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Suggestion pour l'amélioration du Gardien

in Gardien

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

petit up du sujet pour de nouvelles propositions :

donc je rappel juste que les +33% sur la brûlure, je les verrai bien dans la branche rayonnement plutôt qu’en zèle, et avec un pourcentage de dégâts plus élevés, 50% minimum comme le rôdeur avec le poison par exemple (en plus lui c’est dans la branche dégâts d’alté) ^^ sauf que nous, on n’a que la brûlure, donc un petit bonus supplémentaire ne ferai pas de mal, (enfin si, mais aux autres), ça permettrai de penser plus sérieusement à une spé alté avec un gardien, dans l’état actuel, ça reste vraiment trop moyen pour que ce soit concluant,

l’aptitude V en rayonnement (flammes dévorantes), supprimer le cd interne, étant donner que nous appliquons facilement de la brûlure, on peu rapidement enlever des avantages, mais c’est à la condition que l’ennemi ne souffre pas déjà de brûlure (donc en bus ça peut rester assez long de supprimer un avantage si les cd des copains sont longs), ça permettrai de penser à un build anti anti-dispeal x-1-x-x-6 (ou le tome de fureur pourrait enfin être utilisé), plus on se dispeal, plus on risque de perdre des avantages, et ça ferai de la concurrence aux envout et nécro pour la suppression d’avantages, (de toute façon un bus opti, c’est 100% de gardiens :p -troll of-)

pour la méditation intervention miséricordieuse, elle crée une zone de soin, pourquoi pas la passer en zone d’eau? ça reste un utilitaire quasiment pas utilisé même avec le ciblage

pour les compétences de tp (intervention du juge ou le 2 de l’épée) quand utiliser sans cible nous tp à la portée maximal (moi aussi je veux ma spé fuite abusée ^^), et,

supprimer le ciblage lorsque qu’on est ciblé lors de l’utilisation d’une compétence tp (comme avec un fufu on perd le ciblage quand il passe fufu)

litanie de colère (soin) augmenter le pourcentage de soin donner en fonction des dégâts (20% ça fait vraiment juste)

oui je sais, ça ferai un gardien méditation encore plus abusé, mais c’est pas une spé qui se joue avec une main dans la poche ^^

Voilà si il y a d’autres propositions, on en discute

Suggestion : intégrer les zone innacessible au monde ouvert

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Rôle Play Gaming = s’asseoir sur une chaise ? Non c’est tout simplement un jeu de simulation de vie quotidienne comme peut l’être les SIM’s.

Pour moi Rôle Play Gaming c’est incarner un Asura utilisant de la magie pour vaincre Zhaitan un terrible dragon :
- asura existe pas
- magie existe pas
- dragon existe pas

La frontière entre ces 2 types de jeux me semble pourtant énorme…

Avec ce raisonnement, la moitié du jeu devrai partir à la poubelle, parce que, les humains ça existe, la totalité des armes du jeu aussi, les décors également (arbres, montagnes, rivières, lacs…), enfin bref, il ne resterai pas grand chose si on enlève tout ce qui à été tiré du réel.

Un peu plus ou un peu moins de réel, ça ne tuera personne.

[Suggestion] pour une autre expérience de combat

in McM

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

@ JoeYl: je sais que certains combats en sous nombre sont gagnés assez fréquemment, et c’est vrai que ça demande des spé fight bien précises, j’aurai juste voulu voir ça un peu plus souvent parce que ça reste quand même bien trop souvent les plus nombreux qui l’emporte avec une spé pas terrible, le spam 1, tandis que les autres auront fait de leur mieux pour s’en sortir, je trouve que ça valoriserai ce genre de recherche d’optimisation.
6vs20, ça m’intéresse comme guilde

@ Ariel Munera: je sais bien que sans la def tu ne vaux rien, c’est bien pour ça que je parle d’un buff pour augmenter toutes les stats, déjà pour augmenter la def, mais aussi pour ne pas déséquilibrer les builds utilisés, ça reste proportionnel au build utilisé, si tu est spé zerk, ça ne va pas te faire devenir un tank surpuissant et inversement, si tu tank bien, ça ne te fera pas devenir un tueur fou.
Il serait nécessaire de trouver un compromis, pour être en mesure de tenir, pas trop facilement, en sous nombre.

@Markus: je ne sais pas si ça augmenterai considérablement les lags, je pense quand même un peu, mais il y a déjà pas mal de calcul fait, que ce soit par les buffs/alté, les calculs pour l’xpm (temps passé sans mourir) et autre.
Oui il y aura du calcul, et on peut utiliser un système de portée également pour éviter d’avoir des calcul sur une trop grande zone.

Au niveau de l’équilibrage, c’est sûr que ça donnera du travail, après à 5 perdre en 1vs5, c’est que l’utilisation des combo n’est pas faite correctement, un zerk survitaminé tombera vite avec les combos, certains sont de zone (les explo et tourbillon) donc il peut tomber aussi sec qu’il tombera un ennemi, mais tout le monde aura sa chance de vaincre.

Mon idée demandera une nouvelle adaptation avec les combo, sois on est en sous-nombre et on peut utiliser nos skills à fond, sois en surnombre, et les combos seront les plus efficaces.
Cette adaptation se fera tout au long du combat au fur et à mesure des morts, donc ça demandera un peu plus d’attention.

[Suggestion] pour une autre expérience de combat

in McM

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

“mais tu pense au 1vs1? on va pas faire un 1vs1 avec un dps de moule, ça n’en finira jamais!”
Oui je pense aux 1vs1

N’avez -vous jamais été excité de vous battre contre plus nombreux que vous en vous disant que vous pouviez les battre?
Je me le dis toujours quand j’impact à 1 vs 10 lol, mais je meurt toujours en très peu de temps (oui je suis un peu bourrin sur les bords)

L’idée serait d’ajouter des buffs en fonction du nombres d’ennemis qui vous entoure, je le nommerai bien “l’excitation frénétique” ^^

Vous rencontrez un ennemi, vous gagner 1000 en puissance (pour palier le dps de moule ^^), donc l’ennemi gagne 1000 aussi, pas de jaloux, le skill fera la différence (et si vous pouvez faire des combos, n’hésitez pas), ensuite à chaque ennemi supplémentaire, jusqu’à 5 ennemis, vous gagnez une charge qui ajoute un pourcentage raisonnable sur toutes les stats (pour ne pas déséquilibrer les builds ni les différents attributs des classes) afin de pouvoir être en mesure de tenir jusqu’à un 1vs5, je me dis que ça peut être sympa de gagner un tel combat, après il ne faut pas que ce soit les doigts dans le nez non plus.

Je me demande si +100% des stats en plus suffirait pour tenir contre 5 ennemis, enfin après ce sont des valeurs qu’il faudrait tester

Enfin, pour limiter ce buff aux personnes en sous-nombres, vous perdez une charge dès qu’un allié est proche (les pnj ne font ni gagner ni perdre de charge), donc par exemple un 2vs5, les 2 auraient les +1000 puissance et 3 charges de buff, alors qu’en face, ils n’auraient aucun buff, donc il devront surtout compter sur les combos, et dès qu’un ennemi est à terre (même non achevé), vous perdez une charge.

Lorsque 2 bus se rencontre, la même logique s’applique, pour que le bus en sous nombre puisse se battre contre le surnombre, jusqu’à ce que les forces s’égalisent (ou non).

Donc voilà, vous dites ce que ça pourrai donner, je ne vois pas forcément le mauvais côté de la chose, donc n’hésiter pas à dire ce qui n’irai pas, que ce soit d’un point de vue gameplay, programmation ou autre.
Si ça vous plait dites-le aussi

De mon point de vue, ça ajoute une source de dps de groupe, donc ça permettrai une collaboration différente entre joueurs, peut-être des builds différents (qui sait!), une possibilité de s’amuser seul comme à 80 en ayant quasiment les mêmes chances de survie, valorisation des petits groupes donc une possibilité de diminuer l’effet zerg (si il ne sais pas se battre avec les combos, il est mort le zerg), et peut-être d’autres points encore, mais je ne m’en souviens pas ^^ (petit poisson rouge)

Merci d’avoir lu jusque là.

[Suggestion] pour une autre expérience de combat

in McM

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Bonjour à tous

Voilà, le McM, c’est ce que je préfère dans ce jeu, mais plus ça va et plus il m’ennuie, que ce soit la lisière ou sur les fronta, le constat est le même, le plaisir de jouer n’est pas forcément là, parce que ce sont le plus nombreux présents qui gagnent les combats.

