(Modéré par Modérateur)
Bump! :=)
Le recrutement reste fermé au grand public pour le moment, on recrute seulement des fl pour l’instant. On vous tient au jus.
Sinon depuis, un WR SE, une maj de nos guides pour chaque profession en speedrun, des raids, donjons et fotm au quotidien… Bref tout ce qui fait que notre guilde reste aussi active et proéminente dans une ambiance incomparable.
Bisous
wesh
belle idée, Axias pourra afk dans la maison au lieu d’afk à l’Arche
Tentez un coup de support Anglais quand même avant de plaquer GW2, il sont vachement plus réactifs.
On ré-ouvre bientôt le recrutement pour au maximum 4 recrues actives, investies et motivées pour torcher le contenu PvE actuel dans son ensemble…!
1) http://metabattle.com/wiki/Build:Tempest_-_Staff_DPS_
2) http://metabattle.com/wiki/Build:Tempest_-_Fresh_Air_DPS_
Des vidéos montrant comment jouer ces builds en pratique:
1) https://www.youtube.com/watch?v=kpYbtb5mSFg
2) https://www.youtube.com/watch?v=dTwBSuKxNJY
Tu vas vite découvrir que sur GW2, il n’y a pas 40 builds potables pour être efficace. Je parle là du PvE. Tu te rendras aussi vite compte que 9/10 des stuffs présents dans le jeu sont complètement inutiles. Limite toi au berserker pour l’élémentaliste, tu deviendras meilleur bien plus vite et surtout tu seras efficace. Pourquoi devenir meilleur bien plus vite? Car tu vas devoir réfléchir en permanence à quoi esquiver pour ne pas prendre de dégâts fatals, et ta vision du jeu s’en trouvera grandie.
“Je recherche un build qui soit surtout orienté Puissance/Guérison à mi-distance”. Ca ne veut rien dire, et quand bien même ça voudrait dire quelque chose, un tel build ne servirait à rien dans n’importe quel groupe PvE (donjons, fractales, raids).
Encore une fois, mon post couvre tout l’aspect PvE du jeu, absolument pas le McM et le sPvP. Et je ne peux que te déconseiller ces deux sous-modes de jeu soit disant compétitifs mais finalement complètement ratés sur GW2.
Bisous
Wesh
ce qui est dit juste au dessus est très vrai.
Petit complément: tu peux aussi envisager le full zerk et une rota principalement à la bombe. C’est pas optimal au niveau du DPS (si tu prends du dégâts orienté physique, un daredevil ou un ele feront plus), mais ça reste compétitif avec l’ingé condi qui a un DPS bien merdibad pour l’effort de rotation demandé.
Donc si tu joues avec des gens qui veulent juste tomber les boss et ne se soucient guère de l’optimisation du DPS (et vu que tu avais du stuff céleste, c’est certainement le cas), tu peux aussi envisager le berserker pour ton stuff. La rota, comme tu peux le voir dans le lien à la fin, est bien braindead également en berserker.
bisous hf
(Modéré par Rhonk.4283)
Ton seul argument c’est “Tous les jeux sont compliqués et demandent de lire un wiki alors faisons de même !!!
” Superbe preuve de réticence au changement…lol
Encore une fois, c’est ridicule de “forcer” les joueurs à lire un wiki ou se creuser la tête juste pour savoir comment des statistiques fonctionnent… Un jeu peut être difficile ET user friendly….
Ce que tu dis est de l’ineptie pure. As-tu au moins lu mes posts? Ou compris?
Il y a effectivement un problème de compréhension entre nous, tu n’as pas du tout compris mon post apparemment (et peut être trop pris les choses au pied de la lettre..)….enfin pas besoin d’utiliser les grands mots.. Je ne vais pas reprendre mon point de vue au risque d’enfoncer un peu plus le clou….
La bise
Tu n’enfonces rien du tout, tu donnes juste ton avis qui est fort heureusement loin d’être partagé par tout le monde. De fait, pour comprendre comment quelque chose fonctionne il faut consacrer un peu de temps pour lire ou réfléchir à ce quelque chose. Pourquoi y voir un défaut du jeu ou un manque à combler?
