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Signaler les gens, réellement utile ?

in JcJ

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Déjà pour la question “who’s close” d’accord c’est pas très élaborer comme tactique, mais bon 2/5 du temps y’a pas de réponse, donc juste sur cette simple base, y’a un soucis.

et oui quand on perd déjà se mettre Afk ne change rien à la potentielle “manipulation” du match. Mais il n’empêche que les afk c’est chiant et que ça sert à rien hormis pourrir encore plus les autres joueurs.

Imagine que y’a un débutant dans votre équipe et donc il ne comprend pas tout ou autre. Si t’Afk tu perd une occasion de lui apprendre se qu’il ne connais pas, les fight qu’il va faire seront de base déséquilibré et donc il ne pourra pas correctement comprendre ce qu’il se passe et pouvoir apprendre pour ensuite savoir réagir comme il faut.

C’est aussi un manque de respect envers les joueurs, vus que tu n’en a rien a papillon d’eux (et dans ce cas pourquoi faire du PvP y’a que ça, des joueurs. Si tu veux PvP avec des bots c’est sur gw1 qu’il faut aller maintenant).

Dans un groupe tu représente 1/5 du tout, donc si tu perd c’est aussi peut-être toi qui te plante.
Sans compter que c’est quoi l’intérêt d’Afk ? Tu peux rien faire d’autre sur gw2 à coté, donc que tu joues et que tu perd, ou que tu afk et que tu perd, ben ça change rien.
Si tu akf t’es sur de rater une possibilité de retourner la situation.
Si tu afk t’as plus aucune excuse pour dire que c’est les autres qui font de la bouse. (je rêve de voir au foot un goal s’allonger à coté de ses buts après s’en être prix trois, parce que “c’est les défenseur qui laisse tout passer”).
Et si tu vas afk faut vraiment que t’apprenne à gérer la frustration. Tu peux pas toujours gagner, tu peux pas toujours avec une bonne équipe.
Et sur ce dernier points c’est marrant mais c’est comme pour le Raid, "ouais mais c’est les autres qui sont nulle en PU/qui refuse/etc. Ben si t’es pas heureux monte ton propre groupe, t’aura plus aucuns soucis de tomber sur des mauvais joueurs.

Suggestions Importantes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Ben perso les 2 Po merci, mais voilà quoi…
ensuite les annonce de donjon c’était du 5K succès en moyenne, 10 k max pour les bourrins, alors avec la limite de 15k…. aucuns rapport.
Sans compter que justement les autres activité à coté rapportais largement. de quoi avoir ce qu’il fallait

Foret de nifhel

in JcJ

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Je confirme que sur cette map le KS des mobs est une bonne chose. ça force l’équipe qui tente le kill “normal” à vérifier la présence ou non d’un adversaire et a savoir de base le CC pour l’empêcher ne serais-ce que faire une attaque suicide.

C’est comme dans League Of Legend. C’est l’un des points fort du jeu de voir un type qui avec la bonne attaque au bon moment arrive à retourner la situation.

Epée élémentaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

y’a une nuance entre la Rng en jeu et la Rng sur un truc qu’on achète potentiellement avec des sous Irl en jeu.

Je m’explique Parmis: tous les objets à Rng le pire actuellement à avoir c’est le Sac d’Oeuf de Chak qui s’échange pour la modique somme de 15k po (et ce hors HdV parce qu’on peut pas aller à plus de 10k il me semble). Ben ça bizarrement ça me gène pas parce que pour l’avoir tu peux simplement faire des régents chak (et c’est là que là que tu tente ta chance), donc malgrè une RnG très très faible, c’est simplement en jouant.
là cette arme c’est la seule de tout le jeu que tu ne peux choper que en achetant des clé de lion noir (et farmer un truc une fois par semaine sur un objet dont la durée semble-t-il est de deux semaine…. 2 clé c’est vachement du farm…) Sauf que en achetant les clé absolument rien ne te garantis d’avoir la chance de drop cette apparence.
De tout le jeu c’est le seul dont l’unique moyen de l’avoir c’est par chance.
Tous les autres items, même ceux qui te coûte les yeux de la tête… ben une fois que t’as payer tu l’as.
Lui tu paie seulement pour avoir une chance de l’avoir et c’est le premier objets du jeu à faire ça (ou alors j’ai mauvaise mémoire et dans ce cas merci de me la rafraichir).
donc pour moi c’est un premier pas vers quelque chose de néfaste.

la RnG c’est pas un challenge. Un challenge c’est on tente le coup et soit par notre fait un réussit ou soit on échoue parce qu’on a pas été à la hauteur.
Et si vous utiliser l’argument de “oui mais plus tu joues avec la Rng plus t’as de chance de gagner.” pas vraiment.
Quand tu lance une pièce t’as toujours autant de chance de faire pile que de faire face même après 2 millions de piles.

Mises à jour des sons

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

ça serais aussi bien que Brame puisse avoir un vrai son de bête qui claque.
Parce que comme Cor de guerre Légendaire, même les trompette de la SAB ont un son bien plus remarquable.

Suggestions Importantes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Parce qu’ils font toujours leurs quoti tous les jours ? Pourquoi d’ailleurs avoir mit tout cours des points de succès quoti ? si c’est pour les bloquer à quoi ça sert d’en mettre de base ?

J’ai jamais comprit pourquoi bloquer les points de succès journalier/mensuel c’était bien pour les joueurs débutant.
on pourrais aussi comparer ça avec les Po, pourquoi on les bloque pas aussi ? c’est pas juste pour les nouveau de devoir galérer à tenter d’atteindre le même niveau de fortune des plus vieux joueurs. sachant que ces dernier continue en tradant d’accumuler encore plus de sous.

Pourquoi on priverais les joueurs les plus assidus de la simple récompense basique qui les récompense “visuellement” de cet assiduité ?

GW2 si je me souvient bien de base c’est un jeu coopératif et non compétitif. Donc bloquer les points pour que les nouveau joueurs puissent “rattraper” les anciens ça apporte quoi ?
si tu joue pour toi sans chercher la compétition t’es content quand le jeu continue te récompenser petit à petit, te permettant de voir que tu continue de grimper par toi même. t’as 20k succès, devant toi y’a un type qui a 30k et derrière toi un autre à 10K. Qu’est-ce que ça gène qu’un type a 10k de plus ou 10k de moins ? c’est pas premier arrivé à ce pallier premier qui chope la récompense et ça va pas t’empêcher d’arriver toi aussi à 30K à ton rythme quand bien même lui arrive à 45k.

