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Un point sur l'équilibrage actuel et la MMR

in JcJ

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Le Protecteur Chef.4803

Je crois que vous avez pas bien compris le concept d’une compétition c’est à dire RECOMPENSER les meilleurs joueurs, pas donner à tous les pugs de l’univers le droit de monter leg, si tu veux t’amuser, tu vas en unranked ou en BG, compétition =/= amusement, si tu veux tomber que sur des gens de ton niveau, tu attends encore une semaine pour que ces gens soient monter en div’ !
Franchement je vois pas votre truc, le but de la compétition, dans aucun jeu qui existe n’a jamais été de donner la possibilité à tout le monde d’arriver au sommet bien au contraire, c’est le concept d’une ligue, il faut des gens dans toutes les divisions comme dans LoL ! Elles sont pas là pour que tout le monde puisse les passer hein ni pour faire joli !

C’est bien pour ça qu’il y a de l’unranked, une partie compétition, je joue ma vie, les meilleurs sont récompensés et de l’autre des parties normales avec des gens normaux, dans les autres jeux, je savais que j’avais pas le niveau donc je faisais pas de ranked, j’allai pas dire “Non mais vas y j’arrive pas à monter parce que je tombe sur des gens cro cro fort, go me faire monter wesh”, à un moment va falloir arrêter ça quoi… La prochaine étape c’est quoi ?? Des compétition pro de pugs ?? pour qu’ils gagnent aussi des gemmes ??

A l’heure actuelle, quoi qu’on en dise, le système est bien foutu, je sais pas si je monterai leg mais si j’y arrive pas je vais pas /cry je vais juste train et voilà !

Je sais que se faire rouler dessus n’est pas drôle mais il faut bien que les bons joueurs montent, et vu que la saison précédente c’était nawak ils pouvaient pas reprendre les mêmes div… Du coup il faut juste espérer qu’ils sauvegardent cette saison le classement pour faire des match de placement la prochaine saison mais il faut bien comprendre que pour ce genre de chose il faut bien une saison où tout le monde commence à zéro ! de plus ça fait une semaine donc les 3/4 des gros poissons sont sortis déjà des petites div’, du coup…

Après pour cette histoire de victoire/défaite, l’équilibrage fait comme il peut hein, il peut pas inventer des joueurs de votre niveau non plus, exemple, cette nuit, on était quelques diamant/fin rubis mais sans plus ce qui faisait qu’on était 5 pour une team et il galérait pour trouver nos adversaires, du coup on est tombé sur une team vachement moins HL et on leur a roulé dessus plusieurs fois mais c’est pas un problème d’équilibrage c’est juste qu’il y avait pas de joueurs intermédiaire, et je préfère jouer que d’attendre 3h qu’un joueur inter’ se co !

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

(Modéré par Le Protecteur Chef.4803)

Un point sur l'équilibrage actuel et la MMR

in JcJ

Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

De toute façon, ne soyez pas pressés, à l’heure où je vous parle, je suis diamant et il faut 45min pour trouver une game tellement il y en a peu, alors monter tranquillement même si c’est pas toujours facile !

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

Un point sur l'équilibrage actuel et la MMR

in JcJ

Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

C’est terrible que les gens ne veuillent pas comprendre, les explications ont été donné :

Pourquoi cela ne sert à rien d’affronter des gens avec sa mmr ??

Parce que ce sont des parties classées qui sont censées refléter un niveau, il faut donc trouver sa place dans la ligue et non donner la possibilité à tout le monde de monter legendary

Pourquoi les matchs ne sont pas équilibrés ??

Parce que la précédente saison, le système était complètement faussé et permettait à une majorité de monter en legendary, aujourd’hui, le système ne permet plus cela mais plutôt de trouver sa véritable place dans la ligue, ils ont donc reset la mmr pour que chacun monte en fonction de son niveau, en effet, cela fait que les matchs ne seront pas équilibrés tout de suite mais la mmr sera sûrement, cette fois, sauvegardée à la saison prochaine, alors patience !

@Therido : je ne vois pas le soucis, vous tombez sur des rubis no name, ça veut juste dire que les rubis ont moins de 15 pips d’écart, cà serai full pro je dirai pas

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

Quelle classe prendre en duo/bus en mcm?

in McM

Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

La question de la fragilité n’est pas en rapport avec la classe, l’elem est sûrement une des classes avec le plus de sustain, et tu peux partager ce sustain, comment le joues-tu ??

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

Un point sur l'équilibrage actuel et la MMR

in JcJ

Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

Même si évidemment il y moyen de le dire plus calmement, je suis d’accord avec oméga, quand je regarde ma FL (assez conséquente) les bons joueurs sont en haut et les mauvais en bas…
Je pars la plupart du temps en duoQ et franchement on a galeré à sortir de saphir à cause de pugs mais pourtant on a réussi en faisant en sorte de carry genre rush un lord au dernier moment seulement à deux, faire la bonne de rotateurs de holder oU autre et pourtant on joue pas les classes op méta (je joue guard) résultat, on est bientôt diamant et tombe que sur des pro presque (du genre purple noise, TCG, more Guns etc) maintenant, quand on mérite la victoire on la… Oui c’est vrai il y a des parties en full pu ingagnable mais jamais 38 d’affilés, dans ce cas ça veut dire certaines choses…

Pour le problème des team en face, ce n’est pas un problème en faite, en duoQ on tombe souvent sur 3 pu avec nous et 4-5 en face, mais on a jamais perdu car dans ce cas de figure l’algorithmes d’Anet prévoit que l’équipe en face à de base individuellement moins de chance de win pour équilibre le fait qu’ils soient 5 groupés et sûrement ts

Cette ligue est très bien, le problème c’est que les pugs se rendent enfin compte de leur niveau, ce qui n’était pas le cas en saison 1 vu qu’ils tombaient sur et contre des pugs aussi, maintenant ils se retrouvent avec leur propre level et là, c’est le drame, rendez-vous juste compte que les 5 membres de votre équipe de “noob” disent la même chose, mon équipe est nulle moi je suis trop fort c’est à cause d’eux, mais à un moment faut être réaliste…

Je suis tombé sur une équipe 2 mesmer, 1 thief, moi en guard et un war en ruby, je pensais la game perdu de base contre des rev/nec/scrapper/ele et en faite le skill l’a emporté donc… (Après ca marche pas avec les pro mais m’étonnerait que tous les pugs arrivent là haut.. parce que j’avoue que les équipes double rev, nec, scrapper, ele de try hard avec de gros joueurs ça fait mal xD)

Tout ça pour dire que quelques soit votre classe, vos mates ou autre, si vous êtes bons, vous ne pouvez pas enchaîner autant de défaites sans être vous même dans le même panier, alors arrêter de tous vous plaindre, go train, go apprendre les rotate, et ça avancera plus vite que de demander à Anet de vous donner un free legendary, gardez en tête que 70% des joueurs se pensent bons et veulent qi’Anet rehaussent leur mmr, ça marche pas comme ça

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

(Modéré par Le Protecteur Chef.4803)

quel equilibrage qui fait plaisir

in JcJ

Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

En conclusion, si tu fais 20 looses d’affilé, cherche les problèmes dans ton jeu plutot que dans le matchmaking.

Pauvre fou ! Voudrais tu dire que nous ne sommes pas tous des pro player ?? Et que si on perd c’est pas only à cause de nos mates et de la compo cheat en face ?? Ou encore de la co qui lag ?? Mais ça va pas !

Ceci est un message adressé à tout ceux qui perdent, parce que je vois ce genre de chose sur presque tous les forums de gw2, à un moment, faut arrêter, si vous perdez 20 fois d’affilés en no match, c’est pas vos mate le soucis enfin du moins pas seulement, si on pèse dans la balance ça se sent, c’est comme ça qu’on monte en solo Q

C’est vrai que l’ancien Matchmaking était plus fun, les bons tombent que sur des bons et les mauvais avec des mauvais… Heureusement qu’Anet a changé ça, pas de logique sinon, ou alors on créait deux ligues :’)

Mais bon, soyez patient, en 1 voir 2 semaines max tous les bons seront leg ou diamond, vous pourrez pex tranquillement jusqu’en ruby

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

(Modéré par Le Protecteur Chef.4803)

quel equilibrage qui fait plaisir

in JcJ

Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

Je suis d’accord avec oméga, tu es amber et il te manque 3 pips pour l’emerald, tomber sur de l’emerald et logique, je m’attendais à une full team pro mais même pas, que du no name, au début on tombe sur pas mal de truc et c’est logique mais tu attends que les bons montent et tu joueras avec ceux de ton niveau et puis voilà !
Hier je suis passé de amber à emerald sans aucune défaite, je suis arrivé mid emerald et chaque parti était avec des pro player avec et contre moi, et je trouve ça normal, ils sont emerald voir saphir (j’étais groupé avec un saphir) et on tombe sur des gens de nos leagues

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

(Modéré par Le Protecteur Chef.4803)

Le dragonnier en mcm

in McM

Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

Après le heal et ces vertus il n’a plus rien contrairement à un guard/DH normal qui aura l’invu qui heal + recast full vertus et les medit qui heal + dispell/breakstun, et dodge des traps avec 3 dodges c’est quand même pas trop compliqué, après, le guard/DH counter le thief depuis toujours, ce n’est pas vraiment un secret donc c’est normal qu’un thief galère à tuer un guard/DH….

