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Phospholuminescent Infusion : taux de drop?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

ben c’est un peu comme le taux de drop des précu.
en 8000 heure de jeu j’en ai loot qu’un. Et vus que j’ai eux tous les succès de tueur (sauf géant) ce qui représente un minimum de 38.000 mob en grosso modo 3000 h.
Je vous laisse faire le calcul du taux de drop, et pourtant il est présent. donc au final, c’est simple de la chance.
C’est comme lancer une pièce, si tu la lance un milliard de fois t’as autant de chance de faire que des piles, que de faire moitié pile/moitié face. C’est pas parce que tu as un pourcentage de chance qu’il se passe un truc quand tu fais une action que en répétant cette action cela va obligatoirement se produire. tu maximise tes chances (ou malchance selon ce que ça peut provoquer) mais tu ne pourra jamais être sur que cela se produise.

et le fait de râler que ça t’as couté cher en gemme, ben… ouais et ? personne ne t’as obligé à le faire.

Problèmes des Synthétiseur sur différent hall

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Ayant quatre guildes plus ou moins bien développée j’ai remarqué un soucis au niveau des Synthétiseur dans les Hall

quand vous avez plusieurs hall de guilde avec le même niveau de Synthétiseur (le nombre de fois ou vous pouvez récolter le Synthé (3-4-6-8-10 pour les bois et minerais), vous ne pouvez récolter ces synthétiseur que sur une guilde, l’autre considèrera que vous l’avez déjà récolté, mais si les niveau sont différent, là vous pouvez récolter sur vos différentes guilde.

Donc est-ce que c’est un bug, ou est-ce que c’est voulut par Anet ?
Si c’est un bug, je trouve étrange que personne ne l’ai jamais remarqué avant.
et si c’est voulut, ça voudrait dire qu’il faudrait éviter de s’investir dans toutes les guildes pour avoir le maximum de chance de récolte.

Sans compter ceux qui n’ont simplement que deux guilde dans les deux carte différente pour se faire les armes et armures spécifique.
Les cristaux chatoyant et les cristaux funèbre ne se minent que sur les synthé donc si ont a deux guilde niveau max pour les synthé (ce qui est mon cas) pour justement vouloir récolter un max de cristaux par jour, au final on ne peut faire un type de cristal qu’une fois tout les deux jour.

Problème avec les brèches magiques

in Monde vivant

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

va voir une autre brèche dans ce cas. genre celle autour du lac, y’en a plein et au niveau du sol dans la plaine.

Histoire personne ordre

in Lore et histoire

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

en fait l’histoire à trois arc lié à la race (les deux premier sont selon les choix de bg à la création de perso, le troisième c’est pour choisir l’Ordre)

Ensuite tu as un arc “général” d’intro de l’Ordre commun à tous.

Après tu auras un arc lié à une Race-mineur qui elle dépend parmis un pool de trois selon ta race de départ.

et ensuite c’est de nouveau un arc lié à l’ordre, puis après ça sera les arc “finaux” commun à tous (même si selon tes choix il y aura des différences)

Jumping puzzle de la Baie des braises

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

@Kjarllan :

Donc mon ressentie final est un avis négatif. il aurait pu être sympa, mais devoir chercher où atterrir et mourir en boucle pour trouver la bonne tache de texture qui nous permet de ne pas tomber, ça pourrit tout le plaisir.

C’était justement là le plaisir, pour la première fois les check points nous permettent de mourir en boucle sans stress, et d’explorer les environs à la recherche du bon chemin.
Dommage pour toi ^^

Ben justement t’as pas tout lus de ce que j’ai marqué alors
les cheks points sont trop rare et/ou (selon le point de vue) trop “loin”.

par exemple quand tu as le chek point du cratère (donc le premier, celui tout en bas au niveau de la lave, que tu n’as atteins que en ayant survécut à la remontée de la rivière de lave, heureusement que je suis élem et que à terre j’ai un sursit par la forme de brume pour atteindre une zone “froide”) pour aller au second, tu dois :
passer par une série de 5 ou six piton rocheux * (avec des geyser troll),
monter sur l’un deux, passer sur un autre
(avec des geyser troll),
monter sur l’un deux, passer sur un autre*,
aller tout en haut, traverser tout le cratère (en faisant gaffe au geyser et en étant pile parce que t’es limite pour le saut),
passer sur un autre piton*, remonter un petit ruisseaux de lave***, continuer sur un promontoire,
retraverser une partie du cratère en passant derrière un autre piton pour atteindre un autre promontoire, grimper sur une série de gravât****
Racler le plafond en delta pour atteindre un mini-promontoire avec flaque de lave*
Sauter en contournant un bout de paroi pour atteindre un nouveau piton qui est aussi limite* (et espérer ne pas se prendre le geyser qui est juste devant et que tu ne vois pas de l’endroit d’où tu part)
aller sur le promontoire où il y a un coffre (enfin une indication), remonter un tas de gravât *
et enfin le deuxième Check point.
alors comme papillon fait simple, mais toutes mes “étoile” (
) que j’ai mise, c’est pour indiqué le nombre d’endroit où si tu es mal placé tu glisses (et donc pour 80 % des glissade c’est un try again)

Donc le “permet de mourir en boucle sans Stress”. Mouais, il y aurais eux un Chek Point en plus ça serais passé (genre après la première traversé en vol du cratère, juste avant le ruisseau de lave). Mais remourir au début après être mort sur le geyser Troll du dernier piton… tu t’en passerais bien.
Mais là encore, tout papillon serais pas mauvais si seulement, si, on ne glissait pas pour rien sans savoir comment.

en puzzle jump pas facile avec le Tp à trois borne y’a celui de l’orée d’Émeraude, et lui il m’a pas autant énervé, juste parce que les réception était “correcte” les zone où on peut se tenir et celle non, c’est largement différenciable.
Dans le Calice faut que tu meurt encore et encore pour plus te foirer. et trouver le bon petit bout (et bien sur que tu sois sur que ce soit bien là, parce que quand t’as fail trois fois, tu te dis que c’est pas là, même si au final si)

Jumping puzzle de la Baie des braises

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Ce Jumping Puzzle, j’avoue l’avoir attendue, suite à l’interview des dévelloper ou justement ils avaient fait la blague du fait que le nom de l’endroit, “Calice des Larmes”, le devaient parce que justement ils s’attendaient à ce que les joueurs en pleure sous la difficulté.

Eh ben les larmes, c’est celle de rage et de frustration.
Ce pj c’est du Die and Retry, agrémenté justement de la chanson de Loup Solitaire.

De Base avoir un PJ où on ne voit pas la plateforme d’arrivée (parce que planqué derrière une stalagtite ou hors du champ de vision car trop loin)…ok ça peut passer à condition que la sauvegarde n’est pas trop loin où que l’ont puisse revenir au point de saut précédent.
Qu’il y ait aussi des mobs ou des geyser troll…. mouais, là encore c’est pas si grave, les puzzle d’Hivernel, du Clocher et des Karka c’est un peu dans le même genre.

Sauf que les plate-forme en elle-même soient rare et qu’il faille passer par des bout de montagne qui ne se distingue en rien des autres partie penché à coté et que un pas de plus ou de moins tu glisse sans bien sur pouvoir sauter histoire de retrouver la partie “stable”, ou que les saut en delta soient au Millimètre près pour pouvoir atterrir sur la plate-forme et non la heurter avec le menton. avec les sauvegarde qui sont trente borne…
et aussi les plate-forme “officiel” qui elle aussi ne sont pas fiable, non. Juste Non.

