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Apparence : Le camouflage ultime!

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Moi j’ai opté pour ça comme camouflage…

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Voleur pleine puissance (one shot)

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

En plus j’essaye de toujours garder un objet volé sur moi à la fin d’un combat pour le bonus de dégât et je l’utilise au milieu du combat suivant, ce qui fait que j’utilise pas le larcin d’entrée de combat et ça me permet de bénéficier du regain de santé.

Voleur pleine puissance (one shot)

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Je trouve ça plus drôle d’être vraiment à fond en dégât ^^ Pour ce qui est du tp fufu, tu peux utiliser la cape et la dague : tu lances la compétence loin de l’ennemi, et quand l’animation arrive à la fin tu fait un larcin ou un sceau de l’infiltré qui te tp sur l’ennemi juste à temps pour donner le coup et voilà, backstab.

Voleur pleine puissance (one shot)

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Déjà j’ai oublié de préciser que je joue quasi qu’en spvp, si je sors en pve ou mvm j’ai un build un peu plus équilibré, en tous cas pour pas avoir à le répéter à chaque fois ce que je dis est valable pour le spvp.

Quant à toi Keth, ta spé est bien mais tant qu’ à tout mettre en attaque, autant bien le faire! Si le sceau de l’infiltré me laisse perplexe (une foulée de l’ombre assez bourrinne qui te fera soit repérer, soit ne pas aveugler l’ adversaire comme le sceau des ombres), c’ est surtout tes traits qui sont totalement insensés!
Explique les un peu mieux stp.

Je vois pas en quoi l’infiltré te fait repérer ^^ les traits eux sont juste complètement axés sur les dommages…
Comparons les deux sceaux : le bonus de vitesse sert pas à grand chose, le bonus d’initiative est pas transcendant non plus, je dirais que les deux se valent (ma préférence va à l’initiative quand même). En 1 contre 1 l’ombre t’évitera une attaque, l’infiltré casse un stun ou peut servir à s’approcher vite de l’ennemi (avec le trait improvisation on a un avantage supplémentaire à garder un objet volé plutôt que de l’utiliser, comme ça on garde un tp sous la main). Contre plusieurs ennemi l’ombre servira à éviter quelques attaques, l’infiltré peut servir à mystifier les càc en allant se coller à l’ennemi le plus loin si y’en a un qui arrive à te stun (en se débrouillant bien à l’arc les càc ne te touchent pas et tu as de quoi aveugler les distance). L’infiltré sert à achever rapidement un voleur, un envoûteur (et ces deux là sont légion) voire même un elem, l’ombre sert à achever rapidement un guerrier, un ingé (qui peuvent s’achever facilement avec la cape et la dague), un gardien, un rodeur (le plus dangereux à terre).
L’infiltré aura donc plus de situations où il sera utile pour te sauver la vie à mon avis. L’ombre a quand à lui l’avantage pour ce qui est d’achever les ennemis je pense.

Le problème de vos spé c’est que vous n’avez ABSOLUMENT rien pour vous en sortir si vous est pris pour cible.. devrait y’avoir au moins un breakstun viable dans votre barre d’utilitaires…

Sinon pour les stacks de might, le thief peut en avoir jusqu’à 10 en restant furtif. (dans un refuge ombreux par exemple).

J’ai pas réussi à faire mieux rapport dégats/survie pour le moment. (PS: valable en roaming WvW ou PvE)

D’accord, la foulée de l’ombre a une puissance monstrueuse avec toutes ses utilisations différentes et le refuge est sympa. Mais on est loin d’être démunis. Les combats mal engagés je les fait à l’arc et je garde les sceaux pour leurs utilisations principales plutôt que les buffs, là on devient une bête d’esquive et on peut largement tenir 3 gars jusqu’à l’arrivé des renforts… (et si ils sont que 2 on peut se les faire)

Voleur pleine puissance (one shot)

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Bof un voleur sait se servir de son arc est toujours très difficile à tuer… et après le backstab de ce build on est sensé avoir toute son init et toute son endurance, ça aide…

Questions sur les cachets !

in Aide entre joueurs

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Vlaqui,

Il apparaît que tu utilises deux sceaux à cooldown. Si j’interprète correctement les informations données par le wiki anglais, il apparaît que c’est le cachet de l’arme de main principale qui se déclenche en premier. De plus, aucun autre cachet à cooldown ne peut être activé durant le temps de cooldown d’un premier cachet activé. Autrement dit, ton second cachet à cooldown ne s’activera jamais : il n’aura jamais la priorité sur le cachet de première main et restera inactif durant le temps de recharge de celui-ci.

