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McM la guerre contre le zerg est déclarée

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Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Ils parlent du chariot un peu dans le communiqué, il parle de le ré-équilibrer et d’introduire d’autres armes, alors ce sera la grande surprise pour les armes.

Tu as raison pour les combats en plaine, ça n’apportera rien, enfin disons que sans armes ça ne changera rien, le truc que je me dis, c’est qu’un bus organisé ou non pourra se payer ces armes, donc au final, ça ne changera probablement rien. à découvrir à la mise en place de ce système.
Je trouve ça quand même dommage que ce soit des armes qui doivent faire la différence, et pas les compétence de classes, au final autant ne faire qu’un seul type de personnage en mcm, ça reviendra au même, on va tous se retrouver derrière une arme à spammer une touche, et voilà… où est le plaisir de jouer là-dedans?
C’est pour ça que j’espère une amélioration même dans les combats en plaine basée sur nos compétences.

C’est l’esprit des joueurs qui plébiscite la def de tour à 80, parce que c’est la facilité, donc ça amène à prendre les structure en zerg (du dolyak à BP). A croire que les joueurs ont peur du challenge. L’esprit d’anet est bien différent, car ils cherchent à faire en sorte que quelque soit la taille de ton groupe, tu puisse faire quelque chose, ce n’est pas pour rien qu’il y a différents types de structures à prendre, qui s’adapte à plusieurs tailles de groupe, sinon ils n’y aurai qu’une map avec un seul fort central à prendre, des armes ne nécessitant pas de ravitaillement pour être construite et où tout le monde se rentre dedans dans un foutoir monstrueux. Et là, je ne viendrai pas me plaindre sur le zerg, parce que oui, les développeur aurai voulu que ça se passe comme ça, mais ce n’est pas le cas dans le mcm d’anet.

Quand tu rentre dans une tour vide, je ne vois pas ce qu’il y a d’idiot à foncer au lord pour caper au plus vite, normalement à 30 une tour c’est prenable (enfin il me semble hein ^^)

Rentrer “bêtement dans le lard de l’ennemi”, c’est la technique typiquement zerguienne ça non? dite “no brain”? ça me rassure que tu ne considère pas ça comme une tactique

Bon en attendant on est un peu hors sujet là ^^

Il ne nous reste plus qu’à patienter pour voir ce qu’anet nous réserve comme surprise pour l’avenir du mcm

McM: bélier couvert contre chariots à flèches

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Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

C’était bien le fond de mon idée Matt, que les sanctu et autres bulles de gardiens puissent bloquer les petits projectiles que ce soit des aoe ou non.
Donc je suis d’accord sur le principe de passer les aoe de ce genre en projectiles, les aoe de chariots, mais également celles des classes que j’ai cité au dessus.
Par contre en ce qui concerne l’huile et les canons, ces bulles ne pourrai pas les arrêter, c’est un peu plus lourd pour une bulle ^^

McM: bélier couvert contre chariots à flèches

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Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

une petite piste, rendre les bulles de protections efficaces contre les aoe qui tombent du ciel ^^ (barrage du rodeur, météorite de l’elem…), je ne sais plus si le focus de l’élem peut arrêter ces projectiles, mais autant rendre ces skills un peu plus utiles, ça permettrait d’avoir d’autres spécialisations et builds à créer pour la diversité d’un bus.

McM la guerre contre le zerg est déclarée

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Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Dans la rubrique zerg je lis ça :

“Nous savons que les zergs peuvent être amusants, mais nous pensons aussi que le jeu devrait promouvoir l’intelligence tactique et le talent plutôt que la seule supériorité numérique.

Pour y parvenir, nous continuerons à optimiser le système de points afin de récompenser comme il se doit les stratégies intelligentes et permettre aux meilleures tactiques de l’emporter sur la supériorité numérique."

Donc j’imagine que ça va également concerner les combats en plaine.
J’ai beaucoup aimé la phrase sur l’intelligence tactique et le talent, très représentative ^^

30 vs 80 dans une salle de lord en capture de tour, tu essaiera un jour et tu me dira comment tu est sorti du combat :p
edit : j’oubliai aussi que pendant la capture, même avec un vpn, pas moyen de sortir autre chose que le 1 en compétence, donc même beaucoup, peu ou pas du tout organisé, quand tu n’a qu’un skill qui sort, ton organisation tombe à l’eau.