Epée élémentaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

moi si je croise un type qui l’a je me dirais, “il a de la chance”.
et c’est tout.
Mettre un skin uniquement obtenable par drop dans les boites du Lion Noire (et pas vendable) ça me fait perdre un peu de foi envers Anet.

edit : j’ai viré le il est riche de “il a de la chance ou alors il est riche” vus que même étant riche on peut ne pas avoir la chance de le drop

(Modéré par Kjarllan.9142)

Suggestions Importantes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

et les personne qui ont déjà tout fais en PvE sont bloqué si elles refusent de faire du McM ou du PvP, ce qui est bien chiant.

Passer à DirectX 11 et DirectX 12 !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

C’est juste pour ça ?
Dans ce cas il te manque des détails :
En gros CiG à modifier à 50% le CryEngine qu’ils avaient (et qu’ils nommaient le StarEngine) notamment pour le faire tourner en 64 bits
Amazone lui à modifier une version quasi-semblable mais pour que ça gère bien mieux le multi (ce qui a donné LumberJack)
Et par un heureux hasard LumberJack et StarEngine sont largement compatible donc la fusion des deux permet d’avoir un “CryEgine” bien modifier et utiles aux deux.
(sans compter qu’en devenant partenaire CiG, récupère des serveurs dans le monde et Amazone une grosse pub gratos pour son LumberJack)

donc au final, non CiG n’as pas fait la girouette, ils ont juste continuer sur une meilleurs version de ce qu’ils avaient choisie au début

Passer à DirectX 11 et DirectX 12 !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

pour SC t’as oublié un détails majeur : c’est un jeu à gros budget Indépendant. c’est ce dernier point qui fait toute la différence

et pour Nea, je veux bien savoir de quelle technologie tu parle quand ils ont fait la girouette comme tu le dis.

Saison de Mcm

in McM

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Si au moins y’avais des vrais récompense en fait de Saison

Je me souvient de la première saison ou Vizu à rouler sur tout le monde. et où on final on a a peine eux mieux que les 2ème et 3ème (genre on a même pas eux le coup de grace du Dolyak en infinie).

Map similaire au labyrinthe pour farm?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

ouais plus ou moins : la lisière des brumes, tu suis le tag cmd et tu tapes tout ce qu’il tape.

sinon les seul map PvE qui pourrais ressembler à ça, y’a que celle lvl 80 (avec notamment, le farm des centaures au Lac Doric, les Silver Waste, Repli du Dragon).

Exploration

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

un mix des trois

le faire avec un ou deux potes, c’est toujours mieux (rez, plus de dégats / soutien, l’un qui voit un truc que les autres ont oublié…)

avoir un truc à coté pour ne pas s’empapillonr (si avec pote, discution, sinon musique / série, youtube…)

et avoir un rythme, non pas de map, mais d’objectifs (coeur, panorama, point d’intérêt…) vus que certains sont super court à faire, et d’autre bien chiant.

et tu devrais aussi rajouter “récolter tout ce qui est récoltable”, ça rallonge le temps certe, mais ça rapport bien.

Extension Payante : différences anciens/nouveaux joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

ouais, mais elle je ne la compte pas vus qu’elle est dans HoT.

tien d’ailleurs ça me fait penser, pourquoi vous ne raler pas aussi pour les joueurs qui même si ayant acheté les jeux, mais ne se connectant pas au bon moment (pas de bol), n’ont donc pas les chapitres des histoires vivantes. C’est injuste pour eux aussi ça, non ?

Brainstorming: de nouvelles spé élite !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

l’espace / astromage on l’a déjà :
Avatar Céleste.

Par contre pour l’elem on pourrais avoir l’élément d’arcane (ou ligne de force) la magie brute pure.

Et je plussoie pour le revenant Colin. D’aillerus on pourrais lui rajouter un F2
“Hype Train” : force tous les joueurs allié alentour à vous suivre leurs faisant gagner super-vitesse et charisme tant que la compétence est active.

(Modéré par Kjarllan.9142)

Extension Payante : différences anciens/nouveaux joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Ouais enfin c’est bien beau de vouloir “plus” lors de l’achat de l’extension en ayant déjà le jeu de base, mais vous oubliez que vous l’avez déjà ce “plus” :
déjà Saison 1 du Monde Vivant, qui n’est pas obtenable / renouvelable.
Puis Saison 2, qui coûte la modique somme de 200 gemmes par épisode, donc pour les 8 épisodes ça fait 1600 gemmes, donc 20€.

voilà, vous avez de base 20€ de gagné par rapport au types qui achètes les épisodes après avoir acheté “seulement” l’extension.
Et je parle pas des saison de McM, de JcJ et autres event d’hivernel / halloween / SAB.
(et bien évidement de toute l’expérience / connaissance accumulée depuis, ainsi que les modification qu’on a put voire véritablement IG (genre l’Arche du Lion).

Suggestion. Un Film(s) sur l'univers de Guild Wars

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Vous avez pensé à des acteurs pour incarner certains roles?

Le Role des Charr: Heuuu
Le Role des Sylvaris: Heuuu
Le Role des Asuras: Heuuu

et zut, moi qui pensais qu’on avait des films qui avait fait un peu la même chose :

Charr ? → Panserbjorn des Royaumes du Nord et Wookie.
Sylvaris ? → Je s’appelle Groot. et Sylvebarbe approuve
Asura ? → Snaff est un elfe Libre !!! (il a reçut une tongue)

Dans un jeu vidéo on a déjà les doubleurs, et le faire pour un film, c’est même plus simple.

Mise à jour de Corps et âmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Pour le vol mouvementé, c’est assez simple pourtant. tu va dans une direction à vitesse normal et quand il jette un rocher tu fait demi-tour et tu accélère.
en restant entre les deux même courant ascendant avec ces aller-retour, ça passe sans soucis.

Mégaserveur et francophonie (critique)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

j’approuve aussi.

Et je rajouterais un “détails” sur le fait que quand une map ferme est-ce qu’on pourrais éviter de se faire kick sur une map encore plus vide et encore moins complété.

ça m’es arrivé plusieurs fois sur les profondeur verdoyante ou après le Régen je reste faire les chaines d’events, que je re débloque tout et une heure plus tard je me fais kick sur une map ou y’a encore moins de monde et où aucuns avant-post n’a été avancé ne serais-ce que du premier event.