Ton seul argument c’est “Tous les jeux sont compliqués et demandent de lire un wiki alors faisons de même !!!
” Superbe preuve de réticence au changement…lol
Encore une fois, c’est ridicule de “forcer” les joueurs à lire un wiki ou se creuser la tête juste pour savoir comment des statistiques fonctionnent… Un jeu peut être difficile ET user friendly….
Ce que tu dis est de l’ineptie pure. As-tu au moins lu mes posts? Ou compris?
Mon argument est que rajouter des tooltips va à l’encontre de l’aspect user friendly que tu invoques, parce qu’à force de rajouter on brouille et on complique. Dans l’état actuel, il n’y a ni trop ni pas assez (à l’exception à mon sens des damage coefficients, comme j’ai écrit dans le post que tu n’as pas lu/compris).
La séparation Wiki/ ingame est nécessaire pour bien équilibrer le plaisir ingame et la compréhension du jeu.
Le problème vient que ta définition de “user friendly” est à l’opposé de la mienne. J’ai donné ma vision des choses, et je comprends la définition que tu retiens. Il faut croire que nos avis divergent.
Je n’ai nullement dit que GW2 est un jeu compliqué (à comprendre j’entends, on sait tous que GW2 est un jeu très casual en ce qui concerne le gameplay), et je pense connaître la quasi totalité des petits détails en ce qui concerne ces “formules” qui semblent être pour toi un casse-tête incompréhensible et fatiguant. J’apprécie l’immersion en fight que j’ai ingame sans surcharge d’infos, et à côté la compréhension du stuff/build que je joue supportée par du theorycraft fait hors du jeu.
En ce qui concerne la réticence au changement… C’est tout à fait hors propos, mais là encore je ne suis pas sûr que tu réalises que tu t’aventures sur un sujet qui n’a rien à voir avec la discussion qu’on a sur le bienfondé (ou non) de l’ajout de tooltips.
Bisous
EDIT: pour le Mur de renvoi & la retaliation, je peux t’assurer que ce que j’ai écrit est 100% fiable. Tu peux le vérifier sur le terrain où tu veux (le meilleur endroit étant à mon avis Lupicus avec un feedback).
(Modéré par Rhonk.4283)
Ah et faut vraiment que tu revoie ta définition d’ergonomie. Si tu te retrouve avec masse info en jeu partout, ce n’est plus ergonomique.
Je crois que tout est résumé là dedans.
Vous pouvez me citer un seul MMO où l’ingame se suffit à lui-même et aucun Wiki n’est nécessaire pour comprendre les subtilités du jeu ? (notamment l’effet du stuff, des stats)
Les tooltips ingame sont largement suffisants, éventuellement comme ça a été ci-dessus, dans le panel héros en passant la souris sur la statistique avoir une petite phrase de résumé (l’équivalent de la première phrase du Wiki), mais si on entre dans le détail c’est déjà beaucoup trop.
@ackile: le mur de renvoi (comme toutes les compétences de renvoi de projectiles) est affecté par deux de nos stats: la précision et férocité.
Les dégâts renvoyés et leur nature dépend du mob/boss, mais en revanche si tu as 100% de crit chance tu renverras tout en critique en utilisant la formule classique de calcul des dégâts critiques (pour les pas futés et/ou les partisans de l’"ergonomie", je vous link le Wiki: https://wiki.guildwars2.com/wiki/Critical_hit).
Pour la représailles: https://wiki.guildwars2.com/wiki/Retaliation
Je t’adresse la même réponse: les gens qui ne comprennent pas ça ne sont pas allés lire le Wiki. Ou bien ils s’en cognent, et dans ce cas tout va bien. Ou bien ils veulent comprendre, et ils vont voir les formules sur le Wiki. C’est aussi simple que ça !
J’ai fait le tour de ce que j’avais à dire sur le sujet, je finirais juste sur:
- si vous cherchez à comprendre en détails le fonctionnement des mécanismes, utiliser un spreadsheet et le Wiki ne devrait pas vous rebuter.
