Affichage des messages de Keth.1968 :

Défi de la Reine

in Suggestions

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Je me demandais si on pouvait espérer une récompense particulière dédiée à ceux qui ont réussi à remplir tous les succès du défi de la reine.
Le mini-familier est super, mais Liadri n’est pas si forte que ça et les gens auront pas mal de temps pour la battre, ça risque de tuer l’intérêt de l’avoir. Et quand bien même peu de personne arriveraient à l’obtenir, montrer à tous qu’on a réussi à faire encore mieux serait un grand plaisir !

Guider les nouveaux arrivants

in Suggestions

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

En faite les quêtes journalières et les succès sont là pour faire faire aux gens des trucs différents, sachant que, c’est quand même l’intérêt d’un mmo, il y a toujours des gens prêt à répondre aux questions… et ça l’air de fonctionner plutôt bien. Pour les événements de l’histoire vivante, il y a les lettres bien sûr, les héraut, le pense-quête, mais comme ce n’est pas toujours suffisant ils ont eu la très bonne idée d’implanter des point de téléportations vers le lieu des festivités dans quasiment toutes les zones.
Même si je ne pense pas que guild wars 2 soit tellement compliqué qu’il faille y mettre un système de mentor par exemple, les faits montrent que les devs ont l’air d’avoir déjà conscience de ces problématiques.

Y’a pas de lvl minimum pour les fractales, on y est ajusté au lvl 80.

(Modéré par Keth.1968)

Une place pour nos mini-pets

in Suggestions

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

La même, avant ça me dérangeais pas d’oublier, mais là c’est pas pareil !

Publiez la photo de votre Voleur

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Ma voleuse en pve.

Attachments:

(Modéré par Keth.1968)

[fusionné] Polémique : leavers et système qui ne bouge pas

in JcJ

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

72h max. Quand on leave on a un effet qui dure 72h, si on en stack 5 on peut plus pvp, si chaque stack reset le timer le ban est de 72h, si non le ban dure jusqu’à que le premier stack soit fini.

Vitesse de déplacement cumulable ?

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

La vitesse est quand même cappé à 33%. Tu ne pourras pas te déplacer plus vite que 33% en hors combat. Ce qui fait que le trait n’est utile qu’en combat.

C’est faux…

Cher voleur....

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

C’pour ça aussi qu’il faut jamais partir sans shadowstep ^^ Et sur mon épée et mon arc j’ai mis le sceau pour transférer les altés à l’ennemi c’est toujours ça de pris.

Cher voleur....

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Le rayon de l’aveuglement…

Cher voleur....

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Non non, la seule modif du 5 dont je me souvienne c’est qu’il est passé de 6 initiative à 5.

explorateur maguuma 166/167

in Aide entre joueurs

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

J’ai une question, dans ce genre de succès, les sites remarquables des instances comptes ? J’ai le même problème avec ascalon et cimefroide (total-1/total) et j’aimerai bien récupérer les 20 points de succès à la clé.

J’ai récemment refait l’exploration à 100% avec un rerol pour mes dons d’explo donc j’ai du mal à comprendre comment il peut m’en manquer.

Ça ne compte pas. La seule exception que je vois c’est l’instance du village du fils d’Eir, mais on peut y aller quand on veut, et je suis même pas sûr qu’on ait besoin d’entrer dans l’instance pour débloquer cette zone. En faite certaines zones n’ont ni point remarquable, ni coeur, ni rien d’autre, ce qui fait qu’on peut valider une région à 100% sans avoir forcément visité toutes ses zones.
La première chose à faire quand on veut finir ces succès c’est de chercher sur le wiki anglais les zones vides.