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

(Modéré par Le Protecteur Chef.4803)

Le dragonnier en mcm

in McM

Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

Hum… Débat très intéressant dites moi

On ne va pas parler du roam parce que bon, tu vois l’animation quand le mec pose le trap ou quand tu le déclenches.. donc soit tu rentres pas dedans, soit tu dodges, soit tu ouvres tes yeux, réussir, même en bus, à mourir d’un full trap c’est que tu regardes pas l’écran ou que tu as pas de réflexes, c’est hyper prévisible que le mec va mettre ses traps donc bon.. Puis un mec full trap veut dire 0 invu, 0 stab sauf sur F3, 0 sustain etc, donc une fois les trap posés il est dead

Ensuite, la problématique du bus… Toujours la même qui revient… Je sais qu’on parle du DH, mais tu peux ouvrir un topic similaire pour pas mal de classe de HoT en faite… Parce que le Rev qui spam marteau est une harass beaucoup trop craquée aussi, le tempest auramancer qui heal, perma prot etc est pas du tout relou avec tous les renvois qu’il donne.. Oh.. Wait… Renvoie ?? Oo Genre le DH peut spam le 2 et se le reprendre direct dans les dents ?? Oo
Je sais, j’abuse un peu, mais HoT est pas du tout équilibré, pas mal de classes sont pas du tout équilibrées, et jouant sur PA, je vois pas tant de DH que ça, pourtant on a les mêmes MU, au contraire, avec le dernier up du thief il n’y a que ça !

Après je suis pas contre certains nerfs comme le 2 à 6-8sec mais dans ce cas, pareil que le rev voir plus pour lui car ces dégâts sont pires et on peut pas le renvoyer, parce que bon, si y a du reflect un guard ça fait rien, mais alors rien du tout, arc c’full projo et pareil pour épée/focus/GS… (on parle bien de dps là, parce qu’un guard mt full trap…)

Les traps disparaissent pour toutes les classes à la mort, pourquoi pas et aussi une durée de 30sec max sur les traps plutôt que 5min parce que ça, c’est un peu nawak je suis d’accord, après, le daze passe plus sur les blocages et est plus court, c’est déjà pas mal surtout avec le nerf de damage sur le test of faith

Et pour parler de Ranick… https://www.youtube.com/watch?v=itxBuCD9uDQ , c’est pas un troll, mais c’est pas qu’une question de DH à mon avis et cela ne doit pas être que sur FR (y compris PA).

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

(Modéré par Le Protecteur Chef.4803)

Equilibrage

in Gardien

Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

Pour le 2 de l’arc, je suis d’accord, j’ai toujours dit que le CD devrait être de 8 comme le spam 2 ranger, mais avec du recul, il peut en spam 2 d’affiler avec apti du switch, du coup 5-6 serai pas mal, mais cela devrait se faire sur le spam 2 hammer rev aussi dans ce cas.

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

Vidéo Roaming en gardien

in Gardien

Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

Je ne sais pas, je roam avec 13k (14k en fin de MU avec le buff McM) et je n’ai aucun soucis même en infério.
L’arc avec le DH zerk est obligatoire, c’est à l’heure actuelle THE weapon, le choix va donc se porter sur le switch, si on est logique, bow = ranger/dps/burst donc il nous faut du CàC ce qui nous laise, GS ou Sw, après la GS c’est du CàC avec un soupçon de CC (grab) et de dps touriblol, alors que la Sw/F c’est plus défensif, je trouve ça beaucoup plus agréable de jouer avec le 5 du focus qui block et permet de faire un gros dps, le 4 qui blind/dispell/regen et l’épée qui a un dash plus récurrent et un 3 anti projo/burst non négligeable. A l’époque du old medit on avait GS car CàC burst donc en switch Sc/F pour range/kite/tempo, du coup on applique le même système à l’inverse, surtout que on a largement assez de contrôle maintenant, ayant essayer les deux, la Sw/F me parait beaucoup mieux mais après, libre à chacun.
Alors pour le heal, je vois que tu joues test of faith, donc tu dois avoir l’apti des trap, ce qui donne :
- Shelter = 4k5 heal + 2sec block pour 30sec CD
- Puri’ = 8k5 heal + blind + dzae + regen + damage pour 24sec heal

Donc on a d’un côté un shelter qui heal 2x moins avec un plus gros CD, seul avantage block de deux sec, et de l’autre un heal qui heal 2x plus avec un stupeur (donc rupt), un blind par dessus du coup ça fait rupt + prochaine miss et une regen de 1k3 hp en plus, sans compter un CD plus court ce qui fait qu’avec l’apti qui cast smite sur heal tu as plus souvent 2k de heal + dispell de 2 + fureur. Et sache que si il dodge dans le heal, tu auras quand même le heal et que lui perdras une dodge pour éviter le daze, ce qui est encore plus worth du coup.
J’étais réticent au début avec la puri’, j’étais attaché à mon shelter, mais après test, la puri’ est 1000 fois plus op, toutes les personnes l’ayant testé autour de moi on finit par change le shelter.

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

Vidéo Roaming en gardien

in Gardien

Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

Alors, tout d’abord, 17k HP sur un DH roam, je trouve cela extrêmement excessif.

Après je ne parlerai pas du gameplay/skill des adversaires mais juste ce que je vois par rapport au tien.

Au début rien à dire, 3 mecs entamés sur un lord, pas trop de quoi déblatérer.

Pour la suite, tu fais beaucoup de dodge dans le vide, ce qui te fait perdre une ressource importante surtout en sous nombre comme par exemple à 1,22min ou 1,32min et d’autre fois comme à 1min49 tu prends l’executioner’s scythe qui te paralyse et signe ton arrêt de mort sans compter le chill to the bone et le F2 dans le vide au début qui est quand même très important pour le sustain.

Pour le duel, tu ne dodge toujours pas l’executioner, et tu prends des grab assez obvious (spectral grasp, grasping darkness).

Après pour le dernier fight à 3, très désorganisé un peu partout, des skill qui partent dans le vide comme le tourbilol sur le nécro.

Question build, 17k je trouve ça, comme dit précédemment beaucoup trop, et pour les armes, la GS est moins opti’ que Sw/F et le shelter que la puri, je pourrai expliquer pourquoi si besoin.

Après libre à toi de prendre en considération mes commentaires ou non :-)

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

(Modéré par Le Protecteur Chef.4803)

Bug qui commencent à être sérieusement chiant

in McM

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Le Protecteur Chef.4803

Oui, je sais bien qu’un topic juste en dessous a été ouvert sur le même thème, mais il a déjà plus d’un mois et même pas un petit correctif de 2 lignes pour corriger quoi que ce soit, alors peut être qu’il sera fusionné mais tant pis, si ça peut faire un tout petit réagir la haut…

Des bugs ont toujours été présent, mais certains commencent à devenir véritablement pénible, depuis HoT, je peux finir un adversaire sur 5, le reste du temps je ne peux pas, ça fait le stomp dans le vent, c’est juste n’importe quoi et ça fait perdre des combats pour rien…
Le fait qu’en même temps je puisse pas interrompre mon stomp, mais lol, tu lances un truc et tu peux pas arrêter pour te heal sérieux ??
Le fait que les textures soit buggé comme n’importe quoi parce que les obstrué à 1cm merci quoi, ça a toujours été mais un moment faudrait y penser…
Les mur indépopables qui existent toujours ?! Y a eu un patch pourtant…
Des tours qui se réparent full alors qu’il y a rien, genre une tour T2 qu’on ouvre et qui passe T3 dans 3h, on rentre et elle se referme full avec un bug graphisme entre le fortifié et le renforcé ?!
Les druides qui peuvent rentrer dans des forts/tours sans besoin d’arme de siège ?! Et oui on peut solo forts et tours…..

Et j’en passe et des meilleurs… Alors si il faut ouvrir des topics toutes les semaines pour piqûres de rappel je pense que c’est faisable… Je joue à GW2 depuis le début et GW1 avant lui mais là, franchement, ces bugs me prennent sérieusement la tête

EDIT : Est ce que ceci est sérieux ??

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=856090gw507.jpg

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

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Equilibrage 2016, encore un nerf pour le gardien

in Gardien

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Le Protecteur Chef.4803

Intéressant, aux ESL je ne vois aucun DH pourtant, et mes potes en legendary 2 me disent la même chose, c’est étrange u.u

Sinon non je ne joue pas scrapper, je ne sais pas où tu as vu cela mais c’pas grave, je ne vais pas encore faire un débat ici, perso si les trap de DH sont nerf je rigole puis c’est tout, on a une méta full tank retard qui se joue au timer à tel point que parfois aux ESL deux mecs /sleep car ils peuvent pas se tomber et on veut nerf des trap qui sont juste méga obvious, si en legendary tu arrives pas à dodge un trap quand tu marches dessus y a un soucis, bref, wait & see !