- Si votre coeur penche plutôt vers l’histoire vivante, les dialogues entre PNJ et le paysage ingame, vous passez certainement plus de temps sur le jeu à profiter des graphismes et du lore que des mécanismes; auquel cas, au mieux un ajout de tooltips compliqués n’affecterait pas votre compréhension du jeu, au pire il vous la gâcherait car vous auriez une accumulation d’info inutiles et agressives sur l’écran.
Bisous
(Modéré par Rhonk.4283)
Je trouve papillon simplement le fait de relancer la même phase tous les 25% de vie; j’appelle pas ça de la difficulté ou du gameplay j’appelle ça “rallonger la durée du combat pour rien”
Un peu comme si on faisait de mai-trin 100 le reset non plus à 25% de vie mais une fois à 75% la deuxième à 50% la troisième à 25% puis une dernière quand tu penses avoir enfin atteint les 0%. Ce serait “marrant” une fois, mais pas deux.
Bin là c’est pareil, qu’on te rebalance le même truc d’invulnérabilité, de survie : les zones, les trash, les pousses, esquive, le boss et on recommence les zones, les trash, les pousses, esquive, le boss… c’est dynamique certes, mais c’est pas de la réflexion, c’est de l’automatisme à s’enfoncer dans le crane. C’est pas une évolution du boss en difficulté et en gameplay, c’est simplement un combat saccadé, redondant et vite pénible.
Chaos est plus sympa, mais trop (trop) long. C’est une fractale, pas la quête du seigneur des anneaux.
Tu préfères qu’on parle du VG qui a 2 splits identiques ? De Gorseval qui a 2 splits/invu identiques ? De Sabetha qui a des patterns identiques ?
Ce dont tu parles est un doux rêve: si tu souhaites des modes de jeu complètement évolutifs, ce n’est pas sur un MMO que tu en trouveras. Va plutôt jouer à Minecraft pour rechercher ce genre d’intérêt.
Les MMO fonctionnent par pattern, et quand tu as fait 100 fois un boss la 101ème fois sera toujours la même. Ton argument est donc invalide.
Bisous
Ouai enfin sinon faut lire le Wiki pour comprendre un peu ce qui se passe dans le jeu, non?
Peux tu link une page pour illustrer ce que tu veux dire?
Pour plus de précision, ici on parle de traduire visuellement, et en version simplifiée, les infos non présente (ou mal indiquée) concernant l’influence des stats dans le calcul de dégâts (heal ou buff) des sorts, en jeu.
Hello,
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Attribute
Ensuite, il suffit de naviguer pour comprendre à quoi chaque attribut sert.
Exemples:
- Power is an offensive attribute that increases any direct damage linearly. At level 80, all professions have a base amount of 1000 power. Adding an additional 1000 power would double a character’s damage. In almost all cases, raising power is the most efficient way to increase direct damage.
La première phrase en gras suffit à toute personne ayant suivi des cours de maths de collège pour comprendre le fonctionnement de l’attribut “Power” (puissance en français, je crois).
————-
- Precision is a primary character attribute. It is used to calculate the derived attribute Critical Chance.png Critical Chance, which determines the character’s chance of a critical hit against targets at the same level. The real chance to land critical hits is thus determined on a per-target basis; your chance of a critical hit is higher than displayed against targets below your level, but lower against targets above your level.
Critical Chance = (Precision – 895) / 21
Ce petit paragraphe se suffit à lui-même pour expliquer le fonctionnement de cette statistique.
————-
- Healing Power is a secondary attribute that improves all healing performed by the character, including healing from skills, traits, the regeneration boon, and certain other effects. Healing power does not affect the revival process.
Most sources of healing scale linearly with healing power, with each source having its own scaling factor. For instance, the regeneration boon has a scaling factor of 0.125.
Total healing = source-specific base healing + Healing Power * source-specific scaling factor
Là encore, on peut difficilement faire plus clair.
Ensuite quand on a mémorisé ces quelques formules (ou qu’on en a compris les tenants et les aboutissants pour en voir l’effet ingame) les tooltips ingame suffisent amplement pour comprendre l’influence de chaque stat. La distinction visuelle dégâts directs / dégâts par altérations a été implantée dans le jeu, et c’est à mon sens la seule chose qui manquait.