J’aimerai un jour pouvoir me lancer seul contre 5 adversaires et avoir une chance de m’en sortir, voir même de vaincre (ouai je ne joue ni voleur ni war ^^, bon j’arrête de troll)

J’aimerai pouvoir croiser autre chose que des bus no brain en lisière (enfin pas qu’en lisière non plus)

Enfin bref, retrouver un peu de plaisir dans ce mode de jeu que j’aime beaucoup.

Je vais donc faire une suggestion, ça plaira, ou non, que ce soit le le cas ou non, dites-le, on pourra en discuter

J’ai lu plusieurs fois que le jeu est trop axé sur le dps et je pense qu’il est possible de changer certains paramètres de jeu pour le rendre plus fun.

Pour commencer, une mécanique à été installée sur ce jeu qui est très bien, mais qui pourrai être améliorée, je pense aux combos.

Je pense qu’en groupe, la source principale de dps devrait venir de ces combo, ça obligerai un peu plus à jouer avec des skills précis, des zones précises, enfin ça permettrai de faire une collaboration plus importante dans un groupe et ne pas se baser que sur les dps personnels de chacun.

Je vais donner des valeurs, mais ce n’est que pour l’exemple, c’est sur que sans test je peux pas m’avancer sur des valeur fixes à attribuer sur la puissance des combos.

Donc par exemple, un combo projectile physique ferai 50 de dps, le saut, 100, le tourbillon 150 et l’explosion 200, qu’il faudrait coupler avec les différentes zones pour obtenir un dps plus ou moins puissant, par exemple, la zone d’eau n’offrirai pas de dps, on va pas se soigner et dégommer en même temps, la zone de feu offrirai le plus gros coefficient de dps et après échelonner les autres zone pour arriver à quelque chose de potable.

Le dps octroyer par ces combos ne serai pas influencé par la puissance d’attaque des joueurs, se sont des valeurs fixes.

évidemment, on ne peut pas ajouter le dps des combo à celui des joueurs, les impacts serai vraiment trop violent ^^ donc, je me suis dis, que la stat de la puissance, devrait être considérablement baissée, voir même disparaitre des stats sur stuff pour diminuer l’attaque des joueurs, pour arriver à la valeur des 915 de base.

Bien-sûr, cette valeur pourra être augmenter via les aptitudes, runes, cachets et consommables, mais ça ne volerai pas très haut.

Jeu de rôle: et si vous deviez défendre un ajout ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Tu n’es pas tout seul à ne pas comprendre Quicky ^^

Avant de proposer quelque chose pour le jeu.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

J’ai très bien compris le post, je ne vois pas en quoi orienter les idées des joueurs est une chose à faire.
Si certains ont envie de débattre sur les maps instanciées, ou sur le loot de la légendaire ou sur un autre point que tu as cité, je ne vois pas en quoi ça te regarde, si le post te semble inutile car irréalisable, tu ne le lis pas, tout simplement, ceux qui devrait se plaindre de tels posts, ce sont les modaux, hors pour le moment, ils n’interdisent en rien de parler de ce genre de choses.

Donc ton post, tu le vois comme une manière d’orienter les joueurs vers des discutions “utiles”, très bien, moi je le vois comme une manière de faire taire ceux qui pourrai parler des choses que tu as citées (tu n’es pas tout seul à avoir un point de vue, revois encore le point 4, tu ne l’a pas assez lu)
Ton orientation me désoriente, c’est affolant ^^

Ensuite, moi non plus je n’ai pas dit que le farm était le seul truc qui allongeait la vie du jeu, j’aime même dit le contraire, pour le moi le farm, ça tue le jeu, qui de base est super intéressant, innovant mais qui se fait ruiner à cause de ça, certains arrêtent le jeu prématurément à cause de ça, donc est-ce que ce n’est pas raccourcir la vie du jeu?
Maintenant, si on doit parler du farm en pensant à ceux qui en ont beaucoup fait, est-ce que ceux qui font du farm pensent à ceux qui n’en font pas quand ils proposent des choses?

Visiblement non, puisque Anet prend la direction du farm et privilégie cette voie au détriment de ceux qui n’aime pas en faire, ils écoutent la voie des farmeurs pour le moment.

Après si je n’ai pas parlé du reste, c’est juste que je n’ai rien trouver d’intéressant à dire, parce que “inutile”…, mais je l’ai lu, et je n’interdis pas d’en parler, je ne me suis penché que sur les questions du farm et de l’élevé.

Le légendaire est très bien comme il est, l’élevé aussi sauf pour ceux qui n’aime pas le farm, ni le craft et qui ne font que du McM contre des gens qui aime aussi le farm et le craft en plus du McM, parce que ça cré un déséquilibre, faible certes, mais présent quand même.

Donc toutes les catégories de joueurs ne sont pas au même lot, pourtant l’esprit GW2 c’est que tout le monde puisse faire comme tout le monde selon ce qu’il fait, ce n’est plus le cas avec l’élevé, donc il change de politique, et c’est frustrant pour certains, et ils sont tout à fait en droit de venir le dire, d’en débattre pour donner des solutions pour contenter tout le monde.

Par exemple : si on pouvait acheter le restant de l’élevé, j’en serai ravi, parce que je pourrai continuer à jouer dans le mode de jeu qui me plait et en parfaite équité avec l’ennemi. Les bijoux sont obtenus de cette manière, pourquoi pas les armes et armures? tien! voilà une bonne question de réflexion non?
Mais est-ce que je peux en parler d’après ton post?
D’après le point 8, non, je ne peux pas car pour toi, l’élevé se résume à du farm et craft.

Mon exemple montre bien que ta liste peut fermer des portes de discutions, ça ne fait pas qu’orienter, ou alors ça oriente seulement dans ton schéma de penser et ça en est limite discriminatoire, “tu ne farm pas? tu n’a pas le droit de parler sur le forum pour obtenir ton stuff autrement”, ça me rappel juste des choses bien plus importantes dans la vie qui ont été complètement aboli avec le temps (“tu es une femme? tu n’a pas le droit de voter”, “tu es noir? tu n’a aucun droit”…) c’était de la discrimination.

Je sais, je suis tordu dans mes raisonnements…

Avant de proposer quelque chose pour le jeu.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Le farm est important, oui, mais pas pour tout le monde.

Le farm, de mon point de vue, peut raccourcir affreusement la durée de vie du jeu car ça ne m’apporte aucun plaisir de farmer, je suis sur le jeu pour m’amuser, si je ne m’amuse pas, j’arrête le jeu, la durée de vie est dramatiquement basse dans ce cas là.

Le farm que j’effectue, c’est simplement grâce aux loots que je reçois normalement, je n’appelle pas ça du farm, c’est juste jouer (oui ma quoti, je ne m’en occupe pas, elle se fait toute seule en jouant normalement)
à ce rythme, mon stuff élevé, je ne l’aurai pas rapidement, donc la durée de vie du jeu va me paraitre très longue, mais je l’aurai eu en m’amusant, et c’est le principal.

Ce qui allonge la durée de vie du jeu, ce n’est pas le farm, c’est le mode d’obtention des récompenses et le taux de loot.
Le farm accélère simplement ce processus, enfin je le vois comme ça, donc dans cette logique, le farm raccourcit la durée de vie du jeu et pas l’inverse.

Pour les récompenses élevées, comme l’a dit Mizuira, certains n’aime pas le craft (comme moi), parce qu’il faut farmer XD (voir le point d’avant), donc selon ta logique, je n’aurai pas le droit d’avoir d’élevé, malgré l’investissement que je peut avoir en McM (oui parce que je ne fais que ça, le pve c’est le mal ^^), investissement qui augmente les capacités du serveur au passage, mais cet investissement là ne vaut rien on dirait…

Donc je t’encourage à relire ton point 4, les crafteurs/farmeurs/joueurs pve ne sont pas les seuls sur le jeu, il y a des joueurs McM/PvP aussi, et apparemment, dans ta liste, il manque ces catégories de joueurs, donc je ne sais pas si je pourrai recommencer à proposer des choses pour le McM, maintenant j’ai un doute (lol)

Pour finir, je pense que chaque joueur est libre de proposer ce qu’il veut pour le jeu, du moment que ce soit constructif (en direction de GW1 par exemple? oui et alors?), respectueux, etc
Enfin la charte du forum saura mieux expliquer ce que nous pouvons dire ou non avant de poster des propositions sur le forum non?

Je trouve que ce post ferme beaucoup de portes aux joueurs qui pourrai proposer des idées, intéressantes ou non; bref, cette liste, sur certains points, met vraiment la liberté d’expression de côté (voir points 2, 4, 6 et 7, sur 8 points, ça fait beaucoup de liberté en moins)

La mise à jour du 15 avril

in Gardien

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

J’ai essayé de faire un build avec le XIII en charisme, mais ça n’a pas été concluant, il faudrai pouvoir coupler efficacement la représailles avec la brûlure, mais avoir un build efficace rien qu’avec la brûlure n’est déjà pas possible (je parle en terme d’efficacité), donc ajouté la représailles devient complètement impossible, car on perdrai l’efficacité (pas terrible) de la brûlure.