Edit 2: du coup ça me fait penser à une autre suggestion
Mode trolling [ON]
Au delà de 40 joueurs, réduire le nombre de compétence à une seule, le 1, ça fera pas une grosse différence de gameplay au zerg que maintenant :p, ça enlèvera juste beaucoup de zone qui génèrent un peu de lag, et ça permettra un peu plus à ceux qui sont organisés, de jouer leur organisation ^^

Trolling [OFF]

(Modéré par Sasei.5160)

McM la guerre contre le zerg est déclarée

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Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

dans leur communiqué ils disent que le zerg va continuer,
mais qu’il vont rendre plus utile et récompenser mieux les petits groupes.

aprés si tu te mets dans les trajectoires des zergs sans CD de survie, ne t’étonnes pas…

je comprends même pas ce que tu leur reproches

C’est sûr qu’en bus guilde, je me mets dans la trajectoire sans cd… (j’aime les personnes qui parlent sans connaissance de rien sur les autres)
J’aimerai juste retrouver un peu de plaisir à me fight en guilde quand on est 30, parce que oui, à 30 on se fait rouler dessus, et c’est pas faute d’essayer d’améliorer notre roster, mais quand en face ça zerg, tu aura beau faire tous les efforts du monde, ils ne serviront à rien.
Donc maintenant, j’attends avec impatience les nombreuses maj qu’ils cherchent à faire comme indiqué dans leur communiqué et voir si effectivement, les bus “organisés” seront plus fort qu’un bus “no brain” et si c’est le cas, alors oui, continuez à zerguer pour ceux qui aime ça, mais on pourra vous ouvrir.

McM la guerre contre le zerg est déclarée

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Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

n’importe quoi l’auteur sérieux…tu peux pas empêcher les joueurs de faire ça sous prétexte que ça te plait pas…
Et ton exemple de la petite vieille est carrément choquant! Comme si c’était comparable sérieux c’est n’importe quoi!

Je ne suis pas le seul qui déteste ça, et je suis content de t’avoir choqué, au moins tu connais ma réaction à chaque fois qu’un zerg me passe dessus.

Et apparemment ce n’était pas le but d’anet de promouvoir ce style vu que selon leur communiqué, ils vont mettre en place un système pour que les zergs soient moins utiles.

McM la guerre contre le zerg est déclarée

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Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Pour le moment, je trouve qu’on est pas mal handicapé aussi avec le mode de jeu actuel, et je sais que j’ai une vision assez radicale ^^

J’ai trouvé le communiqué:
https://www.guildwars2.com/fr/news/devon-carver-on-the-future-of-world-vs-world/

Bon ba le topic ne sert plus à rien ^^
je suis content qu’anet se penche sur la question, ce qui m’enchante moins, c’est la dernière phrase du communiqué, “les années à venir” :s
je serai encore là dans quelques années ou sur un autre jeu?

edit, oiseau à répondu entre temps ^^

“tu crois que ça se passait comment aux temps anciens? Qu’on laissait un objectif stratégique ou une troupe de soldats ennemis désorganisée sous prétexte que c’est trop facile?

au Mali, le troupes françaises ont avancé avec 80 blindés dans les villes, alors qu’il y avait une vingtaine de jeep en façe, injuste? Question de point de vue… C’est la guerre mon ami"

Je ne suis ni dans les temps ancien, ni au mali, mais sur un jeu pour prendre du plaisir, n’oublie pas cette notion qui fait toute la différence

(Modéré par Sasei.5160)

Nouveau système de match-up, qu'en pensez-vous ?

in McM

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Si vous pensez que sur Mer de Jade on ne sait faire que du monozerg je vous invite à rendre visite aux Vizuniens. Vous allez comprendre le sens de monozerg et de serveur complet.