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

Pièges a revoir

in Gardien

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Le Protecteur Chef.4803

Y avait le trap élite ? C’est vraiment ouf, parce que moi, c’est l’inverse, j’ai beau me démener, un full trap, je peux esquiver, mais un full trap avec l’élite, c’est juste fini. Les trap ont une excellente synergie ensemble : des dégâts massifs et l’élite t’amène au milieu et t’emprisonne dans une toute petite zone ou si tu fais un pas, tu es bump, sans invul/stab.
Le full trap est très contrable, mais toutes les classes ne peuvent avoir 3+ stacks de stab, ou autres. Le pire, de mon avis, reste le fait qu’ils mettent stupeur(via trait), alors qu’ils sont instant, faible CD et que l’un est imblocable

Alors la dessus je ne suis pas d’accord, les dégâts de test of faith se font quand tu le traverses alors que l’élite te l’empêche, la seule synergie va avec le tourbillol ! Sinon, ce fameux piège élite, si ils ont ça ils ont pas d’invu et donc de recast virtues ce qui les rend très sensible et de plus tu peux aussi le dodge ce trap, tant que la gueule est pas fermé tu peux dodge pour en sortir donc un dodge instant et paf le mec en face plus de sustain et plus de skill utilitaire, dur de tuer un full trap….

Je ne dis pas de nerf le DH (même si le (2) de l’arc long a un CD trop faible (4s) et se fait spammer ^^), mais la partie trap seulement. Comme tu dis, nerf juste une partie, limite, mettre un CD sur les stupeurs de trap me suffiront amplement !

Le test of faith va prendre 50% de damage, le daze de 1sec à 0.5sec et on peut plus daze en imblocable gene un mec en posture de boubou :-)

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

Equilibrage 2016, encore un nerf pour le gardien

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Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

@BunnyButcher : toi t’es mon héros, en PVP HL y a aucun mais AUCUN DH donc arrête de raconter des énormités comme ça et apprends juste à jouer les classes, tu verras ça aide :-)
Le DH ne gagne pas en duel contre un tempest célestial auramancer, druid célestial avatar, scrapper marau, chrono alacrity bunker et herald mallyx donc je sais pas ce que tu joues mais tu dois avoir un soucis autre que ça surtout que le full trap s’est absolument jamais joué en PvP HL, juste meditraper y a… 2 mois o/

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

Pièges a revoir

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Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

Je vais répondre seulement en deux points car je pense pas que plus soit nécessaire puis ce sujet ne finira pas x)

Tu dis que suffit de dodge le 2 pew pew ? Bah les trap… suffit de dodge, tout à l’heure je marchais au milieu de nulle part, je tombe sur un full trap alors que personne autour, j’ai fait dodge arrière et… Prit 0 de dommage même mon égide était encore là donc bon à un moment faut arrêter x)

Deuxième point, on parle de McM pourquoi parler de PvP ? Mais soit ! Le DH est plus joué depuis trèèèèèèèèèèèèèès longtemps en PvP HL, pourquoi ?? Parce que trop useless contre tempest auramancer/mesmer alicrity/druid avatar/scrapper marau et herald condi qui sont la méta, il ne peut pas win en duel à niveau égal contre ces classes, tous les guard HL sans exception ont reroll et on me dit que c’est op ?! lol ?
De plus, le peu de fois où quelqu’un l’a sorti, il était pas full trap, pourquoi ?? Parce qu’avec une dodge tous les trap partent dans le vent et que du coup, le mec en face il a plus rien du tout, 0 sustain, pas d’invu rien.

Donc si vous voulez continuer à croire que les trap sont op, ca m’est égal et ça m’arrange car je les joues pas et j’ai 0 difficulté avec quelque soit la classe, mais si vous voulez vraiment avoir un nerf constructif du DH pour le rendre moins fort c’est :
- Nerf de l’apti, plus de bump sur arc, trop op et permet de combot easy avec la trap lame en le remplaçant par une réduc’ Cd de 20% sur arc et d’un buff quelconque si ils veulent
-Nerf du CD du 2 de 4 à 10sec ça évitera le spamming abusif
- Nerf du grab, qu’ils le rendent blocable, ça évitera le mode no brain grab dans trap
- Nerf du CD de test of faith de 30 à 35 sec ce qui rajoutera 4sec au total avec apti’, ce qui est pas dégueux

Ca le rendra plus skill et plus équilibré, après ce n’est que mon point de vue.

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

Pièges a revoir

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Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

Tu m’excuseras, il était quatre heures du matin lorsque j’ai posté, mais je ne referai plus l’erreur, c’est promis (de plus, comme je l’ai dis, je ne parle pas forcément d’un seul piège lors de l’enchaînement de macro).

Ce n’est pas une critique, je dis juste que quand tu dis full trap pour moi c’est full voilà tout, précise lesquelles sinon que l’on puisse mieux se comprendre :-)

Et bien avec mon mesmer lorsque je croise un DH en face qui te met un coup de macro (soit 0 seconde de déclenchement, donc totalement imprévisible puisque c’est opérationnel dans un rayon de 1200), dégâts TP + épreuve de foi, c’est mid life, et si je réponds pas 1/2 seconde après c’est à terre.

Et bien c’est étonnant, car en full zerk avec tp + test of faith ca fait max 3k6 car le tic de base est 1k2 + si crit avec 210% férro tu arrives pas à la moitié de vie d’un mesmer, si tu ajoute le 2 du LB je veux bien sinon non avec le tic initial et c’est sûr à 3000%, il faudrait que tu traverses ou que tu prennes autre chose pour être midlife

Mettre un cast plus long sur les pièges, rien que sur l’épreuve de foi ce serait mieux. C’est cette action TP + Trap qui me pose le plus de problème, qui est ingérable et imprévisible. Que la classe soit fumée à la base en duel je m’en fiche, ça m’énerve de perdre sur le coup, puis ensuite je passe à autre chose. Les duels je les fais avec des amis dans l’arène avec un build adapté.
Le soucis initial vient des macros, oui, mais ils vont pas amputer une partie de la population McM, déjà qu’il en reste peu. Donc l’option c’est de nerf l’enchaînement qui appuie encore la facilité avec laquelle on peut chopper quelqu’un, déjà que c’est facile à la base, mais là ça en est frustrant de voir qu’il suffit juste d’avoir une classe fumée et des macros pour depop quelqu’un aussi facilement.
Et baisser les dégâts ne seraient pas de trop puisque, il faut le dire, ils sont beaucoup trop efficaces pour des zones.

J’ai déjà parlé au dessus des dégâts je ne vais pas le remettre ici, pour le cast de test of faith pourquoi pas mais c’était l’essence même de ce trap de ne pas avoir de CD c’est pour ça que les dégâts initiaux ne sont pas si élevés et peuvent pas dépasser 4k même en full zerk puisque je le suis.
Si on parle de mesmer, tu penses pas que de pouvoir fufu + F5 + moa + F5 + re-moa ce qui donne un moa de 20sec sur lequel la personne en face ne peux rien faire surtout qu’il passe au dessus de la stab et qu’en fufu tu le vois pas c’est pas un poil op et simple par hasard ?? Sérieux ?? :o

Si tu veux savoir le vrai burst op en guard c’est que quand tu tp + test of faith tu rajoutes le 2 du LB ce qui fait 1k sur tp + 3k5 sur test of faith + 10k sur 2 qui bump donc te pousse sur les lames qui là te mette un 6k ce qui fait pour un burst à 3 touche imprévisible 20k de damage ce qui est, je te l’accord bien trop !
Pour moi il faut mettre un nerf de CD sur le deux de 4 > 10 et remplacer ce bump qui met de la stab par une réduc CD de 20% ce qui le metterai à 8 comme le pew pew ce qui me parait bien et évite l’abus du 2 et le 6k en sortant de test of faith + nerf du F3 car ca fait un invu en gros même 2 avec renewed focus !

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

(Modéré par Le Protecteur Chef.4803)

Pièges a revoir

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Le Protecteur Chef.4803

L’enchaînement macro peut comprendre plusieurs pièges ça dépend des DH mais effectivement, je me suis mal exprimé, j’ai dis “full trap” dans le sens où il posait tous ses pièges (non pas qu’il n’avait que ça en compétence 6, 7, 8, 9, 0, comme je l’ai dis plus haut, je trouverais ça stupide), et c’est le piège épreuve de foi qui me pose le plus de problème.
Déjà, tu te prends un tic initial qui met la piquette et lorsque tu essayes de t’enfuir en TP (car c’est un breakstun et le piège stun), tu te prends des dégâts par les lames, bon. Ensuite esquive hors de la zone ou invu ok, quand je suis assez rapide pour esquiver à travers les lames, j’ai déjà commencé le combat à moitié de vie.

Effectivement, full trap ça veut dire full trap, pas un seul.
Le tic initial n’est pas énorme, sans CC je monte à 1k7 alors que je suis en full zerk, dégâts normaux pour une compétence utilitaire je trouve, après le traverser, je dois avouer que depuis un moment personne passe au travers, ils dodgent ou autre, donc ça c’pas un problème avec la compétence, le cercle de feu de l’elem c’pareil, tu le traverses tu te brûles mais qui le fait sérieux ?
Je sais pas quelle classe tu joues mais jamais mit midlife avec tp + test of faith surtout quand il dodge les blade x)

Erf. Ce sont des attaques avec un temps de cast avant d’être effectives. Un F1 du war, burst shatter ou pew pew t’as le temps de le voir arriver et de l’esquiver (ou autre). Alors qu’un TP macro + pièges (dont celui épreuve de foi qui est instantané), ce n’est pas la même chose, c’est imprévisible. Quand je dis “bouton”, c’est le gars qui appuie sur le bouton, ça y est, l’adversaire a pris. La première fois je me suis pris un OS, le temps de réagir en une seconde c’était trop tard.

