Mizuira >> Erf, j’ai pas fini tout ça, j’ai du passé à côté de celle-ci. Dans tous les cas, ça veut à la fois tout et rien dire, y a des passages qui traitent du début du jeu vanilla. Mais même sans ça (car en l’occurrence ça limite la période), tu peux toujours dire qu’elle a voulu remonter une piste qui l’aurai amené là. (mais, oui, très tiré par les cheveux, j’en conviens, et je n’y crois pas moi-même :O).
A froid, je me pose tout de même une question importante : “Où est Kasmeer ?” :O
J’étais persuadé qu’on la verrait enfin lorsqu’on en arriverait à ce moment de l’histoire, mais le fait est que non, et surtout … PERSONNE n’en parle pas. :/
Serait-ce elle qui se fait passer pour Lazarus ? Ce qui justifierait le fait qu’elle nous aide + Marjory a voulu l’accompagner ? xD
Système de recherche de groupe >> Lac Doric >> Leather Farm (ou équivalent), t’attends que le troupeau (haha chui trop drôle :C) soit au départ de la montée, dès que c’est le cas, tu t’intègres et tu montes jusqu’à la tour.
C’t’aussi simple que ça
Suis-je le seul à avoir remarquer le “retour” de certains choix de dialogue avec les (ne me souvenant plus des termes précis) “poing rouge”, “cœurs roses” et “couronne jaune” ?
Je croyais que tout était fait pour les supprimer. Pourquoi en avoir mis là ? :o
(édit : Et désolé si ça a plus sa place dans la catégorie monde vivant :c)
Alors, mon avis ! (comment ça on s’en fout ?!? :C)
Personnellement, j’ai bien aimé. En tout cas plus que l’épisode 3. MAIS, mis à part le combat final contre Caudecus qui est une HORREUR (sérieux, vous auriez du faire un diamètre encore plus petit pour la salle et élargir les AoE histoire qu’on puisse même pas lancer un sort :/), j’aurai certainement oublié 80% du contenu comme certains épisodes de l’épisode 2 que j’avais trouvé moyen (ou même vanilla) d’ici 2-3 mois.
Je rejoins tout à fait un point en particulier. J’ai jamais fait la saison 1. Mon expérience se résume à la saison 2 déjà en place et cette saison 3 (pour remettre le contexte). Et, quand tu as une map sur une île où personne ne va, dans une mini-zone entre le Coeur et les contrées sauvages de Maguuma, et enfin dans une zone fuie des Cimes … oui, ça ne pose pas de problème. Là, on parle d’une nouvelle zone, entre 3 maps accessibles. Dont 2 (Prom/Vallée) où c’est clairement NÉCESSAIRE de changer, mettre à jour. Mais vraiment. Et je parle même pas du papillon que ça va papillon pour les gens qui rp. Mais juste d’un point de vue d’ambiance générale. Surtout que c’est pas trop compliqué je pense à mettre en place. “Suffirait” de recycler la barrière rouge des marais, la passer en rose/violet autour du Prom. Et pour la Vallée maj le fond. Et si JAMAIS, ça perturbe, une cinématique comme vous avez fait avec l’arche pour les nouveaux persos pour expliquer l’état actuel du siège, basta. Pas de soucis :/
Pour le scénar’, je dirai que j’ai globalement apprécié parce que je l’ai en fait joué comme si c’était l’épisode 1.1 et non un épisode 4.0. Clairement, c’est beaucoup trop “la suite”. Ce qui peut sembler paradoxal venant de ma part d’ailleurs parce que j’étais pour un système du genre, mais là, c’est clairement “trop linéaire”. En fait, on pourrait sans soucis (à quelques détails près évidemment → qui se résume en fait aux blablas de Taimi) épisode 1, 4, 2 et 3 sans être déranger :/
Mais, si on le prend effectivement “que” pour l’épisode 4, ça fait bâcler à souhait :/ Mais comme l’épisode 3, ça fait l’impression que tout l’effort est fait pour le début de l’épisode, on se prend vraiment au jeu, on est “chaud”. Et puis une fois dans le vif du sujet, bah c’est plat ou on est quasiment à la fin.