HS [ON]
Je pense surtout que mdj se plaint des zergs de vizuna et bief, mais dès qu’ils ont la possibilité de faire la même chose, il ne s’en prive pas et en abuse aussi.
Vous vous abaissés juste au même niveau qu’eux, au ras des paquerettes! ^^
Hs [OFF]

McM la guerre contre le zerg est déclarée

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Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Bonjour à tous

J’ouvre ce sujet pour savoir si des gens ont des propositions à faire pour diminuer l’influence des monobus abominable ou le gagnant sera celui qui aura réussit à mieux spammer son 1.
Pour le farm c’est très bien, pour le plaisir de jouer c’est abominable, et c’est avec le plaisir de jouer qu’Anet garde ou perd des joueurs.

Donc voilà, je pose mes suggestions :

1°/ créer une zone sur chaque joueur, active que le joueur soit vivant, à terre ou mort du même style qu’un buff. Au delà de 40 joueurs (nombre de joueurs pour former un bon groupe pour les prises de forts), donc à partir de 41 zones et plus qui se côtoient, supprimer tous loots, toute xpm, gagné sur des morts (ouai je sais c’est pas cool, mais c’est la première raison invoqué par les joueurs pour zerger, donc si le loot est nerf, le zerg aussi).
Si ça ne suffit pas, faire en sorte que l’ensemble du bus perde un niveau par personne supplémentaire présente, exemple :
40 joueurs, tout le bus lvl 80, 41 tous le bus lvl 79, 42 lvl 78 etc etc. Gros nerf, ba oui encore, mais comme tout le monde abuse de tout, pourquoi pas abuser de ça aussi.

Ensuite les chariots à flèches deviendront trop puissants pour le nombre de joueurs, donc les nerfer un poil.

Il est capital d’opérer un nerf sur ces bus, les mcm va mal à cause de ça depuis trop longtemps.
Maintenant, si Anet à dans l’optique de faire quelque chose contre cette abomination, serait-il possible d’avoir des informations? merci d’avance

Le jour où une opération sera faite contre ça, le classement général va sûrement être différent (surtout dans le haut du classement), vu le niveau de ceux qui use de cette technique.
C’est la même technique qu’utilisent les bandes de délinquants pour piquer le sac à main d’une grand mère en déambulateur, on rush à 10 dessus des fois qu’elle se défende un peu, voilà à quoi se résume l’état d’esprit des blobeur…

enfin bref, si vous avez des idées, postez les aussi, et mettez des +1 quand ça vous plait, ça fera peut-être avancer les choses.

Nouveau système de match-up, qu'en pensez-vous ?

in McM

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

C’est une très bonne tactique à adopter ça !
Reste à savoir si les serveurs FR sont suffisamment discipliné pour arriver à faire ça, et si nous ne sommes pas trop infesté par l’état d’esprit “il n’y a que le zerg qui fonctionne”

Nouveau système de match-up, qu'en pensez-vous ?

in McM

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Pour ma part, sur RA aussi, je trouve que c’est une bonne chose que ce changement de matchup, on voit d’autre ennemis, parce être contre baie de barush et piken constamment, c’est lassant, surtout qu’ils ne sont pas mauvais en zerg non plus, donc mdj, ça fait pas une grosse différence, mis à part qu’on roule mieux sur mdj :p (il fallait que je la fasse celle-là ^^)

Attention à la recherche de groupe = espion

in McM

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Il n’y a pas que du mauvais, c’est assez pratique pour faire des duels contre les ennemis aussi, ça permet de s’entretenir avec le duelliste, et de trouver un coin tranquille sans trop se chercher.
C’est vrai qu’après il faut faire attention pour voir qui on groupe, c’est à tout un chacun d’être vigilant

McM : Une solution sur la question du nombre ?

in McM

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Il te reste un solution : Migre ^^

Place Piken VS Mer de Jade VS Roche de l'Augure

in Matchs

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Ce n’est plus la marée rouge vizunienne, mais la marée rouge jadienne qui est arrivée…
Quelle horreur ce blob sur votre home… en plus ça camp ^^
Bon courage à vous pour les heures de prime, et bonne chance, vous allez en avoir besoin