En faisant ce “Jumping Puzzle” j’ai eux l’impression de ne faire qu’une session d’explo Hors map avec des mob, quelque plate-forme vaguement indiqué et des points de respawn fournit par les dev.
Même aller sur le pic qui domine toute la vallé de la Rivière Tranquille et du pont de de l’oeil du pêcheur dans les chutes de la Canopée (pic au dessus des caverne Skritt), c’est largement plus facile et moins punitif (et pourtant y’a des zone de texture sans “soliditée” qui peuvent piéger et force le Tp)

Donc mon ressentie final est un avis négatif. il aurait pu être sympa, mais devoir chercher où atterrir et mourir en boucle pour trouver la bonne tache de texture qui nous permet de ne pas tomber, ça pourrit tout le plaisir.

Puzzle de la baie et changement de map

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Non, à des moments quand on arrive sur une map qui a déjà lancé sa fermeture (c’est rare, mais ça arrive), t’as pas le message pour changer ou non.

Tick à + de 1 000 000 ?!

in Élémentaliste

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

en fait l’arc éléctrique c’est une suite de petite attaque, c’est comme le 100 lame du war ou le Tir en rafale du Rodeur.
Le jeu affiche le résultat “final” de toute les attaque. le truc c’est que comme c’est sur une auto-attaque qui est instantané, le jeu ne reset pas le chiffre “final” qui continue d’accumuler tous les tics.

et oui pour avoir test pendant 25 min sur le golem invu du PvP, on peut atteindre le beau chiffre de 1M, même si moi pour cause de lag, mon compteur à stopper dans les 800k 5 (et j’avais la flemme de reprendre).

[Spoilers] Captures d'écran de l'épisode 2, saison 3 du Monde Vivant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

la naissance d’un fils de Brill :

[IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/337372gw883.jpg[/IMG]

quand il est totalement “formé” (d’ailleurs, intéressant le fait qu’il ait la tête de Mordremoth, avec des cristaux de Brill (donc de Kralka) en prime) :

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/799458gw884.jpg[/img]

et c’est un vrai combattant né :

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/718614gw886.jpg[/img]

J’ai hâte de le voir vraiment en action, de base il devrait avoir les capacité de Brill et de Mordr, peut-être aussi celle de Zaithan.

Le Ménestrel ou la légendaire oubliée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

y’a plus qu’a attendre le up de Fléau sur les ingé
(et pourquoi un up aussi de Brame, il est aussi du genre discret lui (changez les sons quand on l’utilise tien, genre un vrai hurlement de loup qui pète)

Élém vs vengeresse fractale

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

ouais. ça c’est cool

par contre pour Masta, quand t’es en forme de brume tu peut pas claquer de heal ou autre. tu peut faire “F” (utiliser) comme les portails d’envout, mais c’est tout.

Ah si, on peut toujours (en monde ouvert), déployer le deltaplane en brume. ça par contre c’est op contrairement aux autre classe, vus que quand tu meurt en vol t’attend en étant “à terre” pendant la chute et juste avant de toucher le sol forme de brume → tu déploie le delta et tu te pose tranquillement, pour revenir en “à terre” sans t’être écrasé comme toute les autres classe.

Le Ménestrel ou la légendaire oubliée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

des images pour faire le “avant/après” ?

Prélude aux Chaks

in Lore et histoire

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Avec la Sortie de Hot, on a découvert tout un nouveau bestiaire (assez étrange il faut le dire) en la présence des Chaks.

Sauf que avant ça il n’y avait rien qui pouvais laisser penser à leurs existence.
Rien ?

Eh bien en fait pas tant que ça.
Durant Flamme et Froid, on avait une “mission” qui était de récupérer des notes laisser par un agent des Soupires infiltré chez les Draguerres et Charrs de la Fusion. Dont celle-ci :
Troop movements east, south, and west. Using caverns and digging machines to hasten passage underground. They’re things down here…disgusting…even worse than the Flame Legion and dredge.
Traduit : “Les troupes font route à l’Est, au Sud et à l’Ouest. Ils utilisent des cavernes et des machines de forage pour hâter leur progression souterraines. Il y a des choses ici-bas…. répugantes… encore pire que la légion de la Flammes et les Draguerres.”

A l’époque je pensais que ces choses répugnantes était un nouveau genre de Destructeur, mais avec un léger doute quand même.

et puis récemment dans les Côtes de la Marée sanglante j’ai croisée une bestioles qu’on ne trouve qu’a trois endroits dans le jeu et qui avait toujours été… étrange les Vire-vire.

on dirais des version “prototype” des chaks, et ont en trouve que dans des zone de grottes. ça ressemble un peu aux Lanceurs ou Atomiseurs Chaks, avec une queue quelque peu évolué (y’a un genre de machoire dessus) pouvant être un précuseur aux Lobeur chaks

(alors après il me font aussi penser aux jeune karka 4 pattes pour marcher, deux patte devant style pince, une queue entre les jambes au repos et dressé par dessus le dos quand ils attaque, mais c’est la même chose aussi pour les élémentaire d’air, donc je suppose qu’ils ont le même “squelette” d’animation de base)

Mais l’élément le plus intéressant c’est l’event à Brisban où on aide un Asura à récupérer de l’énergie des Vire-vires. Selon l’Asura, les Vire-vire ont dans leurs estomac des réaction chimique qui réagissent (explose) quand on les soumet à de l’énergie. Et le phénomène est réversible (en faisant la réaction chimique, ça produit de l’énergie), là encore on peut y voir un précurseur à l’organe Chaks qui “traite” l’énergie magique que Taimi étudie en ce moment (et dont je suis presque sure qu’elle va utiliser sur son Piteux 2.0)

Certe c’est pas aussi précis et dévelloper que la théorie qui a permis de connaitre Modremoth et son lien avec les Sylvaris avant même la S1, mais c’est bien le genre d’indice que laisse Anet pour prévoir plus tard, sans vraiment annoncer la suite.

Donc pour moi les Chaks sont prévus depuis le début et on un vrai rôle pensé depuis longtemps à jouer dans l’Histoire de la Tyrie.

Et Vous qu’en pensez vous ?

Élém vs vengeresse fractale

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

En fait, c’est plus subtile que ça :
Quand un élem passe en forme vaporeuse il est considérer comme de nouveau vivant (et on peut interagir avec les choses “activable”, ce qui dans certains cas peut-être abusé (utilisation de portail mesmer en PvP par exemple), mais hélas quand on perd la forme de brume on retombe à terre comme si c’était la première fois, donc un fantôme apparait pour faire son job.

Spéculations : Nouvelle extension au cercle de feu ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Pour rappel on a trois intrigue en cours (même plus si on compte les sous intrigue dispersé par-ci par-là) :
Lazarus
Caudecus
Primordius

(ça fait Romain d’Astérix tout ça)

auxquels ont peu rajouter :
les effets de la “surcharge de magie” (Anomalie qui pop) avec en plus l’enquest, le Consortium et le Prieuré qui cherche à récupérer la Magie
L’Oeuf de Brill (je pense qu’il va être un poil lié à Lazarus)
Les Recherche de Taimi sur les Chaks (je t’ai à l’oeil toi, je dirais, que ça aidera contre Primordius)
Braham dans le Nord contre les Couvegivre
E.

et je dois en oublier

Donc pour Seis, je dirais plus qu’elle suis un truc de Primordius, mais qu’il n’y a pas forcément de rapport avec Lazarus.