Affichage des noms

in Suggestions

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Bon je suis probablement pas le premier à faire la remarque, mais comme y’a quand même un peu de boulot à faire de ce côté là…

L’affichage permanent des noms est très utile dans certaines situations, en particulier en joueur contre joueur où il faut dire que, au risque de choquer quelques développeurs, certaines personnes peuvent en arriver à préférer des options favorisant l’efficacité plutôt que l’immersion (voilà, il fallait que quelqu’un le dise !).
En jcj structuré, pas de souci, on est peu nombreux… mais en mcm…

Problème numéro 1 : les morts. Ils restent affichés. C’est intenable. Faut faire quelque chose. S’il vous plait.
Une solution que je préconise : l’affichage des barre de vies uniquement. La disparition des morts qu’on ne sélectionne pas/ne survolons pas de notre pointeur.

Problème numéro 2 : la longueur. Avec les noms des serveurs, ça fait trop long, ça surcharge pour rien.
Quand on voit un groupe de 50 personnes nous foncer dessus, on a peu de doutes sur le fait qu’ils appartiennent tous à la même faction. Et au final, définir de quelle faction vient la flèche qui nous inflige cette cuisante douleur dans le dos ne représente qu’une maigre consolation quand on sait qu’on va y rester…
Choisir pour chacun des serveur du jeu, un tag pour les représenter, à la manière des guildes, soulagerait tout de suite nos yeux (à défaut de soulager notre dos). On passerait à des noms du type “Titre[ABC][DEF]” ça prendrait moins de place.

Je suis, de toutes façons, pour plus d’options à disposition du joueur pour qu’il puisse choisir ce qui lui convient le mieux.
Pouvoir choisir ce qui est affiché en permanence, ce qui est affiché devant nous, ce qui est affiché quand on appuie sur tel boutons, aussi bien pour les ennemis que les alliés, ce serait idéal. Ou des boutons pour augmenter ou diminuer le nombre d’infos. On me rétorquera les moins acharnés seraient perdu dans tout ça. Et je répondrais, on est dans un rpg, ils sont déjà perdu, et on est là pour les guider.

PS :
Autres idées lancées à la volée au cas où ça en inspirerait certains à trouver mieux :
On pourrait aussi, plutôt que d’afficher les serveurs, afficher les noms à la couleur de sa faction, nous mêmes ainsi que nos alliés apparaîtraient de la couleur de notre faction.
C’est qu’une idée, que je ne trouve pas forcément bonne. En particulier… ce serait difficile pour des gens de la faction rouge de tomber sur d’autres de la faction bleu. En plus faudrait trouver une nouvelle couleur pour les membres du groupe.
Idée qui me vient soudain (comme quoi ça marche) : et si on affichait le titre et le tag de guilde normalement, mais le tag de serveur à la couleur de la faction ?
En cas de grand nombre d’ennemis, modifier l’affichage en fonction de la distance.

La Voix

in Suggestions

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Ok je nécropost un peu aussi.
Une option efficace serait de changer les voix des autres. Le problème, à mon avis, est plus le faite que les autres joueurs jouant les même race et sexe que nous on une voix identique, c’est parfois déstabilisant en combat. Si le jeu leur donnait des voix différentes, même sans qu’on ait quoi que ce soit à choisir, d’une part on aurait déjà plus l’impression d’avoir notre propre voix, de l’autre il n’y aurait pas tout à réenregistrer mais juste les voix des combats.
Et tant qu’on y est, les phrases que sortent nos persos dans certaines situation (par exemple certains buffs) devraient être un peu impacté par notre personnalité… on l’oublie un peu trop cette option…

(Modéré par Keth.1968)

Ban d'Helseth

in JcJ

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Hum serais-je tombé par erreur sur le forum d’un magazine people ? Je vais voir quelle erreur j’ai pu commettre…

Cher voleur....

