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Événements actuels

in Monde vivant

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

(Je ne sais plus où j’avais écrit ça)

Bon, bah j’avais dis en rigolant que la saison 3 serait mélangé avec l’arrivée de nouveaux “évènements actuels” … eh ben je ne pensais pas que ça finirait par être vrai


Et franchement, classe le détecteur OwO

Comment dépenser mes 4000 Gemmes ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Je n’ai pas d’outil de récolte infini (vu le prix que c’est), et clairement, je vis très bien sans. ^^

Le seul truc que j’ai pris l’habitude de faire depuis que j’ai un total d’inventaire correct (on peut le faire avant, mais après, y a vite le soucis de l’inventaire rempli ^^‘), c’est d’avoir toujours les 3 outils en double (qualité max). Comme ça dès qu’un est cassé, je met celui qui est en réserve, et dès que je m’arrête à un marchand, je rachète. Artificiellement, c’était comme si j’étais à 200. J’ai jamais eu de pénurie d’outils depuis et clairement je pense pas particulièrement à le racheter, c’est limite naturel désormais ^^

Moi à côté j’ai pris par exemple les récoltes dans la zone personnelle (bois, minerai, nourriture). C’est cool, mais bon, au final pas le plus indispensable (ça me facilite simplement les quêtes journalières) ^^’

(Modéré par Isi.8945)

Récit d'un solitaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Ah bah moi aussi je suis un cas un peu particulier

Acheté le jeu à sa sortie (à peu de chose près) pour jouer avec une amie qui m’avait survendue le jeu, je comptais jouer qu’avec elle à la base. Après être monté niveau 15~20 sur mon premier perso (ma main sylvari), elle a tout stoppé pour un autre jeu. Du coup, je n’y ai plus retouché.

Mais, j’ai repris +/- en mars/avril 2014 avec quelques autres amis qui avaient décidé de s’y remettre. Cela n’a pas duré plus de quelques semaines. Mais, à côté, en ayant plein le papillon de SW:TOR (le seul autre MMO que je joue), j’ai continué à jouer un peu à GW2 tout seul dès que j’en avais marre x) .

Un peu, vu que je ne pouvais jouer qu’un week-end sur 2 (et que ce n’était clairement pas ma priorité) de septembre 2013 à mai 2016. Cela a duré ainsi pendant un bon moment (jusqu’à l’été 2015 à peu près). En effet, jusque là, mon seul objectif était de finir l’histoire du jeu … puis d’explorer la map à 100%.

Une fois cela fait … eh bien … il y a eu HoT qui vite arrivée. Et à côté j’ai monté mes 5 autres persos restants (le 7ème slot ayant été dédié au boost level 80) jusqu’à Orr. Enfin j’ai presque terminé x) Et j’ai commencé à faire quelques succès par-ci par-là (dont les puzzles jumps que j’ai tous fait désormais), un peu de McM (que j’aime beaucoup mais que mon ordi ne pouvait supporter dès que ça partait en bataille rangée ‘-’). Bref, tout ce qui ne nécessite pas vraiment de chercher des joueurs, des guildes ou de former un quelconque groupe.

J’ai commencé aussi à jouer bien plus régulièrement quand les succès quotidiens ont rapporté 2 PO / jour. Avant, j’en avais clairement rien à faire. En effet, je cherchais à ce moment-là de l’or pour m’acheter les armures culturelles pour le titre Impératrice (que je porte fièrement ! … même si je pense que je finirait par changer par Fashonista quand j’arriverai à le débloquer XD).

Puis, un ami qui est du genre à bien farmer les jeux et ayant tout l’été pour jouer s’est lancé sur GW2 début de cet été et était au contraire de moi bien plus intéressé par le contenu “multi”. J’ai donc découvert avec lui les boss, les donjons, le JcJ (que je n’aime pas), les fractales, etc. etc. A vrai dire, il n’y a plus que les raids que je n’ai pas essayé.

Bref, moi c’était (grosso modo) qu’un an et demi … mais j’approuve

(et, un jour, je me ferai probablement une arme légendaire … mais bon … clairement pas tout de suite).

Suggestion : refonte des titres ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Moi j’en ressors de la discussion surtout 2 points

• Pouvoir “trier” les titres avec l’apparition de plusieurs catégories pour ne plus que ça ressemble à une liste à rallonge (même si sur ce point-là personnellement je reste encore épargné).
• “Hiérarchiser les titres” avec certains qui seraient plus méritants que d’autres, et que ça soit visible facilement (même si là encore, ça reste très arbitraire). Par exemple avec des couleurs différentes ou des symboles (du genre cela pourrait être ceux qui entourent l’avatar des ennemis qui seraient indiqué avant le titre).

