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Build pour kits

in Ingénieur

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

Merci pour le build. Sympa.

Perso, je joue peu LF, je me suis jamais fait de build que pour ceci. Le moment venu j’essaierai.

Par contre Zeneji, effectivement en PVE l’elixir R est un must. Par contre, en PVP et certes aléatoire, je préfère le U. Histoire de goût.

++

Rouah – Place de Visunah/ I-7 2700K @ 4.5ghz – Maximus V extreme
GTX680 4 gb SLI, 16GB G.Skill RipjawsX 1600 @ 1894 ,
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À quand un buff de l'ingénieur ?

in Ingénieur

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

@Romainblanc : Erf… Franchement j’appréhende. A l’heure actuelle, je suis presque tjrs dans les 3 premiers du classement en spvp. Généralement, avant y’a du mesmer – fufu – ou guerrier 100 lames. Si un autre ingé est de la partie, il est vers le haut du classement avec moi. Et j’en vois de plus en plus des ingés efficaces qu’ils soient lance flamme, grenades et pistolets.

Du coup, ça sent le nerf… durée des popo moins stackable, diminution des dégats de conditions et grenades… Up des trucs que j’uttilise pas genre pistolet à elixirs… -_- Mode prière “on”.

J’aimerais moyennement qu’on nous bride au niveau du choix de template. J’aime bien passer de l’un à l’autre.

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Propose ton build

in Ingénieur

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

Build double pistol – condition (voir pistol shield) pour Spvp

Mon build actuel que je joue avec boubou (r21)

- 10 en explosifs (trait V – brulures sur critiques)
- 20 en armes à feux (traits VI recharge skills pistolet 20% plus rapide, VII brulures 20% plus longues)
- 30 en alchimie (trait II recharge 20% plus rapide, trait VIII effet prolongé de 20%, trait XII immune au conditions en dessous de 25%)
- 10 en inventions et là, à vous de voir, j’ai placé le solde des pts pour la survavibilité (trait VI invisible quand immobilisé)

Au niveau des skill : Elixir H, Elixir B, Elixir S, Bélier et Kit en ultime.

Pourquoi Elixir B ? Parce qu’il permet d’être sous effet tout le temps avec le trait VIII alchimie et qu’il augmente le taux de critiques de 20% et confère rapidité entre autres.

Elixir S ? Parce qu’il offre un moyen de repli, voir de survie supplémentaire en attendant du back-up ou lors d’un combat mal engagé. De plus, il offre invisibilité en compétence de ceinture.

Bélier ? Pour avoir un contrôle supplémentaire pour les adversaires spé càc. Je préfère ce skill à Bottes fusées car l’ennemi est kb, ce n’est pas un recul de son propre perso. En cas de défense d’un point, mieux vaut repousser l’adversaire hors de la zone plutôt que de le laisser caper. En plus, la compétence de ceinture connexe, “Bélier personnel”, fait hyper mal en critique. L’avantage réside dans le fait que ça compense les relativements “faibles” dégats direct de ce template.

Kit de ravitaillement ? Pour le stun au lancement, pour le lance filet, les conditions du lance flamme, pour la régen et les bandages. En point keeper, j’aime aussi bien l’elixir de temps à autre pour le fun. Avec ce template c’est presque 40k PV si full vitalité quand utilisé. Une attaque, un interrupt, une charge, un lancer et un stun de zone. Toute la panoplie du gars qui va se ramasser de grosses baffes. Idéal pour mettre le dawa en pleine mêlée.

MODE EDIT ON :
Pour l’amulette : berserker, gemme “Enragée”
Pour les gemmes : 4 ingénieur (conditions – rubustesse) et 3 cauchemard (conditions).
Pour les sceaux : 3 * 5% crit.
MODE EDIT OFF

On peut discuter au niveau des skills et gemmes choisis mais à mon avis, le build spé “conditions” est le plus OP en terme de dps au pistolet (avec shield ou sans). Les dégats sont moins importants à l’impact mais très très douloureux une fois les stack saignement – brulure – empoisonnement en place.

