 5-4-2-3, puis utilisation de l’intervention miséricordieuse pour s’échapper (je ne sais pas trop ce que cette compétence donnera en wvw comme la téléportation a un coté très aléatoire en wvw, on ne sait pas vraiment où elle nous emmènera, donc a voir !).
Sachant qu’avec du stuff full exo pve on a de meilleures stats qu’en spvp, donc avec un build très offensif il y’a moyen de deal énormément en peut de temps sur une cible sans trop d’armure/hp.

[Build JcJ] Gardien dps

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Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Les méditations heal a 1k9 avec se build, je viens de vérifier a l’instant.

A vrais dire j’utilise le 5 de torche juste quand l’ennemi est root en complément du 2 au sceptre, ou pour clean les illusion des envoûteurs (un petit pull a l’angle d’un mur pour toutes les avoir d’un coup, sachant que les illusion chercheront toujours a avoir la vision sur vous, elle vous suivront si vous vous cachez derrière un poteau ou a l’angle d’un mur). Le 4 permet d’appliquer pas mal de brûlure pour assurer un bon dps sur sur le combo 3-2-5 de se switch d’arme, généralement je rupt le 5 de la torche pour réactiver le 4 qui lui envois une sacrée claque. Mais sinon je pense qu’il peut se jouer sans torche, c’est encore une fois une question de goût.

Nerf 40 millisecondes sur µ"Tir Croisé" buggé...

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Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

En fait je ne pense pas que c’était un nerf a la base, ça a été fait juste pour que l’animation soit meilleure. Le hic c’est qu’a mon avis le temps entre deux attaques reste à 40 millisecondes sous zéphyr, au lieux d’être 20 millisecondes, du coup ça engendre une bonne perte de dps lors de l’utilisation de zéphyr par rapport a avant.

[Build JcJ] Gardien dps

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Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Merci ! Oui mine de rien il offre une bonne résistance via les blocages / remove condition, et les heal des méditations. On est plus fragile en sceptre/torche mais on a l’avantage de pouvoir ne pas être collé a l’adversaire.

Je pense qu’effectivement les runes/sceau peuvent être changer sans casser le gameplay du build, juste un question de goût (en sceau comme j’ai vu que tu aimais bien avoir un haut taux de cc, je te conseil la rune “Jcj Sceau de précision mineur”, qui vas t’offrir 50 de précision a chaque ennemi tué, jusqu’à 250 maxi, cette rune a l’avantage d’apporter un gros effet “boule de neige” lors d’une partie), j’aime bien ne pas avoir a surveiller si l’ennemi a bien la brûlure sur lui donc j’ai pris pas mal de durée de brûlure.
Et les deux tp et break-stun je trouve ça excellent, ça donne un genre “You can’t stop me !” au build et j’adore ^^. Avec se build j’arrive a rattraper des voleur a l’arc court, avec les tp régulières et le root infâme du sceptre. C’est que du bonheur en terme de dégâts, de mobilité, et une bonne survie.

(EDIT : Ah tu fais bien de me le dire pour la rune, je verrais p-e pour la changer en attendant)

(Modéré par Gildoudou.5381)

[Build JcJ] Gardien dps

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Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Le site que j’utilise rencontre quelques problèmes en effet (j’arrive a le voir en faisant un copier/coller, que j’actualise la page et que j’attend un bon moment), mais je vais quand même l’écrire :

Armes : Epée/Focus | Sceptre/Torche

Aptitudes :
- Zèle : 10 points | II |
- Charisme : 30 points | VI | X | XI |
- Courage : 30 points | I | II | XII |

“Rune de la légion de la flamme supérieur” sur l’armure, “Amulette du chevalier” ou “Amulette du berserker” (berserker pour faire d’énorme dégâts mais cela implique moins de survie, a vos risques et périls !)

“Sceau de fumée supérieur” et “Sceau de combat supérieur” sur chaque switch d’arme.
________

C’est même extrêmement rentable, j’ai fais du 7k4 avec le 3 de l’épée sur un necro poteau sans résistances a l’instant (amulette du berserker par contre), juste en appuyant sur F1 pour la brulure de 5s, 2, puis 3. J’ai eu juste a lui mètre le 4 du focus quelques auto attaques et claquer ma “Purge d’altération” et il est tombé le pauvre ^^‘.
J’ai oublié de dire, le 4 a la torche est a réactivé avant les 3s, il met rien qu’une baffe a 4k+ sur un ennemi sous brûlure et sans trop d’armure.

EDIT : Je vois pas trop ce que tu entend par voir le build sous tableau, mais si tu arrive a accéder a mon lien tu peux voir toutes les statistiques, les combo potentiels du build, les buff/condi qu’il apporte et les contrôles. Et si tu met ta sourie sur les onglets pour les aptitudes/stuffs, tu verra le total des avantages qu’il apporte (bon faut pas être fâché avec l’anglais par contre).

(Modéré par Gildoudou.5381)

[Build JcJ] Gardien dps

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Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

““brûlure pour infliger 25% de dégâts en plus a l’ennemis”
10%”
Non 25%, 10% avec “Courroux ardent”, 10% avec “Puissance rayonnante” ( http://wiki.guildwars2.com/wiki/Radiant_Power pour le montant qui n’est pas affiché IG), 5% avec les runes (je sais ce que je dis quand même…)

"" du gros dps sur les deux switch d’arme"
heu…"
Test et tu verra bien, perso y’a très peut de personnes qui résistent a mon enchaînement complet (saufs les spé tank)

"" les blocages qui infligent brûlure et donnent pouvoir (aujourd’hui je suis arrivé a 23 stack de pouvoir, j’ai regardé a combien d’attaque j’étais : 4000 (j’avais l’amulette de berserker par contre)). "
en spé chevalier tu prend puissance a chaque crit"
C’est du keaf-keaf pour les gain de puissance entre les deux spé j’suis d’accord.