Les Sylvari après HoT

in Lore et histoire

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Je ne dis pas non plus que ça n’a pas d’impact (enfin en fait en me relisant si, mais ce n’était pas le but premier xD).

[Spoilers] Monde vivant - saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

D’ailleurs soit dit en passant, durant les évènements actuels, on voyait des lignes de force apparaître dans l’Arche du Lion (c’était flagrant dans le bâtiment où se trouve les armes du Lion Noir). Puis ça a disparu, quelqu’un a-t-il l’explication ? (j’ai du la zapper je pense ‘-’).

Jumping puzzles dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Deavild >> Les puzzle, lunettes de plongée, mini donjon (et plus globalement ce qui est exploration) est bien présent dans HoT mais dans la partie “Heart of Thorns” justement.

D’ailleurs, j’ai trouvé plutôt regrettable des les mettre là-dedans, au lieu de les mettre avec le reste. Il aurait simplement suffit de les locker avec un message “Nécessite de disposer d’Heart of Thorns” par exemple. Mais bon, j’imagine que c’est l’aspect “point de maîtrise” qui a du trancher la question (vous remarquerez qu’il n’y a aucun point de maîtrise de Maguuma dans les succès liés de la Tyrie centrale – et vice-versa forcément –).

Les Sylvari après HoT

in Lore et histoire

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Je pense plutôt que nous on arrive de manière officielle et préparée par la porte d’entrée.
Alors que Canach surgit de nul part en passant par la porte de derrière

Suggestion : L'influence des stats

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

C’est quelle option à activer ? x)

Elona, Cantha où êtes-vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Bubulle … ça sonnerait presque mignon surnommé ainsi

Et d’accord je le connaissais celui-là mais je ne savais pas qu’il trainait par là ^^’

Elona, Cantha où êtes-vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

rylien >> Mouais … tu me diras IRL les pays occidentaux vont bien intervenir dans d’autres pays alors que c’était déjà suffisamment le papillon chez nous … ça se tient

(Par contre, j’ai du passé à côté, où est-ce indiqué qu’il y a un dragon à Cantha ? :c)

[Spoiler] Monde vivant saison 3 : spéculations

in Monde vivant

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Ouais … certes …

Mais bon, c’est quand même dommage de laisser un bel aéronef au milieu de nul part, non ?

(J’ai pas trouvé meilleur contre-argument)

Comment garantir du contenu ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Je pense que les évènements actuels vont s’enrichir de quelques évènements au fil du temps

Ce qui en soit ne serait pas plus mal d’ailleurs, on pourrait avoir l’HV3 pour la trame principale, et les évènements actuels pour une histoire “secondaire” un peu partout en Tyrie

(Bon en vrai, j’espère juste que ça soit le cas, j’y crois pas trop)

Suggestion : L'influence des stats

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Rhonk >> Ah non mais de vouloir optimiser au mieux son équipement, c’est une chose. Là, on parle simplement de savoir quel stat fait quoi, ça ne va pas plus loin que ça

Kjarllan >> Oui bien sûr. A la limite le mieux serait plutôt que quand tu as un nouvel équipement, passait la souris sur la stat affiche également ça, au lieu d’aller voir sur sa fiche perso (et encore, il faut déjà avoir l’idée de passer sa souris sur les stats, ce qui m’était pas venu à l’esprit à mes débuts ^^’).

Suggestion : L'influence des stats

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Totalement pour cette idée, ce n’est pas vraiment clair quand on débute

Rhonk >> En théorie, non, à vrai dire. On ne devrait pas avoir à recourir à un wiki pour des éléments de gameplay aussi “basique” que cela

Elona, Cantha où êtes-vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Je répondais essentiellement par rapport à la question initiale

Et je signalerai que je n’ai cité que Cantha, en indiquant bien qu’il y avait effectivement une ou deux possibilités de s’y rendre, même si ça me semble plutôt incongru à l’heure actuelle (et, de quel dragon parlons-nous au juste déjà ?).

Et par quel moyen, déjà, vous voulez vous y rendre déjà ? Les flottes navales ont bien dégusté à cause de Zhaïtan (même si j’imagine que d’ici là c’est tout à fait envisageable de dire qu’il y en a de nouveau). Les flottes d’aéronef avec Mordemoth. Alors y a toujours moyen de faire apparaître un portail asura de nul part également, j’en conviens. Mais bon, les missions à l’aveuglette, depuis Mordemoth, j’imagine mais vraiment très mal le Pacte en faire désormais. x)

Pour l’aspect “humain/multiracial”, je suis désolé non. Désormais en Tyrie (même si ça reste fragile cela dit), il y a un certain “ensemble” qui s’est mis en place. Ce n’est plus non plus comme dans GW1 où c’était chaque race de chaque côté et que ça ne concernait qu’une race à la fois (si j’ai bien compris). A Cantha, il n’y a désormais plus que les humains (si j’ai bien compris, là encore ‘o’). D’où ma remarque sur ce (petit) détail

Elona, Cantha où êtes-vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

papalolo >> Oui, je suis d’accord avec ça, mais, comme je le dis avant : Cantha, ça ne concerne (a priori) QUE les humains. Or, le Pacte est multiraciale, pas humain. Si ça sert contre les Dragons, oui, go. Mais sinon, non. A la limite, les Tengus viendraient demander de l’aide (après déjà avoir débloqué leur zone en Tyrie), je ne dis pas.