(A l’heure actuelle : 20’800 hp, 45% crit + 20%, 1800 de puissance et 500pts de dégâts par altération / Je vais tenter d’augmenter les dégats par altération au détriment de la puissance pour trouver le bon équillibre. Avec ce build et un boubou, je tiens un point relativement facilement en 2 vs 1, voir 3 vs 1 si les joueurs sont mauvais en face)

++
Bisous

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(Modéré par Ruah.3206)

Discussion sur l'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

@DylaNolife : à mon avis l’emploi de l’attaque secondaire du renvoi de projectiles est plus intéressante que le renvoi en lui-même : KB de zone (qui te permettrait de rez un allié, d’empêcher le cap d’un point d’empêcher qu’un allié soit “fini” ou de finir un adversaire) vs mettre 4-5k de dégâts à un dps distance inattentif ?

Sinon le blocage peut effectivement servir à mid range comme au càc. Maintenant, si tu lis la description du skill, le boubou une fois sur la trajectoire retour va « incapaciter » (désolé, le nom correct de l’état m’échappe) une seconde les ennemis qu’il rencontre. Par la force des choses, c’est plus rentable de cibler un foe qui est situé à l’arrière de la mêlée pour que tout ceux qui se situent devant ramassent l’étourdissement. Et ça, vu la portée du skill tu peux difficilement le faire à grande distance.

Pour ma part, le blocage, je l’utilise si je suis pris en pleine mêlée ou si je dois reculer en restant en vie. C’est aussi un excellent skill pour stun 2 sec les thieves et autres classes qui regardent pas les emotes de leur cibles.

Sinon, en jouant boubou, pour être suffisamment solide tout en ayant un dps acceptable, il faut jouer sur les dégâts d’altération (saignements, empoisonnements et brulures dans notre cas) donc faire un template arme à feu et alchimie (moi 20 armes à feux, 30 alchimie, 10 explosifs et 10 en kit pour augmenter la survavibilité)… et pour lancer tes potions sur tes potes, tu ne peux pas être à grande distance, encore une fois pour des raisons de portée…

Je sais pas si t’as pu constater que lorsque tu es sur un front où tes alliés sont “frileux” que ta résistance et tes potions te permettent de percer la ligne adverse et de repartir en laissant le champ à tes collègues pour commencer l’attaque à proprement parler. Ce genre de situations se finit inévitablement par une confrontation au càc ou le boubou à vraiment une utilité.

Si on parle de survavibilité au détriment du dps (c’est bien le cas d’un build pistol & shield) et que tu veux “faire mal” en lançant ton boubou ou en retournant les dégâts, il serait plus logique s’orienter vers un double pistols ou un mix fusils / grenades-bombes-lance-flammes.

Encore une fois, ceci n’engage que moi… ^^

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Stratégie non récompensée

in JcJ

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

Je suivais ce post depuis un moment et je me disais que la situation n’était pas suffisamment problématique pour lâcher un commentaire. Je révise mon jugement…

Pour planter le décors, je suis un casual (je me contente de jouer une bonne heure par jour, plus si l’occasion de présente). Je joue uniquement en spvp avec un ingénieur spé altération double pistolets / ou tank avec boubou.

J’aime ce pvp comme il est. Je peux me connecter et entrer dans une partie dans les 10 secondes qui suivent et me faire plaisir. Je n’ai pas d’ambition en termes d’e-sport. J’aime juste développer mon skill en solo et me faire de jolies armures (r21 à l’heure actuelle).

Comme je ne joue pas la classe OP du moment au niveau du dps, et pour avoir des points, je suis contraint de mixer du roaming et du free kill. J’essaie d’être réfléchi et de participer au capage de point quand nécessaire et de maintenir la suprématie de mon équipe sur les objectifs. En gros, je joins l’utile à l’agréable en tentant de remplir les objectifs de l’équipe tout en gardant du fun en me faisant des 1 vs 1 voir 2 au long de mes pérégrinations. Ca me permet de faire souvent des scores entre 150 et 250 pts.