Rôle de l'elem dans la meta pve actuelle

in Élémentaliste

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

En Raid c’est la classe qui a le meilleurs DpS

Spéculations : Nouvelle extension au cercle de feu ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Pour moi ça serais bizarre qu’il y ait un rapport avec Primordius.

J’aurais bien vus toute la Façade de Deldrimor comme zone pour l’extention avec Primordius.
Les Iles de Feu n’étant là que du fait du Mursaat qu’on poursuit.

Un p'tit transfert de serveur SVP M'sieurs Dames ?

in McM

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

y’a juste le soucis des récompense d’anniversaire de perso qui saute ^^
et refaire toute les maitrise et l’explo
sinon armure et armure (élevé et légendaire), tu les switch en banque

Livia, le sceptre d’Orr."spoil gw1"

in Lore et histoire

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

On apprend dans le livre qu’elle participe à l’indépendance de l’Arche du Lion, mais, plus important encore, qu’elle détient désormais des pouvoirs d’illusionniste propres aux envouteurs

Alors là je suis intéressée pour savoir où dans le Livre elle démontre des pouvoir d’envouteuse. Pour l’avoir lu, relus et encore, je n’ai vus que des sorts nécromantiques et c’est tout. Donc si j’ai pu rater un passage, je veux bien savoir lequel.

Le Dragon des Abîmes

in Lore et histoire

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Toute cette théorie est assez intéressante et vraisemblable. Que effectivement Bubulle soit au Coeur de ce qui est la Mer de Jade, avec l’Abime de Jade comme un lieutenant.
On peut aussi rajouter autre chose, le fait que la Mer de Jade avait commencée à redevenir liquide à l’époque de gw1.

par contre j’ai une modification à faire pour les fractales :

De toute manière c’est une créature du passé, vu que le principe des fractales sont des souvenirs de la Tyrie.

Alors non, le simple fait de l’existence de la Fractal Non Classé Prouve que les Fractals peuvent aussi montrer un future possible, puisque cette dernière est un fragment de Rata-Sum. Et l’asura fou semble avoir été le responsable de la sécurité, mais qu’ils se sont fait attaquer et détruire sauf lui.
et après ça on peut rajouter les différente fractal qui n’ont aucune date précise genre, Couvregivre, Flanc de Falaise, la nouvelle du Chaos…..

Et pour revenir à Cantha et aux Draguerre, ont sais maintenant surtout par la carte des Profondeur Verdoyante, qu’il y’a des immense tunnel naturel (les fameuse ligne de Force) où on peut voyager tranquillement (si ont excepte les bestioles) sur de grande distance. Il me semble d’ailleurs que pendant Flamme et Froid un rapport d’un Agent des Soupires infiltré disais justement que les Draguerre et la Légion de la Flamme utilisaient de grand réseau de grottes pour voyager sous la Tyrie mais qu’il y avait un danger pire qui y résidait (au début je pensais aux Destructeur, mais ça pourrait bien être les Chaks)

Le changement de cap de GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Pour ce qui est de l’élever j’avoue que c’est super simple maintenant.
à l’époque où ils ont sortie l’élevé je n’ai craft que trois partie pour ma rôdeuse, et ce uniquement pour le skin.
(et les accessoire, ça c’est achetable tellement facilement avec les laurier, les token fractal et token de guilde, qu’on y pense presque plus)

Maintenant j’ai trois perso full élevé et trois autres avec des partie par ci par là.
Tout ça parce que j’ai simple drop des coffre élevé en Raids (oui, jouer Druid condi avec trois pièces d’armures élévé et le reste en exo ça marche), dans les parcours de récompense PvP et McM ( j’ai pu full build mon élem juste avec le PvP (la recette pour changer les stats à la forge mystique est largement bienvenus)) et les coffre de récompense daily fractal.

Et pour ce qui est du non farm sur gw1…. y’avais pas des speed-run d’un donjon pour justement Farm les célèbres boules d’Ecto ? (avec le taux de loot super faible)

[Spoilers] Rappel sur le Blanc Manteau

in Lore et histoire

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

il y a une partie que tu as raté pour l’histoire avec Lazarus :

Le Blanc Manteau, finalement pas vaincu (ténaces ces mecs), utilisèrent le pouvoir de la Pierre de Sang de maguuma pour essayer de faire revivre Lazarus.
L’opération prit une tournure cataclysmique : Lazarus absorba la quasi-intégralité du pouvoir de la Pierre, qui explosa, emportant la moitié du marais de la pierre avec elle. Elle libéra par la même occasion les esprits des anciens Elus sacrifiés qui cherchèrent vengeance auprès du Justicier Hablion, qui par la même occasion était libéré de la pierre lui aussi.

En fait le BM est en gros divisé en deux “sous-groupe”, celui de Caudecus qui cherche à utiliser la pierre de sang pour se faire des Armes et relever les Armures de Jades (et conquérir le monde), et celui de Xera qui veux refaire revivre Lazarus, sans que Caudecus ne soit vraiment au courant.

C’est avec le Raids que l’ont sais que Lazarus à été ressuscité avec des fragments de Pierre de Sang et que ça a finit avant qu’on élimine Xera.

La map du Marais de la Pierre, par le biais des trois journaux nous apprend que la pierre grossit de plus en plus en absorbant de la magie et que le Blanc Manteau à fait un trou dedans pour l’étudier, ce qui a fait que des fragment de pierre se sont développé autour (pratique pour la récolte). Mais ce trous à rendus la Pierre instable avec une fissures qui s’agrandissait aussi avec le temps.

Lazarus une fois revenus à la vie à fait faire un rituel pour absorber la puissance magique de la Pierre, sauf que la fissure à finit par faire péter la Pierre au même moment, et c’est là que heureusement que Lazarus était là avec son rituel vus qu’il en a profiter pour absorber la puissance (et donc l’explosion) de la Pierre.

Par contre soit il vise mal avec ses nouveau pouvoir, soit il a fait exprès de laisser caudecus en vie pour continuer à ce qu’il y ait une instabilité en Kryte.

Suggestion : L'influence des stats

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

league of legend t’as pas besoin de wiki ?
étrange, c’est l’un des jeux où le nombre de subtilité est particulièrement importante.

Après je vois pas en quoi avoir une info sur le wiki auquel tu accède à l’aide d’un simple /wiki augment la difficulté des combat contre un boss par rapport au fait d’avoir toute l’information directement en jeu. C’est comme si je dit qu’il faudrait en PvP avoir toute les stats des joueurs adverse directement en survolant leur icone de la souris, plutôt que de faire TAB pour faire apparaitre le tableau.

Pour le coup du Mur de renvoi, j’ai pas dit que y’avais pas de Stat, j’ai dit que on s’en fout, tu le met pour renvoyer les projectiles. Sous entendus, que savoir les Stats de ce sort dans le cadre de builder un perso basique, ça n’a aucune utilités.

Le Départ de ton poste c’est que les joueurs bas niveau ont du mal à comprendre les rapports des Stats sur les dégats qu’ils font.
là dessus gw2 à déjà tout ce qu’il faut comme explication en jeu.
Rajouter des couleurs aiderais à quoi ? Mieux comprendre qu’elle stat influence sur quoi ? c’est déjà indiqué.