L’autre page du Wiki clée pour comprendre le fonctionnement des dégâts:
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Damage_calculation#Damage_coefficient
En ce qui concerne cette page, là encore elle est plutôt limpide. Le seul ajout qui pourrait être opéré ingame à mon sens est le “damage coefficient” de chaque compétence qui n’est affiché nulle part ailleurs que sur le Wiki.
Et pour le coup il faut se reporter à chaque compétence une à une sur le Wiki, ce qui est assez fastidieux. Je n’ai pas encore trouvé sur reddit de tableau récapitulatif pour ces coefficients, c’est p-e le seul bémol de leur système.
Par ailleurs, l’auteur(e) du topic parle de l’influence sur un sort de la vitalité ou de la robustesse: je ne connais aucun sort qui scale sur ces statistiques.
@Isi: au contraire, dans chaque MMO le theorycraft hors jeu (comprendre: tableur) a une place importante et même centrale. C’est d’ailleurs un des petits plaisirs des MMO :-). Rajouter des tooltips et floaters multicolores sur l’écran ne permettra pas une meilleure compréhension “en détails” des mécanismes, et il faudra de toutes manières encore passer par des calculs rapides sur un tableur. Plus tu ajoutes de couleurs, plus tu “split” les nombres sur l’écran, plus ils s’accumulent et plus tu perds du plaisir à jouer tout en ajoutant de l’incompréhension. On passe juste d’une incompréhension mathématique (tu ne sais pas d’où proviennent les chiffres) à une incompréhension cognitive (ton cerveau n’arrive pas à analyser sur le moment toutes les couleurs et tous les nombres juxtaposés).
Et surtout, les débutants ne comprendraient pas mieux le fonctionnement. Pour ça, rien ne vaut le bon vieux Wiki et ses informations précises et claires.
Bisous
(Modéré par Rhonk.4283)
Plus joué, non car elle restera dans les quotis. Et quand tu regarde bien, si tu ne le wipe pas , c’est pas plus long que n’importe quelle fractale…
Quoti ou pas tu verras les joueurs ne voudront plus la faire j’y mets ma main à couper…
Ce jeu a été adapté depuis ces débuts à des joueurs casual… Anet semble faire machine arrière (trop tard à mon gout) sauf que la marche est trop haute et beaucoup vont se rebiffer… On le voit déjà avec ce sujet…
Dans ton message précédent tu parles d’un juste milieu, mais on trouvera toujours plus casual pour affirmer que ce juste milieu est encore trop dur.
Si Anet décide de ré-injecter de la difficulté sous quelque forme que ce soit en s’attaquant aux instances surfarmées car insipides, il faut le prendre dans le bon sens et ne pas venir pleurnicher…
Bisous
Ouai enfin sinon faut lire le Wiki pour comprendre un peu ce qui se passe dans le jeu, non?
bump! on va bientôt réouvrir le recrutement, d’ici une à deux semaines le temps de digérer la nerf élé et de rafraîchir nos compos.
Quand le recrutement réouvrira, on aura de la place pour environ 3 nouveaux Vs. On cherche des profils qui nous correspondent (ce qui, dans un premier temps et à minima, passe par le rassemblement de nos critères de compte tels qu’ils sont demandés sur notre forum) et qui veulent vraiment en découdre avec le PvE opti, pas juste des farmeurs hebdomadaires qui polluent une grande partie de la population pratiquant les raids.
Si tu es aussi chaud que Tempys quand il entend “Aber Scheiß Drauf” de Peter Wackel (comprendre: bouillant), prépare d’ores et déjà ta belle candidature, parce que je le répète: ça réouvre bientôt chez les écureuils.
Deux pov de Kishou en daily runs donjons:
https://www.youtube.com/watch?v=LtBqYSxzi0w >> Hotw story
https://www.youtube.com/watch?v=NCHSE7y7Th0 >> SE P3
Il a trouvé de la bonne musique en plus, profitez-en. Et c’est pas du Booba.
Des bisous, et n’oubliez pas: vive les nécro facetank, les lâchers de chiens et le sel.
