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GTX 1070 et je suis en dessous de 30 FPS à l'arche

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Bonjour,

Je savais que ce jeux était plus ou moins optimisé à la hache, je viens d’upgrade ma CG pour une 1070 et je tourne entre 25 et 35 FPS à l’arche du lion, ce jeux est décidément une grosse blague. 100% du CPU utilisé, contre 40 à 50% du GPU, avec 10 pèlerins d’affiché à l’écran, le jeu logique.

http://image.noelshack.com/fichiers/2016/28/1468442313-sans-titre.jpg
Carte graphique MSI GeForce GTX 1070 Gaming X – 8 Go

Allé, salut.

rotation de skills idéal en levelling

in Nécromant

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Bonjour à toi ! Et bien déjà au niveau des touches à assimiler je te conseil fortement des les réassigner si comme moi tu n’a pas de grandes mains, l’idée étant d’avoir le moins d’effort possible et éviter le plus possible de déplacer ta main, ça évite d’avoir une fatigue qui s’installe et te donne plus de réactivité. Par exemple moi j’ai mis le heal sur le clique molette de la sourie, l’esquive et le changement d’arme sur les boutons sur le côté de ma sourie, les utilitaires sur R F et C, et l’élite sur X, du coup j’ai mis le bouton action sur V. N’hésite pas à faire de même avec la touche 4 et 5, le tout c’est que tu te sente à l’aise !

Sinon niveau rotation sur gw2 comment dire, y’en à pas vraiment, les contrôles de foule quand il faut, les sorts les plus puissant des qu’ils sont up, ceux de zone quand les ennemis sont paqués. Après y’a les combos à prendre en compte, une tite recherche “combo gw2” sur Google et tu trouveras sûrement des tutos très complet sur le sujet.

Après t’as toujours la technique du rollface tout tes CD, switch d’arme rollface tout tes CD, linceul rollface tout tes CD et faire ça en boucle, ça marche aussi lol. (Du moins en pve, tout marche en pve, en pvp c’est un peut différent et encore)

(Modéré par Gildoudou.5381)

Quels statistique pour jouer le nécro ?

in Nécromant

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Salut à toi !
Et bien c’est la question à un million je pense en ce moment, du moins niveau PvE car on ne sait toujours pas comment les raids seront et donc quelles stats seront nécessaires pour être opti !

Niveau JcJ je pars personnellement sur du céleste, faucheur, moisson des âmes et méchanceté. J’ai fais une vidéo test en jouant n’importe comment juste pour voir le potentiel du build : https://youtu.be/PnZHBPHzQT8

En McM pour le moment je pars sur armes et amulette céleste, armures vipérines (pour rattraper un peut le nerf du consommable sur la durée d’altération), et le reste des bijoux enragés. Runes qui donnent toutes les stats, durée d’altération, d’avantage, et vitesse de déplacement (trous de mémoire pour le nom), sur les armes pouvoir et tourment sur critique. Ça me donne sans consommables, 1600 de puissance, 1150 d’altération, 165% DCC, 40% cc, 23% durée d’altération, 15% d’avantage, un peut plus de 200 de guérison, 2550 d’armure et plus de 21000 PdV. Je monte facilement à 25 stacks de pouvoir et l’ennemi à 25 de vulnérabilité !

Édit : Je sais pas si tu es au courant comme tu as stop gw2 quelques temps, mais maintenant il y a une recette de la forge mystique pour changer les stats de tes armures et armes élevés (pas les bijoux par contre malheureusement), il te faut ton item, un insigne / inscription de la stat souhaitée exotique (lvl 80), 5 boules d’ecto, et un item acheté à Miyavi ! (Par contre tu perd les améliorations et transmu de l’item)

(Modéré par Gildoudou.5381)

Le Faucheur, comment le jouer ?

in Nécromant

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

J’ai test un peut à l’arrache hier en pvp faucheur céleste, sur la même base faucheur/moisson des âmes/méchanceté, et franchement ça rend pas mal.
En suite j’ai pas trop pris le temps d’opti le build, sur certains traits insignes, runes et sorts utilitaires.

En suite en pve je ne sais pas du tout si le dps serrait à la hauteur :/.

Conseil sur le nécro et son avenir

in Nécromant

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

En fait j’voyais plus ça comme une spé hybride / résistante, avec ça c’est sur on n’a pas de gros dégâts directe, ni de gros stack / dégâts d’alté, mais les deux sont rentabilisés grâce aux stack de pouvoir et vulnérabilité.
Avec ça on a : de gros stacks de pouvoir et vulnérabilité, dégâts sur le givre (si j’me souviens bien il a été dis qu’ils serraient à hauteur de 30% des dégâts de peur), brûlure sur le 1 en linceul, le burst de poison avec le 4 en linceul, les alté au bâton, plus tout les dégâts directe qui ne serront pas mauvais.

Et le mec joue en dégâts directe au début de la vidéo, c’est ce que j’ai cité plus tôt, une partie full zerk et une partie céleste (un peut plus orienté alté, mais pas full alté). Mais effectivement les scènes sont un peut mélangées, il me semble qu’après 8 min il passe sur du céleste.

En suite comment serra le PvE de HoT (entre autre les raids que j’attends avec impatience) je n’en sais rien, je n’ai pas pu testé, mais si jamais le “full dps” (genre full dégâts directe ou full alté) ne fonctionne pas dans les raids je serrais bien contant d’avoir fait ça ^^.

M’enfin ça reste du provisoire, il faudra du temps pour opti’ nos personnages après cette maj je pense.

(Modéré par Gildoudou.5381)

Conseil sur le nécro et son avenir

in Nécromant

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Perso meta ou pas meta je compte me faire ça :

http://en.gw2skills.net/editor/?vRUQJARGn0ICN2gd3A0bileBL+JOFziUfhxwxCqpVACAA-T1RFABEcJAA4JA0o6PVp8DPdB9pEkl9HIFAErBA-w

Avec la nouvelle vulnérabilité qui up aussi les dégâts de condi, je pense monter très vite en stack de vulnérabilité et pouvoir. Du coup un bon pool de dégâts directe et de condition tout en étant très résistant.

Je me suis fortement inspiré de cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=DXiDPZBGURI . Par contre c’est du roam McM pas du PvE, y’a une partie en build zerk et une partie en céleste.

La brûlure sur l’auto attaque en Linceul du faucheur tapera en zone, contrairement au necro de base où elle s’inflige soit en monocible soit en ligne.

En suite je ne sais pas si tu parlais exclusivement des spécialisation de base ou si ta question portait aussi sur le faucheur. En espérant t’avoir aidé un peut.

Soin / utilitaire / elite

in Revenant

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Donc si j’ai bien compris, aucuns autres soins, utilitaire, et compétences d’élite seront ajouté pour les légendes ?

Ça appauvris tellement le gameplay de la classe… Se contenter de choisir entre 5 légendes et les aptitudes pour faire une build… Pas de switch d’arme non plus, et les “ensemble d’arme” sont limite “lié” a une légende :
“Cet infâme assassin n’ayant jamais été vu sans ses lames emblématiques, cette nouvelle légende avait un ensemble tout trouvé. Le revenant obtient donc la possibilité de manier deux épées.” Source : https://www.guildwars2.com/fr/news/slashing-devastation-and-a-memorable-assassin/

Le céleste et les nouvelles statistiques ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

il me semblait déjà avoir émis un avis pertinent a ce sujet expliquant que vouloir toucher a tout faisait qu’on excellait a rien

en gros le céleste n’est réellement utile qu’a des gens qui font partir leur perso dans un peu tout les domaines et si si il y en a.

donc la je vais donner mon AUTRE avis

Ouin-ouin ne gagne pas donc Ouin-ouin a envie de pourrir le jeu des autres

pour info j’ai déjà d’autre build en tête ça me fera bien c… de changer tout un stuff farmer en plusieurs mois pour lui faire plaisir mais je serai toujours dans un build cohérent

Alors Ouin_ouin t’es gentil d’aller pleurer ailleurs, tu te feras pourrir en pvp quand bien même tu aurais gain de cause auprés des developpeurs. Va réfléchir a tes builds et au stuff qui va avec.

… Tu es juste pathétique.

Le céleste et les nouvelles statistiques ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

le céleste est un touche a tout plutôt que qu’un spécialiste

sur mon guerrier (2épée et plein de cri de guerre)
je suis polyvalent dans le sens ou je fourni des altérations d’un côté et je soigne de l’autre
pour faire le grand écart j’ai besoin des statistique du “céleste”

alors oui j’ai un peu plus de stat MAIS
je ne ferai jamais autant de dégat qu’un berserk
ni autant de soin qu’un support
ni autant d’altération qu’un spécialiste
et j’encaisserai jamais autant qu’un tank

en gros pour un peu d’avantage j’aurai un tas d’inconvénient permanent

bref un touche a tout qui de surcroît m’a coûté 50% en ressource que m’aurai coûté un berserk

si toi qui croit que cet équipement est un “cheat” soit malin farm le et utilise le

mais franchement viens pas crier au nerf ça fait enfant en bas age

Dans un premier temps, merci de me parler autrement, on a pas “élevé les cochons ensemble” il me semble.