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Sigil

Ce n’est pas que le second s’activera jamais. Comme je disais, si on met 2 cachets à proc sur critique, le second aura moins de chances de s’activer puisque son épreuve arrive après celle du premier. Et bien sûr il y a ce souci de cooldown qui fait qu’activer un effet interdira les deux pendant un certain temps.

Je me posais cette question aussi.. Du coup en fait ça sert à rien de mettre 2x le même cachet ? (par exemple un cachet coup crit 5%)

Deux fois le cachet +5% dégât ou +5% critique ne fonctionne pas (mettre les deux ça marche).
Mettre deux fois un même cachet de switch d’armes ou 2 cachets de switch différents, ça ne fonctionne pas.
Mettre 2 cachets de charge ou de stack (genre +10 puissance par ennemi tué) différents ne fonctionne pas, il n’y a que le premier qui agira, mais en mettre 2 permet de cumuler l’effet plus vite.
Pour le reste on peut cumuler, toujours en faisant attention aux cooldowns partagés.

@RabanMaur :
Justement Ces cachets non pas de cooldown, il n’y a pas de temps de recharges ! =S
( Sur le Wiki il marque un temps de cooldown de 2 seconde ( tester par les joueurs ) mais sur la description il ’en font pas référence, donc qui croire ? )

Les cachets de proc sur critique ont tous un cooldown, même s’il n’est pas mentionné dans le jeu, pour éviter des proc de malade sur les aoe par exemple, donc faut éviter d’en mettre plusieurs.

(Modéré par Keth.1968)

Questions sur les cachets !

in Aide entre joueurs

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Toutes les attaques peuvent déclencher tous les cachets peu importe l’arme sur laquelle ils sont.

Pour les pourcentage je suis pas catégorique, il me semble que si on met deux cachets qui fonctionnent avec les critiques, le second aura moins de chances de proc que prévu (ce n’est pas marqué dans le wiki et c’est difficile à tester). Le cachet de force n’aura que 21% de chances de déclencher l’effet quand tu fait un critique (donc avec les 30% du premier ça fait 51%). Si tu met un cachet de terre en second il aura 42% de chances de proc.
Il faut savoir que TOUS les cooldowns des cachets sont commun. Quand un cachet qui a un cooldown s’active, aucun autre cachet ne pourra sa’activer jusqu’à la fin du cooldown du premier. C’est pour ça que c’est pas une bonne idée de faire des mélanges.

Comme alternatives tu peux mettre des cachets +10% durée des saignements, elle se cumulent très bien et je les trouve plus utile que les cachets de terre.

Voleur pleine puissance (one shot)

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Le build backstab et sceaux est sympa, mais avec le sceau de l’infiltré plutôt que les ombres. Je tape souvent autour de 10k (8k pour les plus résistants, 13k pour les autres suicidaires comme nous).

Il n’est pas si fragile que ça, grâce à l’arc et les sceaux, on a beaucoup d’esquives, l’enjeu du build c’est surtout de bien choisir quand burst et l’ordre de lancement des compétences.
Le larcin avec le venin est une méthode bien connue pour s’approcher de l’ennemi et avoir le temps de le backstab, c’est plus prudent pour profiter du burst de le faire avant les sceaux, mais le larcin peut nous réinitialiser les sceaux donc on peut avoir un gros avantage à le faire après.
C’est plus prudent de lancer les sceaux après la réussite de la cape et la dague, en plus ça nous rend notre initiative, mais on peut surprendre l’ennemi en lançant la cape et la dague dans le vide, puis en utilisant les sceaux au milieu du mouvement (je vous rappelle qu’on a l’infiltré) pour le toucher au dernier moment.
Si on burst d’entrée de combat on a l’effet de surprise mais on gaspille l’effet actif du signe d’agilité.

