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Absence de Récompense exploration 100% des map HoT

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Je rajoute aussi mon nom à la longue liste des lésés. 100% de Tyrie avec mon perso et quand j’ai finit Orée d’émeraude, rien en récompense. J’espère que ça sera résolue rapidement et que les récompenses seront attribué.

Le "fracasseur"

in Localisation / Traduction

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Fracasseur… Quand j’ai vu ce terme, même si je savais pas du tout qu’elle serait la base de la spé elle-même, j’ai juste pensé “Ils sont pas sérieux ?”.

Fracasseur pour un voleur… qu’importe sa mécanique de spé, ça n’ira jamais. Pour un guerrier ok, un ingénieur aussi.

Mais là… non.

En nom, pour la déconne je proposerais bien “Petite-frappe” après tout c’est un vieux terme pour des voleur des campagnes et autre, et qui usait de bâton parce qu’ils piquait un truc.

Mais plus sérieusement Casse-cou serait, pas parfait, mais s’en approcherait bien. Un gars qui prend des risque pour aller au contact, frapper et repartir aussi vite. (Sans compter le jeu de mot puisque c’est autant un casse-cou, qui risque de se péter les vertèbres à sauter de partout qu’un type qui va péter les nuques des autres à coups de bâtons)

La spécialisation de l'élementaliste : TEMPEST !

in Élémentaliste

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Si encore on avait de véritables cataclysmes sous la mains.

Comme sort d’élite on se retrouve avec un cris de soutien pure qui est uniquement viable avec une team vraiment coordonnée.

J’attends de voir les aptitudes qui vont avec et j’espère en avoir une qui rajoutera des dégâts brute dans les cris.

Eléments d'informations sur le lore de Guild Wars 2

in Lore et histoire

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

j’ai une question en suspend depuis un moment déja :

Dans Guild Wars le calendrier était un calendrier de 360 jour répartie en quatre saisons de 90 jours pile.

Mais depuis dans Gw2 on est passé à un calendrier de 365 jours (suite à une interview d’Angel McCoy)

Hors comment sont répartie ces 365 jours dans les quatre saisons ?

de manière basique 1 saison= 3 mois Irl :
1er Zéphyr =1er janvier, 1er Phénix=1er avril, 1er Scion=1er juillet et 1er Colosse=1er Octobre

Ou tenter de garder un nombre de jours équivalent par Saison :
1er Zéphyr=1er janvier (91 jours), 1er Phénix=2 Avril (92 jours), 1er Scion=3 Juillet (91 jours), 1er Colosse=2 Octobre (91 jours)

Ou encore on garde les quatre Saison de Gw1 et on rajoute une semaine d’hivernel à 5 jours, hors saison, à la fin ?

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Après la garde-Robe, Je passe sur le méga-serveur

… Comment dire … il est méga-inutile ?

Bon non, peut-être pas tant que ça, mais faut avouer que pour le moment c’est un ratage assez magnifique.
un grand nombre de guilde qui ont foiré leurs Primes parce que les joueurs sont dispatché sur deux ou trois version de la map alors que le système est censé les regrouper sur la même..

Les insultes sur les /map parce que la langue n’est pas la même (de l’autre coté de l’océan ça pose aucun problème vus que y’a qu’une langue sur les serveurs)

Et pour les roliste (dont je fais partie) un ratage monstre. Pour exemple on a un Rp hebdomadaire à Hoelbrak, avant les gens venais, repartais sans problème. Un nouveau venus qui veux voir ? il n’avait qu’a venir sur la map.
Maintenant… obliger de parcourir la liste d’amis pour savoir qui vient ou pas et pour grouper /join, sinon on est sur des map différentes. Et ça c’est si on a des potes sur le lieux, si on veux juste venir en touriste ben… c’est mort (d’ailleurs ça brise complète les Rp surprises, avec les rencontre imprévus d’autre rolistes sur une map déserte.)

Mais bon, ce système n’est pas là pour aider plus les joueurs mais pour réduire le nombre de serveur physique qui tournent. Avant c’était un serveur à 10 % pour tel map X par le nombre de serveur “maison”. Maintenant c’est on blinde les Serveur à 80% et si y’a plus on en fait tourner un nouveau avec le même critère.

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Quand le système avait été annoncé, je m’étais dit que ça allais être super, plus besoin de passer par les pierres de transmutation, d’avoir l’objet skin et l’objet stat pour les fusionner et surtout de pouvoir faire des mix avec tenus ville et armures (parce que faire des mix avec que des villes ou que des armures c’est déjà cool mais faire les deux c’est encore mieux)

Arrive le jour de la maj et :

la première partie c’est ce qui était attendus, on a nos stat et un catalogue de skin avec un système de transmu qui va parfaitement avec.

par contre les tenus de villes là ça a été le rocher de trébuchet dans les dents.
Avant on pouvais faire des mix des différentes parties en les teintant, maintenant on a tout un ensemble ou rien et qui plus est non teintable.
C’est pas un retour en arrière vus que c’était pas présent au début du jeu, mais c’est juste une gros ratage, en gros on nous montre la Lune et on nous fait aller dans la fosse des Mariannes.
Je me pose juste la question de “Pourquoi vous n’avez pas mit les vêtements de villes en skin d’armure ?” Juste faire papillon simplifie grandement les choses pour la gestion du jeu (puisque plus qu’une base et non deux) tout en faisant que les gens se fassent plaisirs.
Gw2 est un jeu de Skin, de fashion victim (j’en fait partie). Les Stat on s’en fout. Ce qu’on veux c’est des pièces d’armures en tout genre (même achetable au Lion) ; mixable et teintable selon nos envie. Que ce soit pour faire une tenue cuir d’assassin trop dark avec un nombre énorme de piques, une armure de soldat parfaitement réaliste ou une tenue qui rend hommage au mauvais goût suprême en vous faisant éclater les yeux.

Au final si je devais choisir entre ce système ou l’ancien je reprendrais l’ancien.
Le nouveau système pourrait être le meilleurs jamais vus sur les MMO si vous faisiez passer les skin de ville en skin d’armures avec les parties bien différenciée pour être mixable et teintable.

MAJ 26/03/2013

in Rôdeur

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Pas trop mal : quelques correction de bug génant (enfin les pets devraient soigner)

un up du dps des félin
un up de la défense à l’espadon
Et un up du zéphyr (malgré la perte au niveau de la vitesse, mais comme c’est communs à tous)

Sans oublier le fait qu’en fractal le pet reçoit maintenant notre AR (si il pouvait ne plus prendre le rayon de l’Abîme, ça serais encore plus géniale)

Les Armes

in Rôdeur

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Celle que tu préfère :
à bas lvl en PvE les mob ne pose -normalement- pas de problème donc teste toutes les armes, fait toi ton expérience, une fois que t’as trouvé celles avec lesquelles tu as le plus d’affinité utilise les tout le long et fait toi plaisir.