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Optimisation graphique ou pc ?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

J’ai refait l’OC de mon I7 2700k @ 4.5ghz avec 300 mhz sur la ram (1600 à presque 1900 – mix oc blk et xmp), les GPU (sli gtx680) de 390 mhz et 140 mhz sur la mémoire. Tout ça parfaitement stable (pas de crash depuis 2-3 mois).

L’hyperthreading est désactivé ainsi que TOUTES les options d’économie d’énergie (OC sur les 4 coeurs forcé au niveau du bios et désactivation de tout le reste).

Et même problème de légers freezes.

Options au maximum avec Vsinc (sauf le nombre de personnages et leur qualité), je suis entre 30 et 35 fps à l’Arche. Sans Vsinc je gagne 12 fps. Je change de zone avec Vsinc 60 fps parfaitement stable. Sans, je passe à 150 fps et suis contraint de le mettre pour calmer un peu le bruit de mes CG… faudra m’expliquer. Tenant compte de la zone, le volume des éléments à traiter doit être égale à celui de l’Arche.

Le jeu est hyper mal optimisé. L’OP peut se rassurer. Mon frère à un 4930k @4.1 avec une gtx 690 et y’a pas de foncière différence.

Autre point, pour GW2, je perds quelques IPS en profile XMP. J’ai “sensiblement” (une petite dizaine de FPS) meilleur résultat avec une légère augmentation du blk (106) et un multiplicateur plus élevé.

Rouah – Place de Visunah/ I-7 2700K @ 4.5ghz – Maximus V extreme
GTX680 4 gb SLI, 16GB G.Skill RipjawsX 1600 @ 1894 ,
OCZ SSD Vertex 3 + Samsung SSD 840 Pro – Corsair H60 – Corsair 1050W

(Modéré par Ruah.3206)

McM combat => Rame

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

Salut,

Ne compte pas jouer en MCM avec beaucoup de monde en qualité élevé ou ultra avec cette configuration.

Essaie de limiter l’affichage des modèles perso de haute qualité ainsi que le nombre de personnages affichés (options générales). Et désactive également la synchro verticale.

J’ai overclocké moon I7 à 4.9 ghz avec un sli de gtx680 et je joue pas en ultra en MCM.

Evite d’utiliser AERO. Ca mange des ressources et ça sert à rien. Je trouve que les widgets windows sont mal gérés. Tenant compte du fait que ça vient de Vista, faut pas s’étonner que ça ralentisse.

Après mieux vaut désactiver Aero que de racheter proc’ et cm juste par ce que c’est moins beau… Enfin, je dis ça, je dis rien..

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Développement collaboratif - Les récompenses en JcJ

in JcJ

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

Je joue à GW2 depuis la release en spvp et de manière casuale (r43) :

- J’aimerais qu’autre chose que les titres différencie les joueurs avec de l’expérience des débutants. Depuis la maj de décembre, il n’y a plus que des fish en stuff tournoi qui se tuent eux même par confusion et représaille. Pourquoi ne pas développer des “emotes” à niveau (de plus en plus voyante) pour les compétences ? Dans tout les cas, qqch qui demandera du travail pour être accessible (pas 200 frags en tournoi).

- J’aimerais aussi une ladder qui ne soit pas basée sur le tournois. Je n’ai pas de team et ne souhaite pas en avoir faute de temps à investir. Par contre, j’ai systématiquement 2-3 meilleures stats (points capturés, neutralisés, resurections, etc.) mais n’en suis pas récompensé pour autant.
Pourquoi ne pas créer une ladder basée sur l’efficacité du joueur ? Match gagnés pondérés par le nombre de meilleures stats obtenues et le rôle du joueur (un tank defendra et un thief prendra d’assaut p.ex.) ou qqch du genre.

Sinon, j’aimerais également qu’en hot join les équipes soient aléatoires et qu’on ne puisse pas en changer en cours de partie. Pourquoi ne pas également mettre un buff déserteur (ou lâche – moins sevère qu’en tournoi) pour les hot join également ? ça s’est déjà vu.

Voilà pour ma contribution. Personnellement, je m’amuse encore… Me manque juste un truc entre le MCM et le SVPV. Un altérac des débuts chez la concurence. 50 vs 50, match de 4-5 heures et objectifs pve moins ambitieux qu’en MCM. La ça serait vraiment cool.

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Proposition D'idee: Creation de Son propre domaine

in JcJ

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

Un mix de Warhammer Online et du housing de WOW quoi…

Pour amener à quoi ? Vider le mcm ?

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Arène privée ouverte à tous

in JcJ

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

Bonsoir à tous !

J’ai le plaisir de vous annoncer qu’une arène privée ouverte est à votre disposition depuis maintenant.

Nom : FR Roi de la colline (milieu – 8 vs 8 )
Règles : middle only, première team à 500 gagne (passage à 350 si motivés mais sans progression), pas de pnj, de treb ou de canon, uniquement du combat.
Equipe : 8 vs 8
Progression active
Respawn : 5 sec
Rotation : toutes (sauf observatoire et assaut).

Ouvert à tous, pas d’insultes, on respecte les règles ( que de la baston, on ban si présent), bonne humeur.
Have fun !

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Ingé Tourelles / Zerk

in Ingénieur

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

Je me rappelle plus du nom de celui qui m’a rejoint hier soir – Kizzu je crois – mais il m’a mis ma fessé. Je tenais à le dire et… merci à lui ! J’aurai appris 2-3 trucs sympas.

@Ambrecombe : ^^ T’as raison chef, tu m’a entièrement convaincu.

PS. Effectivement, pour la robustesse, je savais pas.

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Une anti-Classe pour l'Ingénieur?

in Ingénieur

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

Je ne trouve pas non que l’ingénieur aie réellement de points faibles ou de classes noires.

C’est tellement dépendant du template et de ton expérience… Concrètement, en voyant la classe et l’arme de mon adversaire, je sais comment l’engager de manière secure. Et puis, on a bien assez de moyen de pas se faire contrôle ou de s’en sortir.

Si je devais te donner une classe / template avec laquelle j’ai des difficultés maintenant : ce serait un bon rôdeur spé pièges.