Et je ne parlais pas de puissance dans un domaine mais de puissance tout court, par exemple en 1vs1 ou voir 1vs3.

Et non merci je ne joue pas quelque chose car c’est “cheat”, je joue quelque chose car ça me plait. J’aimerais bien jouer a un jeux équilibre c’est tout. Si toi tu es ce genre de personne, tant mieux pour toi.

Et pour conclure je n’ai pas “crié au nerf”, j’ai juste posé une question.

Merci, au revoir, et la prochaine fois, abstiens toi de poster ce genre de commentaire vraiment inutile, non constructif et condescendant.

Le céleste et les nouvelles statistiques ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Bien, ils parlent des amulettes, et pour ce qui en est des équipements en pve/mcm ? Perso j’ai calculé 28.13% d’up sur du berzerk en pve/mcm, sans prendre en compte l’up de stat entre exo et élevé.

J’viens de tester necro céleste en JcJ avec des runes alté sur l’armure et les 13% de précision de convertis en dégâts par altération, j’obtennais plus de 900 de dégâts par altération tout de même.

M’enfin bon vous avez raison, vu l’équilibrage du full dégât ou full burst alté, pour le moment même si le céleste a plus de stat, on ne ressent vraiment pas la diff…

Ré-équilibrage à voir ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Oui voilà c’est un peut ce que je recherchais a dire ! Clairement le système d’altération est vraiment a revoir, encore ^^.

De même pour les applications, quand on voit certaines skills qui mettent des tonnes de stacks en peut de temps avec des faible CD, et d’autres qui n’en mettent pas du tout, ça aussi c’est a revoir ! D’où l’idée que j’ai cité plus haut au niveau du choix des altérations sur les armes dans les aptitudes, ou même voir sur les cachets a la limites. Perso moi j’aimerais bien un arc long qui brûle et fait saigner sur ma rôdeuse héhé (EDIT : Quoi que le feu ça cautérise… Donc pas terrible niveau RP, on va dire qui brûle et qui inflige de la confusion avec un % de chances, plus élevé sur le fufu et le KB !). (Ce système pourrait être repris pour les avantages, avec ça on aurait vraiment l’impression de faire son propre build, même plus, son propre personnage, et pas seulement jouer ce qui est plus fort que le reste !)

Il faut vraiment que l’application des altérations soit fluide, c’est primordial, peut être laisser certaines compétences qui pourraient encore en appliquer un peut plus, mais il ne faut pas que ça donne ce qu’on a actuellement.

De même pour arriver a équilibrer ça il faut vraiment revoir le système de purges des classes, plus puissantes, moins régulières.

Encore une fois, je ne peut être que d’accord avec toi sur ce que tu viens de dire Markus !

(Modéré par Gildoudou.5381)

Ré-équilibrage à voir ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

C’est pour ça que je dis, pour la 3ème fois, qu’il faut revoir les dégâts, la durée, et l’application des altérations. Et c’est pour ça aussi que j’ai cette fois-ci sous entendu, j’ai dis qu’il faut TOUT refaire le système d’altérations, et non ce que viens de faire Anet, c’est a dire enlever un cap et un ajustement a l’arrache des formules de calculs, si on souhaite avoir un réel équilibrage.

Je cite mon précédent post, que vous avez surement lire en diagonale :
“On en reviens a ce que que j’ai cité plus haut, faut virer TOUT les up ET réductions de durée de condition, et uniformiser entre toutes les classes, virer aussi les up de dégâts de certains types d’altération sur certaines classes, que je trouve juste complètement papillon, ça ne fait que déséquilibrer les classes entres elles.

Uniformiser les accès aux conditions entre les compétences de chaque classes, et entre chaque classes. (Perso je supprimerais toutes les conditions de toutes les compétences d’armes, et j’ajouterais des traits d’aptitudes qui donne par exemple, saignement et tourment aux attaques a l’épée du guerrier, ou alors une aptitude qui donnerais des saignements et empoisonnements a toutes les compétences du sceptre du nécro etc… (Avec un malus en contrepartie, par exemple impossibilité de faire de coup critique, ou dégâts de base divisé par deux…). Ainsi on pourrait jouer alté avec tout types d’arme selon les traits choisis, une uniformisation des applications, durées, et puissance, tout celà en fonction des temps de recharge. C’est primordiale pour un équilibrage…
Augmenter leurs durées, mais baisser leurs dégâts (le but des conditions est de mettre la pression sur le long terme, qu’elle soient dangereuses quand elles ne sont pas supprimées). (Pour jouer burst y’a les dégâts directe… Pour le moment le seul moyen de jouer altération, c’est de burst, car trop de purge et sustain sur certaines classes, et les classes full zerk genre voleur ou envoûteur te burst en 3s… Même avec 3k de robu)"

‘Bref, j’vais faire autre chose, je perd mon temps si on ne me lis qu’a moitié….

Ré-équilibrage à voir ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Je ne suis pas du tout d’accord, une spécialisation a dot ce doit d’être tanky (d’ailleurs ma voleuse alté, 18k pv et 3k d’armure, bah j’me fais ouvrir en deux par n’importe quel voleur envout ou guerrier zerk en 3s top chronos qui me saute dessu). Le problème c’est la puissance des altérations, leurs durées et leurs applications.

Le but de jouer altération encore une fois, c’est de mettre la pression sur le long thermes, donc être tanky, les altérations doivent être moins puissantes que les dégâts directe au début, puis a un moment T devenir vraiment dangereuses. Tout cela si elles ne sont pas purgées. Avec ça on aurait un vrais gameplay a part entière et non juste une autre façon de burst qu’à coup de critiques.

J’vois pas l’intérêt d’être une feuille de papier en jouant altération, on ferrait moins de dégâts que du zerk, on aurait des chances de ce faire détruire tout son dps qui met du temps a ce mettre en place. Autant jouer zerk quoi, surtout si c’est pour essayer de burst avec des altérations.

En gros je dis qu’Anet n’a fais le taff qu’a moitié au niveau des altérations, voir qu’un quart du taff a faire, c’est une vrais refonte du système qu’il faut et pas juste un decap et deux ou trois ajustement vite fait. Non mais sérieux juste changer des ratios sur des formules quand tu commence a modifier un système de dégâts complet c’est du n’importe quoi… (Quand on refait la peinture sur sa voiture on refait pas qu’une seule couche, on gomme tout et on refait toutes les couches de peintures, sinon le résultat est vraiment pas terrible…)

J’crois que chez Anet quand ils font des modifs ils se disent :
A – “Tiens on va faire ça ! Ça va être trop coooooooool”
B – “Et pour l’equilibrage ?”
A – "Baaaah on verra bien "
B – “Et pour la direction que l’on souhaite donner au jeux ?”
A – “C’est quoi ça !? Les gens jouent comme ils veulent, c’est à dire, ils jouent ce qu’il y a de plus OP, donc de 2 ou 3 façons différentes, non ?”
B – ‘Ah ok, c’est parfait bon on fait une annonce et on lance le patch la semaine prochaine !"

D’ailleurs je ne comprend pas pourquoi ils n’ouvrent pas h24 7j/7 un serveur bêta pour ce genre de changement, ça permettrait d’avoir des retours et de pouvoir faire un équilibrage avant de sortir un patch. Là on a l’impression de jouer sur un serveur bêta, entre les déséquilibres et les bugs…

Si vous messieurs de chez Anet lisez ça, s’il vous plait, ouvrez un VRAIS serveur de test a plein temps, et recrutez des personnes consacrées a l’équilibrage complet du jeux. Clairement là, le travail est bâcle sur tout les points, on sent le manque de moyens mis en oeuvre en thermes d’équilibrage et de test c’est horrible.

(Modéré par Gildoudou.5381)

Ré-équilibrage à voir ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

On en reviens a ce que que j’ai cité plus haut, faut virer TOUT les up ET réductions de durée de condition, et uniformiser entre toutes les classes, virer aussi les up de dégâts de certains types d’altération sur certaines classes, que je trouve juste complètement papillon, ça ne fait que déséquilibrer les classes entres elles.

