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Spé élite guerrier

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

En même temps c’est pas très etonnant je trouve pour l’arme, c’est ça ou la dague, et la torche colle mieux pour le roleplay. Et puis je pense qu’il veulent donner, tout comme le corps, une importance à ces armes un peux délaissées dans le jeux. Au pire , les compétences ne seront pas folles, mais faut voir les utilitaires qui vont avec qui peuvent être interressant… Mais vu comment il tient son arme, ça fait plus penser à du soutient je pense, car il n’a pas l’aire très offensif avec son arme…

Le Hérault

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Ha oui le voleur aura le baton ?( je dis ce grèce)

Sinon c’est comme tout faudra voir, mais c’est sur qu’on peut réussir le contenu facilement avec un tank dans le contenu. C’est juste que de le faire en zerk n’est pas ultra dure, mais rajoute un peux de difficulté, et quand ça marche , va plus vite. J’ai mit du temps à l’accépter, mais c’est un fait.

Après, j’attend que ça que le future contenu nous oblige à avoir un tank , ou un support du moins si il faut tenir le combat (Et le revenant semble comme par hasard tout indiqué!)

Modifications apportées au revenant après les retours du week-end de bêta

in Revenant

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

C’est une bonne nouvelle je trouve notamment pour les épées car je ne pensais pas que vous uperiez autant et mettiez dans la foulée l’esquive sur attaque implacable. Mais question, ceux qui utilisent aussi cette compétence (je parle des mobs dans la jingle , j’en ai croisé), auront -ils aussi l’esquive et le up de dégat?

Et sinon, bien que je suis d’accord avec beaucoups de choses, il y’a deux choses qui me chagrinnes…

La plus importante c’est le temps de switche de légende en hors combat..Je ne ‘ai pas très bien comprit pourqu’oi faire cela, mais personnellement, ce switche m’étais utile pour me déplacer rapidement en rechargeant mon énergie, et activant après probabilité improbable pour gagner son bonus de déplacement, vu que c’est le seul dispo à ce jour (je ne parle pas de brill, qui est une spécialisation quand même …)

Et la deuxième c’est pour les marteaux, j’appréciais énormément le dps qu’ils proposaient, et justement, d’avoir dans tout ces sorts tanky un sort offensif comme celui-là me parraissait bien, maintenant si on veut faire du dégat c’est obligé su shiro/malyx, ce que je trouve dommage, car en dps pure, ce dernier n’est pas si interressant, alors qu’avec un switche Jalis, on gagner ce passif simpa, et la possibiliter de soutenir un petit coup nos allié avec l’invocation du nain par exemple, avant de revenir sur shiro…

Sinon aussi dans les remarque que j’aimerai finir de rajouter, peut être diminuer le coût en énergie de la foulée d’ombre de l’assassin, je la trouve un peux élevée, notament quand on commence un combat, si je ne me trompe pas c’est du 15 ou 20 , et je me retrouve de ce fait sur l’enemi avec 30 d’énergie seulement.. Donc pas rentable pour faire du dégat, je préfère ne pas l’utiliser et marcher pour y arriver à ma cible.

Sinon encore bien pour la majorité de vos nerfs, va falloir voire ce que ça donne en betât ! (A quand la prochaine !)

Le Hérault

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Je ne m’attendais pas du tout à un truc aussi soutient, je pensais plus à une autre spé dps, plus dans les dégats brutes, donc chamboule un peux mes attentes ….
Sinon c’est plutôt interressant, mais j’ai l’impression que ça fait un peux doublon avec ventari…. Mais d’un autre côté tu prend brill+ ventari, tu dois avoir une sacré capacité de soutient.
Le problème c’est qu’à l’heure actuelle, il n’y a pas de contenu (sauf mcm), qui nécessite un tel support dans une équipe… Donc faut voir avec l’extention si c’est utile ou pas !

[Feedback] WBE2 - Avis sur le revenant

in Revenant

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Pour ma part, je pense qu’il faut revoir le skill 3 des épées, et le transformer en une attaque en plusieurs niveaux. Je m’explique:
Lorsqu’un affronté shiro, il possédait une attaque, qui le fesait monté en l’aire, et où il fallait l’attaquer, avant qu’il finisse de la canaliser. Je pense qu’il faudrait faire de même, et rendrait cette compétence plus “interressante”.

Le fonctionnement serait le suivant :
-on appuye rapidement sur la compétence, elle se lance comme nous la connaissons.
-On reste appuyer, une barre de chargement apparait, et notre héro reste en l’aire. Au bout d’une seconde, 10 de mana se consomme et l’attaque, si elle est relachée, infligera plus de dégats.
-Une seconde encore suplémentaire, on aurait consomé encore 10 de mana, et l’attaque permet d’esquiver quand elle est lancée en plus.
-Au bout de 3 secondes de canalisation , encore 10 de mana sont consommé, et l’attaque augmentera de 10% ses chances de coups critiques .

Je trouve cette idée très interressante pour donner une plus grande importance, et variété d’utilisation de cette compétence. Et puis imaginer mon perso rester 3 secondes en l’aire à canaliser l’attaque avant de la lancer, rend encore plus “Shiro”, bien qu’on parle ici des épées, mais je pense que vous aurait comprit.

