Je n’ai pas fait le raid, mais ça y’est la confirmation de tout mes fantasmes c’est réalisé….
Tout ce résume en une image publiée sur le site , un combat dans le nouveau chemin, regardez bien au fond les statues qui ornent ce temple….. ENFIN ! (Je ne dirai rien de plus)
Par contre, autant je comprendre ton désapointement sur l’objectif du jeux (avoir un joli skin plutôt que des stats), autant je suis perplexe par rapport à la compréhension du jeux.
Tu dis en effet ne pas avoir compris le jeux, car trop d’arme par classe…. Mais quand tu montes un perso toutes les compétences se débloquent les unes après les autres , te laissant le temps de les maîtriser chacune leur tour.. Et ce n’est pas comme si il y’avait beaucoup de compétence utilitaire à côté.
Du coup, as-tu monté tes premiers perso en cherchant à découvrir leurs fonctionalité en même temps que tu les débloqué, ou as-tu tout simplement rushé le lvl 80, sans chercher plus loins, ce qui peux expliquer que tu ne comprend rien à un jeux relativement simpliste dans le nombre de compétences disponibles (certains diront casual).
Tout ça pour dire, toi qui a une grande expérience des MMO , je ne suis pas d’accord sur ce seul point ,dans le sens, où , dans ma modeste expérience, GW2 est pour moi le jeux dans lequel le leveling est le plus agréable et le mieux expliqué…
Mais sinon pour rejoindre mes autres camarades, d’après ce tu dis, c’est un autre MMO que tu cherches , car tu demandes des choses (montures) qui n’ont jamais étaient la politique de la maison , pouvant (ou pas ) faire la force de ce jeux, son “originalité”.
#pasdetrinité
Bonjour tout le monde j’ouvre ce sujet pour parler un peux du LORE et des mystères qui entourent le raid, et plus particulièrement ce premier chemin.
Pour toute personnes n’ayant pas réussi à le finir, il risque d’y avoir un peux de spoil, même si on ne sait pas grand chose. Au moins vous serez prévenus.
Tout d’abord, la pierre du gardien du val, pierre de sang? Ou pas pierre de sang?
Je m’explique, sa situation géographique est relativement proche de celle de gw1, de plus les inscriptions au sol pourrait nous faire penser à celles des pierres de sang , mais en plus travaillées. Mais alors pourquoi ces pylônes , et ce gardien justement?
Il me parait que Sabetha, ou ceux pour qui elle travail, ou du “réaménager” la pierre, pour exploiter ses pouvoir magiques. En créant par exemple ces pylônes donnant vie au gardien (car ils se détruisent bien quand on le tue).
De plus, la rivière des esprits? Qu’est ce que c’est que ça? Toujours dans ma théorie , je pencherai pour une chose : l’esprit de tout les élus sacrifiés sur la pierre de sang par le blanc-manteau. Du fait de la manipulation de cette pierre par les bandits, ou tout simplement à cause du temps, ils s’échappent en s’écoulant de la pierre, donnant ce fleuve.
Mais alors, où voudraient-ils en venir [les développeur] avec cette histoire de bandits?
En vu de la localisation (ou arrive t-on si on pousse plus au nord? Baie de janthir !), de la pierre de sang, de la présence des bandits….. Une seul réponse me vient à l’esprit, le balnc-manteau , avec ou sans les mursaates , je ne sais pas encore.
En effet, un des missions perso humaine, lorsqu’on choisit l’histoire de nos parents séraphins, on découvre que des bandits agissant en Kryte sont dirigés par des membres du blanc-manteau. On en affronte même un, bon le skin est dégueux, il n’a rien à voir avec un vrai blanc-manteau, mais l’idée est là.
Tout ça pour dire, après avoir parlé avec les soldats qu’on libère à la fin, certains disent que des soldats étranges sont venus récupérer le reste de l’escouade… Hum… Pourquoi pas des hommes en blanc? Et puis pour rappel, il nous a clairement été fait comprendre que les forts des contrées d’argent appartenait à des bandits travaillant pour le blanc manteau , car en plus des écrits, les badges ramassés sont ceux de cet ordre.
Mais alors, quel est leur but? Et quelle suite? Je dirai que dans le prochain chemin nous allons nous rendre compte que le blanc manteau est derrière cela, qu’ils ont peut être mis la main sur une nouvelle pierre de sang plus au nord, plus puissante que celle de Magunma, et qu’ils ont besoins de sacrifices pour faire revenir les mursaates… Et un peux à la Shiro, ils y arriveront, et dans le 3ème et dernier chemin , nous devront tuer du mursaate pour les renvoyer , ou les exterminer une bonne foi pour toute.