Mais dans tous les cas (comme je l’ai également dit), je pense qu’il y a bien d’autres priorités pour le Pacte qu’aller sur Cantha

Le Dragon des Abîmes

in Lore et histoire

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Tyria_

Non, Cantha est bien au sud de la Tyrie

Elona, Cantha où êtes-vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Oui, mais en quoi, “nous”, peuple de la Tyrie, irons là-bas ? Bon, ok, quand toute la Tyrie sera sure, pourquoi pas. Faudra bien occuper toutes ces brutes épaisses Mais d’ici à que ça arrive …

C’est plus sur ce point là que je voulais faire la remarque. L’argument “c’était avant dans GW1” n’a pas vraiment lieu d’être.

(Cela étant, étant un grand adorateur de l’ambiance asiatique, je serai le 1er ravi d’y aller, mais je ne crois pas une seule seconde que ça sera le cas dans GW2)

Le Dragon des Abîmes

in Lore et histoire

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

“Ils l’ont dit, le dragon des abîmes est au nord. "

Euh … au sud, plutôt, non ? x)

[Spoiler] Monde vivant saison 3 : spéculations

in Monde vivant

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Moi, avant tout, je suis déjà curieux de savoir comment on va sortir des marais de sang. Parce que techniquement, on a toujours l’aéronef en réparation au milieu d’un cratère instable avec des bords “radioactifs” infranchissables. Présenté ainsi, on risque pas de faire grand chose x)

Suggestion : Des retours ou des Rajouts !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Caractères : Même avis que sos
Ordres : Si c’est des évents dynamiques qui apparaissent comme ça, pourquoi pas. Et qu’ils n’apportent rien de vraiment obligatoire non plus.
Zone perso : Je suis le 1er d’accord que ça nécessiterait une refonte totale, mais vu qu’il y a les Halls de Guide désormais, je pense qu’on peut faire une croix dessus x)
Interaction environnement : Je veuuuux m’asseoiiiiir aussiiiiiiiii suuur une chaiseuuhhh Q.Q
Mondes : Comme j’ai dis ailleurs, je pense que les zones explorables se limiteront à la carte actuelle. Après peut-être qu’on pourra tout explorer (à l’inverse au final de GW1 qui avait d’énormes trous xD). Mais bon, je préfère honnêtement une carte pas totalement explorables avec des zones de qualité que l’inverse
Races : A part d’un point de vue RP, ça me laisse perplexe. Surtout que pour ton exemple des sylvaris, je ne vois pas vraiment l’utilité ni la mise en pratique en jeu x)
Par contre, je suis d’accord qu’il n’y a pas assez de différence intraraciale (je rebondis sur l’exemple des Asura). J’ai pas souvenir qu’il y est une réellement différence en terme de gameplay si tu es dans une école plutôt que l’autre (à part l’histoire perso), cela aurait été bien d’avoir quelques nuances. Mais mettre ça en place maintenant me semble de toute façon difficilement réaliste ^^’

Emploie : Les professions sont sensés être les emploies de GW2 il me semble x) Et en plus, eux, ont une réelle utilité en jeu. Alors que ta proposition, à part faire plaisir à la communauté RP, je ne vois pas qui serait intéressé par ça x) Donc je suis plutôt opposé à cette idée ^^’
Fractales : Y a de bonnes idées je trouve
Armure régalienne : Sans avis

Elona, Cantha où êtes-vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

De toute façon, Cantha ne sera (très probablement) jamais dans GW2. Pourquoi ?
Pour une raison très simple : qu’est-ce qu’on irait faire là-bas ? Je m’explique. Autant Elona/le nord de la Tyrie, je veux bien, à minima y a des dragons à tuer qui menace directement un peu tout le monde.

Autant Cantha, il n’y a (pour l’instant) AUCUNE raison d’y aller. A la limite, le jeu serait encore humano-centré, je ne dis pas. On aurait pu imaginé une raison quelconque qui fasse qu’on veuille aller là-bas pour du territoire.