Le souci c’est que vous vous ferez souvent insulter et traiter de noob…

http://gw2skills.net/editor/?fYAQNAoYVlUmCOXcS5E/5Ey2DfSoIKvCgl2DaqBbJA-TsAg0CnIQShkDJDSSksINKYBxECA
Voilà le build de départ, c’est celui centré à fond sur les dégâts, mais on peut varier un peu pour avoir plus de contrôle ou de survie…

Vêtements féminins

in Suggestions

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Je suis tellement, tellement d’accord !
Je préfère jouer avec des perso féminin et grande a été ma déception quand j’ai découvert, une fois arrivé 80, que la tenue que je trouvais tellement cool n’existait qu’en masculin (vous savez, celle des voleurs… j’suis pas le seul hein !), une femme mettant la même armure se retrouvant quasiment nue…

D’autant qu’avant de venir sur gw2, je jouais à lotro, où les tenues ne font que s’adapter à la morphologie du personnage.

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Joindre un BG devenu énervant !

in JcJ

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Créez les filtres que j’ai donné pour avoir les serveurs “officiels”. Pour le 8v8 vous saurez que c’est plein si y’a plus de 16 joueurs et les 5v5 s’il y en a plus de 10… c’pas compliqué. Bien sûr si vous faites un filtrage plus ésotérique, par exemple en mettant “sans spectateur” vous aurez des serveurs créés par les joueurs, et je vois pas pourquoi ils créeraient des serveurs sans spectateurs, même s’ils ne l’ouvrent pas à tous. D’ailleurs il n’y en a pas.

Ce qu’il manque surtout à mon avis c’est plus de souplesse dans les filtres de la colonne de gauche, tailles des équipes, points, timers, etc. On ne peut que faire des filtres précis pour ces facteurs et pas de “supérieur/inférieur à” par exemple.

Joindre un BG devenu énervant !

in JcJ

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Créer ces deux filtres règle complètement le problème…

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Joindre un BG devenu énervant !

in JcJ

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Il faut créer un filtre pour les 8v8 et un autre pour les 5v5, ça simplifie beaucoup la recherche de serveur.

Le ciblage - déciblage

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

J’ai remarqué que ça ne m’arrive que quand je suis à distance… au càc je m’en ficherais c’est moi qui vise, mais quand je me rend compte que le perso envoie des flèches dans le vide ça m’énerve un peu…

Esquive à retardement

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

J’ai vu que ça n’arrive pas qu’avec les immobilisation, mais aussi avec les mise à terre, j’ai pas eu le souci avec les repoussements par contre…

Esquive à retardement

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Quand on tente de faire une esquive alors qu’on est sous l’effet Immobilisation (ou en tous cas peu de temps avant la fin de cet effet), une esquive sera lancé dès qu’on récupère le contrôle du personnage (même si un autre effet nous prive du contrôle durant l’immobilisation, même la mort !), sans qu’on fasse quoi que ce soit. J’ai constaté ce problème avec un voleur et un gardien, dans les zones spvp, je n’ai pas tenté de reproduire ce problème ailleurs.

Au cas ou je me serait fait mal comprendre voilà un exemple :
Je reçois l’effet immobilisation.
J’appuie sur “v” pour faire une esquive, rien ne se passe (normal jusque là).
Je perd mes points de vie je suis donc à terre.
Je récupère mes points de vie.
Mon personnage se relève. (je récupère donc le contrôle de mon personnage, je n’appuie sur aucune commande)
Il fait une esquive.

Ou bien plus simplement :
Je reçois l’effet immobilisation.
J’appuie sur “v” pour faire une esquive, rien ne se passe.
L’effet d’immobilisation se termine.
Mon personnage fait une esquive

En espérant que ce soit utile.
Regards.
Keth

Comment créer une petite souris ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

T’es sûr que t’as pas vu un skritt ? T’as les images en question ?