[Spoilers] Suggestion : re-forger ce qui a été brisé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

la question du porteur est un peu secondaire : un autre premier né, l’arbre mère en attendant un nouvel “élu”, un sylvaris d’une des quêtes personnel ? Laranthir ?
c’est pas ça qui poserais problème.

le soucis c’est justement le fait de la faire disparaitre du lore comme ça. On aurait pus la remettre à l’Arbre Clair pour “plus tard”. Et voilà. Elle existe, mais rangé, avec toujours ses pouvoirs.

D’ailleurs ça me fait penser à une autre lame : Magdaer.
Elle devient quoi elle ?
Non, parce qu’on a quand même tatané la tronche à Adelbern pour que Eir la récupère pour la refaire forger et la filer à Logan. C’est même le tout premier donjon qu’on fait.
Donc au final ça fait 4 ans et demi qu’elle est en rénovation.
Et pour elle aussi on peut la récupérer modifiée et sans pouvoir parce que “elle a joué son rôle en maudissant Ascalon” ?
pareils pour le baton d’Orr ?
et puis tien la hache qu’on a fait faire dans l’histoire Norne par Beigarth, elle devient quoi ?

[Spoilers] Suggestion : re-forger ce qui a été brisé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Y’a quand même un gros soucis. Aragorn c’est Un perso unique que personne ne peut incarner. Son équivalent serait Logan.
Et son épée c’est pareils.
Alors aussi bien avoir des apparence d’armes d’untel et untel, ok. Par contre là avec Caladbolg, c’est Officiellement Notre perso qui la détiens.
Et donc…. elle disparaît du Lore.
Encore pire, c’est une nouvelle version qui peut être totalement différente de ce qu’avais été caladbolg (en mode sceptre surtout) à l’origine. Et en plus elle perd ses pouvoirs.
Le Truc qui faisait que c’était une arme “épique”, vraiment unique, pouf à plus, maintenant elle fait la même chose qu’un espadon blanc lvl 0 acheté 10pc.

Aussi bien avoir une “suite” à cette arme qu’on la reforge d’accord, mais on aurait simplement pus aider quelqu’un à la récupérer et la reforger, comme on le fait dans l’histoire perso Sylvaris.
D’ailleurs pour en revenir à Anduril, elle a été reforgé avec tous les morceaux de Narsil et donc c’est presque sa copie conforme.
Pas pour la nouvelle Caladbolg.

donc au final l’idée était bien. Mais la réalisation n’a fait que faire disparaître le coté légendaire et unique de cette arme.

Suggestion : Classe Psionique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

donc en résumer une chope télékinésique pour immobiliser son adversaire façon, 5 focus de l’élem (bon c’est pas en lévitation mais c’est imblocable, instant et tu peut rien faire)

des ondes de choc pour repousser : arc long rodeur, souffle lance flamme ingé, courant d’air élem, puit de chrono, boubou gardien
ou attirer : bouclier magnétique elem, lance gardien, retour de hache rodeur, grap nécro)

matérialiser des armes dans ses mains : le gardien fait mieux il les matérialise à distance, mais l’élem en fait des plus classe

donc sans faire doublon avec une autre classe, non, avec toutes les autres, oui.

Bon de façon moins ironique ça aurait pu être une bonne idée, mais dans la majorité des jeux avec des classe “psionique” c’est ceux ou il n’y a pas de magie pour remplir ce rôle.
le jeu le plus flagrant pour ça c’est Starcraft, y’a pas de magie mais y’a des créatures psionique qui sont capable ben de faire ce que la magie fait (lame psy, Téléportation, invisibilité, rayon laser, onde de choc, matérialisation d’objets…). Sauf que l’explication c’est pouvoir psychique boosté/canalisé avec des équipement (qui a dit “focus”)

Mise à jour du 22/02/17

in Élémentaliste

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Non, la pluie de patate à été nerf….
la surcharge de l’air à été nerf…

l’élem est… mort !!!

comment ? le sceptre est up ?

c’est viable ?

ah bas oui. Finalement l’élem a toujours sont utilité en raid, on l’a encore enterré trop tôt.

bon ok il n’est plus aussi violent qu’avant, mais bon, c’est pas si terrible que ce que les gens pleure.

FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

est-ce que ça vaux le coûts ? Bonne question, mais ça c’est une chose que toi seul peux juger, vus que c’est assez subjectif.

des gens qui font le premier raid, évidement que oui. c’est toujours 3 LI de prit, quelque Po et un potentiel loot d’élevé.

en histoire vivante on en est à l’épisode 4 de la saison 3 (donc 4 épisode depuis HOT)

les gens qui accepte les noob, j’ai un doute , mais des débutant oui ça y’en a toujours.

Toujours niveau 80, 181 en maîtrises totale et toujours élevé pour stuff max.

[Suggestions] Modifications Mcm

in McM

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

en lisant vos postes sur la perte d’attractivité du McM et des rapports de prises d’objectifs pour jouer les points ou le karma / banane train j’ai eux une idée qui pourrait forcer les gens à jouer vraiment les objectifs.

Pour résumer ça serais de ne plus avoir de banane sur les seigneur / karma sur les events mais un trésor de guerre dispo en fin de semaine qui engrangerais des bananes / fiole de karma à chaque Tic selon les objectifs sous contrôles et leurs niveau.
Ce trésors de guerre serais octroyé à toute personne ayant participé activement à la victoire (ou tentative de victoire échoué) de son serveur. Pour ceux qui attaque / défende les convois c’est simple à vérifier, mais pour ceux qui servent simplement de scouts sur les structure c’est plus compliquer :
on pourrais rajouter un sort (sur la touche action spéciale) qui serais fournit en parlant au seigneur de la structure (et disparaîtrais en quittant la “zone”) et qui permet de lancer une AoE instante sur une zone (avec en distance max celle d’affichage max des joueurs) qui ne ferais qu’émettre un signal sur la map visible/audible par tous et indiquant en chan map combien de joueurs ennemis elle a touché (joueurs visibles, ceux fufu touché ne seraient pas prit en compte).
ça permettrais de faire en sorte que les gens en scout sur les structure puissent avoir un rôle un peu plus actif, et ça permettrais à n’importe qui de faire scout et qu’on soient sur de ses info.

On pourrais ajuster le taux de récompense sur un prorata de temps passé et/ou events réalisé. Par exemple un joueurs qui a fait scout / escorte 3h par soirs tous les soirs aurais 100% du trésors tandis qu’un type qui n’a fait que 2 heures de bus en week-end n’aurais que 15 % des récompenses. (ceci est un exemple basé sur rien, juste pour que ce soit plus “visuel”).

Ce système de trésors de guerre déjà supprimerais les Karma et loot train et ça forcerais les joueurs à être plus défensifs pour favoriser les T3 (qui rapporterais plus qu’un T0).

