Hors sujet: Je que j’ai écris était totalement dénué de mauvaise pensée, mais je n’ai pas assez joué avec les mots pour donner cette impression.
Azsharion, merci en tout les cas le geste est appréciable car tout le monde ne parle pas allemands, anglais sur un forum français. Continue comme cela et tu pourras écrire et parler l’une des langues les plus difficile au monde.
- Les tournois regroupent pour une grande majorité, des catégories de joueurs connaissant et sachant jouer leurs classes.
C’est dans ces combats intense que l’on se rend compte des rôles précis de chacune des professions de Gw2.
- Si on s’attarde sur le voleur, celui ci à un rôle “tueur”.
Il a pour objectif de mettre à terre une cible unique potentiellement dangereuse pour ses compagnons puis repartir aussi vite qu’il est venu. Oui le voleur à une survie faible en combat, mais est ce son rôle ? Si sa survie était supérieure à celle qui est proposé et disponible actuellement, quel impact cela aurait sur des combats de groupe et 1v1 ?
Un voleur est un voleur et ce sur a peu près tout les Mmos. Lâche comme il est, il s’attaquera toujours à une cible qu’il jugera plus faible que lui afin que le combat ne dure pas très longtemps pour s’enfuir peu après. Par contre celui ci n’a que quelques touches à presser au lieu d’une multitude comme le mesmer, ça c’est dérangeant. Tel est ma vision du voleur de Gw2.
Pour ma part je suis envouteur, mon rôle est faire durer les combats le plus longtemps possible pour protéger des objectifs, ou simplement en fonction des builds attaquer un point avec un unique adversaire afin de le capturer puis jouer avec les portails comme défense longue distance.
- Le voleur et l’envouteur sont les classes les plus puissantes en 1 contre 1 du moment, personne ne peut le nier vu le nombre de critique à leur sujet sur les forums européens.
Ayez une vision globale du jeux, faites des tournois gratuit. Vous verrez que la majorité des plaintes à l’égard de ces classes ne sont pour la plupart, non fondé et fausse qui plus est.
(Modéré par Selene.3901)
Une option pour signaler “tricherie” ou “abus de la mécanique du jeux” pourrait être une solution en plus de celle qui sont disponible. Un joueur ayant reçu 50 plaintes devraient, du moins je l’espère, attirer l’attention d’arenanet.
Par ailleurs, la possibilité de signaler les joueurs “AFK” en Spvp et McM est aussi une option selon moi, importante.
De plus, pour ma part j’ai eu un bug de collision une fois en longeant un mur afin d’éviter les tirs ennemis … je me suis retrouver contre ma volonté dans le fort sur une tour ennemi … sur le coup j’ai fait /M afin de voir ou j’étais, et j’en ai profiter pour mettre un portail en haut pour sauter ensuite en bas pour TP les amis. Je sais c’est pas bien ! j’ai juste longé un mur dans une optique de protection après on peut dire que j’ai exploit bug à mon avantage pendant 10s certes, soit la durée du portail ouvert mais je n’ai pas cherché à re-réaliser ce bug de collision vu que je ne joue plus McM. Mais ce n’est pas le cas de tout le monde … Lors du BUG on perdait, la tentation était trop grande.
Plusieurs amis ont signalé le bug,ensuite, à Arenanet de faire le nécessaire
Cordialement Taeneris
(Modéré par Selene.3901)
Et en vrai-français cela donne quoi ?
Ps: j’ai tout compris, sauf la traduction en français du premier post. Amusant
Olala …
- Pour le problème des clones qui se font “one-shot” vous avez un Cd qui augmente de 50% la vie des illusions pour ceux qui tiennent vraiment à ce que leurs clones durent plus longtemps pendant les combats.