Le mesmer se met fufu et te met un burst qui, à l’heure actuelle, peut OS un nécro full linceuil, on a testé donc bon, c’pas le cas de test of faith et de plus, le côté fufu rend la chose un poil relou surtout que mirror blade est unblockable.
Le ranger à mass immo + du fufu, pareil il peut facilement te mettre un 2 GS, de plus en switch il peut enchainer deux pew pew au LB, donc, tu peux dodge mais tu prendras masse cher et tout ça à 1k5 porter, test of faith = CàC… Chaque classe à un soucis dans ce cas

Effectivement, tu as de l’armure, le F1 F2 F3, de la regen et de l’invu pour compenser. Et un DPS bien trop important.
Je suis loin d’être le meilleur en fight, mais je ne suis pas non plus une brêle, mais se voir low-life dès l’entrée d’un combat parce que le mec utilise des macros et que les sorts ont peu voire aucun temps de cast, c’est très frustrant.
Si il n’y avait pas les macros, je me ficherais éperdument que le mec me poutre en duel, je n’ai aucun soucis avec ça de toute façon mon build McM est orienté bus et n’est pas adapté à du fight solo. Ce que je trouve anormal en roaming c’est que le mec enchaîne ses compétences et te mette la piquette aux fesses sans vraiment le besoin d’avoir du skill vu les dommages importants et l’enchaînement rapide et imprévisible des attaques.

Bah écoute, le soucis vient des macros et pas des trap dans ce cas, et là, faut le dire à Anet, nerfer les trap servira à rien^^ “imprévisible”, les classes sont quand même vachement prévisible, l’anticipation c’est la clef

Après Anet interdit soit-disant les macros qui enchaînent dix-neuf skills à la suite, mais il y en a encore qui OS la croquette à 1200 de portée en déclenchant 7-8-9 avec un seul bouton.
Si ça ne tenait qu’à moi, je mettrais un temps de cast sur les pièges pour faire papillon un peu les macros, et surtout diminuer ce DPS des pièges imbuvables en roaming ou en bus (déjà que ces papillon enlèvent tous tes stacks de stab en bus).

Alors, qu’on se mette d’accord, j’avais plus de facilité à OS avec l’ancien medit que le nouveau, et j’ai TOUJOURS pu OS et sans macro donc après, je vois pas le truc, les thiefs, mesmer, war, inge, elem pouvaient OS aussi donc pas un soucis de trap ou de macro. Ouai les trap enlèvent des stack de stab mais bon, un mec de MT tombe dedans, ils rigolent et voilà, toutes les trap dans le vent et ce fameux retard ful trap sert plus à rien le temps de ces CD… On se demande pourquoi c’est pas jouer à haut level

Je te reprends sur ce passage la :

Il y a une différence entre “Appuyer sur un bouton” et “Exécuter un enchainement/combo”.
Parmi les citations :

  • Le 2 du piewpiew est lent et il existe tellement d’anti projo maintenant. Certes, c’est un seul bouton, mais beaucoup plus contrable.
  • le 2 de l’espadon demande d’être au cac et n’est pas si rapide que ça.
  • shatter mesmer demande d’avoir au moins 2 clones pour avoir un burst utile, que les clones soient proches de la cible et que le mesmer le soit aussi pour un burst supplémentaire
  • F1 fusil du war nécessite d’avoir une adrénaline pleine, d’entrer en berserker et de pas avoir la cible dans le dos. Ou de charger le F1 qui est de 1s un quart
  • etc…

Le fait est qu’il existe une rune qui booste le pouvoir du DH, que le ratio efficacité / facilité soit beaucoup trop important. Même “nul”, un DH peut gêner en face. Tandis qu’un mécano “nul”, il ne saura pas les bonnes rotations, healera personne et finira par mourir ou decap.

Le 2 du pew pew un enchainement/combo ? lel ? Oui controlable, mais c’est aussi un avantage, 10 projo à 1k5 portée tu peux pas forcement tous les dodges surtout si c’est en switch il te met le deuxième en instant sympa, les trap t’en as un donc si tu le dodge y a CD direct, avantage et inconvénient car le trap est aussi au CàC pas 1k5 range.

Hum… C’vrai que y a pas les 3/4 des mesmer qui se mettent en fufu + spike et direct refufu derrière pour re spike, donc bon, c’est peut être au CàC mais son avantage c’est de pouvoir fufu.

F1 rifle est un seul skill et à l’heure actuel, en zerker tu l’as sous célé + unblockable et tu peux le refaire 4sec après, à savoir que si tu dodge pas c’est un OS direct, et pour l’adré, y a pas un signe qui te met full adré de suite ?? Donc oui en effet c’pas forcement un skill alone mais c’est deux skill et y a pas plus de skill pour un effet plus dévastateur donc je vois pas le soucis pour test of faith en particulier, je le vois plus pour le 2 du LB qui met 10k toutes les 4sec ou pour le F3 qui bloque absolument tout.

Ha bon ?? Un mecatro nul peut pas papillon son gyro de fufu pour 5 ?? Peut pas mettre une tour de heal ou une crate au milieu ??
Toutes les classes peuvent être relou même use par des retard, marcher sur les trap d’un ranger condi c’drole aussi, ou prendre un F1 à 18k unblockable dans le dos quand tu marche ou un BS à 10k par un thief, un shatter sous fufu ou autre, tout peut être relou en bus car ils sont dans la masse, un elem full zerk noob mais pas target te met des full AoE dévastatrice au bol dans le tas mais c’relou aussi.
Côté roam sinon, bah, c’est juste useless, on l’a vu par A + B mais si Anet s’amuse à le nerf bah tant mieux, c’pas ce qu’il y a de plus relou et ça continuera à ce plaindre d’autre chose.

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

Pièges a revoir

in Gardien

Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

Je dodge aussi, mais sur le piège épreuve de foi, aucun temps de cast. Le DH : enchaînement macro, TP + épreuve de foi (les deux n’ayant pas de temps de cast, c’est instantané), suffit que le mec ait son TP à portée et je me fais ouvrir en deux.
Je meurs pas forcément tout de suite, mais ma vie prend un sacré coup parce que le mec en face a seulement appuyé sur un bouton. Et puis ensuite t’as tout le tralala arc long, invu, regen, etc…

Les mecs qui jouent macro t’en a à la pelle, y’a des guildes entières qui jouent avec macros, des joueurs qui font des vidéos de dix minutes d’OS de classes légères, et ce depuis très longtemps, Anet s’en cogne de ça.

Donc déjà on passe de tp + full trap à tp + test of faith, de plus test of faith fait pas masse dégât, c’est quand tu le traverse que ça fait mal, à toi de pas le faire x)

Appuie sur un bouton et fait de gros dégât ?? Genre le 2 du pew pew ou bear GS ? genre mirror blade ou shatter mesmer ?? genre le F1 du war ? Genre toutes les classes ont un bouton qui fait mal je vois pas le soucis avec test of faith en particulier x)

Sinon pour le tralala c’est le gameplay du guard d’avoir du sustain mais on a pas de HP, perso j’ai 13k hp donc faut bien compenser logique, c’comme si tu disais après la plague il a encore le linceuil full le nécro, bah c’est le gameplay x)

J’ai établit les points chiant avec les trap mais sinon un mec qui joue full trap c’est du all in, si tu passes les traps il a juste plus rien, aucun sustaind des medit, pas d’invu, donc pas de regen/dispell/fueur etc c’comme si on se plaignait des thief en all in à l’époque qui arrivaient en fufu D/D et te mettaient 20k, c’est chiant c’vrai mais si tu le chope en premier ou que tu survies bah il a plus rien et meurt.

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

Pièges a revoir

in Gardien

Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

je dis juste qu’en roaming ça sert contre des péons

Mmmmh… En théorie c’est exact, en roaming suffit d’esquiver eeeet de sortir de la zone, c’est pas dur. Sauf qu’en pratique, le roamer DH est full macro, tu viens avec ton petit perso zerk 16k HP et hop OS. Oui : OS. TP + full trap instantanément (testé et approuvé…).
Puis après ça fait une vidéo sur Youtube avec un fond dubstep.

Si c’est des macros, c’est pas autorisé par Anet, on peut pas lancer tous les pièges en instant, y a du temps de cast normalement, sinon, je me suis jamais fait OS, mon guard à 2K3 armor et 13k hp, et c’est pas en utilisant mon F3 c’est juste en dodge je trouve ça trop obvious^^’

Un joueur avec un stuff en papier n’a aucune chance, meme esquiver ne servirai a rien, franchement j’aimerai bien voir des Voleurs Zerks trucider des DH, c’est pas demain la veille

Très bonne exemple, tu prends la classe qui se fait counter par le guard depuis toujours, le thief se faisait déjà hard counter par le guard medit avant donc aujourd’hui ça a pas changé ^^

Le côté que je critique, c’est les pièges en eux même, mélangé au trait qui met stupeur :

  • On obtient 4 pièges inblocables, qui peuvent mettre stupeur tout le temps. Impossible de s’en protéger à moins d’avoir une stab supérieur à 5.