Quand j’arrive sur un serveur, j’aime bien y rester un peu histoire de me placer par rapport aux arrivants / partants. Samedi, je suis entré dans une partie ou 5 matchs d’affilée, notre équipe a remporté la victoire. Chaque joueur avait au minimum 100 pts de moins que les bons joueurs de l’autre équipe…

Une fois, tu te dis “Ok, ils ont joué la frag, le match prochain ce sera bon”. Mais non, ça a continué jusqu’au moment ou j’ai ragé (normalement il en faut vachement plus).

Quand tu te fais 150 pts en t’amusant pas car tu ninja les points dont l’autre équipe ne s’occupe pas et que la team adverse campe “cimetière” en attendant que 3 guignols de ton équipe tente de reprendre alors que les 2 autres point ne sont pas capés ou sont en voie de l’être. Je ne parle même pas du fait que tout le monde est conscient que la map « capricorne » se gagne en grande partie grâce au point « Ruines » mais que 7 blaireaux sur 8 partent systématiquement en début de partie caper quai et plage histoire de s’assurer 10 pts. En bibi, de systématiquement aller s’empapillonr en combat sous-marin pour prendre le point…

Pour moi, l’intérêt de ce mode de PVP, c’est les objectifs. Si un mode TDM existait, je ne me plaindrais pas mais là, c’est abusé. Le désavantage va aux joueurs qui jouent la victoire et prennent des risques.

Je viens pas pour rager car ça ne vas pas m’empêcher de jouer mais si je pouvais émettre quelques suggestion :

- Augmenter le ratio de pts octroyé pour l’accomplissement d’objectifs par rapport au pts de kill. Ou alors diminuer les points à la frag.
- Augmenter sensiblement les points octroyés pour “Meilleur joueur – …”.
- Empêcher les gens de quitter la partie en cours en mettant un timer à la “wow”, en ne versant les pts qu’en fin de match ou en mettant en place un système qui pondérerait de manière hebdomadaire les points d’un joueur par rapport au nombre de match accomplis à 100 % et de la réussite d’objectifs.
- Pourquoi ne pas faire en sorte que les frags soient décomptées pour les titres et le fun mais que seuls les objectifs complétés rapportent de la gloire ?

La dernière solution me plait bien dans le sens ou on passerait de templates orientés full dps pour passer à des templates survie-dps qui auraient l’avantage d’élever la qualité des combats, rendre le mode de jeu stratégiquement intéressant et d’éviter que tout le monde oriente ses persos de façon à être le plus OP niveau dps mais de façon à être complémentaire aux autres classes.

Voilà pour ma contribution au débat… sinon longue vie aux ingés azuras de tout bords ! ^^

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Discussion sur l'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

@emoglobins : le fusil se joue au cac (avec les snare et knockback), pistolets à mid range (si t’en as deux), pistolets – boubou au cac.

L’ingé n’est pas une classe à grande distance. Tu peux toujours prendre le trait de rallonge de la portée du fusil. Sinon ranger c’est bien aussi. ^^

Si tu pense au skill n° 3 au fusil, au cac, il peut faire super mal dans le sens ou suivant ton template, tu ae à 3.5k ce qui n’est pas négligeable.

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Foire aux questions

in Ingénieur

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

Je ne peux qu’abonder dans le sens de Zeneji. Ne te focalise pas forcément sur les gemmes ingé d’ailleurs. Perso, ces temps je joue avec un mix rôdeur et ogre (puissance et critiques).

N’oublie pas non plus que les points que tu distribue dans une branche de ton arbre de talents augmentent les statistiques corrélées. Genre arme à feux → puissance.

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Selon moi, un rééquilibrage des classes est nécessaire

in JcJ

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

@Selene : je suis d’accord avec toi. Je ne dis pas non plus que je survis systématiquement Et forcément, si on m’engage en fin de combat (mid life ou cd down), j’ai peu de chance de survivre.

@Lillyes : J’avoue, les voleurs piquent. Mais j’ai déjà sorti des 9k+ en 5 au fusil avec un build berseker stack charges pouvoir / popo et me suis déjà ramassé des 5k+ par des rodeurs.