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Une anti-Classe pour l'Ingénieur?

in Ingénieur

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

Je ne trouve pas non plus que l’ingénieur aie réellement de points faibles ou de classes noires.

C’est tellement dépendant du template et de ton expérience… Concrètement, en voyant la classe et l’arme de mon adversaire, je sais comment l’engager de manière safe. Et puis, on a bien assez de moyen de pas se faire contrôle ou de s’en sortir.

Si je devais te donner une classe / template avec laquelle j’ai des difficultés maintenant : ce serait un bon rôdeur spé pièges.

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Ingé Tourelles / Zerk

in Ingénieur

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

@Kizzu : je comprends ton style de jeu que je ne remets d’ailleurs pas en question ^^

Ce que je constate c’est qu’un ingénieur tourelle / fusil, je l’engage avec le 3 pistolet, une fois suffisamment près j’envoie un 2 lance flamme sur les tourelles et y’a plus…

Après l’ingé me balance un 4 fusil , effectivement. Je suis KB. 3-4 coups à 1200 (j’ai pas mal de robu et de vie), un 2 fusil pour continuer pour me root.

A ce moment, je lance 4 boubou, il s’en prend 3-4 bonnes dans la gueule (sans robu, limite mid life et rare sont ceux qui pensent à dé-cibler), ensuite je purge les altérations et vais au cac protégé par un 5 bouclier ou une stabilité provenant d’une altération convertie. Ensuite au cac, 3 pistol, lance flamme 3, 2 du lance flamme, 2 pistolet, 1 lance flamme et si ça a pas suffi, 2 hot, zone de heal, 3 lance flamme, 3 et 2 pistolet. Si je l’ai pas tué, les confusions l’auront souvent fait.

Je joue énormément sur les combos avec notamment le 5 pistolet à elixir. Si je pose la zone sous tes tourelles et que je lâche mes hot’s en ceinture et place également ma tourelle de heal, les tiennes ne me font plus rien à par rendre difficile mes déplacement. Le cas échéant un 3 pistolet à elixir et je me retrouve loin ou j’aurai simplement eu le temps de te les démonter et pourrai te dps tranquille jusqu’à ce que tes cd soient à nouveau up.

Maintenant avec un peu de robustesse, l’explosion des tourelles fait peu de dégâts et si d’aventure quelqu’un arrive au cac, tu es froid. Pas de purge des altération, tu peux essayer un 5 ou un 4 si le cd est up, sinon tu es bloqué sur place et tu meurs.

L’autre technique pour les ingénieurs tourelles, c’est de les éloigner d’elles en les plaçant en kb (4 boubou et 3 lance flamme, éventuellement avec un 5 outils).

Sinon pour moi le désavantage majeur des tourelles c’est le coté statique. Et le fait qu’en combat à plusieurs, le déferlement d’AE ruine en permanence tes tourelles qui sont d’ailleurs pour la plupart monocibles.

Voilà. Après comme je le disais, ce que je trouve dommage c’est que les contrôles fournis par les tourelles compensent pas à mon avis les contrôles contenus dans les kits, les combos (représailles, puissance et faiblesse) et le supplément de survavibilité fourni par les possibilité de vitesse et de vigueur en weapon swap.

Après chacun son style de jeu. Chacun ses préférences. ^^
Je joue samedi si jamais (place de visunah – rouah), on pourra test !

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Equilibrage des classes en PvP

in JcJ

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

@OP : si tu as des problèmes avec toutes les classes, le problème vient pas de ton perso. Problème avec un assassin… ^^

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Glory Farm Skyhammer, autorisé ?

in JcJ

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

Farmer en pvp… c’est déjà un non sens. Maintenant ces glory-farm c’est vraiment pour les simplets qui arriveront 50-60-70 et qui se feront toujours démonter. Se suicider 2 fois d’affiler pour avoir 200 pts.. Bravo ! En plus, les skins sont moisis. Autant jouer TN et se faire plaisir.

Aucun plaisir, aucune acquisition de skill, aucune compréhension de sa classe, continuez comme ça, moi je continuerai à vous rouler dessus !

La compétition même si elle n’est pas formalisée devrait suffire. Pour une fois qu’un MMO depuis Warhammer et Daoc permet du pvp sans free kill (avec templates adaptés), il faut que les gens se plaignent parce qu’il n’ont pas immédiatement le titre x ou le /rank qui leur fait plaisir. Je suis 40, ne joue qu’ingénieur et n’aurai jamais de rank 80. Ca ne m’empêche pas de m’amuser.

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(Modéré par Ruah.3206)

conseils pour build ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

Pour moi au niveau des skill, c’est ok, il faut peut être juste remplacer l’elixir violet par le “C” . Au niveau de ton build, si tu veux MCM il te faut beaucoup moins de point en explosion, arme à feu, invention plus en alchimie – outils et au minimum le permaspeed sur changement d’arme en outil.

Si tu joue comme ça, choisi un stuff puissance alté robu et mets 30 pts en alchimie. Compense le critique sur les bijoux pour arriver plus ou moins à 30% ce sera bien suffisant.

Et le template qui est donné plus haut est trop orienté dps pour être viable aussi bien en mcm qu’en pve end game. Tu tombes à chaque baffe est c’est vraiment pas le but.

Il faut un juste équilibre entre résistance et dps.

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Ingé Tourelles / Zerk

in Ingénieur

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Ruah.3206

En pvp, n’importe quel guerrier (ou autre classe) va te démonter tes tourelles en 2 sec. Prend le lance flamme et joue contre un ingénieur pour tester leur résistances (même améliorées) et tu verras.

Pour moi, tu n’as pas suffisamment de purge pour supprimer tes altérations (que le skill une fois la tourelle de soins déployée), pas de zone de combo et rien à part le 4 du fusil pour te protéger au càc.

Au minimum je remplacerais la tourelle sismique ou lance filet par élixir C. Je remplacerais également une tourelle par le kit outil. Elle t’offre une protection au càc en skill 4, un graple bien chiant pour les distance (idéal pour placer quelqu’un près des tourelles), les clous bien pratiques pour téloigner du cac, la barre à mine pour la confusion et le 1 pour la réparation de tes tourelles.