En défaut principale qui me saute aux yeux ça serais que tous le monde tente de migrer sur un seul gros serveur pour repeindre toutes les maps et ensuite attendre peinard que bananes s’accumulent.
Mais je pense qu’avec le systèmes de match up les gros serveur qui font ça se retrouveront les uns contre les autres et donc que ça ne fonctionnera pas si bien.

Et on pourrais ajouter le fait que les loot au lieux d’apparaître directement à la base, soit baladé par des bêtes de sommes des “petits” points (camp) vers les “gros” (forts) et au final à la base. et que à chaque “passage” le nombre / catégorie de bestioles augmente et influence leurs vitesses. Et que ces bêtes de sommes soit tuable et pillable.

Par exemple des camps ce serais des moa express, bestioles ou si t’es pas sur le chemin tu les rattrapes pas (même en super speed)
puis des tours c’est des oryx en plus (donc en speed tu reste à leur niveau)
puis des dolyaks rattrapable à la course basique même si ça met un peu de temps
et de Brumepierre un des marmox qui eux se traînent.
Bien évidement pour stopper le convoi il faut des CC (beaucoup pour les moa, peu pour les marmox)
et l’inverse en dps (peu pour les moa, beaucoup pour les marmox)
En cas d’attaque le convoi perds directement sa cohésion, chaque bestiole retrouvant sa vitesse d’origine, forçant les joueurs (si ils sont pas trop nombreux) à choisir un burst de CC et de dps pour récupérer du butin “facile” sur les moa ou un burst de Dps pour du “gros lots” sur les marmox.

Bien entendus le pillage prendrais du temps comme une mise à mort de joueurs (et donc possibilité d’interrompre) et, étant faite par les joueurs, serait directement tp dans le trésor de guerre.
ça permettrais à un serveur qui se fait rouler dessus par des gros serveur et ne pouvant pas prendre les objectifs de faire du loot d’une façon plus “facile” mais moins constant.

Reprise du jeu...avec certaines difficultés !

in Aide entre joueurs

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

alors effectivement les sites te proposes des build pour autre chose que du pve ouvert.
mais comme on l’a dit c’est que le pve ouvert c’est du “facile”.

Par contre les build qui marche bien dans certains mode peuvent être largement remit en monde ouvert.
genre les build de roaming du McM (vus que le PvE c’est un genre de roaming contre de l’IA et non d’autre groupe de roam), de PvP (qui servent souvent soit à tenir, soit à burst un 1v1)
et par contre, faire le build de raid du perma protec en gardien, ça marche très bien. mine de rien le dps est l’un des plus bourrin du jeu.

Suggestions diverses McM

in McM

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Pour les générateur, un truc tout simple à faire pour équilibrer les choses serait de mettre des points de vie aux bulles. et Comme ça il suffit juste de taper suffisament fort dessus pour péter les bouclier.

Reprise du jeu...avec certaines difficultés !

in Aide entre joueurs

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Salut

- Pour le site, comme tu l’as vus les Qt c’est de l’optimisation au plus poussé de sa forme.
En alternative tu as plus simplement le site de metabattle . Dessus tu trouvera des build pour un peu tout, certains en test, d’autre opti ou autre.
Après pour l’équipement certes il montre de l’élevé, mais c’est les stats qui compte. Tu peut le faire en exotiques ça marche tout aussi bien (il me semble que entre full exo et full élevé c’est une différence de stats de moins de 10%)

- les maitrise, bon ça tu as eux les explication. Je précise qu’il y a quand même une bonne partie des points de héros dans la map de hot qui sont simple d’accès et ne nécessite qu’une canalisation dessus.

- pour les moyen de se faire des sous, là encore tu as eux de bonne réponses.
Je rajouterais que tu peux faire des Tarir Multi loot (un farm qui marche un peu trop bien vus que les dev sont en train de voir pour le modifier.)

  • en étant dans une guilde tu peux récolter les spots de compo de façon quotidien et les primes
  • Tu as aussi les run de World Boss
  • et les fractal bien sur.
    Alors certe tu n’as pas d’Ar, mais ça c’est pas un soucis. les premier niveau (en dessous du 20) n’ont pas d’agonie. Tu peut déjà faire les quotidienne de ces niveau pour avoir des relique immaculé, ensuite tu pourras acheté des anneau, et avec tu pourra mettre de l’Ar dessus (et avec les prime de guilde tu peut acheter pas cher les accessoire), ça te permettra déjà de monter en niveau sans craft d’élevé. et si t’as de la chance tu pourra drop des coffre d’arme ou d’armure te permettant ainsi de monter en Ar pour monter de niveau et pouvoir faire les palier de quotidien supérieur.

Sur un autre domaine, tu as les Raids, alors oui le nom peu faire peur, mais même en exo rien ne t’empêche de faire juste des raid d’entrainement. ça te permet de voir les boss déjà (peut-être même de les tomber, notament l’escorte premier “boss” qui n’en est pas un de l’aile 3) et même en wipant tu gagne des tokens de raids (1 à 5 selon la phase atteinte) ce qui te permettra avec le temps d’en accumuler assez pour t’acheter un coffre d’arme ou d’armure et donc de t’équiper en élevé sans craft (par contre le prix et sensiblement pareil que le craft (mais t’as pas besoin de monter de métier 500)

[Spoilers] Spéculation sur l'épisode 3 de la saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

y’a plus simple

Braham ait sa tête de mule et part contre jormag, nous on est obliger de le rattraper pour pas que ça vire au carnage en ne laissant pas le temps à taimi de faire son idée.
Et avec l’aide de Lazarus on élimine Jormag de façon “traditionnel”, (mais il nous trahis derrière ?) résultat Jormag mort, Kralka s’éveille et autre chose s’agite.

les pierres de feu des Grawls

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Lol ok merci Flo…
Cela dit il serait urgent de corriger ce bug avant que cette nouvelle zone soit totalement désertée…
Nous sommes bloqué dans la progression de la zone, la réalisation des succès, ect… Bref sans la pierre, pas d’elixir , donc aucun intérêt de retourner sur cette map… Donc gros flop sur cette épisode de l’histoire vivante. CQFD…

ouais enfin l’elixir ça permet juste d’accéder à quoi ? 10% de la map ? et hormis justement pour les succès, y’a pas d’intérêt à retourner dans le coin.

Par contre cette map est la plus facile à faire pour débloquer des objets élevé, donc l’intérêt d’y retourner est bien plus important que les autres maps.