Mais j’aime bien la map, c’est peut-être ce qui me fait apprécier globalement l’épisode, j’imagine :o
Assez d’accord. J’ai trouvé que c’était l’ambiance du marais de sang, en mieux. Je parle en terme de gameplay, l’aspect vertical en moins … Et les rares sont bien employés je trouve Je ne parle évidemment pas de la décoration de la map. Soit dit en passant, des endroits bien sympas là aussi. Et surtout, pas nécessairement visible au premier coup d’oeil, c’est tout papillon mais j’ai trouvé que ça donnait une plus-value : la “joie de la découverte”, dans le sens où ça nous a pas directement sauté à la figure comme par exemple les 2 premières maps où quasiment à peine arriver t’avais fait le tour de l’ambiance de la map (là pour le lac doric, je pense à l’endroit de l’arbre qui nous donne un fruit – j’ai déjà zappé le quel ‘-’ – ou la caverne).
La sortie de « La tête du serpent » a été retardée
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Isi.8945
YEAAAAAAAAAAH MAJ \o/
La sortie de « La tête du serpent » a été retardée
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Isi.8945
Ma dooose, il me fauuuut ma dooooose A les mains tremblantes
Bon, reste plus qu’à attendre :c
Alex >> Non mais même sans parler de la quoti, il n’y a aucune cohérence dans les gains de points de succès dans gw2. ^^’ (mais je m’écarte un peu du sujet)
Pourquoi tout simplement pas augmenté chaque année le plafond ? Genre de 1k chaque année ? C’est tout simple et ça reste un “compromis” entre les deux visions ^^’
La ville la plus classe de tous les temps … c’est très subjectif hein.
Je ne dis pas qu’elle est moche, loin de là. Mais clairement ce n’est pas ma préférée :/
Je pense que tant que le problème de " l’expérience extracorporelle provoquée par les brèches magique" ne sera pas réglé, ça n’avancera pas de ce côté là (cf : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/lwd/Probl-me-avec-les-br-ches-magiques-1/first#post300026 )
Mais oui on a eu un peu de blanc-manteau à côté en décembre ^^
Je pense (j’espère) qu’après l’épisode 4, on aura un contenu d’évènements actuels un peu plus importants que juste aller lire quelques messages par-ci par-là qui se plie en 10 min :c
il y a eu 2 semaines de quetes pour les déplacements de jormag donc c etait plus une surprise. Et pis bon il y a la manière de présenter les faits dans un trailer. On n aurait juste eu jennah et des images de la nouvelles maps on n aurait pu essayer de comprendre ce qui allait se passer. Ouvrir un topic, en discuter et spéculer. La il y a rien a ajouter au final
ça fait des MOIS qu’on a des bandits en Kryte, qu’on sait depuis des semaines qu’ils sont liés au Blanc-Manteau. Que depuis l’épisode 1 Caudecus compte attaquer le Promontoire …
‘fin, je sais pas … il te fallait quoi de plus ? ’-’ Attention, je ne dis pas qu’il n’y a pas de “spoil”, y en a forcément d’un trailer. Mais pour le coup, j’ai trouvé celui de l’épisode 2 bien pire à ce niveau-là o/
Je vois pas en quoi c’est plus un spoil que les autres épisodes en fait …
Et si, on a bien une nouvelle map, à moins que tout d’un coup on se retrouve avec des lignes de force aérienne en plein milieu de la Kryte (ce dont je doute). cf à 0:43 en fond et à 0:46 surtout dans le prolongement de la trajectoire des “obus” tirés. Sachant que les zones présentées (hors promontoire) ne me disent vraiment rien du tout …
J’ajoute qu’au final, le choix de ton serveur n’a plus d’intérêt que pour le McM.
Et encore.
Je reformule “Le seul impact du choix de serveur se situe au niveau du McM”
Gons >> Oui, sur la prochaine carte. A.net essaye sur les nouvelles maps de la saison 3 d’apporter une utilité à chacune, “si possible”, en mettant en place quelque chose demandé par la communauté.