Pour le XIII en courage, comme déjà dit plus haut, vu le temps de recharge (20s), l’efficacité ne va pas être terrible.
Cela dit, je n’ai pas tester, mais baser un build sur l’égide ne m’inspire absolument pas.

Ce que nous serions prêt à changer : la Zergfest

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

J’aime beaucoup l’idée du tire ami qui rendrai peut-être le mcm bien plus intéressant en matière de stratégie militaire.

J’ai trouvé toutes tes idées très intéressantes (et elles sont nombreuses).

Le seul point que je relève, c’est que les gardiens aussi devraient mettre des dégâts sur les alliés, sinon, on va se retrouver avec des bus mono-classe.

En même temps, le gardien n’a que très peu d’aoe qui pourraient nuire à ses coéquipiers, le 2 du sceptre et… c’est tout il me semble ^^ les autres aoe, donnent des avantages aux alliés qui les traversent, ou offre des dispeals, donc au final, ça ne changerai pas grand choses pour eux.

On pourrai à la limite mettre le système sur les contrôles, le sanctu, le bouclier, le bâton… un mur c’est un mur, donc une stab, par contre il y a un risque de voir certaines compétences complètement délaissées si les joueurs ne font pas l’effort de chercher un peu de challenge, ça vaut pour toutes les classes là.

Donc la base, ça reste quand même un choix des joueurs de vouloir du bô jeu ou non ^^

Mais si on peut forcer un peu la main comme ça pour du bô jeu, je suis preneur

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Je partage l’avis de ryugan dans le sens où j’ai l’impression de toujours jouer à une béta.
Pour ne citer qu’un exemple, avant de chercher à mettre de nouvelles classes, il serai déjà bien de faire en sorte que chaque classe puisse exercer efficacement toutes leurs spécialisations, quelque soit le mode de jeu (pve, jcj ou mcm).
à ce jour, seul le war est capable de prétendre à un tel équilibre, il est bien en spé cri, heal, alté, signe, dps… les autres classes n’ont d’utilité que dans une, deux voir trois spé et selon certains mode de jeu. (exemple, le gardien : spé arme-esprit en mcm? lol, spé signe? gros lol etc)

après certaines mécaniques de jeu ont été revu, d’autre sont toujours là et toujours aussi pénible (la spé zerg par exemple qu’on retrouve en mcm, event HV ou sur les WB, voilà la nouvelle classe/race “no brain” introduite il y a longtemps, personne n’a vu? ^^)

ça reste de la mécanique et du confort de jeu, ce n’est pas vraiment de l’ajout de contenu.

Donc avant de sortir une extension, il devrait finir le jeu non? ^^

Suggestion pour l'amélioration du Gardien

in Gardien

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Puisqu’on est dans les suggestions pour l’amélioration, je verrai bien une aptitude apparaitre en zèle pour rendre invulnérables les armes esprits, plutôt que la brûlure, parce que ça non plus on en voit nul part de cette spé, qui pourrait pourtant être intéressante si les armes tenaient la route.

Pour la brûlure, elle n’est pas dans la bonne branche, ce sont les dégâts de brûlure qui ont été augmentés, pas la durée, donc elle serai mieux dans la branche charisme, mais 33% c’est que dalle, l’idée de la staker, j’en ai parlé dans un autre post déjà, et ce serai déjà beaucoup mieux.

(Modéré par Sasei.5160)

La mise à jour du 15 avril

in Gardien

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

L’opiniatreté, les 3k pv supplémentaire sont pas mal du tout en fait.

Sur une base 0-1-6-6-1 ou 0-5-30-30-5 avant, on peut facilement utiliser son stuff pour augmenter considérablement son dps, que ce soit en spé cri ou méditation, ça peut être très bon à prendre.

Pour le reste, les 33% brûlure, je n’ai pas réussit à trouver un build concluant, la brûlure est trop réparti dans les branche d’aptitude et ne permet pas de trouver quelque chose d’efficace, dommage…

La mise à jour du 15 avril

in Gardien

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

J’ai eu la même réaction, les archétypes qu’ils voulaient changer ne vont pas bouger énormément.

Zèle : +33% brûlure, qu’est que ça vient faire dans cette branche? à la rigueur, inversé les nouvelles aptitude en zèle et charisme serai plus intéressant, l’alté pour la brûlure et la représaille si on veut faire une spé avec l’espadon, là d’accord, mais sur le coup, on nous fais utiliser les point un peu n’importe comment. Je vais quand même essayer de faire un build axé alté, mais je pense que ça ne vaudra pas la spé méditation qui se trouve bien plus tanky.
Mais d’un autre côté, je me dis que si la brûlure est augmentée en charisme, la spé méditation pourrait recevoir un up assez conséquent et serai encore plus violente (ce qui ne serai pas pour me déplaire ^^)
Autre point sur la brûlure, je m’attendais à une augmentation plus importante, 33% ça reste léger pour concurrencer les autres classes qui peuvent utiliser plusieurs alté dégâts,une brûlure cumulable 3 fois me paraitrait plus approprié, on peut mettre de la perma brûlure, mais ça reste une seule alté qui se cumule sur le temps.

Charisme : pour la représaille, il faut voir ce que ça peut donner, mais ça va rester difficile de combiner brulure et représailles, ce qui fera qu’on sera toujours sur la touche côté alté, surtout quand je vois (par exemple) les rôdeurs qui reçoivent un up de 50% sur le poison, qu’ils peuvent combiner aux saignement et à la brulûre, ils vont piquer un peu plus…

Courage : avec un cd de 20 sec, je doute que ce soit vraiment utile, mieux vaut garder le soin altruiste ou le soin sur méditation.

Honneur, +3k pv… mouai, même avis, perdre beaucoup de support pour sa propre survie, c’est super égoïste :p

Enfin Vertu : ça peut être intéressant en support en effet avec les esquives qui soignent, peut être un nouveau build en perspective, à travailler ^^

Obtention armure elevée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Je partage un petit peu le même point de vue que toi baddack.

La politique de GW2 c’était surtout de dire que quelque soit l’activité qu’on fait, on peut tout obtenir.
Ce n’est plus vraiment d’actualité avec l’élevé, mais ce n’est pas la seule activité qui est mise de côté pour ça.
Si je prends l’exemple des recommandations de guilde, pour les joueurs McM c’est une vraie corvée pour les obtenir ^^

Pour en revenir à l’élevée, les activités demandées pour obtenir cette équipement : du farm (po, matériaux sur le plus ou moins long terme) et du craft, 2 activités que je ne pratique absolument pas (enfin le farm se fait tout seul) car dans le jeu, ce qui me fait plaisir c’est le combat en McM.

@Mere Gabrielle: si tu arrive à faire des concessions pour ton armure, c’est très bien pour toi, pour d’autres, si la concession c’est de ne plus prendre de plaisir dans le jeu, ça veut tout simplement dire que ce n’est plus la peine de jouer, c’est le genre de concession que ça me demanderai.

Donc la concession que je fait, c’est l’élevé, je m’en passerai, mais c’est dommage que mes activités ne me permettent pas de profiter de la totalité de l’équipement du jeu.

Dev Collaboratif, L'équilibrage du rodeur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Il y a un moment que je n’ai pas jouer avec mon rôdeur.

Ce qui m’a fait lâcher, c’est le manque d’utilité du pet :
-il est lent, très lent même, un animal de base, cours plus vite, attaque plus vite que nous, donc pourquoi pas là?
Les f2 instant serai appréciables.
-le manque de contrôle sur lui au niveau des compétences, on ne peut lui demander qu’une seule attaque, le rôdeur est un dompteur.
Avoir la possibilité de contrôler toutes ses compétence le rendrait plus dynamique, et permettrai de produire des combos plutôt que d’attendre l’aléatoire.

Après (mais ça c’est parce que j’aime pas les fufu ^^) pourquoi certaines bêtes (comme les chiens) ne pourraient pas garder une cible même fufu, ou éviter de se laisser berner par des illusions? on aurai un indicatif de la position de l’ennemi. Un chien aveugle vous retrouve un os bien planqué plus vite que nous notre paire de chaussettes sous le lit :p

Après aux niveau des compétence d’armes, l’arc long m’a vite déçu de sa lenteur, de ses skills (principalement dû à la distance demandé pour faire plus de dégats), je verrai bien un skill se rapprochant du F1 war fusil qui offre un burst énorme en un seul coup (un bon chasseur peut tuer une bête d’une seule flèche)
En fait, je n’ai pas trouver les compétences de l’arc long appropriées pour une classe dite proche de la nature (hormis le tir du chasseur).
J’ai préféré l’arc court pour sa mobilité, sa cadence de tire et le contrôle.