Comment fonctionnent les cachets d'armes?

in Aide entre joueurs

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

3) Les cachets innés : Ils donnent des effets permanents ou temporaires et sont cumulables. Par exemple deux cachets d’agonies t’offriront un bonus de 20% de durée sur les saignements, il y a également des cachets qui donnent des effets instantanés ou temporaires lors de la mort d’un ennemi, ceux-ci sont également cumulables.

Il faut noter qu’on ne peut pas mettre 2 fois un bonus de dégâts ou de chances de critique.

Méditations

in Suggestions

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Je me demandais si Esprit concentré, le trait 10 de la voie Courage des gardiens, ne devrait pas être amélioré. Son effet actuel est de retirer le temps de lancement des méditations, donc ça n’affecte que la moitié de celles-ci puisque les autre sont des brise-étourdissement. Il faudrait, à mon avis, ajouter un effet à ce trait qui améliore ces dernières. Peut être leur faire appliquer un avantage comme stabilité, protection, ou égide, ou alors une altération comme aveuglement.

Regards.
Keth

P.S. : mes autres suggestions :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Guilde-contre-guilde-et-capture-de-forts/
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Fractales-et-Dragons/
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Aptitudes-mineures/
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Jcj-structur/

Guilde contre guilde et capture de forts.

in Suggestions

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

J’vois pas en quoi ça aurait moins de sens qu’une sorte de dimension limbe, théâtre de guerres absurdes et sans fondement entre plusieurs autres dimensions, qui changent toutes les semaines… Les brumes sont là justement pour permettre aux gens de se mettre sur la gueule sans que ça dérange l’univers.
En faite c’est leur licence, ils peuvent justifier n’importe quoi, c’est un avantage que n’ont pas certains mmo comme lotro ou ceux basés sur d&d.

Revaloriser des compétences élites

in Suggestions

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Si les compétences raciales sont pas très utile c’est fait exprès, le but étant de ne pas avoir de classe plus efficace avec une race plutôt qu’une autre.
Y’a effectivement des élites qui sont consacrées au pvp, mais c’est rare qu’il n’y ait rien à côté pour le pve. L’élite d’envoûteur qui confère une zone de célérité est géniale, aussi bien pour attaquer que pour se soigner, le livre de dégât du gardien donne aussi un célérité de zone, l’autre livre un soin complet de zone, les deux ont un stun de zone, on peut facilement leur trouver une utilité.
Les élites sont assez puissantes comme elles sont, mais effectivement je serais pas contre plus de diversité, notamment sous l’eau où l’envout est la seule classe à pouvoir utiliser toutes les élites.

Coffre d'invocation de guilde

in Localisation / Traduction

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Le consommable “coffre d’invocation de guilde” devrait s’appeler “invocation de coffre de guilde”.

Zones de combo naturelles

in Suggestions

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Je pense que ce serait intéressant si des zones de combo étaient présentes naturellement dans certaines zones. Après tout un combo c’est le résultat de l’interaction entre une attaque et son environnement, donc je vois pas pourquoi ce serait forcément un environnement créé par les joueurs, et ça fait bizarre, par exemple, de pas voir les éclaboussures quand on fait une attaque dans l’eau. Je crois que ça renforcerait l’immersion à peu de frais, et que ça permettrait aux joueurs moins assidus de mieux comprendre les combos.

Regards
Keth

Pour ceux que ça intéresse, voilà mes autres suggestions :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Guilde-contre-guilde-et-capture-de-forts/
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Fractales-et-Dragons/
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Aptitudes-mineures/
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Jcj-structur/

Comment fonctionnent les cachets d'armes?

in Aide entre joueurs

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Les cachets de durées d’altérations fonctionnent bien ensemble même si on met les mêmes.
Un cachet va toujours ajouter son effet à toutes les armes.
Si tu as des doutes je te conseille d’aller en jcj structuré et de faire des tests toi même.