Suggestion : L'influence des stats

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

ou alors les gens y’a encore plus simple mais c’est totalement tout papillon : Tu passe la souris sur les stat dans ta fiche de perso et ça donne au hasard :

Puissance
Augmente l’attaque

Armure
Combine la défense des objets et la robustesse. Réduit les dégâts subis

Férocité
Augment les dégâts critiques

Concentration
Augmente la Durée d’Avantage

Etc.. etc…

[Spoilers] Monde vivant - saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

il a toujours été une brute épaisse. faut juste lire les bouquin pour s’en aperçevoir

Des info sur l'avancement de ma chaîne

in Créations de la communauté

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Sincèrement Zem,
Si tu fais des record, fait les avant pour toi et ensuite utilise ton plaisir pour avoir une éventuel reconnaissance d’autrui.

là on dirais juste que tu rage parce que les gens disent que ce que tu fais c’est nul. (même si ok c’est fait de façon brute en te laissant comprendre que c’est tellement nul que ça sert à rien de faire en sorte que tu t’améliore.)

Donc soit tu laisse tout tomber (et les trolls auront gagné), soit tu persévère et tu continue de poster et là si tu t’améliore ça ira mieux, sinon ça sera pire ou alors tu continue pour toi et tu fais plus rien pour l’avis des autres.

Création d'un pack de compétences

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

En JcJ pourquoi pas,
par contre le mcm étant fortement lié au PvE (équipement, compétence justement et autre) je pense pas que cela soit possible.

Des info sur l'avancement de ma chaîne

in Créations de la communauté

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

hey, keep cool mec.

certe sa remarque n’est guère sympa mais c’est pas une raison pour toi de tenter la rupture d’anévrisme

et d’ailleurs, ce poste serais pas plus à sa place dans les “création de joueurs” ?

Fractal intolérable Marais/Chaos

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

les deux fractal ne sont pas “trop” dure par rapport aux autre, c’est le même genre de difficulté, c’est juste que c’est nouveau et que les “pro” ne vous ont pas encore sortie les méthode opti pour les faires, c’est tout.
moi elles me font pensé au donjon Etherlame la première fois qu’il est sortie. c’était une galère monumentale, maintenant les deux Boss (fizz et Mai trin) en fractal T4 (donc avec encore plus de difficulté) c’est simple.

et oui, j’aime la difficultés, et non je suis loin d’être riche (très loin même)

Fractal intolérable Marais/Chaos

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

alors aussi bien la rota de carnasse est très rapide (possible de faire le même nerf que pour les élems ?), mais ça reste esquivable et savoir CC ça aide pas trop mal,
aussi bien le reste à coté…

sans rire, la survie face au trash mob… tu reste dans la zone verte et …. ben tu les regarde ce suicider sur tes attaques.
les Fleur, une personne distance fait le ménage (genre rodeur hache ou élem baton en air, pour taper en ricochet) et ça gène en rien.
et la phase final, mouais tu pète une fleur en passant chercher le follet et c’est fait. quand à pleurer sur le temps… c’est dans le même rapport de temps/distance pour les trois premier follets au début de la fractal.

ensuite pour le chaos…
le mix thaumanova/rata-sum…. c’est juste super simple je galère plus à faire l’anomalie dans sa fractal d’origine que là.

et le dernier boss, un saut épisodique, savoir esquive au bon moment, les trash là encore quelqu’un s’en occupe, et savoir ne pas bouger en étant à la lisière des zone pour que le boss soit dans la mauvaise et vous dans la bonne.

[Spoilers] Monde vivant - saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Les récompenses : un casque………exotique ? pourquoi faire ? pour le skin ? Bof, pour ma part c’est un objet qui finira recyclé ou balancé dans la forge mystique :/

Oulà… malheureux, l’objet en question se revend 2 PO+ au marchand lambda. Profite en.

Infusions Fractales

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Pour ceux qui avait fait la version de +7 sur amulette, accessoire, armure et armes
avec +7 +10 sur dos, et +7 +11 +11 sur un anneau et +7 +10 +10 sur l’autre.
Il existe une manière très simple de retrouver 150 d’Ar pour pas chère (et où on gagne même dessus pour dire) pour le peu qu’on ne souhaite pas faire d’infusion avec un bonus +5 sur une stats

vous virer les infusion du dos et des anneaux et ensuite par le biais du marchand qui permet de “casser” les infusions, vous pouvez changer vos +10 et +11 au niveau inférieur qui combleront directement les besoin des armures et accessoire avec du rab revendable (ou à garder pour faire des infusion à Bonus de stat)
la méthode pour ça :

une +11 changé en 8 +8 permet de charger l’armure et un set d’armes

la seconde +11 changé en 4 +9 permet de maxer un anneau et de mettre un infu +9 sur le second

une +10 changé en 4 +8 pour le dos et les accesoires

la seconde +10 changé en 2 +9 pour finir le second anneau

et la dernière +10 changé en une +9 (pour faire ce que vous voulez) et 2 +8 pour le second set d’arme. (ou alors en rien ou 2 +9 au choix, si vous êtes élémentaliste ou ingénieurs ; faut bien avoir un avantage à pas pouvoir changer d’arme non mais oh ^^)

Normalement vous avez 3 +7 (récupérer avec les extraction des anneaux et dos) à revendre au marchand avec la +7 de l’amulette retiré par Anet
et les autres, c’est plus rentable (je trouve) de simplement les écraser (parce que 24 pa pour 150 relique fractal par pièces… mouais)

(Modéré par Kjarllan.9142)

Est-ce une blague ?

in Élémentaliste

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Pour ça c’est guère gênant, le Cri à été nerf sur son soin de base, mais up sur la stat de Heal, ce qui lui redonne ça véritable utilité de cri de soin pour le groupe en temps que Healeur.
mais à coté ils ont up la glyphe de soin. et cette dernière soigne sensiblement ton perso de la même façon, à la différence que c’est perso et donc maintenant le groupe en souffre un peu plus de son absence mais ça te up aussi (pouvoir, régen, speed ou prot, selon)

Rip le Tempest

in Élémentaliste

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Kjarllan.9142

“We are not going to go back and completely separate skills between game modes. The splits shown today are a good example of the kinds of changes we’ll be going toward in the future.”

Merci, bonne nuit

Donc c’est n’est pas non plus “complètement” lié
De rien, Bonne journée

[Spoilers] Monde vivant - saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Kjarllan.9142

Pour le Dragon on ne peut pas en être sur. Primordius est annoncé “actif” par Taimi, mais qu’est-ce qu’elle entend par là ?
C’est de base le premier Dragon à s’être reveillé, donc avant il faisait quoi ? la Grasse Mat ?
et les autres dragons ils sont réveillé et leurs serviteur font toujours la même chose, mais ils ne sont pas “actif” ?
Sans compter que tout au début de l’Hv on parle aussi d’une augmentation significative des attaques Couvegivré.

Alors même si effectivement je pense que la prochaine extension sera sur Prim, j’avoue que la menace des dragons “actif” ça me laisse toujours dubitative. y’a que Mordr où on a vraiment sentis son activité mais lui c’était le dernier arrivé.

Après pour Prim, sont “actif” signifie peut-être que boosté à la magie après la morts de deux collègue il a pu prendre le dessus sur les Nain (parce que oui, ils ne faut pas oiublier les Nains de Pierre qui étaient partie dans un combat d’immortel contre les Destructeur pour l’éternité) et maintenant il va pouvoir envahir les profondeur et faire papillon les gens à la surface.