Nop, ils sont tous blockable sauf test of faith, l’apti permet juste le daze + reduc CD, pas de les rendre unblockable

J’ai fait le test avec un necro 0% de force vitale (comprenez par là la classe avec le moins d’options défensives).

Si vous esquivez hors de la zone du piège pendant son déclenchement (environ 0.5 secondes) il est possible de sens prendre 0 dégâts.

Le problème vient surtout en teamfight quand vous n’êtes pas fichus de focus les bonnes cibles et qu’un DH peut poser tranquillement tous ses pièges sur le point. Et là encore, un mesmer/ele bunk peut parfaitement les manger et continuer le combat sans problèmes.

Après faut voir ce que vous utilisez contre ça, mais j’ai jamais vu un druid tomber en 1v1 contre lui, ni même un scrapper (hop elixir en invu trololo les pièges).

Et je ne parle pas du tempest qui est la seule raison pour laquelle le DH n’est plus joué à haut niveau.

Enfin quelqu’un qui a compris ! Ce que je dis depuis le début :o
Le tempest est le gros counter du DH comme l’elem D/D du guard medit avant lui, et ça que ce soit en PvP ou McM ! Après en PvP HL le DH peut pas win de 1v1 contre un scrapper marau ou un herald condi aussi et tomber un druid/chrono alacrity est pas faisable seul (je parle à bon niveau) du coup…

Pour le McM, c’est encore plus easy car c’est de grand espace mais en effet les deux seules soucis c’est qu’en TF tu les vois pas donc si tu as pas de chance et que tu tombes dedans en étant de la BL tu te fais ouvrir…. et le second c’est la durée de 5min, si un mec les pose à un endroit genre un pont et par malchance tu marches dessus tu te fais ken sans bon reflexe… sinon pour le duel faut arrêter, hier un mec à voulu me faire le full trap et j’ai pas prit un seul dégât dessus, surtout que full trap = aucun sustain…

Après si Anet nerf les trap franchement je m’en fous tellement, je trouverai ça juste dommage de nerf les trap alors que c’est useless par rapport à d’autre nerf beaucoup plus important, genre le CD du 2 du bow à 8 sec et pas 4 omfg

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

(Modéré par Le Protecteur Chef.4803)

Aperçu hivernal des changements du Monde contre Monde

in McM

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Le Protecteur Chef.4803

Hum… Juste non, si les gens veulent du peuplement, ils changent de serveur, si j’ai choisit d’être sur un petit serveur c’est que j’ai pas envie d’avoir 3k pèlerin avec ou contre moi, donc les idées de baisser le nombre de serveur, juste non, c’est un choix personnel d’aller sur un serveur peupler ou non, si il y a encore des gens se battant pour leur petit serveur c’est bien que là est leur envie donc faire ça c’est plutôt donner envie à ces joueurs de partir.

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

Pièges a revoir

in Gardien

Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

Haaa tu parles en bus, moi je parle en roaming :p
En bus, ça peut être fort en PU sûrement oui je te crois mais en raid guilde, j’en connais pas qui joue guardian mt trap, à la limite DH fp #2bowop mais en MT j’en connais pas, trop besoin de stab, WoR etc après je suis pas expert du bus non plus, je dis juste qu’en roaming ça sert contre des péons

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Pièges a revoir

in Gardien

Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

- Sur ce point je suis d’accord, y a pas mal d’anim’ bug où on ne voit pas les murs ou autre, ça devrait être réglé je pense.
- Mouai, enfin, si on part de ce principe, un war tu le prends en spé fusil avec le truc qui rend unblock le F1 et vilà tu as un truc noskill qui peut tuer easy, tu prends un mesmer tu lui fou double moa avec F5, c’est niveau 0 de skill et ça tue easy, tu prends un ranger full trap si tu dispell pas tu meurs de condi, tu prends un thief spé esquive il va te spam 3 coup de filou et te tuer ou fuir, toujours pas de skill… Bref, tout ça pour dire qu’il y a pas mal de truc nécessitant un skill de moule décédé… Après je joue ni le piège élite ni le tourbilol, n’importe quel mec avec 3 neuronne meurt pas à cause de ça.. Surtout que je rappelle, les clones pètent les trap, le pet aussi, le fait de faire un pas + dodge arrière sort de l’AoE avant qu’elle cage également… Je pense qu’il y a des choses plus importante à nerf, genre le 2 de l’arc qu’on peut spam et qui peut faire du 14k avec les proc cachet sur un léger toutes les…. 4sec omg
Ou le F3 qui bloque absolument tout, l’épreuve de foi qui est instant cast avec un CD de 24 sec, qui fait de gros dégats + stupeur + cripple + prot perso et y a moyen de bump easy pour refaire des dégats…. Après je dis ça pour le DH mais y a pas mal d’équilibrage à faire niveau des spé’ je pense

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

Pièges a revoir

in Gardien

Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

J’avoue que quand je lis ce genre de poste je suis assez dubitatif, la hype du DH op omg est passé depuis un moment en PvP HL, à l’heure actuelle la classe avec le plus de MU en 1v1 c’est le scrapper marau suivit par le herald condi (en PvP ), et même à l’époque du DH y a quelques semaines, parce que oui en pro EU y en a plus un seul, ont tous reroll, ça se jouait pas full trap, mourir contre un DH full trap tout de même… Le mec claque tous ses skills d’un coup et il est à poil, une simple dodge suffit même pour l’élite suffit de pas dodge avant mais arrière instant car il faut sortir de la zone d’effet et voilà le mec est à poil o/
En McM j’en parle pas, tomber dans des traps sur une map aussi grande c’est le faire exprès, et si il camp dessus bah idem
On m’aurait dit go neuf l’arc ou le F3 j’aurai dit ok mais là non quoi….

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

(Modéré par Le Protecteur Chef.4803)

Build DH trapper pour PVE

in Gardien

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Le Protecteur Chef.4803

Alors, je me dois de réagir sur certains points, la méta en fractal reste unique, différente des raids certes mais la méta en fractal change pas à chaque level comme tu le dis, changeais un trait d’apti ou un skill utilitaire n’est pas changé de méta.

Le fait de changer le WoR par autre chose quand il n’y a pas besoin de reflect à toujours exister, ce n’est pas nouveau, ça s’appelle s’adapter et ça existait avant HoT.

Quant au fait de passer en mid jewel cleric, rune de mecatro, hammer, honor et valor juste non, j’ai fait jusqu’au fractal 80+ et mes potes sont level 100, on est touours resté full zerk, si tu sais dodge et utilisais tes skills tu as pas besoin de passer en mode tank je tape rien.

Le DH est aujourd’hui meta, il est juste pas full piège, tu as le tourbilol et le reste c’est célé/bane signet/WoR ou retreat et si besoin s’en fait sentir on peut passer plus de dps, mais il n’y a aucune fractal ou il n’y aura besoin d’aucun skill du guard normal en soutien, en effet il y a certain endroit ou on peut passer en full burst mais cela implique aussi que le reste de la fractal on a été utile pour notre soutien, et tout cela toujours en zerk.

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Build DH trapper pour PVE

in Gardien

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Le Protecteur Chef.4803

Oui c’est actuellement la meta, prendre un piège est efficace, mais là on est sur le post d’un build full trap et donc je fais une critique sur le build en question en disant que non, jouer full trap n’est pas utile, si tu lis mon post en entier j’explique bien que de jouer dans le seul but de burst n’est pas opti et tu me dis que tu peux jouer support avec du dps supplémentaire à avant, ce qui fait que tu corrobore ma thèse ;-)

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Stand de tir

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Le Protecteur Chef.4803

En effet cette aventure est particulièrement corsée. J’ai une souris de papillon, la molette ne marche plus donc pour la 1ère personne c’est un peu foutu pour moi. Cela dit ! HoT a été vendue et demandée comme une extension avec un contenu exigeant, et je trouve qu’il y a déjà eu beaucoup de nerfs ridicules (Des mobs en moins pour des défis de héros, des champions changés en vétérans etc…) et j’aimerais que ces nerfs cessent.
Je demande solennellement aux responsables des plaintes menant aux nerfs abusifs d’arrêter de chouiner un peu et de s’adapter à la difficulté, ou bien d’aller jouer Call Of Duty en mode débutant, sans offense !

Amen, ça devient vraiment chiant qu’Anet nerf un jeu attendu depuis un très long moment moins d’une semaine après la sortie parce que les casu qui joue 1h/jour veulent finir le contenu en 1 semaine en mode easy avant de se plaindre qu’il y a pas assez de contenu…

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

Level de Maîtrise

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

Pour répondre à la question principale, non ce n’est pas dure de monter de level, je suis bientôt 100+ et malgré quelques grosses heures de farm j’ai pas fait que ça, je fais toutes mes quotis fractale etc

De plus ne confondez pas tyrie et Maguuna.