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

L’interdiction de furtivité…
Déjà elle ne dure 4s qu’en spvp, ailleurs ça va. On n’est pas démuni sans furtivité non plus, et on a plusieurs options. En mode zerk bah si le mec s’est pris un backstab, il en mène pas large, de notre côté on est sensé avoir de l’initiative sous le coude, on peut enchaîner avec un droit au coeur, si ça touche tant mieux, si non ça va au moins le faire un peu fuir donc il n’attaque pas. Si il passe à l’offensive t’as comme tu disais deux esquives, si tu tiens à rester à la dague t’as le 3 qui rajoute un peu de défense, le 4 pour le kitter, tu peux passer à l’arc pour prendre la tangente avec le 5, le kitter avec le 3, l’affaiblir avec le 4 si t’as assez de points en arts létaux, tu peux utiliser le larcin sur un mec situé plus loin…

Si t’es en alté pistolet dague, en principe t’es pas au càc quand tu réapparais, tu peux de toutes façons te permettre de prendre des coups, tu as le 3 qui met de la distance et met tourment. On met tellement souvent des saignements par 5 qu’il n’y a que les elems et rodeurs spécialisé en défense qui peuvent nous résister (pas nous battre). Et encore c’était avent le tourment j’ai pas vu ce que ça donne maintenant.

Pour revenir sur les achèvements, un full dps dans la plupart des cas ça ne stomp pas, trop fragile pour rester sans bouger, et presque rien pour éviter les assauts au sol… après on reste des voleurs, c’est la meilleur classe pour stomp donc même dans le pire des cas ça garde certains atouts… Si on prend le cas du build que t’as linké, pour achever les voleurs et les mesmer c’est une question de timing, les elem aussi mais faut plus de chance, pour ces trois là il vaut mieux les mettre à terre sans utiliser le larcin ; la plupart des voleurs dps aiment mettre le sceau des ombres, je le trouve pas très utile en général par rapport à d’autres compétences, mais il se trouve que ça permet d’achever les gardiens, les rôdeurs, les guerriers et les ingés sans danger ; enfin pour ces deux derniers on a une autre alternative, la furtivité, on peut donc sauvegarder l’utilisation du sceau s’il nous reste de l’initiative ou le soin. (perso j’ai le fufu shadowstep à disposition qui sert à stomp n’importe quelle classe, je m’en prive pas).

Cher voleur....

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Ma carte graphique m’a laché ce matin je suis sur le navigateur d’une ps3 ça va pas être simple…
Déjà le nerf de l’arc s’est fait sur le 2 et pas le 5, mais bon c’est mineur…
Un voleur mcm devrait toujours avoiune porte de sortie quand il fonce au càc (là je me rend compte que c’est super galère de revenir en arrière j’ai pas intérêt à faire de fautes aveccette papillon de clavier virtuel). Toujours shadowstep, le retour de l’épée, ou même, le signe de l’infiltré, le soin esquive (j’ai les 4), la roulade d’initiative.
J’ai remarqué en effet qu’en groupe très peu de gens savent choisir la bonne option entre stomp ou taper un mec à terre et que les distance pensent pas forcément à les focus… n’empêche qu’on a LE meilleur outil de stomp : le shadowstep furtif.
Je joue en 20/30/0/20/0 épée dague et arc, le trait pour récup de l’initiative avec le sceau, celui pou avoir vigueur sur le soin, les runes d’air pour la contre attaque et le perma rapidité , soin esquive , signe de précision et infiltré, shadowstep , tourbilol pour renvoyer les attaques distance ou à annuler quand on le lance pour stabilité. Pour moi la clef de la survie c’est la mobilité et les faits me donnent pas tort par ce qu’il faut au moins 4 mec pour me tuer(et si y’a un mauvais dans le lot je me le fais. Les stats j’ai pas trop refléchi, armures soldat et bijoux berserk, je trouve que mes dégats sont pas dégueux.
Bon ce truc me rend dingue je continuerais quand j’aurais trouvé un pc, les lettres mettent 2s à s’afficher…

Cher voleur....

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

On reste le roi de la gestion du rythme du combat.