““pas de remove condi a part le heal toutes les 10s”
oui c’est une faiblesse du build, je joue avec les rune du soldat pour contrer sa”
J’avoue c’est pas mal cette rune, mais bon si tu tombe sur un necro condi ça risque quand même d’être dur dur (ils peuvent transformer tout les avantages en altérations, ton build a pas mal de buff et tes cris qui t’enlèvent des conditions te donnent des buffs, donc si il claque son sort après que tu ai utilisés tes cris c’est le drame ^^ (enfin d’un coté c’est un peut pareil pour mon build, si il claque se sort après que j’ai utilisé ma “contemplation de la pureté” c’est très dur)

““des dodge qui healent”
heu non Oo”
Euh si, je parlais de ton build et dans le tien tu a bien l’aptitude “Témérité désintéressée”

““Deux style de jeux différents.”
“Oui, le build chevalier est plus orienter degats direct, mais comme je tes dit la spé alté ne fait assez de degats, d’autant qu’en spé chevalier ta quand meme 300 dgt dot de base +35 par stack de puissance, vue que je suis toujours enbtre 5 et 6stack c’est tres sufisant pour la brulure”
Mon build n’est certainement pas basé sur les dégâts de condition, mais sur les dégâts directe augmentés lorsque je frappe quelqu’un qui est sous brûlure, dans se build il faut voir la brûlure comme un débuff qui up mes dommages directe, pas comme une source de dégâts par altération même. Le choix d’up la durée de la brûlure avec les sceau/runes est tout simplement pour que je frappe 25% plus fort du début jusqu’à la fin du combat.

[Build JcJ] Gardien dps

in Gardien

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Je ne vois pas trop ce qu’il a de pas cohérent, perma brûlure pour infliger 25% de dégâts en plus a l’ennemis, du gros dps sur les deux switch d’arme, les aveuglements qui infligent vulnérabilité (le switch épée/focus en offre jusqu’a 3 sur une cible, une aptitude permet de blind en zone, et le 3 du sceptre inflige directement 3 stack de vulnérabilité), les blocages qui infligent brûlure et donnent pouvoir (aujourd’hui je suis arrivé a 23 stack de pouvoir, j’ai regardé a combien d’attaque j’étais : 4000 (j’avais l’amulette de berserker par contre)). Les runes et les aptitudes sont bien choisis pour optimiser que ce soit le dps sur le switch épée/focus ou celui du switch sceptre/focus, les utilitaires et le heal vont bien avec les armes, et les talents améliore tout mes utilitaires.

Au niveau survie et bien j’ai l’habitude de jouer rôdeur/elem, et avoir deux break-stun, 3 skills pour remove des condi, et touts les utilitaires qui heal dans un build dps, je trouve ça plutôt pas mal (2400 d’armure et 20k pv, c’est plutôt bien). Ton build a l’air simpa aussi mais il offre un break-stun de moins, pas de remove condi a part le heal toutes les 10s (a condition qu’il ne soit pas sous cd), du coup je ne trouve pas très judicieux le choix du “Sauvez votre peau !”, tu devrais p-e incorporer la “contemplation de la pureté” pour optimiser le 1er sort. Et je ne suis pas fan fan du shield sur chaque switch d’arme vu le cd de ses sorts (enfin je pense que tu as fais se choix pour profiter de “bouclier honorable” au maximum). Par contre il offre un peut plus de vie et de puissance de soin c’est vrais, des dodge qui healent, et plus de buffs via les utilitaires. Deux style de jeux différents.

(Modéré par Gildoudou.5381)

[Build JcJ] Gardien dps

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Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Bonjour, je suis plutôt néophyte du gardien, et j’ai essayer de faire un build dps en spvp, j’aimerais entendre vos conseil et point de vue a propos de se build ! (Je ne sais pas si il est viable en tournois)

http://gw2skills.net/editor/?fUEQRAsd7PlUgiDnGyNciw6BAPo/qKEvrHQUhNE;TwAA2Coo4xwjgHLPOek8sEYIwWkpIA (EDIT : Copier/coller le lien pour qu’il fonctionne)

Il offre un bon dps et un burst très agréable, il peut se jouer avec l’amulette du berserker pour plus de dégâts mais moins de survie.

Explication des traits et du choix des armes :
Vous ferez plus de dégâts aux ennemis sous brûlés grâce aux traits “Célérité du dévot”, “puissance rayonnante” et a vos runes (25% de dégâts supplémentaires en tout), vos blocages infligent brûlure grâce au trait “Flamme du défenseur” (deux sors au switch épée/focus bloquent, votre heal bloque, et vos égides) de plus a chaque fois que vous bloquez vous obtenez pouvoir (je suis arrivé a 15 stack de pouvoir il y a peut en pvp alors que j’étais focus, soit 525 de puissance et dégâts par altération en plus).

Le choix du sceptre/torche est pour le burst qu’il applique : Utiliser le root du sceptre, mètre la zone sous l’ennemis, et le 4 et 5 a la torche (le 4 permet a l’ennemis d’être brûlé s’il est prêt de vous, donc 25% de dégâts en plus), vous verrez la vie de votre cible descendre très rapidement.

Le choix des utilitaires est plus une question de goût, j’aime être très mobile en spvp, et les méditation offrent deux break-stun, un tp supplémentaire (qui inflige brûlure), un remove condition qui fait de bons dégâts, et une compétence qui transforme toutes les conditions en avantages. (Et avec ce build toutes vos méditations vous heal, ce qui palis à la perte de heal en choisissant le refuge plutôt que le sceau de résolution)

Le cycle dps complet (si tout se passe bien mais c’est rarement le cas) se déroule comme ceci :
Engage a l’épée/focus : 2-4-3-5, quelques auto attaques si nécessaire (dans ce cas en faire au moins 3, la 3ème tape très très fort), switch sceptre/torche, utilisation de l’intervention du juge et de la purge d’altération si vous avez au moins une condition, puis 3-2-4-5. La contemplation de la pureté en cas de stun/burst (d’un guerrier par exemple), ou si vous avez pas mal de conditions sur vous pour transformer tout ça en buff très utile. Et n’hésitez pas a activer votre vertu de justice par moment pour être sur que l’ennemis soit sous brûlure, tout en sachant que si vous tuez votre ennemis elle se rechargera.

Pour l’élite je ne sais pas trop moi même quoi prendre, donc voilà c’est au choix.

Hier j’ai reçu un mp du genre “What is your damn build ? I’ve never seen a guardian with this burst…”, il fait effectivement très très mal, et a plutôt une bonne survie pour un build dps !
Le seul hic que j’ai eu c’est quand je suis tombé contre un necro, il m’a transféré mass de condit, que j’ai transformé en buff, mais malheureusement il avait pris le sort pour transformer tout les buff de l’ennemis en conditions… Je me suis donc retrouvé a sans remove condition avec des tonnes de conditions :’D.

(Modéré par Gildoudou.5381)

JcE : arc court ou arc long ?

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Gildoudou.5381

Personnellement j’ai essayé de me faire un stuff le plus polyvalent possible comme j’aime faire du pve et du wvw.