Je rajouterais que l’énorme avantage de l’ingénieur c’est le weapon swap. Tu retrouves toutes les compétences du fusil (un tout petit peu différentes) dans les kit. C’est clairement plus rentable de jouer boubou pistolet et de faire du changement d’arme.

Perso, je te conseille un template avec au minimum vitesse sur sur changement d’arme (Pour spvp c’est un must have) en invention et réparation + estropier sur lancer de clé à molette si tu joue tourelle.

Pour l’amulette, je te conseille bersecker/gemme bersecker et si tu persiste à jouer tourelle avec ces compétences, il te faut des gemmes forge ou soldat pour encaisser. A mon avis du devrais remplacer divinité par qqch de moins vague et en rapport avec ta façon de jouer.

De manière générale un ingénieur ne sera pas “Zerk” ni optimisé joué full tourelle. Je suis 39 presque 40 pvp (je joue qu’en ingénieur) et j’ai testé a peu près tout les templates. Si tu veux être opti, il faut être suffisamment résistant pour faire du 1 vs 2 en temporisant, gagner en duel et AE – soutien en équipe.

@Ambrecombe : la robustesse n’a rien à voir avec l’aggro… ^^

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Ingé Tourelles / Zerk

in Ingénieur

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Ruah.3206

En pvp, n’importe quel guerrier (ou autre classe) va te démonter tes tourelles en 2 sec. Prend le lance flamme et joue contre un ingénieur pour tester leur résistances (même améliorées) et tu verras.

Pour moi, tu n’as pas suffisamment de purge pour supprimer tes altérations (que le skill une fois la tourelle de soins déployée), pas de zone de combo et rien à part le 4 du fusil pour te protéger au càc.

Au minimum je remplacerais la tourelle sismique ou lance filet par élixir C. Je remplacerais également une tourelle par le kit outil. Elle t’offre une protection au càc en skill 4, un graple bien chiant pour les distance (idéal pour placer quelqu’un près des tourelles), les clous bien pratiques pour téloigner du cac, la barre à mine pour la confusion et le 1 pour la réparation de tes tourelles.

Je rajouterais que l’énorme avantage de l’ingénieur c’est le weapon swap. Tu retrouves toutes les compétences du fusil (un tout petit peu différentes) dans les kit. C’est clairement plus rentable de jouer boubou pistolet et de faire du changement d’arme.

Perso, je te conseille un template avec au minimum vitesse sur sur changement d’arme (Pour spvp c’est un must have) en invention et réparation + estropier sur lancer de clé à molette si tu joue tourelle.

Pour l’amulette, je te conseille bersecker/gemme bersecker si tu persiste à jouer tourelle avec ces compétences, il te faut un stuff forge ou soldat pour encaisser. A mon avis du devrais remplacer divinité par qqch de moins vague et en rapport avec ta façon de jouer.

De manière générale un ingénieur ne sera pas “Zerk” ni optimisé joué full tourelle. Je suis 39 presque 40 pvp (je joue qu’en ingénieur) et j’ai testé a peu près tout les templates. Si tu veux être opti, il faut être suffisamment résistant pour faire du 1 vs 2 en temporisant, gagner en duel et AE – soutien en équipe.

PS. En PVE, il ne faut pas jouer tourelle, c’est inutile.

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Build kit pistolet a elixir viable en pvp ?

in Ingénieur

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Ruah.3206

Alors perso, je joue avec en spvp et en arène. Au début, je n’y croyais pas trop mais en fait c’est vraiment bien.

Je joue boubou/pistolet – tourelle en soins, pistolet à élixir, l’élixir qui converti les altérations et lance-flamme. Kit soutien pour le dernier.

Je l’utilise pour la zone de lumière qui me permet de stacker 10 sec de représailles de zones (combo avec 4 pistolet, explosion de la tourelle de soins, 4 kit pistolet à élixir et éventuellement le ultime qui est aussi un finisher). A noter qu’il est possible de stacker entre 9 et 12 charges de pouvoir de la même façon en utilisant le 4 du lance flamme comme zone de combo.

Sinon et en cas de difficulté, la zone de heal est ultime conjointe aux 2 hot en ceinture. Le 4 du pistolet a élixir remplace avantageusement le coup de pied (5 skills en changement à la place d’un seul) et le 3 dispell les altérations sur les alliés. J’envoie aussi un 2 de temps à autre pour les buffs.

Son autre utilité, c’est de pouvoir camoufler des altérations importantes (avec mon template : brûlure) en les posant en premier et en recouvrant le tout de tout un tas d’autres choses comme le feraient des builds grenades ou bombes.

De plus et en vrac :

- Je ne perds pas de temps à utiliser la souris
- Avec template “permaspeed” sur changement d’arme avoir plusieurs kit est pratique

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Modes de jeux autres que du 5vs5, à venir?

in JcJ

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Ruah.3206

… Locations de serveurs personnalisables en approche…
Pop-Corn

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Chute/problème d'IPS [fusionné]

in Problèmes de compte et assistance technique

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Ruah.3206

Rassurez-vous (ou pas), j’ai également des chutes d’IPS avec une config qui me permet, soit dit en passant, de jouer à Crysis 3 en très élevé avec MSAA 8x et FarCry 3 en ultra avec AA au max à 60 IPS sur un 24" (‘_’) :

I7-2700k (4.5 ghz oc), Asus maximus extreme V, 16 GB G.Skill 1600, 2 SSD (OCZ vertex 3 et samsung 840 pro), 680GTX 4gb SLI, corsair H60, Corsair 750W, Cooler Master HafX.

Je viens de up un peu mon build et je dois dire que j’ai ressenti une différence uniquement avec l’overclocking du processeur. Avec une GTX680, que j’active le SLI ou non, je ne sens aucune différence par rapport à mon expérience de jeu à l’utilisation de mes GTX560 TI. L’augmentation de la ram à disposition ne change rien non plus (passage de 8 Gb à 16 GB).

A mon avis, c’est bien le processeur qui fait goulet d’étranglement… reste pas mal de travail si une fréquence 25% plus rapide que les processeurs vendus actuellement couplée avec 2 cg impitoyables ne permet pas d’être dans le “totalement fluide”…

EDIT : Hyper-threading désactivé.