D’ailleurs c’est pour ça qu’on a si peu de points de vie, les elems et les gardiens en ont autant que nous, le premier par ce qu’il a beaucoup de soin, quelques annulation de dégâts, et peut un peu fuir, le second par ce qu’il a beaucoup d’annulations de dégâts, nous on a l’esquive, la fuite, le réengagement du combat à notre avantage.

On est encore meilleur pour poursuivre un ennemi que pour fuir. (vu que pour roam je me suis spécialisé en déplacement, je suis perma swiftness et en 1s je parcours à l’aise une distance de 3600 en arrivant sur l’ennemi avec toute mon initiative)

Epée/dague et Dague/Pistolet permettent de facilement se farcir plusieurs ennemis à la fois. Le voleur étant la classe la plus efficace pour stomp elle est très avantagé dans ce genre de combat.

A propos de la logique du backstab : c’est un coup qui doit prendre l’ennemi par surprise, qui se calcule. Il révèle donc toute son efficacité en groupe, quand l’attention de l’ennemi est accaparé ailleurs. Même si en étant bon on peut faire du duel à la double dague, ce n’est pas le but.

Le voleur pistolet dague est depuis longtemps une pourriture sans nom quasi in-tuable, mais comme personne ne l’utilise, il est amélioré (et pas qu’un peu !) au lieu d’être nerf.
En passant, les 25 stacks de saignements il les met, en faisant quelques autres altés à côté dont tourment.

L’arc n’est pas moins efficace qu’avant, on doit s’approcher de 300 de plus mais comme je disais, fuite, esquive, toussa toussa…

Le double pistolet est le pire des voleurs, mais faut pas dire qu’il a rien pour se défendre, des tonnes de stuns et de zones de fumée c’est pas rien. Contre les càc on les force à rester dans la zone de fumée, contre les distance on les stun tout le temps.

Enfin voilà tout ça pour dire, je joue principalement voleur depuis le début et je n’ai vu aucun nerf injustifié. Il a beaucoup de compétence qui doivent être bien utilisés pour en tirer pleinement parti. (par exemple, la zone de fumée du pistolet, pleins de voleurs ont appris à l’utiliser pour la furtivité avec droit au coeur, c’est cool, mais au passage ils ont l’air d’avoir complètement oublié que ça peut servir à aveugler, et de ne jamais s’être rendu compte que ça peut servir à contrôler les déplacements de l’ennemi :s)

PS Le voleur peut jouer assist aussi… c’est un papillon de bon healer.

PPS Cette furtivité pour le rôdeur est une super idée. Le rôdeur a un gros problème depuis le début, c’est qu’il est POURRIS à l’arc long pour se battre contre d’autres joueurs (se battre vraiment, pas comme en mvm ou tout le monde a peur de s’approcher si le rapport de force est pas au moins de 3 pour 1), mais la majorité se bat quand même avec (ceux-là même qui se trompent de nom et l’appellent “l’archer”). La furtivité et le nouveaux trait qui lui est associé est un bon outil en mvm pour passer de l’arc long à une vrai arme pvp une fois que l’ennemi s’est approché. Ça va enrichir le gameplay du rôdeur et c’est cool.

Le plus gros backstab possible

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Je pense pas qu’il soit possible de faire beaucoup mieux que ça, du coup le souci avec les armes normales, c’est que quelqu’un pourrait trouver une amélioration, mais faire quand même moins que moi à cause de la fourchette de dégât. Ou l’inverse quelqu’un pourrait faire exactement pareil que moi mais faire quand même plus de dégâts.

Le plus gros backstab possible

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Bon je vais mettre le screen avec des armes normales pour que vous vous rendiez compte, apparemment les armes stables c’est pas assez impressionnant ^^

Attachments:

Voleur PvE Double Dagues - Arc court

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Perso j’ai mis bijoux berserk et armure soldat. Les armes selon l’humeur berserk ou soldat. J’ai mis des cachet de critique et de transfert d’altération, et des runes d’air. Mais je te conseille pas ces derniers par ce que c’est surtout utile en pvp.
En tous cas je trouve que j’ai assez de survie et de dps comme ça.