Pour ce qui est du Blanc-Manteau je pense qu’on peut lancer le #TeamCaudecus ou #TeamLazarus
et d’ailleur pour le final de l’histoire je dit un énorme GG aux dev.
d’accord, je l’avais vus venir à trente Lieux à la ronde (au passage un salut à ceux qui disaient que l’HV n’aurait rien à voir avec les Raids, je sens les raleurs préparer les com), mais l’arrivé de Lazarus face à Caudecus…. BWAAAAA c’est énorme.
Pareil pour la cinématique de l’explosion…. Tellement… magique (oui elle était facile)
J’attend la suite de l’histoire avec impatience, vus toutes les question sans réponse qui ont été lancé dans ce premier chapitre.

Pour ce qui est de la Map, elle est sympa, Visuellement elle est carrément top, et elle a mine de rien un très bon potentiel de farm.

Par contre j’ai juste un énorme coup de gueule à passer envers les traduction… Edge of Destiny en Anglais ça n’a rien a voir avec les Héritier du Destin, Non mais les gens edge
c’est le Tranchant, le Fil d’une lame
Pareil pour l’emote “Facepalme”… pourquoi en français c’est “Fâché” ? quel est le rapport. (hormis que cette trad me donne envie de me faire un facepalme devant tant de papillon ).
Ou alors c’est la faute d’Anet qui ne donne strictement aucun context pour les traducteur et dans ce cas là Anet fait en sorte que les Trad soit faite au mieux.

Rip le Tempest

in Élémentaliste

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Kjarllan.9142

Alek, y’a déjà des skill qui sont séparer entre PvP et PvE, va lire juste les note de maj sur l’ingé par exemple, il ont nerf les dégat du gyrocoptère à tête chercheuse pour le PvP, en PvE et McM, ça change pas.

Et ensuite pour les autres, oui ça fait un peu mal pour les dégats (10% qui disparaisse sur le Fresh Air, outch), mais au final, hormis ressentir une “lenteur” dans les sort en élem bâton, c’est pas si catastrophique (et en plus on récupère le glyphe de soin (tant pis pour les allié ^^)

Suggestions multiples : Idées éparpillées.

in Discussions sur Guild Wars 2

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Kjarllan.9142

En Spé élite que j’aimerais bien avoir perso c’est :

Rodeur, spé Belluaire. Un Rodeur qui se focus sur son pet véritablement (parce qu’avec le Druid on a l’impression que le pet n’est qu’un “gagdet” du rôdeur alors que c’est sa mécanique spécifique comme le sont les vertus du gardien ou les affinités de l’élémentaire.

Pour comment il fonctionnerait ça serait que le pet (à défaut de devenir l’élément centrale) devienne l’alter-ego du Rodeur et que les armes et sorts ne soit plus là que pour booster véritablement les pets.
Donc en armes la seule chose que je vois c’est le focus, arme de moyenne / courte distance, qui servirait à buffer les pet et géner les ennemis. Genre un sort qui transfert les bonus de l’ennemis au pet et les altération du pet à l’ennemis.

Pour les compétence utilitaire, des sorts de compétence de liens qui mettent le pet et le rodeur en une véritable symbiose, genre un sort pour changer de place avec le pet, le sort de soin qui soigne le pet selon le pourcentage de vie qui reste au rodeur et inversement (plus le type à de vie, plus l’autre est soigné) ou dans un autre genre de soin le niveau de soin dépendant de la distance avec son pet. et en ulti une sorte de transformation comme un changeforme ou le rodeur et le pet deviennent mi-“homme” mi-bête, se retrouvant avec 5 compétence basé sur le genre du pet et les deux agissant comme un seul individus. (bon celle là oui, c’est un beau rêve)

Quand à la mécanique spécifique on retourne à la base avec un sorts élite abandonnée : Alpha Strike. Les deux pets en même temps (avec le fait que les deux subissent les bonus/malus, que normalement seul chope le pet actif)
On dirige toujours le pet “principale” (compétence activable, attaque/repli), on peu switch les pets mais le Cd de switch est réduit (tant que les pets sont en vie) pour pouvoir changer plusieurs fois le pet principal pendant l’Alpha et à la fin du sort le pet “secondaire” repart avec un Cd de switch (si il est toujours en vie) à mi-chemin entre le Cd normal et celui ou on switch un pet mort (et bien sur si le secondaire est mort pendant l’Alpha, Cd complet)

Sur une autre Classe, élémentaire soit Maitre des lignes de force :
Donc une nouvelle affinité basé sur la magie brute des lignes de force
Pas de nouvelle arme (parce que la nouvelle affinité ça suffit largement) ni de nouveau “type” de sort utilitaire pour la même raison, faire un nouveau mini-sort, glyphe de tempête et élémentaire version Ligne de Force, ça ira déjà assez bien comme ça. Mais ça c’est la spé pensée à la va vite avec l’inspartion des mage de Faille de Dragon Age.

la vrai spé que j’aimerais pour l’élem c’est le Mage de Guerre.
un élem spé papillon l’épée
avec des attaques plus bourrine que la dague mais plus puissante et plus défensive / incapacitante. Par exemple une chaine en feu qui, en deux temps ou plante l’épée dans l’ennemi, suivit d’un retrait explosif qui le repousse. ou en sort de terre, un genre de toucher de transmutation, ralentissant l’ennemi en chargeant ses armes et armures de plomb.

Pour les Sorts utilitaires, des aspects. à la façon un peu des facette de Brill, mais basé sur les éléments. On lance un aspect et on se retrouve avec un buff passif pendant un temps donné et la possiblité de le faire éclater buffant un court instant les alliée et blessant les ennemis. Avec bien sur le fait que lancer un autre aspect retire le bonus de l’autre et le met en Cd comme si il avait été “éclaté” genre aspect du feu, on inflige brulûre aux ennemis alentour, on est insensible à la brulûre et on a un boost de puissance direct. l’éclater donne pouvoir et fureur aux alliée, brulant et blessant les ennemis. Aspect de l’eau pour le soin, donne une régène (mais pas régénération) et protège de confusion et/ou tourment), le faire éclater fait un classique soin et donne régénération/vigueur.
Pour l’élite je verrais bien un genre d’aspect de la guerre, un peu comme le Berserk qui manipule les flammes, là le mage à défaut de manipuler directement un élément (au sens élémentaire) ça serais une sorte de manipulation de la fureur et la puissance qui ressorte des batailles permettant d’augmenter la puissances des attaques et leurs portée.

Quand à la mécanique spécifique, ça serait un peu une version inverse des surcharge du Tempest : au lieux d’attendre que l’élément charge pour ensuite lancer une plus puissante attaque, là ça serais de décharger directement la puissance déjà acquise.
En gros une chaine de compétence ou dès qu’on passe dans une nouvelle affinitée, soit on jette un autre sort normal, soit on peut directement relancer l’affinité pour faire un “burst” de l’affinité immédiat. En contrepartie Tous les éléments se chope un Cd plutôt long.

Informations sur l'avenir de GW2

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Kjarllan.9142

On parie que c’est Lazarus qui à réussit à squatter les fractal ?

et pour le coup du Vote avec Elen Kiel, vous n’alliez rien revivre du tout en votant pour Evon. ça avait été dit que ça aurait été centré sur la Première chute d’Abaddon, Celle qui est même antérieur à l’eden de GW1, au Cris de jade et autre.
Dans Gw1, quand on abat Abaddon, c’est la deuxième fois qu’il se fait vaincre, sauf que là au lieux d’être simplement enfermé, il est carrément détruit et son pouvoir absorbé par Kormir.