Alors que là. Qu’est-ce ma sylvari, mon asura ou mon Charr par exemple en a faire d’un territoire (hostile pour eux en plus) perdu à l’autre bout du monde alors qu’il y a suffisamment de (jolis papillons partouuut) en Tyrie. Rien.

Pour moi, la seule raison qui pousserait à aller à Cantha, ça serait que l’empereur veuille envahir la Tyrie. Autant dire. Que ça ne sera probablement jamais le cas.

Je pense donc en conclusion que le monde de GW2 ne sera que limité à la carte existante (qui fait déjà un sacré gros territoire mine de rien si tout était explorable)

Retours aux développeurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

va faire son avocat du diable

Là vous citez les éléments que A.net ne veut pas mettre en place (et encore pour le 1er point, Stéphanie a dit dans un autre sujet que l’idée n’était pas close). Mais à côté, j’imagine qu’il y a eu plein de petits détails suggérés par des joueurs qui ont été mis en place. Genre le nouveau système de recyclage

Sachant qu’en général, ce que veulent faire les devs ne coïncident pas toujours avec les envies des joueurs. Et que même entre joueurs, les avis divergent. L’histoire des montures, j’ai vu des joueurs y être opposés (moi le 1er). Alors je vois mal A.net prendre le temps de développer tout ça si derrière l’attente n’est pas totalement là, quand il y a d’autres choses plus urgentes à faire

“je rajouterai qu’une fonctionnalité primordial d’un MMO, à savoir l’indication chiffré des barres de vies (introduite dans la dernière mise à jour), a mis plus de 4 ans à sortir.”

Bof. A part éventuellement sur certaines mécaniques de jeu où il faut descendre un ennemi à un certain pourcentage, ce n’est clairement pas primordial (et encore la barre de vie suffit à avoir une bonne idée). En tout cas en PvE. Après en PvP/McM, effectivement, je ne dis pas, ça peut avoir son importance

Retours aux développeurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Ah mais tu parlais d’un point de vue PvP compétitif, d’accord. Commence par là x)

HOT devindra t'il injouable

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

HoT restera jouable parce qu’il a des éléments (les métas sur les 3 dernières maps) qui valent le coup. Alors peut-être qu’au lieu d’avoir 36 000 serveurs full, t’en auras plus que 2 ou 3, mais y en aura toujours. Pour Balthazar, comme le dit Rurik, y a des bus très souvent sans compter ceux qui demandent en map directement.

Ayant toujours eu tendance à jouer dans mon coin, il y avait des défis de héros ou l’accès à certains lieux qui me manquaient (impossible à faire seul). J’ai pris le temps de rejoindre des groupes, ça c’est fait sans soucis

[Spoilers] Monde vivant - saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

C’est un bûcher en scénarium
Caudecus y était donc immunisé :P

Plus sérieusement, ça m’a clairement fait tiquer aussi. :/

Création d'un pack de compétences

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Histoire de faire un calcul rond : 4 ans. Soit 48 mois. 60+45 euros (version minimum). Soit 105 euros. On arrive à : ~2,2€/mois

SW:TOR (je prends la seule référence MMO que je connaisse) : sans même prendre en compte le prix du jeu de base + extensions, on est à 13€/mois.

Clairement GW2 est de loin l’un des moins horribles d’un point de vue financier. Cela étant, je suis totalement d’accord que si on s’arrête au 1er degré : une extension à 45 euros, oui, je suis le 1er à trouver ça excessivement cher. Surtout quand on se dit que c’est 3/4 du prix du jeu d’origine. Or HoT n’a clairement pas ce pourcentage de nouveauté :c

(Après si c’est une histoire de com’ … c’est encore autre chose ^^’)

Puzzle de saut caché (Caledon)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Isi.8945

@Shado : J’y pensai également mais bon je ne suis pas vraiment convaincu ^^’

Suggestion : Pierre de téléportation Astrale

in Discussions sur Guild Wars 2

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Isi.8945

@San Gaea : Son idée est justement de rassembler plusieurs choses qui existent déjà en une seule ^^’

Suggestion : Pierre de téléportation Astrale

in Discussions sur Guild Wars 2

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Isi.8945

@Deathtim >> Ah je l’avais pas vu sous cet angle, j’aime beaucoup présenté ainsi
(Avec une petite animation qui ferait apparaître un mini-portail devant soit, ça serait tellement classe OwO)

Suggestion : Pierre de téléportation Astrale

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Pourquoi pas

Même si niveau place d’inventaire, c’est clairement pas à ça que j’aurai pensé en premier x)