Le voleur a vraiment des tas d’aptitudes qui peuvent fonctionner ensemble. Du coup c’est facile à arriver à des builds efficaces. Met tout simplement ce qui te semble cool.

Voleur PvE Double Dagues - Arc court

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Bah ça m’a l’air très bien tout ça ^^ Prévois sentinelle ou soldat plutôt que chevalier ou tu vas manquer de vita. (sauf cas particulier j’aime pas descendre en dessous de 14K de points de vie)
Pour les utilitaires la foulée de l’ombre est un must, les signes de l’infiltré et d’agilité sont très pratiques aussi. Y’a plein d’autres utilitaires très utile bien sûr mais là ils faut plus les intégrer dans des builds précis alors que ceux que j’ai donné sont utiles en toutes circonstances.
L’arc court fait très mal au càc en spammant 2 mais il est surtout génial pour kitter, apprend à l’utiliser en gardant tes ennemis à distance ça te sera utile.

Dégats, back stab, explication?

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Voilà là c’est bon. Seul, je vois pas comment je pourrais faire mieux. Y’a la fourchette de dégâts qui entre en compte je sais pas si j’étais plutôt haut ou bas là, mais bon c’pas important. J’ai supprimé mes précédents messages pour que ça fasse pas trop lourd. Et ça m’a donné l’idée d’un petit défi à donner aux voleurs…

Attachments:

Le plus gros backstab possible

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Oki le jeu est simple, sortez moi le plus gros backstab possible sur un golem cible léger du coeur des brumes, seul, avec des armes stables. J’ouvre es hostilités avec ce 4794. C’est à vous.

Attachments:

Dégats, back stab, explication?

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

J’y avais pas pensé y’a moyen de faire encore un peu mieux… et puis je lui ai remis le sac à dos que je lui avais piqué pour prendre des screen avec un autre perso, c’est quand même mieux avec !

Attachments:

Dégats, back stab, explication?

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Et boum. Ça picote.

Attachments:

Elections : Document interne de la CCLN

in Politique Sanglante

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Il a pas parlé de socialisme ^^

Voleur double Pistolet explication+ vidéo du build

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Tien en plus le voleur pistolet dague, qui est déjà une pourriture qui fait très mal et quasi impossible à tuer, va devenir encore pire grâce à tourment… c’est cool ^^

Bug McM

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Vérifie déjà qu’à l’option “qualité des personnages en mcm” tu ne sois pas sur “très basse”. Met au moins “basse” ou plus pour voir si ça règle le souci.

Publiez la photo de votre Voleur

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Allez une petite dernière… pour l’instant.

Attachments:

Publiez la photo de votre Voleur

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Ma voleuse. Encore.

Attachments:

Voleur double Pistolet explication+ vidéo du build

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Yep yep, pour mettre les saignements par 5 en se rendant invisible. Y’a des builds spécialement basé là dessus d’ailleurs et c’es déjà plus sympa que double pistolet je trouve ^^

Dégats, back stab, explication?

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Sans les 25 stacks du cachet de soif de sang, et je soupçonne fortement ces golems d’avoir plus de résistance que certaines personnes… Bien sûr toi t’en as un peu, mais comme je disais, en pve on a des stats bien plus impressionnantes qu’en pvp.

Attachments:

Voleur double Pistolet explication+ vidéo du build

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Le voleur double pistolet, pour moi, c’est un peu le bouche trou du groupe.
Il fait des saignements et des dégâts directs, le meilleur moyen de concilier les deux, c’est de se diriger vers des stats basés sur la précision (principalement rampager,un peu de carrion pour la vita), 20/30/0/0/20, avec une rune de terre, et un pistolet/dague en switch. Comme ça il fait quelques saignements pour son propre dps, sans mettre trop de stacks sur l’ennemi donc sans gêner un coéquipier qui serait vraiment basé sur les saignements. Il n’est pas très efficace en vulnérabilités puisque s’il se concentre dessus il ne fait plus rien d’autre, mais là encore il peut apporter son aide à un coéquipier qui en met beaucoup. On ajoute à ça les stuns et les aveuglements et on a une classe d’assist pas trop dégueux.