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

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Kjarllan.9142

Ben j’avoue là que je sais pas comment vous faites.
la première guilde ou j’ai été, c’est faite de toute pièce juste pour ça.
on a suivit les guide de classe de méta battle, on c’est entrainé sur les fractal, on a fait un trie avec ceux qui nous correspondait et, c’était partie pour les premier Wipe sur VG.
Mais en y réfléchissant un coup il me viens une question plutot primordial : Pourquoi vous tenez absolument à faire les raids alors que ce n’est clairement pas fait pour les joueurs casu qui veulent faire ça une fois toute les deux semaine avec le même niveau de concentration qu’en fractal T3 voir donjon ?
est-ce que je demande à Anet de me diminuer les stats des autres joueurs en PvP parce que j’arrive pas avoir une team en PvP ?
sur gw2 on a 5 mode de jeu : le monde ouvert, les donjon/fractal, le McM, le PvP et maintenant les Raids et tous les modes ne sont pas fait pour les joueurs. et ce n’est pas parce que il y a quelque morceau de Lore et qu’ont affronte des IA que forcément tous les joueurs PvE se doivent d’y avoir accès comme ça.
C’est pareil que McM et Championnat E-Sport dans les deux cas c’est des joueurs qui se tapent entre eux. Mais dans un cas c’est ouvert à tous n’importe comment. Dans l’autre il faut s’entrainer et prouver qu’on fait partie de ceux qui maitrisent à fond leur perso.

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

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Kjarllan.9142

J’ai eu la flemme de tout lire j’avoue. Quand les Hard Tryer de l’extrême auront tout finit et que beaucoup auront déjà arrêté, Anet fera quelque chose.
En tout cas, c’est sûr qu’ils abaisseront la difficulté à un moment ou à un autre. Peut être que je reprendrai le jeu réellement à ce moment-là ou je serai déjà bien implanté sur un autre.

Déjà si tu pense à aller voir sur un autre jeu juste parce que un truc ne te retient pas pourquoi Anet prendrait ton avis en compte ?

et ensuite, regarde les donjon.
Au début on galère, après y’a des groupes de bon joueurs qui définissent la méta, tout le monde s’y met (plus ou moins) et donc les donjon deviennent facilement rushable, enfin facilement quand on connais parce que les lfg c’était toujours “80 zerk Xp”, avec souvent du instant kick sur cita C1 quand on meurt.
bon les fractal sont sortie, c’était dure, mais les gens son resté sur les donjon, même si là encore en fractal rebelote on avis les “pro” qui définissait la méta, permettant de rush

et là y’a eux deux gros changement, les donjon ont vus leur récompense nerf et les fractal remanié avec plus de facilité sur les Bas level et un gros up sur les nouvelles. tout comme un up des récompense octroyé par ses dernière.

et pour finir les raids on pop.
les Raids qui ne sont là que pour ceux qui justement on rusher les donjon et les fractals et ensuite se sont embousé sévère. et quand on s’y met un peu (en gros du même genre que Mai Trin ou les Boss fusion T4) ça devient plutôt facile (tant que la concentration est toujours là). Et t’en fais pas vus les loot les vieux seront toujours dessus.

Un nouveau raid ou une aile 4??

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Kjarllan.9142

ou alors le Mursaat sera ennemis de l’histoire vivante, cherchant à reprendre la domination de la Kryte et à contrôler le future dragon qui va pop à Tarir (vus qu’avec les lignes de force qui débordent, celui qui aura le contrôle sur un dragon pourra surement réguler ce flux magique ce qui relient les petit event de préparation de S3).

et comme je sens que certains vont dire, “ouais mais c’est pas logique avec les raids alors, vus qu’il faudra l’histoire du raids qui est lié au Mursaat et que les dev ont dit que les deux n’était pas ensemble”
Je répond : les dev ont dit que si liaison il y a ils feront en sorte que l’info soit disponible autrement.
Et le Raid n’explique rien du Mursaat. ou plutôt il ne fait que dire comment Lazarus à été regonflé à bloc. sans compter que le raids est centré sur le Blanc Manteau et comment il ont protéger la forteresse et comment ils ont obtenus autant de puissance dans leur fragment de pierre de sang. Lazarus n’est qu’un bonus sur la finalité de pourquoi tout ça. (et encore, les tonnes de Tonneaux de pierre boosté, ils sont partie où ?)
Mais ça aurait été comme avoir un raid sur Scarlet avant qu’elle commence à faire la Fusion (Quelqu’un à dit Thaumanova ?)
c’est cool d’avoir du détails de plus sur l’origine du méchant, mais ça ne change pas son implication dans le présent.

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

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Kjarllan.9142

Pour moi s’accrocher, c’est s’accrocher pour tous, aussi bien pour maitriser son perso (donc par exemple s’entrainer à sa rota sur le golem) que s’accrocher pour trouver un bon groupe.
Et je me répète encore, mais si vous trouvez que justement il n’y a pas assez de groupe pour apprendre le Raid, pourquoi vous le montez pas vous même se groupe ?
C’est pas parce que justement les Hardcore ont déjà down les boss qu’il n’y a plus de joueurs pour commencer un raid de zéro.

y’a pas besoin de mode “démo”. y’a juste besoin que vous fassiez ce que les autres joueurs ont fait avant vous. s’entrainer avec des type qui sont au même niveau débutant que vous et progressez ensemble.
Si vraiment vous êtes motivez vous allez finir par tomber les boss comme les autres guilde l’ont fait avant vous.
Vous êtes des milliers à vouloir apprendre les raids et vous êtes des milliers à râler qu’il n’y a pas de groupe qui train les boss. Pourtant il suffirais simplement de vous réunir et go.

Dans le genre joueurs papillon et impatient j’en ait vus. on été un groupe de 8 à la base. bon on recrute un type, mais y’en a un qui en a eux marre d’attendre, il est partie, un autre gars se pointe, un autre gars se tire.
au final ça a fait se manège pendant une heure avec une moyenne d’un venus/départ toute les cinq minutes. donc douze joueurs qui sont passé dans notre groupe, avec les huit de base qu’on été ont aurait pu faire 2 groupe. Mais non au final, on a même pas tuer le premier trash mob.
Simplement parce que les gens râlent mais ne font rien pour que la situation aille mieux.

et si tu pense qu’avec le mode facile ça va permettre de créer des groupe pour le mode “normal”, t’as de l’espoir. Les gens vont juste faire le raids une fois seront heureux et iront ailleurs. c’est pas avec un mode facile qu’il vont avoir la volonté de faire plus durs. au contraire. y’aura encore moins de gens qui voudront faire les raids “normaux” parce que justement ils l’auront déjà fait.
sans compter que le mode facile n’entraine pas vraiment au mode normal
en facile faire des erreurs ça passera, donc tu t’en fout un peu d’en faire
Quand t’arrivera en mode normal, tu sera au même niveau que maintenant. il faudra pas faire une erreur sinon c’est wipe.
et si je devais faire un comparatif avec le sport c’est comme le saut d’obstacle à cheval.
T’as différents terrains, certain facile, d’autre super complexe.
les facile c’est les donjon. les complexe c’est les raids.
faire le trajet du complexe avec les obstacle du facile, ça t’apprendra pas à sauter correctement les obstacle du complexe.
D’ailleurs c’est visible en fractal cette histoire.
Quand je fait ascalon en lvl 1 et ascalon en lvl 85, je joue pas de la même façon.
les mecs en fractals qui te dégage parce que tu te fais two shot par un mob suite à une erreur il y en a toujours.
et trouver des groupe de nouveau a bas level c’est aussi dure que pour les raids. Sauf que comme tu te fais pas two shot sur une erreur, tu peut continuer avec ton groupe.
et sur les fractal y’a une moyenne de 7 palier de difficulté par boss, et c’est d’ailleurs sur Mai Trin, le seul boss qui a 4 palier de difficulté que les gens galèrent le plus à trouver un groupe ou à la down.
Donc si vous voulez votre mode “facile” va falloir en fait faire 7 palier pour que vraiment on soit sur que vous puissiez apprendre doucement sans perdre de motivation.
Tout ça parce que les milliers de joueurs qui n’arrivent pas à trouver un groupe qui les accepte ne veulent pas faire comme les “vétérans” d’aujourd’hui, à savoir monter un groupe de débutant et garder sa motivation pour le groupe après avoir wipe 10 fois de suite à 5% de vie du boss.