Dites moi si cette idée vous va, ou si elle n’est pas du tout équilibrée, ou totalement nul, mais je pense qu’il est important de up cette compéténce. Et juste augmenter les dégats pourrait rendre la classe trop simple à jouer, alors qu’avec cette histoire de canalisation, tout dépendra de la capacité du joueur à la charger au bon moment pour ne pas prendre trop de dégats et en infliger un maximum !

Merci d’avance pour vos retours.

Beta du 7 août : Seulement 4 spés disponibles ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Il y’a fort à parier qu’ils ne présenteront pas les spé élites la semaine prochaine, mais peut être du contenu, je rêve enfin de l’annonce de ce contenu, dit “dificile”, pour savoir enfin de quoi ils parlent!

Mais je pense que c’est encore trop tôt, peut être un deuxième article sur les fractales, et leur classement, ou la présentation des nouvelles légendaires….

Fractales des Brumes, Sacs à dos légendaires etc.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Je pense pas qu’il faut voir les choses comme ça, puiseque de toute manière il ne faut pas forcément HOT pour accéder à ce skin. Il faudrait plutôt voir ça , comme le fait qu’ils gardent quand même un skin “rare” lié à la chance, pour éviter que les gens se plaignent que ce soit trop facile…. (Fin c’est comme ça que je vois leur raisonnement). C’est le même skin, mais juste en or, de toute manière, je ne mise pas la qualité de l’extention sur ça personnellement…

[SPOILERS] Le maréchal du Pacte

in Monde vivant

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

C’est vrai que tellement de personnes veulent sa mort, du fait de son manque de charisme, pour passer à autre chose , que si celle-ci arrive, il n’y aura pas beaucoup de surpris, et l’effet serai limité. Je continue à croire que Traherne, sans le savoir est depuis longtemps sous une certaine influence de mordremoth (Un peux shiro avec abadon), et qu’il a offert le territoire d’orr à ce dernier en réalisant son rituel …..

Mais c’est vrai que c’est l’arbre claire qui lui a donné l’épée, donc à moins que le bosquet soit aussi un traitre, ça tient pas la route dommage ….

Mais bon, pour moi la meilleur fin qu’on peut lui souhaiter , c’est qu’il devienne un grand méchant, et gagne beaucoups en charisme du coup…. Avant qu’on le MASSACRE!

Je préfère ça qu’une mort toute bête ….

Mais quand j’y repense, si on veut tellement la mort de ce personnage, c’est peut être qu’on est en manque de tragédie. Arenanet, nous a toujours compté des histoires, où nos mentors, ou des alliés se font tuer de manière tragique:

Prophécie : Rurik, et le frère de Jalis

Faction : Togo qui nous a tout appris , et qui nous accompagné depuis le début.

Nightfall: Pas souvenir de gros mort, mais on peut noter les lanciers qui se font poutrer avec beaucoup de mort à Gandara. Et kormir qui perd ses yeux.

Gw2: Seul notre ami de l’ordre, qu’on ne voit que durant même pas un quart des missions de l’histoire perso… (A part Tybalt, les autres on s’en fiche un peux, et puis on le voit même pas mourrir !).

Tout ça pour dire, et je ne suis pas le premier, le problème de cette histoire qu’ils nous font vivre, c’est qu’elle est trop “gentil”, on sait qu’aucun de nos amis va mourir, donc on ne ressent pas vraiment d’enjeux. Ils survivent à tout! Ils sont trop fort! Et ceux qui sont mort, on les a pas cottoyé bien longtemps (Non mais sans blague Belinda c’est la mort la plus triste, mais on la voyait venir de loin, et on a peine fait deux instances avec elle! )

En bref, nous sommes tous en manque de ce grand frisson qui va nous donner envi de poutrer l’ennemi… Et on repporte ce manque sur traherne, qui ne manquera au final à personne, mais si ça mort est réussie, elle pourrait nous laisser un bon souvenir de lui!

Portage saison 1 de l'histoire vivante

in Monde vivant

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Je pense que l’ajout d’hier , et leur aveux qu’ils n’arriveront pas à faire un portage pour cette saison. Ils doivent être trop chargés avec l’extention, et ont du tenté de réaliser ce portage (ça se trouve , y’a même quelque instances qui ont été faites!), C’est pour cela que cette vidéo sort si tard dans le temps (plus d’un an et demi après les derniers faits). Ils sont rendu compte que c’était pas possible, et c’est ce que dis le courrier tout en bas.

Mais bon, pour que les nouveaux joueurs puissent comprendre, ils ont quand même mit une pitite vidéo d’explication, c’est domage, mais je préfère qu’ils ne ratent pas leur contenu de HOT..0.0

Fractales des Brumes, Sacs à dos légendaires etc.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Et bien non logan, car comme je le dis, on ne peut l’obtenir qu’à la fin d’un niveau 50, donc demande un minimum d’investissement, (une armure élevée il faut la vouloir pour l’avoir). Mais si tu as peur que ce soit trop répendu comme skin, ne t’inquiète pas, ils vont intégrer des nouveaux skin d’arme fractal, qui ne seront pas sur ce modèle si j’ai bien comprit. Donc il existera toujours des skins, dont seul les comptes les plus gâtés auront accés comme d’habitude .