Je pense aussi que c’est le meilleur moyen de jouer double pistolet en pvp (mais cette fois avec un arc en switch bien sûr) puisqu’on ne dépend pas d’une seule source de dps facilement esquivable.

Son gameplay assez statique, mou, et à distance de l’ennemi en fait le voleur le mieux adapté aux débutants (le switch sur le pistolet/dague et le larcin leur permet en plus de se familiariser avec les bases de la capacité du voleur à gérer la distance) mais aussi le moins bon sur tous les plans (résistance, soin, esquive, dps, regen d’initiative, pacing du combat). A mon avis au fur et à mesure qu’on joue ce build et qu’on s’améliore, on doit se rendre compte qu’au lieu de jouer principalement p/p et switcher ponctuellement sur p/d, c’est plus intéressant de faire l’inverse ^^

Question sur les sceaux

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

T’es dans la section voleur, les mecs qui aiment ranimer des trucs morts c’est par là : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/necromancer

Voleur spé Pouvoir

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

J’ajoute que si tu veux la jouer solo c’est plutôt double dague, pour jouer en groupe le dague/pistolet te donne plus de possibilités.

Voleur spé Pouvoir

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

T’as plusieurs pistes pour jouer voleur pouvoir…
Comme tu l’as dit y’a les sceaux en arts critique, mais y’a aussi les venins en arts létaux. Faut choisir entre les deux.
Chacun deux se combinent très bien avec les arts des ombres puisqu’à 25 tu as u pouvoir quand tu es en furtivité, donc un bon build backstab, et à 30 tu peux partager les venins avec ton groupe, donc le pouvoir aussi.
En acrobatie tu as du pouvoir quand tu esquives si tu met 10 points (y’a aussi une bouffe qui donne le même effet), ça se marie bien avec les sceaux puisqu’un d’entre eux réinitialise ton endurance.
Il te reste plus qu’à doser selon comment tu aimes jouer.

Si tu joues avec un rôdeur piège/torche, un ingé lance-flammes, un guerrier arc, un elem, ou dans une moindre mesure un gardien consécration, tu peux faire des combos dans leurs zones de feu avec ton arc. Dans ce cas tu gagnes à avoir beaucoup de regen d’initiative, il se trouve qu’on en a beaucoup avec les sceaux grâce à un trait d’arts critique, ou grâce à un trait en acrobatie. Si t’as choisis les venins tu perds en regen d’initiative, mais le pouvoir en moins accordé à tes alliés est compensée par l’aura toxique, et en plus les venins de contrôle aident à garder l’ennemi dans ou à proximité des zones de feu pour qu’ils se prennent les explosions.

Pour maximiser le tout, met 2 runes de force, de feu, et de hoelbrak, et t’as ton build pouvoir.

(Modéré par Keth.1968)

Dégats, back stab, explication?

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Bah on peut déjà monter à 12k seul en spvp, alors en pve où on a des stats de malade…

Zerg? Pourquoi cette expression?!

in McM

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Faut pas faire le nerd snob comme ça… c’est une question de feeling : quand on est 2 ou 3 à aller prendre un camp et qu’il y a un bus qui nous tombe dessus, on a l’impression d’un zerg rush c’est tout…

Equilibre entre les classes

in Aide entre joueurs

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Peut être résistant ou avoir un bon dps direct ou dans le temps ( jusque là c’est comme toutes les classes j’ai envie de dire…), soin et grande capacité à retirer les altération des alliés, quelques moyens de les protéger, utile pour les vulnérabilités de zone ou mono (d’ailleurs la seule classe à avoir accès à la zone de foudre), contrôles grâce au givre, grande zone de renvois d’attaque distance relativement souvent. Il peut se rendre utile quoi…

Dis un peu comment tu t’es équipé et quels traits tu as choisis que les spécialiste de la question te conseillent par ce que c’est loin d’être une classe fragile, ça m’étonne qu’on puisse avoir du mal en 1v1 avec.