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

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Kjarllan.9142

parce que j’adore m’auto citer dans un dialogue de sourd :

être roliste dans une guilde de pote ou on est plus que 3 co régulièrement (merci BdO ^^) dont deux qui joue juste pour le fun, je dirais pas que je suis bien entourée.

Donc…. je fais les raids en PU seule.

Et sinon, c’est justement ça le truc.
Les raids ne sont pas fait pour être prit à la légère. c’est soit tu t’accroche, soit tu fait autre chose.
si vous ne voulez pas vous y consacrer sérieusement pourquoi vous les feriez ?

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Ah j’adore ces joueurs qui se croient au dessus du lots car bien entouré et qui en plus se permettent d’enfoncer les autres… mais tu dois avoir raison… moi bête… moi pas possible faire raid… trop dur….
Encore une fois et ça deviens lassant de se répéter. .. personne ne parle de problème lié à la pseudo difficulté de ces raids mais bien du gros problème qui est de regrouper un certain nombre de joueurs réguliers pour faire ces raids…
Comprends tu cet aspect qui fait que la majorité des joueurs ont abandonné l’idée de faire des raids. Et ne souhaite qu’une chose… voir au moins à quoi ça ressemble…

Alors voyons voir ….
Oh j’ai jamais tombé Sabetha, et j’ai vus qu’une fois Sloth donc… non je suis loin d’être au dessus du lot et être roliste dans une guilde de pote ou on est plus que 3 co régulièrement (merci BdO ^^) dont deux qui joue juste pour le fun, je dirais pas que je suis bien entourée.

Mais justement, quand on est motivé on y arrive toujours sauf que comme tu le dit, les gens ont abandonnée l’idée d’en faire parce qu’ils n’y arrivent pas.
Quand tu te sort vraiment les doigts du papillon tu monte ta guilde pour faire des Raids, tu cherche des gens motivé et tu fais tout pour te trouver un groupe que tienne et qui reste.
Sauf que c’est là où on arrive à cette baisse de niveau des gens. les vrais motivé se sont bougé le papillon dès le début, et c’est pour ça qu’ils y arrive “facilement” aujourd’hui. Parce qu’ils sont toujours motivé et ne lâche toujours rien.
Quand aux autre joueurs qui aiment faire tout mais que ce soit pas trop dure, ils espèrent que quelqu’un fera les choses à leurs places. Ils veulent avoir des groupes de joueurs chevronné qui les acceptent et qui leurs mâchent le travaille, pour continuer à se dire qu’ils sont doué.

Et ce genre de joueurs y’en a des milliers. et c’est ça la blague. pour faire un Raids ils faut être dix. Trouver neuf gars dans ces milliers c’est pas durs. faire un groupe avec eux, c’est pas dure.
Mais comme c’est tous des joueurs qui ne veulent pas se forcer, ils considèrent que les autres sont nuls au deuxième wipe et vont chercher ailleurs. Alors qui si tous le monde pense comme les guilde qui ne lâche rien (et qui justement ne recrutent que les joueurs qui s’accroche), ça serait tellement facile de trouver des mates pour faire une nouvelle guilde de raids.

donc vous voulez faires des raids et les tomber, motivez vous et aller chercher une guilde qui recrute des gens motivé.
Et si vous n’avez pas les critère d’expériences pour rentrer dedans, créez votre propre guilde avec vos critères (que vous même respectez) et restez motiver parce que manque de bol y’aura toujours une masse de joueurs sans volonté qui veulent que tout leurs tombe presque tout cuit dans le bec et qui tenteront de profiter de votre nouvelle guilde en pensant qu’elle va leurs apporter les raids sur un plateau d’argent.

Un bon archer sur Heart of Thorns ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

alors déjà il faudrait que tu révise ta notion de DPS, au cas ou tu l’a oublié ça veux dire dégats par seconde.
Donc ton Dps que tu annonce en premier est de 1k
et le second 3k
Maintenant tu compare avec le dps d’un élem moyen en raid qui est de 30k

(et pour l’image c’est beau d’avoir un gros chiffre, mais il ne faut pas oublier que les compétence canalisée combine tous les tics de la canalisation au fur et à mesure (ce qui permet à un élem sceptre sur l’arc éléctrique avec de la patience sur le golem invu du JcJ d’afficher le million de dégats.)

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Dites les gens y’a encore plus facile pour connaitre l’histoire : vidéo youtube. Y’en a plein qui ont tout fait (succès et tout) et les boss, le tout filmé et sur youtube. Comme ça vous avez votre mode histoire.

Après pour ce qui est de s’entrainer… ah c’est sur c’est tellement dur de brancher son cerveau et de se bouger un peu pour :
– Monter un groupe avec des gens motivé
– rentrer dans l’instance et affronter les mobs
– wipe
– réfléchir à pourquoi le wipe
– trouver comment passer outre
– retourner contre le mob avec une nouvelle strat
– refaire les quatre précédents points jusqu’à la mort du mob
– avancer jusqu’au prochain mob.

Vous penser que les premier groupes ont fait comment ?
C’était Wipe sur Wipe avec changement de classe et autres de stuff et autre…

Là aujourd’hui y’a tout : les build, les strats, y’a juste à lire, apprendre, et mettre en pratique. tout la partie de test-wipe vous n’avez pas à la faire et c’est elle qui coute le plus.

Pour ceux qui râlent qu’il veulent juste connaitre l’histoire comme je l’ai dit en tout début : youtube. (ou wiki)

Et pour ceux qui veulent juste faire les raids mais en facile, là je vous dit clairement aller pleurer ailleurs.
Les raids ont été créer par les Devs pour les joueurs qui demandaient du contenus exigent. ça leurs à prit du temps et des efforts. Ils ont du réfléchir à une histoire, un design en plus de la simple mécanique de boss et de ses stats.
Les Raids c’est un tout.

Et pour faire une comparaison les Raids c’est comme une ferrari ou une porche.
Tu paie une blinde pour deux chose : la technologie de la bagnole (les Stat et mécanique de jeu) et la beauté de la voiture (le Bg du raid).
Et Pourquoi est-ce que les gens ne vont pas pleurer pour que les marque de luxe de voiture ne mettent leurs finition intérieur et extérieurs sur tout le chassis, moteur et autre d’une simple Clio ? Comme ça ils pourront se la péter aussi avec une voiture qui n’apporte aucun puissance.