A un point, où l’on pense dans ma guilde, qu’il y’a un complot derrière les numéros de notre compte, et qu’on peut savoir si un compte est favorisé ou non, rien qu’avec ces derniers…. Mais bon je m’égarre !

Commandant du Pacte (cinématique d'Ela Makkay)

in Lore et histoire

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Et bien , ce n’est pas exactement la même cinématique , quand on voit la norne, c’est plus comme une vidéo pré enregistré, mais je suis d’accord avec vous , grosse décéption pour ce point, c’est cool d’avoir fait un résumé , mais il est à l’image de l’histoire de la saison 1, on est toujours en retrait!

Fractales des Brumes, Sacs à dos légendaires etc.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Très clairement c’est une très très bonne nouvelle tout ça, je parle en tant que joueur assidu de fractal haut level … Et pour cause, je fais depuis 2 mois, tout les jours ma petite fractal 49 ou 50, afin de loot un skin de fractal, ou même de l’elevé.

Et devinez quoi?

Bien oui, plus le temps passe, et moins je lootais. Je m’explique, au début, j’ai looté on va dire, un coffre par semaine au mieux. Et depuis 2 semaines, tout les jours je ne loot plus rien, voir au mieux, que un anneau (et c’est encore si il est infusé).

Ma conclusion, l’algorithme d’anet, qui fait diminuer nos chances de chooper de bons items, plus on joue, s’applique aussi en Fractal… Et comment dire, c’est ultra rageant, de faire TOUT LES JOURS, un fractal 49, quand on n’a plus rien à la fin.

Cette mise à jour, propose LA SOLUTION! En effet, quoiqu’en disent certains, il faudra finir un fractal 50 avant de pouvoir acheter un skin à la fin de l’instance (donc cela ne conserne pas les casus qui n’ont pas la résistance, si le niveau en fractal). Donc, il faut déjà maîtriser un minimum le contenu pour obtenir un skin, ce qui me parait évident. De plus, il faudra échanger contre des tokens immaculés, mais on ne sait pas combien :10? 20? 30? De toute manière, cela demande de ne pas faire juste une fois un fractal, et là on fixe enfin clairement le nombre de fractal à farmer pour obtenir un skin. En bref, on sort de la fourchette demandant de faire 1 (et oui c’est arrivé dans ma guilde) à l’infini (mon cas maintenant) fractal pour obtenir un skin.

Il est enfin posé clairement le nombre à faire, et personne n’as dit qu’il faudra seulement 1 relique, ça se trouve c’est 50! Donc de toute manière, ils capables de rendre cette récompense toujours aussi rare, mais enfin JUSTE!

Sinon bonne nouvelle pour les prochains niveaux, on va enfin pouvoir évoluer un peux, par contre serait bien que les récompenses montent vraiment aussi svp…

Ha oui, pour les rageux qui n’ont pas lu l’article ,et qui se plaignent de pas avoir eu de donjon ou nouvelle instance…

Lisez la fin, ils tisent bien assez comme ça en disant qu’il ne s’agit pas du nouveau contenu exigent qu’ils vont implanter, donc ce n’est pas parceque les fractales sont ups, qu’ils vont pas rajouter des instances nouvelles dans l’extentions (et difficiles), rejoissez vous qu’ils vont faire les deux plutôt bande d’aigris ! (Je rigole biensure pour l’aigritude, c’est juste que j’ai l’impression d’avoir des personnes jamais contentes.)

EDIT; Et oui j’ai adoré leur référence à Blizard: “facile à prendre en mains, difficile à maîtriser”

(Modéré par Jackzeripper.1957)

La spécialisation de l'élementaliste : TEMPEST !

in Élémentaliste

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

D’un point de vue du LORE , ça parait pas papillon #8230; (Rappelle gw1: le corps d’appelle à la tempête d’ascalon! Ha oui c’est vrai!)

Me parait de ce fait beaucoup plus en lien avec la tempête qu’une épée , dont je vois pas trop le rapport dans le lore de guilde wars. Vu que cette dernière se rapproche limite plus à du fight au cac donc bon….

Siwtche d'arme

in Revenant

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Non ce n’est pas op vu que tes compétences tu peux pas vraiment pas les personaliser, donc ça me parait normal. Je ne sais pas si t’avais tester le revenant, mais perso, il était énormément handicapé par le fait de ne pas pouvoir passer en distance…..

Siwtche d'arme

in Revenant

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

C’est moi , où ça y’est, on va pouvoir swicther d’arme?

Dans la vidéo du point of intereste, vers la fin , quand il teste contre des pnj, il passe des doubles épées au marteau!

ET je n’ai pas bien vu, mais j’ai l’impression que c’est peut être lié au changement de légende. A confirmer, mais enfin une bonne nouvelle ! Car c’était un des gros défauts de la classe!

Shiro Légende DPS

in Revenant

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Voilà le lien pour la vidéo: https://www.youtube.com/watch?v=5goa21iunTw

On peut dire qu’on peut être content, on aura notre probabilié improbable! Et qui sera une grande source de notre dps je pense! Vu que l’élite n’est pas forcément utile en combat pve.