Retours aux développeurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Erdana >> J’ai bien dis que je n’étais pas contre les critiques, tant qu’elles ne sont pas gratuites et juste faire office de coup de gueule. J’aime beaucoup GW2, ça ne m’empêche pas que j’ai ragé plus d’une fois sur des détails et il y a beaucoup de points à améliorer et que tout le monde sera d’accord là-dessus. Typiquement, le principe de l’amélioration du système de recyclage, c’est tout papillon mais c’est presque choquant de se dire que ça n’arrive que maintenant par exemple. Après, j’imagine que c’était moins nécessaire par le passé parce qu’il y avait de moins loot à la minute et que c’était moins handicapant

Après, il y en a d’autres, ça reste du ressenti personnel et les avis pourront diverger. Je voulais dire par là que tout le monde ne sera jamais totalement satisfait de toute façon, surtout au vu des nombreux modes de jeux différents (pve, pvp, mcm, fractales, donjon, etc.).

Pour ça que j’aurai bien aimé voir le message qui est cité ici, ça aurait été plus intéressant à discuter :c

Là je ne commentai du coup essentiellement sur ce post “gratuit”.

Retours aux développeurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

“signé : celui qui vous informe de ce que la majorité pense”

Merci, à toi, Ô grand seigneur de nous éclairer …

Non mais sérieusement … Vous avez des chiffres au moins pour balancer ça ? Non parce que le “mes potes et moi on aime pas on se barre”, désolé, mais ça n’a jamais constitué une majorité, tout jeu confondu. De plus, je ne pense clairement pas que les quelques râleurs sur le forum puisse constituer une base de mesure réellement quantifiable (ça ne l’a jamais été quelque soit le jeu multijoueur …).

“m’enfin …. ils prouvent une fois de plus qu’ils ne sont pas énormément à l’écoute de la communauté”

Non, mais en vérité, c’est le cas pour tous les jeux, hein (surtout pour des jeux aussi gros comme GW2). Le retour des communautés permet seulement de savoir quel sujet est à prendre avec des pincettes. Et clairement, GW2 n’est pas un des pires (y a mieux certes), mais je trouve qu’il y a pas de communication là-dessus et d’interaction. Mais de par expérience, plus les CM/devs vont communiquer, plus la communauté va être exigeante, plus ça va Ouin Ouin quand ça leur plait pas dans un sens ou dans un autre (je trouve ça purement insupportable). Je ne parle pas de critique constructive, ça, c’est normal

Et puis, c’est quoi, ce pseudo-chantage que je vois partout ici (je dois avouer que ça me laisse perplexe, j’ai jamais trop vu ça ailleurs xD). Je sais pas, si vous êtes pas content/satisfait, allez voir ailleurs en effet ‘-’. Personnellement, j’ai énormément de mal avec SW:TOR, j’ai arrêté pour me mettre pleinement à GW2 qui me correspond bien plus. Point. Je suis pas allé faire un cahier de doléance sur leur forum …

(Après j’ai pas vu le post en question censuré donc là-dessus je ne sais pas ‘-’)

La saison 3 : Une nouvelle blague ?

in Monde vivant

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Eh bien personnellement, j’ai vraiment beaucoup aimé :P

Déjà 1er point. Critiquer la verticalité de la map parce que les maîtrises de deltaplane ne sont pas à fond (vu que sinon c’est simplement les champignons rebondissants qui sont nécessaires pour faire HoT de toute façon), c’est de la mauvaise foi la plus totale qui soit. C’est la suite de HoT, logique que ça serve. Donc DEEPSQUALE, plains toi plutôt de HoT là-dessus, clairement pas la saison 3. Sachant que du coup, les joueurs dans ce cas n’ont probablement pas fait HoT à fond puisque le dernier niveau de deltaplane est indispensable pour certains lieux.

Ensuite, la 1/2 heure de jeu, je suis vraiment curieux de savoir comment tu as fait l’épisode dans ce laps de temps Night x). Entre le temps d’instance et l’xp nécessaire pour débloquer le point de maîtrise, ça se compte plus en 1~2 heures minimum je pense en rushant le truc (j’ai pris 3h30 en prenant vraiment mon temps). Et, ça, c’est juste pour l’histoire. Parce qu’entre les succès à débloquer (certes, eux, plutôt rapides), déverrouiller toutes les attaques aériennes de deltaplane (qui sont trop géniales d’ailleurs, vivement qu’on puisse avoir ça ailleurs) qui sont clairement une nouveauté apportée par la saison 3 (et que je ne vois personne en parler d’ailleurs ) et j’en passe … y a matière à jouer (alors peut être moins pour ceux qui ont une réserve de fragment de pierre de sang de malade où il y a simplement la magie déliée à récolter, auquel cas ça doit effectivement être bien plus rapide).

