moi j ’ arrette de discuter avec asura , comme j ’ ai deja dit . il a juste ouvert ce topic :
analyse des classes pour faire un post de plus au sujet du voleur et sortir son point de vue . plutrot que de le faire dans le fil prevu a cet effet ; il avait juste peur que son desir de nerf les voleurs passe inapercu , y a qu ’ a voire els sujets qu il a creer il aime bien raconter sa vie sur le forum .
moi je moi si .
a chaques fois il crée des sujets en doubles pour donner son point de vue de maniere detourner plutot que de le faire dans les sujets adequats .
de plus il affirme connaitre la classe de voleur et dire moi je , moi je fait ceci ou cela .
sur ce sujet il dit jouer voleur toute la journée et sur un autre sujet il ne joue plus que sur son gardien en instance et l ’ ayant ajouté comme amie pour lui proposer un duel en arene contre son voleur : je ne l ’ ai jamais vu connecté , pourtant j ’ ai une grande planche horraire .
bref il parle il parle mais il parle de ce qu il connais pas , sa seule connaissance du voleur est les deux trois test qu il a fait avec .
et pour appuyer ses arguments qui sont completment a coté de la plaque il affirme etre voleur et vouloir lui meme un nerf du voleur . bref .
Moi Je , Moi je , Moi je .
bref n ’ importe quel elementaliste sachant se servir du changement d ’ affinité peut battre un voleur a skill egal .
bien entendu qu ’ un voleur debutant battra un elementaliste debutant .
mais un elementaliste maitrisant sa classe battra un voleur maitrisant sa classe .
tu parles d ’ equilibre !
Va voire plutot du coté des Gardien Tank ou encore des mesmer PvP .
quand ta un gardien capable de tenir contre 2 voire 3 mecs un point de position sans se le faire detag pendant 3 minutes ==> ca desequilibre une partie
quand ta un mesmer qui plante des portails de teleportation d un point a un autre ca desequilibre la partie .
quand ta un mesmer qui te transforme en moa ca desequilibre en 1 contre 1 .
bref toutes les classes peuvent etre cité de cheaté dans un sens ou l ’ autre .
maintenant si on nerf les burst , hein parce que y a pas que le voleur qui a un super gros burst . les war aussi .
on va se retrouver que avec des tank qui vont camper les points de controle .
tout a l heure encore en tournoi :
on tombe sur une team avec notre PuG :
3 gardien 2 mesmer …..
elle est super la vie 1 gardien a chaque point de controle et 2 mesmer qui font la navette avec les portails( et les gardiens aussi qui vont en renfort quand leur point est pas attaqué .
heuresement qu on avait
1 voleur burst et un war burst dans notre team pour tuer assez rapidement les gardien ( et encore assez rapidement c ’ est un grand mot )
non pas pour gagner le tournoi mais pour pas se faire humilier et qu ’ on puisset au moin marquer 400 points .
bref
voleur par ci voleur par la . mais si tu nerf le voleur aujour d hui alors il faudra nerf aussi les spé tank comme gardien .
(Modéré par Semprenaviguare.2936)
Tu es recompensé d ’ une maniere ou d ’ une autre puisque cela peut permettre a ton equipe de prendre assez de points d ’ avance pour gagner le match .
et quand tu gagnes le match tu as un bonus de victoire . plus le coffre en tournoi . ( 3 ie 4 ie 1 er ou 2 ie place ) .
J ’ utilise la meme strategie en tournoi .
essayer de pertuber un maximum l ’ equipe adverse et monopoliser 2 a 3 joueurs autant de temps que je peux , ou claquer ma tornade sur le boss adverse . avec de temsp en temps en recompense les 25 points du boss adverse .
du coup quand c ’ est bien ficeler et que j arrive a survivre :
on recupere le fort + notre base , le bonus de points des 2 boss . ca fait partir l ’ equipe avec 100 points d ’ avance d entré de jeu .
parfois + quand j arrive a survivre et aller ensuite en bonus piquer la base adverse . ( mais c est tres rare quand meme le perfect ) .
va au JcJ tésté cela et essaye avec une amulette sans puissance des soins et une amulette avec puissance des soins .
j ’ allais dire la meme chose …. tu penses avoir raison !
si il peut spam ainsi c ’ est uniquement parce que il profite de la fufu prolongé qui fait que entre deux deux fufu il est toujour fufu :
rien de + rien de – .
Bref maintenant sur une carte sans lissage avec deux pc qui n ’ ont aucune latence et juste quelques personnes .
ca sera toute une autre histoire !