- Sinon en pvp, a quoi bon garder ce CD 50%, l’objectif est d’envoyer les clones se faire exploser et de les renouveller juste après, c’est le plus gros burst de l’envouteur. Après chacun(e) sa façon de jouer en Pvp et Pve. Mais il est vrai que la spé épée est très bien comme elle est, et est plutôt une spé finish que engage avec la puissance de brume frénétique (2) avec l’immobilisation du 3.
- Pour ma part je pense que 2 épées en Jcj n’est pas le “must”, surtout le 4 qui ne sert pas à grand chose “renvoi de sort + création image si touché” —> Le pistolet + épée est le meilleur compromis avec son fantasme distance en 4 , et son stun distance en 5 le tout accompagné d’un bâton.
(Modéré par Selene.3901)
Pour les news jcj voici un lien:
Non, en effet je n’ai pas répondu à ta question.
- A te lire tu souhaites qu’il y ai de l’arène, donc un mode de jeux se rapprochant du “match à mort par équipe” si je ne me trompe pas ?
Il n’y a aucun contenu de ce type sur le jeux, et arenanet n’en a pas mentionné dans les écrits officiels donc il n’est pas prévu de voir du 2c2 ou 3c3 ou même 1v1 arène arriver sur Gw2, du moins pour les mois à venir.
- Si tu parles du 2v2, 3v3 ou 1v1 en capture de point comme c’est le cas actuellement, arenanet n’a rien dit à ce sujet, et je ne pense pas que cela soit exploité dans un futur proche car une capture de drapeau en 1v1 … 2v2 ou même 3v3 n’a aucun intérêt stratégiquement parlant. Le 5v5 existe et ce en tournois. L’arrivée des tournois payant devraient amené les teams se préparant depuis sa sortie à rencontrer aussi fort qu’eux, donc du HL comme tu le souhaites Tony
- En parlant de 1v1, je parlais de la possibilité de faire des —> “duels” directement au coeur de Brume pour les raisons évoquées.
Si jamais tu penses que cela est inutile Weak, et ce dans tout les mmos détrompe toi car c’est une option extrêmement utilisé dans Wow, Rift etc … les joueurs faisant du Jcj, le réclame sur Gw2 on verra si arenanet réalise ce souhait ainsi que l’ajout de nouveau mode de jeux jcj comme le match à mort par équipe, ou tout simplement reprendre ceux existant sur Gw1.
- En réponse à Kewll: Le mesmer est l’une des classes ou il faut switch un bon nombre de fois entre ses armes et ses Cds avant de remporter quoi que ce soit … en plus de savoir jouer avec son environnement et ses clones ce qui n’est pas à la portée de tout le monde. Avec le voleur, le mesmer fait partie des meilleures professions pour les Duel 1vs1 du moment, ça personne ne peut le nier.
- Pour ma part, le voleur reste la profession qui peut lors des “engage” tuer un adversaire sans réelle difficulté avec un Burst impressionnant.
Les Escapes pour les victimes étant limités, notamment pour les assauts conséquents sous furtivité: ex: “attaque sournoise”
Un voleur avec une spé full dps est plus utile selon moi, car l’objectif pour lui est quand même de tuer au plus vite un adversaire afin d’éviter les longs combats avec la possibilité de fuite hâtive. Cette possibilité de quasi-3-shot pour certains joueurs sans robustesse, cela peut paraître injuste … mais même avec de la robustesse je vous rassure un voleur reste très puissant pour une peine dérisoire (gameplay).
Tout comme le guerrier, j’ai cherché à savoir contrer cette classe (voleur) en la jouant, et par rapport à l’envouteur ou l’on exploite toutes ses compétences en combats, je ne dirais pas la même chose du voleur qui se limite de mon point de vue Attaque mono —> Burst--> fuite etc …
- Si nerf il devait y avoir, sa serait une répartition des dégâts de certaines attaques trop décisives en combat sur d’autres compétences. Mais le voleur reste la classe qui surgit de nulle part, burst et s’enfuit aussi lâchement qu’il est venu héhé
Cordialement Taeneris
(Modéré par Selene.3901)
- 2v2 ou 3v3 je ne vois pas l’intérêt sans être méchant ^^ … cela amènera à des compos dite OP du moment, avec des triples professions identiques ou des compositions parfaites ou certaines classes n’auront pas leur place car pas assez ou peu utile.