Ensuite le temps de jeu en soit. J’ai vu ailleurs qu’elle était courte. Désolé là encore, mais comparé au 1er épisode de la saison 2, j’ai vraiment pas trouvé une grosse différence. Après, peut-être qu’à l’époque ça se plaignait pareil pour la saison 2, je ne sais pas

Le scénar : perso j’ai bien aimé. Et oui, c’était évident que ça serait une transition entre HoT et vraiment l’HV3. D’ailleurs pour le coup, j’ai même trouvé que c’était plutôt expédié moi (ça serait ma principale critique de l’épisode d’ailleurs). Aucune info sur Kasmeer (alors que tous les autres, on a au moins 2-3 lignes de dialogue sur leur situation). Comme l’a souligné rylien, rien sur les bandits (et j’ajouterai les évents des lignes de force). C’est quand même étonnant de nous introduire ça pendant 2 mois pour finalement que ça passe (quasiment) totalement à la trappe dans cet épisode (le quasiment pour les 2-3 dialogues qui font le lien, et encore, c’étaient ceux facultatifs). Et comme gregorius, je m’attendais à aller voir l’Arbre Clair au Bosquet (bon au final, c’est Caithe qui vient nous voir et nous fait un rapport de la situation, ça revient au final un peu au même sans avoir faire 36 000 allers-retours … au final, c’est clairement pas plus mal).

Pour revenir sur cette phrase en particulier : "elle est seulement la pour nous introduire d’autres ennemis a combattre sans vraiment nous proposer de réel changement. " => Ah parce que le 1er épisode de la saison 2 était différent peut-être ? Elle l’est même encore moins je trouve ! x)

Les persos : Je les ai trouvé assez drôles personnellement. Enfin, Taimi, c’était une habitude. Mais, le dialogue Canach/Rytlock, j’ai vu des personnes ne pas aimer, personnellement ça m’a beaucoup plus. C’était très décalé, j’ai trouvé au contraire que ça collait totalement avec les personnages. Pareil pour Caithe qui essaye de s’expliquer/se faire pardonner au pire moment qui soit (même si pour le coup, j’aurai bien eu envie de lui coller une bonne petite gifle, elle l’aurait mérité :p).

Après, pour le McM/JcJ, ça, je ne commenterai pas. J’en ai rien à faire, donc je ne m’y suis pas intéressé plus que ça, donc le avant/après, je ne permettrai pas de juger là-dessus. ^^’

Après, pour le délai de 2-3 mois, ça, clairement, je ne peux qu’approuver.
Cela étant, j’espère que ça sera pour produire de plus gros contenus … quoi ? Laissez-moi rêver un peu ‘-’

Edit : Ah et si. La possibilité de pouvoir refaire simplement l’instance qu’on veut pour les succès au lieu de devoir tout se retaper dans l’ordre, gros plus (et je parle même pas du nouveau système de recyclage <3)

(Modéré par Isi.8945)

[Spoilers] Monde vivant - saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Ah et vu que peu de monde on parle … j’ai beaucoup aimé l’artwork de chargement. Simple, mais très classe (encore plus qu’on compare avec celui de Cimesèche que je trouve affreux ‘-’)

Map geante

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Je viens de comparer en jeu et avec les premiers screens sur le wiki. Rien n’a changé

Evènement "Protéger la Gorge de Chokevine [...]"

in Localisation / Traduction

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Bonsoir, dans l’évènement “Protéger la Gorge de Chokevine avant qu’elle ne soit envahie par les trépassés” (niveau 64 – Marais de Lumillule), il y est indiqué :

“x/25 Serviteurs morts-vivants Occuper la Gorge”

Il faudrait plutôt que cela soit : “x/25 serviteurs morts-vivants occupent la Gorge”
Ou alors pour ne pas avoir de problème d’accord s’il n’en reste plus qu’un : “La gorge est occupée par x/25 serviteurs morts-vivants”.

Tersech et explorateur Alardin

in Localisation / Traduction

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Bonsoir, un petit soucis dans les Marais de Lumillule.

L’explorateur sylvari Alardin fait référence à Tersech en disant Sècheterre (c’est également Sècheterre qui est indiqué dans le texte). Cela étant, le point indiqué est correctement noté Tersech ^^

Un petit screen au cas où je n’aurai pas été très clair

Attachments:

MAJ juillet : 2/3 détails

in Localisation / Traduction

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Pour facepalm : “est désappointé” ?

[Spoilers] Le scénar du premier épisode de la saison 3

in Monde vivant

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Clairement, c’est juste horrible d’essayer de te lire ‘-’
Cela étant, je ne suis clairement pas d’accord avec tout ce que tu dis …


Je n’ai pas joué à GW1 (même si je connais globalement le scénario) donc je ne peux que comparer par rapport à ce qu’on a dans le 2 (sauf le raid que je ne fais pas).