Nouvelles armes JcJ (?) / bug(s) ? (Maj Fev 2013 )

in JcJ

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Que dans des coffres d’or de tournois payant échangés au nouveau pnj pour se débarrasser des tickets.

Nouvelles armes JcJ (?) / bug(s) ? (Maj Fev 2013 )

in JcJ

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Je sais pas si c’est nouveau mais comme objet qui ne sont pas sensés être fait dans la forge mystique à ma connaissance, j’ai aussi eu un sceptre d’eau, une pique du dragon, un grand vouge, et une hache de lave.

Nouvelles armes JcJ (?) / bug(s) ? (Maj Fev 2013 )

in JcJ

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Note que ce bâton n’a pas d’emplacement dans les collections, donc si tu le chopes sur un perso qui ne peut pas l’équiper, il ne pourra pas ne pas l’utiliser… c’est cocasse

Fractales et Dragons

in Suggestions

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Guilde contre guilde et capture de forts.

in Suggestions

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Pour renforcer l’implication des gens en monde contre monde, je propose que, lorsque une guilde revendique un point, il s’inscrive de ce faite dans un mode guilde contre guilde qui lui attribue aléatoirement une guilde comme ennemi parmi les inscrits des autres serveurs. Bien sûr ensuite si les membres d’une guilde tuent les ennemis désignés ou participent à la capture de leur fort ils gagneront des bonus.

Peut-être que cette suggestion-ci ne passera pas encore complètement sous le radar…

Regards
Keth

P.S.
Si ça intéresse quelqu’un, mes autres suggestions :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Fractales-et-Dragons/
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Aptitudes-mineures/
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Jcj-structur/

Fractales et Dragons

in Suggestions

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Je souhaitais faire une suggestion de récompense possible pour les fractales des brumes : ce serait intéressant si un chef de guilde ayant atteint un niveau de fractale très élevé pouvait choisir pour forme d’arrière plan de son emblème de guilde une courbe du dragon.
Ça ferait une double référence, d’abord aux dragons qui attaquent la Tyrie bien sûr mais aussi à l’instance car cette courbe est une fractale.
Je ne sais pas si c’est techniquement possible d’ajouter des éléments d’emblèmes de cette façon, si non des armes ayants ce symbole dessus pourraient bien sûr faire l’affaire ou n’importe quoi d’autre à quoi je n’ai pas pensé.

Regards
Keth

down et dead (on parle pour parler surement...)

in Suggestions

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Ce serait un début, mais je pense qu’une option qui permettrait l’affichage permanent des barres de vies des alliés et ennemis vivants serait encore plus pratique.
Le système actuel qui affiche celles de ceux qui nous font face est satisfaisant en jcj, mais pas en mcm quand il y a beaucoup de monde. (heureusement pour moi j’y fous jamais les pieds)

Equilibrage du JcJ- rentrer et sortir de partie perdue d'avance

in JcJ

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Il n’y a aucun équilibrage, les gens sont placés aléatoirement donc en principe on a autant de chances de gagner que de perdre, pourtant je suis à 56% de victoire.
J’ai choisis dès le début de toujours privilégier le succès de l’équipe plut^t que mes propres points, du coup en partant dans l’équipe gagnante et en étant switch après les abandons ennemis, j’ai souvent réussi à renverser la vapeur, c’est encore plus flagrant depuis qu’ils ont introduit le 5v5 hors tournois où les individus prennent un peu plus d’importance. Je préfère un système aléatoire qui peut t’opposer quelques ennemis d’exceptions qui te feront évoluer qu’un système qui te met toujours avec des gens de ton niveau, et qui ne te permet pas de saisir vraiment le jeu.
175 parties jouées, c’est peu, plus tu joueras plus tu sera un vrai poids pour ton côté de la balance.

La seule chose qui déséquilibre vraiment une partie, ce sont les guildes qui jouent parfois ensemble, mais si ils sont beaucoup ils ont peu de chances de se retrouver tous du même côté donc là encore ça rééquilibre.

Aptitudes mineures

in Suggestions

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Est ce qu’on peut espérer un jour pouvoir choisir entre plusieurs aptitudes mineures ?