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a quand la possibilité de 3 ecran sur guild wars 2

in Problèmes de compte et assistance technique

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Ruah.3206

Une vidéo sur youtube montre un type en nvidia surround 3 écrans à base de GTX680 : http://www.youtube.com/watch?v=jsX7ogE8Nhg

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Surchauffe du processeur

in Problèmes de compte et assistance technique

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Ruah.3206

Niveau BIOS :
- Essaie de désactiver l’hyperthreading (m’a presque fait gagner 5° sur mon I-7 2700k OC à 4.5)
- Essaie également de désactiver le PLL overcharge si tu as une carte ASUS (3° en moins en cas de forte charge – je sais pas comment l’option s’appelle sur les autres marques de carte mères)
- Diminue légérement le voltage du proc p.ex. de 1.12V à 1.10V – bench durant 1/2 heure avec “prime 95” (stress test et contrôle de la température avec “real temp”) et rediminution si le système reste stable. Tu vas gagner quelques °.
- Augmente la vitesse de rotation minimale des fans et passe le tout en vitesse de rotation maximale en permanence (turbo mode chez asus).
- Essaie de flasher ta rom pour avoir un bios à jour. Voir un downgrade si ça devait améliorer les choses (voir fofo d’overclockers)

Matériel :
- Déjà dit mais la pâte Arctic silver est vraiment efficace. N’hésite pas à débourser les 5 euros de plus.
- Veille à ce que le circuit d’air dans ton boitier soit correct (Circuit de l’avant vers l’arrière, ventilos montés dans le bon sens ? ce serait du déjà vu…) et qu’il ne soit pas ouvert. Si possible, fais en sorte de ne pas coller ta tour au mur. Il faudrait laisser un espace d’un bon 30 cm pour permettre une bonne dispersion dans la pièce.
- Des fois les fans ont des switchs, tu peux augmenter “artificiellement” la vitesse de rotation en écrasant les valeurs du bios.

Sinon débourse 70 euros pour un Corsair H70-80 (watercooling pour proc’). Facile à monter et donne de très bons résultats. J’en suis très satisfait.

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[Graphique] Les problème de Fps si cela peut aider

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

Perso, je viens de passer d’une config basée sur un I-7 2500 avec gtx560ti en sli à un I-7 2700k oc à 5 ghz avec une GTX680 4gb (les 2 config sont basée sur une installation sur disque ssd – OCZ vertex 3 120 gb).

Le remplacement de la config’ SLI 560TI (OC CUII TOP à 980 mhz) par une GTX680 m’a fait gagner 10 images par secondes (auparavent entre 40 et 50 à l’Arche du Lion – tout détail au max y.c. FXAA et super-échantillonage avec profil SLI perso).

Ce qui a vraiment amélioré le rendement pour me donner un vrai beau 60 fps bien fluide à l’arche du lion c’est l’oc du proc. Je parle de l’arche du Lion… Pas du McM, la je désactive tout les anti-crénelages et l’occlusion ambiante.

Logique vous me direz mais c’est hyper gourmand même sur une config potable. Pensez à modifier vos paramêtre 3D dans les drivers de la cg par rapport aux capacités de votre carte. N’utilisez pas les options prédéfinies “Performance” ou “Qualité”. Personnalisée et faites des tests !

MàJ : le fait de désactiver l’hyperthreading (virtualisation des 4 cores pour en avoir 4 physiques et 4 virtuels en cas de grosse charge) de mon proc’ a également légérement augmenté mes performances en terme de fps !

I7- 2700K 5 ghz OC
Maximus Extreme V
16 gb G.Skill RipjawsX OC 1800mhz
EVGA GTX680 4 gb
OCZ Vertex 3 120 GB SSD
Corsair H60 / Corsair 750w

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Votre avis sur la MàJ du 14/12/12

in Ingénieur

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Ruah.3206

@Kizzu : me suis mal exprimé, désolé !

En fait à 25% de vie :

- l’elixir S proc, j’utilise les 3 heals du kit pendant l’invulnérabilité (voir l’antidote pour les alté mais à ce moment l’invulnérabilité devrait être terminée si t’as pris les 3 soins)
- les compétences de ceinture (soins personnel, elixir b à lancer, elixir s à lancer) sont refresh (comme ces compétences ne sont pas accessibles lorsque invulnérable, je lance le soins juste après avec sufisemment de marge pour ne pas me faire peter dans l’intervalle).

En gros, tu pourrais utiliser ton soins à 30% de vie, repasser à 25% direct après et le relancer vu que tu bénéficie du CD gratuit.

Pourquoi le kit soins ? Parce qu’il équivaut à la potion malgré la petite hot qu’elle donne mais en plus tu as un buff, un anti-altération et il est utilisable durant l’invulnérabilité. Même si ça ne tourne qu’à un peu plus de 3 k de heal, tu peux l’utiliser toutes les 10-15 secondes.

Et je n’utilise pas la tourelle car je ne joue pas en kit bombe et que je trouve que le fait de devoir la placer est assez aléatoire. Dans l’action, il m’arrive de la jeter n’importe ou.

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Votre avis sur la MàJ du 14/12/12

in Ingénieur

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

Màj 11.01.13 :

Le build : http://en.gw2skills.net/editor/?fcIQJAqel0pSXH5SfF17IxIFdW0hUgfDL6RlzPlB;TsAA

Video gameplay : http://www.youtube.com/watch?v=CN5TmGOBOjI

Je ne peux qu’abonder dans ton sens pour le PVE. Je ne joue plus qu’en spvp. Du coup, je prêche effectivement pour ma paroisse.

Ceci dit, pour avoir testé la spé cookie cutter alté pistol – shield (du rank 20-28) ou double pistol (que j’apprécie moins en terme de gameplay), j’arrive sensiblement au même résultat avec un gros gain de survie.

Effectivement certaines classes deviennent plus corriaces (rank 30 à ce moment). Mais le gain de survie compense … si j’arrive pas à les démonter en 30-40 secondes, je tiens très très longtemps. Par contre, les bons mesmers proxy qui me posaient problème en 1 vs 1 sont devenus largement accessibles.

Pour répondre à ta question (je suis pas à la maison) un peu plus de 26K de vie et 2800 d’armure (5 soldat et une 1 givre – 25 vita , amulette soldat, gemme soldat).