Sinon d’une manière générale, trop peu de skills (comme le tir du chasseur) offre une interaction entre le rôdeur et son pet, c’est beaucoup de chacun pour soit, alors qu’on est en équipe.
On pourrai avoir par exemple des dégâts supplémentaires pour le pet lorsque l’ennemi et pris dans un piège, ou des compétences de survie qui servent aussi au pet, ou quand on tombe, ne pas pouvoir être achever tant que le pet n’est pas mort lui aussi, car en dehors de la spé cri (que je trouve useless), on a peu de choses de coordonné avec le pet, à moins d’aller chercher les 30 points en adresse au tir pour bénéficier des avantages des sceaux avec le pet, mais ça devrait être de base comme ça et pour plus de skills d’armes et utilitaires. Après c’est sûr qu’il faudrait trouver un équilibre.

[TUTO] Le gardien en mcm

in Gardien

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

@oiseau : je reconnais aussi le travail qu’il a voulu faire, et c’est pas rien quand même de sortir de telles explications, et merci pour ta compréhension

@zelegant: Le gardien a plus de 2 builds viables en McM!

En te lisant j’ai l’impression que tu ne connais même pas ta classe, mais je sais que ce n’est pas le cas.

C’est pas comme ça qu’on va encourager les nouveaux à jouer gardien.

En raid guilde, pas un de nos gardien n’utilise le 0-5-30-30-5, on à trois build différents et on s’en sort très bien, c’est sûr que la plupart sont en HA, mais pas tous.

Certains qui débutent avec cette classe cherchent peut-être quelque chose de plus nerveux en gameplay avec du skill qui fait transpirer, où ils prennent un peu de risque justement.

Débutant, ça ne veux pas dire : “je ne veux prendre aucun risque”.

Certains, ce diront, ah ce build (celui que tu as posté) me plait bien et je vais jouer avec" tandis que d’autres diront, “c’est pour les chochottes, je veux un truc qui bouge” (parce que HA c’est quand même pèpère à jouer)

Pour survivre en McM, il n’y a pas que le HA, il y a la mobilité, la distance, la concentration…

Pour te donner mon exemple, j’ai jouer tellement longtemps avec le HA, que je ne faisait quasiment pas attention à ma barre de vie, et j’ai eu du mal à me mettre sur des builds plus nerveux à cause de ça, parce que je n’étais pas assez attentif (et ça m’arrive encore), mais une fois que l’attention est là, je peux te dire que tu ne te fais pas rouler dessus, c’est sûr il faut se sortir les doigts, mais qu’est-ce c’est plaisant!

Maintenant, si on ne peut plus jouer en se faisant plaisir, mais qu’il faut jouer pour “ne pas affaiblir le raid principal” autant ne même pas commencer à jouer.

On est sur un jeu ne l’oublions pas, le but est de s’amuser, certains s’amuseront avec ce build, d’autre non, ne mettons pas tous les gardiens dans le même panier.

[TUTO] Le gardien en mcm

in Gardien

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Haaan! pas bien de confondre le PU et le débutant Nash! ^^

Je vais faire court et compréhensif (enfin j’espère ^^) :
Le titre du post n’est pas approprié, ce n’est qu’un tuto du build HA spé cri.
Quand j’ai vu le titre, je m’attendais à voir une floppée de builds différents pour donner une idée des possibilités que le gardien a pour jouer en McM en fonction des situations et des désirs du joueur (bus, roaming, solo, tank, heal, burst…) et que ça m’embête de lire que c’est pour donner des bases aux jeunes gardiens ou que c’est ce qu’on demande aux gardiens.

Gardien, ça ne se résume pas à ce build.

Dans un but d’améliorer ce tuto, je conseillerai de sortir un build pour chaque activité, et d’autres pour différentes spé, pour que les jeunes gardiens se fassent une idée du potentiel de cette classe en McM.

(c’est mieux expliqué comme ça?)

[TUTO] Le gardien en mcm

in Gardien

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

En fait c’est juste le titre du post qui me gêne ^^

J’ai été surpris en lisant le post, parce que, pour moi un tuto gardien McM (ou une autre classe d’ailleurs) devrait contenir tous les builds possibles et inimaginables, du plus courant au plus exotique, justement pour permettre à un débutant de choisir dans quelle voie il va se lancer, burst, tank, support… Donc autant dire que ce n’est quasiment pas possible à faire.
On ne fait pas un tuto sur la base d’un seul build.

Je ne fais pas partie des gens qui voie de “façon générale”.
Je sais qu’on a besoin de certaines spé dans un bus, je sais aussi que certains builds exotiques sont viables et que c’est dommage de lire dans un tel post que ce qu’on attend d’un gardien, c’est du contrôle, un grande résistance, et du soutien de groupe, ça colle tout de suite une étiquette sur le gardien qui dit “si tu joue pas comme ça, tu ne sert à rien” et ça fait fuir de potentiels joueurs intéressés par cette classe mais dans une optique différente.
“Ce build apporte tout ce qu’on attend d’un gardien CAC, une survie énorme grâce à l’attribut soigneur altruiste, du contrôle grâce au marteau et du soutien pour le groupe.” ==> Ce n’est pas tout ce qu’un gardien peut apporter!

Et il y a différentes sortes de débutants, celui qui achète tout juste le jeu, et ceux qui reroll.
Pour celui qui achète le jeu, ok, ça va très bien pour débuter.
Par contre un joueur qui, par exemple, à passé son temps en fufu et veux changer un peu, il va s’ennuyer avec un build comme ça, et pour “ce débutant” là, une spé exotique serai bien plus profitable pour se rapprocher d’un gameplay qu’il connait parfaitement et qui le rendra plus efficace que si il restait en tank.

Ce post c’est une présentation de builds avec de très bonnes explications, et si un débutant veux voir ce build, il le trouvera dans d’autres post plus anciens je suppose, seulement avec quelques explications en moins. Ce n’est en rien un Tuto. Ne mélangeons pas tout, ou alors un tuto sur le gardien HA, ok, mais pas le gardien dans sa globalité.

[TUTO] Le gardien en mcm

in Gardien

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Très bon build, je l’ai longtemps joué et il m’a beaucoup plus.

Maintenant, je ne dirai pas très bon Tuto, parce qu’un gardien ça ne sert pas qu’à ça.
Pour rassurer nos cher débutants gardiens ou autres classes d’ailleurs, la seule véritable chose qu’on leur demande, c’est de ne pas tomber à l’impact, après le build, il est là pour parvenir à cette fin, mais que ce soit une spé cri, tank, burst ou autre, on s’en fou un peu.

Ce serai vraiment bien qu’on arrête d’attribuer aux classes un certain rôle, on est dans GW2, ne l’oublions pas.
Je suis d’accord pour dire que certaines sont plus efficaces que d’autres dans certain domaine, mais n’allez pas faire croire qu’un gardien, on attend de lui de la stab, du buff et de la résistance, si un gardien débutant veut jouer un gardien sans stab et full burst, et qu’il ne tombe pas, laissons-le faire, c’est plus utile qu’un débutant full tank qui ne sais pas jouer et qui tombe sans arrêt.

Donc bon build tank/soutien, oui, mais tuto McM, non. Ça véhicule des images de classe et après quand on se pointe avec un build un peu différents, on est mis de côté parce qu’on est différents justement, pourtant pas forcément nul à mourir en boucle.

(Modéré par Sasei.5160)

Inspection des équipements

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Sasei.5160

Il est possible de montrer son équipement via les chan, que ce soit en murmure ou autre, tu as le visuel de l’équipement (stats runes etc) avec possibilité d’aperçu (donc possibilité de voir toutes les pièces sur soit dans une seule fenêtre), et il n’y a rien de plus simple pour l’utiliser (soit maj+ clic sur l’équipement à montrer, soit ctrl+ clic sur équipement).

Si c’est pour chercher à s’améliorer, en demandant conseil, les chan suffisent largement de mon point de vue.

Mcm : gagner des points sur les morts

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Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

C’est comme chez tout le monde alors, tu garde avec toi la crème de la crème
Ceux qui ne veulent pas se donner la peine de se perfectionner, qu’ils ne se donnent pas la peine, ceux qui veulent, ça les aidera.