Sinon, une petite idée de quand pourrait arriver la vidéo trailer de l’épisode ?
J’ajoute qu’au final, le choix de ton serveur n’a plus d’intérêt que pour le McM.
Par contre que depuis que j’ai une liste d’amis qui s’étoffent de joueurs fr, je tombe bien plus facilement sur des maps avec français qu’auparavant (où, c’était très rare). Donc même si c’est pas parfait, c’est pas non plus horrible ^^’
Ah c’est depuis HoT, ça me “rassure” parce que pour refaire l’histoire vanilla sur un perso pour le faire monter de lvl ces derniers temps, je suis juste choqué du nombre de fois où les PNJs sont inactifs (si c’est pas 90% du temps, c’est pas loin), alors qu’auparavant je n’avais jamais eu ce ressenti … Je suis obligé de faire en sorte qu’ils se fassent taper dessus par un mob pour qu’ils réagissent :/
Le multiloot ne s’applique qu’à tarir. Les events de la map sont pas plus joués qu’ailleurs et ne s’appliquent pas du tout au multiloot ^^’
Et complètement pour la fin du multiloot. Y a pas la possibilité de loot plusieurs fois un coffre de boss de monde, j’trouve ça normal qu’on puisse pas loot plusieurs fois une récompense de méta de map.
Nouveau consommable : Augmentation au niveau 80
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Isi.8945
En boutique non ça n’existe pas (et je pense n’existera jamais).
Et tu ne peux pas vraiment acheter une 2nde fois l’extension. Sauf si évidemment, tu parles d’acheter un nouveau compte avec HoT. Auquel cas oui bien sur tu que tu auras une augmentation lvl 80 ^^
Bugs liés à l'histoire personnelle : postez ici
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Posted by: Isi.8945
Tu as essayé de déco/reco ? Changer de map puis revenir ? Cela m’était déjà arrivé une ou deux fois, les 2 solutions avaient corrigé le soucis ^^’
Cela étant, je rejoins un autre post qui suggérait que ça ne soit pas en tant que Chroniques mais un succès lié à la zone du Repli du Dragon proprement dite.
Oui et non. ^^’ Déjà parler de progression horizontale dans l’absolu ça ne veut rien dire, puisque c’est par définition constant ^^’ (plus de la stagnation qu’il faudrait dire)
Horizontale serait davantage comme si tu ne jouais qu’un seul perso, que tu aurais boosté avec le token 80, en te disant que c’est suffisant du stuff exotique et que tu n’as pas besoin de monter ta spé élite. Dans ce cas-là, tu n’aurais aucune évolution. Mais c’est bien trop extrême et “instable” comme procédé (outre le fait que ça n’intéresserait personne à part éventuellement des joueurs très occasionnels haha)
Alors c’est dommage de citer battlefront, parce qu’alors, c’est totalement mon rayon xD
Ce qui gêne dans celui de Dice, ce n’est absolument pas le gameplay, car il est indéniablement supérieur, on pourra toujours se plaindre de quelques choix (comme pour GW le passage des quêtes aux cœurs par exemple) mais le gameplay est fondamentalement bien meilleur (je parle même pas des graphiques et de la fluidité, l’écart est encore plus important).
Non, ce qui a pêché, c’est le contenu inférieur par rapport à Battlefront 2, rien de plus. T’inquiète que s’il y avait eu autant si ce n’est plus, il aurait été adulé o/
[Spoilers] Retours sur l'épisode 3 de la saison 3 du Monde Vivant
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Isi.8945
Rurik >> Oui c’est bien les 1000 po, les skins de festival n’ont rien à voir
Ouais, mais non en fait. Outre le sujet qui me laisse perplexe, ta “progression diagonale” est supérieure à ce que tu décris comme verticale (bien plus d’effort pour avancer dans le jeu, avoir le meilleur stuff). :/ Là tu ne fais qu’étendre la progression verticale.