Modification des noms en McM

in McM

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Perso je vois pas en quoi c’est mal. C’est justement intéressant de réussir à focus le lead adverse et à pas se faire focus sois même.

Et ça devrais justement être une chose favorisée par les joueurs.
Juste parce que ça obligerais le lead à avoir des sous officiers et à les utiliser. Des types qui reprenne direct le cmd en cas de mort du lead.
ou des types qui sert de “sous leader” pour qu’un bus d’un coup se divise et que chaque corps bouge indépendamment mais en cohérence.

Meilleur vanne au monde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

ça c’est des blagues qui rox.

crash lors du chargement des maps

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

depuis aujourd’hui, quand je tente de me co sur certaines map le jeu crash.

Au début cela ne concernés que les map de HoT, même si en essayant encore et encore cela passait. Mais depuis deux heures maintenant (depuis que je suis passé de l’Arche à Hoelbrak par le portail), toute mes tentatives sur n’importe quelle map et sur n’importe quel perso, plantent.
Certaines fois j’obtiens le sons de l’environnement de la map pendant que je reste sur l’écran de chargement avant que cela crash.

Et donc je ne peut plus qu’accéder à la sélection des perso, vus que quand on en sélection un, il faut charger la map où il se trouve de base.

J’ai bien reset internet, mon ordi, rien ne change. Et je n’ai aucuns soucis de chargement sur d’autres jeu.

Ps : et le forum aussi à des temps de chargement assez long par rapport à d’habitude

Version de maintenance terminée. ???

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

c’est possiblement un pré-ajout de la prochaine MAj qui concerne l’histoire vivante.
Faire télécharger une partie de la maj en avance, sans que ça ne change rien pour que le jour même de la maj les joueur aient moins à télécharger et donc que les serveur soient moins saturé.

Mais avoir une confirmation de la part d’Anet serais effectivement plus pertinente au cas où ma supposition soit fausse.

Mystérieuse apparition, bug ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

c’est bien un “bug”

mais c’est un bug magique de Tyrie
D’ailleur va faire un tour Dans la Forge mystique, tu va bugué aussi ^^

Théorie sur les Dieux, les Dragons et les Races

in Lore et histoire

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Merci.
là j’attend la suite de l’histoire vivante pour en remettre une couche selon ce qu’on aura (ou pas) apprit.
j’ai d’autre réflexion et détails apportés par des amis sur un autre forum à mettre ici en même temps.

[Spoilers] Spéculation sur l'épisode 3 de la saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

ça sens les grottes avec Couvegivre et Ligne de Force, avec peut-être une “pousse” de cristaux de pierre de Sang.

La Pierre de Sang des Cimefroide si je me rappel bien on la trouve plus vers la Cote, et le Marais de Lumillule (d’ailleurs je pense plus que le “trou” dans la map entre Canopée, Lornar, Marais et Mont soit la future map de Raid avec la Pierre de Sang en place centrale.)

Pierre étrange

in Aide entre joueurs

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

le fait de demander où et comment tu l’as eu c’est pas pour toi, mais justement pour ceux qui veulent t’aider. Si toi tu fournit déjà les infos que tu as dessus ça permet de mieux t’aider à résoudre ton problème.

C’est comme si tu dis “mon windows à planter”, pour t’aider à le résoudre, déjà juste dire la version du windows ça permet directement de moins perdre de temps.

Et pour ton cas t’aurais justement dit que t’avais déjà vus le wiki, vus le prix et autre ben on aurait moins perdus de temps pour te dire “on en sais pas plus, peut-être que ça sera utile plus tard”.

Pierre étrange

in Aide entre joueurs

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

En quoi c’est utile de savoir comment tu l’as eux ? eh bien peut-être à cerner un peu plus facilement ce que c’est et donc à t’apporter plus facilement la meilleurs réponse. et vus que tu dis que l’info se trouve sur le net en deux secondes, je te retourne cela. Tu aurais pus savoir ce que tu voulais sur le net en deux secondes.

Ensuite non la question n’est pas posée dès le départ. de tout ton poste la seule question que tu pose c’est “Vous auriez une réponse à apporter ?”
une réponse à quoi ?
à quoi sert cette pierre ? qu’est-ce que c’est que cette pierre ? où est-ce que j’ai trouvé cette pierre ? puis vendre cette pierre à l’hdv ?

C’est comme si je pose comme question “Quel Jour ?”

(et pour info l’histoire du défis de héros te dis que tu peut rien en faire, ça sert ni en craft, ni sur un point de héros (comme peuvent l’être les quartz) ni utilisé à la Forge mystique)
et par contre là encore ton article t’indique clairement ce que tu dois en faire. regarde juste le prix et tu aurais indiqué que tu l’avais eux dans un sac de récupération skritt de la nouvelle map, déjà là ça aurait bien aidé (pour revenir sur le tout début du post)

(Modéré par Kjarllan.9142)

Pierre étrange

in Aide entre joueurs

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

une réponse à quoi ?

Tu nous montre un screen d’un item sans aucuns information de base (genre comment tu l’as eux) et tu nous demande une réponse sans poser une vrai question.

Donc qu’est-ce que tu veux savoir exactement ? Et où est-ce que tu as eux cette pierre ?

Théorie sur les Dieux, les Dragons et les Races

in Lore et histoire

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Merci des ces précision.
J’ajouterais que pour Cantha c’est un symbole fort du fait que c’est là que les Humains sont apparut quand les Dieux les ont amenée en Tyrie (le monde) et que c’est ensuite que les humains ont migré vers Elona et la Tyrie (le continent).
Mais pour le fait d’aider les humains contres les Charrs, disont qu’il a fait d’une pierre trois coups : en faisant détruire Orr, il a aussi détruit une partie des légion Charr,et il c’est fait un serviteur qui lui permettra d’ouvrir la Porte de Komalie.

Théorie sur les Dieux, les Dragons et les Races

in Lore et histoire

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Les Norns.

les Norns étant ma race favorite de tout GW2 je sais que c’est assez chauvin de finir sur un chapitre entier pour eux. Mais en fait c’est surtout parce que c’est la partie la plus bancale de toute cette théorie et que cela repose bien plus sur une énorme intuition que de véritables faits et possibilités et donc que tous ce passage soit un gros fails.

Selon l’Histoire des Jotun (toujours pas le biais de notre amis Thrulnn) les Norn ont aussi profité du don de Magie offert par les Dieux avant que ses derniers ne craignent les Jotuns et reprenne leur don pour ensuite l’offrir aux Humains. Et à la suite de cette perte les Norns contrairement aux Jotuns se sont tourné vers les Esprits de la Natures.