Osef que tu sois lead, (100 PO et tout le monde est lead) ce n’est absolument pas une marque de savoir, juste une marque comme quoi tu as eu 100 PO et que tu les as dépensé dans ce tome, et vu comment tu parles de ton lead, où tu finis seul avec ceux qui t’aime, je spécule sur le fait que tu dois être aussi performant en lead qu’en constructivité de topic, donc pas terrible (c’est pénible la spéculation hein?) Et osef que tu sois de vizu, ce n’est pas le sujet là, donc stop les hors-sujet et les spéculations ici.

Enfin petit détail qui me vient, le farm PU existe déjà, il a été très fortement accentué avec la mise en place de l’xpm.
Le système que je propose peut éventuellement augmenter ce phénomène (ça dépendra de la volonté des joueurs, mais ça je n’y peux rien), mais il peut également en diminuer d’autres (le zerg entre autre, qui dépendra aussi de la volonté des joueurs, et je n’y peux toujours rien).

J’ai envie de faire confiance aux joueurs, pour voir si ils arriveront à sortir du “bô-jeu”

Mcm : gagner des points sur les morts

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Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Je vois la chose autrement. Comme déjà dit plus haut, si un PU en a assez de se faire rouler dessus, soit il rage-quit soit il cherche à s’améliorer pour former des groupes plus performants et du coup, les “rg like” tu pourra en voir partout, et ça donnera de meilleurs combats que ce qu’on peu voir pour le moment. Ce sont des points de vue qui divergent, après tant que ce n’est pas testé, on ne pourra pas vraiment savoir ce qu’il en sera.

Par contre, si tu pouvais arrêter d’être dévalorisant ce serai plus constructif, je préviens une fois, après je report, c’est gonflant de lire des trucs comme “tu ne connais que peu de chose au mvm” ou “parce que tu ne le sais pas”, tu ne me connais pas, donc stop la spéculation, parce que je pourrai en faire autant mais la constructivité du topic va en pâtir.

Mcm : gagner des points sur les morts

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Sasei.5160

@oiseau :
Mon but c’est surtout de valoriser les groupes organisés, un groupe non organisé n’en fera pas beaucoup plus que maintenant.
Les objectifs sont toujours les mêmes, structures et classement mondial, seulement je propose juste qu’il y ai un peu plus de piment dans ce classement, parce que pour le moment, le n°1 c’est celui qui a la meilleure couverture horaire, et, et… ah ba c’est tout ^^
En ce qui concerne le ganking (je ne sais pas ce que c’est xd, mais si tu en parle tu as déjà du le vivre) le farm au spawn, on connait et ça se pratique déjà, et fufuland, on connait et ça se pratique déjà, traverser la map pour rejoindre un bus et se faire dépop une fois, 2 fois voir trois fois avant de le rejoindre, on connait déjà aussi.

Avec ce système il existera toujours des groupes plus ou moins important en fonction des structures à prendre ou du nombre d’adversaires en face (comme maintenant) et les zergs seront moins rentables, donc ils finiront probablement par disparaître (enfin j’espère :p) et c’est vrai, ça va peut-être en pousser un peu plus à faire de plus petits groupes.
En ce qui me concerne, quand je vais en McM, je rejoins automatiquement des personnes de ma guilde, donc je ne suis quasiment jamais seul (sauf quand des envies suicidaire me prennent :p), et la taille des groupes varie pas mal de 5 à 35.
Voilà ce que je me dis :
Chouette, enfin des groupes de roaming indépendants! Chouette, du zerg en moins! Chouette, on va pouvoir enfin utiliser notre strat sans craindre un lag monstrueux! Chouette, je vais enfin prendre du plaisir dans des combats “intéressants”! Chouette, je vais pouvoir approfondir ma classe pour éviter de me faire éventrer en 2 seconde par 3 pèlerins de passage!"

Pour moi, les combats, c’est la vie du McM, si il n’y a pas de combats, le McM est mort.
Donc je propose de les valoriser pour les rendre plus intéressants, pour qu’il y ai plus de vie en McM, pour prendre plus de plaisir à jouer.

Maintenant je peux concevoir que nous n’avons pas le même plaisir dans le McM l’un et l’autre, par contre mettre un -1 seulement pour une histoire de problèmes déjà existants… Ça manque d’arguments tout ça

Mcm : gagner des points sur les morts

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Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Je n’avais pas pensé aux bonus.
Je pense que pour rester le plus simple possible, l’augmentation de palier serai le mieux, mais comme je n’y connais absolument rien en programmation, je ne sais pas vraiment ce qui serai le plus simple :p
Augmenter les bonus seulement avec les pallier donnerai de nouveau une importance aux structures plutôt qu’aux combats, et ça pourrai encore donner nature à râler ^^

@draktar : il existe des moyens pour atténuer le lag, si des fois ça peut te servir (si ce n’est pas déjà fait)
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/tech/Probl-mes-de-latences-lag-postez-ici-2/first

Mcm : gagner des points sur les morts

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Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Oui matt les structures rapporteraient toujours des points, c’est la base du McM quand même

Comme je l’ai marqué plus haut, il en faut pour tous les gouts, certains préfère la structure au tamfight, il ne faut pas enlever les point attribué par les structures, sinon le McM perdrait ces joueurs

Mcm : gagner des points sur les morts

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Sasei.5160

Vu ce qu’il se passe actuellement, on ne risque pas grand chose à essayer
Et selon mon système, le monoblob ne signifie absolument pas le score le plus élevé.
Exemple : Monoblob qui à dégouté tout le monde de jouer fait qu’un serveur se retrouve en infériorité, donc il marque des points avec les armes de sièges.
Le monoblob se fait ouvrir devant un fort, donc maxi point pour le défenseur, pourtant en infériorité et zéro pour le blob.
Ou encore, le monoblob tombe contre 2 raid guilde, moins nombreux, mais beaucoup plus organisé, double impact et tout et tout, le monoblob wipe, donc les points pour l’infériorité.
Ce sont des exemples qui arrivent fréquemment.

à force de se faire ouvrir, le monoblob se divisera, qui dit monoblob dissous, dis groupe plus petit, qui dit groupes plus petit dit possibilité plus élevé aux groupes de roaming de survivre, donc formation de groupes plus succins etc etc.
Je vois la chose comme ça.
On est carrément à l’opposé l’un et l’autre ^^

Et pour finir, je n’ai pas oublier que le but du McM c’est de la prise de structure, ce que je vois surtout c’est que c’est un facteur complètement indépendant du jeu qui donne les points, le temps. Alors qu’un facteur plus “gamer” serai tout aussi bien adapté surtout qu’il valoriserai considérablement le gameplay (toujours de mon point de vue).
On se crois juste au travail là, tu fais des heures sup, tu es mieux rémunéré ou plus tu en fait, plus tu gagne.
Pourtant quand tu travailles quoi que tu fasse dans ton temps te rapporte de l’argent, mais là, c’est seulement la détention de structure qui joue, alors qu’il y a d’autres activités qui sont réalisées qui ne valent rien, un petit geste serai le bienvenu (petite pensée aux scoot)

Mcm : gagner des points sur les morts

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Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

@Gillou :

Bon on va arrêter les hs ici ^^

Donc je ne répondrait pas aux premières questions trop personnelles, si tu veux savoir, mp moi IG, mais je ne te promets pas de réponse. Fais-toi l’idée de moi que tu veux, Osef

De ton point de vue, les combats en plaine sont largement favorisés, pour moi ils ne le sont pas assez, pour les raisons précisées plus haut.
Quant aux chariots, si j’indique que les points ne devraient pas être comptés si dégâts d’arme de sièges il y a eu, c’est pour éviter le farm justement (mais ça concerne aussi les autres armes), ça apporterai un soutien pour les serveurs en infériorité, mais ça s’arrête là; l’impact qu’ils ont est déjà très important dans les prises et défenses de forts, et ça devrait se cantonner à ça.