Pour en revenir au farm sinon, va vraiment falloir arrêter avec ce mot sérieux, vous avez déjà jouer à un jeu coréen pour voir ce que c’est le farm no brain ? C’est faire la même quête au même endroit pendant 3 semaines pour un niveau et rebelotte même quête pour 1 niveau pendant 1 mois etc et tout ça pour ?? Up level max donc c’est obligatoire…

Dans Guild Wars vous avez pleins de map différentes, d’event, de chroniques, de façon de pex différente et de plus, vous êtes pas obligé de monter vos maitrises pour jouer, faire des fractals etc alors à un moment faut arrêter de se plaindre pour un rien, Anet a déjà nerf HoT une semaine après la rentrer à cause des whines faut arrêter là…
Si tu veux monter level 161 en une semaine oui faut farm mais ça parait logique non ? Sinon rien n’y oblige pour jouer.

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

Build DH trapper pour PVE

in Gardien

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Le Protecteur Chef.4803

Alors, concrètement, le guard est dans les groupes meta uniquement pour son support, donc le WoR, la stab, la célé etc Le fait de jouer en trap est juste pas opti, pourquoi ?? Parce qu’il ne fera que des dégâts sans support et que dans ce domaine unn elem staff zerk fera beaucoup plus mal donc cela ne sert à rien de prendre un DH trap.
Depuis la sortie du jeu dans tous les groupes de LFG il y a des supports guard DH mais l’utilité et limité quand on se fait OS par des projectiles…. Donc, tout ça pour dire que le seul but de jouer en dégâts brutes dans un groupe opti en guard n’est absolument pas rentable, d’autres classes sont plus appropriés, nous avons un rôle de support qui est plus que très important !

Ceci dit on peut le jouer comme ça, mais cela n’est pas opti.

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

Triforge

in Discussions sur Guild Wars 2

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Le Protecteur Chef.4803

Perso’ je ne l’ai pas acheté hein, donc je m’en fiche, c’est juste que d’avoir des objets inutiles, je trouve ça papillon ^^’

Mais si je suis le seul c’est pas grave dans ce cas, je me disais juste qu’une simple apparence pourrait être sympa, ça donnerait une raison de le faire et donc un objectif pour certain, et faire augmenter la durée de jeu ^^

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

Triforge

in Discussions sur Guild Wars 2

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Le Protecteur Chef.4803

Je ne parle pas de stat spécial mais par exemple un effet de skin, pour dire qu’on a une amulette à 320po et pas celle à 20 lauriers quoi, GW2 est basé sur le skin, avoir un objet aussi cher qui n’apporte rien, c’est inutile, alors que si il avait un petit effet d’armure ça pourrait être sympa !

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

Triforge

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

Bonjour à tous,

je voulais savoir si j’étais le seul à me dire que la triforge, compte tenu du prix de 320 po, pourrait avoir un effet spécial par rapport à une amulette céleste ordinaire que l’on a contre des lauriers ??
Elle n’a pas plus de stat’ mais n’apporte rien de spécial par rapport à son prix élevè..

Quand pensez-vous ??

Vu que cela fait 3 ans, cette question a déjà du être poser mais avec la sortie de HoT je me suis dit qu’Anet pourrait enfin changer la donne :-)

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

L'intérêt du Ladder par la récompense.

in McM

Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

Bonjour à toi,

Je suis en effet d’accord pour qu’un MU rapporte quelques choses, mais cela pose des problèmes, il y a des serveurs qui ne peuvent tout simplement pas win leur MU faute de population, donc cela pénaliserai beaucoup de joueur et encouragerai à mon sens une migration de masse pour leech la win….

Quant aux précurseurs, je ne trouve pas que ce soit une bonne idée, j’ai jamais trouvé personnellement que c’était difficile et j’en ai eu qu’un seul à la forge, j’ai acheté le reste^^
Le fait de donner des précurseurs à tout ceux qui win un MU est bien sure discriminatoire et de plus, enlèverai un intérêt de la légendaire, déjà qu’aujourd’hui tout le monde en a au moins une…

Je penserai plus à l’instauration de succès tel que ceux que nous avions lors de la ligue rapporté sur une semaine, poussant les gens à jouer contre quelques morceaux des brumes (je ne me souviens plus du nom exactement, mais ce que l’ont gagné lors des ligues). Cela permettrait à tout le monde d’obtenir des récompenses, ça permettrait de craft les fameuses armes des brumes que certains serveurs n’ont pu craft, faute de point suffisant lors des ligues et ça motiverai les gens au moins à jouer le MU, même si bien sure ce n’est pas infaillible mais l’intérêt et de donner une récompense pour les fidèles comme nous au McM.

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

conseils concernant un changement de serveur

in Aide entre joueurs

Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

Bonjour à toi Take,

Sache déjà que depuis hier, 8 serveur euro à savoir repos du marin, Desolation, lointaine cimefroide, mer de jade , Gandara, place Piken, Kodash, Riverside sont pleins, tu ne peux plus y accéder, il te reste donc dans le top 10 comme serveur français, place de vizunah et roche de l’augure

Si tu recherches du roaming, je pense que les serveurs les plus adaptés sont en ligue argent c’est à dire entre la 10è et 18è place, malgré cela, étant sur Pierre arboréa, j’arrive tout à fait à roam dans de très bonne condition (non non c’est pas une pub :p).

En tout cas sache que quelque soit ton choix, le roaming est envisageable, les seuls facteurs à prendre en compte sont serveur français ou non ?? Est ce que la file te dérange ?? Veux-tu avoir juste assez de monde en face ou des blobs tout partout ?? etc

En tout cas, PA est ouvert et coûte moins cher que les autres (500 gemme contre 1800)

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

Des changements de Population des Mondes sont à venir

in McM

Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

En effet, sur PA nous avons vu la très grosse différence existante entre la 17 et 16è place !

Pour ce qui est d’apprendre mieux en ligue Or, non, haut du classement ne veut pas dire skill, les bases du McM ça s’apprend rapidement en suivant un lead (et oui on a des lead en D36) et vu le nombre de vidéo/forum sur le net… puis on a un fofo/ts du serveur aussi m’enfin bon, pour beaucoup la ligue or c’est le gratin du skill et nous des paysans perdus…

Sinon la MàJ est sympa, je suis pas persuadé que ça nous amène plus de monde, mais d’un côté, si les gens de PA y sont depuis longtemps c’est peut être qu’ils ont pas envie d’aller en or, moi perso, la ligue or ne m’intéresse pas du tout, je suis très bien là où est PA pour ça que j’y reste^^

Sinon Zoxea, je ne suis pas persuadé que la population venant ou revenant avec HoT va partir au bout de 2 mois, c’est un peu tiré par les cheveux, wait and see

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

Création d'un bloque idée pour évenements McM

in McM

Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

Me semble que ton lien est un sujet ouvert par un joueur comme toi tu l’as fait avec celui là, rien à voir avec Anet ^^

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

Gardien, consécrations ciblables!

in Gardien

Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

Tumla…. le Mouse click cest le mal… truc de noob et tu pers en vitesse de jeu et spontanéité :p

Je pensais pareil, mais ça, c’était avant de rencontrer des pro player qui Mouse Click.

Sinon je trouve que c’est bien, maintenant y a possibilité de fail, chose impossible avant vu que c’était sur pose, le jeu est assez adapté au casu’ pour qu’on le rende pas encore plus facile !

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

Reprise après une longue pause

in Gardien

Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

Alors pour du PvE, j’ai fait ça rapidement mais le build ressemblerai à ça :

http://gw2skills.net/editor/?vVAQNApfBOiHqcK+iVhdDy3HtGANQ9C-ThRBABXt/o8DP9BPcKAA4JAQp6PmpEMAwBw5Nv5nH48zP/8zPvzP/8zP/8SBUuyI-e

A savoir que :

Pour les armes : l’épée, le focus, le sceptre voir le marteau peuvent être viable, cela dépend de la situation.

Pour le heal : cela dépend toujours de la situation, shelter pour du heal avec blocks, le signet pour un dispelld e plus ou un plus gros heal si attaque imblocable par exemple.

Pour le skill utilitaire : comme toujours, situation, le signe de puissance pour plus de dégât, le WoR pour du reflect avec le shield/sanctuary si besoin de plus, Stand your ground ou HG pour la stab’, purging flame pour du smite condition ou du brun (arah P1 par exemple) sinon retreat ou en solo save yourself par exemple.

Pour le skill élite : soit l’invu soit le cri qui fait proc quickness/fury au groupe.

Pour le Template : en Zeal ça bouge pas normalement, en radiance y a des changements possibles, la perfect isncriptions si signe utilisé, le radiant fire pour la torch ou l’inner fire si tu veux pas le right-hand strenght pour le virtues le master of consecration si tu les utilises, l’indomitable courage si y a besoin de stab’.