Vitesse de déplacement cumulable ?

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

C’est toujours l’effet le plus fort qui est appliqué, par exemple si tu as u+25% avec un sceau, +33% avec un buff et +50% avec la furtivité, tu te déplacera plus vite de 50%.

rank 40+ avec du lvl 1

in JcJ

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Et ils refusent d’écouter le moindre conseil stratégique c’est désespérant… enfin les vraiment bas sont plus réceptif mais au milieu par contre…

[BUG?]Stabilité Epidémie dispellable...

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

J’ai fait le test la liche peut très bien perdre sa stabilité. Pas de problème tout fonctionne normalement donc.

[BUG?]Stabilité Epidémie dispellable...

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Moi je suis plutôt étonné que pour la liche ce soit pas dispellable… vous êtes sûr de ça ?

Carapace de karka ancestral élevé ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Ils ont rien à voire, l’accessoire élevé s’achète 40 lauriers et 50 boules d’ecto ou 5po et 12 recommandations de guilde aux pnjs habituels.

Pourquoi droit au coeur est très bien en l'état.

in JcJ

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Je voulais vous parler du rapport entre la puissance d’une compétence (ou tactique ou ce que vous voulez), et l’habileté nécessaire à l’utiliser.

Ce rapport doit être plus grand si l’habileté nécessaire à utiliser une compétence est faible.

Prenons donc l’exemple du voleur spé droit au coeur. C’est une compétence qui fait plutôt mal, et qui aide beaucoup au déplacement. Donc faudrait la virer ?
Quand on a du matchmaking aléatoire, des noobs côtoient de très bon joueurs, ils doivent avoir une chance de rivaliser avec eux, si non ils s’en iront pour ne plus jamais revenir (et NON, ce n’est pas ce qu’on veut, si on aime un jeu on veut qu’il ait du succès). Si je rencontre un voleur qui spam droit au coeur, ça me fait rigoler, mais pourtant quelques fois, y’en a un qui arrive à me mettre à terre. Vous ne verrez pas un bon voleur faire ça, et encore moins une team se dire “il nous faut un voleur qui spam 2”, mais ça ne veut pas dire que dans un premier temps un noob ne peut pas commencer par se mettre dans le bain avec une tactique facile à mettre en place et qui donne des résultats.
Vous profitez donc de la présence de cette compétence dans le jeu, même si vous ne l’utilisez pas !

Ces voleurs doivent bien sûr apprendre à utiliser des tactiques plus efficaces, et ça arrivera bien plus vite si les autres apprennent à contrer cette tactique (le root étant la manière la plus amusante à mon avis).
Enfin ça fait quand même un moment qu’on croise pas mal de gens avec des builds très efficaces contre les voleurs, mais y’en a quand même encore beaucoup qui préfèrent juste se plaindre, alors j’ai eu envie d’ajouter ma pierre…

En tous cas on est bien sûr d’accord que le voleur est over cheaté : on peut les battre qui si on joue gardien… ou guerrier… ou alors rôdeur… bon en envout, en elem et en nécro aussi on peut les battre tranquillement… ah ui et en ingé c’est facile de les battre… Heu qu’est ce que je disais déjà…?

(source : http://www.youtube.com/watch?v=EitZRLt2G3w&)

Improvisation

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

L’aptitude du voleur “improvisation” (trait VII de la ligne “arts létaux”) ne donne plus le bonus de 10% de dommages quand on porte un objet volé. J’ai pu constater ça au cœur des brumes, je n’ai pas essayé ailleurs.

possibilité de viré un joueur "traitre"

in Suggestions

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Mais que fait l’arbitre ? ^^
Faudrait peut être limiter le nombre de switch qu’on peut faire par match… et faire des match avec bouton de départ et switch bloqués, comme pour les tournois.