Je ne sais pas ce que vous en pensez, quelle sont vos idées sur le mystère qui entoure cette instance ,quelle suite, pains au chocolat ou chocolatine? Les questions que tout le monde se pose en bref.
Je pense que l’arbre géant au nord de verdent brink qu’on doit faire sauter, pour qu’il cesse de produire des sylvaris correspond à la définition de ces arbres corrompus. De même les tours de 3 commandant dans le replis du dragon, elles créent sans cesse des mordrems. Je pense qu’il s’agit là aussi de 3 arbres.
J’aimerai beaucoup, mais j’ai vraiment l’impression que ça sera pas le cas.
En effet , anet met beaucoup de temps pour développer du contenu. Il leur a fallu plus d’un ans pour les 4-5 mapes de HOT. Or ouvrir Elona demande plus de cartes.
Donc j’ai bien l’impression malheureusement, que cette extension se limitera au désert de Crystal , comme HOT s’est limité à la jingle de Magunma…
Décorations de World Boss - Déception
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Jackzeripper.1957
Les cristaux, comme tout les autres objets que l’on obtient au marchand , ne sont pas vraiment les récompenses dont ils parlaient. Il s’agit au final just d’un matériaux pour créer la déco principale liée au bosse. Regarde dans l’inventaire des décos possible, tu comprendras mieux. Au contraire , je trouve ça marrant que juste un élément de craft puisse être une toute petite déco
Planer en Tyrie Centrale : quel serait le deltaplane de vos rêves ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Jackzeripper.1957
Je suis tout à fait d’accord avec l’idée de dorsale à lamme en deltaplane. JE trouve que ce skin serait vraiment simpasen vole, et le remettrait au goût du jour!
Après je sais bien qu’anet voudrait introduir surtout des skins en gemmes, mais quelques skins comme celui là “gratuit”, oui qui demande de payer 50 lauriers (ou je ne sais quoi) pour le débloquer en deltaplane, serait vraiment top!
De manière générale, je trouve qu’un skin un peux à la charr serait cool , ou du moins plus dans l’aspect “technologique”.
Il faut perseverer , personellement j’y ai passé plusieurs heures. Au final lors d’un nième essai, le boss à pop 2 minutes après que Lyssa soit vulnérable. J’ai bien cru ne jamais y arriver mais bon…
La technique est d’aussi comuniquer avec le reste de la carte, pour leur demander d’attendre un peux , après certains le font ou pas , mais c’est le minimum à faire à chaque try…;
Bonne chance du coup!
[Résolut] Espoir IV: catalyseur = bug?
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Jackzeripper.1957
Idem, et comme beaucoups de personnes apparament sur le forum anglais, serait-il possible de rémider à ça , car sa me bloque dans le craft de ma légendaire du coup.
Ils ont dit , en envoyant le mail, qu’ils ne feront jamais un portage de la saison 1 (c’est écrit en rouge si je ne me trompe pas). En bref et sortant cette vidéo c’était leur manière à eux de clore le sujet et de ne plus perdre de temps sur cette saison.
Je ne dis pas que c’est bien, mais c’est comme ça. Donc il ne sert à rien d’attendre un quelconque retour de la saison 1 je pense.
De toute manière il a bien une chose que je ne comprendrai jamais, c’est que dans gw1, on nous expliquait que les dieux avaient crée le monde, que les oubliés leur avaient servit de protecteurs pour la tyrie pendant que les divinités lui donnaient forme….
Que les hommes sont arrivés, on foutu le papillon , que les oubliés ce sont exilés dans le désert de cristale, et voilà l’histoire commence après les guerres de guilde (j’ai sauté tout le passage des pierres de sang car c’est pas ça qui m’importe).
DONC……
J’ai toujours du mal à comprendre le lien entre l’histoire de gw1 et gw2 au final, car on nous dit que les dragons ont existé avant les dieux, qu’ils s’étaient déjà réveillés, que les jotuns avaient luté contre eux, et pourtant on les moissones sans problème (de même que les mursaates et les oubliés….)
donc je rebondis sur cette histoire de dieux et dragons, où est la vérité? Pourquoi les oubliés nous étaient-ils présenté comme des anciens collègues aux dieux, et puis comme une race indépendante ayant décidé de s’allier avec un dragon?
Tant d’incohérences dont j’aimerai qu’on m’explique…. Merci d’avance!