J’ai pris armure du nécrophage et bijoux du nécrophage qui donnent puissance/vita/dégâts par altérations, en armes j’ai un arc court qui donne précision/robustesse/dégâts par altérations, un arc long qui donne puissance/précision/robustesse. En sceau sur les arc j’ai pris “Cachet de perception supérieur” pour remonter le taux de coups critique qui est plutôt faible. En runes sur l’armure j’ai des “Runes de mort-vivant supérieur”, qui donnent robustesse/dégâts par altérations/5% de la robustesse convertis en dégâts par altérations (je compte bientôt les changer pour des “Runes de la meute supérieur”, qui donnent puissance/précision/durée de rapiditée/5% de chances d’appliquer pouvoir/fureur/rapidité a vous et aux alliés proches lorsque vous attaquez (cd:10s) ).

Je joue en 30/25/10/0/5, ce qui me donne actuellement en stats avec 25 stack sur le sceau(a l’arc court, a l’arc long ça change très légèrement) :
- Attaque : 2783
- Dégâts par altérations : 1326
- Chance de coup critique : 36%
- Dégâts critiques : 25%
- Armure : 2258
- Santé : 21291

Je compte changer les runes pour avoir plus de chance de coup critique pour plus de dps a l’arc long(qui est tellement utile en wvw), et pratiquement perma fureur.

Avec ce stuff et se choix d’armes je peux tout faire, me spé aoe pour les events/donjons grâce a l’arc long et aux pièges (bon je devrais changer mes aptitudes qui ne sont actuellement pas du tout optit pièges), ou alors me spé dps mono cible avec zéphyr accélérant et pierre a aiguiser en utilitaires (en wvw ça fait de bon dégâts). Il permet d’avoir un minimum de vita/robustesse.

Je tiens a préciser que j’utiliser le longbow principalement pour ses compétences 2 et 5 (le temps de les cast le cd du switch d’arme est up).

Pour le choix des aptitudes c’est uniquement pour le wvw car j’en fais pas mal en se moment : http://gw2skills.net/editor/?fMEQJATVjEVR2ZW+VoWCg1j9CsvWBO5MMkxvgKebH

Vous l’aurez compris c’est un build en mode poteau, sur un bon placement on obtient 20% de dégâts en plus sur une cible, réduc de cd a l’arc court/long, up de la portée de l’arc long, reduc cd des compétences de survie, fureur/rapidité sur un switch d’arme etc… Enfin je vous laisse voir par vous même. Et 5 points dans la dernière branche tout simplement pour avoir 2s de zéphyr accélèrent toutes les 20s (ce qui permet d’éviter de claquer son cd de zéphyr accélèrent pour burst avec le 2 ou le 5 de l’arc long, les 2s du switch de pet suffisent a lancer une des deux compétences).

Et le build spé aoe : http://gw2skills.net/editor/?fMEQJAVDjEVx11VoWCglCBDsfgT2DDd8xvgKebH
Pour le 3eme utilitaire je n’ai rien mis car ça dépend des situations, peut mètre un autre pièges ou une autre compétence au choix selon la situation.
Sinon j’ai pas grand chose a dire sur le gameplay, spam de pièges, de l’attaque 1 et 2 a l’arc court avec un bon placement, switch a l’arc long pour cast le 2 et le 5, et toujours les 5 pts dans la dernière branche genre pour cast le 5 de l’arc long rapidement (ce qui est très pratique, ça évite de rester immobile trop longtemps).

Enfin c’est sur que je n’aurais pas autant de dps que quelqu’un “spé arc court” ou quelqu’un “spé arc long”, mais ça me permet de pouvoir tout faire quand même, et c’est ça qu’est bon.

(Modéré par Gildoudou.5381)

Rôdeur: Quel est son utilité en sJcJ ?

in Rôdeur

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Gildoudou.5381

Perso j’ai rien a reprocher a propos du rôdeur, il a une mobilités de fou (sur pas autant qu’un thief, mais elle se rapproche de l’elem), grâce a l’espadon et le cor de guerre. Rien n’empêche de les laisser dans l’inventaire et de les équiper juste pour les déplacements, c’est ce que je fais et ça marche très bien.

Au niveau du burst le rôdeur n’a rien a envier au thief ou au war, il peut quand même avoir 6s de zéphyr accélérant a la suite.

Au niveau support j’avoue qu’il m’a déçu un peut, j’ai test la branche esprit et je n’ai pas du tout adhéré, le proc des buff des esprits étant trop aléatoires et leurs survie tellement faible.

Au niveau tanking rien a redire, jusqu’à 12s d’invincibilité, 20s de stabilité, 50% de regen d’endurance en plus tout le temp, 2s de protection après chaque esquives, des remove condi de partout, un petit heal de moa a 3k, si on prend deux moa ça fait 6k de heal en plus du notre, ou sinon la regen du chien de fougère, le combo épée/dague qui nous apporte rien que 3 esquives supplémentaires, un renvois de projectiles a la hache en offhand, j’vois pas où est le soucis.

Niveau escape y’a soit l’espadon, soit l’épée avec une petite manip’ un peut délicate (utiliser le 2, se retourner, enlever le ciblage, réutiliser le 2). Par contre avec le ciblage auto c’est sur que ça marche moins bien, puisque si l’on ne veux pas re-foncer sur les ennemis il faut enlever le ciblage :‘D. Et il ne faut pas oublier la compétence réflexe éclaire (beak-stun qui de plus confère vigueur et fait quelques dégâts), qui combiné a l’espadon nous propulse très vite très loin.

Et niveau root le rôdeur en a tellement :
Commençons par les pet : (Je vais parler des mes favoris en pvp, j’suis pas trop fan des pet cac je précise, il ont trop tendance a courir pour rien)
- Les araignées qui ont une immobilisation infâme, certaines un stun en plus.
- Les chiens qui ont un knockdown, certains un fear ou une immobilisation en plus.
- Les dévoreurs qui ont un knockback (attention avec l’elite enchevêtrement, si vous l’utilisez et que votre dévoreur utilise sa compétence ça va sortir l’ennemis de l’élite)

Au niveau des armes :
- Espadon : Un knockback tout simplement exellent contre un war pas trop brain, un stun OU stupeur.
- Arc long : Un knockback et une infirmitée de zone.
- Arc court : Une infirmité et un stun OU stupeur
- Hache main principale : Un gèle
- Dague : Une infirmité

Niveau utilitaires :
- Le terrain boueux en survie est vraiment pratique dans sont genre
- Au niveau des pièges, un qui inflige gèle pendant tellement de temps, et un qui immobilise puis inflige l’infirmité.