Franchement, je suis plutôt surpris agréablement, néanmoins, il y’a des compétences, que je trouve pas tout le temps utile, et que je trouve dommage de pas pouvoir changer. Je pense notament à l’esquive. ça peut être simpa , mais vraiment très rarement (je parle en pve, pas pvp/mcm , où elle prend toute son utilité.).

Shiro Légende DPS

in Revenant

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Oui oui ils ont mit l’article…. Mais bon, je le trouve en peux en dessous dans les compétences dites, surtout l’élite….. (Stun des ennemis c’est tout sauf dps). J’attend une vidéo montrant le reste de la classe, et encore mieux pouvoir tester prochainnement si possible !

Revoir le world Boss des 3 guivres

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Non on touche pas au seul contenu pour l’instant dificil de ce jeux. Moi le premier je n’ai toujours pas réussi à la faire, mais je refuse qu’on plie comme ça à la volonté de casualiser les rares contenues dificiles. Et puis , t’as énormément de contenus faciles dans ce jeux, même tequatle est facilement fait de nos jours, faut juste bien s’organiser… Donc non pas touche!

[Feedback PvE] WBE1 - Avis sur le revenant

in Revenant

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Sans vouloir répéter ce qui a été dit par purecontatce , où je suis majoritairement d’accord avec lui, voilà pour moi les points importants à améliorer:
-Augmenter le nombres d’alté, ou leur vitesse d’application avec masse/hache.
-Intégrer un système , où: ON CHOISIT d’équiper un set d’arme pour chaque légende. Même si ces dernières sont quasiment induite, au moins on peut personaliser notre personnage.
-Dans la même lignée , il faudrait proposer une autre compétence à chaque fois pour chaque légende, mais j’ai l’impression que ce n’est pas trop l’idée et ça m’inquiète, car à partir où une compétence ne nous convient pas, c’est un peux idiot. Car quel personne possède dans son builde utilitaire, une compétence qu’il trouve useless?

- Rajouter du SPEED de déplacement.

-Et peut être offrir une aptitude pour se spécialiser en ventary, permettant de faire suivre la tablette pour quelqu’un du groupe. Biensure il faut tester si c’est pas trop OP. Mais conserver le système de choix de positionnement de la tablette. Juste AJOUTER l’idée de pouvoir faire suivre. Car avoir les deux, est utile pour certaines situations.

-Et une dernière, pour revenir à l’histoire du puits qui éloigne les ennemis. Peut être faire qu’ils sont éjectés uniquement lorsque l’on rappuye sur la compétence, comme les tourelles de ingés, ou minions des nécros…
-

Enterrement dans Gw2

in Lore et histoire

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Pour les charrs, ce qui est sur , c’est qu’ils enterrent au moins une partie de leur mort, y’a un petit cimetière en face du domaine de barradin, où sont normalement enterré des charrs.

Donjons confirmé dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Oui, mais pour revenir à ce que les dévs ont dis, ils ont remarqué qu’un donjon trop compliqué n’est pas fait par les joueurs, donc ça sera surment du contenu apporté d’une manière différente, que l’approche classique donjon. Ce qui est sur, c’est que ce n’est pas ce terme qui sera utilisé pour les qualifier. Mais bon, à quoi ça va ressembler après… Seul l’avenir nous le dira, mais la qualité de cette extention dépendra grandement de ce contenu selon moi…

Donjons confirmé dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Pour information, ils ont clairement dit que les donjons ne seraient plus une priorité pour eux. Dans le sens, où il s’agit pour eux d’un contenu rushé tout les jours pour les joueurs , et ne représentent de ce fait pas beaucoups d’intérêts….

MAIS, on peut déjà penser à un up des fractals, soit nouvelles difficultés/niveau, soit nouveau fractal. Et n’oublions pas qu’on nous parle depuis le début, de contenu pour groupe exigeant. Sachant que ce ne saura pas des donjons, soit il s’agit de nouvelles missions de guildes, soit de nouvelles instances, sachant qu’ils ont embauchés toute une équipe réputé qualifiées pour du contenu type “raide”.

Néanmoins, tout ce qui trouve après mon mais, n’est pas encore officiel, mais avant oui.

test perso du revenant

in Revenant

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Personnellement pour l’interface, j’ai du mal à suivre le yoyo du mana, je ne sais pas si c’est moi, mais je ne trouve pas la barre suffisament longue…. Je voudrai savoir si il sera possible à l’avenir de la changer de place, voir l’allonger, car j’ai beaucoups du mal dans le combat, à voir , rien qu’avec un coup d’oeil où j’en suis. Sachant que tout va très vite.

Bug de régénération du revenant ? (Beta 10/07/15)

in Revenant

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

J’ai eu dans le même style un bug, j’aurai du screen, qui m’a permit de créer 6 tablettes (j’aurai put faire plus) de ventaris.
En bref, après avoir crée ma première tablette , dès que mon énergie revenais à 50% , toutes les compétences se grisaient, et redevenaient normale, et notament celle permettant de créer une tablette…..

Voilà, je ne sais pas à quoi c’était du, sachant que je n’ai pas réussi à le refaire lorsque j’ai changé de zone.