Uniformiser les accès aux conditions entre les compétences de chaque classes, et entre chaque classes. (Perso je supprimerais toutes les conditions de toutes les compétences d’armes, et j’ajouterais des traits d’aptitudes qui donne par exemple, saignement et tourment aux attaques a l’épée du guerrier, ou alors une aptitude qui donnerais des saignements et empoisonnements a toutes les compétences du sceptre du nécro etc… (Avec un malus en contrepartie, par exemple impossibilité de faire de coup critique, ou dégâts de base divisé par deux…). Ainsi on pourrait jouer alté avec tout types d’arme selon les traits choisis, une uniformisation des applications, durées, et puissance, tout celà en fonction des temps de recharge. C’est primordiale pour un équilibrage…

Augmenter leurs durées, mais baisser leurs dégâts (le but des conditions est de mettre la pression sur le long terme, qu’elle soient dangereuses quand elles ne sont pas supprimées). (Pour jouer burst y’a les dégâts directe… Pour le moment le seul moyen de jouer altération, c’est de burst, car trop de purge et sustain sur certaines classes, et les classes full zerk genre voleur ou envoûteur te burst en 3s… Même avec 3k de robu)

Pareil rendre l’accès aux suppressions d’altérations de façon uniforme entre chaque classes, plus puissants mais moins réguliers, de façon a ce qu’ils soient obligé de les utiliser aux bons moments et non juste faire un build qui purge tout tout seul au fur et a mesure.

J’en ai marre de ne pas pouvoir jouer tel types de classes avec tel types de build et de devoir me contenter de certaines classes avec certains build car il y a un tel déséquilibre de force entre chaque. J’aimerais pouvoir jouer une classe pour son gameplay, et non sa puissance.

Sinon je reste sur a 100% que le céleste a pris un avantage par rapport aux autres stats (sur papier)… Car je ne sais pas comment son calculés les dégâts part rapport a l’armure, mais a mon avis faut les revoir ses formules avec les nouvelles stats.

‘Bref j’vais m’arrêter là, si Anet veux que j’leurs donne des conseils d’équilibrage ils ont qu’a m’embaucher, pour le moment c’est “moi qui les paye” lol.

(Modéré par Gildoudou.5381)

Ré-équilibrage à voir ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Pour ce qui est du céleste j’ai émis dans un autre article une hypothèse https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Le-c-leste-et-les-nouvelles-statistiques .
Déjà a mon avis une équilibrage a ce niveau est a faire.

D’un point de vue McM, effectivement l’up des stats rend les dégâts directes trop important par rapport au gain d’armure / vita, ma voleuse avec 3k1 d’armure et 18k pv peut se faire ouvrir en 3s top chrono par n’importe quel voleur/guerrier/envoûteur que je soupçonne ne même pas être full berzerker… (armure puissance / robu / vita).
L’idée serrait peut-être pas de baisser les dégâts, mais effectivement de revaloriser l’efficacité de l’armure. Et pour ce qui est du PvE un rééquilibrage niveau points de vie des boss ne serrait pas négligeable.

Et pour les altération l’équilibrage a faire serrait de rendre leurs application fluides et grandissante, sur la durée, alors qu’actuellement leurs application est casi nul sur certaines compétences, voir inexistant, saufs certaines compétences qui infligent un “burst” d’altération, ce qui n’est surement pas du tout leurs but. L’idée serrait de mieux répartir l’application d’altération sur les sorts, baisser leurs efficacité en thermes de dégâts, mais augmenter leurs durées pour certaines (pour certaines, les proc’ de saignements sur crit de 3s … haha… hum). En gros il faudrait vraiment qu’anet uniformise le rapport / durée / dégât de l’altération / cooldowns du skill, pour que le rapport soit le même sur toutes les classes et tout les skills, sinon il n’y aura jamais d’équilibrage.

Voilà pour ce qui est de mon point de vue sur l’equilibrage

(Modéré par Gildoudou.5381)

[Build JcJ/McM roaming] Voleur condi burst P/D

in Voleur

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Oui effectivement dans mon build y’a de gros point mort, c’est pour ça que j’ai testé de faire un build axé aussi sur les runes du trappeur, pour avoir un très bon escape / mobi tout en gardant un coté très offensifs. C’est assé simpa à jouer mais le burst est beaucoup plus compliqué à placer qu’avec le précédent build, du coup je perds en rentabilité sur les poisons… J’essai toujours de trouver quelque chose de plus optimal.

Bah je ne pense pas que les venins soient la solution la plus rentable effectivement, mais j’aime trop ce style de jeux pour m’en passer, du moins pour le moment.

Oui le combo rune du trappeur / piege aiguille sur le heal offre une mobilité monstrueuse ! Une grosse esquive suivis d’une invisibilité (qui ne profite malheureusement pas des +1s des aptitudes, enfin on peut pas tout avoir héhé) + la super vitesse (bon ça a un CD interne de 30 secondes quand même, en gros un heal sur deux.

Je sais je sais pour les bijoux enragés… J’ai juste pas les lauriers pour l’instant, je l’avais précisé dans une autre vidéo dans les commentaires. Ce sont les bijoux que j’ai récupéré sur ma necro qui traînaient sur celle-ci depuis un bon moment xD. Ma voleuse altération n’est âgée que de deux semaines pour l’instant, c’est pas optimal mais ça dépanne on va dire.

Et oui j’ai effectivement fait exprès de metre des records où je perd, car je n’ai envie d’essayer de faire passer mon build pour un build godmode, ce qu’il n’est pas, ou de me faire passer pour quelqu’un de “superskilled”, ce que je ne suis pas. C’est vraiment pour montrer les builds avec leurs points forts et leurs points faibles. Ca évite aussi que des gens se disent “OMG c’est OP, je claque tout mes lauriers et golds pour me faire ce build” et qu’en suite il soit déçu car c’est pas du tout du un build godmode, ça rèste du build fun !

Bientôt je vais essayer de faire une vidéo du build “trap”, où je m’amuse a troller un petit bus en rentrant dans le tas posant des trap, lancant des aoe de poison a l’arc et où je me casse sans soucis xD.

(Modéré par Gildoudou.5381)

Le céleste et les nouvelles statistiques ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Bon et bien j’ai commencé a chercher combien donnent les anciennes stats et les nouvelles pour faire quelques calculs : (je parlais bien d’en pve/WvW)

Anciennes stats “normal” : 2577
Nouvelles stats “normal” : 3302
Donc nous avons là une augmentation de 725 points, soit 28.13% des statistiques. (Je le rappelle ses points ont pour but de remplacer un montant fixe de points que l’on obtenait dans les aptitudes, donc ce montant ne devrait pas changer entre “céleste” et “normal”)

Anciennes stats “célestes” : Je n’ai pas réussi a retrouver les stats, même sur youtube, si quelqu’un les aurait quelque part…
Nouvelles stats “célestes” : 4473
Donc nous avons là une augmentation de xxx points, soit de xx.xx% des statistiques.

Les anciennes stats offraient donc entre “normal” et “céleste” une différence total de xx.xx%.
Et maintenant nous avons différence de 1171 points, soit 35.46% de stats supplémentaire entre “céleste” et “normal”.

En gros ce que je cherche a savoir c’est : Est-ce que cette différence de stats total a été augmentée, ce qui sous-entend un UP¨du céleste.

A compléter…

EDIT : J’ai trouvé un tableau sur le wiki anglais https://wiki.guildwars2.com/wiki/Equipment#Attribute_bonuses mais les stats ont l’air complètement erronées/ ou semis mises a jours.
—————————————————-

Sinon pour l’inge et bien ça ce passait jeudi dernié, c’était a coup de barrage de grenades, je ne sais pas du tout si ça a été nerf entre temps.

(Modéré par Gildoudou.5381)

[JCJ] Build voleur par altération

in Voleur

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

ah mince, Gildoulou m’a devancé ! encore raté

Héhé

[JCJ] Build voleur par altération

in Voleur

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Je venais de poster un build plutôt similaire et ses variantes y’a quelques jours !
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/thief/Build-JcJ-McM-roaming-Voleur-condi-burst-P-D/first#post259089

Je t’invite a regarder les vidéos : https://www.youtube.com/channel/UCwFKwxx289sdm_osfzpU48w

Et effectivement comme en JcJ il n’y a pas de stat “sanguinaire”, on reste très très fragile en “nécrophage” :s.

Un conseil pour l’engage, plutôt que d’utiliser un gros cd défensif, prend dans art des ombres x,milieu,x / dans létaux bas,x,x .
Dès que t’as ta cible t’active tes venins, et grâce a ça ton f1 te fufu, applique une charge de ton venin de basilic, et te permet d’appliquer tes autres venins en paix sans que le mec puisse esquiver.
J’utilise ce gameplay dans ma vidéo ; https://www.youtube.com/watch?v=-OK40nbcdqo .

Bon après moi je joue plus pistol / dagger switch arc court du coup je ne sais pas si en d/d switch p/p mon build est viable, niveau fuite après du moins.

(Modéré par Gildoudou.5381)

[Build JcJ/McM roaming] Voleur condi burst P/D

in Voleur

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Oui pour de la ranked c’est autre chose, c’est plus un build “fun” qu’un build “meta”.