Et l’élite enchevêtrement qui nous ferra toujours gagner de précieuses secondes :’).

(Perso je joue souvent arc court + espadon, deux araignées en pet, piège a pointe (avec les aptitudes pour amélio les pièges), et l’enchevêtrement, je vous laisse compter le nombre de root que ça fait, et si je voudrais vraiment jouer sur les root je pourrais prendre en plus le piège glacial et le terrain boueux). C’est sur il ne faut pas claquer tout ses root d’un coup, il faut les utiliser au fur et a mesure, quand c’est nécessaire (pour caler un burst ou se sauver la mise, ou celle d’un allié).

Je gagne pratiquement tout mes 1vs1, saufs contre les mesmers (puisqu’ils sont 4 au bout du compte :‘D), et les gardiens, les guerrier soit ça passe soit ça casse, il faut bien esquiver au bon moment quoi.. Bien leurs faire claquer tout leurs cd offensifs et défensif dans le vide, plus facile a dire qu’a faire.

(Modéré par Gildoudou.5381)

Compétence d'élite : Enchevetrement

in Rôdeur

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Gildoudou.5381

En fait les compétences qui permettent aux joueur de se téléporter ou faire des bonds permettent de se sortir des racines, comme par exemple le 3 a l’arc court chez le rôdeur il me semble, j’espère que c’est un bug et que ce serra corriger… Il suffis au joueur de briser les racines pour s’en sortir (ce qui permet donc a un joueur qui connait se sort, d’être au moins immobiliser quelques secondes), mais là les joueurs sortent des racines comme si de rien était et je trouve que la compétence perd toute sont utilité (tempo un peut le burst d’un voleur par exemple..).

Deux autres hic sur cette compétence, l’aptitude “Connaissance avec la nature” réduit le cd des compétences de survie de 20%, mais ne fonctionne pas sur l’enchevêtrement qui est une compétence de survie. Et l’enchevêtrement ne prend pas en compte nos dégâts par altération, par exemple quand je joue full condi mes saignements tic a 110 environ, alors que ceux de l’enchevêtrement tic a 45~, je ne sais pas si c’est voulu ou si c’est un bug..

Ralentissement Monde contre Monde

in Problèmes de compte et assistance technique

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Gildoudou.5381

Gw2 est très gourmand niveau processeur, en WvW je tourne a ~5 ips durant les gros affrontements, en général je tourne a 35 ips en moyenne configuration, un ami qui a exactement la même config que moi saufs un i5 récent tourne a 60ips, 50-55ips durant les gros affrontements en WvW (config a font, saufs le rendu d’échantillonnage et les shaders).

Artisanat : Est-ce encore utile à 400 ?

in Artisanat

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Gildoudou.5381

J’avais déjà fait un post plus ou moins similaire : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/crafting/Travailleur-du-cuir-inutile .

L’artisanat 400 ne rapporte rien ou peut, comme le prix des matériaux est souvent environ au même prix que l’objet fini, et qu’il y a une commission de 15% sur la vente. Donc un conseil, pour le moment si vous êtes lvl 80 et que vous n’avez pas monté d’artisanat, ne le faites pas (sauf si vous voulez les succès ou que vous aimez craft hein :p) ce serra une perte de temps et de po, vendez vos matériaux vous serrez plus riche.

% de coups critiques

in Rôdeur

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Harnniel j’aimerais bien savoir comment tu atteins les 99% de dégâts critiques ? Perso j’bloque a 85% :o .
Armure + aptitudes = 46% dégâts critiques
Bijous = 20% dégâts critiques
Runes = 10% dégâts critiques
Arc = 9% dégâts critiques

Familier et leurs rôles

in Rôdeur

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Pve : En solo/event Moa rouge switch Moa Bleu.
En donjon Moa ou des Ours, celons la situation le drake fluvial est pas mal pour du multi cibles mais tombe vite.
En spvp : Araignée des jungles pour les CC et l’attaque a distance, qui permet d’éviter de prendre le talent 30% de vitesse de déplacement en plus pour le pet. En switch je prend souvent une deuxième araignée ou le drake fluvial pour le burst qu’apporte le F2.

Travailleur du cuir inutile ?

in Artisanat

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

A vrais dire je n’ai pas vraiment test les runes, j’en ai fait qu’une et je me suis rendu compte après que j’avais vendu la rune moins chère que le prix des compos que j’avais utilisées, du coup je ne me suis plus aventuré dans la fabrication de runes ^^’.

Behal je suis d’accord sur le fait que la montée de l’artisanat durant le lvling est utile, elle permet de prendre de l’xp et en plus d’avoir un équipement a son lvl, mais en fait pas exemple dans les 3/4 des cas, si tu aurais vendu les compos utilisées pour craft ton équipement, et acheté cet équipement précis au comptoir, tu aurais économisé de l’argent.

Par exemple : On va dire que je suis lvl 40, mon armure n’est que lvl 20 et j’en voudrais une a mon niveau, je décide donc de m’en crafter une. Pour la crafter on va dire que j’ai besoin de 10 cuir (5pa au comptoir), 3 bobines de fil (1pa au marchand), 3 sang (5pa au comptoir), et 3 tissu ( 2 pa au comptoir). Mon armure me coûte donc 13pa a crafter, alors que je pourrais l’acheter 8pa directement au comptoir.
Donc dans cette situation, si j’aurais vendu mes compos directement a l’hdv, et que j’aurais acheter directement mon armure, j’aurais gagné 5pa (J’ai mis des noms et des chiffres un peut au pif, c’était juste pour donner une idée). Donc en gros, l’artisanat donne juste l’impression de pouvoir avoir des équipements de meilleur qualité et a son niveau a “moindre coût”.

Et ça c’est valable durant toute la monté de l’artisanat et surtout au lvl 400 en artisanat (là où l’artisanat est sensé rapporter un peut d’argent, pas non plus des milliers de po en 2-3 craft :p).

Donc en gros, pour le moment l’artisanat fait perdre de l’argent durant le lvling, et au lvl 400 dans 75% des cas. Il est juste utile pour prendre un peut d’xp.