Concrêtement : j’engage par un aveuglement, je swap ce qui me laisse le temps de lacher les clous pour estropier l’adversaire (gain de temps pour la suite).

Ensuite grab et barre a mine suivant sa position. Swap, volée de flêches et aveuglement. A ce moment, lack de cd offensif alors répulsion magnétique et bump ou skill 5 boubou voir 4 du kit outils (que j’aime bien garder sous la main ^^). Heal éventuel, lancer de clé à molette qui estropie aussi, clous. Si j’ai pas le temps de lacher les clous (la réduction de la vitesse de déplacement est super pratique) je n’hésite pas à utiliser un elixir S pour le faire dans la mesure ou le cd est en autocast à 25% de vie (trait).

Si l’adversaire me mets sufisemment bas (25%, il me reste quand même presque 7k), je profite de l’invulnérabilité pour utiliser les 3 paquets du medkit (je repasse à 11k) ce qui me laisse le temps de lacher l’autoheal même contre une classe a burst.

Avec le trait approprié, j’enlève une altération à l’utilisation de l’elixir B et une autre à son lancer. Un autre trait m’en donne un gratuit à 75% de vie et à chaque utilisation de l’Elixir S dont celui qui proc à 25%. Donc les alté sont relativement facilement supprimées. Au pire, j’utilise le 4 du med kit si c’est qqch de dangereux (confusion et stack de saignements notamment).

Le reste du temps je spam les attaques auto en 1 pistol et toolkit. Si le combat et un 2 vs 1 (voir plus). Je passe plus de temps à contrôle et à me protéger (5 shield et 4 toolkit) lacher de clous, aveuglement et coups de barre à mine. Le lancer de clé et de boubou est aussi super pratique pour les interrupt et les estropier après une esquive.

Un autre trait me donne vigueur et vitesse à chaque swap (endurance à 50% de regen en plus) et à chaque utilisation de la ceinture, je regen 10% d’endu). Je pars du principe que j’ai 30 % d’esquives en plus. Du coup, regain de survivabilité.

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Votre avis sur la MàJ du 14/12/12

in Ingénieur

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Ruah.3206

@ Zeneji : je croyais que la spé altération était la meilleure… jusqu’à ce que j’essaie le build dit “Cattank” (voir fofo US). Build Vita-Puissance-Robu (full soldat / conquérant)avec elixir S a 25% de vie et refresh de tout les skills de soins à ce moment. A jouer avec kit soins, le kit clé à molette (le nom m’échappe), l’elixir B et S.

Tu perds beaucoup de dps direct (ou alté) mais tu est véritablement intuable.

Il faut jouer sur la durée. L’idée c’est de contrôle l’adversaire et de le laisser se tuer en plaçant un coup de barre à mine (confusion) au bon moment. Les tank, necro puits et autres guerriers 100 lames tombent en 3 sec. ^^ Le but est d’apprendre à swapper très rapidemment entre les 3 armes (pistol shield – toolkit – soins). Contrôle, confusion, retrait, pistol , éventuellement heal et rebelotte.

Ce qui fait la différence dans tout ça, c’est que tu peux te heal avec le kit sous elixir S et que tu peux enchainer 2 sessions de blocage (avec le boubou et le toolkit – comp. n° 4), t’éloigner un peu en utilisant les drops (2 toolkit) et placer le heal perso (1 ceinture).

Vraiment fun à jouer en plus car technique. Au pire si tu dois fuir, 3 adversaire te démonteront pas.

A tester.

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Le pvp de pire en pire

in JcJ

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Ruah.3206

Post à développement dans la même veine d’objectivité que l’OP :

1. Plus de lag.
2. Je joue pas en tournoi, m’intéresse pas. Etre casu me convient parfaitement.
3. Plein d’interventions sur les classes, ça me convient aussi.
4. Avec des si…
5. Woot !
6. Woot encore !

Mes yeux vont enfin cicatriser … Bon vent Keira ! ^^

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Comment chasser un voleur de son refuge ?

in Ingénieur

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Ruah.3206

+1 NeryK

Compétence 4 avec boubou en estimant sa distance correctement… Je n’ai pas trouvé de solution plus efficace. L’avantage par rapport au 4 fusil c’est qu’il s’agit d’une AE. La grosse bombinette est efficace aussi mais comme le dit NeryK, un peu lente.

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Sur les pas... De l'Ingénieur

in Ingénieur

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Ruah.3206

Joli travail. J’ai particulièrement aimé le chapitre sur les combos. Merci !

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Le tir chargé

in Ingénieur

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Ah la belle époque… ^^

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Listes des bugs recensés sur le wiki

in Ingénieur

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Joli boulot, merci…

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Que reste t-il au JcJ de compétitif ?

in JcJ

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Moi je me demande si le fait d’avoir joué à GW1 rend quelqu’un plus légitime pour se positionner par rapport à la problématique qu’un gars qui vient de daoc ou de wow…

Lire le post d’un ancien membre d’une team ou le quidam lambda, pour moi, ça a exactement la même valeur. Je dis ça, je dis rien…

Sur ce, popcorn

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Ingénieur, Elixir S

in Bugs : jeu, forum et site web

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Ruah.3206

Petit up.
Problème toujours présent :

Bug d’affichage du déclanchement de la compétence
Problème de caméra VRAIMENT pénible quand compétence activée.

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Elixir S après MàJ

in Ingénieur

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Ruah.3206

Hello, nope, pas que je sache :

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Bugs-d-affichage-ing-nieur-en-spvp-M-J-12-11-16/first#post92946

En jeu c’est toujours la même chose. Mais si ça peut t’aider et ça vaut ce que ça vaut, si tu ne déplace pas la caméra durant l’effet, t’as pas l’ effet “avant-arrière” qui fout la gerbe.