(J’ai ajouté une nouvelle vidéo avec un variante du build, valable qu’en mcm ce coup ci ; https://www.youtube.com/watch?v=p92qYue19ts )

Le céleste et les nouvelles statistiques ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Sachant que le “céleste” donne plus de stat de base, qu’il était déjà vraiment fort sur certaines classes et beaucoup de monde voulait un nerf, est-ce que le céleste a subis la même augmentation de stats (30%) que les autres équipements ?

Si oui, c’est juste un UP caché du céleste non ? Cela ne fait que creusé l’écart de stats fournies entre le céleste et le reste ?

(Ex : Un equipement “normal” qui donnait de base 100 pts toutes stats confondues, donne maintenant 130 points, un céleste qui lui donnait on va dire 120 points, donne maintenant 156 pts. L’écart précédent était donc de 20 points, maintenant il est de 36 points. Enfin si le céleste a bien subis 30% d’up aussi)

Sachant que cet up de stats a été fait pour rattraper les points que l’on obtient plus avec les aptitudes, cela voudrait dire que les joueurs céleste auraient le droit a plus de “stats d’aptitudes” (lol) ?

Et même question pour le up de stats entre exotique et élevée, le céleste prend il aussi 10% comme les autres types d’équipements ? Si oui encore un up caché du céleste ici par rapports autres “stats”…

Sinon semis hors-sujet : A quand un patch de correction de bugs et d’équilibrage ? Car croiser des ingé qui t’OS en WvW avec 3k1 d’armure et 18k pv… C’est pas top hum. Surtout quand on ne croise plus que ça en duo avec des thief qui te fufu ça 10 ans histoire que tu ne vois rien venir dans 100% des cas. ‘Bref un exemple parmi tant d’autres.

(Modéré par Gildoudou.5381)

Publiez la photo de votre Voleur

in Voleur

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Me petite voleuse angéliquement maléfique.

Attachments:

[img]http://imgur.com/XUdhHmj.jpg[/img]

[img]http://i.imgur.com/6ozth3m.jpg[/img}

[img]http://i.imgur.com/MpHM3Uq.jpg[/img]

(Modéré par Gildoudou.5381)

Difficultés rencontrées post MAJ du 23/06

in Voleur

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Effectivement pour le coup c’est possible qu’il y ai un bug :s. Avec les -66% j’aurais compris mais là…

Difficultés rencontrées post MAJ du 23/06

in Voleur

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Pour ce qui est du rôdeur j’imagine qu’il devait avoir le signe de pierre dans sa barre de skill, peut être un peut d’équipements puissance/robu/vita, et surement la branche survie :
33% de dégâts subis en moins au dessus de 90% pv, et protection pendant 2s après chaque esquives ; en suite je sais pas comment c’est calculé, mais j’imagine que ça fait une réduction d’environ 66% des dégâts sans compter l’armure. Dans ce cas c’est surement le larcin qui est p-e bug et qui n’a pas pris en compte les 33% de reduc’ de base ? :s
Un peut fort la branche survie contre les burst instant….

(Modéré par Gildoudou.5381)

Arena Net a détruit mon build voleur condition.

in Voleur

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Comme stuff l’idéal pour voleur alté je l’ai déjà dit dans d’autres post, c’est le sanguinaire, ce qui fait qu’en jcj on est obligé de recupérer une amulette necrophage pas tres optimale. LA survie que tu crie tellement recupère là dans ton stuff. perso j’ai 22K pv de base …

Sanguinaire en McM et encore, tu manques de “burst” d’alté, contre d’autres classe bien zerk, elles arriveront peut-être à te tuer avant que tu ait pu correcter leur coiffer de tes alté. Alors qu’en Enragé, tu possèdes moins de vita mais de la précisions ce qui joue pas mal avec les traits saignement sur critique et cachets tourment/terre

Après, ça me blasera toujours, 22 000 de pv… sur un voleur.. J’ai jamais aimé Sanguinaire .-.

Les pieges du voleur son pas top top pour de l’alté seul le piege a aguilles, et encore faut il que l’ennemi marche dedans…

Justement, cf jesaisplusquel post, il faut savoir que le F1 ne casse pas les compétences, donc le piège qui immo en premier, tu le castes et tu F1, il finira de charger dans les pieds de l’ennemi qui sera immo et tu lui met les autres pièges en attendant.
Le poison étant stacklable comme un saignement, tu arraches o/

Elle est en cours d’upload, dans 2h30 max ça te donnera une idée de l’efficacité d’un build sanguinaire en roam mcm. J’ai encore mes accessoires en “enragé”, je n’ai pas les lauriers pour changer pour le moment en sanguinaire… Mais je n’ai aucun proc’ de conditions sur critique. Et sacrifier tout ses pv pour un proc de saignement grâce au cachet de 7.5s (avec 50% de durée d’alté) toutes les 2 secondes je trouve pas ça ouf perso :s (le voleur n’a pas de proc’ de conditions sur crit dans ses aptitudes me semble, ou alors j’ai pas vu). Jouer comme ça (sans trop d’utilitaire défensifs) nécessite de claquer son burst et de se barrer en attendant (contre certaines classes, huhu necro) que le mec tombe, les renvois d’altés peuvent être vraiment trop violant, et en 1vsX c’est clairement moyen a cause du peut d’escape disponible avec cette configuration.

Et le cachet de tourment je le trouve valable qu’avec les runes de tourment, pour pouvoir appliquer 2 stacks de tourment grâce a la durée de tourment supplémentaire. A la limite un build tourment peut être envisagé en dual pistol (4 qui peut interupt souvent) ou sword pistol (on en parle pas là xD), avec “coup de pression” en Duplicité, 3 stacks de tourment par interruption, pas de CD on dirait (a moins qu’il soit caché), a tester…

Bon sur le vidéo faut pas faire gaffe a mon skill, j’ai pas joué voleur depuis 2 ans, je l’ai repris y’a 2 jours il viens d’up 80 aujourd’hui xD.

(Modéré par Gildoudou.5381)

[Build JcJ/McM roaming] Voleur condi burst P/D

in Voleur

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Merci de ta réponse ! Effectivement le build que j’ai proposé a de gros soucis niveau survie/escape dans certaines situation, c’est plus quelque chose a utiliser pour le fun, ou alors en petits groupes, ce qui permet de ce passer de la guilde des voleurs et compter sur ses alliés pour filer un coup de main en cas de focus sur soit !

Je pense que ta version actuelle est bien plus opti pour du roam McM, il permet de tenir le combat, survivre et s’enfuir dans des situations de 1vsX, là où le miens bloque un peut.

En parlant de l’elem, j’ajoute ce trait à la liste des contres !

“Peau de diamant : vous ne pouvez pas subir d’altérations quand votre santé est au-dessus de 90 %. "

Je me suis retrouvé un peut déçu de claquer tout mon burst dans le vent tout a l’heure huehue…

Arena Net a détruit mon build voleur condition.

in Voleur

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

[Build JcJ/McM roaming] Voleur condi burst P/D

in Voleur

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Bonjour a tous, dans un premier temps je ne sais pas si ce build a déjà été sortit… Donc dans le doute je le présente !

Edit² : J’ai fais une chaîne youtube pour essayer de montrer le gameplay et les variantes du build, je vais essayer d’ajouter quelques vidéos régulièrement :

https://www.youtube.com/channel/UCwFKwxx289sdm_osfzpU48w/videos

Ne vous attendez pas a voir du gros skill, c’est plus histoire d’imager mes dires.



Armes :

Pistolet/dague, switch arc court pour la mobilité.


Compétences :

En heal : Disparition dans l’ombre
Utilitaires : Venin d’araignée, Venin d’écailleux, Refuge ombreux
Elite : Guilde des voleurs pour burst, ou venin de basilic pour un peut de contrôles.


Spécialisation :

- Art des ombres : Étreinte des ténèbres / Voleur camouflé / Aura toxique
- Duplicité : Chausses-trappes / Vol prodigue / Embuscade déconcertante
- Arts létaux : Piège a aiguille / Frappe panique / Poison absolu


Equipement :

Niveau stuff c’est plutôt libre, on joue peut sur les proc’ d’altérations a l’aide des critiques, du coup on peut build tanky ou prendre de la puissance en supplément. (Nécrophage / Sanguinaire)

Runes de Krait ; je vais expliquer mon choix plus bas.


Cachets :

Sur P/D : Cachet de venin / cachet d’agonie
Et sur l’arc : Cachet d’hydromancie / Cachet de corruption


Gameplay :

J’engage avec le larcin, j’utilise guilde des voleurs au corps à corps (pour le proc’ des runes !) et juste après j’utilise les venins puis une auto atk pour le burst de condition. En suite une immobilisation avec le 2, un 3 pour augmenter les stacks de tourments, re 2 puis 3 en suite re-go fufu si le mec n’est pas HS. (c’est un enchaînement théorique, en gros c’est si le mec ne bloque rien, n’esquive rien, et ne purge rien, en gros si il est afk )

Avec ce petit combo notre cible ce prend en tout en quelques secondes : (Toujours si le mec est afk brain…)
5 confusions
21 empoisonnements
17 tourments
~15 vulnérabilités
Et pas mal de saignements
(Je ne met pas les durées, car ça dépend des runes / cachets choisis, de la nourriture etc…)

En groupe j’utilise plus le venin de basilic, et je fais proc’ mes venins lorsque mes alliés sont regroupés. les venins permettent de faire avec 4 autres alliés jusqu’à 30 poisons, et 20 tourments.