- Par contre il est vrai que du 1vs1, ou la capacité de faire des duel à Coeur de Brumes afin de s’entrainer avec des joueurs qui connaissent leurs classes (contrairement aux Bots au Nord de la map) ,pourrait être un plus.
Beaucoup de joueur recherche l’optimisation, et le test de nouveau gameplay avec de nouveau build (moi le premier) et ce n’est pas avec des “mobs poteaux” ou “des clones de profession” que l’on y arrive.
C’est selon moi, un plus non négligeable, gratuit pour les joueurs qui peut:
- faire passer le temps perdu contre un(e) de ses ami(e)s à C d Brumes
- permettre de s’entrainer/tester des Builds
- Favoriser le jeux de “groupe” et pourquoi pas créer de nouvelle relation entre joueur ce qui fait défaut à Gw2 actuellement !
Oups, c’est bien vrai ^^ merci
L’illusion d’un “suicide” pourrait être bien aussi ^^, l’envouteur prend son pistolet magique et tire un papillon
(Modéré par Selene.3901)
Bonjour,
Une question et une idée est survenue au cours d’une discussion entre amis, à savoir le faite que Guild wars 2 n’avait pas de “Feign Death” pour ses professions.
Pour être plus précis pour les non bilingues, c’est le faite de simuler sa propre mort au combat (soit avec son personnage ou une illusion) afin d’en tirer profit sur certaines situations surtout pour le mode JcJ.
L’envoûteur étant le roi de l’illusion et de la tromperie, ce genre d’idée comme nouvelle “attaque” ou CD d’illusion pourrait être sympa à exploiter en JcJ … je pense … bon je comprends que le jeux n’a que 1mois+ mais rien n’empêche d’être créatif.
Qu’en dites-vous ?
(Modéré par Selene.3901)
Pour ma part, je préférerais qu’il change le son de l’attaque N°1 ^^
… mais il est vrai qu’un rayon plus fin peut être un plus
GW2 : mon avis (en attendant l’extension) [Fusionné]
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Selene.3901
Pour ma part, je rejoins la totalité de ce que a dit Edghar puisque c’est mon ressenti actuel.
Il y a 2 gros défauts à mes yeux.
- Le TEAM PLAY dans l’ensemble qui est quasi-absent de Gw2, et je sais de quoi je parle, je viens de Rift ou Team play est le maitre mot.
- L’ECONOMIE, ou pour faire simple l’argent … ou les joueurs de Gw2 ont ce ressenti profond d’être obligés de “banquer” pour pouvoir pour profiter des différents contenus (sauf pour le Spvp au coeur des brumes) … Rien de plus malsain et dévastateur pour un jeux de groupe que l’argent ! il suffit de voir la société dans laquelle on vit.
MvsM
- Seul des groupes de 5 joueurs sont autorisés à être groupés.
Pratique ! les guildes aiment bien laisser 1-2-3-4 joueurs sur le pallier (ou “sacrifier” 100po une capacité qui ne profite qu’a un joueur, pourquoi n’est ce pas un bonus de guilde ?)
Bref le jeux de groupe en McM est déjà lésé par ce contenu … 5 membres par groupe … et parfois un temps d’attente très long ! La défense ne prime pas, seul l’attaque prime
Instances
- La trinité étant absente, les joueurs s’organisent tant bien que mal à réaliser un contenu Pve, qui sur le fond … à été préparé avec la trinité !
Pourquoi le loot avec les jets de besoin n’a pas été réinstaurer, ceci avait sur le fond un effet de “groupe”, puisque l’objet épique tombé sollicitait l’envie de groupe de l’obtenir, et si ce n’est pas le cas, l’envie de refaire.