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Le tir chargé

in Ingénieur

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Ruah.3206

Je jouais comme ça à wow en instance avec mon prêtre ombre… contrôle mental, mise en orbite depuis la plateforme . C’était pratique sauf quand les mobs pouvaient remonter. Surprenant quand tu es déjà occupé sur un autre pack…

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L'ingenieur multifonction ou malformé?

in Ingénieur

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Ruah.3206

Je suis d’accord avec toi. Personnelement, j’ai posté mon build actuel dans le fil qu’un gars avait ouvert mais comme tout le monde semble vouloir l’"exclu"…

Sinon, je ne vais pas me relancer dans un avis complet et détaillé mais je joue pisto-boubou conditions et je suis ravi. Je suis inviolable en duel (bien sur, un bon joueur pourra toujours me surprendre), en 2 vs 1 la pluspart du temps et je peux tenir un certain temps à plus, généralement suffisemment pour que le back-up arrive avant que je tombe. Comme je ne joue qu’en pvp (fini là majorité du contenu pve end-game de beaucoup d’autres jeux récents, juste plus envie) mon rôle de point keeper est pleinement assumé et je crois que je m’en sors bien.

En pur dps, on a rien à envier aux autres classes, au contraire. Notamment en spé fusil-grenades axé ou en double pistols conditions.

Du coup et pour me répéter, nous jouons probablement la classe la plus complète mais pas la plus simple à prendre en main.

Sinon voici mon template actuel :

10 en explosifs (trait V – brulures sur critiques)
- 20 en armes à feux (traits VI recharge skills pistolet 20% plus rapide, VII brulures 20% plus longues)
- 30 en alchimie (trait II recharge 20% plus rapide, trait VIII effet prolongé de 20%, trait XII immune au conditions en dessous de 25%)
- 10 en inventions et là, à vous de voir, j’ai placé le solde des pts pour la survavibilité (trait VI invisible quand immobilisé)

Au niveau des skill : Elixir H, Elixir B, Elixir S, Bélier et Kit en ultime.

Pourquoi Elixir B ? Parce qu’il permet d’être sous effet tout le temps avec le trait VIII alchimie, parce qu’il augmente le taux de critiques de 20%, parce qu’il octroie “représaille” et confère rapidité entre autres.

Elixir S ? Parce qu’il offre un moyen de repli, voir de survie supplémentaire en attendant du back-up ou lors d’un combat mal engagé. De plus, il offre invisibilité ou stabilité en compétence de ceinture. C’est aussi bien utile en duel qu’en survie mêlée.

Bélier ? Pour avoir un contrôle supplémentaire pour les adversaires spé càc. Je préfère ce skill à Bottes fusées car l’ennemi est kb, ce n’est pas un recul de son propre perso. En cas de défense d’un point, mieux vaut repousser l’adversaire hors de la zone plutôt que de le laisser caper. En plus, la compétence de ceinture connexe, “Bélier personnel”, fait mal en critique. L’avantage réside dans le fait que ça compense les relativements “faibles” dégats direct de ce template et permet de s’assurer une farg facile de temps à autres.

Kit de ravitaillement ? Pour le stun au lancement, pour le lance filet, les conditions du lance flamme, pour la régen et les bandages.

Gemmage (pvp seulement) :
5 ingénieur
le reste cauchemard (altération)

Sceaux :
3* 5% critiques

Amulette :
berserker et gemme enragée

++

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Rassemblement : combat au sol en JcJ

in JcJ

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Ruah.3206

Moi je voulais juste revenir sur l’argument de l’OP au sujet de l’exploit personnel : je joue ingé tank et il m’arrive souvent de devoir tenir un point en 2 vs 1 voir plus. J’ai rarement des problèmes pour finir quelqu’un, même toujours en combat.

Je trouve intéressant de considérer qu’il s’agit non pas de skills moisis permettant de grignotter 5-6k pv pour ses collègues alors qu’on est sur le point de mourir mais comme un élément tactique du gameplay surtout en tenant compte du fait que chaque classe à ses propres mécanismes.

Le fait d’avoir des adversaire au sol est intéressant dans le sens ou il ajoute un élément stratégique au combat : temps mis à disposition pour rez ses alliés, pour contrôler les adversaire en vie tout en veillant à ce que les type au sol y restent ou parier sur son burst ou son skill pour mettre à terre les vivants et finir les autres après. Le choix devra en plus être conditionné par la mémoire de ce qui est au sol et de ce qu’il reste à faire sur le point.

Vous mettez ça dans la perspective d’un teamplay et vous avez moyen de retourner complétement un combat. Pour moi ça rajoute autant de mérite à sortir vivant d’une mêlée où plusieurs adversaires sont au sol.

Et je trouve intéressant qu’une classe comme les thieves qui n’ont que peu de chance de survie hors burst puissent être plus difficiles à mettre à terre. En ingé, les cd sont calculés à ce que nous soyons à 1 sec de la perma cc au sol en 1 vs 1. Je trouve le système bien tel qu’il est. Si le type en face est lent ou ne réfléchit pas, c’est dommage pour lui.

J’ai souvenir d’un combat ou je suis arrivé en fin de mêlée sur chutes d’eau et ou mon dernier collègue à laissé 2 fufu et un élem low life . Kit de survie pour bloquer le point ; 2 down. Flêches empoisonnées : 3ème frag.

Je me retrouve seul sur le point avec 3 mecs couchés. J’ai finis le premier avec mon invincibilité, le second me met à terre, il se relève. Je tue celui resté à terre à distance. Me releve et termine le combat en tuant le dernier après un kb et un heal.

Si les fufus avaient été sufisemment malins pour se déplacer (ne pas croire que le dps fait toujours tout, hein les thieves ^^) assez loin pour que je ne puisse pas dps les autres alors que je m’appretais à finir le premier, j’aurais perdu. C’est un fait. Mais ça n’a pas été le cas et croyez moi, j’étais assez satisfait. Point capé, 3 ennemis morts en build tank.

PS. Je ne crois pas non plus que 80% des mecs se sont barrés. Je ne fais que du spvp et si le coeur des brumes s’est un peu vidé, il faut bien l’admettre, j’aurais tendance à penser que certaines personnes sont revenues depuis l’introduction de temple.

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Le tir chargé

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Ruah.3206

Rien capté… ponctuation, orthographe, grammaire.

Sinon… le fais pas sur une plateforme. Perso, moi je préfère les escaliers ou la douche…. ^^

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diverses question sur l'ingénieur

in Ingénieur

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@Lotto : je suis entièrement d’accord sur ce point : “équitable” et “normal”. Maintenant, si on arrive à s’extraire de la masse, notamment en pvp, c’est que ce “manque” n’est pas si préjudiciable (ceci n’engage que moi, bien évidemment ^^)

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diverses question sur l'ingénieur

in Ingénieur

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Ruah.3206

Je ne comprend pas ta question. Je ne suis pas chez moi mais le trait dont tu parles inflige vulnérabilité aux ennemis ayant moins de 25% de santé non ?