Mais bon pour vous prévenir.

Question sur le moyen de payment.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Fin c’est étrange, sur steam, je ne n’ai pas non plus le logo, et pourtant je peux….

La nouvelle arche du lion

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Moi me plait très bien sur tout, je vais pas répéter…. Sauf la grande place… J’ai du mal avec cette architecture bleu fluo, à mi chemin entre les sylvaris, et une méduse….

Bon bref, du bon bouleau, et si le reste de l’expention est comme ça, je serai content!

Question sur le moyen de payment.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Je m’adresse ici à l’équipe d’Arenanet, peut-on payer l’extention avec une carte de crédit Maestro? Car je n’arrive pas à comander ce soir. Je ne sais pas si c’est le format de ma carte qui ne passe pas, ou si c’est autre chose.

Merci d’avance pour vos réponses.

Vos pronostics sur la date de lancement d'HoT ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Au plus tard fin septembre, au début je croyais en un début aout, mais là ça me semble mort.

Nouvelle Arche, nouveaux Lions

in Lore et histoire

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Peut-tu m’indiquer où sont ces nobles krytiens dont tu parle? Et sinon y’a aussi quelque chose qui m’a étonné, c’est la présence des drapeaux de la reine, au niveau des portails…

Bienque l’arche ne soit plus la capitale humaine (à mon plus grand désarois) , je ne comprend pas comment il est possible de voir que la reine c’est accaparé cette zone pourtant des plus neutres! (on parle quand même ici de la salle avec tout les portails , fesant voyager tout tyriens à travers le monde!)

Heart of Thorns : Mordremoth

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Heu pas de surprises………..?

Bon pour ceux qui ont eu la mémoire courte , on a quand même le pacte qui est parti la fleure au fusil, et qui c’est totalement fait allumé !

Je trouve la révélation sur les sylvaris médiocre face à cela! (tellement on s’y attendait)

Personnellement, j’ai confiance en anet, (enfin j’espère qu’ils vont se papillon sur ce coup). Ne pas tuer mordremoth à la fin de l’extention, serait pou moi une grosse erreur. Car il y’a d’autres dragons qui nous attendent, et faire + de 3 ans par dragon c’est énorme, à moins qu’ils comprit qu’ils pourront jamais les faire, et vont se concentrer que sur quelques uns mais bon….

Néanmoins, au vu de l’histoire, je ne miserai pas sur une mort du dragon par nous. Je pense plutôt que l’instance finale, pourra ressembler à une épic fight de nous contre les mordrems, avec des objetcifs épiques à atteindre, avec en fond le dragon qui se bat avec un des rejetons de Brill qu’on aura obtenue. Et grâce à notre aide, il le mettra à terre pour le tuer!

C’est comme ça que je vois le choses, car faut pas vous leurer, je pense pas qu’ils vont refaire l’erreur scénaristiquement wtf , de tuer un dieu (#abadon) avec juste quelques armes et un peux de magie du coins!

ça c’est vu avec zaza, mais le gamplay était ici pourri, faut espérer qu’ils feront mieux!

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Non là c’est de la mauvaise foi, le jeux est comprit quand on achète l’extention, un jeux pour 7 € apparament sur certain vendeur, et on obtient nous, les vétérans, un slot en plus, soit 10 €. De quoi vous plaigniez vous?

Mcm : le guerrier de la route....

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

On ne sait pas encore à quoi correspond ce tanks, si ils sont si rapides, si ils font des dégâts ou pas etc… Si ça se trouve, c’est juste un moyen de déplacement rapide, qui fait moins de dégât que des armes normales contre les joueurs, mais un peux plus contre les structures, mais pas autant que des catapultes par exemple. Tant qu’on a pas vu, ou qu’on a pas plus de précisions on ne peut pas savoir vraiment, et donc pas se plaindre!

Guerrier Altération viable PvP/PvE ?

in Guerrier

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Si c’est le cas en pve j’apprécierai , car il s’agit d’une arme que je trouve domage de ne pas pouvoir vraiment utiliser en main principale pour mon war.

Hall de guilde: Avec et sans HoT?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Je pense qu’on ne pourrait pas accéder à notre hall et donc toutes les activité à l’intérieur … Mais bon , les missions de guildes seront toujours dispos presque comme avant hein ^^ . C’est juste qu’on ne pourra pas se téléporter avec toute la guilde sur la même map d’un coup, et qu’on pourra rien crafter avec nos petites mamains, mais les autres pourront le faire pour nous au pire!

Donc en bref, ne pas avoir , ne changera pas grand chose par rapport à maintenant, mais empêchera d’avoir accé aux nouveaux contenus de guilde.

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Non mais d’où ils devront rembourser ? Je comprend pas ton raisonnement deathtim.

La chose la plus simple et qui est demandée par tout le monde, c’est pas de diminuer le prix, juste de rajouter un slot de personnage…. Si ça déséquilibre pour l’édition deluxe et ultimate, pas de soucis, suffit juste de mettre 2 slolts pour ces dernières. Y’a aucun argent à versé! Juste à rajouter sur tout les comptes ayant précomander, un slot en plus!