Je ne sais pas trop, recréer un nouvelles alliance, serait vachement redondant je trouve, entre les 3 ordres, le pact plus ça….
Le pact met déjà en lien les différentes nations, en utilisant les spécialités de chacunes, charr, asuras, sylvaris… etc
Je pense plutôt pour un moment de flotement, où il faudra décider quel pnj prendra la place de traherne, avec peut être une idée de vote comme avec Ellen kiel et Evon….
Fin du calme versus, tu t’es énervé tout seul pour le coup en disant que c’était “faux et archi faux”, sans même vérifier….
Je peux comprendre que oiseau ait pu s’agacer à son tour.
[Spoiler] Avis sur l'histoire perso HoT
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Jackzeripper.1957
Je suis d’accord avec toi sur le sentiment d’histoire baclée, pas sur le contenu, mais bien sur la trame scénaristique, tout le début se passe très lentement, à un rythme très agréable, et la mort de mordremoth arrive alors qu’on ne s’y attendait pas du tout. Comme si les scénaristes s’étaient rendu compte à la fin qu’ils n’avaient plus qu’un seul épisode , et qu’il fallait donc passé directe à la mort du dragon. Pour quoi ne pas avoir rajouté plus d’instance du coup? Ou du moins nous préparer plus à ce qu’on aille le tuer en même temps que de récupérer trhaerne dans l’instance avec logan et zoja.
Sérieusement je commence à en avoir marre aussi tout doucement, ça fait plus d’une semaine, que le jeux refuse de me débloquer pour le succés 5 skins que je possède , et ce sont aujourd’hui ces 5 skins non déverouillés dans le succé qui m’empêche de le valider et d’obtenir une arme golde. Très simplement je pensais attendre, après avoir envoyé un ticket, mais comme dis plus haut, la simple non réponse, même si on peut comprendre que vous ayez d’autres soucis, et tout simplement énervant, alors que je me suis donné corps et âme pour avoir tout les skins pour l’extention afin d’avoir direct le succé……
Sérieusement faites quelque chose, ou du moins communiquez là dessus , 1 semaine pour ça c’est juste énorme, car on ne parle pas d’un bug mineur là, mais bien d’un de vos arguments de vente qui m’ont poussé à acheter l’extention (même si sans j’aurai eu le succé).
[Spoiler] Avis sur l'histoire perso HoT
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Jackzeripper.1957
Autant pour moi les amis , je me suis trompé, si vous voulez vraiment comprendre comment mordremoth meurt , il faut faire aussi la méta de la dernière zone. Car le combat finale est à peux près au même moment que notre histoire, et c’est pour cela que nos amis parle d’un combat dehors qui attire trop son attention.
EEEEEEEttttt
“spoil de la méta”
J’ai vraiment trouvé cet évent finale ouf, on galère pendant une heure pour y arriver , mais une fois le combat finale contre mordremoth m’a vraiment bleufé! On voit enfin sa tête, non pas son corp, vu qu’il est la jingle, mais enfin sa tête, et je suis vraiment pas dessus. Je disais dans un poste précédent pas comprendre sa nature, car on ne voyait pas son corps, autant pour moi (et je pense que c’est pareil pour beaucoup ici qui n’ont fait que l’histoire.)
En bref, très bon évent, qui se passe très bien, et qui ne donne pas l’impression de tuer le dragon trop “simplement”, et encore ce n’est que sa tête , le combat prend tout son sens avec la dernière mission pour voir si il est vraiment mort ou pas !
“Fin de spoil meta "
BRef, faites cette meta elle claque!
[Spoiler] Avis sur l'histoire perso HoT
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Jackzeripper.1957
De même , autant j’ai adorer les missions, autant je trouve que la fin…. Tombe comme un cheveux sur la soupe.
Toutes les missions sont sympas, elles nous font évoluer dans la jingle de manière méthodique… Mais what?
On est en pleine recherche de nos amis, et bime on tue mordremoth, sans coup de semance! On le tue, sans le voir (ce qui est ma plus grande frustration), et je ne comprend rien à ce qu’il est au final?
C’est quoi mordremoth? Un esprit qui permet de contrôler les plantes? Et grâce à cette conection on est allé dans son esprit pour le tuer?
Non mais attendez, c’est un DRAGON ancestrale, vous savez ce qui est défini un dragon quand même ? C’est son apparence physique. Et puis les développeurs, nous vendent du rêve depuis le début, en disant qu’il est bien plus gros que zhaitan, et au finale, on tombe juste sure une tour, dont je ne sais toujours pas si elle est en connection avec lui, ou si c’est lui la tour, mais donc autant parler d’une tour ancestrale….