Counters & faiblesses :

(A ce que j’ai pu tester et je ne suis pas un très bon thief aussi)

- Classes a chain CC (pas de break-stun dans ce build… (soyez au taquet avec les esquives !))
- Les classes avec beaucoup de purges / renvois d’altés etc…
- Un bon blocage bien placé
- Gros CD sur la Guilde des voleurs, quand le sort n’est pas UP en 1vs1 c’est plus compliqué…


Voilà voilà, j’attend vos avis et vos réactions !

(Modéré par Gildoudou.5381)

Une nouvelle méta altération en PvE ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

la théorie de réappliquer une deuxième fois épidémie sur le boss avec un mob à côté …. il te faudrait un champion voir un silver …. sinon il crève le temps que ton cd revienne XD

Ouaip, p-e une technique utile lors de certains events, ou bien sincro niveau temp de cast sur TS en donjons. Ou juste pour clean les trash autours, dans tout les cas ça ce serait un peut OP. Mais a mon avis le sort va être nerf d’ici là, ce serait un peut trop puissant je pense dans certaines situations ^^’ (par exemple en McM, une épidémie sur un un lord avec pas mal de condis peut être dévastateur pour les 5 défenseurs a coté).

Une nouvelle méta altération en PvE ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

C’est des exemples, tu les fais exprès ou bien…? T’es juste….?
Si tu préfère, un “focus” plutôt qu’un “boss”, et les “autres” ou ce que tu “veux”, voilà heureux ?

Une nouvelle méta altération en PvE ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

vous vous rendez compte de ce que vous dites?

War alté (trolol) il faut combien de temps pour arrivé à…3000 dégat alt par seconde? je dis ca car…en 3.5s 100 lame je met 25 000K suivit d’un torbitrolol je peux monter à 35K en 5s sit 7000 par seconde. donne moi juste un seul build viable en war alté qui…bref

necro épidemic…en pve…le mob sera surement mort avant. sur un boss vers un mob puis mob vers le boss? ok je sort ==>

zone de feu pour alté ou pour combo explo? zone de feu qui inflige brulure? oui le F1 arc long du war, mais attend, alt feu va pas être nerf? je me pose des questions, et puis…le temps que le war atteind full adre les mob sont déjà au paradis ou enfer et ils sont entrain de trolol (dsl pour la moquerie mais…cela mérite un peu)

thief alt? chausse trappe? je joue thief, et je colle des baf de 7K et 12K avec mon BS tout les 3s et mon auto attaque tic à 4K 5K 5K, soit 14K tous les…2s

donc, dit moi comment un thief peut monter a 7000 dégat alt en….2s? et ceux, tout en enchainant?

bref, soyez sérieux pour démontrer que je dis n’importe quoi.

Avant de nous demander si l’on se rend compte de ce que l’on dit, demande toi si toi tu sais de quoi tu parles. Merci de lire le sujet sur les modifs a venir avant de dire ce genre de choses, et renseigne toi sur le sort epidemic actuel. Le necro repend en 1 seconde TOUTES les conditions de la cible sur 5 autres cibles. On va dire en 1 seconde, TOUT les saignements, TOUT les empoisonnements, TOUTES les brûlures etc… Et si un necro refais epidemic sur une nouvelle cible qui a les conditions, le boss obtiens donc le double de ses conditions initiales. Ah oui et les conditions propagées se basent sur les dégâts et durée de condition du nécromant qui les propages, donc oui ton zerk Kikoolol de theoricrafter de la milliseconde de rapport temp/argent (perso je n’avais pas parler d’être le plus rentable ou je ne sais quoi, mais je parlais surtout des condition qui vont ENFIN être VIABLES en PVE, do you understand ?) risque de finir au placard si les choses restent tel qu’elles le seront incessamment sous peut, désolé de te décevoir Mr. Condescendant (moi aussi je peux l’être, c’est cool hein ?).

Bon je te laisse calculer le dps théorique de 300 saignements, 50 brûlures, 50 empoisonnements, 300 confusions, 150 tourments etc… Avec un cast time de 1s toutes les 12 secondes. Perso, moi non plus je n’ai pas que ça a faire.

Une nouvelle méta altération en PvE ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Un truc magique pour ça : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Epidemic

J’ai tout de suite pensé a ce sort, si ils le laissent tel quel ça risque d’être necroland, en pve du moins.

Tu monte 50 saignement sur un boss, un necro propage les condi à partir du boss, puis un autre re-propage les condi à partir des autres mobs, bim tu passe de 50 a 100 saignement sur le boss en 2s. Tu peux répéter ça toutes les 12s avec deux necro… A mon avis nerf inc. de ce sort ?

The Necro Name Game!!!!^^

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Je doute que les cris soient des boost de serviteurs : déjà parce qu’il y a pas assez de places utilitaires pour cumuler efficacement les deux, ensuite parce que ca colle pas avec le thème de la banshee (si les rumeurs que c’est bien ca se trouvent avérées).

La banshee est une émissaire anonciatrice de la mort.

Du coup la Skill Elite de cette spécialisation sera le cri : “Devines quoi! t’es mort! Mhoa ha ha ha!”

Sauf si les compétences d’espadon font pop des serviteurs !


J’verrais bien des cris infligeant des altérations / permettant aux alliés d’en appliquer, buff les alliés / debuff les ennemis, mais j’ai peur que ce soit trop similaire au kit actuel du nécro…

En tout cas peut importe la spécialisation, les compétences d’espadon, utilitaire, élite et soin, j’espère que le nécro gagnera en mobilité (téléportation, à la limite pourquoi pas accès à la furtivité). Ce serrait bien sympa !

Le Draconnier : Spécialisation élite du Gardien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Crier au scandale pour ça…
C’est un projectile : ça s’absorbe, se renvoi ou s’esquive.
L’aveuglement ne concerne que la prochaine attaque ce qui revient à dire qu’au pire, une attaque va rater toutes les 10 secondes.
Ouhaou, OP!

Concernant la brûlure : oui, elle se stack en intensité et c’est pas trop tôt parce qu’on se moquait à juste titre du gardien condi alors que n’importe quelle autre classe en condi paraissait un minimum viable.

D’ailleurs le DH a l’air de mieux tirer parti des brûlures que les autres spécialisations.

Oui je trouve que c’est une bonne chose ! Mais est-ce que cela va être valable pour toutes les classes et toutes les conditions ? Si c’est le cas je vais p-e ressortir ma necro condi du placard.

Edit : Arf j’avais pas actualisé la page…

On peut monter la charge de brûlure O.o

Ele va faire un carnage…l’envouteur aussi avec batton. Par contre…l’aptitude qui donne un rebond sup chez l’envouteur a disparu :’(

Oui, ça a été annoncé que le poison et la brûlure stackeraient désormais en intensité. Ils lèvent aussi le maximum de 25 stacks, au moins pour le saignement, c’est en cours de test. L’idée est de faciliter les build alté en pve. D’ailleurs ils ont déja commencé le processus avec certains mordrem qui possèdent beaucoup moins de vitalité que la plupart des mobs et facilite le travail des alté (enveloppe, teragriff et loup mordrem…)

Sinon je te rassure Versus, le rebond supplémentaire sera ajouté d’office au bâton à la sortie du nouveau systeme

Edit: devancé par mon vdd ^^

Bon et bien merci pour toutes ses infos ! Décidément j’vais revoir mes builds sur tout mes personnages je pense !

(Modéré par Gildoudou.5381)

Le Draconnier : Spécialisation élite du Gardien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Je suis le seul a trouver étrange que, dans le stream quand ils montrent le build alté
/trap, on voit les brûlures se stacker et tick a plus de 3k ? oO

Toutes les conditions vont pouvoir stack maintenant ?

Edit : Et deux screen du stream !

http://image.noelshack.com/fichiers/2015/19/1431177383-dhbrulure.jpg

http://image.noelshack.com/fichiers/2015/19/1431178115-dhbrulure2.jpg

(Modéré par Gildoudou.5381)

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Gildoudou.5381

Wb trinity !

Un peut plus sérieusement, vous ne trouvez pas qu’Anet essai d’intégrer la trinité en mode “discret” ?

" Posture du Nain légendaire
« Invoquez le pouvoir du roi Nain légendaire Jalis Martelfer. »
J’imagine que je ne suis pas le seul, mais personnellement, quand je pense à un Nain, je pense à un style de jeu orienté -/!\→ tank <-/!\- et corps à corps. Et c’est exactement ce que vous propose cette légende. "

De plus, un taunt pour pouvoir “tank”, les spécialisations qui permettront surement d’avoir du support/heal enfin descend, mais tout cela engendre… Le retour de la trinité a mon avis.