Il se trouve qu’actuellement un trait sensé me sauver en me rendant invisible quand j’ai peu de vie a plutôt tendance à me condamner, puisqu’il s’active souvent lorsque j’utilise la cape et la dague, donc au moment où j’ai besoin d’être invisible je ne peux plus le faire pendant quelques secondes souvent fatales. Je ne peux pas m’en débarrasser puisque j’ai besoin du reste de la ligne, alors j’essaye de deviner quand il va s’activer mais avec un cooldown caché ce n’est pas simple…

En espérant être entendu.

Regards,
Keth

Publiez la photo de votre Voleur

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Et pour finir en tenue de camouflage hivernale.

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in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Son ancienne tenue pve.

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Posted by: Keth.1968

Keth.1968

La revoilà en pve.

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Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Son ancienne tenue.

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Publiez la photo de votre Voleur

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Une petite image de ma voleuse en pvp.

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questions de combo pour joueurs aguerris 2

in Aide entre joueurs

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Bonsoir à toutes, et à tous,

J’ai encore d’autres situations de combo auxquelles je n’ai pas la réponse. Faut dire que dans le feu de l’action, on y voit pas grand chose.
Aussi, j’ai besoin de vos lumières pour voir plus loin, encore plus loin dans ce jeu.

Situation 1 :
Elle concerne le sort Arcane “Explosion d’énergie”, de l’élementaliste. C’est un finisseur de combo, sous la forme d’un projectile.

Si je lance un geyser (bâton, eau 4) au pied de mon guerrier qui tape au cac un mob, et que je lance l’explosion d’énergie.
Je vois bien que je régénère, mais :

- si je cible mob, le guerrier profite-t-il de l’effet de régénération ? et le mob se prend-il des dégâts du projectile ? (si oui de quel type ?)
- si je cible le guerrier, il régénère vraiment grâce à la combo ? et le mob ?

Situation 2 :
Sur un mob, un élementaliste lance sol gelé (baton, eau 3), puis un nécro lance son engelure (bâton, 3). On va dire que la zone gelée est plus proche du mob que la zone du nécro, mais les deux zones touchent le mob.

Si un rôdeur lance son projectile finisseur, tir croisé (arc court, 1) par exemple, que va-t-il se passer ?

Le projectile devient poison, puis froid (il perdrait le poison) ? Il cumule les deux effets ?
Dans le premier cas, on pourrait dire que l’on a gâché une zone aoe à combo ?

Situation 1
Les effets bénéfiques d’un combo avec un finisseur projectile (donc avec une zone d’eau ou de lumière) s’appliquent autour de la cible touchée. Le tire doit donc toucher un ennemi pour appliquer le bonus, si tu vises le guerrier il se passera rien.

Situation 2
Un finisseur projectile provoque un combo avec la première zone qu’il traverse.
Pour les zones qui se cumulent parfois c’est le dernier posé qui est prioritaire, dans d’autres cas certaines zones sont toujours prioritaires sur d’autres, là faudrait une explication officielle…

Je te conseille de penser en terme de type de combo et de zone plutôt que par compétence, une interaction entre une zone et un finisseur données va toujours avoir le même effet peu importe qui a mis la zone et qui fait le finisseur.
Il y a un tableau sur le wiki :
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Combo

(Modéré par Keth.1968)

Achever un clone

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Ouki ça ressemble méchamment à un bug, ouai.

Achever un clone

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Tu es sûr qu’ils n’ont pas lancé l’achèvement sur toi juste avant que tu deviennes furtif ? C’est possible d’avoir les envout comme ça.

Jcj structuré

in Suggestions

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Voilà une petite liste de suggestions que j’ai à faire sur le spvp, principalement pour régler des soucis d’ergonomie pour les équipes ne communiquant pas sur un serveur vocal.

Le Panneau de groupe à tendance à faire disparaître certaines personnes, un affichage permanent permettrait de clarifier la situation.