Stuff gardien tank mcm

in Gardien

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Personnellement, je pars du principe que les hp est la seule stat renouvelable, tu pers de la vie, tu peut toujours en récupérer, tandis que la robu, si tu ne l’a pas, tu ne l’aura jamais.
En mcm les possibilités de récupérer de la santé ne manque pas, surtout pour les gardiens.
Donc à partir de là, je mise tout sur la robu (pour le moment j’arrive à 3730 d’armure avec la bouffe, mais sans infusions et il me manque encore la protec dorsale élevée)
Par expérience, en bus, je suis souvent dans les derniers à mourir avec ton build (en suivant bien le commandant évidemment ^^ ), en roaming je suis en 0/5/30/30/5 et quand je meurt rapidement c’est quand j’ai pris trop de représailles au moment du tourbillon de l’espadon >< sinon je m’amuse à impacter les groupe de 5 tout seul, évidemment je wipe mais c’est fun de mettre leur groupe mid-life tout seul ^^ sur les camps j’arrive à tenir un peu plus, quand je reste sur le superviseur, j’arrive souvent à mettre du monde à terre en premier, bien que je sois seul et malgré les altérations.

Voilà mon expérience si elle peut t’aider.

IP Ban hors zone EUROPE urgent

in McM

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Le problème c’est la capture de nuit, mais il existe déjà un sujet à ce propos
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/La-capture-de-nuit-et-VOUS/page/4#post152837

Changements importants en vue pour les affrontements McM

in McM

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Eh bien je trouve que ce remaniement de matchup prend une tournure intéressante, un coup on peut rouler sur tout, et la semaine suivante c’est l’inverse ^^, mais au niveau des points, ça fait un beau brassage et les positions au classement général change beaucoup (je parle de classement général, je ne voit plus trop l’intérêt des divisions ^^)
Ça fait du bien de changer d’adversaire comme ça.
Il ne reste plus qu’à régler le problème du zerg et le mcm reprendra un bon bol d’air frais ^^

Moralité et conduite des joueurs en mcm

in McM

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Pour le dezoom des chariots, pourquoi anet n’augmenterai pas la distance de dezoom dans le jeu, ça simplifierai les choses, et tout le monde serai à la même enseigne.
Et ça serai utile pour d’autre situation, je ne trouve pas la distance assez importante même en d’autres circonstances, notamment en combat j’ai toujours un peu de mal à trouver mes adversaires à distance, quand je suis focalisé sur les cac ^^

La "capture de nuit" et VOUS

in McM

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Je suis conscient que je relève un sujet assez vieux et assez sensible.
Cependant, je constate que le problème persiste et que anet n’a pas l’intention de changer quoi que ce soit dans ce domaine, pourtant, et c’est le but de ce message, c’est de remettre le choses en ordre et de faire comprendre qu’anet ne tient pas ses responsabilités au niveau de la capture de nuit.

Pourquoi je dis ça? Voilà ce que j’ai pu lire dans le livre officiel de GW2 dans le chapitre 8 “Guerre joueurs contre joueurs” dans la rubrique McM, au sous-titre “un peu de méthode” :
“LA TAILLE IDÉALE pour une équipe semble être de 30 ou 40 joueurs”
“LES GROUPES LES PLUS IMPORTANTS peuvent s’équiper de bonus défensifs, d’attaque à ZE de soins et d’avantages de groupe. CES ÉQUIPES DEVRONT SE SERRER LES COUDES POUR ASSIÉGER LES FORTERESSES ADVERSES OU NEUTRES.”
Vous m’expliquerez pourquoi, des groupes de 5 à 10 joueurs peuvent prendre un fort la main dans le slip!

Prenez vos responsabilités et faites en sortes que ceux qui jouent la nuit, doivent également être un groupe “important” pour prendre un fort et pas une poignée.
Et oui! le mcm c’est du H24, dur dur la journée, alors dur dur la nuit aussi!
C’est vous qui l’avez écrit, je ne fais que vous citer, donc allez au bout de vos paroles.