Les compos et le farm

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Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Yop, le meilleur moyen que j’ai trouvé pour bien drop ses matériaux là, c’est de trouver un event où les ennemi qui pop drop les matériaux souhaité, j’ai l’impression que lors des évents le taux de loot ne descend pas, peut importe la quantité de monstres tués. Par exemple avec l’event qu’il y a au [Point de passage de l’Abri] dans le rivage maudis je me fais pas mal d’os ou de sac a venin (il me permet aussi d’obtenir quelques objets rares et pas mal de PA), je te conseil aussi de mètre un [Sceau de chance supérieur] sur une de tes armes, rien qu’avec ce sceau tu obtiens 150% de découverte magique.

Sinon il y a une recette a la forge mystique pour transformer les matériaux T5 en T6 (je n’ai jamais test), si je me souviens bien c’est 50 matériaux T5, un T6 du même type, 5 poussières T6, et 5 pierres philosophale. Recette a vérifier par quelqu’un qui s’y connait mieux que moi, et je ne sais pas du tout combien de matériaux T6 on peut obtenir de cette manière.

Travailleur du cuir inutile ?

in Artisanat

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Je suis travailleur du cuir 400 depuis bientôt une semaine maintenant, et je me demande en quoi avoir monté se métier est avantageux.
Durant la période de lvling du métier j’étais souvent en retard par rapports a mon lvl, en résultat les équipements que je pouvais crafter étaient très souvent plus bas que mon lvl (souvent une dizaine), et en plus de ça, je ne pouvais pas forcement craft des équipements avec les statistiques que je désirai, parfois je pouvais, mais sur 80 lvl cela arrivait rarement. Mais je l’ai quand même monté en me disant qu’a haut niveau j’aurais surement des avantages.

Résultat, je suis 400 en travailleur du cuir, et après quelques calculs j’ai remarqué que le prix des compos pour craft des équipements exo étaient que très légèrement inférieur, voir supérieur au prix de vente de des équipements exo (sans oublier la com’ de 15%, par exemple j’en ai pour 2po30pa de compo, je peux vendre l’item a 2po50pa, si je vend l’item je perd 15% des 2po50pa, et je récupère donc 2po12pa50pc. Je perd donc 17pa50pc…).

Là, du coup je me pose quelques questions, sur l’utilité de se métier a haut niveau, je ne peux pas me faire d’argent en achetant les compos, fabriquant et revendant les équipements, c’est une chose, mais du coup, si je farm et pour obtenir les compo, je gagne sensiblement la même somme voir plus d’argent en revendant les compos, et oui car le prix des compos utilisées pour un exo est parfois plus élevé que le prix de vente de l’exo.

Et ce n’est pas finis, ça engendre un autre problème, je me suis dis que même si je ne me ferais pas d’argent avec le métier, je pourrais au moins avoir mon équipement exo pour moins chère, et bien non ! Si le prix des équipements exo au comptoir est inférieur au prix des compos, autant acheter directement un équipements déjà fait, et vendre toutes les compos que je peux ramasser.

Donc voilà, je pose la question, est-ce que pour ceux qui sont travailleur du cuir 400 vous avez aussi l’impression d’avoir un métier que ne sert strictement a rien ? D’y avoir passer du temps et dépenser des PO pour au final en perdre d’avantage ?

Je propose une solution (J’espère que l’équipe d’Anet lira cette partie ) :
Créer un système de commerce d’artisanat entre joueurs :
Un acheteur et un artisan auront chaqu’un une fenêtre qui s’affichera sur son écran permettant a l’acheteur de consulter les objets pouvant être fabriquer par l’artisan (il ne pourra voir et demander que les craft déjà découverts par l’artisan), et l’artisan aura une sorte de fenêtre de craft qui s’affichera en fonction de l’objet désiré.
- Deux solutions possible :
1/ L’acheteur fournis les compos et une commission : il peut alors les glisser dans la fenêtre d’échange, et l’artisan pourra s’en servir pour craft et gagner un peut d’argent.
2/ L’acheteur n’a pas les compos (mais fournis quand même une commission), mais l’artisan les a, un montant pour l’objet désiré s’affichera alors sur l’écran de l’acheteur en fonction du prix au comptoir des compos (pour éviter que l’artisan n’arnaque l’acheteur).

Un montant minimum pour la commission pourait être fixé par exemple :
- 50pc pour un équipement vert
- 2pa pour un rare
- 10pa pour un exo

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Gildoudou.5381

“Shortbow — Quick skirmishing weapon relying on movement, positioning and conditions for quick kills.”

Source : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Ranger

Je n’ai pas inventé le gameplay de l’arc court, il est comme ça s’tout, t’as tords, j’ai raison.

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Gildoudou.5381

Ok bah vas faire ton reroll, vas vas.

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Gildoudou.5381

Non t’as pas essayé, car tu as dis qu’en full condi tes tick étaient a 89, donc essaie et reparle.
Non je ne veux pas d’un up, j’ai pas envi de jouer une classe de reta** complètement fumée s’tout, j’aime la difficultés, le skill, là avec un peut de skill tu fais des merveilles en rôdeur. Sur si t’en as pas reste guerrier ou voleur.
Et oui je joue rôdeur, j’ai test toutes les classes lors des bêta, et j’ai choisis celle ci car justement elle a besoin d’un minimum de skill, de brain, et d’un bon build bien ficelé pour être efficace.
Ne me parle pas d’expérience en mmo… Hum..
Déjà tu t’arrête au dégâts pur ça en dit long sur toi. Les dégâts par altération font partit du dps, de gros dégâts par altération en nombre ont autant de dps que quelques gros crit.

Pour toi le rôle du rôdeur c’est de faire du gros crit ? lolilol quoi. Le rodeur n’a pas de rôle précis, comme toutes les classes de gw2, ce qui fait qu’un rôdeur en est un, c’est qu’il a un pet. Et que c’est la classe qui a le plus de range du jeux (1500 arc long). En suite un rodeur peut très bien se jouer, bruiser, dps condition, dps crit, dps mono cible, dps multit cible, soutient et j’en passe…

Et puis flûte, vas reroll ça ferra un nobrain de moins en tant que rôdeur…

(Modéré par Gildoudou.5381)

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Gildoudou.5381

iPreDaTeuR, revoit ton build, en full dégâts condition mes saignements tick a 110+, brûlure a 700, empoisonnement a 200+. Tu peux stack facilement 10 stack de saignement avec pas mal de builds différents. Les altérations tick une fois par sec si je ne me trompe pas, fait le calcul tu verra que niveau dps c’est du 1k+ voir 1k5 avec les coups de base en plus des altérations. Avec Zéphyr accélérant tu double ton dps pendant 4s.