Et c’est ça le problème, c’est qu’on est dans une situation délicate, mais qui pourrait se désamorcer très très facilement, et ils ne veulent même pas faire cet effort on dirait. On ne sait même pas si ça leur fait quelque chose nos réactions ou pas !

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

+1 pour la lettre

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Tout à fait, je suis vraiment déçut de me rendre compte que gw2 était inclut dans l’offre de base sans slots de perso! Et dire que quand j’ai vu l’annonce ce matin, j’ai commencé à sortir ma carte de crédit!

Mais non le silence de la mastercard! Je veux bien acheter dans ces condition mais il faut être honnête alors! Payer l’expension + le jeux, qu’on ai 4 slots de perso en plus je suis désolé!

Faites quelque chose là! Votre idée de format gw2+hot à 50€ c’est très bien, mais pour les nouveaux joueurs, mais proposez une upgrade pour 45€ au pire, avec un ou deux slots de perso pour les anciens. ça passera très bien je vous jure, et vous allez voir votre taux de précommande monter en flèche!

Je suis vraiment triste de voir ça, j’espère qu’anet va vite réagir, car c’est en train de faire monter une colère qu’on aurait tous voulut éviter!

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Bonjours tout le monde, salut stéph!

J’ai mit un peux de temps pour faire mon retour sur cette betat, car je ne voulais pas simplement dire c’est bien/pas bien, mais bien souligner ces petits quois qui dérangent, et ce qui pourrait être amélioré.

Sans vouloir reprendre ce qu’on dit mes compères, le sistèmes est rafraîchissant d’une manière générale, novatrice, mais manque de stratégie… C’est à dire qu’on devrait pouvoir éviter un rush lord en moins d’une minute…

Et c’est là que m’est venu après une petite réfléxion, des idées, certaines presque inapplicables , et d’autres tout à fait réalistes! C’est pour ces dernières stéphanie que j’aimerai qu’elles soient communiquées à Anet, si jamais elles n’avaient jamais étés réfléchies par l’équipe de dev.

Tout d’abords, pour trouver ces idées, je me suis basé sur l’idée du bastion, d’où vient-il? D’après les communiqué , certaines idées sont issus du fort-trembleforêt de gw1… Mais pourtant, je trouvais ce dernier beaucoup plus stratégique et dure à l’époque….

Les raisons? Plus de joueurs, et un camps qui attaque, et l’autre qui défend…. De cette manière les rôles étaient clairement défini, sachant qu’il existait deux lignes de front. Incitant les défenceurs, comme les attaquants à pousser autant de chaque côté pour déstabiliser l’énemi. Vous avez fait le choix de faire une ligne d’attaque et une ligne de décence… Souate! Nous n’allons pas revenir dessus.

Mais il existe à mon avis une manière plus stratégique d’améliorer le strongold. Néanmoins, elle demanderait de changer un peux la carte et de l’agrandir. Et je peux comprendre que vous n’ayez pas le temps. Néanmoins, je pense qu’il peut s’agir d’une bonne idée pour de futures cartes.
L’idée est la suivante:*
-Chaque camps disposent d’un ou deux points de contrôles dans leur lignes d’attaque, au niveau de leur camps. Des points de contrôles défendus par des mobs , et d’où l’on fait apparaître nos casse brique et archers. (Ils remplacent donc les portes que nous connaissons). Si l’énemis remonte toute une ligne d’attaque, et qu’il capture ces points de contrôles, des pnj de son camps popent pour défendre le nouveaux propriétaire. Tant que l’attaquant n’a toujours pas reprit ce point de contrôle, il ne peut plus invoquer les créatures qui en sont liées.
but: Favoriser la défense par la contre attaque afin de faire perdre du temps à l’attaquant, le temps qu’ils reprennent leur point. Je trouve qu’il s’agit vraiment d’une approche interressante pour offrir plus de stratégie à nos parties !

-Mettre une porte en plus dans le fort, et donc un pac de pnj en plus pour la garder. Bien que cela donne l’impression de juste rallonger la partie, cette solution rend utile tout l’espace inoccupé entre la première et la deuxième, quitte à rallonger un peux les forts. Cela évitant bien entendu les ruchs lords trop rapides.

-Idée qui me semble dès à présent appliquable, et qui pourrait vraiment rendre le jeux plus “piquant”. Pour voir réparer les portes.
Je m’explique, l’idée serait de crée un nouveau pnj dans la salle du lord: l’intendant.
Lorsqu’une porte est cassée, si l’ont ramène un totale de 4-5 ravitaillement , ce dernier fera réparer la porte cassée la plus proche du lord . Ainsi, on rajoute du ravit en défence, mais plus en attaque, alors il s’agit alors d’un choix stratégique à faire, car l’attaque sera alors moins efficasse!
De plus , quand se pnj se fait tuer, il ne devient plus possible de réparer les portes. Donc il devient interressant de ne pas se focus sur le lord lors de la première entrée. De plus, nous pourrions faire que pour 7-8 ravitaillements donnés au lord, ce dernier fait réparer la porte de sa salle avec les pnj qui vont avec!
Je trouve que cette idée est tout à fait appliquable, il faudrait juste définir la quantité de ravit à donner , mais cela donne vraiment une approche plus stratégique , avec pas juste un choix binaire de ce qu’ont peut faire de notre ravit.