Et puis pour rappel à la fin de la guerre de scarlette, on voit bien la bouche de moredremoth qui s’ouvre pour absorber l’énergie, donc on est bien sur un DRAGON, et non pas un esprit! ET puis tout les concepts arts font penser à un dragon, style l’ombre du dragon, donc what?
Très clairement, j’ai adorer l’histoire, mais la fin n’as aucun sens dans l’histoire de la tyrie, le truc avec trhaerne qu’il faut achever et tout pour éviter qu’il revienne , oui , mais que mordremoth n’existe pas enfait d’un point de vu physique m’énerve au plus au point. Surtout quand on imagine la bête immense qu’ils auraient pu faire , au centre de la jingle, relié à des centaines de tentacules géantes partant partout dans la tyrie….
Fin bref, bonne histoire, mais fin qui ne tient pas la route à mon sens.
Combat de [spoiler] complètement buggé !
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Jackzeripper.1957
Après vous pouvez lancer l’instance à plusieur, c’est pas plus rapide, mais un peux plus safe
Retours sur les récompenses de fractales
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Jackzeripper.1957
Et juste au passage pour avoir tester, avec les maitrises fractales, ce n’est donc pas plus de po que l’on gagne, mais BEAUCOUP plus de resistance +1 (15 je pense en une fractale). A voir si vous les vendez (pas loin de 2 po le stack je pense), ou les gardait pour faire du plus haut niveau derrière vu la vitesse à la quelle monte l’agonie!
Retours sur les récompenses de fractales
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Jackzeripper.1957
Après c’est toujours ce système de chance, et ce que recherche chacun, à la base moi c’était les skins… Bon maintenant système réglé.
Mais je parle de po, car les devs ont clairement dis qu’ils voulaient remplacer les donjons par les fractales, en augmentant leur rentabilité. Sachant que les donjons étaient ma seule source de revenu, j’attend un minimum d’argent dans ces instances. Et j’avous que je trouve la récompense encore un peux faible, même si elle est mieux qu’avant. Après je dois tester avec la maitrise pour voir aussi.
Et puis on ne sait même pas si des armures élevées se lootent encore… Aucune come la dessus, ça se trouve, si y’en a c’est en 90+ maintenant. …
Juste pour savoir, je n’ai pas encore fini donc ne me spoilez pas dans la réponse, à la fin de l’histoire , l’intrigue de mordremoth se finie-telle, ou faudra -t-il encore une saison 3 pour la finir?
Si c’est le cas, en effet c’est un peux abusé….
Normalement, tu fais la même chose, une fois que tu a conquis le premier hall mais pour l’autre. Mais ça te redemendra 100 po par contre. Par contre après tu pourras changer de hall comme tu voudras sans payer.
infusion de résistance à l'agonie +X : achat/craft
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Jackzeripper.1957
Je me demande si c’est pas la même chose, et si c’est pas juste là pour permettre à ceux qui ont pas artificier de faire des infusions
Non non et non, on s’est batut pour se faire entendre sur ce coup. On reproche depuis le début le nombre trop important de tp sur les maps, les rendant trop simple, là c’est juste parfait pour moi, chaque tp est vraiment un point de départ pour aller n’importe où sur la carte grâce au déltaplane, donc ne pas en rajouter svp!
Les points de maîtrises : comment font ceux qui en ont 80 ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Jackzeripper.1957
Après il est vrai que 80 c’est énorme , car, plus tu monte dans les maitrises, et plus elles demande d’expérience….. Je pense qu’il a dut trouver un bon filon de suite d’évent qui rapporte, ou de trash mobs à tuer pour en arriver là.
Retours sur les récompenses de fractales
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Jackzeripper.1957
Les gars vous vous emportez pour rien là. Je suis d’accord avec vous les récompenses sont pour moi légérement à voir à la hausse. Mais à vous lire , vous ne faite rien de bien pour gagner de latune dans les fractales. Il faut pour cela faire toutes vos cotidiennes. Savez-vous que faire la coti juste “faire 3 fratcales entre 51 -100” rapporte 1 po? En plus des coffres bonus.
De même si vous faites que des petites fractales comme 30 , vous allez pas gagner grand chose, quand on sait que l’agonie n’apparait plus qu’au bout du niveau 20.