La mini-carte ne permet pas de relier les points aux joueurs qu’ils représentent, donc même en voyant qu’un équipier est en difficulté, on ne peut pas déterminer à quel endroit il faut aller pour l’aider, si chaque membre du groupe était associé à un symbole, ces symboles pourraient remplacer les points qu’on voit actuellement sur la carte. De plus ces mêmes symboles pourraient remplacer le point de repère temporaire qu’on place sur la carte, pour là encore savoir qui l’a placé.

Les vendeurs de runes et de cachets pvp pourraient mieux organiser leurs magasins, selon la première caractéristique donnée par un set de runes, et par les différents fonctionnements des cachets.

Je trouve aussi dommage que dans le panneau du personnage, les compétences soient toujours classé dans l’ordre où l’ont peut les obtenir en jce, plutôt que par type.

Une sauvegarde de build, en local bien sûr pour ne pas surcharger les serveurs, serait très pratique. J’ai personnellement créé 4 voleurs différents pour ne pas avoir à me trimbaler ou à racheter toutes leurs armes, armures, runes, et cachets.

En espérant que ces remarques trouveront une oreille attentive.

Affichage d'une stat

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Carte de Vœux

in Créations de la communauté

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Pour les moins chanceux qui n’auraient pas eu la surprise, et le plaisir, de recevoir ceci dans leur boite aux lettres, voici de petits scans :
http://img401.imageshack.us/img401/3473/img001lk.jpg
http://img201.imageshack.us/img201/3594/img002qc.jpg

Merci beaucoup et bonne année 2013 à tous les membres du staff d’ArenaNet ainsi qu’à tous les joueurs de Guild wars 2.

Le ciblage en JcJ

in JcJ

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Je trouve déjà l’interface assez pratique, on a une petite barre de vie sous le nom de la sélection, si on a sélectionné personne on voit celle du plus proche devant soi. Un personnage sélectionné le reste même s’il s’en va loin, une attaque distance permet de savoir dans quel direction il se trouve.

Beaucoup de gens aiment bien regarder les dégâts qu’ils font, moi pas, je regarde l’impact que j’ai sur la barre de vie ennemi. Je vais sûrement pas m’amuser à faire des soustractions en plein combat… A la limite pour aider nos amis heartseekers on peut afficher la santé de l’ennemi en pourcentage, du moment qu’on laisse le choix.

Ajouter la barre de cast ne serait pas très utile vu qu’on reconnait déjà pas mal de choses aux animations, et quand bien même on aurait les barres, tous les personnages ont tellement de compétences castés qu’il faudrait tout de même apprendre à reconnaître les animations de e qui est intéressant à interrompre, du coup ça ne ferait que surcharger l’interface.

Il manque peut être un affichage de la cible de la sélection… et j’aimerais bien pouvoir afficher les barres de tout le monde, amis comme ennemi, (en attendant promener la souris sur tout le monde ça marche…).

trait VII improvisation

in Voleur

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Les dégâts sont bien augmentés quand tu as un sort volé, je sais pas ce qu’il se passe avec une arme environnementale par contre.

Objet pour gloire+50%

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Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Tu confonds gloire et points de rang. Les points de rang correspondent à ta barre d’xp et c’est ce qui est affiché durant les match, quand tu gagnes des points de rang tu chopes aussi le même nombre de points de gloire, les points qui servent à acheter des objets jcj, et c’est sur ces derniers qu’influent les bonus.

Combo explosion/fumée

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Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Je comprend pas ce que tu entends par là… Si on fait une explosion dans une zone de fumée ça met furtivité de 2s aux alliés à proximité. Mais le lanceur de l’explosion, si il touche un ennemi avec, reste visible. L’effet de furtivité doit s’activer avant les dégâts, ce qui fait qu’on l’annule automatiquement.

Combo explosion/fumée

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Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Lorsque l’on fait un coup de grâce “explosion” dans une zone de combo fumée, si un ennemi est touché par l’explosion, la furtivité du lanceur de l’explosion est appliquée puis instantanément annulée.
Je ne suis pas sûr que ce soit un bug, c’est peut être voulu, mais j’aimerais avoir une confirmation.
Merci d’avance.