Pour moi une progression diagonale, ça serait bien plus le fait de pouvoir avancer dans le jeu sans avoir à changer absolument d’armures et d’arme à chaque “palier” ou même de débloquer toutes les maîtrises pour progresser … o/
Oui sauf qu’au départ, je ne faisais que comparer la critique que font des gens qui comparent bêtement (oula j’ai mal à la tête :/), en le retournant (GW2 → GW1 et non l’inverse). Et, je n’ai nul part reprocher à GW1 de ne pas être un MMO, je vois vraiment pas une seule fois où j’ai dis ça, ou même en quoi ça change grand chose sur ce que j’ai dis, puisque mon argumentation marche aussi bien sur un RPG classique :/
“Et la qualité d’un RPG ne se limite pas au fait de pouvoir sauter/nager…”
Là encore, tu prends un petit détail anecdotique de ce que je disais plus haut … (‘v’) Je sais même pas si c’est juste pour troll ta réponse en fait quand plus haut je parle de la différence coeur/quête qui pour moi est déjà bien plus pertinent pour juger là-dessus :/
(Modéré par Isi.8945)
Nouveau consommable : Augmentation au niveau 80
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Isi.8945
Non, quand tu utilise cette augmentation 80, tu peux directement aller faire HoT (c’est sa seule “utilité” à la base). Mais tu as aussi la possibilité de faire l’histoire vanilla/saison 2 avant ^^
Je n’ai pas été suffisamment clair je pense, je suis tout à fait conscient de la différence d’âge, et je ne dénigre pas GW1 là-dessus. Très certainement qu’en commençant par celui-là à l’époque, cela ne m’aurait pas (trop) déranger. C’est un gameplay somme tout “classique” pour l’époque (je jouais pas au MMO à ce moment là mais des RPG solo ça m’arrivait). Ce que je critique davantage, c’est les personnes qui arrivent à comparer ça avec le GW2 de maintenant, comme si GW1 venait juste de sortir (heureusement je ne vois pas trop ce type de commentaires haha).
Et, je ne suis pas du tout meta non plus (sauf quand je décide vraiment de vouloir optimiser, ou que j’atteins une limite où j’ai un stuff/choix de compétence qui m’interdit de continuer à progresser). Je voulais plus dire par là que ça finit par prendre “trop de temps” à gérer pour moi. Après, c’est parce qu’à titre personnel, je ne joue pas à un rpg pour ça (oui, c’est peut être un peu paradoxal pour certains, je peux comprendre ^^).
Étant joueur de GW2 en train de faire GW1 (trèèès lentement), mon ressenti là-dessus se résume à ça :
• Oui, il y a des éléments de GW1 qui n’ont pas été repris dans GW2 et c’est dommage (j’ajouterai même le bonus quand tu tuais un “boss” (ceux avec l’aura coloré) … même si à l’inverse le malus de mort était totalement disproportionné :/). Et d’ailleurs pour les compétences … y en a TROP dans GW1 … je conçois que dans GW2 c’est trop léger, mais le précédent opus, c’est l’extrême inverse (d’ailleurs je m’empapillon même plus à regarder les nouveaux que je débloque, je me contente d’avancer l’histoire avec ce que j’ai).
• MAIS, à côté, il y a mais tellement d’éléments “obsolètes” que je comprends pas qu’on puisse les mettre en avant par rapport à GW2 (la gestion des mouvements HORRIBLES, les maps coupés au couteau à couloir, l’absence de saut/nage, les mobs en sur-représentation (ce n’est pas plus dur, c’est juste plus long à passer)).
Sans parler du fait que j’ai vu des gens parler de régression sur des points qui ne sont juste que des “mécaniques différentes”. Y a pas de “meilleur”, y ajuste ses préférences ^^’
Ce n’est effectivement pas le même succès ! Cette affiche (sur ton screen) est liée au succès “Instruction politique”
FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Isi.8945
Alex Bartell >> Oui, c’est pas faux non plus Haha
Maxibob >> Il me semblait bien oui, mais n’étant plus sur du tout, j’ai préféré éviter de le dire pour ne pas dire de bêtises
Mis à part le contenu multijoueur, jouer sans spé élite ne pose aucun soucis dans le jeu pré-HoT. Je dirai surtout que c’est un vrai confort de jeu d’avoir le contenu de HoT (spé élite + deltaplane).
FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Isi.8945
Alors :
1°) Non, c’est fin janvier 2017 pour l’épisode 4 si ça sort 2 mois après le troisième (qui était fin novembre 2016) ^^ (mais ou fin février si c’est 3 mois d’attente)
2°) Si je ne dis pas de bêtise, pour la saison 2/HoT c’était la même équipe. Là, il y a l’équipe pour la saison 3 et l’équipe pour la prochaine extension. Donc en partant déjà sur 4 épisodes, ça fait 8 mois que l’équipe chargée de l’extension bosse (en partant bien évidemment du principe qu’ils aient commencé en même temps que le début de la saison 3).
3°) Rien n’est dit qu’il y aura 8 épisodes. La plupart des gens penchent pour 6 (ce qui finirait la saison 3 fin mai si le rythme des 2 mois par épisode perdure tout le long). Donc une extension en 2017. Et d’ailleurs même si c’est 8 épisodes, ça nous amène à septembre donc une sortie d’extension en octobre/novembre pourrait être tout aussi adéquat ^^
Hm, c’est de la qualité rare (jaune) que tu as, non ? Si c’est le cas, c’est effectivement plutôt léger comme équipement, sachant que tu as encore au-dessus la qualité exotique (orange) – et élevé (rose) mais pas indispensable pour du PvE classique ^^’
Je rejoints cette phrase de Mizuira : “Mais oui c’est surement une question de centre d’intérêt, d’où ton ressenti.”
J’ai passé bien plus de temps sur les maps de la saison 3 que la saison 2. Parce que SW, j’en avais rien à cirer (j’ai débloqué la map quasiment en même temps que HoT … donc autant dire que j’ai directement joué sur les maps de HoT). J’y ai joué pas mal à un moment … pour les maîtrises de Tyrie (y en a pas mal là-bas), mais sans plus.
Par contre, là où effectivement je suis d’accord avec un point (de Mizuira toujours xD), c’est que SW était rentable à faire, là où les nouvelles maps de la saison 3 ne le sont pas vraiment (j’ai farmé pas mal les 3 maps pour le stuff élevé que je n’avais pas jusque là). Il y a bien le marais de sang pour le cleric farm et givramer un bon farm de bois dans la jungle des griffons (et de magie déliée si on s’arrête consommer la houe), mais à part ça, c’est très pauvre. :/ (la baie des braises n’offrant au final pour moi qu’un puzzle difficile et les skins de festival qui pousseraient à s’y attarder).
(Modéré par Isi.8945)
Y a plein de succès qui serait possible à ajouter, mais ouais je suis assez étonné qu’il n’y est pas eu quelque chose du genre ^^ (comme j’ai été très déçu de pas avoir eu un succès “Pourfondeur de Chak, Mordrem, etc” :/)
Bonjour, suis-je le seul à qui de plus en plus souvent, j’ai l’affichage “Terminer les évènements à proximité” … alors que je suis en ville ? (ça me le fait dans n’importe laquelle). :/
Évidemment, je mets de côté les évènements d’Hivernel dans le Promontoire, ça c’est normal ! ^^’
Bonne année !
Que la bande noire supérieure lors de l’écran de chargement soit en permanence là, avec des petits conseils de jeux basiques (viser un ennemi, utiliser la recherche de groupe, etc. etc.), quelques notes de lore (anecdotes saison 1/2, connaissances de Rata Novus, etc.), pourquoi pas des conseils plus “techniques” également (WB, jcj, mcm, fractales, etc.).
Et, quand il y a une nouveauté, l’indiquer soit d’une couleur différente, soit par exemple précédé d’un “Nouveauté – [Blabla]”. Avec par exemple une fréquence d’apparition de 80% les 15 premiers jours, 50% les 15 suivants et après ça rentre dans la “rotation classique”.
Je suis sur que ça pourrait être très utile. Quant aux contenus, je suis certain que si l’idée plairait à A.net, suffirait d’interroger la communauté, y aurait largement de quoi faire (le plus dur serait après de sélectionner je pense haha).