De plus, on a pas encore eu l’occasion d’exploiter les maitrises qui apportent un bonus de loot, donc on ne sait pas encore bien ce que ça donnera.
Et pour finir, je dirai qu’il faut pour moi up un peux les récompenses, mais juste les quotidiennes. En conséquent, je dirait augmenter de 50pa toutes les 3 récompenses quotiediennes, car 1 po même pour 3 fractales lvl 51+, alors que vous disiez vouloir up les récompenses, me parait un peux faible. Cela malgrès votre système de récompense aléatoire, qui ne marche pas pour tout le monde (c’est pas tous qui arrive à obtenir 3 fois le livre à 5 po!)
Halloween : Nouvelles armes + avis Hot/Halloween
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Jackzeripper.1957
De même que guildwars, mais bon le lore me passionne tellement…. Je pense juste rusher les missions avec un des mes gars, et revenir sur le contenu au prochaines vacances, histoire de profiter un peux de l’évent que j’adore!
J’espère que ce n’est pas lui que nous voyons dans la bande annonce, juste une de ses “petites formes”, bien que nous puvions voir zaza à la fin de la bande annonce de gw2…. Donc à voir, mais je trouve interressant cette idée qu’il peut changer de forme avec les liannes, cela amplifie son aspect, insaississable !
IL est en effet une chose très étrange, c’est de savoir si les dragons ancestraux sont uniques, ou si au contraire, il ne s’agit que d’un “grade”. Si c’est le cas, Brill pouvait très bien prendre cette place un jour ou l’autre ce qui aurait fait le premier dragon ancestral “gentil”.
Mais je n’y crois pas une seconde. Ces dragons sont des comandants, comme des minions, ils sont reliés à leur dragons primaire. Je ne pense pas qu’ils aient eu une vie avant le dragon ancestral. Ils dépendent de lui, et n’ont donc pas eu besoin d’être corrompu.
Vous parlez d’une corruption de Brill, mais à quel moment dans le LORE est-il fait référence que Brill s’est fait corrompre. On sait juste qu’elle devait servir karlkatorik, et s’est affranchie de ses propres chaines.
Pour la suite, je pense que jormag ne sera jamais vaincu sans l’aide de toutes le races qui habitaient le nord des cimes froides (centaurs compris) et pas seulement les norns. De plus, Je ne comprend pas comment karlkatorik pourrait influencer l’impérator pour attaquer noir faucon, bien que cette idée me plaise. A moins de le corrompre, mais cela se verrai par ses propres stigmates sur son corps.
Je pense plutôt que l’oeuf va nous amener à nous rapprocher de reliques du désert, sachant qu’il est aussi fait depuis longtemps référence aux oubliés.
Pour finir, je pense que le dernier dragon à vaincre sera primoridius, à l’image de la fin de gw1 avec gwen. Il s’agit pour moi du dragon le plus dangereux car insaisisable. Impossible de savoir vraiment où il est, et il pourrait détruire une ville entière rien qu’en provoquant des tremblements de terres si il le voudrait (à se taper dans tout les sens contre la roche je veux dire, pas en poussant de ses papates les plaques tectoniques ).
Je suis étonné car montant un reroll, je trouve les cartes pas si vides. Après si tu as arrété après la sortie du jeux, c’est normale, vu qu’à l’époque toutes les cartes bas-lvl étaient en débordement!
Les invasions mordrem pour les nouveaux joueurs
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Jackzeripper.1957
Je pense qu’il faut surtout voir ça comme une manière pour arenanet de faire parler de son extention aux nouveaux joueurs, en leur montrant des mobs. La récompense n’est pas alors l’objectif recherché, mais faire acheté l’expention!
Je me souvient avoir lu un article à la reconstruction de l’arche, expliquant bien qu’Halloween aura bien lieux dans l’arche, mais hivernel au promontoire.
Pour ma part le revenant est très apréciables maintenant avec brill.
Je m’explique, avant la seule solution pour se déplacer rapidement était le 9 de shiro, qu’on pouvait faire en permanence hors-combat en changeant rapidement de légende. Mais cela a été nerf avec une couldown de 9 secondes entre chaque légende.
Néanmoins le 8 de Brill est vraiment super , car il permet d’être enfin constamment sous rapidité.