Ajout de pnj, buff des pnj en fonction du nombre de joueurs présent sur la map, ou je ne sais quoi, d’autre ont donné de très bonnes idées, mais faites quelque chose, ce phénomène nuit gravement au plaisir de jouer.

Edit: petite proposition pour arriver à un bon équilibre :
étant donné que le nombre de joueurs connecté sur une map est connu (buff infériorité), faire en sorte que les seigneurs invoquent une garde rapprochée dès qu’ils se font attaquer, les campements sont bien comme ils sont, mais faire apparaitre 15-20 pnj dans les tours dans la salle du lord, et 30-40 dans les forts, au moins l’effet de groupe est obligatoire.
Mais à effectuer seulement en fonction du nombre de personnes connectées, par exemple, si 10 joueurs sont connecté, ils n’y aura que 20-30 pnj invoqué dans un fort, c’est juste pour faire en sorte que la défense soit possible, en journée où il y a quasiment toujours plus de 40 joueurs connectés, il n’y a pas de pnj invoqués.
Donc ce “buff” serai permanent, même en journée ça pourrai apporter un peu de soulagement aux serveurs moins peuplés, surtout avec les nouveaux matchup

(Modéré par Sasei.5160)

McM : Une solution sur la question du nombre ?

in McM

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

ça peut être complètement décourageant de se faire rouler dessus, je comprends très bien ce point de vue, je n’aime pas ça non plus.
Une chose pourrai vous motiver à continuer à vous battre, joueurs de PA ce sont les points que vous faites au classement général des serveurs, même en vous faisant rouler dessus, vous arrivez à marquer beaucoup de points et ça vous permet de monter en division.

C’est sûr gandara, c’est pas marrant contre eux, cependant la semaine prochaine ce sera différents, profiter de ce matchup pour faire un maximum de point, même si c’est pour défendre quelques structures, contentez-vous de les tenir.

Ces nouveaux matchup ne sont pas très gratifiant au niveau des combats en plaine pour les serveurs qui se retrouvent avec des adversaires avec une telle différence de niveau, mais ça n’empêche en rien de faire des points, vu l’importance des chariots à flèches maintenant, vous pouvez très bien défendre des structures à 10 joueurs contre un monozerg

Actuellement vous marquez plus de point au général que gandara, vous pouvez leur faire mordre la poussière d’une certaine manière, alors ne vous découragez pas.

Du nerf Lobsang!

ps : je ne suis pas sur PA, je n’aime pas voir les gens papillon les bras comme ça.

ps2 : désolé pour le hors sujet :s

le plus gros score de Dps

in Gardien

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Juste une remarque pour avoir bien regardé le screen, ce n’était qu’un coup blanc, tous les cd sont rechargés, l’effet bleu autour du gardien vient probablement du soin lancé avant, non pas du tourbillon
En tout cas, quoiqu’on en dise, les dégâts sont là ^^

Classement et capacité McM

in McM

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

ce que je trouve dommage, c’est que ce ne soit pas possible de ré-initialiser ses capacités, comme on peut ré-initialiser ses aptitudes, on a pas toujours le même rôle en mcm, et pas toujours la même envie de jouer non plus.
Un jour on sera en bus et on voudra utiliser les armes de sièges, un jour on va faire du roaming et les dégats sur les gardes seraient plus intéressants, enfin bref, nos envies changent, mais pas nos capacités, surtout qu’elles sont liés au personnage, donc si on fait tout avec un seul personnage, nos capacités ne nous servent à rien si on se spécialise dans tel ou tel domaine mais qu’on ne joue pas dans cet optique sur le moment.
Faire le même système que les aptitudes seraient intéressant, on donne un peu d’argent et voilà le tour est joué.

le voleur en mcm

in McM

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

+1 olleN
12 joueurs bien packés qui tapent dans le vide, et qui posent les aoe à leur pieds ça dissuade vite 4 fufu, mais si ça cours dans tous les sens comme des lapins, c’est normal oui que les fufu depop tout le monde.