Questions sur les cachets !

in Aide entre joueurs

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Sigil_of_Water
Le soin est de 370+0.1*puissance de soin et tu es soigné aussi.

Echanger Du Karma contre de l'argent

in Suggestions

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

La raison d’être du karma c’est d’avoir une monnaie qui soit lié au personnage et en dehors du reste de l’économie… si tu peux l’échanger contre de l’argent autant le supprimer complètement…

Personnalisation plus poussée des arènes

in Suggestions

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Je sais qu’on en est qu’à la bêta des arènes personnalisés, mais je trouve qu’il manque (pour commencer )une option simple qui ouvrirait beaucoup de portes : la désactivation des points de capture.
En désactivant les points extrêmes on serait dans la possibilité de faire nous même un mode king of the hill. En désactivant les 3 points et en mettant le score à atteindre à 25 (ça dépend selon le nombre d’adversaires) on a notre mélée. En désactivant les points extrêmes dans l’observatoire des esprits on aurait le mode capture de drapeau. En désactivant les points à l’héritage du Feu belligérant on a le mode assassin.

Ce serait déjà un grand pas en avant mais on voit qu’il manquerais quelques options, notamment pour le dernier exemple.
Il faudrait pouvoir désactiver la réapparition, désactiver les points gagnés en tuant les joueurs ennemis, désactiver les mécaniques annexes et définir des objectifs asymétriques.
Pour un bon mode assassin il faut une équipe attaquante et une qui défend, il faut donc pouvoir désactiver un des deux seigneurs, donner un objectif de 150 points au groupe sans seigneur sans gain de point sur les tués ennemis, et un objectif de 25 pour l’autre groupe. (ou plus si on veut que les assassins soient plus nombreux).

Pour finir la dernière option qui serait utile, ce serait de pouvoir personnaliser les règles indépendamment pour chaque carte, sans ça on verrait des arènes avec une seule carte et les paramètres appropriés au type de jeu qui lui convient…

Un moyen simple d’obtenir certaines de ces options ce serait de permettre de changer les points gagnés par les différentes mécaniques. En mettant par exemple les points rapportés par les points de capture à 0/s on aurait, de fait, désactivés ces derniers.

Voilà quelques pistes pour, je pense, améliorer le pvp.
Regards
Keth

l'Envouteur tue le PvP ?

in Suggestions

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

J’suis d’accord le rodeur fait un bunker tout à fait convenable… s’il se spé en piège il doit pas y avoir beaucoup de clones qui arriveront à lui péter à la gueule et en plus pas possible de faire le burst à l’épée. C’est vraiment une classe qui impose son rythme le rodeur ! (bon je troll un peu : toutes les classes peuvent plus ou moins imposer leur rythme)

J’me rappelle avoir vu en tournois une équipe full mesmer, contre une équipe avec des classes variées dans laquelle je jouais le voleur, ça a pas fait un pli les mesmer ont perdu… peut être que les mesmer ont une ou deux faiblesses nan ?

Plutôt qu’à dire telle classe est cheaté il faut apprendre à reconnaître les forces et faiblesses du build qu’on joue, et savoir contre quels builds des autres classes on est avantagé ou désavantagé, et bien sûr adapter sa façon de jouer (on est pas OBLIGÉ de foncer sur l’ennemi, on peut le ralentir et le descendre un peu en restant un maximum à couvert et demander des renforts, quitte à perdre un point…)

En attendant d’avoir cette connaissance du meta-game, dis nous plutôt ce que tu joues et demande des conseils, c’est à ça que ça sert un forum vu qu’à plusieurs, on l’a cette connaissance, et tu aura bien plus de chances d’arriver à un résultat qu’en criant au nerf…