Full dégâts de condit, en essayant de maxer le plus possible normalement tu arrive a pratiquement 1400. (Amulette du nécrophage, les aptitudes, et les runes de mort vivant)

Je me suis “casser les doigts” a écrire tout un tuto un peut plus haut, avec un lien avec un build, ou l’on peut voir QUEL stuffs prendre, quels sceau etc… J’ ai mâché le travail pour qu’en suite on dise “ouais mes saignement tick a 89”. Franchement prenez le temps de lire et de tester ce que les gens vous proposent, et revoyez votre skill aussi, perso moi je me débrouille très bien en dégâts par altérations, avec différents build. Le soucis ne viens pas de la classe mais belle et bien des joueurs qui buildent mal / stuff mal / jouent mal et qui n’écoutent pas les conseils.
_
Sinon joue hache/torche switch arc court, sceau de géomancie sur les deux switch d’arme, rune de mort vivant sur l’armure, amulette de nécrophage. Utilitaire, piège a pointe, pierre a aiguiser, et piège de feu. Pour les aptitudes et le gameplay j’ai même plus envie d’expliquer puisqu’on ne prend même pas la peine de test. Avec ça tu monte easy a 20 stack de saignement en pvp, plus une bonne durée de brulure, soit du 2k+ de dps full condi (donc en gros sur un mec 20k pv, il tombe en 10s), par contre si tu tombes sur un mec qui pense a enlever les conditions le build est useless. Et niveau survie c’est pas tip top, s’pour ça que le build que j’ai proposé plus haut est mieux selon mes goûts.
_*Edité par modérateur : Respect et politesse requises*

Sinon joue hache/torche switch arc court, sceau de géomancie sur les deux switch d’arme, rune de mort vivant sur l’armure, amulette de nécrophage. Utilitaire, piège a pointe, pierre a aiguiser, et piège de feu. Pour les aptitudes et le gameplay j’ai même plus envie d’expliquer puisqu’on ne prend même pas la peine de test. Avec ça tu monte easy a 20 stack de saignement en pvp, plus une bonne durée de brulure, soit du 2k+ de dps full condi (donc en gros sur un mec 20k pv, il tombe en 10s), par contre si tu tombes sur un mec qui pense a enlever les conditions le build est useless. Et niveau survie c’est pas tip top, s’pour ça que le build que j’ai proposé plus haut est mieux selon mes goûts.
Edité par modérateur : Respect et politesse requises

(Modéré par Modérateur)

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Gildoudou.5381

- Épée/dague :
1 : Source non négligeable de dégâts, applique des saignements grâce au sceau & aptitude, avec Zephyr accélérant et Pierre a aiguiser, une tuerie.
2 : Personnellement j’utilise cette compétence juste pour désengager juste avant de repasser a l’arc court, sinon j’utilise parfois cette compétence pour faire soit une combo “bond”, si j’ai besoin de certain buffs. Et important : cette compétence vous offre une esquive.
3 : Inflige empoisonnement et esquive.
4 : Inflige empoisonnement et esquive.
5 : Un peut prêt l’équivalent que le 4 a l’arc, inflige infirmité et saignement. A utilisez pour chase, ou pour vous enfuir(avant de faire un bon en arrière et de switch a l’arc par exemple).

(Se switch d’arme vous offre 3 esquives, plus vos deux esquive, le rôdeur cac est fragile en pvp ? Utilisez vos compétence au bon moment… Et vous pouvez même utiliser vos compétence 2,3,4 quand vous êtes immobilisés, par exemple pour contrer un cent lame, ou une dent de dragon.

- Heal/utilitaires/élite :
6 : Un must have en pvp, un bon heal, remove une condition a chaque tick, et vous confère une régénération, que demander de plus ?
7 & 8 : Vos compétences de burst, a l’arc court comme au cac, ces compétences vous permettent de deal énormément de dégâts en peut de temps.
9 : A utiliser autant défensivement qu’offensivement ! (je vous conseil d’activer l’option qui permet de lancer les AoE dès que vous appuyez sur la touche, pour plus de réactivité).
10 : Pareil que le terrain boueux, inflige quelques saignements (attention les saignements d’étranglement sont indépendant de vos dégâts de condition, comme pour votre pet !). Seule désavantage de cette compétence : il suffis de tomber sur un joueur qui la connait et sait comment s’en sortir, ça la rend un peut useless…

Surtout, ne spammez pas vos sort n’importe comment, genre 12345 d’un coup pour essayer de faire plus de dégâts, vous ne ferez pas plus mal et vous perdrez de nombreux cooldown qui ont chaqu’un une très bonne utilité ! Et essayez de tempo un maximum vos compétence de kitting, ne pas tout utiliser d’un coup, et n’oubliez pas les contrôles de votre pet ! Apprenez les cooldown de son immobilisation, si vous n’avez plus de contrôles et que vous savez que votre araignée n’a plus de cooldown, switchez de pet pour espérer avoir un contrôle supplémentaire.
__________
Aptitudes : (points important)
Les aptitudes que j’ai choisis favorisent les réduction de cooldown, pour une gameplay le plus vivant possible et pour éviter de me retrouver dans une situation du genre “mince maintenant je fais quoi pour m’en sortir ?”, toujours un CD sous la main.

Ne négligez surtout pas Frappe cinglante et Poigne furieuse en Escarmouche, ses compétences vous pousse a switch d’arme pour être plus efficace, et n’hésitez pas ! Au cac, vous esquivez.

Vous et votre pet obtenez 2s de protection quand vous esquivez (seulement les esquives avec “V”, pas celles des armes), soit 33% de dégâts en moins, donc même si vous esquivez mal une compétence a gros dégâts (oui l’erreur est humaine :p), ça vous permet de ne pas trop avoir mal quand même. Et vous bénéficiez de 50% de regen d’endurance en plus.
__________
__________

Voilà, je ne dis pas que ce build est OP, si vous voulez faire des gros crit, ce n’est pas pour vous, si vous n’aimez pas faire du piano avec votre clavier, ce n’est pas pour vous !

(Modéré par Gildoudou.5381)

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Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Bon, testez ça en spvp, ce build est vraiment sympa a jouer (il deal pas mal de dégâts, et ils a une bonne survie) :

Build dégats de condition, crit, et réduction de cooldown :
__________
http://gw2skills.net/editor/en/?fMEQNAV8YjEVR2ZWOWo2BilCBFo2DOZeLxUYIGVyniC;TsAg1CqogxAjAGLMOYkwsqYUx2DA (Copiez collez le lien, ça bug un peut)
__________
Gameplay du build :
Le principe de ce build est de prendre les ennemis par surprise, donc de ne pas jouer en solo, laissez vos alliés captiver l’attention de vos ennemis, pour en suite les attaquer par surprise. (j’utilise toujours une araignée de la jungle en spvp, pour les deux contrôles qu’elle offre, et un switch sur une araignée des forêts pour le contrôle et l’empoisonnement).