Le gardien Hybride Optimum

in Gardien

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Très bon build en roaming avec épée/focus et bâton qui fait utiliser très rapidement toute l’initiative des voleurs dans le vent ^^
2 fufu sur le dos c’est gérable, c’est du sport mais qu’est-ce que c’est bon ^^

[Donnez-nous votre avis] L'affrontement Ultime à sud-Soleil arrive le 28 mai

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Quand je parlais de ressources, je pensais surtout aux po que certains investissent pour l’amélioration des structures, c’est un gouffre à fric ^^

Après je suis d’accord avec toi sur la mentalité des joueurs, dès qu’ils peuvent abuser d’une chose, ils le font sans arrêt et après ça devient un calvaire pour tous le monde, mais ceci et un autre sujet et ce n’est pas le lieu pour en parler ^^

C’est quand même dommage qu’une des activité les plus importante ne sois pas récompenser, le scouting, ça n’encourage vraiment pas à le faire. La seule récompense que tu as c’est la reconnaissance des joueurs, ce qui n’est pas rien en soi ^^

Changements importants en vue pour les affrontements McM

in McM

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Au niveau des points, je ne pense pas que ça bougera beaucoup.
Même si un serveur d1 arrive en d3 et qu’il tick fort toute la semaine, les scores n’en seront pas forcément trop bouleversés.
Il suffit de regarder le matchup de la d9 pour comprendre ça, Noirflot a beau ticker extrêmement fort, ce n’est pas pour autant qu’ils marquent autant de point au ranking, simplement parce que l’écart de point au ranking et élevé et qu’il doivent marquer encore plus de points pour arriver à monter “un peu”.
Donc imaginons que bief descende en d3, il ont une différence de point au ranking très importante avec ces serveurs, ils devront tiker très très longtemps à 695 avant de pouvoir espérer marquer quelques points au général, ce qui ne sera pas forcément évident vu qu’ils rencontreront de la résistance, aussi modeste soit-elle.

Nous voulions du changement pour les matchup, nous l’avons!, on voir ce que ça va donner maintenant.

[Donnez-nous votre avis] L'affrontement Ultime à sud-Soleil arrive le 28 mai

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Je n’ai pas trouvé l’info pour l’algorithme, si tu as un lien je suis preneur

Je ne suis pas contre l’xpm ou les récompenses, en fait ce qui me gène, c’est la manière de l’obtenir, et ça incite malheureusement à abuser de certaine forme de jeu, zerg, chariot en masse… pour favoriser le nombre de kill que tu fais plutôt que de favoriser la qualité de ton jeu.
Pour obtenir les récompenses, j’aurai plus vu un système bien connu, la rémunération à l’heure. Toute les heures, tu gagne tant de PO, tant d’item etc… rémunération qui ne serait pas active tant que nous possédons le buff d’invulnérabilité des camps.
Ce sont les scout qui seraient content.

Il ne faut pas oublier que les joueurs mcm, “travaillent” pour leur serveur pour l’obtention de différents buff, et pour leur position en matchup.
Je trouverai ça normal que ce soit ceux qui travaillent le plus qui gagnent le plus, et pas forcément ceux qui sont les plus nombreux parce qu’ils roulent sur tout.
Une personne qui ne fait que des primes peu gagner autant, sinon plus, qu’une personne qui va jouer seulement en journée, pourtant celui qui aura passé le plus de temps, qui aura dépenser le plus de ressources ce sera celui de la journée.

Le système de loot actuel, il est bien en pve seulement.
Des récompense, des infusions… pourquoi pas, mais que ça ne viennent pas altérer la qualité de jeu, pour le moment ce n’est pas le cas.
Plus ça va et plus les joueurs se plaignent de la qualité de jeu qui se dégrade au fil des mises à jour.

Désolé pour les propos sur le post d’avant, je suis un peu virulent sans donner trop d’explication de ma vision des choses :p

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in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

XPM améliorée, plus de récompense en mcm… xpm, xpm, xpm, zerg, zerg, zerg…

Le mcm se meurt à petit feu, ils vont ajouter un peu de bois pour que ça aille plus vite.
Et si des changement dans les parties arrivent, du type gvg ou autre, là c’est de l’essence qu’ils jettent sur le feu.