Ca risque d’en faire criser plus d’un, mais bon perso moi ça m’agace de ne pas pouvoir me spé heal, j’aime heal, c’est bon le heal nomnomnom.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Perso ce c’est pas les langues qui me dérange le plus, c’est surtout le fait de ne pouvoir jouer avec des personne que l’on connait ou de notre serveur.

Ex : Se soir j’ai essayé de faire quelques WB en compagnie d’un commandant de mon serveur, je rejoins l’escouade en mode “cool j’vais pas jouer tout seul”, il annonce un TP puis je me TP, et là impossibilité total de retrouver le commandant et le rèste de l’escouade. Pas de message de débordement ni rien, j’étais juste perdu dans les méandres du “mega giga serveur de la mort qui tue” parmi des personnes parlant allemand anglais etc… Résultat plus aucune raison de jouer :/.

Nouvelle profession et arme : Parangon + Javelot

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Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Pourquoi pas un mixe du derviche et du ritualiste ?
En arme on pourrait imaginer la faux, le bâton, les dagues, et je verrais bien le cor de guerre, enfin tout ce qui pourrait coller au mixe de ses deux classes.
Comme c’est un mixe de deux classes ils pourraient porter une armure lourde, pourquoi pas.
De plus je trouve que les deux classes peuvent se mixer facilement, les deux classes étant des classes plutôt du genre “mystique”.

On pourrait imaginer des compétences qui buff les X prochaines attaques, ou alors provoque “tel effet” pour les X prochains coups absorbés, des transformation (pourquoi pas les compétences élite), des invocations etc… Ou alors par exemple des compétences utilitaires qui permettent d’invoquer des esprits, et les f1 f2 f3 qui permettraient de “fusionner” avec les esprits invoqués pour avoir des buffs pendant un certain temps.

Dans tout les cas c’est sur que de nouveaux set d’armes ou voir une nouvelle classe apporterait un grand coup de fraîcheur a gw2, mais a mon avis si une nouvelle classe arrive, ce serra dans une extension et pas dans une mise a jours normale.

Quelque idee pour un gros patch.

in Suggestions

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Moi j’aimerais bien :

1/ Deux nouvelles zones HL :
Une pve avec une grosse difficulté (obliger de jouer en groupes)
Et une pvp avec moins de difficulté que la 1ère (bon ça reste a voir, ça risquerait de faire déserter le Ads V Ads (armes de siège), ce serrait dommage pour les fans).
(Ses zones permettraient d’obtenir des loot intéressant, matériaux de craft rare, taux de loot des gold plus élevés etc…)
2/ Ajout d’une ou deux nouvelle classe voir de la double spé comme dans gw1.
3/ Une nouvelle race
4/ La possibilité de duel avec nos personnages pve
5/ L’ajout de map spvp avec de nouveaux objectifs, la capture de point c’est bien, mais quand y’a que ça peut importe la map on se lasse vite, ça limite les builds et le gameplay. Genre capture the flag, attaque/défense, protéger le chef (une personne désignée “chef”, devra survivre a l’aide de sa team et le but serra en même temps de trouver et tuer le chef de l’équipe adverse) etc…
6/ De nouveaux set d’armes (Javelot, hache a deux mains, faux, arc plat etc… Des nouvelles armes quoi)
7/ Et l’ajout d’une nouvelle condition & avantage ! https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/necromancer/SOTG-Interview-DS-To-Get-a-Unique-Condition , ils en ont parlés, donc ça c’est pas impossible.

L'envoûteur, suggestions constructives

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Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

“Faux. Tu peux esquiver toutes les attaques des fantasmes, comme si c’étaient les attaques d’un joueur.”

Oui, mais si par exemple l’envoûteur fait pop deux fantasmes, esquiver les attaques des deux fantasmes et celles de l’envoûteur peut devenir compliqué avec deux esquives. (encore plus si un des fantasme est placé dans notre dos par exemple, alors que l’envoûteur nous nargue de l’autre coté ^^), je voulais dire par la que pour les autres classes une esquive suffis pour eviter la totalité de l’attaque, alors que si un fantasme n’est pas détruit il nous faut plus d’une esquive pour esquiver la totalité des dégâts fait par la compétence de type “fantasme”.

“Faux, si c’était le cas jusqu’à la semaine dernière où encore un peu avant, cela a été réglé lors d’un patch note, et ils se désactivent systématiquement chaque fois que leur cible passe au delà de 1200 de portée du joueur.”

Toutes mes excuses alors, je n’ai pas vraiment joué depuis se patch là ! Enfin une fois que les illusion sont pop elles permettent quand même de dps sans la vision sur l’ennemis, et peut de classes peuvent faire ça. C’est quand même un bon avantage.

“Là par contre c’est plus compliqué, car certains clones n’ont tout simplement aucun effet, et se contentent de spammer une attaque a faible dégats (60 en coup critique !), qui a l’animation d’une attaque auto, mais qui n’applique pas d’effet. Par exemple, les clones a l’épée a une main n’infliges pas vulnérabilité, et ne supprime pas d’avantage, comme le fait l’enchainement d’attaque auto d’un envouteur jouant a l’épée.”

Et bien je trouve ça logique comme les clones ont une double utilité, créer la confusion dans l’esprit du joueur, et mètre des conditions sur son perso, certains clones n’ont qu’une utilité, comme par exemple une compétence a mon arc infligera empoisonnement, alors qu’une autre non, même si se sont toutes les deux des tir de flèches. Pour ce qui est des dégâts des clones, a mon avis ce n’est pas leurs rôle d’infliger des dégâts directe tout simplement.

“Une manière de faire passer les clones pour l’envouteur serait de leur accorder une esquive toute les 5-10 secondes (vu leurs dégâts, ce n’est pas la survie d’un clône qui va envoyer l’adversaire ad patres).”

Pour moi le rôle d’un clone n’est pas de dps, c’est plus un outil de survie, pour temporiser un peut, donc pour les dégâts je n’y reviendrais pas (si y’a un up a faire a ce niveau là, il faudrait vraiment le faire avec des pincettes).
Et je pense qu’Anet ne cherche pas a faire des clones qui ressemblent aux joueurs de part leurs comportement, c’est plus aux joueurs de devoir chercher a imiter un clone ou non celons la situation.

Il ne faut pas oublier qu’il faut quand même qu’un joueur réussisse a tuer un envoûteur, pour que se soit équilibré, et entre les clones qui font perdre 2-3s, les tp qui font perdre 2-3s, le clean des illusion qui font perdre 2-3s, les déciblage qui font perdre 1-2s, je peux affirmer que c’est vraiment compliqué pour un joueur de trouver et de dps convenablement un envoûteur. Si en plus on rajoute une bonne IA aux clones ça va devenir presque devenir impossible pour un joueur de trouver un envoûteur, et j’ai pas vraiment envi de voir une classe intuable arriver sur gw2. (encore une fois pourquoi pas faire des changements, si le besoin se fait sentir je suis sur qu’Anet prendra une décision sur se sujet tôt ou tard, mais vraiment a faire avec des pincettes…)

(Modéré par Gildoudou.5381)

The Signet Spec : élémentaliste couteau suisse

in Élémentaliste

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Yop, c’est effectivement un très bon build et très fun a jouer (les auras c’est la classe quand même :p).

Je jouais mon elem avec se build http://gw2skills.net/editor/?fEEQJAoYhMmYbvR5gjEAkHvYSJBFGgwogIiCPA;ToAg2Cro6y4lwL7Ouuk7MaYuB précisément (si le lien ne fonctionne pas faire un copier/coller).
Dans une optique suport/tank (spvp), qui inflige quand même des dégâts via les brûlures. Le choix des d/d c’est surtout pour les cc, la mobilité, les heal réguliers (L’élite utilisé en eau fait d’énorme soins), et surtout l’aura en air qui fait tellement plaisir a toute la team.