PS: et pour ceux qui sont malheureux que le Tempest soit enterré, venez faire des donjons, les Tempest sont toujours fat là dedans!
(Modéré par Rhonk.4283)
Merci la maj ^=^
C’est comme quand tu achètes une voiture qui répond à certaines normes d’émission et… Oh wait ?!
@Bandini: tu es la Bandini de GW1? C’est dommage de troquer l’UW pour des armes légendaires :O
Bonjour,
pour ma part je trouve que sur une échelle de 0 à 100, l’intérêt réside proche du 0.
tchouss !
au pire go Chamane.
#FlynnRPZ
J’aime bien dans l’état actuel, ça pimente le gameplay en obligeant à savoir faire autre chose que du keybinding et ça multiplie les différentes petites actions à réaliser pour tout mener à bien.
Ca manque de nécro wesh
yooo
le recrutement est fermé pour une durée indéterminée, on vous tient au jus quand on ré-ouvre
Bump
après une vague de belles candidatures, le recrutement est provisoirement fermé pour cause d’intégration de nouveaux copains.
On ré-ouvre quand c’est bon! On vous tient au jus.
Bisous
bump
on vous attend sur notre forum
bisous
Bump
je vais pas réécrire un long message pour réexpliquer les mêmes choses que dans le précédent :P
Amazing! À quand la statue de Dwayna?
POPOPO
le recrutement est encore et toujours ouvert.
vous êtes:
- à la recherche d’une guilde pratiquant du PvE opti de tous types (nous ne sommes absolument pas uniquement une “guilde raid” même si nos raids sont beaucoup plus propres & rapides que ceux des autres “guildes raids”)
- à la recherche d’un groupe de sérieux déconneurs et de déconneurs sérieux qui a vraiment tout torché sur le jeu et dont chacun des membres a une excellente expérience des raids, donjons, fractales.
- à la recherche de gens qui jouent pour le plaisir des beaux kills plutôt que pour les po’s (mais on en a quand même plus que vous!), et qui aspirent à avoir un compte stuffé parfaitement
- vous ne comprenez pas pourquoi le PU moyen vous considère comme un “f/u/cking elitist”
Ne cherchez plus. Vs est ce qu’il vous faut!
Passez sur notre forum pour déposer candidature après avoir lu nos critères :
http://www.omygosh.fr/index.php?action=form
Si vous vous dites: “put1 une guilde qui demande une candidature forum, j’ai la flemme de faire ça moi!”, votre profil ne nous intéresse pas, passez votre chemin!
Si vous ne voulez pas nous rejoindre et que vous cherchez juste des informations en français pour savoir comment vous stuff ou comment fonctionnent les boss de raids, notre forum est aussi une destination pour vous:
http://www.omygosh.fr/index.php?board=27.0
Et si vous avez une question précise ou besoin d’un complément d’info sur tout ce qui touche au PvE, utilisez notre chatbox en haut du forum. On vous répondra entre deux messages flood !
Bisous
(Modéré par Rhonk.4283)
wesh la famille
bump
Olalalalalalalaa
bump
c’est l’été, on recrute toujours activement des joueurs dont le profil correspond à nos attentes! Et pour l’occasion j’ai maj le premier post pour le rafraîchir un peu
Bisous
(Modéré par Rhonk.4283)
Tabernak des Québecois ! Vous ne nous volerez pas notre caribou Lenny !!
Bonne chance dans votre recrutement :-)
Wesh
c’est l’été, mais on part quand même au ski:
tout ce qui est écrit plus haut reste d’actualité. Si vous êtes la perle rare qui correspond à ce qu’on cherche, venez, vous serez bien chez nous !
Bonjour ,
Et pourtant avoir des monture rajouterais bien plus qu’un simple skin ; la fierté de chevaucher un animal puissant
Si tu veux chevaucher un animal puissant, je peux te présenter Xsives
Bump!
Tout ce qui est écrit plus haut est toujours d’actualité.
Une petite maj bien sympathique sinon:
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/4o26qk/raid_boss_down_wing_3_kill_thread/
Il semblerait que le world second se transforme en world first o/
bisous
Moi Moi Moi !!!
je savais que t’étais un roleplayer
Voici la vidéo de Kishlin de notre first kill Xera. Des vidéos du Keep Construct arriveront dans la nuit ou demain sur nos chaînes.