Caudecus savait qu’il ne pourrait pas continuer éternellement à jouer ses petites magouilles politiques ainsi. Il était dans la cible de mire de la Reine/Anise et elles n’attendaient que le moindre faux pas pour s’occuper de lui une bonne fois pour toute. Dès lors, il n’attendait que le bon moment pour filer.

Or, les évents pré-Saison 3 nous montrent les bandits en Kryte qui foutent le papillon un peu partout. Ce n’est clairement pas incongru d’imaginer qu’il est filé à ce moment-là (il me semble même que c’est implicitement dit dans l’épisode).

Ensuite, pour les évènements dans les marais de la pierre de sang. Ce n’est que ma théorie vu qu’on a pas eu encore TOUTE l’histoire dessus qui arrivera j’imagine par la suite.

Pour moi, Caudecus souhaite renverser la Kryte (rien de neuf) et espérait se faire une super-armée avec la pierre de sang. Il se veut le chef du Blanc-Manteau. OR, il existe à côté des “vrais” membres du Blanc-Manteau qui ne répondent pas aux ordres de Caudecus qui sont comme dans GW1 j’imagine et toujours dans l’ombre. Ceux seraient eux qui ont ressuscités Lazarus et “contre-carrer” les plans de Caudecus par la même occasion. Ce qui explique pourquoi Caudecus n’était pas vraiment ravi à l’apparition de Lazarus.

Pour les autres aspects “techniques” que je ne maîtrise pas, on peut en tout cas partir aussi de l’hypothèse que si tout à explo/imploser cela peut être justement parce que rien n’a été respecté cette fois-ci avec les effets qu’on a vu dans l’épisode : destruction, magie des pierres de sang instable, esprits torturés, etc.

Après pour l’aspect invisible/visible de Lazarus, ça je n’ai pas de contre-arguments par contre

[Spoilers] Monde vivant - saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

“Personnellement, je ne supporte plus la verticalité. Ca empêche d’aller où on veut, et ça transforme la map en une espèce de JP géant. "

Honnêtement, cette nouvelle map est bien mieux et ça n’a rien à voir avec l’extension. J’ai mis moins de 20 minutes à faire l’explo de la map et comprendre tous les chemins. En comparaison les Profondeurs verdoyantes après plusieurs heures de jeu dessus j’arrive encore à me perdre par moment x)

“Les évents de la mape sont sympas, mais sans cohérences entre eux, du moins de ce que j’ai pu voir, je peux me tromper et si c’est le cas , je veux bien qu’on m’explique.”

Les évents sont “brouillon” car il y a en réalité “3 ennemis”. D’une part le Blanc-Manteau, d’autre part les “esprits torturés” (avec là d’un côté ceux du Blanc-Manteau et de l’autre les prisonniers du Pacte) et enfin les élémentaires de sang (et autres ennemis assimilés). Or, comme tout le monde est au même endroit, les évents se chevauchent. A vrai dire, moi je trouve ça plutôt cohérent que ça soit le papillon RP parlant mais c’est vrai que c’était déroutant au début ^^

(Edit : haha j’adore la censure auto xD)

Événements actuels

in Monde vivant

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Je pense que la question portait plus sur les bandits/lignes de force. :/
Vu que je me posais la même question à vrai dire ^^’

[Spoilers] Monde vivant - saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Personnellement, je tablerai sur une zone (grosso modo) à l’ouest du Promontoire divin et au nord des Terres Sauvages de Brisban/Contrée sauvage d’argent

Événements actuels

in Monde vivant

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

N’ayant jamais joué à la saison 1, et la saison 2 après via boutique, je découvre un peu tout ça.

Mis à part la dernière nouveauté sur les légendaires qui se baladent dans la map qui n’est vraiment pas amusante (je compte faire le succès des 3 maps mais ça ira pas plus loin je pense), jusqu’ici j’ai trouvé ça sympa

Et moi à l’inverse de toi, le bourreau, je suis vraiment moyennement fan au contraire du reste … l’idée était cool, mais c’est rapidement pénible je trouve. :/

Purification d'Orr, 3 ans après ?

in Lore et histoire

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

“étant donnée qu’il à été précisément très clairement ( peut être pas assez pour vous ? ), le rituel de purification s’étendras et guérira Orr, seulement dans des siècles , avant qu’il atteigne les 100%.”

Justement, ce “précisément très clairement”, personnellement je ne vois pas où il est marqué/annoncé en jeu. Que ça prendrait du temps, ça, c’est sur.