En règle générale j’essai de ne pas me faire remarquer mais de rester a portée de l’arc court, j’observe et choisis une cible, j’active le f2 de mon pet et l’envois sur ma cible, j’attend que ma cible soit contrôle par l’araignée, et j’active Zéphyr accélérant et ma Pierre a aiguiser. (ne pas oublier de se positionner derrière ou de flanc, pour profiter a 100% des dégâts du build, éviter d’être a 1200 de distance, les flèches ont tendance a partir n’importe où si la cible bouge a cette distance, 900-1000 c’est déjà mieux)

Déjà là la cible devrait avoir pris pas mal de dégâts, en suite plusieurs option possible : Soit vous restez a distance et infligez peut de dégâts, soit vous vous raprochez de la cible, utilisez votre Salve de poison puis switch pour tenter d’achever votre ennemis en épée/dague (Avec une salve de poison bien placée plus la frappe du serpent et la frappe du felin, vous cumulez sur votre cible plus de 20s d’empoisonement, donc pendant 20s il se soignera 33% moins bien). Soit vous êtes focus, donc c’est partit pour un peut de kitting, Terrain boueux, tir rapide, roulades etc… Vous n’avez plus rien pour faire du kitting ? Switch d’arme, et si vous avez vos CD offensif d’up balancez la sauce !
__________
Utilité des compétences :
- Arc court :
1 : Applique des saignements de flanc ou de dos, couplé avec Bords aiguisés, Pierre a aiguiser, votre Sceau de terre supérieur, vous tomberez les ennemis comme des mouches si vous êtes bien placé et que votre burst est lancé au bon moment !
2 : Permet de stack une bonne durée d’empoisonnement sur un ennemis qui se rapproche un peut trop. L’empoisonnement est un must have en pvp, il permet de réduire de 33% les heal, a ne pas négliger !
3 : Fait un bon en arrière (cette compétence vous fait faire une esquive, donc elle ne sert pas juste a rajouter de la distance entre vous et votre cible, bien placer elle peut éviter un contrôle, un tir de trébuchet etc…), et elle vous donne un buff de vitesse pour un court instant, donc n’hésitez pas a faire un petit demis tours et de courir pour profiter de se buff !
4 : Inflige infirmité et les trois prochaines attaques de votre pet ingligent saignement. Un compétence a utiliser pour chase une cible, ou tout simplement faire du kitting.
5 : Une stupeur de face pour vous défendre, une stun de dos pour chase, tout est dis !

(Modéré par Gildoudou.5381)

[Spoiler] Arah et son boss de fin

in Fractales, donjons et raids

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Gildoudou.5381

J’ai été déçu du boss de fin aussi. Je m’attendais a ce que par exemple, le dragon tombe, saute sur le zappelin pour essayer de nous emporter avec lui, et qu’un combat ultime m’attende dans la chute du zappelin ou même tout simplement a terre, et bien non : “Vous avez vaincu Zaithan !”.
Il manquait juste un : “Achever Zaithan pendant qu’il est affaibli !”, histoire que je lui tire quelques flèches dessus, que mon Moa le picore un peut… :/

Enfin bon, j’ai eu des feux d’artifice a faire péter après..

Changement du guerrier ?

in Guerrier

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Je n’ai pas dis que je me faisais démonter par les guerrier moi. Je n’ai aucun soucis pour ça ne t’inquiète pas. Je trouve juste que ce n’est pas normal qu’une classe instant kill les autres classes au moindre contrôle (et y’a des CD sur les compétences qui cassent les étourdissements, souvent plus long que ceux des immobilisations et étourdissements)

Pour les brise étourdissement, en prendre un prend une place dans les compétences utilitaires déjà, ok pour le moment ça va, en moyenne le CD de ses compétence est entre 40 et 60 sec, soit plus de 2x le CD de jet de bolas, donc c’est useless, sans compter que le guerrier a d’autres contrôles en plus du jet de bolas.

Je suis d’accord pour manger chère si je me fais contrôle, mais de là a me faire instant dépop en cas d’immobilisation… (même le meilleur des joueurs peut se faire prendre par surprise, a moin d’avoir un écran qui te permets de voir a 360° autours de ton personnage).

Si tu aurais lu mon message en entier, et que tu ne l’aurais pas survolé tu aurais lu :

“Un guerrier un peut brain dans tout les cas lancera ses contrôles (genre ses petites bolas) qu’une fois que la cible ai claquer ses deux esquives, donc en gros courir après le mec, le regarder claquer ses esquives, compter. 1 esquive.. 2 esquive.. T’es mort !”
&
“Ok il faut être immobile pendant le cast de cent lame, mais qu’est-ce qui empêche un guerrier de ne pas rentrer en combat, faire un petit tours et choper un distance par derrière et de faire “Charge du taureaux” -> “Jet de bolas” -> “cent lame” ?”.

Le voleur deal plus, mais a moins de contrôles, je le trouve donc plus facilement contrable. On peut pas dire que le gameplay du guerrier est plus dur que celui du voleur, guerrier suffis de garder ses burst et bien placer ses contrôles, en gros une touche pour contrôle, une touche pour rush sur le mec, une touche pour cent-lame ! Niveau difficultés d’utilisation/efficacités ça se vaux. Le voleur lui utilise poison -> f1 -> 2 -> 2 -> 2. Trois touches pour le burst de ses deux classes et qui est > all.

Dans tout les cas, le guerrier c’est une classe qui a de bons cc, qui a plus de deff que les autres (sauf gardien), plus de vie que les autres (sauf necro), et qui burst plus que les autres (sauf voleur). Et le heal a 8k+ merci, les autres classe en moyenne c’est 5 a 6k le heal. Dans tout les cas y’a un trucs qui cloche chez le guerrier, c’est pas normal de résister autant, et deal autant.

EDIT : La durée d’immobilisation du jet de bolas est de 4s, la durée de cent-lame est de 4s, donc en gros, si tu n’a pas le cd de ton “brise étourdissement” tu te prend 3s mini de cent lame qui fait déjà bien mal, et le guerrier t’achève avec un switch hache + F1 (et si il est un peut brain il claque le f1 une fois que tu ai claqué tes esquives). Donc, dans tout les cas c’est du nomatch si il te manque UN cooldown, c’est pas normal.