C’est quoi une performance pour moi? Simplement utiliser les compétences de mon personnage au mieux, qu’on wipe ou non, peu importe le nombre en face et la condition de lvl, stuff et autre, je ne suis pas regardant quand j’impacte, je suis concentré sur la strat, à bloc de chez à bloc! Le “PU basique” à le même privilège que le raid guilde, ils se prennent une strat, soit ils vivent, soit ils meurent, soit on gagne, soit on meurt.
La plus grande performance c’est de s’amuser, mais j’ai de plus en plus de mal à trouver du plaisir à jouer avec le système actuel, car il ne permet pas la diversité dans les strats, il se base sur le temps, donc un fight, plus vite il est plié, mieux c’est (si on peut carrément l’éviter parfois…), c’est un peu le fast food, on te sert vite, mais on a pas que ça à faire…
Donc je propose une alternative parce ce qui me fait vraiment plaisir, c’est la stratégie teamfight! les combats de plaine épics et longs! la sensation de se donner à fond! Prendre le temps de s’amuser! Là je kiff à mort! :p (oh! je commence à trop parler de moi là! stop HS ^^)
Ce n’est pas vraiment ce qu’Anet nous propose actuellement, ça arrive tellement rarement…
Une petite carotte pour donner envie, il manque juste ça

(Modéré par Sasei.5160)

Mcm : gagner des points sur les morts

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Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Et la compo farm PU chariot à flèche dans un fort type bunker, on attend que ça arrive au portes et on spam le 1, tu en pense quoi?
Je trouve ça moins intéressant, mais ça rapporte des points parce que tu garde la structure, et en plus, même pas besoin de se creuser les méninges pour trouver une strat de combat, c’est du mâché.

Ce que tu appelle un raid compo farm PU, j’appelle ça la stratégie de combat et de la performance, ce n’est pas donné à tout le monde de flinguer un bus plus important que le sien seulement avec des skills.
Alors c’est vrai que certaines classes sont plus appropriées que d’autres, mais si ça peut te rassurer, chaque classe à son efficacité dans un bus, peut-être que tu ne le sais pas, mais un rôdeur, un ingé, ou un voleur on tous leur place dans un bus.
Quand tu rencontre un autre raid guilde en face, c’est pas du PU, alors si tu ne connais pas de strat, tu fais comment? C’est toi qui devient le PU? Tu spam 1 en espérant t’en sortir?
Si tu arrive à dérouiller les autres en face, qui ont un niveau de jeu plus élevé qu’un bus PU, pourquoi on ne pourrai pas gagner des points sur ça?

Valorisé les combats de plaine pourrait donner un nouvel engouement pour le McM, parce que les joueurs prendront conscience que si il ne meurent pas en plaine, il rapportent des points, donc ils chercheront probablement à optimiser leur jeu, la liste des raids guilde que tu as énoncer s’agrandira, et les combats deviendront sûrement beaucoup plus intéressants du fait de savoir utiliser ses skills justement, parce que les raid guildes comme ça, ce n’est pas que du spam 1 comme avec les chariots, c’est de la recherche de stratégie, c’est de l’optimisation de combat, pourquoi cet effort ne pourrai pas être récompensé?
Pour certains, oui, le McM c’est du jeu opti et osef des structures, tous comme pour d’autres c’est la structure et osef du teamfight, pourtant une seule des ces 2 catégories est récompensé pour leur travail, pourtant les 2 catégories ont leur importance.
Il n’y en a pas pour tous les goûts pour le moment et par cette suggestion, ça satisferai les deux.

Mcm : gagner des points sur les morts

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Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Je ne vois pas le problème d’encourager le combat en guilde, et surtout d’encourager du combat performant, parce qu’un zerg no brain qui spam1 à cause du lag, je n’en vois pas l’intérêt, ça démoli le gameplay.

Après le McM ça reste quand même du combat de masse de petite à grande échelle, donc des groupes plus ou moins nombreux qui s’affrontent, que ce soient des groupes guilde ou non, ça n’a pas vraiment d’importance, ici l’idée c’est surtout de pouvoir avoir des combats qui demandent de la réflexion, de la stratégie, pas seulement de spammer une touche à cause du lag monstrueux que génèrent les combat de zergs entre 2 factions, le tri faction c’est le grand n’importe quoi ^^
Si, pour un serveur, un bus 80 no brain devient moins utile qu’un bus 40 organisé, alors ces zergs finiront par diminuer.
Ça redonnerai un peu l’envie à certains de remettre les pieds en McM, et à d’autre de travailler avec leur guilde pour arriver à un jeu performant.

Mcm : gagner des points sur les morts

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Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

ça changerai certaines choses au gameplay :
- le camping dans un bunker ne sera pas aussi utile qu’un combat de plaine, et on arrêterai de voir fleurir des armes de sièges à droite à gauche dans les combats de plaine
- les groupes moyens qui sont efficaces, seront également plus rentable qu’un bus PU, donc après peut-être que ça diminuera les zergs no brain justement, pour ce tourner vers les gameplay proposé par le jeu, avec utilisation réfléchi de skill ^^
Prenons un exemple pour illustrer ça :
Tu as, l’un en face de l’autre, un bus PU de 80 personnes et un bus guilde de 40 (c’est rare mais ça arrive)
Le bus 80 roule sur les 40 et rapporte donc 40 points à son serveur.
Le bus de 40 s’organise et réussit à tomber les 80 en perdant 20 joueurs de leur côté donc 80 points pour eux et 20 pour les autres.
Au final, le bus 80 aura été moins performant pour le serveur que le bus guilde qui offre une différence de 20 point après 2 fights.
Je pense que ça peut relancer l’intérêt du petit comité.

Mcm : gagner des points sur les morts

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Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Bonjour

Je propose à Anet de revoir un peu le système de point pour le McM.
Il n’y aurai pas grand chose à faire.
Simplement faire en sorte qu’un ennemi tué rapporte 1 point (et plus) au serveur qui l’a abattu, et ajouter ça au score des structures.
Voici quelques raisons qui pourrai justifier ces points :
- ce ne serait plus uniquement (j’insiste sur le uniquement) la couverture horaire qui ferait gagner des points sur un matchup, car même si on lit ici ( https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/La-capture-de-nuit-et-VOUS/first ) que le temps n’est pas plus précieux à certains qu’à d’autre, en fait si, puisque le score lui même est basé sur le temps (temps de conservation de structure). Donc ça donnerai une chance au serveurs moins peuplé que d’autre d’être plus compétitif si ils se montrent plus combatifs que leurs adversaires, car aujourd’hui, le fait d’être combatif, d’avoir de bonne stratégie de combat ne rapporte absolument rien au point, donc au serveur.
- des GvG qui rapporteraient des points au serveur (donc fini les mécontents sur ces combats), avec éventuellement la création d’un classement officiel des guildes et peut-être même des récompenses de guilde pour leur travail.
- un intérêt nouveau à faire du combat de plaine.
- un peu de reconnaissance au grands stratèges qui se creusent la tête pour chercher à abattre des groupes plus grands qu’eux.

Par contre, ne seraient pas comptabilisés les morts ayant subit des dommages par armes de sièges, excepté pour les serveurs bénéficiant du buff d’infériorité numérique, ce qui permettrait de diminuer l’impact du capnight et autre moment creux.

Pour les points attribués, je pensais partir à 1 point par morts, et augmenter ce score en fonction de la survie des joueurs, de la même manière qu’un joueur rapporte plus d’xpm si il vit plus longtemps, là si ce même joueurs tue encore et encore sans mourir, il passerai des pallier pour arriver à 5 points par ennemi abattu.

Merci pour la lecture

Pourquoi cette haine anti-Vizunah

in McM

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Je trouve que c’est une bonne chose que tu ouvres ce post.
Après réflexion, je pense que vous êtes surtout victime d’une grosse injustice.
Je ne pense pas que ce soit de la haine, mais surtout le reflet de la colère contre le système d’Anet.
Pourquoi? parce que le système de point actuel favorise la population et la couverture horaire, et il faut bien le reconnaitre, vous avez toujours été les plus forts dans ce domaine.
La plupart des joueurs cherche avant tout à tuer du monde en mcm, et ça serai plus ça qui devrait être favoriser pour donner un score plutôt que le maintient de structure.
Donc en fait, pour moi, vous êtes les victimes d’Anet, c’est leur système qui est mauvais à la base et c’est à eux qu’il faudrait renvoyer la balle.
Il y a un système de skill, un gameplay hors-paire dans ce jeu, mais il est carrément noyé avec ce système de score.

Les points devrait être basé sur le nombre de morts, pas sur des structures tenues.
Au moins ça favoriserai le combat de plaine, ça favoriserai surtout le plaisir de jouer et l’aspect pvp de masse.
Après les structures ça devrait être du bonus, pour obtenir de l’xpm et de l’argent.
Par exemple, si un serveur tick à 545 point, les joueurs gagnent 545point d’xpm et 5pa45 toutes les 15min.
Les scoots sont récompensés, les GvG sauvages ne sont plus inutiles pour le serveur (il pourrai même y avoir un classement des guildes après), la population ou la couverture horaire n’aurai pas une influence néfaste sur le score, et on aurai pas de gueguerre entre serveur comme ça, et peut-être même que ça calmerai l’effet zerg.
Petite parenthèse : Dans ce genre de configuration, les morts par armes de sièges ne devraient pas être comptés sauf pour les serveurs possédant le buff infériorité, ça donnerai un classement un peu plus objectif. Les armes de sièges c’est bien pour la prise/def de structure, l’importance qu’elles prennent maintenant porte encore l’intérêt du McM vers le bas.