Mais si on suis les écrits Mursaats avec le fait que les Dieux était en fait les Prophète et donc que les Jotuns ont perdus leurs magie lors de la créations des Pierres de Sang pour que les Dragons se rendorment. On se retrouve avec ce vide de : où sont les Norns et comment les Jotuns aient pu garder des souvenirs d’eux ayant la même puissance. Et pourquoi si ils étaient égaux en puissance les Norns ne sont pas consigné dans les écrits des Nains ?

Il est possible que les Prophète on ramené les Norns avant la créations de la Pierre de Sang lors de la mise en place de leur projet et qu’ils ont confié les Norns aux Jotuns le temps de finir de sceller la magie.
Ce qui expliquerais pourquoi les Norns n’ont très peu de souvenir de cette période et pourquoi les Jotuns en ont des déformés.

Ensuite il y a la question de pourquoi les Norns ?
Pour cela il se pourrais que ce soit lié à leur « don » de communication avec les Esprits à travers les Brumes. Les Prophète ayant vus une possibilité de combattre la magie draconnique avec une magie des Brumes totalement nouvelle.
Et le fait de leurs donner un « avant goût » de la puissance magique aurait peut-être permit au Norns de chercher à atteindre cette puissance à travers une magie qu’ils possèdent naturellement mais qu’ils n’utilisaient guère avant.

Nous avons aussi les hypothèse Kodans comme quoi les Norns seraient des Kodans qui se seraient perdus durant une immense tempête.
Là dessus je pense aussi qu’il y a un lien.
Selon les légendes Kodans, avant que les êtres intelligents s’élèvent, le Monde était peuplé d’Esprit. Des esprit des choses (soleil, eau, pierre) mais aussi des plantes et des animaux. Toute choses avec une forme ont un Esprit, tout comme de nombreuse choses sans forme.
Et un jour l’Esprit de l’Ours se releva et put voir que le monde n’était que chaos. Il demanda donc à Koda pourquoi elle laissait faire ça, et elle lui proposa de veiller et enseigner aux autre. De les protéger et de les guider. Les ours qui acceptèrent devinrent des Kodans, les autres restèrent des ours.
Et plus tard il y eux une immense Tempête qui dura des saisons entières. Les Voix des Kodans (leurs guides spirituels) qu’il y a un temps pour l’action et un autre pour l’attente. Et que pour le moments ils devaient attendre et qu’avec leurs fourrures ils tiendrait le temps qu’il faudra.
Mais certains suivant une Griffe (le guide « politique ») qui n’avait plus de Voix, ne voulurent pas attendre et quittèrent leurs foyer pour chasser Tempête ou pas Tempête Fourrure ou non. Et ils disparurent pour toujours. Mais les Kodans en rencontrant les Norns on vus en ces derniers les descendant de ses chasseurs qui avaient perdus leurs fourrures en guise de punitions (et qui donc leurs sont inférieurs spirituellement)

De Part cette légende et ceux de la Culture Norns, les deux peuple ont un fort lien commun avec les Esprit de la Nature et les esprit dit « mineur » (soleil, roche, ténèbre….) Mais dans le cas des Kodans ils sont là pour tous les guider, alors que pour celui des Norns ils sont plus « égaux » et les Norns les défendent mais se font guider par eux.

Il est probable que la légende des Kodans soient en partie vrais.
Les Prophète (se faisant changer en Koda pour les Kodans) aurait pus confier les Esprits aux Norns pour que ces derniers les protègent et canalisent leurs pouvoir en suivant leurs « concepte ». Mais qu’il y eux une catastrophe (genre Jormag qui retourne pioncer et qui balance un dernier blizzard pour se faire une couverture) et là on a un schisme.

Chez les Norns l’Ourse est considéré comme le plus puissant Esprit, presque comme le Leader des autres Esprits. Et il est possible que pendant cette tempête certains Norns ont préférer chercher des terres hors de la tempête tandis que d’autres ont décider de rester et d’utiliser au maximum leurs magie métamorphique basé sur l’Ourse pour y survivre en suivant en même temps l’un de ses enseignement qui dit qu’il y a un temps pour tout et que en Hiver on hiberne pour attendre la belle saison. (en gros, ce qui est comparable à ce que disaient les Voix Kodan de la légende).

Et c’est ainsi que les Norns qui sont resté se sont métamorphoser définitivement en Ours. Ce qui au file du temps à donné naissance aux Kodans. Tandis que ceux qui ont migré vers le Sud sont resté Norns et on finit par maîtriser d’autres Métamorphoses.


Voilà j’espère que ceux qui ont tous lus, ont tout comprit.

Et que si vous êtes d’accord dite moi pourquoi, et que si vous ne l’êtes pas, dite le aussi et encore plus pourquoi histoire de débattre au mieux et ainsi garder ce qui doit être gardé et retirer ce qui ne tiens pas la route. Pour tenter d’atteindre la véritable Histoire de Tyrie avant que les devs ne révelent tous.

Un peu comme quand on savait que les Sylvaris étaient les serviteurs de Mordremoth avant même que Flamme et Froid ne commence.

Cordialement Kjárllan.

Théorie sur les Dieux, les Dragons et les Races

in Lore et histoire

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Le présents :

Aujourd’hui, on pourrais se demander pourquoi les Dieux ne reviennent pas.

Eh bien peut-être parce qu’ils sont encore à se mettre sur la tronche dans les brumes. Après tout Dhuum n’est pas officiellement mort (chose qui doit être compliqué pour le Dieu de la Mort), et il a aussi de connus Menzies, le Seigneur de la Destruction, demi-frère fou de Balthazar, ce qui laisse entendre que d’autre prophète sont peut-être « divinisé » mais pas officialisé.

On peut aussi penser qu’avoir permuté certains pouvoir entre eux (Glace avec la Mort alors qu’il aurait du rester avec l’Air, Eau qui passe chez Lyssa lors de la mort d’Abaddon etc etc…) les a rendus inefficace contre les Dragons.

Peut-être aussi qu’Abaddon était la Clé du « contrôle » des Domaines Draconnique. Après tout son royaume est basé sur le même schéma que celui de l’Alchimie éternelle de la Tyrie.

Ou plus simplement que les Dieux préfère ne plus intervenir directement pensant qu’au final on se débrouille mieux sans eux. Même si ça ne coute rien de donner un coup de patte de temps à autre.

Et c’est peut-être cette solution (même si moi je pense à un mix de tout ça) qui soit la meilleurs.