(Modéré par Gildoudou.5381)

Un nerf nécessaire ?

in Voleur

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Moi ce qui me dérange c’est surtout le que c’est le gameplay le moins “réfléchis” (pour le pas dire le plus d….) qui est le plus efficace.. Ce n’est pas la faute aux joueurs mais plus aux développeurs sur ce coup. Ok pour qu’il y ai un build gaga du genre je spam une touche et ça fait quelques dégâts, mais là en gros ce qui fait le plus mal et offre le plus de survie c’est le spam de touche.. Pas top tout ça.

Quelque chose qui pourrait être sympa pour palier a ça c’est par exemple ajouter des sorte de combo aux skills d’arme du voleur, par exemple si j’utilise le sort 5 ça applique le débuff “point faible”, si j’utilise la compétence 2 et que y’a le debuff “point faible” sur la cible ça double mes dégâts, si j’utilise la compétence 3 et que la cible a le débuff “point faible” ça me rend invisible 3 sec etc… Et il pourait y avoir différents combo a faire entre chaque armes et chaque switch d’armes. (pour le numéros des compétences j’ai mis totalement au hasard)

Ça permettrais de toujours pouvoir jouer en mode spam 2, mais perdre en efficacité, les joueurs les plus “skilled” serraient les plus efficace. Ça correspondrait plus au gamplay que cherche a faire Anet dans gw2 (facile d’accès, dur a maîtriser).

Changement du guerrier ?

in Guerrier

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Ok il faut être immobile pendant le cast de cent lame, mais qu’est-ce qui empêche un guerrier de ne pas rentrer en combat, faire un petit tours et choper un distance par derrière et de faire “Charge du taureaux” -> “Jet de bolas” -> “cent lame” ? En gros il one shot un mec avec cet enchaînement, en suite attend 8 sec, refait un cent lame pas trop efficace (si y’a pas quelqu’un a coté pour contrôle un peut, si oui un frag de plus !), 12 sec plus tard il a re cent-lame et jet de bolas de up. En gros deux kill en 20 sec assuré, non c’est pas OP, c’est la base ! :p
Un guerrier un peut brain dans tout les cas lancera ses contrôles (genre ses petites bolas) qu’une fois que la cible ai claquer ses deux esquives, donc en gros courir après le mec, le regarder claquer ses esquives, compter. 1 esquive.. 2 esquive.. T’es mort !
Pour enlever les conditions il a son sort de soin qui en supprime deux et “secouez vous !” qui en enlève aussi et brise l’étourdissement c’est pas tip-top j’avoue mais le trucs c’est que les conditions ça se joue sur la durée, un guerrier ça te tue en 5 sec top chrono no-match si il a ses CD up.
Et n’oubliez pas que si au cas ou vous n’êtes pas mort après l’enchainement magique “super skilled”, switch hache et F1 !

’Bref, ok pour que le guerrier deal autant de dégâts, mais alors mettez les en tissu avec 15k PV ! :p Ils sont dur a tuer, et font mal, normal ?

(Modéré par Gildoudou.5381)

Sujet fermé

in Rôdeur

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Pour moi le rôdeur n’est pas forcement une classe a distance, sinon on n’aurait pas d’espadon et d’épée. C’est surtout et avant tout une classe a pet.
Et comme l’a dit Nerkotiq, il ne faut pas négliger le dps des pet, par exemple les félins tapent quand même a ~1k en pvp en crit sans investir de point en domptage.
Je dirais plutôt que le guerrier frape trop fort par rapport a la survie qu’il peut avoir, mais je trouve le rodeur bien comme il est, en pve je me trouve plutôt efficace, et en pvp j’arrive a 1vs2 souvent.

Comment farm les event en tant que Rodeur?

in Rôdeur

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Yop, perso j’utilise hache/torche switch espadon, Piège a pointe et Piège de feu, en ultit enchevêtrement. Avec un build adapté (résistance & dégâts de condition etc… Bien sur les traits pour optimiser les pièges) ça se gère très bien, si ça suffis pas y’a en plus le nid de vipère qui a un cd très court, le mieux étant de poser un seul piège ou deux par pack de mobs.

EDIT : Et un sceau de géomancie supérieur sur chaque switch d’arme.

(Modéré par Gildoudou.5381)

Différent Bug concernant le Rodeur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Yop,

- Effectivement il y a quelque chose qui cloche avec la compétence F2 du moa blanc :
Cri strident glacial :
“Cri strident qui givre d’effroi les ennemis a proximité”
Régen (10 sec) : 1300 Guérison

Elle n’applique aucune régen mais applique givre aux ennemis pendant.. 1 sec environ.

- Et je suis d’accord qu’il y a certaines incohérences au niveau des statistiques des familiers. La veuve noir et l’araignée de la jungle étant un très bon exemple. Sinon le faucon et l’aigle qui ont exactement les mêmes stats, les mêmes skills, les mêmes cooldown, et le même skin… Pourquoi faire deux familiers differents alors ? Sachant que l’on peut les renommer. Dans ce cas là j’need deux fois mon cochon avec le même skin, les mêmes stats, les même cooldown, et les mêmes skills, saufs qu’il s’appellera Jeune truie ! :p

Chute/problème d'IPS [fusionné]

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Moi j’ai :
CPU : Intel® Core™2 CPU 6600 @ 2.40GHz
CPU Speed : 2.4 GHz
RAM : 4 GB
Video Card : AMD Radeon HD 6800 Series
Pixel Shader version : 5.0
Vertex Shader version : 5.0
Dedicated Video RAM : 1.0 GB
Windows 7 64-bit

Donc j’ai une config plutôt au dessus de la recommandée. J’ai environ 50 d’ips quand je ne fais rien, sur une map vide, dès que je tourne l’écran j’ai des chutes a 30 ips, et lors de gros event ou en wvwvw je tombe a 5 ips, j’ai réglé en détection auto. Et mes pilotes sont a jour (12.8).

Je sais que je n’ai pas une config de fou, mais bon j’aurais imaginé pouvoir jouer un peut en WvWvW avec cette config ^^‘. Soucis d’optimisation ou alors c’est normal qu’avec une config comme celle-ci je lag a fond quand il y a pas mal de monde ?

(Désolé pour le post sur ce topic, j’voulais éviter d’en créer un autre avec le même nom etc..)

EDIT : Ma CG est une radeon hd 6870 plus précisément.