Sur le fond pour beaucoup de joueur instance=wype=ennuie.
Événements
- Je participe à des events qui dure parfois moins de 10 minutes (au lieu d’une à deux heures sur Rift) seul sans être grouper ni pouvoir rejoindre qui que ce soit (l’interface ne facilite pas cette capacité).
- Les gens jouent de leur côtés à Rush les évènements afin d’être sur d’obtenir l’expérience maximum vu la vitesse ou ils se finissent.
Parfois des âmes charitable pensent à aider les joueurs en difficultés (rez) mais cela s’arrête ici, ni plus ni moins … car on gagne de XP on le faisant, si c’était pas le cas je suis sur que cela serait différent.
- En ce qui concerne l’appât des events, seul l’XP prime. Les loots sont inutiles et inintéressant … rien de drôle … rien d’épique (sauf le coffre de 5m de long sur 2m de large qui brille quand on l’ouvre) même pas un familier … bref on ne s’attend à rien lorsque l’on tombe un Drake de 50 mètres de haut après 3heures d’attente ;(
Conclusion: Pourquoi vouloir rassembler des ami(e)s à dépenser du temps et de l’argent pour faire ce genre d’event que ce soit au niveau 80 ou autre avec l’incertitude d’arrivée à temps ou de gagner quelque chose. (Pour le plaisir de le refaire une N ème fois vous me direz.)
Dommage que cette partie du jeux n’ai pas été plus développé, car je pense que ce qui réunit les gens dans un moment aussi épique et “pacifique” entre les joueurs, ne soit qu’une simple quête transformer en events de zone
Ici on peut penser que je hais Gw2, mais je vous rassure ce n’est pas le cas, bien au contraire héhé ! j’énonce juste les gros défauts selon mon point de vue.
Cordialement Taeneris
(Modéré par Selene.3901)
En voyant votre message j’ai regardé et vérifié car je joue avec … et oui il semblerait qu’il n’y ai pas de changement ou que celui ci soit minime ! D’autres cas ?
Ok très bien, merci ^^
est ce que la téléportation retire la marque aussi ?
Bonjour,
Voilà un certain temps que j’observe que le marquage croix rouge se démocratise dans les champs de bataille et c’est bien. Par contre je voudrais connaître un peu les avis de chacun/chacune concernant cette option, notamment sur le faite de pouvoir la mettre sur un ~Envoûteur~
Pour ma part je suis R22 et je remarque que ce signe m’est gravé au fer rouge quand j’ai la malchance de dominer certain champ de bataille.
Malgré mes compétences dans cette profession, je remarque que je suis totalement lésé et désavantagé par ce signe du faite que les ennemis me voit de très loin, et non pas à se préoccuper de mes images et clones … sachant que (et je pense que vous le savez), L’envoûteur repose totalement sur ce gameplay pour survivre.
La suite vous la connaissez … « Le temps passe et la mort vient. »
Quel est votre avis ? ^^
Cordialement Taeneris
(Modéré par Selene.3901)
Surtout que les gens aiment bien jouer au bâton sur les Mmo quand on est caster ^^
MàJ du 7 octobre, changement de l'ordre des compétences de l'espadon
in Gardien
Posted by: Selene.3901
Changer l’ordre des “skills” ne sert à rien étant donné que l’on peut les modifier afin de jouer dans “l’ordre” avec le clavier … après ceci dit, pas de chance pour ceux qui jouent aux clics souris :x
“Envoûteur”
- Sceau de domination ne peut plus être lancé sur les cibles se trouvant derrière l’envoûteur.
Ajout d’une évasion plus rapide pour les mantras de l’envoûteur sous l’eau.
- Sorcier fantasmagorique : temps de recharge augmenté à 20 secondes.
- Armure du chaos : temps de recharge réduit à 35 secondes.
- Tempête chaotique : temps de recharge augmenté à 35 secondes.