Sinon, pour le stuff ça devrait être ça, comme je l’ai dit, je suis pas très PvE, donc si un joueur plus à l’aise dedans peut confirmer ou modifier certaines choses :-)

Je sais que ça ne colle pas avec ce que tu jouais, si tu veux une réhabilitation de ton build, pourrais-tu le poster (en build editor par exemple) pour avoir tous les éléments :-)

pour le PvP :

Le bunker donne quelque chose comme ça : http://gw2skills.net/editor/?vVAQNApdWlsAhShYtQwVIwPEH1DVeEPxUEPEBRUcDgU4FA-TJBHwALLDA4UA0b/hBPBAA

Le medit DPS : http://gw2skills.net/editor/?vVAQNAR7dlsAhqhY3QwcIwPEHxDVOFfxYsGANQBc33YIHA-TZBFABC8AAEvMQN7PswBBAgrAAA

Le burst burn : http://gw2skills.net/editor/?vVAQRAsf7dlsAhuhYzQwcIwPEH+DV+BrwL0GAVQdeD3L4DA-TJRHwAV2fIwTAAZZAAnEAA

Ce ne sont pas les build les plus optis surement mais ça donne une idée général :-)

J’espère t’avoir aider :-)

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

[Roaming McM / PvP] Gardien alté brûlure

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Le Protecteur Chef.4803

En effet, le build m’a l’air beaucoup plus équilibré comme ça :-)

Je préfère aussi l’épée, plus de mobilité, un peu de DPS et des attaques plus rapide pour le proc du burn

Je sais que certain joue avec la carrion amulet, à tester je pense, sinon rien à redire, le reste est question de gameplay en fonction de chacun, peut être juste essayer de switch le sigil of earth par le geomancy, car le earth= bleed sur crit (60%) et le geomancy c’est dès le switch ca fait proc en zone le bleed mais c’est considéré comme une attaque donc ça fait proc le poison instant avec et ca compte comme un pour la vertu de justice :-)

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

Reprise après une longue pause

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Le Protecteur Chef.4803

Tout d’abord, bonjour/bonsoir à toi !

Il faut savoir, en premier lieu, que la dernière MàJ (23 juin 2015) a changé énormément de chose et que nous avons, malheureusement, encore un recul plutôt faible sur les builds, j’ai espoir de voir de nouvelle chose évoluer et des équilibrages bientôt.

Pour un build guard à l’heure actuelle, cela dépend de ce que tu recherches, si c’est pour du bus, du roam, du PvP ou du PvE !

Pour du bus : cela dépend de ton rôle, un mix PRV/Zerk est pas mal, tu peux le jouer en shout, en consécration, dépend de ton niveau, de ta maitrise, du type de bus, pu/raid guilde etc

Pour du roam : deux choix s’offrent à toi, le plus courant le méditation, ou, nouveauté de la MàJ, burst burn.
Le premier est assez standard, nombreuses possiblitées quand au choix du stuff ou Template, je te laisse libre décideur :-)
Pour le burn, il est basé sur des dégâts par alté, mettre le plus de brûlure possible, un topic a été ouvert dans la section guard :-)

Pour le PvP : Trois solutions s’offrent à toi, la méta est plus orientée vers un retour du guard bunker mais les deux builds aggressifs que sont le medit’ et le burst burn peuvent être viable surtout en PU !

Pour le PvE : Je ne suis pas un pro-PvE, peut être des âmes plus expérimenté pourrait t’en dire plus mais la méta me semble est toujours full zerk rune d’érudit en GS // Mace/torch ou focus avec scepter pour certains endroit, avec comme Template Zeal/radiance/virtues !

J’espère t’avoir aider, si tu veux un build précis pour un mode précis, n’hésite pas à demander, ce message a juste pour but de t’aiguiller dans la méta actuelle si l’on peut dire !

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

[Roaming McM / PvP] Gardien alté brûlure

in Gardien

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Le Protecteur Chef.4803

Alors, que de chose à dire, tout d’abord, bonjour/bonsoir !

Le build burst burning du guard est en effet à la mode en ce moment ! J’ai également pensé m’en faire un :-)

Il y a quelques petites choses à voir malgré tout, au niveau du choix des armes, cela me parait correct, la mace/torch pour le CàC + block + burn et scepter/focus pour block, dispell, kite, range etc rien à redire.

Pour les skills utilitaires de même, cela sont les plus utilisés en général pour ce build à l’exception du smiter condition en général remplacer par la contemplation, car elle donne un break stun au delà de viré toutes les condis, mais c’est un choix après :-)

Passons au Template, tout d’abord enorance, sache que le feu intérieur n’est pas celui indiqué sur build editor, le vrai, te donne fury pendant 9sec 1/4 quand tu infliges 3 stacks d brûlure ou plus à un adversaire, en gros intervention du juge suffit à la faire proc’, je l’utilise dans mon build donc la définition du net n’est juste pas à jour, ou alors y a eu une MàJ entre hier soir et ce matin x)
(Expert
• Feu intérieur : vous bénéficiez de Fureur pendant 8 secondes quand vous frappez un ennemi victime d’au moins 3 charges de Brûlure. Cet effet a un temps de recharge interne de 10 seconde source : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-23-juin-2015 )

Même si je reste d’accord que le 15% reste plus rentable car il se cumule avec fureur, t’octroyant un boost de +35% de crit non négligeable !

Pour le courage (valor) je jouais aussi avec le focus mastery, le smiter boon est également très viable, surtout que cela peut se cumule avec le monk’s focus, donc elle te regen/dispell/gain fury et cela à chaque shelter use mais pareil, les deux sont viables !

pour le communal defense, des amis m’ont dit que cela ne faisait pas proc aegis sur soit même, chose à vérifier, dans le cas où cela fonctionne rien à redire :-)

Après pour le virtues, question de choix également, j’aime le dispell + stab mais question de choix toujours :-)

Pour le stuff, le dire en armor je suis d’accord, mon seul soucis vient du rabid, oui ça donne des crit mais rien ne proc sur crit et vu que tu n’as pas de puissance, les crit ne serviront à rien, donc pour ma part, pour le rentabiliser, il faudrait peut être un cachet de terre ou sinon remplacer par du dire ou carrion !

Niveau sigil, le feu est donc, comme dit précédemment pour des dégâts directs, donc pas utile ici et le cachet de smoldering, pour ma part n’est pas le plus rentable, 20% de 1sec = 0.2, et pour 4sec = 0.8, je préfère mettre un cachet de geomancy pour diversifier les altés + doom ou hydromancy ou tourment, l’idée étant qu’à chaque switch il y est 2 alté qui proc et si c’est proc de virtue of justcice une troisième, à chaque blocage il prendre de base 2sec avec courroux amplifié (oui également une coquille sur build editor, même lien que dessus + le build editor de into the mist), ce qui fait qu’imaginons du shelter sur un spam 2 ranger, le courroux va proc 10 fois + tous les block/virtues etc après c’est une question de choix, je préfère avoir de l’empoisonnement pour casser les regen etc plutôt qu’une seule alté en perma, à choisir.

Et le dernier point, la rune, celle de guard est pas mal mais était plus viable à l’époque de mon point de vue car le gardien n’avait naturellement qu’une seconde de burn contre 2 maitenant, j’y préfère de loin la rune de balthazar qui te donne +45% de durée de brûlure + 175 de condition damage + 3sec de brûlure sur heal en AoE, le build étant un burst alté, plus tu auras de condition damage mieux se sera et plus tu en mettras mieux se sera, stacker seulement de la brûlre n’est pas forcement le build rentable de mon point de vue même si elle fait extrêmement mal, l’on en a déjà assez (avec geomancy + doom à chaque switch tu mettras bleed + poison sur ta victime)

Je joue actuellement (je préfère) en Zerk avec 2k4 armor + 14k hp, tu as donc largement de quoi survivre avec 3k+ armor donc tu peux te passer de l’effet défensive de la rune de gardien.

Le but étant de tuer le monsieur le plus vite possible avec le plus d’alté possible je le vois plus comme ça :-)

Tout cela ne sont que des idées, je suis enclin à des avis argumentés :-)

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

La spécialisation de l'élementaliste : TEMPEST !

in Élémentaliste

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Le Protecteur Chef.4803

Je ne peu que réagir en voyant cela, l’elem n’est pas, actuellement la classe la plus fumée, elle a toujours été très forte, elle le sera vraisemblablement toujours et en effet elle est loin d’être mal aimée Oo

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

Pourquoi tant de gardien ?

in Gardien

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Le Protecteur Chef.4803

En effet la recrudescence de gardien post MàJ était du au bug lié au 10% de dégâts supplémentaire, des amis ont prit un fort en 4min50 avec 5 guard sans bélier ni rien juste à la main avec ce bug ^^

Le guard a, comme beaucoup de classe, obtenu des avantages post MàJ, mais également des inconvénients, comme le dit mat, les CàC perdent un peu en ampleur (en roam) avec l’augmentation effarante de mesmer ou autre qui fuit et revienne rapidement, mobilité que le gardien ne possède pas. Deuxième chose, la méta guard medit était basé sur du 2/1/6/1/4 en GS et 0/1/6/1/6 en hammer, ce qui fait qu’utilisant 4 à 5 trait, l’on perd forcément certaine chose aujourd’hui, que ce soit un blind, ou la vigor c’est toujours un nerf ( surtout la vigor !).

La guard a, aujourd’hui, une place acceptable dans la meta, ni trop au dessus ni trop en dessous, par rapport à avant ou il était clairement une des classes les plus au dessus !

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

Recherche build viable pour roaming

in Gardien

Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

Bonjour à toi Crees !