World 2nd donc! Bonne chance à tous pour finir cette aile 3 !
#ouloulou
Bump! Ce qui est écrit plus haut est toujours d’actualité.
W3 demain, on est prêt
En ce qui concerne le profil des joueurs que l’on recherche, nous avons eu récemment plusieurs mauvaises surprises de candidats postant des candidatures:
1/ incomplètes et/ou bâclées
2/ ne rassemblant pas nos critères de compte pour entamer la période de test
3/ exprimant clairement un désintérêt pour les donjons et/ou un intérêt limité aux seuls raids.
Petit nota bene donc, pour tirer les choses au clair et essayer de mieux cibler le public très restreint que nous visons:
1/ notre guilde est un groupe de joueurs sérieux, donc à prendre au sérieux. Les candidatures bâclées et réalisées sur un smartphone pendant la pause kaka n’ont pas grande chance d’aboutir… Nous prenons le temps de vous répondre, nous abordons tous les points à aborder avec vous, et bien évidemment nous lisons en détails tout ce que vous écrivez. En retour un investissement dans la rédaction de votre présentation est demandé!
2/ nous demandons au moins 3 personnages stuffés et maîtrisés en PvE (raids+dj+fotm, et je rappelle en ce sens que des 3 modes de jeu cités, le raid est le moins exigeant en termes de maîtrise de personnage). Cela répond à une finalité bien définie: nos membres jouent tous activement entre 4 et 9 professions de manière fluide et expérimentée, nous ne recherchons nullement des personnes sachant jouer un unique “rôle” dans un “roster” bébête, bloqué et lassant. Chez nous vous pourrez (et devrez) jouer un maximum de professions selon vos envies ! Vous trouverez toujours des joueurs extrêmement expérimentés en guilde pour progresser dans les professions que vous voulez découvrir, et nous encourageons vivement la diversification des rôles endossés par chacun (pas au point de prendre Xsives en druide, faut pas déconner).
3/ nous ne sommes pas, comme trop de joueurs semblent le penser, un “roster raid” comme le sont d’autres “guildes”, où on tag pour raid le lundi soir puis slack le reste de la semaine. [Vs] est la seule guilde de PvE optimisé au sens large au niveau français: nous faisons quotidiennement des raids, des donjons et des fotm HL, le tout à haut niveau d’exigence de jeu accompagné d’une excellente ambiance déconneuse sur TS.
>> Si vous avez un désamour total pour un des modes de jeu suscités, vous ne trouverez pas votre place chez nous.
>> Si vous jouez pour farmer vos reward hebdomadaires et quotidiennes, vous n’avez pas votre place chez nous. Nous recherchons des gens qui jouent pour le plaisir du run bien exécuté, et nous répétons les raids en guilde une bonne dizaine de fois par semaine (w1 + w2), réalisons des runs donjons au quotidien en visitant les paths proposés par chacun.
>> Si votre objectif est le farm succès ou légendaires, passez votre chemin. Chez nous l’objectif, au delà du plaisir de jouer en guilde avec les potos, c’est d’avoir 9 professions stuffées et jouées en élevés avec plusieurs sets d’armes/armure adaptés à chaque situation.
Merci d’avoir pris connaissance de ce message, des bisous
Et si vous voulez voir à quoi ressemble du vrai speedrunning daily de donjons en 2016, allez jeter un oeil par là:
Weymo >>>>>> https://www.youtube.com/user/Yoshii0021/videos
Gunsnroll >>>>>> https://www.youtube.com/channel/UCvME-MrxxDrtJruhM9ACl3w
(Modéré par Rhonk.4283)
On est bouillants pour la W3
W&S
Boom, et up !
Vous pourrez bientôt consulter nos vidéos d’une manière bien plus intuitive et esthétique en parcourant le portail de notre forum. Passez jeter un œil si vous voulez voir à quoi ressemblent nos runs au quotidien !