- Duelliste fantasmagorique : temps de recharge augmenté à 20 secondes.
- Bretteur fantasmagorique : temps de recharge augmenté à 18 secondes.
Je pense qu’ils ont voulu nerf le Spvp … mais à vrai dire comme tu l’as souligné E Tan, les builds du moment ne sont pas concernés. Le batôn est trop “lent” et moins puissant sur des combats courts en Jcj par rapport à l’espadon (si on prend les armes à distance).
De plus Nerfer l’aoe ne pénalisera que le pve … car facilement évitable et peu utile sauf sur un groupe ennemis statique sur un point. Et l’augmentation des Temps de recharge ne sont pas très important sachant que je rappel que l’idéal selon moi et les builds du moment tournent avec " épée + pistolet" et “Espadon”. …
bref rien de bien méchant. Je jouais bâton occasionnellement en Jcj, je vais le ranger. Par contre ce nerf va avoir un impact minime sur le Pve vu que beaucoup de joueur joue avec le batôn héhé !
En tout les cas, Arenanet doit vraiment faire attention avec l’envoûteur concernant des réajustements, car même si cette classe parait être OP grâce à ses escapes et images qui portent à confusion les ennemis peut expérimentés, il faut rappeler que celui ci possède une survie très limité et ne dépend que de quelques CD.
Tcho !
(Modéré par Selene.3901)
Pour faire cours, en tournois ou en BG pour mettre hors service un gardien, la meilleure solution est le ’’Moa’’ de l’envouteur.
Celui est totalement vulnérable pendant 10 secondes, et incapable d’utiliser le moindre CD de défense car transformer en ’’Poulet’’ ambulant. Évidemment il faut être prêt à utiliser son burst avant les 10 secondes afin de le tomber, mais c’est largement faisable.
Sinon je rejoins l’avis de départ, un gardien est une classe incontournable et indispensable en Pve et PvP.
Pourquoi ? celui ci à tout simplement la possibilité de mieux tanker que les autres grâce à ses nombreux CD de défense.
Avez-vous déjà participé à un tournois full gardiens esquive ? C’est simple … on regarde de loin et on touche ‘’avec les yeux’’ ;o)
(Modéré par Selene.3901)
J’ai jouer Guerrier pour comprendre pourquoi celui ci était capable de mettre à terre des joueurs en 2-3s … après lecture de ce lien j’ai compris.
—> http://fr.gw2codex.com/build/16328-20k-burst-en-2-s
Près au combat, 10min après j’étais à 17 tués en une partie !
Charge du taureau + cent lame (et pour les cas difficiles (gardien) Sceau de rage)
Je l’ai supprimer au bout d’une heure pour revenir sur mon Envouteur ou je dois presser plus de 2 touches pour faire la différence et faire une multitude de combo pour rendre ma cible folle ! Évidemment j’adore griller les guerriers une fois changé en Moa !
Pourvu que ça dure !
PS: Le seul “Nerf” qui s’impose à mes yeux est la capacité du guerrier qui une fois à terre, lui permet de se relever et de continuer son massacre ! :o)
(Modéré par Selene.3901)
“StephaneLoPresti
Chargé de Communauté Francophone
Nous voudrions vous prévenir à l’avance qu’à compter de demain, lors de la nouvelle rotation de McM, nous limiterons les transferts de monde à un seul transfert toutes les 24h. Ceci devrait résoudre certains abus que nous avons observés tout en donnant aux joueurs l’opportunité de changer de monde afin de jouer avec leurs amis."
—> Je pense que le problème sera résolu avec cette Maj non ?
Excellente suggestion. Un gros +1 s’impose !
Par contre pour éviter les abus, il faudrait au moins que 2 personnes mentionnent le joueur Afk avant d’avoir le message ! de plus, si celui ci clique sur “présent” et reste dans son coin … il y aura un soucis ! peut être exclure les joueurs n’ayant obtenu aucun “point” en 30min.