De plus, je trouve Brill très interressant, car il s’agit de la seule légende, où l’on peut activer un ou des passifs, sans qu’ils n’entrainnent une dégène de notre énergie. Juste un ralentissement de sa monté. Cela est plus proche du système de gw1, et me parait plus cohérent dans un rôle de support. Support très bon, car il permet , en jouant avec la facette de la nature, de monter avant un combat très vite 10-15 de pouvoir à toute l’équipe, avant de switcher sur une légende plus offensive. Ce qui est très plaisant, car on peut prendre le choix d’être un support dans certaines parties du combat, puis de passer en dps.
Pour la compétence des marteaux vengeurs du nain, ils apportent un soins tout à fait apréciable si il y’a des enemis sans pour autant faire trop de dégats. On passe ainsi sur une légende plus défensive (car les marteaux fesaient vraiment offensifs). Mais cela se comble bien avec le pouvoir qu’on peut gagner avec brill à la place.
Je trouve toujours que le tp de l’assassin demande trop d’énergie, car la logique voudrait qu’on le lance en début de combat. Ce qui ne nous laisse plus que 30 d’énergie, ce qui n’est pas tope pour lancer un enchainnement d’attaques, pour juste 1 ou 2 secondes à se déplacer sur la cible. Passer le coût de 20 à15 ou 12 me parait sensé pour son intéret. Car il s’agit pour moi à ce jour, d’un point de vue PVE, la compétence la moins utile pour le revenant, je ne peux pas dire pour le pvp , car n’ayant pas testé.
Sinon dans les points importants, l’esquive lorsque l’on voyage dans les brumes est une très bonne idée que vous pouvez valider (même si je me doute que cela était beaucoup demandé par les joueurs).
Pour conclure d’un point de vue générale, pour l’avoir testé aussi en instance comme les donjons, le revenant dispose enfin d’une capacité de support et de dégât équivalent, voir meilleur à certaines classes existantes. Le plus important pour moi à ce jour, serait de peut être revoir le coût de certaines compétences, qui mettent en doute leur utilité, ou du moins, rentabilité…
En effet guild wars ne prend pas place dans un monde des bisousnourses, des amis meurent , des patries s’éfondrent, se font assouvirent par la suite par un dragon, rendant encore plus pitoyable le sort qui lui est reservé. Non je pense qu’au contraire, il manque de gravité dans l’histoire qui nous est compté par nos instance.
Le monde qui évolue est grave, mais tel que nous le voyons, pas nos propres instances. A peux de chose près, je n’ai jamais que rarement sentit un véritable enjeux à ce que je fesait dans mes instances. Même si la saisons 2 de l’HV s’est amélioré à mon goût .
Pour moi ils amène les choses plutôt bien vu que canache comme à soulever le problème. Il est très inelligent est c’est sans doute lui qui découvrira tout et nous en informera vu qu’il a l’aire de faire partie de la prochaine équipe dans l’extention.
C’est vrai qu’il y’ a cette rumeur entre livia et Anise…
On ne peut être sur de rien, car malgré leur ressemblance, livia était bien nécromante, et non pas envouteuse.
Cependant, je pense qu’il lui reste un rôle à jouer dans l’histoire de la tyrie, car lors de la cinématique , ogden dit que des sacrifices seront necessaires… Ces sacrifices , je ne les ai pas encore vu la concernant (peut être les évenements de la guerre en kryte).
Sachant que chaque image de cette cinématique à un lien avec l’histoire de gw2, on peut espérer son retour d’une forme ou d’une autre! (Peut être allons nous la découvirir dans une cabane au fond de la jingle !)
Pour moi si il s’agit d’un des dragons, c’est bien bubul, mais cela peut être un autre type de créature comme un hydre par exemple…
Bon après peut être que cette image date d’avant la sortie de gw2, et qu’à l’époque , ils ne savaient pas comment représenter la future chute de l’arche dans une histoire vivante, et que concept, était juste une proposition. Et qu’ils reprennent ce concepte art pour donner un aspect plus badasse à leur site. Mais bon, c’est très étrange cette image quand même alors qu’on a toujours pas afonté mordremoth.
Et à son sujet, c’est surement lui qui est représenté avec le charr, ce sont des aréonef, au dessus d’une grande jingle , surement maguna. Et la cîté à gauche, peut représenté celle qu’on voit tout le temps dans les teaser (celle des oubliés ou éthérés j’ai pas bien suivit qui sont les propriétaires pour ça.)
Oui en effet, les traductions sont vraiment pourries… Je ne sais pas si vous passez par une boite, ou si c’est l’équipe française qui traduit. Mais il faut changer quelque chose. Bon après on est d’accord c’est pas la mort, c’est pas le plus important le nom , mais le contenu.