Et j’ai l’impression que je n’ai pas été clair, mais dans ma question initiale, ça portait essentiellement sur le 0 changement (même si on m’a dit dans l’oreillette qu’il y avait moins d’ennemis qu’à la sortie du jeu ‘-’). Je demandai pas que ça change à 100% (déjà ce n’était pas une demande mais une interrogation) mais ne serait-ce que 0,001%

Et oui, d’ailleurs, j’ai été extrêmement déçu de ne pas pouvoir retourner à la source d’Orr. A vrai dire, c’est la seule chose que j’aimais dans Orr (ah oui, je n’ai pas précisé, mais je déteste cette map en vrai).

Purification d'Orr, 3 ans après ?

in Lore et histoire

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Oula j’ai lancé un débat malgré moi ‘-’

Mizuira >> Je serai d’accord avec toi, si à côté de ça, les évènements des saisons vivantes n’avaient pas fait évolué les maps. C’est à dire que d’un côté on a Orr qui n’a pas bougé d’un poil (il me semble). De l’autre, on a une Arche du Lion neuve et quelques zones complètement remaniées. C’est cette évolution à 2 vitesses que je critiquai dans mon petit hors-sujet. (ou alors justement, c’était savoir si ça peut s’expliquer par le fait que la purification d’Orr soit trèèèès longue à faire)

Et même sans refaire tout Orr, tu ferais que la zone près de la source qui a été purifiée en implantant par exemple un campement bien fortifié, des arbres, de l’herbes, etc. Tu repousses un peu la zone d’apparition des morts-vivants et voilà, t’as une petite marque de l’évolution sans tout refaire de A à Z

Mais par contre, j’aime assez bien un mix de ton idée et celle d’Ereandil de Melian. Une nouvelle map post-Zhaïtan du côté d’Orr qui serait par exemple dans la zone au sud du Détroit de la Dévastation où l’objectif serait d’empêcher une arrivée de stigmatisés (ou autre chose) depuis la Chaussée du Charognard pourrait être sympa je pense

Purification d'Orr, 3 ans après ?

in Lore et histoire

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

“Zhaitan est mort et on sait que la purification est en marche. Par contre on sait pas combien de temps il faudra pour que la magie du dragon disparaisse totalement, ce qui permet de justifier en partie que Orr est toujours infesté de mort-vivant.”

Oui voilà c’était le fond de ma question (le reste était un “petit” HS). Je ne dis pas qu’il faille faire 2 maps (je suis le 1er convaincu que c’est inutile). Mais c’était davantage savoir “où ça en était en fait”, d’un point de vue lore. Ou en tout cas quel “impact” ça a réellement eu. Parce qu’en soit (à moins que j’ai raté un quelconque dialogue quelque part), on n’a pas vraiment d’infos là-dessus ‘-’. Sinon j’aurai plus posé ma question dans la partie GW2 générale

Après, pour qu’il y en est toujours des morts-vivants, j’ai cru comprendre que la mort de Zhaïtan n’avait pas arrêté sa “machinerie” du jour au lendemain, donc là aussi je conçois.

Purification d'Orr, 3 ans après ?

in Lore et histoire

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

(Déjà d’avance, désolé si ça a été abordé ailleurs, mais je n’ai pas vu de message du genre ‘-’)

C’est un passage qui m’a marqué dans le combat contre Zhaïtan, la purification d’Orr par Trahearne. Avec une petite cinématique, une musique plutôt calme je trouve. Et …

Eh ben après, que se passe-t-il ? ‘-’

J’aurais pu comprendre que l’on ne voit pas l’évolution directement sur la map des Rivages Maudits car c’est une zone liée au combat contre Zhaïtan et que c’est “trop récent”.

Mais bon, quand on voit des lieux de la Tyrie prises au pièges par les lianes-ronces de Mordemoth (donc 2 ans après), cette évolution à 2 vitesses me laisse perplexe. :/

Et qu’on ne vienne pas me parler du fait que c’est pour pas perturber le joueur. Parce que quand tu explores simplement pour monter le niveau de ton personnage et que tu tombes sur ce genre de lieu adapté pour la saison vivante alors que toi tu n’as même pas atteint un niveau pour aller à Orr … niveau cohérence, on est à 0 (j’ai d’ailleurs mis très longtemps à comprendre pourquoi un fort était attaqué par des lianes alors que dans mon instance personnelle ce n’était évidemment pas le cas ‘-’).

Mais bon, c’est un autre problème. Ce que j’aurai aimé savoir, c’est si, du coup, la purification a “avancé”. Ou si au contraire, ça s’est cantonné à la source car les “restes magiques” de Zhaïtan sont encore trop fort. Voire autre chose.

Merci

(Modéré par Isi.8945)

Découverte de magie , mythe ou réalité ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Isi.8945

Isi.8945

Loup Solitaire >> Ah d’accord, je ne savais pas ‘-’
Bah cela devait être du à des bonus du serveur dans ce cas