J’ai poster des messages plutôt stupides contre vous les vizuniens, maintenant je vous présente mes excuses, parce que en fait c’est Anet les fautifs à la base, après tout, ce sont eux les concepteurs du jeu, ils en établissent les règles, et ce serait bien qu’ils reconnaissent que leurs règles ne sont pas à la hauteur des attentes des joueurs.

Tant que ce système ne changera pas, je pense que vous ramasserez, désolé pour vous d’avance (pour ma part, je vais arrêter la gueguerre de ce genre)

Le premier dominateur ultime

in McM

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

@Wadar : Tu ne connais ps les RG? c’est une des meilleures guildes McM (je ne dis pas la meilleure hein), ils font beaucoup de GvG mais ils sont aussi professionnel pour éventrer les zerg en petit comité, parce que c’était leur but, ne pas être nombreux mais faire très mal (je ne sais plus où j’ai vu ça mais à 25 ils voulaient tomber les zerg).
Donc jouer en petit comité il connait dans une certaine mesure, dans la mesure qui lui plait de jouer surtout, toi c’est peut-être le solo, lui c’est le bus 25.
C’est sûr, 2 mondes à part, un où il est sûr qu’il excelle, l’autre je ne saurai pas dire, et toi, excelles-tu en bus? tu pourrai lui prouver?

@maxoupgm : comme l’a dit Wadar, ce titre ne veut rien dire sur les capacité même du joueur, qui sait si en solo il ne t’ouvrirai pas?
Ce n’est pas un dieu vivant, juste un dominateur ultime ( arf! je ne sais plus quel titre est accordé pour ça dans le jeu :p)

Après c’est sûr que ceux qui font que du bus arriverons plus vite à ce titre, mais c’est du McM, c’est du combat de masse, donc pourquoi ouiné sur le combat de bus?

Au final c’est peut-être trop dur d’accordé un bravo à quelqu’un, je vais le faire pour vous
Bravo Sacrx pour ton titre.

coffre

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Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

@Renji : achète 30 golems, ça te fera de la place :p

Augmenter la vitesse de base des personnages

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Sasei.5160

Augmenter la vitesse fausserai beaucoup de chose, notamment les sauts, où la vitesse actuelle permet de faire des sauts différents en fonction de la vitesse de déplacement (on saute plus loin avec un buff speed que sans).
Une augmentation entrainerai une facilité pour les jumps qui seraient quasiment tous à reprendre, sans parler des maps en général, ça demanderai un énorme travail de fond, donc je ne pense pas qu’une telle augmentation ai lieu.
La vitesse est proportionnelle à l’environnement dans lequel nous évoluons, une augmentation de faite et c’est tout l’environnement qui est faussé.

Forge mystique

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Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

J’imagine que la demande à déjà été faite, mais je ne l’ai pas retrouvé dans les 10 dernières pages de sujets.

Serait-il possible d’avoir un onglet qui indique le nombre d’objet réalisable et de pouvoir les faire en un seul clic, ou de sélectionner le nombre que nous voulons réaliser, de la même manière qu’il est possible de réaliser plusieurs objets en un clic dans l’artisanat normal une fois les ingrédients mis en place.

Ou si ce n’est pas possible, garder en mémoire la dernière recette réalisée, pour que les ingrédients ne soient pas ré-initialisés sans arrêt, avec tous les autres clics inutiles du jeux qui pourrait être réduits (ouverture de sac, achat massif…), je vais finir par chopper une tendinite de l’index avec tous ces clics, il commence déjà à bugger de temps en temps :p (petite blagounette ^^), et j’oubliais le temps gagné pour faire des activités un peu plus sympa que le craft (enfin je dis ça parce que je n’aime pas le craft :p), je préfèrerai passer 2 minutes à faire 50 armes de sièges supérieures plutôt que 15 minutes.

Merci

Nouveau système de match-up, qu'en pensez-vous ?

in McM

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Il existe 2 types de bus, le bus organisé qui sera souvent un bus guilde, donc qui à l’habitude de jouer ensemble et d’être très bien coordonné, et en face tu as le bus PU qui n’ont pas les mêmes automatismes qu’en bus guilde.

Le bus guilde se rapproche quand même du jeu de petit comité, où la tactique et le talent feront une grosse différence face à un bus PU même plus nombreux.

En dehors de ça, il est évident qu’un combat 1vs1 et bus vs bus n’est pas comparable, personnellement je tourne avec des builds différents, que je sois en roaming ou bus, donc déjà rien que là ça crée une grosse différence, au niveau mouvement, compétence donc d’un point de vue général au niveau du gameplay.

Après on aime ou on n’aime pas telle ou telle forme de jeu et tout dépend des horaires de jeu aussi, faire du roaming en heure de prime par exemple, ce n’est pas toujours aussi gratifiant que de le faire en journée (enfin ça dépend de la population des serveurs aussi ^^)

Nouveau système de match-up, qu'en pensez-vous ?

in McM

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Après globalement, le zerg, pas besoin de brancher son cerveau, je suis d’accord.

Sa m’étonne comme phrase, en bus t’as autant besoin de bien jouer que en roaming, si personne dans la masse ne calle ses skills au bon moment, si personnes ne réagis quand le cm va faire un flanc droit bah vous êtes tous morts.

Il parle de zerg, et qui dit zerg, dis beaucoup beaucoup de monde et donc du lag à foison et du spam 1 parce qu’il n’y a que ça qui sort.
Donc histoire de skill qui doivent être posé à un certain moment, c’est juste infaisable pour la plupart des joueurs, même sous vpn

Nouveau système de match-up, qu'en pensez-vous ?

in McM

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Sasei.5160

Je parle du combat sur la semaine, pas en plaine où il est évident que vous ne pouvez pas toujours être en supériorité.
Ce sont vos appels aux armes qui démontrent eux-même l’inégalité qui existe dans vos matchs.
Le jour où j’ai vu cet appel j’ai bien rigolé, parce qu’en quelques sorte vous démontriez votre manque de connaissance sur le jeu, et tu me le confirme encore nostyle.
Vous avez subit un double focus “oh mon dieu!”
“Vizu on se mobilise, on vient de découvrir ce que c’était que d’avoir des adversaires équilibrés et un double focus!” vu que jusqu’à ce moment, votre nombre faisait la différence, donc je persiste à dire que votre position ne tient qu’à ça, votre nombre. Depuis ces matchup en double focus, vous avez du apprendre, donc vous vous êtes amélioré sur ce point et tant mieux pour vous.
Maintenant BB va vous apprendre ce que c’est que le nightcap, une facette de jeu que vous ne connaissez que grâce à votre nombre et surtout que du côté du dominant, bonne découverte à vous, et pas besoin de faire un appel aux armes, avec un peu plus d’humilité demandez comment on fait pour se défendre contre ça, ce sera surement accueilli d’une meilleure manière par la communauté francophone.
Tu ne prends aucun plaisir à jouer contre eux! Bienvenu au club de ceux qui n’aime pas jouer contre certains serveurs
Au fait! qui aime jouer contre vizu?

C’est maintenant que le système gliko prend toute sa valeur et qu’il veut vraiment dire quelque chose, ça met à jour les faiblesses de chacun, et je vous rassure tout le monde a des faiblesses

Nouveau système de match-up, qu'en pensez-vous ?

in McM

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Sasei.5160

Le style de BB

Tu parles du style Night Caping ? XD

Oui, c’est là où ils sont les meilleurs ^^

Même si pour le moment, ce n’est pas super bien peuplé et pas très attrayant, ce nouveau système donne un peu d’air frais avec des MU différents à chaque fois, c’est agréable de ne pas être contre les mêmes adversaires constamment.
Il reste un bon équilibre à trouver maintenant pour que les matchs soient intéressant pour tous.