Les humains et les Charrs ont cessé (pour la plus grosse part) de se papillon sur la tronche. Les cinq races Majeurs de maintenant, se sont alliées. Et elle ont prouvé qu’elles n’avaient pas besoin d’aide pour éliminer les Dragons.

Il reste évidement la question du trop plein de magie causé par l’absence des Dragons. Et pour l’instant, il semblerait que le plan des Oublié pour cela (plan qu’ils ont fait eux même ou en accord avec les Prophètes en guise de bouée de secours ?) fonctionne.

Mais je pense que les Dieux agissent toujours depuis les Brumes.

Les coups de pouces des Dieux.

Une aide du destin qui m’a toujours fait tiquer ça a été la vision que l’Arbre Clair nous a fait vivre avec Trahearne. Comment l’Arbre Claire fait pour voir le Future et d’ailleurs comment faisait Brill pour voir dans le Futures ?
Tout comme le fait de savoir qu’il faut aller à tel endroit précis pour planter Caladbolg (une épée issue de l’Arbre Claire, donc de Mordremoth, donc l’opposé de Zaithan) et faire un rituel qui permettra de mettre fin à la corruption de Mort de Zaithan.
Le plus simple c’est que les deux utilise la même « propriété » des Brumes que celle qu’utilise l’Observatoire des Brumes (les Fractals). Et qui dit dans les Brumes dit possible intervention des Dieux.
Et c’est peut-être ce que fait Melandru, en aidant l’Arbre Claire à voir les meilleurs Futures possibles. Provoquant ainsi les Grand Chasse des Sylvaris.

Mais il y a eux un deuxième coup du Destin majeurs qui a bien servit et qui servira plus tard j’en suis sur :
La Magie revenante.

Rytlock à sauté dans les Brumes pour rattraper son épée (qui au passage semble être une création des Dieux) et quelque mois plus tard il débarque au bon endroit au bon moment avec une nouvelle magie qui permet de manipuler les brumes et certaines grandes figure du passé qui ont eux un lien avec des Dieux (même si certains de façon très très indirect : Ventari à veillé et donné les précepte à ce qui est devenus l’une des cinq Race majeur de la Tyrie actuelle, le Jalis qui a provqué le Rituel du Grand Nain, Brill et ses prophétie…)

Et depuis Rytlock refuse de dire comment il a obtenus cette magie.
C’est totalement logique. Les Charrs ont bannis toute intervention divine de leurs société. Pour eux les Dieux existe ok, mais si ils ent voient un ils se feront une joie de lui bombarder la tête avec tous les calibre possible qu’ils possèdent.
Alors si on découvre que Rytlock, leur héros national (quoiqu’un peu borderline), utilise et enseigne une magie apprise auprès des Dieux, ça risque de provoquer une guerre civile.

Voilà pourquoi Rytlock refuse de révéler comment il l’a apprise et aussi pourquoi lui même ne l’apprécie pas trop.

D’ailleurs pour ce qui est des Charrs, il est possible que les Dieux les ont amenés en Tyrie pour justement combattre sans Magie. Qu’ils étaient là pour créer des armes et armures ne nécessitant pas de Magie. Abaddon ayant tenter de faire échouer d’une certaine façon cela aussi, avant que les Dieux ne poussent Pyre sans qu’ils s’en aperçoive à libérer les Charrs des croyances pour qu’ils puissent reprendre leurs industrialisation mécanique tel que prévue au départ.

Théorie sur les Dieux, les Dragons et les Races

in Lore et histoire

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Le déclin des Dieux

Le plan étant en place, les pions bien placé tout ce déroule comme prévus :
Brills se fait « décontaminé » de la corruption de Kralka
pareil qu’un tas de graine de Future Arbre à Mordrem
les Nains archivent le Tome du Rubicon.
Les Charrs deviennent une forte nation unis sous un chef…

… mais même en se disant être un Dieux on n’échappe pas à des erreurs de parcours :

Abaddon commence à montrer son penchant pour les démon en créant les Margonites
les Mursaat sont revenus en force et déclare la guerre aux Prophète non « divinisé »
les Oubliés se font attaquer par les Charrs

Et les Dieux eux mêmes se divisent.
Grenth fils de Dwayna, ayant hérité du domaine de la glace, prend la place de Dhuum et l’enferme dans derrière le Hall du jugement (par égoïsme ? Ou pour une autre raison? Dhuum se faisant peut-être « corrompre » par le Domaine de la Mort de Zaithan que même les Chaks refusent de manger ?)
Abaddon, peut-être pour aider les Oublié, donne tous pouvoir au Humains pour combattre les Charrs.
Mais cela ne dure pas et devant l’ingérence des humains et leurs soif de puissance, les autres Dieux
la leurs retire et divise la Pierre de Sang en cinq morceau. Abaddon est mis au « cachot divin ».
Et suite à cela les Dieux se retirent pour faire une grosse mise au points sur leur plan de départ qui en a prit un sacré coup.

Abaddon dans sa prison doit sûrement ruminer :
Au final à quoi tout cela sert ? Si c’était pour sauver leur peuples c’est trop tard. Les Mursaat ont décimé les Prophètes, les Oublié ne vont pas tarder à s’éteindre, les Jotuns ne sont plus que leurs ombre d’antan et les Nains sont toujours planqué dans leurs forteresses.

C’est ainsi que la vengeance prend forme. Envers les Mursaat qu’il tente de détruire en envoyant les Titans à travers la Porte de Komalie (chose qui fonctionnera indirectement).
Et envers les siens qui l’ont trahis par le biais des Humains (Cataclysme à Orr, invasion Charr, Shiro Tagashi…).

Mais les Dieux finiront par précipiter sa fin en permettant à Kormir de prendre ses pouvoir divin (du moins en partie Lyssa récupérant ce qui a trait aux Domaine de l’Eau)

Théorie sur les Dieux, les Dragons et les Races

in Lore et histoire

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Pourquoi les Dieux ?

À l’époque de « l’affrontement » des cinq races contres les Dragons, seulement deux races ont combattu de front : les Mursaat et les Oubliés, sauf que comme expliquer dans les Tablettes, Zaithan leur a infligé une défaite monumentale.
Les Nains et les Jotuns se sont planqué.
Et au final ce sont les Prophètes qui ont « sauvé » la situation en scellant la magie hors de « portée » des Dragons.
Il est clair qu’il ne l’ont pas vraiment sauvé vus que sans magie le monde aurait continué à exister, mais ils ont permis de faire en sorte que les civilisation survivent au Dragons (il suffit de voir comment sont devenus les Jotuns sans magie).