Cependant, même si on comprend l’idée que vous voulez transmettre avec le nom, y’a un problème de choérence avec l’univers… Je m’explique, on est ici sur des spécialité, donc des dérivées de classe ….
Or les classes de guild wars sont classiques, et “classe”. Je peux reprendre l’exemple de “panragon” , qui n’est pas habituel dans un mmo , mais qui aspire le respect. Ici , on a l’impression de choix limite arbitraires…. Type :
Il utilise un baton, il tape avec, c’est un fracasseur donc!
Non non et non, où est l’idée de l’esquive dans tout ça, l’un des point important avec le baton? Fracasseur, fait trop balourd, tant qu’à faire, choississez des noms composés, plus simples, mais qui ne font pas ridicules…. Une chose qui aurait pu passé, mais totalement basique : “maître du baton”. Et cela pour toutes vos spécialités quasiment. Sauf pour le berserker, qui ne se traduit pas vraiment en d’autres mots en français….
Bon bref, essayez de revoir si possible ces traductions en vous posant la question, “Ce nom convient-il à l’univers” (ce qui était le cas pour le draconier).
Bon sinon très bon style de compétence, j’apprécie, je me fais un voleur en ce moment rien que pour ça!
Après je ne sais pas encore très bien à quoi ressemble le voleur en HL avec ses dagues aujourd’hui, mais je pense que ça va nous apporter une nouvelle approche très simpa, surtout avec l’esquive!
Heu c’est surement ton ordinateur ça Zhaid, personnellement, tu es le premier que je croise qui dit que son jeu crash de plus en plus. C’est même le contraire pour moi quand je reprend le jeux depuis sa sortie. Que cela soit lié aux lags, ou aux graphisme, gw2 passait son temps à me lacher. Maintenant, plus rien quasiment à dire!
Je ne comprend pas trop non plus ce qu’ils font en ce moment , même si ça semble interressant.
Pour ma part, il y’a 3 jours, mes graphismes se sont mit tout seul en haut qualité, alors que mon pc n’est pas fluide sur ces dernier (je suis en détéction automatique et mon matériel n’a pas changé). Je me suis donc retrouvé un soir avec une grande qualité graphique et une fluidité convenable. J’étais alors aux anges..
Mais le lendemain, je suis revenu sur des graphismes plus basiques , et impossible de retrouver la même fluidité si j’essaye d’obtenir les graphismes de la veille…..
Je pense qu’ils sont en train de toucher à des trucs pour mieux exploiter les ressources, sans trop les épuiser, mais je ne sais pas encore précisément jusqu’où ils travaillent dessus. Mais c’est apréciable. Surtout pour l’extention qui s’annonce , on l’espère, avec de beaux paysages!
des comptes ont plus de chance de loot des précu?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Jackzeripper.1957
Alors ça y’est je suis persuadé que certains comptes sont boostés! L’exemple parfait, ashuvitz , ce streamer français a pas mal d’accords avec la boite . Et devinez quoi? En regardant des vidéos de lui de cet été, je me rend compte qu’il drope (en plein stream) sur à peux près 40-50 goldes, 2 fois étincelles!
En plus de cela, il dit qu’il en choppe un précu toute les semaines en ce moment!
Je n’ai pas regardé ses autres vidéos pour vérifier ses dires, mais ça reste juste abusé!
Et comme par hasard, il s’agit d’un streamer français, qui retransmet la majorité des live d’arenanet! Non mais sérieux! Me dites pas que c’est juste une coincidence quand on choppe autant de précu !
Vos pronostics sur la date de lancement d'HoT ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Jackzeripper.1957
Je pense aussi en effet que la PAX serait une bonne annonce pour la date de sortie.
De plus on sait que l’un des sujets principaux sera ce contenu de groupe, mais qu’en plus le thème abordé sera “que vous réserve Guild Wars pour l’avenir?”
Vu qu’on connait l’existence de cette extension, soit il annoncent toutes les prochaines qu’ils comptent faire, soit il annonce la sortie de celle en cours. J’y crois pour un mi octobre, soit un peux avant Halloween.
des comptes ont plus de chance de loot des précu?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Jackzeripper.1957
Mon hypothèse principale est que moins tu joues, plus tu loot, et j’ai pu observer ça j’ai chez un ami qui a changé d’adresse IP en allant aux USA. Peut être que le serveur l’a considéré comme nouveaux, ou je ne sais quoi, mais il n’avait jamais eu de précu avant. Et depuis (4 mois) il en drope un tout les mois à la forge…. Allez trouver l’explication (et il ne fait pas plus de try qu’avant.