(Modéré par Gildoudou.5381)

L'envoûteur, suggestions constructives

in Suggestions

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Yop, je ne joue pas envoûteur mais je joue régulièrement contre, mais je vais quand même essayer de donner un avis constructif (sans trop m’avancer dans les détails de la classe que je ne connais pas vraiment, et je ne parlerais que d’un point de vue pvp) :
- Je ne pense pas que les fantasmes aient besoin d’être plus résistants : Par exemple quand je joue contre un envoûteur je clean le plus possible les fantasmes, car si je les laisse je prend des dégâts qui sur la duré font vraiment, vraiment de bons dégâts. Si ils serraient plus résistant, le temps passé pour les tués serait du temps perdu pour dps l’envoûteur, et dans ce cas là se serrait l’envoûteur qui me ferrait plus de dégâts sur le long terme, et ça deviendrait vraiment ingérable : Soit je dps l’envoûteur et se sont les fantasmes qui me tuent, soit je dps les fantasmes et c’est l’envoûteur qui me tue. Je pense que les fantasmes n’ont pas vraiment besoin de pv supplémentaire (d’un point de vue pvp, en suite en pve je ne sais pas trop comment ils tiennent…)
De plus les fantasmes sont déjà un gros avantages en terme de dégâts, là ou une autre classe lancera une compétence que l’on peut esquiver en un coup, le fantasme de l’envoûteur ne peut pas être esquiver (du moins je crois, j’suis pas sur), ou alors juste une partie de ses dégâts lors de sa duré de vie. De plus j’ai l’impression que si les fantasmes ne sont pas tuer, ils vont suivre leurs cible a l’infini, peut importe la range/vision de l’envoûteur, et ça c’est plutôt pas mal. En gros les rendre plus résistant ce serrait vraiment, vraiment compliqué pour les autres joueurs.

- Je pense que certains clones sont plus utiles que d’autres, il faut les voir comme des “compétences”, plus que comme des pet, en gros un clone serrait une compétence qui reste sur la duré, une sorte de “parasite” qui applique des petits malus non négligeables (donc normal que l’un ou l’autre, même si ils ont la même tête, ne procurent pas les même effets, je pense que ceux qui ont les meilleurs effets ont aussi les plus long cd pour suivre la logique).
Sinon au niveau de l’IA des clones elle est comme celle de tout les pet de gw2 (en gros je tape, je cherche a avoir la vision, je fais des détours stupides pour atteindre ma cible… Je joue rôdeur donc je comprend tout a fait ce que ça fait d’avoir un gameplay basé sur des IA, mais d’avoir des IA foireuses ^^‘), c’est sur que dans une optique de “brain” l’ennemis ça peut être compliqué étant donné que le clone n’imite pas le joueur, mais rien n’empêche le joueur d’imiter un clone (Je vais avoir l’air d’un brainless, mais oui ça m’arrive souvent de voir un envoûteur rester en mode poteaux et de me dire, non c’est pas lui c’est un clone, de le chercher autre part alors que c’était lui… C’est pas toujours évident de savoir, surtout dans le feux de l’action :’D, et les 2 ou 3 secondes perdues lors de cette erreur peuvent être décisives).

Sinon pour les choses plus pointilleuses je préfère ne pas m’avancer de peur de dire de grosses bêtises (si je n’en ai pas déjà dis :p), en espèrent que mon avis de rôdeur serra constructifs et non déplaisant !

Baisser le prix des TP et des réparations !

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Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Yop, je suis d’accord Beachmol.

Je suis lvl 80 pour faire un allé de l’arche du lion jusqu’en Orr pour x raisons, je paye plus de 3pa, si je fais un évent, je gagne 1-2pa. Si par malheur je meurt, je repaye quelques pa en réparations…

En bref, a chaque fois que je me tp quelque part pour ne pas perdre d’argent je suis “obligé” de farm des évents que je n’ai pas forcément envi de faire… Au début ça passe mais a la longue c’est tellement rébarbatifs que ça ne donne même plus envie de changer de zones.

J’vous laisse imaginer si par exemple je suis a l’arche du lion, j’vais en orr (3pa) faire quelques évents, mais c’est dommage je n’en ai pas le temps car on m’appelle pour faire un dragon (genre le lvl 50, 2-3pa), j’ai des loot de misères (dans la plupart des cas…), bon je retourne en orr (2-3pa) plus a ça le retour pour l’arche du lion qui me coûtera 3pa, je suis bon pour farm une dizaine d’évents pour gagner quoi ? Allé 5pa de bénéfices SI je ne meurt jamais. C’est ridicule, en gros tu bouge = tu farm obligé, sinon tu perds de l’argent en permanence, et j’vois pas où est le “fun” là dedans.

Ça ne donne même pas envie de retourner dans les zones bas lvl pour aider les gens de ça guilde. Payer 6pa+ de voyage aller/retours pour aider quelqu’un a faire son histoire perso par exemple, qui ne nous rapportera rien..

Bref j’ai même pas compris pourquoi le coût des transports augmente avec les lvl… Logique = aucune. On deviens plus lourd a transporter a cause des plus grosses stats sur notre armure ? Que le coût des réparations augmente ok, une armure de meilleur qualité c’est plus dur a réparer qu’une armure de qualité médiocre, mais les téléportations… Allo. ><"

Cavernes de l'arche du Lion ou le truc caché impossible

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

J’ai tout simplement adoré se jumping puzzle, y’a une petite “histoire”, du challenge mais pas trop, des “énigmes” a résoudre et surtout l’humour du revenant que j’ai adoré (plus j’avançais plus je me disais AAAAAH j’vais le tueeeeer !!!! :‘D), enfin je l’ai fais avec un ami donc on se marrait bien, pour moi le fun était là :p.

Pour la zone noir y’a plusieurs solution, utiliser des skills, équiper une torche ou…. Augmenter le gamma des paramètres graphiques (bon c’est pas très fairplay mais bon, si vraiment cette zone vous saoul ça marche, perso moi j’ai trouvé ça fun donc j’ai pas eu recourt a cette option)

Requête de joueur (contenu HL)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Yop, pour ma part :

Pve______________

- Manque de contenu haut niveau (par exemple : plus de map 80+, de donjons voir des sortes de raid etc… Des choses plus “épique” que ce que l’on faisait a notre lvl 30 et qui m’occuperait un moment)

- Manque de “récompense” par rapport a la difficulté de certains évents/donjons. Je me suis vraiment sentis “roulé” la première fois que j’ai eu les récompenses de donjon ou évents hlvl… “Cool j’vais pouvoir me payer mes réparation ou un allé-retours a l’arche du lion !” (des teintures uniques a certains endroits du jeux ça aurait été pas mal, ou de BEAUX skin, limite avec quelques effets sympa (Genre comme ça un joueur qui passe a coté le voit directement, se dit “tien se skin est pas mal du tout, j’vais chercher où l’obtenir et j’vais essayer de l’avoir !” (oui j’assume j’aime bien le “kibrille” sur mes armes :’D))

- Manque d’utilité pour notre stuff exo 80 (en gros il sert juste pour le WvW, si on aime pas ou ne peux tout simplement peut pas en faire c’est la loose). Pour le moment on a un perso 80 full exo juste pour la frime. (A la limite ajouter la possibilité de faire des duel avec nos stuffs pve ce serrait sympa, ça occuperait et donnerait une petite utilité a cet équipement…)

sPvp______________

- Je ne vais pas trop m’attarder sur le pvp comme il va bientôt y avoir un ajout de contenu, a la limite le seul truc que je pourrais reprocher c’est que pour le moment nous n’avons que des captures de points, les maps sont très différentes certes, mais dans l’ensemble les stratégies/build a adopter restent pratiquement les même celons les map, pourquoi pas ajouter des captures the flag, ou soyons fous des team deathmatch (se sont des idées comme d’autres, je pense qu’il y a beaucoup d’autres choses possible a faire dans une optique pvp d’équipe, qui tante de se diriger sur la scène de l’e-sport).

- Quelques bug a corriger sur les classes/runes/sceaux, mais ça viendra avec le temps.

- Améliorer la lisibilité des actions, parfois ça deviens vraiment incompréhensible, mais ça aussi je pense que ça s’améliorera avec le temps.

WvW______________

- Essayer de faire quelque chose contre le gameplay du style “bus qui rush et qui capture le plus vite possible et qui ne défend pas vraiment ses acquis”. Genre faire en sorte que les guildes aient des avantages a garder une tour ou un fort le plus longtemps possible aurait plusieurs avantages : Les guildes auraient plus d’utilité et ça éviterait de se retrouver dans un système de “bus qui tape et qui ne réfléchis pas”, de bonnes stratégies pourraient être mise en place dans la guilde pour défendre une tour par exemple, un vrais teamplay en guilde quoi.

- Faire quelque chose pour l’optimisation du jeux… Je le case dans le WvW car c’est dans ce mode de jeux que c’est le plus contraignant, avoir 2-3 ips (config au mini) dans ce mode de jeux alors que l’on peut se retrouver contre plus de 30 joueur c’est pas top, souvent pour ma part ça se termine en un gros ragequit de gw2 car : un coup j’étais tout seul, 2s plus tard sans avoir eu le temps de tourner ma caméra, je suis mort. (Le soucis viens bien de gw2 et pas de mon pc je précise, j’ai pas le meilleur pc du monde mais il suffis pour jouer convenablement aux jeux récent, tout les jeux qui sont sortit récemment tournent sur ma machine a 50ips, config presque a font, voir 30 mini lorsque ça explose de partout.)