Sinon, saches que j’ai fait un mix de gemmes “rodeur” et “ogre” et qu’à l’heure actuelle je n’ai pas de pts dans l’arbre robustesse (puissance / crit / soins). C’est pour ça que je parle de problème de build. Saches également que si je n’ai pas de KB, root ou snare à disposition, j’ai de fortes chances de me faire OS. Ce que je voulais dire, c’est qu’en terme de gameplay on ne peut pas tout avoir. Tu engage un pack d’ennemis sur un point, tu fais en sorte d’avoir un CD d’urgence dispo. J’essaie de ne claquer mon invulnérabilité que contre les guerriers 100 lames et les voleurs ou en cas de grosse urgence style éviter de laisser caper un point. Enfin c’est mon point de vue et ça n’engage que moi.

A titre d’exemple, certains guerriers me défoncent quasi-systématiquement. J’en tire la conclusion que je ne sais pas encore les gérer. Comme ça a été le cas avec les voleurs…

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Selon moi, un rééquilibrage des classes est nécessaire

in JcJ

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

Je peste depuis des semaines mais je me retiens, assez maintenant !

Si vous avez un problème avec les voleurs, corrigez votre build ! Parce que si vous vous faites systématiquement OS, c’est que le souci ne vient peut être pas de l’adversaire. Franchement, à moins d’être en lack de CD et en fin de vie, le fufu après son burst c’est du carton (et je joue ingé).

Maintenant, certains voleurs ont vraiment du skill. Sans avoir testé la profession et en gros, ceux qui sont capable de descendre 3 types sur la durée sans faire du berseker-suicide (voir fufu) après avoir eu la frag, je respecte. Gageons simplement que c’est plutôt rare… ^^

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À quand un buff de l'ingénieur ?

in Ingénieur

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

Moi je voudrais rectifier un truc : avec un stuff adapté, vous pouvez faire des choses plutôt cool en terme de DPS.

Testez (je dis bien testez car ça peut être limité) un build alchimie – armes à feux avec le stack de charges de pouvoir sur l’utilisation de potions. Vous pouvez jouer avec 6 charges (voir plus) en permanence. Dans mon cas, c’est 73 % de critique et je sais plus combien de puissance tant que vous êtes sous effets, et ceci sans compter que la durée des autres améliorations se stack. En utilisant fusil, potion de soins (passez moi le nom des skills, je suis pas à la maison), la popo qui donne un buff aléatoire (violette), la popo qui vous rapetisse, bélier (par exemple) et le kit de ravitaillement en ultime. Vous avez un build mono cible hyper facile à prendre en main et qui offre une bonne survavibilité et peut déboiter en 1 vs 1 voir 1 vs 2.

Jouez au fusil et essayer le skill 5. C’est souvent (en crit.) 4.5k au saut (sans compter le kb) et du 3.5 à l’arrivée. La compétence 3 mets facilement du 3.5 k en cône. La 1 en général met du 1.5 k de base. La 4 du 2.5 k sur de la plaque et la compétence bélier personnel en ceinture met du 4.5k sur de la plaque.

Alors oui, il nous faut 10 secondes pour un cycle que le fufu plaquera en 3 mais ceci avec les surprises (ingé = couteau suisse) et les contrôles. Peut être pas le plus rapide mais le meilleur compromis en termes de survavibilité-dps-adaptibilité à mon sens.

Ce que j’adore avec l’ingénieur, c’est qu’il n’y a pas encore vraiment de consensus sur LE build OP. Pas de cookie cutter style et ça, ça c’est vraiment bon.

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Discussion sur l'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

Ben je suis d’avis qu’avec un bon build, cette classe bien maitrisée est juste redoutable. Plus que bien des autres dans la mesure ou l’adversaire ne sait jamais à quoi s’attendre : fusil ou pistolet ok, mais Bombe ? Grenades ? Lance-flammes ? Elixirs ? Tourelles ?

Aucune classe (hormis les professions à gros burst si je n’ai pas de CD en temps voulu) ne me pose de problème particulier en 1 vs 1. Je ne dis pas non plus que je gagne systématiquement.

Je joue principalement au fusil avec un kit grenades et quelques élixirs et le kit soutien en ultime. Le reproche que j’aurais a émettre, c’est le déclanchement de la capacité 3 au fusil. Si l’alignement avec la cible n’est pas bon, parfois le cd est grillé mais le coup part “à blanc”.