En bref, je pense que ces idées peuvent vraiment être un plus pour ce mod, qui manquent vraiment d’une approche plus stratégique. Néanmoins, je pense que pour bien faire marcher ces dernières il faudrait rajouter un ou deux joueurs en plus par équipe. autant les deux première peuvent prendre du temps de release, donc peut être pour une autre carte, autant la dernière est tout à fait testable.

Alors si il est possible de faire remonter ces idées, si elle plaisent à la communauté, ça pourrait être top, car c’est vraiment des fonctionnements qui sont pas si dures à intégrer, et qui peuvent bien marcher si bien dosés.

En espérant apporter mon huile à la discussion. Dites moi si ces idées vous iraient…

Les halls de guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Je pense qu’il voulaient peut être faire référence au zones de mcm que tu peux revendiquer pour ta guilde? Personnellement, si c’est ça c’est pas top, ou bien il faut pas que ça tourne comme en mcm niveau conquête, sinon on se sentira jamais chez nous !

Les halls de guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Je pense que le hall sera serte un endroit de rendez-vous pour la guilde (je trouve ça dékà très bien avant un départ en mission). Mais en plus des marchands, et autres amusements, donnera accé à du contenu exclusif à celui-ci j’espère. Comme quelques missions de guildes plus difficiles, uniquement déblocables avec le hall , nouvelle armes de sièges ou autres objets craftable etc… Il est vraiment important de donner une importance à ces halls, leur succés, et leur utilité va jouer beaucoup pour moi perso dans l’apréciation de hot…

Mais quand on y pense, c’est ultra domage de se dire qu’on a passé 3 ans sans hall de guilde…. C’est quand même énorme quand on y pense!

Et sinon, il va sortir un jour?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Je ne pense pas que l’extention est loin d’être prète, au contraire , j’avais vu dans une interview ( il faut que je retrouve ma source) , qu’ils expliquaient l’histoire étaient déjà fini, les nouveaux systèmes aussi, et qu’ils n’avaient plus qu’à les tester… En bref, je pense plutôt que leur extension est quasiment finie, et qu’ils n’ont plus que quelques soucis d’harmonisations et de stabilité à vérifier pour être sur que le jeux est stable (mais aussi revérifier les spécialisation, tester toutes les possiblités, pour éviter des futurs nerfs, même si ils seront innévitables). Je pense plutôt qu’ils auraient put sortir le jeux pour fin juin si ils voulaient…

Mais connaissant arenanet, il y’a plus de chance qu’ils attendent la rentrées, et la date d’anniversaire des 3 ans pour sortir HOT. Je mise de ce fait plutôt sur un programme suivant qui me semble tout à fait honnête.
-Betat ouverte strongold
-Betat-teste réduite mcm prochainement (je ne me souviens plus de la date annoncées)
- Betat-fermée sur un nouveau système de mape pve début juillet
-Betat ouverte pve de quelques jours juillet-Aout
-Betat ouverte mcm quelques jour mi-Aout
-Mise à jour majeur avant le jeux pour introduire le système de maîtrise justement. Et peut être de mode comme bastion ou cartes mcm.
-Sortie de heart of thorne fin Aout, début septembre.

Avec bien sure quelques betat de strongold possibles entre les deux, comme celle de mercredi prochain.

Reconstruction de l'Arche du Lion (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

J’ai des problèmes de connections, liés à mon par-feu je pense, quelqu’un peut-il faire un cour résumé en photo des futures bâtiments qui commencent à pointer leur bout de nez?

Les points de héros

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Heu….C’est moi ou je suis le seul à rien comprendre au final de comment ça va se passer… Fin déjà j’ai du mal à saisir la différence d’évolution entre l’ancien système et le nouveau, mais encore plus de savoir ce qu’il faudra faire pour nos anciens persos. Limtie j’ai comprit qu’on aura des défis, et encore je trouve pas du tout claire le type de défis, car je ne vois nul part si ça sera les anciens défis, ou tout à fait autre chose.

Mais là pour nos anciens je comprend ABSOLUMENT rien, un coup on parle que tout les points vont être transformés en t6, un autre qu’il faudra donneront la base pour tout acheté, mais si y’a plus de points de compétence c’est quoi ? Fin tout ça pour dire, j’ai l’impressions que c’est la MAJ la moins claire de tout l’histoire de guild wars 2… C’est peut être moi qui devient idiot, mais là je suis vraiment paumé, si quelqu’un peut faire un résumé limite je serai reconaissant!

Mordremoth ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Oui ce sont des parties de lui, mais c’est juste des bouts, pas lui vraiment, c’est pas parcequ’on voit que ton petit doigt, que tu ressemble à un doigt justement par exemple. On parle bien d’un dragon au finale !

Avis sur le mode Bastion (beta ouverte du 14-04-15)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Pour faire rapide, sans vouloir m’attarder sur ce qui a été dit …. Je trouve que la carte est très belle , l’idée novatrice (dans le pvp de ce jeux), et reprend des classiques qui marchent. En bref, à peux de choses près, ça me donne l’impression d’un mode maîtrisé!