Le mcm c’est bien, c’est beau, c’est du fight, c’est de la stratégie.
Par pitié, sortez le pve de là, on s’en fou des récompenses, c’est pas ce qui amuse les amoureux du mcm, nous on veut du fight, on veut s’éclater sur les champs de bataille, on en a assez de se battre contre des chariots à flèches, contre du zerg.

Comme je l’ai déjà dit sur un autre post, les récompenses c’est bien en pve, mais pas en mcm, tant qu’ils ne comprendront pas ça, anet vont perdre du monde, et le jour ou un mmo sortira un pvp de masse, anet pourra dire adieu à son mcm.

Il y a de bonnes bases, mais là ça ne va pas du tout dans le bon sens.

Voilà mon avis sur cette maj

Sonnette d'alarme pour le McM

in McM

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Pour rendre le zerg inutile, il faut voir ce qui le rend utile.
Si on pose la question aux joueurs, “pourquoi vous faites du zerg?” la plupart répondront, “pour faire des sacs” ou “pour l’xp”
Dans ce contexte, autant supprimer les loot et l’xp sur les joueurs, et ne faire en sorte que ce ne soit gagner que sur les pnj, mob, depopage d’arme de siège et prise de structures.
Pour pallier au loot, assurer un revenu régulier sur la durée de connexion en mcm, (par exemple 2po par heure) ainsi ce sont ceux qui restent le plus longtemps qui gagnent le plus, et pas ceux qui ne font que du zerg, ça récompenserai ceux qui sont passionné par ce mode de jeu.

Pas de loot, pas d’xp, le zerg devient inutile, et on se sentirai enfin dans un vrai contexte mcm, pas un contexte partagé mi mcm mi pve. Le pve c’est bien pour le loot, pour se stuffer, le mcm c’est de la stratégie, c’est du teamfight.

Mettez le pve à sa place et le mcm s’en trouvera plus attrayant

Chariot à flèche supérieur vous inflige...

in McM

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Les chariots tuent le mcm, ils remplacent les compétences de chaque classe, donc on ne sert à rien, à part se poser sur un chariot et spammer le 1.
Les béliers ne servent plus à rien, les catapultes ne servent plus à rien, les balistes ne servent plus à rien, les golems, il faut réussir le rush p1, mais p2 c’est mort, donc c’est utilie juste pour les tours, une chance que le trébuchet garde une portée supérieure aux chariots…
Bref, le chariot is the king of mcm, il n’est plus juste un utilitaire.
Nerf à faire absolument si le mcm veut continuer à vivre, des idées de nerfs :
- que les aoe soient considérés comme “projectiles physiques” ont à des moyen de se protéger contre ça (les golem trouveront une utilité à leur bulle de protection)
-que les armes de siègent et armes de structures (huiles, canons, mortiers) soient quasi invulnérable aux flèches (désolé les utilisateurs d’arc) mais depuis quand des flèches peuvent détruire des armes comme ça? essayé de tirer sur un arbre avec un arc vous verrez ce que ça fait, une belle égratignure…
-que les portées inaccessibles par les attaques des joueurs soient les même pour les chariots à flèches (et oui, tirer à travers les murs, portes et autres je trouve ça cheaté)
-augmentation de portée accessible plus tard dans les améliorations
-revoir les dégâts (up de 80% pour le 1 c’est beaucoup trop, 17% pour le 2 là ça reste correct et 60 % pour le 3 c’est trop également) avec les capacités supplémentaires c’est juste inapproprié au plaisir de joué, depop un bus à 3 chariots, vous trouvez ça normal vous?
-augmenter les pv des huiles, (ba oui il faut bien un peut de def aux portes pour depop les béliers) faire en sorte que depop l’huile mette plus de 30 sec à un bus 30+ (histoire d’avoir la contestation apparente et d’avoir la possibilité d’utiliser ces armes de temps en temps, qui sont redoutables face aux béliers)
-ajout de canons sur les remparts, 2 par portes c’est légers quand même et trop vite depop
Voilà quelques idées pour retrouver un peu de plaisir à jouer