Sinon, je rejoins SirSigfrid pour le report des stats de l’arme principale sur les kits mais pour moi ça relève du détail car à l’heure actuelle, le dps me semble suffisant.

Je joue uniquement ingé et je suis vraiment satisfait des diverses possibilités qui lui sont offertes.

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Equilibrer les compétences au sol

in JcJ

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

L’AE poison (grenade en 5) de l’ingé fonctionne parfaitement contre un voleur qui a vanish. C’est également le cas de la compétence 3 (au fusil). Les KB de zones aussi.

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Prochain contenu PvP

in JcJ

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

Mon avis :

Après un long passif dans le monde des MMO, après de longues heures de lectures des forum et autres, j’en arrive à 2 conclusions :

- la communauté des gamers au sens large a changé
- les éditeurs de jeux également

Gamers : un jeux est sorti il y a deux mois et vous voulez qu’il soit complètement abouti. Je vous rappelle au passage que pratiquement toutes les grandes licences ont connu leur lots de problèmes. Vous voulez du “tout – tout de suite”. Combien de joueurs ais-je croisé qui rerollent à chaque fois qu’une profession parait avantagée au détriment d’une certaine forme d’apprentissage et d’obtention de skill perso ? Combien de joueurs analysent la qualité d’un jeu avec pour filtre la nostalgie du sang coulé dans d’épiques batailles du précédent opus ? Le problème c’est le jeux ou les sensations que vous cherchez à retrouver ?

Editeurs : le modèle économique a changé en 15 ans. Il est temps de vous réveiller. Le monde ou de gentils développeurs créaient des jeux pas passion est révolu. Ces même personnes sont sous les ordres de financiers qui, eux, réfléchissement en termes de dividendes, de marge et de profit… Un jeu n’est plus fait pour les hardcore gamers, les theory crafters et les jusqu’au bout’tistes mais bien pour la masse. Ce qui est on ne peut plus en adéquation avec toute logique commerciale. Si je peux me permettre un conseil les gars : vous voulez de l’original ? Tournez vous vers les éditeurs indépendants et les petits studios. Ce n’est pas parce qu’un jeu ne coute pratiquement rien qu’il n’est pas bon (p. ex. : regardez D3 et Path of Exile, ça se passe de commentaire)

Maintenant, je reconnais que le PVP structuré manque un peu de variété (un petit CTF, un TDM, un KoH voir effectivement un GvG ou un HoH). Je dois cependant dire qu’en tant que casu (presque R20), je m’amuse toujours autant. Je joue ingé et malgré les dire de tout un chacun les builds possibles sont bien suffisants pour me permettre de m’amuser sur la durée. Quand je serai lassé, je passerai à autre chose et j’irai ganker le monde en revêtant les oripeaux d’une autre profession.

Au pire, au lieu de menacer, de vous énerver. Arrêtez de jouer et rassurez vous en vous disant que les 50 euros investis auraient tenus 1 soirée au resto avec votre copine, 15 minutes au casino, 5 minutes à Amsterdam… Vous avez eu 2 mois de plaisir pour 50 euros ? Super… y’a plus grand-chose qui coute ce prix la de nos jours !

ä++

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Communiqué JcJ: réaction.

in JcJ

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

Moi je vous dirais juste qu’en terme de gestion de projet, surtout en informatique, il y a un échelonnement à respecter.

Comment voulez vous mettre en place du e-sport alors et accessoirement une ladder que ça polémique toujours au niveau de la balance des classes.

Le jeux est sorti il y a deux mois. Patience.

Dans un autre registre, préférez vous des promesses “Sarkoziennes” à la Blizzard, ou une pré-information de ce genre qui vous fait part du fait que vous existez mais qu’aucune date ne peut encore être articulée ?

J’estime que GW2 a du potentiel aussi l’urgence n’est pas de mise surtout pour satisfaire un communauté exigeante.

Rappelons nous donc de WAR qui a posé les bases de ce que GW2 deviendra mais qui a été relayé aux oubliettes en raison d’éléments non terminés des mois après la release. Faut bien admette que pour un lancement ANet s’en sort plutôt bien.

Patience est mère de vertu…

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