Faire un mode facile au raid c’est limite une insulte au joueurs Hl. Parce que c’est retirer une partie du prestige et de la satisfaction d’être parmis ce petit pourcentage de joueurs à avoir véritablement vus et affronter un boss et ses mécanique. et d’être ainsi honorer d’une façon différentes qu’un simple loot (aussi épique soit-il) par les développeur.
Parce que même si vaincre le mob en légendaire c’est plus glorieux qu’en mode “casu”, il n’y a pas cette même sensation d’avoir vaincus un Mob unique. le fait de savoir qu’il existe une autre version d’un contenu, même si largement “inférieur”, retire tout de même cette sensation de privilège accorder par le fait qu’il n’existe qu’une seule façon de vaincre ce boss : en galérant comme pas possible et en ce dépassant encore plus.

et j’ajouterais une autre chose plus général : la tendance des jeux au fils du temps à été de toujours s’abaisser pour attirer de plus en plus de joueurs en allant chercher ceux qui n’ont pas la volonté de se dépasser alors certe c’est nécessaire pour faire plus de sous. Mais il faut quand même garder certains contenue pour les meilleurs joueurs. Et encore plus, il faut maintenir un niveau élever pour que les gens se bougent, parce que c’est quand les joueurs se dépassent que les développeur doivent le faire aussi pour leur proposer un contenue avec plus de challenge et donc que les jeus restent vraiment intéressant.
Donc vous voulez l’histoire, go lire
Vous voulez tomber les boss même sans récompense à la clé ? : https://www.youtube.com/watch?v=PHjFIwbvzo8
Allez-y, entrainez-vous, apprenez de vos erreur, utilisez le golem pour perfectionner vos rota, continuez de tomber et de retourner au casse papillon , persévérez et vous verrez que la victoire n’est pas si inaccessible et qu’elle est tellement plus gratifiante quand elle est obtenue de dure lutte.

et si vous ne voulez pas cette fierté… Pourquoi vouloir faire le raids même en facile ?

Un bon archer sur Heart of Thorns ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Alors, en archers util en Hl (donc raid) tu en a deux :

Druide condi avec arc court / Hache-torche
Berserk condi avec l’arc long.

les deux se joue évidement au Cac le plus possible pour profiter des bonus. et en apporter aux autres.

Lequel est le mieux ? ça dépend de la Hit box du mob et ça dépend surtout pour quoi.
pour le Dps c’est clairement le Berserk, pour le soutien en buff, heal et tout c’est largement le druide.

(et pour ce qui est du débat que le Rodeur ne tiens pas le Cac, ça se voit que vous ne connaissez pas la spé beastmaster. en magie ou zealot, source curative, sceau de la nature pour la régen, espadon pour l’esquive gratos sur l’auto, l’esquive sur le saut (et le combo heal dans la fontaine), le blocage, et comme c’est pas suffisant, épée – dague pour esquive (suivit de combo bond dans la fontaine), esquive, esquive… et si vous avez peur de votre dps, le pet le fait pour vous.)

Précurseurs d'armures pour charrs et asura femelles

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Pour résumer, oui il faut changer le modèle de l’armure. Sur Asura et Charr ça ne va pas du tout. il faut virer ça.

et maintenant je vais développer un peu plus.
GW2 est l’un des seuls jeu au monde qui propose des races avec une réel différence qu’une simple variante d’un être humain. (et surtout humaine pour la version féminine).
Dans bon nombre de jeux quand on pense race félins on a le plus souvent des homme-chat mais pour une fois ici un a des félin-bovin qui se tiennent aussi bien à quatre qu’a deux pattes.
Pour les Asuras le problèmes est moins marqué, même si au niveau de la mode les vêtement des femelles asura il n’y a rien pour mettre en valeur une poitrine inexistante.
Mais ils sont clairement pas issue de primate.

Je sais que pour les armures et les tenus, il est impossible de faire autrement que de reprendre le modèle humanoïde et de l’adapter pour les asura et surtout les Charrs à cause du temps que ça prend.

Mais s’il vous plait, pour les armures légendaires faites vraiment le meilleurs travail possible. Ce sont justement les armures légendaires et pas un simple habit blanc.
Ce que je trouve qui aurait été encore plus cool, ça aurait carrément été de faire une armure qui est aussi différentes selon la race qui la porte (en reprennent le style des armures raciales). bon là encore ça aurait été un boulot encore plus monstre.

Mais à défaut de pouvoir le faire, essayer au moins de rester au plus près du style de la race dans cette armure. Et donc surtout pas de pseudo soutif pour Asura ou Charr.
les Charrs ont six mamelles.
Et les Asura c’est les oreilles et le diamètre de la tête qui sont des critères de beautés.
donc ne les humanisez pas, ça gacherez la diversité d’avoir des races clairement pas humaines physiquement et qui ne le seront jamais dans leurs moeurs aussi.

Patch : bruit des effets visuels

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

….
…..

sans aller jusqu’à hurler contre vous comme Nea, j’avoue que là encore c’est quoi ce patch ?
Vous tenez tant que ça à faire de votre jeux un truc totalement épuré sans saveur ?
Mais papillon quoi, si je veux un truc moche y’a les option.

Pourquoi faire des tenus et autre, autant mettre tout le monde dans les armures rose uniforme avec les option basse, comme ça, pas d’effet qui gène la vue, moins de lag…

Non mais sérieux. Je sais pas qui c’est le type qui pense ces modification, mais il doit pas jouer au jeu lui.

Je me souvient qu’avant la sortie de gw2 vous aviez fait une vidéo de présentation, ou vous étiez fière des effets sur les attaques, que chacune avait son cachet qui la liait aux autres (comme les trace de “sang” façon peinture sur les attaque du guerrier) que votre jeux était pensé vraiment dans cette optique de “peint”.
Et maintenant ? on met tout en espèce d’effet lisse de base.

Foutez une simple case à cocher pour “épuré” et basta, ça rend tout le monde content, arrêter de trancher littéralement vos décision à la hache à deux mains.

Patch : bruit des effets visuels

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Alors oui j’ai constaté cela. Et…. c’est à papillon .
GW2 à une véritable identité visuel. Tous les sorts sont travaillé pour qu’ils soient “beau” qu’ils aient leurs identité.
Je pense justement à la boule de feu. au Tir Orbital de l’ingé. C’était des sorts qu’il était magnifique à voir, quand on le lançait ça avait de la tronche et ça rendais le combat plus magnifique.
Mais je comprend que pour du McM, du PvP ça gène visuellement, Et que aussi en PvE sur des event avec masse joueurs ça fait galérer les ordis.

Mais donc pour ça, on ampute GW2 d’une chose qui fait son attrait ?
avant avec mon élem j’avais vraiment le visuel de lancer une Boule de feu. Maintenant… j’ai quoi ? une bille traçante ? youhou.
Avec mon ingé j’avais la puissance d’un Aéronef du pacte. Maintenant j’ai un flash lumineux.

Pourquoi ne pas avoir simplement installé une option qui permet soit de mettre les effets visuel comme l’on imaginé les dev. ou pour ceux que ça gène en mode “silencieux”?
On a bien une option qui permet soit de voir tout le monde dans leurs tenus ou alors de les voir en Clone Rose.
Pour jouer en PvP, McM, ou gros boss PvE, je met mon jeu en “moche” pour justement n’avoir que les détails important. Mais pour le reste du temps j’aime avoir un beau jeu. et les sorts en font partie.