Par contres les Prophètes ont choisit cette méthode dans un but : avoir plus de temps pour pouvoir éliminer définitivement les dragons sans subir les conséquence de leurs disparitions.
Nous même, nous le voyons aujourd’hui, avec deux dragons morts sur six (même si il y a une remplaçante), la magie deviens instable et ça laisse entrevoir un future sponsorisé par Michael Bay.

Plusieurs d’entre eux sont donc partie dans les Brumes pour devenir les « alter-ego » des Dragons. Et pouvoir prendre leur place à leur mort. Et c’est ainsi qu’on a eux :

*Dwayna pour Jormag

*Dhuum pour Zaithan

*Abaddon pour Steve (ou Sububulle)

*Balthazard pour Primordius

*Melandru pour Mordremoth

*Et Lyssa pour Kralkatorrik.

Je me doute que certains trouveront étrange le fait de lier Dwayna à Jormag. Voir Lyssa à Kralkatorrik, mais il n’en est rien :

Dwayna est la déesse de l’air, de la vie et de la guérison. Si on prend en compte que entre ce qu’on prévus les Prophète et ce qu’ils ont finallement finit par faire, il y a une grosse marge de manœuvre, on peut supposer que Dwayna à la base était simplement la déesse de l’air, mais aussi de la glace.

Hors Jormag a toujours été décrit comme « un Blizzard vivant ». certaines de ses création (le Rejeton du Dragon, les Élémentaire invoqué) provoque de puissante tempête de neige et génère un froids atmosphérique. Chose auquel ont peu ajouter certaines mythologie qui divise les élément dans les six classique : vie / mort, eau / feu, terre / air et ce dernier étant responsable de tout ce qui a trait à la glace et au température glaciale en plus de la foudre et des rafales de vent.

Quand à Lyssa, c’est la déesse de l’illusion et de la dualité, une chose qui en est une autre. Et c’est ce qu’est Kralkatorrik en vérité. Il est décrit comme un rêve vivant. Capable de n’être qu’une pensé et un monstre de cristal. Sa corruption touche pas vraiment les êtres et la matière mais plutôt la réalité, Réalité qu’il déforme à son image par sa présence.

Cela explique leur puissance et leurs « fonction », mais ce n’est toujours pas des Dieux.

Et on en reviens aux autres Races. Suite à l’endormissement des Dragons il reste : les Nains qui se divisent entre eux.
Les Jotuns qui refusent de nouveau la magie (et finiront par déformer la vérité)
Les Mursaat qui l’on mauvaise et ce sont « déphasé » pour ne rien avoir à devoir à personne (et pour être indépendant)
et les Oubliés.

Donc une race et demis en guise d’allié c’était trop peu.

Et c’est là que les Prophète/Dieux, vont chercher ailleurs dans les Brumes, les Humains.

De cela on est sur par Guild Wars premier du nom.

Mais on pourrait aussi penser qu’ils ont ramené d’autres races avant. Et pour cela je pencherais pour les Norns en premier avec quelque « soucis », mais ça j’y reviendrais plus tard, vus que c’est un cas particulier à traiter.

Ensuite les Charrs et pourquoi pas les Quaggans tous deux ramené par Melandru. (les Quaggans vénérant Mellagan qui semble être une déformation de Melandru, et les croyance Charr indiquant que le monde a été créé par Melandru.)

Et pour finir les Humains.

Théorie sur les Dieux, les Dragons et les Races

in Lore et histoire

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Ça va être long. Très long. Vous êtes prévenus.

Intro

Cette théorie, ou plutôt les prémices de cette théorie me son venus avec une remarque qu’un ami m’a fait comme quoi les Dieux humains seraient en fait des Prophètes. Au début j’ai évidement pensé que c’était tiré par les cheveux et ne reposant sur rien (sans compter que je n’ai rien trouvé sur le forums (ni fr ni eng)).

Mais après la lecture des Tablettes Mursaat de la Baie des Braise j’ai remarqué comme un « désaccord » entre leur Histoire et l’Histoire raconté par les Jotuns (en l’occurrence Thrulnn le Vagabond)

L’Histoire Jotuns (que l’ont connais depuis le tout début du jeu) indique que les Jotuns ont été « bénis » par les Dieux (avec les Norns en prime) qui leurs ont fournit toute la magie possible leur donnant leurs heure de Grandeur, mais que craignant la puissance des Jotuns, les Dieux la leur ont retiré, faisant que les Jotuns se sont entre-déchiré pour finir par devenir ce peuple brutal et stupide que l’on connais aujourd’hui.

Mais la version Mursaat dit que les Jotuns ont eux leurs heure de grandeur avant le réveille des Dragons et que c’est quand les Prophètes ont scellé la magie restante dans la Pierre de Sang que les Jotuns ont perdus cette magie, et que après que les Dragons soient retournés dormir les Jotuns ont préféré continuer sans magie et on finit par décliner pour devenir ceux que l’on connaît.

Deux version mais un points communs : la magie leur a été retiré par des êtres qui maîtrisais la Pierre de Sang.

Et de là la conclusion logique à été que les êtres que les Humains et les Jotuns avant eux (avec les Norns aussi mais je reviendrais sur eux plus tard) connaissent comme Dieux, seraient en fait bel et bien les créateur de la Pierre de Sang. (et donc que Kulvar m’aurait dit un truc vrai ; Rendons à César ce qui appartient à César)

Déjà cela permet d’expliquer pourquoi le Jotuns ont été considéré comme « combattant » les Dragons avec les quatre autres races de l’époque (Mursaat, Oublié, Prophète et Nains) alors qu’ils n’était (selon la version Jotuns) pas encore à leur sommet. Puisque là ça explique que justement c’était pendant leur apogée et qu’elle c’est finit quand les Prophète ont scellé la Magie pour rendormir les Dragons.

Et à partir de là, beaucoup de chose en découle :

Vos retours sur les raids dans GW2

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Druid qui soignent marginalement ?

Euh en stat magi avec l’avatar tu remet tout une team full vie sans soucis.

Mise à jour des coffres du lion noir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

En fait tu as trois item dont un de l’event en cours avec une possibilité d’avoir un item en plus.
donc en ce moment : 2 item de coffre, 3 avec de la chance plus un sac de bonbon

changement de titre

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142

Petites questions pour Anet : Pourquoi avoir changé le Titre de “Pomme délicieuse” par “Bonne action” quand on a finit le succès de Hal Affamé.

Et pourquoi il n’y a rien dans le Patch Note à ce sujet ?

Aide build Cataclyste DPS PvE

in Élémentaliste

Posted by: Kjarllan.9142

Kjarllan.9142