Cependant, ils peuvent l’améliorer en donnant la possibilité de jouer à plusieurs , et pas que en arêne perso….

Et surtout deux choses qu’ils devraient faire maintenant pour développer ce mode et qui ferait plaisir aux joueurs!

1) Apporter de nouvelles cartes. Toujours avec une même géographie, mais rendez vous compte que si il n’existe que cette carte pendant plus de 6 mois, c’est un énorme gachis que vous aurait fait, car tout bien peut être votre système gamplay etc… Voir toujours le même décor sera très très ennuyeux… Et varier , faire voyager sera vraiment un plus. J’aimerai me battre dans une carte style Elonna, ou Magunna, Cimefroides etc….

2) En rapport avec le premier : Recycler vos cartes.

Je m’explique , tout d’abord essayer d’adapter les anciennes carte de pvp pour qu’il leur existe une version Bastion, et je pense notamment à l’héritage du feux béligérant qui est vraiment proche. Cela pour apporter rapidement une diversité de carte pour jouer. Mais aussi de Hall de guilde ! En effet, même si on se sait rien aujourd’hui sur les Halls, je pense qu’il peut être simpa de pouvoir faire du gvg sur ce style de carte bastion à la gw1. Mais alors sans pnj en attaque , juste en défence, et les deux voies peuvent être attaqué. Tout cela fera très recyclage, mais je pense qu’on peut atteindre un certain “fun” en ayant enfin cette demande de gvg satisfaite, avec ce style de mape qui peut y correspondre.

Et je pense qu’Anet est plutôt doué en terme de recyclage. Après à vous de dire si cela peut vous paraître totalement inintéressant, mais personnellement pouvoir exploité au maximum ces maps pour m’y amuser, je pense que ça serait une bonne rentabilisation du temps investies pour les créer, et redonner beaucoup plus de variété au pvp!

Mordremoth ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

surtout que c’est ancien designe qui peut très bien avoir servit à créer l’ombre du dragon! Regardez les anciennes images de zaza, il avait rien à voire!

Quel avenir pour l'arche?

in Lore et histoire

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Vous le sentez venir l’accident diplomatique entre l’arche et les humains?

Je ne sais pas vous, je suis en version anglaise, alors je ne saisie pas forcément toutes les nuances, mais écoutez la discussion qu’il y’a avec magnus, évon, job-o-tron etc…. En bref, Job demande asile , magnus accépte, et dis que les humains peuvent bien aller se faire voir si jamais ils veulent le récupérer. En relatant la vieille rancune de ne pas avoir été aidé lors de l’attaque par le promontoire…. Je sens tellement une rupture diplomatique, ou du mois une petite tentions lorsque les séraphins viendront dans la ville pour récupérer le robot!!!

Deuxièmement, mes craintes se confirmes, une citoyenne intervient pour prévenir Magnus qu’ils sont incapables de gérer la situation. Le mettant en garde de se retrouver un beau jour devant une ville phantôme…. Je vous avoue que ça m’embête un peux, car depuis la reprise de l’arche, il est mentionné la possibilité d’abandonner la ville si rien ne va. Et un an plus tard, c’est toujours au programme apparament…. Je sais que je n’ai pas beaucoup aimé l’ancien skin de l’arche, qui ressemblait plus à bidonville que l’ancienne grande capitale Tyrienne qu’elle était. Mais ça me fait encore plus mal de la voire dans cet état, et encore pire, de peut être savoir que c’est à vis, si jamais ils placent une nouvelle capitale!

Je ne sais pas ce que vous en pensez… Mais moi ça me rassure pas trop de voir ces discussions de capitaines. Et encore moins de voir que y’a même pas une seule lueur d’espoir sur l’état de la ville depuis un an…

Questions sur le deltaplane

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Mais alors à quoi ça sert de faire un accé anticipé?? C’est juste un skin ! On a jamais vraiment eu ça. Bon après je peux me tromper, mais vous me surprennez vraiment dans la confiance que vous avez pour votre avis. On a aucune idée si oui ou non ça peut être un skin de deltaplanne. Les deux cas restent tout à fait possibles tant qu’il n’y pas eu d’annonce.

Sac à dos d'ailes à plumes noires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Pour la tenue, tu peux être sur qu’elle sera disponible au plus tard pour le prochain Haloween , mais rien n’empêche d’ici là qu’elle soient disponibles pour durée limitée!

Désolé de ne pas pouvoir donner plus de précisions .

je suis revenu 10 minutes et je suis repartis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Fin tu peux quand même jouer et profiter du jeux sans les épisodes… Au pire tu peux même les refaire si un de tes amis lance l’instance, mais tu ne pourras pas faire tout ce qui est succés et récompenses qui vont avec.

Mais tu peux quand même farmer les zones, et débloquer certains skins pour autant. Les événements sont aussi disponibles à ce que je sache pour tout le monde.

Après je comprend ton désarroi face à cette politique d’épisode payant, mais je pense que les autres sur le forum ont réagit ainsi, car tu t’es juste arrété à ça, sans prendre le temps de vraiment voir toutes les autres fonctionalitées apportées aux nouvelles cartes (sans parler des fractales si tu n’as pas connu l’épisode fracture!)