Le gardien, aujourd’hui, se joue dans la plupart des cas, en méditation pour le roaming, c’est le build meta en PvP et également en McM bien que la plupart des gens ai un build un peu bancal.
Je ne vais pas te donner ici un build en particulier mais les choix qui s’offrent à toi pour avoir ton propre build.

LES ARMES

Tout d’abord je vais te présenter les armes à ta disposition.

Les armes à deux mains
*L’espadon (ou GS) : l’arme à deux mains qui aura le plus gros dps avec un soupçon de contrôle avec le 5, le grab, qui permet d’interrompre pas mal de skill tel que le refuge du gardien.
*Le marteau : une arme de très gros contrôle, qui peut également possèder un bon burst sur le 2, coup puissant, cumulé à l’aptitude coeur glacial et à un cachet d’intelligence.

Les armes principales à une main
*Le sceptre : une arme à une main qui possède l’avantage de la distance, pratique pour kite ou se reculer des combats, elle possède également une immobilisation et un skillshot faisant une AoE
*L’épée : une arme cette fois-ci au corps à corps, elle dispose d’un tp et d’un annulateur de projectile[/li]

Les armes secondaires
*Le focus : il t’offre un dispell ainsi qu’un blocage faisant de gros dégâ si il n’est pas détruit
*La torche : elle dispose d’un burst qui revient plus rapidement que le focus mais sans blocage/dispell[/li]

LES CACHETS

Les cachets sont des plus courants :

- GS : air/feu

- Marteau : air/intelligence

- Epée/sceptre/focus/torche : soif de sang, air, feu, malédiction, énergie.

LES STUFFS ET RUNES

Le guard medit’ se joue la plupart du temps en full zerk pour optimiser les dégâts, la survie passant par les dodges, le sustain, les blind et les blocages.
Cependant, plusieurs autres caractéristiques sont mixables, tel que du chevalier, cavalier, valkyrie, PRV etc

Au niveau des runes, la plus courante sera la voyageur car un guard est très lent, mais si tu es dans un petit groupe optimiser ou que la move speed ne t’intéresse pas tu peux toujours prendre la rune de meute, de force, d’hoelbrak, de melandru enfin bref, les runes de roaming standard

NB : le pouvoir se stack quand tu bloques, que ce soit par le refuge, une égide ou le 5 du focus.

LES COMPETENCES DE BARRE

Une fois de plus le choix t’appartient mais les skills utilitaires les plus utilisés seront ceci :

[img]http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_862361skillmedit.png[/img]

Mais certains joueurs préfèreront le soin de méditation, “litanie du courroux” ou encore une stabilité supplémentaire.

LES APTITUDES

Les aptitudes pour le méditation sont très variables mais certaines sont obligatoires, les 6 points en bravoure.

[img]http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_862361skillmedit.png[/img]

Le reste est une question de point de vue, je te proposerai des builds après.

QUELQUES EXEMPLES DE BUILD

Double Hand : http://en.gw2skills.net/editor/?fVAQRAsf8dlsApaodDxcI8DNR8gY9nWbqKw1/CmD-TVCEAB2t/ABnAgEV/ZLlgMp8zgHAQb6HA4IA8wBBAA-w

GS // Sc/F : http://en.gw2skills.net/editor/?fVAQNAR7dlsApaodDxcI8DVR8QlZK+i2UVAgz1/QQkDA-TVCEAB2t/ABXAgEV/ZLlgMp8zgHAQb6GA4IA8wBBAA-w

Hammer : http://en.gw2skills.net/editor/?fVAQNAS7dlsApaodDxcI8DRRDRld8df5nN4c9BchBAA-TVCEABMcBAsb/BCeAAJq+zWKBZS5Xb6GA4IA8wBBAA-w

GS // Sw/F : http://en.gw2skills.net/editor/?fVAQNAR8dlsApaodDxcI8DRR8gY7nWVFAnr/FMHA-TVCEAB2t/ABXAgEV/ZLlgMp8zgHAQb6GA4IA8wBBAA-w

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

(Modéré par Le Protecteur Chef.4803)

Optimisation du war en commandant.

in Guerrier

Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

Tout d’abord bonjour à toi, pour jouer le war en bus le plus connu et efficace est le Worker, je vais essayer de te donner une idée assez large pour que tu t’optimise après par toi même

niveau template : 0/0/4/6/4, 0/0/6/6/2 ou encore 0/0/5/6/3, plusieurs possibilités, à toi de choisir, l’important est d’avoir de la résistance et surtout le côté support !

niveau skill : heal signet est le meilleur sans contest, étendard pour ta team bien sure après 3 cris possible (“secouez-vous”, “pour la justice” et “craignez-moi”), et les postures, le build général est “secouez-vous”, “pour la justice” et posture équilibré mais à toi de voir.

niveau stuff : je ne trouve pas vraiment le clerc opti, en général c’est Armure en PRV gear en zerk mais après rien n’empêche le full PRV ou des stats mix tel que Knight, cavalier etc à toi de voir mais la guéri’ n’est pas très utile.

niveau arme : Hammer + Sword/Warhorn, Hammer pour CC + un minimum de dps, sword pour le déplacement, minimum de dps également sur le 3 et surtout le F1 qui permet de placer les bombes et Warhorn pour le soutien, perma speed, weaker + vigor, dispell etc

niveau rune : Hoelbrak. Melandru ou encore fantassin à toi de voir

Je pense avoir fait un peu le tour des possibilités, je suis avant tout un roameur donc loin d’être un expert bus si il y en a qui passe par là pour plus de précision :-)

Cordialement,
Hoplomaque

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

(Modéré par Le Protecteur Chef.4803)

Spécialisation du guerrier dans HoT

in Guerrier

Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

Vous imaginez toutes les possibilités si on avait le pistolet en main principale ET secondaire genre Sword/Pistol, Pistol/Mace etc etc etc Je pense que ca peut apporter beaucoup aux gameplay des classes ces spécialisations par contre j’ai peur que cela soit trop fort ou au contraire trop nul, dur d’adapter sur des classes comme ca :-/

Tout ca pour dire wait and ses mais j’espère une arme à une main ! Et le pistol serait la plus logique contrairement au sceptre ou focus je trouve !

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

Premier LVL 80 - Guerrier

in Guerrier

Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

Ha mais fallait me le dire j’avais pas vu je suis un peu fatigué ce soir ^^’

Pas de soucis, on en parlera alors :p

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

Premier LVL 80 - Guerrier

in Guerrier

Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

Chalut, chalut,

Pour le côté PvE HL/donjon je rejoins Enorance, et tout le monde te dira que le plus opti’ restera bien sure le full zerk’, plus rapide plus fort tout ça tout ça !

Pour le McMil y a effectivement plusieurs versions et pas forcement de plus “forte”, cela dépend de ton gamplay/style de jeu !

Par contre les choses à respecter pour un plus grand plaisir de jeu seront le côté dégât en roaming donc privilégié des mixes d’armure avec zerk/chevalier/cavalier/valkyrie etc moi je tourne en armure valkyrie bijou zerk actuellement et ca fait son taff :-)

Après le bus ça dépend, bus de guilde voit avec ta guilde le besoin, team focus sera plus dégât et bus PU bah ça c’est comme tu veux franchement, à la limite plus PRV au début pour que tu es le temps de prendre la classe en main voilà !

Pour ce qui est des armes, GS/hammer est très bien en McM par contre pour le PvE remplacer le hammer par axe/axe ou axe/mace je pense sera plus utile dans l’optique de DPS rapide !

Pour ce qui s’agit des build recherche sur le net, pas mal de set sont possible du traditionnel épée/cor + hammer en bus au plus exotique en roam, pour te donner une idée des build roam les plus courant il y le GS/hammer, axe/shield(ou sword) + GS, épée/shield(ou cor) + GS ou encore le mace/shield + GS, si tu veux plus de précision tu peux me mp IG ( Hoplomaque) !

J’espère t’avoir aider,

Cordialement,
Hoplo’

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

Serveur Francais FORT RANIK, mcm en perdition

in McM

Posted by: Le Protecteur Chef.4803

Le Protecteur Chef.4803

Non mais franchement…. Ca m’énerve profondément de voir des topics comme ça… La population de GW évolue je dis oui mais diminue franchement… Elles changent !
Je joue depuis le début et en ce moment j’ai du mal à croiser des adversaires qui dépasse le rang bronze, preuve qu’il y a de nouveaux joueurs, deuxième chose, à une époque FS étaient 13e là sont presque dans le top 5, tu te demande ou est là pop’ bah elle change de serveur, je dirai pas qu’on a la même population globale qu’au début évidemment mais de là à dire que des serveurs doivent fusionner…
Deuxième choses énervantes, je suis de PA on a été premier sous l’ES et après 24e pendant un certain temps assez long je dois dire, à 22h on était 4 sur CBE mais ce jour là tu n’avais pas le même discours, ce problème n’est pas nouveau mais tu veux qu’on t’en sorte parce qu’il te touche maintenant mais avant ca te passer au dessus….
Comme le dit black shadow, tu peux t’amuser en nombre réduit mais évidemment si tu cherches du blob bah faut aller plus dans la D1/2 la haut c’est du roam mais les bus :-p

Hoplomaque – Whiteside Ridge – Guardian for [RULE]team

(Modéré par Le Protecteur Chef.4803)