Se sont pour moi les gros points négatifs que je peux trouver a gw2 dans son aspect général, le reste n’étant pour ma part que des points positifs, il est vraiment innovateur, beau, la partie lvling est vraiment très plaisante et le pvp est bon même si pour le moment ce n’est que le début (ça bouge, il faut des réflexes, maîtriser son personnage et comprendre son adversaire et avoir toujours plusieurs coups d’avances sur lui).

En bref : Pour moi gw2 est plein de bonnes choses qui sont presque gâchées par quelques points négatifs, qui je l’espère seront corrigés avec le temps… (Ils ont parlé du “syndrome de l’iceberg” pour le sJcJ, mais ils n’ont toujours rien dis pour la partie pve.. Mais bon chez Anet ils aiment plus faire de bonnes surprises plutôt que de faux espoirs donc ça ma rassure un peut ^^’)

Tiré de l’article sur le “syndrome de l’iceberg” :
“À nouveau, nous n’aimons pas parler des fonctionnalités avant d’être prêts à les montrer. Nous n’aimons pas les promesses creuses et nous savons que vous non plus, mais nous voulons également vous tenir informés de ce qui se prépare ! "

En espérant que ce soit aussi comme ça pour la partie pve.

Analyse des classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Yop, a mon avis le soucis du voleur c’est son initiative, Anet a supprimer toute source “d’énergie” sur toutes les autres classes pour un soucis d’équilibrage, les remplaçants par des cooldown.

Ils ont laisser une source d’énergie au voleur ce qui lui permet de spam toutes ses compétences (enfin avec une certaine limite quand même), ce qui rend l’équilibrage de cette classe particulièrement compliqué par rapport aux autres.
Le soucis c’est que l’initiative fait partie de la mécanique de classe du voleur.. Nous verront bien.

Sinon oui les soucis d’invisibilités sont vraiment lourd, que se soit pour le voleur ou pour l’envoûteur.

Edit : Enfin sinon pour moi avant de voir pour équilibrer les classes le plus important serrait que tout les bug de toutes les classes soient corriger, ainsi que les bug pour certaines runes et sceaux. La plupart ne sont pas des bug majeurs, mais le cumul de certains bug limite le gameplay & l’efficacité de certaines classes/build.

(Modéré par Gildoudou.5381)

Ralentissement, blocage, déconnexion, impossible de se connecter

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Je suis chez Free et j’ai aussi rencontré quelques problèmes depuis la sortie du jeux niveau lags, souvent dans les heures de pointes. Aujourd’hui c’est tout simplement injouable, les personnages qui s’arrêtent de bouger toutes les 5-10s pendant 2-5s, les compétences inutilisables etc… En gros ça lag quoi. Et c’est de pire en pire, maintenant j’ai des déconnexion toutes les 5 minutes max en prime.

Equipement du gardien ?

in Gardien

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Pfiou perso moi j’me perd dans toutes vos formules :’D.

Donc si j’ai bien compris, le plus optimisé dans un équipement/build dps c’est de cap les pv a 16000, la défense a 2600 (donc robustesse + deff de l’armure etc…), et d’up les stats :
Puissance > Précision > Dégâts critiques ?

Equipement du gardien ?

in Gardien

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Je trouves les stats de iori plutôt bien adaptées.
2600 de deff c’est pas mal du tout, même très bien, de quoi rendre jaloux ceux qui jouent en tissu/cuir.
En pv 16000 en tant que gardien dps c’est pas mal aussi j’imagine, vu le peut de possibilité qui s’offre a nous pour up les pv ET la précision sans prendre de stats “moins optimisées”…
Et en attaque/taux de coups critiques je n’ai rien a redire non plus, ça me parait un bon compromis, sachant que si vraiment on cherche a up le taux de cc on a des aptitudes/sceau sur les armes pour.

C’est sur qu’avec ses stats tu serra pas le the tank de la mort, que tu ne restera pas éternellement au cac durant les combats, de toute façon les développeurs font en sorte que l’on ne reste pas “au cac” ou que l’on ne soit pas des “tank increvables”.

Comme je l’ai dis plus haut le mieux est de faire ses tests par soit même, avec des équipements gold pour éviter de se ruiner.

Arrivé niveau 80, et maintenant?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

“Pourquoi donc n’est-ce pas terrible de ne pas avoir à attendre d’être niveau max full stuff pour s’amuser ? Je trouve ça vraiment bien et au contraire bien plus fidèle à la notion de mmorpg. Dans trop de jeu de ce type cet aspect a été piétiné et dévalorisé au profit d’une course vaine au niveau maximum, alors même que le fait d’avoir un vaste monde où les joueurs peuvent évoluer est l’essence de ce type de jeu.
En adaptant en outre le niveau du joueur à celui de la zone (et pas grossièrement au niveau max de toute la zone, plus finement), ils se sont affranchis du problème de décalage qui faisait que dans d’autres jeux, une fois niveau max, aller dans d’autres zones était d’un ennui mortel.”

Je suis a la fois d’accord et pas d’accord avec toi, gw2 a de grandes qualités, j’ai même dis plus haut que la montée en lvling était vraiment plaisante (c’est celle que j’ai préférer dans tout les mmo auxquels j’ai pu jouer). Ils ont très bien respecté le fait que l’on a pas besoin d’être lvl 80 pour s’amuser, je suis d’accord, mais le hic, la “conséquence” que cela provoque, c’est que tout type de joueur arrive un jours ou l’autre lvl 80, full exotique (un peut trop rapidement pour les hardcore gamer), et qu’une fois niveau 80 full stuff et l’exploration de faite, y’a rien de nouveau a faire ! :/ Rien de mieux ou d’aussi plaisant ! Le hic c’est que monter un reroll ne va pas procurer autant de plaisir que la première fois que l’on en a monter un, puisque l’on connait déjà les map/histoire voir events. Il y a du contenu a faire hlvl je suis d’accord, mais rien de plus que quelqu’un lvl 30, tant mieux pour les nouveau joueurs, mais on finis tous par être des anciens joueurs, et lorsque l’on est un ancien joueur et que l’on fait les même choses que les nouveaux joueurs, j’sais pas moi ça bloque, j’ai pas se sentiment de “récompense” que l’on a dans bien des mmo (et ce que bon nombre de joueur recherche dans des mmo) une fois que l’on est hlvl, là on est 80 et on a rien “d’épique” a faire, enfin rien de plus “épique” qu’un lvl 30 (ou même 50 et 60).

Pourquoi les lvl 80 n’auraient ils pas le droit a de l’ajout de contenu pour lvl 80 ? Le jeux est très bien, pour moi c’est l’une des choses qu’il manque, du contenu pour les personnes qui ont un personnage haut niveau.
J’ai vraiment le sentiment que les hardcore gamer ont été vraiment délaissés, limite : “Les hardcore gammer c’est des farmer chinois, ont leurs balance des skins d’arme kikoo qui ont besoin d’une tonne de compo a farm ils vont être contant”.
De mon point de vue n’importe quel jeux, que se soit un mmo ou un jeux de console ou autre, doit procurer un plaisir croissant, plus de contenu/plaisir plus on avance dans le jeux, et gw2 n’apporte pas plus de plaisir/contenu lvl 80 qu’au niveau 30, voir moins, puisque pratiquement tout ce que l’on a a faire, on l’a déjà fait il y a 50 lvl.
Franchement, est-ce que quelqu’un qui est lvl 80 full stuff exo, qui a son skin qui lui plait, et qui a exploré 100% de la map prend toujours autant de plaisir a jouer se personnage là ? (sans compter le spvp, y’a pas besoin de tout ça pour faire du spvp donc ça ne peux pas être pris en compte…)

Je ne critique surtout pas le fait que l’on puisse s’amuser lvl 30 ! Je critique le fait que l’on a rien de mieux a faire une fois lvl 80 et full stuff que lorsque l’on était lvl 30 ! Perso je m’attendais a un jeux, très plaisant durant le lvling et encore plus plaisant a haut niveau. Tant mieux si vous êtes heureux avec un jeux qui plus on avance dedans, moins on découvre de choses, plus le gameplay stagne et en deviens répétitifs. Perso je m’attendais a faire des choses différentes une fois lvl 80, et bien non, toujours pareil, j’dis pas que c’est nul, mais tout ce qu’il y a a faire je l’ai fais et refait et re-refait… Cool pour ceux qui aiment faire en boucle les mêmes choses a leurs lvl 80 qu’a leurs lvl 30, perso moi ça me déçois sur ce point.

Pour moi Gw2 a un bon potentiel, mais il n’a pas été achevé, donc oui je suis pour l’ajout de contenu pour hlvl ! Il faudrait être fous d’ailleurs pour dire non a du contenu supplémentaire :o.

‘Bref, quand j’ai acheté le jeux y’avait pas marqué sur le site : “C’est un jeux ou tu as plein de choses a faire pendant la montée de ton personnage, par contre une fois que tu serra niveau 80 tu n’aura rien de nouveau a faire !”

(Modéré par Gildoudou.5381)