A part ça, tu devrais te focaliser sur les traits III VII et XI si tu veux y mettre 30 pts et jouer grenade. Tu veux jouer sur les conditions alors que tu as un build orienté puissance. Pas OP comme tu le disais plus haut… à moins que tu mettes bcp de points dans arme à feux ce qui aura pour effet d’augmenter les dégats d’altération (les pts placés en explosifs, quant à eux, augmentent leur durée).

Sinon :
Grenades = explosions -> Explosions = puissance.

Mais puissance n’est pas égal à altération. Donc si tu as 2k de puissance, tes grenades feront beaucoup de dégats à l’explosion mais les conditions seront faibles. Par contre si tu as 1.5 k de dégât par altération et peu de puissance, les altération feront plus mal mais l’impact des grenades aura peu d’effet.

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Equipement jcj

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Pense à redistribuer tes pts de compétences et à te fournir en gemmes…
Comme le dit Karal : “Objets statés max…”

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diverses question sur l'ingénieur

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Ruah.3206

1. Il est préférable de porter une arme même si tu joue uniquement avec des kits. Ils ne sont pas appropriés à toutes les situations. Effectivement, les statistiques des armes ne sont pas prises en compte. Ne t’inquiètes pas, le dps est plus que suffisant quand même.

2. Les bonus des sceaux ne sont pas comptabilisés non plus. Ne t’inquiète pas à la lecture des forums. Ceux qui chouinent pour le manque de dps n’ont pas de template adapté. Que tu joue grenade, bombes ou lance-flamme, les dégats te permettront de tuer n’importe qui / quoi.

3. Pour répondre à ta question : la puissance augmente les dégats à l’explosion des grenades. Les saignements, brulures et empoisonnements sont des altérations. Les conditions que tu pose avec les grenades seront augmentées par les pts mis dans la branche arme à feu.

Tu pourras facilement déduire qu’en l’occurrence tu devrais dépenser des pts dans ces 2 arbres suivant ton style de jeu et de placer entre 10 et 20 pts ailleurs pour la survie (alchimie selon moi).

4. Test et fais toi une idée. Les forums sont souvent peuplés de gens qui donnent leurs avis sans connaître ou avoir essayé. En jouant tank sur Assaut du capricorne hier soir, j’étais premier au frag. Je suis pratiquement systématiquement dans les 3 premières places en spvp (comme la plupart des bon ingés). C’est une classe plus difficile à prendre en main mais très polyvalente. Si tu veux vraiment dps, faudra t’orienter vers un template double pistols conditions. A mon sens, il n’est pas intéressant de faire un ingé glasscanon : puissance / crit / alté, tu feras hyper mal mais tu te feras aussi 3 shot. Comme les fufus spé burst.

5. Les armes légendaires n’ont pas de stats plus élevées qu’une exotique ou une élevée. Ta question te renvoie au pt. 1. Mais l’intérêt n’est pas simplement d’avoir du style ?

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Besoin d'aide pour trouver mon propre build

in Ingénieur

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Ruah.3206

En fait, si tu mets 30 points en alchimie, la durée des améliorations est augmentée de 25% et avec le trait correspondant (cd 20% plus rapides), tes améliorations peuvent se chevaucher. Du coup, tu peux rester sous frénésie (+20 % de crit) et vitesse en permanence.

Pour rester sous boons , personnelement, je prends aussi le trait qui améliore la durée des buffs de 20% (que dans ton cas tu peux difficilement choisir car tu devrais virer l’amélio du lance-flamme). On pourrait imaginer remplacer l’immune aux alté par le trait qui te permettrait d’être full buff tout le temps vu que tu pourrais utiliser l’Elixir C à la place.

Si tu veux pas gérer les popo, le build est pas mal comme ça. Si tu veux un peu moins de survavibilité mais plus de dps, je remplacerais l’immune par une durée plus longue des buffs.

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Lag en JcJ qui restent pénible

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Ruah.3206

Pénible effectivement… hier soir je comprenais pas trop pourquoi les gens continuaient de me toucher et de me suivre quand j’étais invisible avec mon ingé. Jusqu’à ce que je constate que j’étais déjà réapparu quand je me percevais comme invisible. Juste pas jouable. Je parle même pas des KB au càc qui partent quand l’ennemi n’est plus là, etc. Plusieurs secondes de décalage…

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Selon moi, un rééquilibrage des classes est nécessaire

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Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

@Talder : à ce moment, je jouais full berserker avec stuff orienté full puissance / crit, rien d’autre. Votre “Pluie de flêches” (ae dont je ne connais pas le nom ) me mettait entre 6 et 800 pts par tic. Imagine du haut de mes 18K si je me trouvais au centre de la zone sans endurance.

Alors effectivement, c’est pas la généralité mais ça m’est arrivé. C’est comme voir un 9k avec le barrage de grenades. Bizarre mais possible. Est-ce que j’étais sous condition particulière ou dans une zone de combo ? Possible aussi…

Tu sais, en ingé avec le build adapté, tu peux jouer en permanence avec 6 stack de puissance. Ce qui représente 6*(0,375 * 80 + 5) = 210 de cette carac en supplément. Ca représente approximativement 10% de dégâts supplémentaires si tu postule un pool de 2k de base (dans l’absolu, sans tenir compte du build, des altération et du stuff de l’adversaire). Personne ne joue comme ça, mais y’aurait moyen d’arriver à 2400 de puissance en spvp ce qui est plutôt grossier pour une profession pas forcément prévue pour ça…

C’était surtout pour relativiser et pour dire que toutes les classes avaient du potentiel avec le bon build. D’ailleurs et si j’ai bien compris, c’était le souhait de Anet de “briser” la sainte trinité “dps-tank-heal”. Du coup, avec le bon template y’a moyen de pratiquement tout faire dans les limites de la profession choisie.