Néanmoins, il me parait évident que certains compte ont plus de chance. L’exemple de ton amis et de ses 62 précus est l’exemple parfait. Tout le monde connait dans sa guilde, une ou des personnes qui sont réputé pour droper souvent des précus.
Chez nous en pensse à la théorie du complot avec les chiffres derrières les numéros de notre compte. On mène notre petit enquête, mais on pense que certains nombre signifie que notre compte est un vénard. Notamment la présence d’un sept en première position. Et l’opposé, un 3 en première position entrainne de la malechance. Mais bon , on est pas encore bien huilé sur ça. Si certains veulent partager leur expérience de loot ici, ça nous permettrai de ratisser plus large !
Plus sérieusement, dure question, c’est peut être nous qui nous montons la tête tout seul, mais en tout cas il est sur qu’il y’a un algorithme qui fait que moins on joue, et plus on loot de rare.
Franchement après avoir le lut le stream je suis vraiment content pour les utilitaires:
Principalement l’élite, arenanet a enfin intégré un sort élite à la gw1. Pas un ultime qui met trop de temps à recaste, non juste un sort un peux plus puissant parmit tout les sorts, mais pas non plus abusé (car on s’assome aussi au passage).
De plus , on va pouvoir vraiment orienté nor war en dps, quand il y’a un phalange de le groupe. Les deux seront maintenant aussi utiles pour le groupe, et ça fait plaisir. Surtout qu’on est pas obligé de prendre toutes les aptitutes du berserker, juste quelques unes.
Néanmoins, les compétences de la torche ne m’ont pas plus enchanté que ça. L’idée de la zone de feux est pas mal pour les combots, mais j’ai pas vu l’explosion qui s’y passe à la fin dedans. Pour moi il faudrait up le tôt de brûlure qu’elle inflige, si ce n’est pas ses dégats directes.
Et le 4 de la torche, bof bof, effet très simpa, mais en pve, je ne prendrais pas je pense (je dis pas pour pvp). Donc bien que les utilitaire m’aient enchanté, la torche moins pour le pve. Après on a déjà assé d’arme, mais dommage, je pensais qu’on reverrai plus de troches de sortie en pve de ce fait. Bon pas grave non plus.
Sutout qu’ils pouvaient ressortir des trucs comme l’arène de la reine , même si je ne l’aime pas, pour au moins montrer qu’ils donnent un intéret . Dans gw1 je vous rappelle qu’on a chaque année la fête au monastère, c’est pas grand chose, mais c’est plein de mini jeux.
Mais on vous force pas du tout à l’utiliser cette torche, c’est juste une ouverture pour d’autres builds si certains veulent se diversifier….
Je plussois cette idée, par contre il ne faut pas que ça soit sacagé. Je m’explique, ascalon, n’est pas d’architecture ascalonienne dans le fractal malheureusement. Si possible, essayait de vraiment faire un morceau de arah, mais en tout beau avec les arches encore debout, et qui sait un peux de vie dans les rues au début!
Je ne suis pas d’accord avec vous, la quasi disparition d’un could-down, au profit d’énergie pour les armes est tout à fait honête en soit. Vous dites qu’on ne peut pas bomber ainsi, mais au contraire, il suffit d’attendre que l’énergie monte à 100 avec shiro vous claquez immposible probs, balancez toutes les aptitutes dps, et vous aurait une très vite augmentation de dégat sur le court terme. Et ensuite vous resiwtcher avec une autre légende , et soit vous claquez tout directement, pour ne pas attendre et reswitcher sur shiro dès qu’on est à 0…. En bref, pour moi la seule chose à changer c’est la diminution de certains "majeurs " selon moi, comme la traversée des brumes. Elle coute trop chère, et jamais je ne l’utilise car son effet ne change pas le cour de la bataille.
Mais garder l’énergie pour les compétences d’armes me parait une évidence si on veut garder le stile de jeux du revenant.
Vos pronostics sur la date de lancement d'HoT ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Jackzeripper.1957
Je trouve dommage que l’on ait pas le jeux pour ses 3 ans, mais bon… Quand on voit ce qui leur reste à faire, à stabiliser etc… Si on veut éviter une sortie à la gw2 , autant attendre un peux encore. Vu comment c’est parti, je me dis, qu’une sortie pour noel n’est pas impossible, même si au fond de moi je trouve ça tard. On aura attendu un an entre l’annonce et la sortie de ce fait quasiment .