Tout ce qui est plus haut est encore et toujours d’actualité.
bump!
ce qui est plus haut reste pleinement d’actualité
Revoir le système de raid ? Je ris intérieurement, les boss se termine déjà avec une avance allant entre 1 ou 2 min sur le timer !!!
Perso, Anet donnez nous un mode difficile si le peuple veut du changementmais surtout pas dans l’autre sens sinon on finira avec 5 min d’avance sur le timer ^^
Give this man a cookie
C’est moche d’être d’accord avec Tillou, mais put1 c’est le cas quoi.
Les raids sont à la portée de tout groupe de joueurs 1/ motivés et investis 2/ ayant un cerveau 3/ s’informant sur les bons médias googlesques pour obtenir les informations utiles 4/ avec la compo et le stuff adéquat.
Il ne suffit pas de dire que ça fail avec certains groupes, il faut se demander pourquoi ça fail. Et je te parie que ça pêche au niveau d’un des 4 points mentionnés ci-dessus.
(Modéré par Rhonk.4283)
L’auramancer est une vaste blague si tu cherches à optimiser tes dégâts, pour la raison évoquée plus haut des nombreux buffs irremplaçables qu’apportera le druide (grace of the land, esprit du froid, spotter, …).
Ensuite quand tu as exclu les stuff sur le druide, il te reste véritablement deux options:
- le druide zerk très polyvalent, qui a un DPS pas piqué des hannetons et largement assez de soin, tout en conservant une excellente capacité de chargement de l’avatar en AA épée. Et surtout, le gros plus c’est qu’il peut trimballer un staff pour les moments où l’épée/hache ne suffisent pas à charger l’avatar, et pour de l’utilitaire indispensable (sur Sloth, Matthias pour convertir les projectiles).
- le druide condi qui a le meilleur DPS en ce qui concerne les options du druide. Si tu gères bien ton quickdraw ça monte assez haut. Le healing est largement (largement) suffisant pour des boss alakon comme Gorseval ou Sabetha, voire le Camp de bandits. En revanche pour les autres boss où un bâton est fort pratique, il n’est pas sérieux de jouer druide condi puisque tu sacrifies tous tes dégâts (autant passer berserker à ce compte là). Le druide condi se joue forcément en s/x+x/t ou en s/t+sb (shortbow pratique pour kite sur Sabetha en fait).
La bise
(Modéré par Modérateur)
Une alliance nous a été proposée par une grosse guilde raid Fr, de ce fait, nous recrutons également pour monter un roster raid. Venez avec nous, confirmer nos ambitions raid et rentabiliser vos temps libres en faisant du speedrun de donjon et fractale.
c’est super cool tout cela !
quelle est donc cette guilde? :o
yoo
et bump
des donjons au meilleur niveau fr (voire européen en ce qui concerne les casual runs), des weekly raids rapides sans roster (les professions tournent, les joueurs aussi), des daily fotm, une ambiance de folie sur TS, et surtout une communauté soudée et incassable: voilà ce qu’on vous propose !
si c’est ce que vous recherchez et que vous rassemblez nos critères:
http://www.omygosh.fr/index.php?action=form
si vous voulez voir des vidéos de nos runs, reportez vous aux chaînes youtubes de nos membres, que vous pourrez trouver sur la page d’accueil de notre forum:
http://www.omygosh.fr/index.php
la bise, et n’oubliez pas de lâcher les chiens !
bump
ce qui écrit plus haut est toujours valable !
Et c’est tellement plus marrant de tuer chaque draguerre jusqu’au dernier. C’est mon petit péché mignon de tuer tous les draguerres. J’aime tuer les draguerres.
allez, encore un up !
ce qui est écrit plus haut est toujours d’actualité!
Bump! On cherche toujours des francophones partageant notre vision du PvE pour déconner et torcher le contenu proposé par ArenaNet.
Si vous rassemblez nos critères de compte et que vous souhaitez vous investir dans une VRAIE guilde (=/= FL de raid), on vous attend sur notre forum pour remplir ce pitit formulaire: http://www.omygosh.fr/index.php?action=form
la bise
#oulouloulouuuuuuuuuuuuuu
gg les poneys
Très agréable à regarder, gg à vous !