Je ne suis pas expert du personnage, mais pour ce qu’on a pu voir dans la saison 3, je dirai tout simplement rien du tout dans un premier temps, puis, quand la branche du Blanc-Manteau de Caudecus aura fini de s’entretuer avec la Lame Brillante, il viendra bouffer les morceaux qui restent. En tout cas, c’est ainsi que je vois son “plan” ^^’
Ah oui, clairement, autant par exemple le discours Bram/notre perso m’a extrêmement déçu dans l’épisode 3 … autant ces lettres (couplés aux messages des bandits qui ont une prime sur la tête apparu au début des évènements actuels) m’ont plus qu’agréablement surpris.
C’est vraiment très bien pensé, très bien tourné et ça ne serait pas étonnant qu’on finisse par avoir vraiment une guerre civile en Kryte si le message de Caudecus “passe bien” ^^’ (mais pour le savoir, il va falloir encore attendre un peu :c)
Je conçois sans mal que les joueurs de GW1 aimeraient jouer des nains, ça leur parle !
Mais d’un point de vue de GW2, c’est pas du tout pertinent. Ce serait surtout complètement à côté de la plaque, en fait. Sans même parler du lore qui bloque la situation, en 4 ans de jeux, on croise 1,5 nain. Pour dire, j’ai mis quelques mois de jeux avant d’apprendre qu’il y avait des nains dans le lore de GW xD
Il y a vraiment de “meilleurs candidats” que les nains (je pense notamment aux tengus, les “autres” comme les quaggan, Hyleks & cie nécessiteraient bien trop de travail puisque non-humanoïde). Le seul “atout” des nains, c’est d’un point de vue pratique, où il suffirait de prendre les modèles des humains et de tout rapetisser. Mais même là, ça crierait à la facilité (et à raison !).
La zone de farm à 5, comme dit plus haut, ça revient au fractale. Je vois pas trop ce qui pourrait être ajoutée en plus ou différemment. A la limite un nouveau donjon plus axé là-dessus que sur l’histoire proprement dit ? Mais bon, j’y crois pas trop, pas grand monde y serait intéressé je pense. Après, pourquoi pas créer une nouvelle map mais vraiment difficile (élite/champion à tour de bras) où, même en bus, ça serait difficile de rouler sur tout ce qui bouge juste en 1 (avec pourquoi pas quelques zones de mécaniques de fractales/raid why not), avec au bout, des récompenses intéressantes (par exemple “monter d’un niveau de rareté” les loots que ça soit sur les mobs ou en récompenses d’évent). Je ne sais pas, ça pourrait être quelque chose qui conviendrait à pas mal de monde ? (les gens qui veulent farm, les gens qui veulent pas s’empapillonr à apprendre 36 techniques, les gens qui veulent un peu de défi sur une map PvE). Cela étant, est-ce que A.net accepterait de faire ça … j’ai comme un doute ^^’
Pour les mini-pets, c’est comme les titres, y en a partout, donc au final tu n’y fais plus du tout attention. Il n’y a pas de “solutions miracles” malheureusement ^^
En croiser, pourquoi pas. Une race jouable ? ça je n’y crois pas une seule seconde. ^^
Avoir l’étoile verte (de quête), mais d’une autre couleur (genre je sais pas blanche tout simplement) pour indiquer l’entrée des instances personnelles (je parle pas nécessairement que des lieux de résidence mais bien de toutes les formes d’instances persos). C’est tout papillon mais je sais que la 1ère fois que j’ai fais l’exploration complète du jeu, ça m’aurait facilité la vie.
Les évènements du Consortium/Prieuré ont été pensé pour être réalisé avec un grand nombre de joueurs (comme l’anomalie). C’est adapté au nombre de joueurs présents, mais quand même, à 2, c’est clairement pas assez, faut être en général au minimum 5-6 pour espérer y arriver ^^’ Et depuis, c’est assez difficile de trouver du monde. :o
Je l’ai rarement fait, mais pour le peu que j’ai pu, les rares décos venaient de ma connexion, et non du jeu lui-même. Donc j’approuve Melwann.