L’entrainement et je te rejoins complétement, y’a que ça…

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Foire aux questions

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Ruah.3206

@Avionaelix : non non, le skill est complétement fonctionnel. Il s’agit d’un moyen de retraite ou de maintien à distance qui fait un peu de dégats. La compétence de ceinture associée (en F1-4 – Coup de pied explosif) peut bien piquer suivant ton template (m’indique un peu plus de 2k de dégats par brûlure je crois, corrigez si je me trompe). Si tu pars sur un template gros dégats au détriment de la robustesse, crois moi, tu seras rapidemment content d’avoir ce genre de skills.

Personnelement, je l’utilise parfois à la place de bélier (que j’affectionne énormément ^^) quand je joue double-pistols.

Tu remarqueras que la compétence “Tir surchargé” au fusil kb l’ennemi et te projette en également en arrière.

Rouah – Place de Visunah/ I-7 2700K @ 4.5ghz – Maximus V extreme
GTX680 4 gb SLI, 16GB G.Skill RipjawsX 1600 @ 1894 ,
OCZ SSD Vertex 3 + Samsung SSD 840 Pro – Corsair H60 – Corsair 1050W

Elixir S après MàJ

in Ingénieur

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

Merci ^^ à toi aussi !

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Besoin d'aide pour trouver mon propre build

in Ingénieur

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

D’après ce que j’ai compris, tu veux un template simple à jouer au clavier. Je te proposerais le build suivant :

Arme : fusil. Pourquoi ? Pour les contrôles et pour la simplicité. Perso, je préfère pistolet-boubou ou double-pistols mais il faudrait orienter le template “conditions”.

Traits :
Explosifs – 10 pts up des dégâts quand santé pas au max (trait IV)

Arme à feux – 30 pts, trait VI pour CD skill fusil 20% plus rapides, trait VIII pour CD skill lance flamme 20% plus rapide, trait XI pour robustesse et stabilité.

Alchimie – 30 pts, trait II pour CD skill popo 20% plus rapide, trait VII pour up des dégâts lance-flamme, et trait XII parce que c’est ultime pour la survie (immune aux altérations en dessous de 25% de vie).

Au niveau des skills de barre je prendrais :

Elixir H : plus simple à utiliser que la tourelle et permet de soutenir son groupe en compétence de ceinture

Elixir C : conversion des altération en avantages, gros gain de survavibilité

Elixir S : courte invulnérabilité, idéale pour se sauver, traverser les lignes ennemies, etc. Donne invisibilité en compétence de ceinture. Parfait pour les petites surprises (perso, j’aime bien le coté aléatoire).

Lance Flamme : …

Ultime : ce qui te feras plaisir. Perso, j’aime bien la caisse que j’utilise autant comme source de heal que comme contrôle (stun au moment ou tu le poses et lance filet après). Sinon, j’aime aussi bien l’élixir qui te rends hyper brutal pour un peu que t’aies un minimum de robustesse.

Je baserais mon stuff sur puissance – précision – robustesse.

A l’heure actuelle, j’ai un peu plus de 1200 de robustesse pour 20’800 de vie est ça me permet de tenir en 3vs1 suffisamment longtemps (je joue au boubou cela-dit). Je prendrais le parti d’augmenter la robustesse au détriment de la vitalité. C’est plus rentable je crois.

Maintenant pour l’utilisation, tu pull au fusil et tu joues dès que les mobs / ennemis sont mid range avec ton lance flamme. Quand les ennemis sont trop proches (si ton cd 3 lances flammes est pas up), tu reswitch fusil, tu kb ou snare, te déplaces et tu recommences le cycle.

L’important c’est de toujours utiliser les popos, à lancer ET à boire que tu sois seul ou pas car les durées et les effets (pouvoir et rapidité notamment) se stack.

Bonne journée !

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(Modéré par Ruah.3206)

Elixir S après MàJ

in Ingénieur

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

Même bug. J’ai posté dans la section qui y est consacrée.

Le statut “compétence utilisée” de l’Elixir S ne s’affiche correctement qu’une fois l’effet résorbé ce qui donne l’impression de pouvoir lancer le sort une seconde fois (ce qui n’est pas le cas).

Et effectivement, sous Elixir S, si la caméra pointe plus vers le bas que vers l’horizon, elle a tendance à faire des “avant-arrière” pendant quelques secondes. Ce n’est pas non plus systématique.

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Ingénieur, Elixir S

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

Bonjour à tous,

Juste pour signaler un bug pour la profession “ingénieur”.

Il y a deux bugs d’affichage à l’utilisation de l’elixir s.

Quand cliquée, La compétence est lancée mais le décompte du CD ne commence pas immédiatement donnant l’impression qu’il peut être lancé à nouveau. Une fois l’effet disparu, le CD commence et le bouton apparaît grisé comme d’habitude.

Il y a également un problème de “secousses” de l’écran sous elixir S.

Sous elixir S et quand la caméra est plus orientée vers le sol que vers l’horizon, elle saute d’avant en arrière dans un effet assez désagréable. Comme si qqch perturbait son replacement. Le problème survient systématiquement après un déplacement manuel de la caméra quant l’ingé qui l’utilise est rapetissé.

Les autres ingés sont également concernés (voir section connexe).

++

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(Modéré par Ruah.3206)

À quand un buff de l'ingénieur ?

in Ingénieur

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

@Kurty : autant pour moi et effectivement ! Il y a juste la fumigation qui a été adaptée. HEHEHE… et moi qui comptait me faire un peu de pub en tant que voyant au passage.

@Romainblanc : je n’ai pas compris ta question. Mais si il s’agit des grenades, le nerf sera uniquement en spvp. Le reste est valable por le PVE/WvW/sPVP.

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Pourquoi un nerf du gardien uniquement en JcJ?

in JcJ

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

Nerf de certaines compétences et traits en spvp seulement pour ingés aussi selon patch note du jour…

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À quand un buff de l'ingénieur ?

in Ingénieur

Posted by: Ruah.3206

Ruah.3206

Nerf du trait 8 alchimie, nerf des grenades… je le savais, c’était trop beau. Amélio du pistolet à elixir ^^ Je vais me lancer dans la voyance moi…

Ne reste qu’à tester maintenant ! Sinon, je suis globalement satisfait; me réjouis d’essayer la nouvelle map !

Bisous

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