Nouveau système de match-up, qu'en pensez-vous ?

in McM

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Sasei.5160

Le style de BB n’est pas folichon en week end, les choses sérieuses commenceront la nuit de dimanche à lundi, soyez prêt à les accueillir comme il se doit

Nouveau système de match-up, qu'en pensez-vous ?

in McM

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Sasei.5160

La grosse frustration que j’ai, c’est que j’ai acheter GW2 pour faire du pvp de masse, mais c’est seulement un mode de jeu où les “meilleurs” sont les plus nombreux et au final le talent n’a rien à voir avec le classement et c’est ce que je trouve dommage car ce n’est pas du tout représentatif de la qualité du jeu.
J’espère que les maj qui amélioreront la qualité à la quantité arriveront vite.
Donc je vous tire mon chapeau pour avoir su être toujours les plus nombreux et avoir la meilleure couverture horaire, et au final avoir eu, la plupart du temps, des combats inégaux en votre faveur, car les seuls combats à peu près équitables que vous ayez eu (je parle contre 2 serveurs de votre niveau), nous avons vu fleurir des “appels aux armes” sur le forum
Bravo à vous!!!
AAAh j’avais envie de faire du taunt un peu ^^
Maintenant que ce soit les fr qui critiquent le plus, je ne sais pas, je ne m’amuse pas à lire tous les forums dans toutes les langues ^^

Nouveau système de match-up, qu'en pensez-vous ?

in McM

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Sasei.5160

@Oxyfire, attendons le fin du matchup pour savoir qui se sera ou ne se sera pas fait défoncer.
En attendant en voyant le rating, Vizu se fait “défoncer”, -23.200 c’est pas très glorieux pour le serveur “n°1” contre le n°3 et le n°7. Il va falloir se forcer un peu pour ne pas finir en négatif
En comparaison, RA, FR et PA s’en sorte pas trop mal pour le moment même s’ils ne sont pas premier aux points, parce qu’il n’y a pas que les points qui compte

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in McM

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Sasei.5160

Bon pour revenir au sujet, j’ai sorti les pop corn pour le MU Vizu/BB/Deso.
Faites nous voir comment vous allez gérer le serveur montant du moment, j’espère que vous avez suivi le conseil de recruter pour les nuits
Bon courage à vous sur Vizu

Sinon d’autres MU intéressants en perspective, MdJ/BE/SFR et RA/PP/Kodash, ça promet d’être sanglant ^^
PA ne ce sort pas trop mal de ce tirage au sort ^^

Sinon, bon courage au Ranikien aussi, vous sortez d’un MU pas du tout équilibré et cette semaine ça s’améliore seulement d’un poil.

Bonne baston à tous

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Sasei.5160

Bief d’Elona a finit seulement 2 fois devant Vizunah sur les 10 matchs qui ont pu les opposer donc pour le “Vizu a fini assez souvent derrière eux aux points en fin de semaine” on repassera.
Dire qu’il affronte un serveur de D2 n’a pas de sens puisque en soit les divisions n’existent plus. BB affronte un rang 3 (qui n’a plus le niveau d’un rang 3) et un rang 5, point.
Ne pas oublier que désormais les matchups n’ont rien à voir avec les divisions. Si BB n’a jamais dépassé la D3 c’est pour une raison, et le fait qu’ils étaient en D3 n’a rien à voir avec ça, leur couverture ne doit pas être si imposante que ça. La raison de la monté des serveur de D3 et D4 a déjà été expliqué par MattMatt.

Pour revenir au débat, même si cela permet d’avoir du renouveau dans le mcm avec de nouveau opposant, on se rend facilement compte que les matchs sont pour la plupart complétement désequilibrés. Sur 9 matchups seulement 3 sont serrés, nombre qu’on peut réduire à 2 vu que l’un de ces 3 oppose les 12,13 et 14eme au classement.

Par rapport à RA et Piken, BB arrivent bien mieux à monter, donc la montée de certains serveur n’est pas seulement dû aux nouveaux matchup.

Je regardais sur les dernières semaines de matchup, pas sur l’ensemble
En attendant :
BE vs Déso vs BB : différence entre BB et BE 14k en faveur de BE
BE vs Vizu vs Déso (match il y a un mois) différence entre BE et Vizu 92k en faveur de BE
Même match contre le même serveur qui ne vaut pas son rang 3.
C’est juste de la constatation.
Les BB ont réussit à avoir une très bonne couverture horaire, je préviens seulement ^^
Maintenant j’attends avec impatience le matchup BB vs Vizu vs XX pour voir ce que ça donnera.

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in McM

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Sasei.5160

Je me base sur les résultats des derniers matchup pour dire ça. BB on fini au coude à coude contre bief d’elona, malgré un adversaire de d2. Là il sont déjà premier au score cette semaine et si je me souviens bien Visu à rencontré pas mal de problème contre bief et ont fini assez souvent derrière eux aux point en fin de semaine… c’est le serveur montant en ce moment.
C’est sur que le classement actuel à besoin de se tasser un peu, mais je les vois bien arriver en d1 la semaine prochaine, au détriment de mdj.

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in McM

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Sasei.5160

Bon brassage au niveau des matchup, des serveurs bloqués dans une certaine division arrivent à monter, je pense aux baie de barush par exemple, il étaient maintenu en d3, mais maintenant ils ont la possibilité de monter et ça va surement devenir le serveur le plus fort d’ici quelques semaine vu la couverture horaire qu’ils ont.

La d3 maintenait les BB, malgré un capnight intensif. Maintenant qu’ils combattent contre d’autres serveurs (d2 pour le moment), ils font une envolé au classement. Ça en dit long sur le niveau de jeu de la d2 :p
PS au vizuniens et jadiens : préparer un recrutement massif pour la nuit pour lutter contre leur zerg si vous ne voulez pas les voir tiker comme des fous 6h d’affilée :p
Pour vous donner une petite idée :
http://mos.millenium.org/servers/view/4/

Pointeur de la souris pas assez distinctible !

in Suggestions

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Sasei.5160

Je mets un +1
Je la cherche très fréquemment aussi en combat mcm, c’est pas toujours pratique de ne pas la distinguer et au final de se rendre compte qu’on a cliquer sur la mini map ^^

Un cri d'alarme

in McM

Posted by: Sasei.5160

Sasei.5160

Je n’ai malheureusement pas joué à DAOC, donc je ne peux pas comparer, mais de toutes façon, ce n’est pas vraiment le sujet ^^

Je te rejoins quand meme quand meme sur le fait qu’un gorupe hyper organisé ne PEUT PAS vaincre un blob (j’en ai encore subi l’amère expérience ce soir ^^).
Moi ce qui me fait peur, c’est que quand ils parlent “d’outils pour permettre aux petits gorupes organisés de lutter contre le zerging” ils parlent des imba-cart … . Si c’est CA leur outil, je préfère leave le mcm maintenant. Il doivent modifier la mécanique du jeu et non ajouter des artifice de ce genre qui ne requiert aucun skill, qui est contraignant au possible … et qui pour moi est un signe de faiblesse absolu.
Je vais me citer moi même: “le chariot c’est le viagra du mcm, tu t’en sers quand t’es impuissant”

La file … vaste blague, pas très compliqué a coder je pense (avec un système de liste et de la commande concact, je pense qu’on peut bidouiller un truc cours) et ca fait dpeuis le début du jeu qu’ils savent que c’est bugé. Un manque total de respect envers les joueurs qu’un tel bug soit toujours présent après tant de temps.

Ils parlent du fait aussi que la solution ne devrait pas être “plus de chariot”, le chariot va être revu à la baisse, déjà la portée vient d’être réduite.
Par contre là où je te rejoins, c’est que ce ne sera pas par les compétence des joueurs qu’un blob pourra être vaincu, ils vont simplement intégrer de nouvelles armes, donc le mcm cessera d’être pvp massif mais de l’arme contre de l’arme et ce sera celui qui sera le mieux spécialisé dans telle ou telle catégorie d’arme qui sera le plus fort, ça me rappel un principe qu’anet a banni de son jeu, la trilogie…
Là ce ne sera pas des gens spécialisé en heal tank ou dps, mais en chariot à flèches, catapultes ou autre armes. On va donc revenir aux sources pour le mcm. Ça me déplais d’avance.
GW2 c’en est peut-être bientôt fini pour moi

Edit :
D’après le communiqué du 5juin :

“Rôles des joueurs

La définition des rôles au sein du McM s’est développée au fil du temps et il s’agit d’un aspect que nous souhaitons encourager. Tout le monde a probablement déjà vu un commandant préparer des stratégies complexes et les voir échouer misérablement à cause d’un seul voleur. Notre objectif consiste à introduire un plus grand nombre de systèmes favorisant non seulement ces deux rôles, mais une multitude. Éclaireurs, maîtres de siège et défenseurs ne constituent qu’une infime partie des rôles que nous avons l’intention d’ajouter. Nous pensons qu’ils sont indispensables à la réussite de tout serveur en McM, c’est pourquoi nous tenons à récompenser les joueurs qui se chargent de ces missions et leur donner le sentiment qu’ils n’ont pas perdu leur temps."

Et les rôles de Gardiens, Guerriers, rôdeurs, élémentalistes, envouteurs, ingénieurs, nécromants et voleurs, ça va tombé à l’eau ou on pourra encore utiliser le personnage pour lequel on a tant travaillé?

(Modéré par Sasei.5160)