Bref je te propose de venir quand tu veux me prouver que avec ton voleur tu peux tuer mon elem
en
spe condition
spe control
spe brust .
si tu me tues trois fois d ’ affilés avec trois spé differentes ! alors je dirai amen ta raison !
la seule chose que je vois c ’ est un mec qui profite du bug de lissage apres la fufu , qui fait que entre deux fufu il n ’ est pas chargé dans un bus adverse .
qu il met plus de 10 a 15 secondes pour tuer des cibles afk qui pour la pluspart ne prennent meme pas le soin de se retirer une simple alteration comme saignement . et qui ne comprenne pas ce qui leur arrive .
ce probleme n ’ est pas du au voleur c ’ est une mecanique de jeu . et d autres classes ont profite egalement a moindre echelle et meme l ’ elementaliste je ne dirait pas comment pour eviter que certains en profite , ou se fasse une macro lag/fufu .
s ’ il te plait arrette de dire n ’ importe quoi , y a pas que moi qui defend le voleur , mais la pluspart des gens ayant un bon sens ont arretter de repondre aux trolling de la minorite de joueurs frustré qui crie au nerf des qu ils sont incapable de se defendre contre tel ou tel classe .
sur les forums aussi les voleurs admettent , admettent quoi ? il sont voleur caer ils ont testé voleur 2 heures en brumes sur des pantins ….
qu ils ont vu qu il pouver spam 4 fois le 2 avant d etre a 0 d initiative ….bref comme je t ai deja dit je suis pas voleur et bien que j ’ ai essayé cette classe je prefere l ’ elementaliste que je trouve bien meilleure dans plein de domaine par rapport au voleur .
maintenant le debat est clos j ’ ai donné mon avis .
et a croire le tien on devrait tous se ranger du coté de ton avis parce que tu as decidé que le voleur etait op alors il devra etre nerf .Bref stop maintenant , y a pas que ton nombril et celui de quelques rageux et le voleur a ete nerf deja une fois et il le sera pas plus juste pour faire plaisir a une minorité de joueurs que tu fais partie qui est frustré de pas .
encore une fois , tu as pas creer ce sujet pour faire une analyse globale des classes en pvp mais uniquement pour venir critiquer et demander un nerf du voleur , y a deja un sujet pour cela . ton sujet merite juste un lock pour trolling car le debat n ’ avance pas . et que tu as aucun argument valable pour justifier cela .
de + tu n ’ es meme pas un vraix voleur, tu es juste un anti voleur qui se fait passer pour un voleur qui voudrait que sa classe soit nerfé !
mais OMG , c ’ est gros comme une maison ton cinéma
s ’ il te plait arrette de dire n ’ importe quoi , y a pas que moi qui defend le voleur , mais la pluspart des gens ayant un bon sens ont arretter de repondre aux trolling de la minorite de joueurs frustré qui crie au nerf des qu ils sont incapable de se defendre contre tel ou tel classe .
sur les forums aussi les voleurs admettent , admettent quoi ? il sont voleur caer ils ont testé voleur 2 heures en brumes sur des pantins ….
qu ils ont vu qu il pouver spam 4 fois le 2 avant d etre a 0 d initiative ….
bref comme je t ai deja dit je suis pas voleur et bien que j ’ ai essayé cette classe je prefere l ’ elementaliste que je trouve bien meilleure dans plein de domaine par rapport au voleur .
maintenant le debat est clos j ’ ai donné mon avis .
et a croire le tien on devrait tous se ranger du coté de ton avis parce que tu as decidé que le voleur etait op alors il devra etre nerf .
Bref stop maintenant , y a pas que ton nombril et celui de quelques rageux et le voleur a ete nerf deja une fois et il le sera pas plus juste pour faire plaisir a une minorité de joueurs que tu fais partie qui est frustré de pas .
encore une fois , tu as pas creer ce sujet pour faire une analyse globale des classes en pvp mais uniquement pour venir critiquer et demander un nerf du voleur , y a deja un sujet pour cela . ton sujet merite juste un lock pour trolling car le debat n ’ avance pas . et que tu as aucun argument valable pour justifier cela .
le changement d ’ affinité est consideré comme un changement d ’ arme ( swap ) .
mais tous les bonus de changement d ’ arme on un cooldown de 9 secondes .
de plus pour ne pas desavantagé ceux qui ont deux armes , les bonus de sceaux s ’ activent a tour de role et partage le meme cooldown .
donc inutile d ’ essayer de cumuler 2 bonus . ca sera a tour de role .
Différence entre puissance des soins et guérison
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Semprenaviguare.2936
non les deux secondes en + c ’ est les durée d avantages ou les durée de regenerations que tu peux trouver soit dans tes aptitudes , soit sur des runes , soit sur des sceaux .
bref explique moi aussi pourquoi je n ’ ai jamais gagné contre un mesmer toi qui est mesmer ? meme si le combat dure environ 30 secondes ( parfois que 10 quand je me prend le burst ) parfois une minute quand je joue bien ou le mesmer mal .
parce que je joue mal ?
parce que le mesmer est cheaté ?
parce que tous les mesmer jouent comme des dieux ?
NON NON NON !
c ’ est juste parce que mon build n ’ est pas adapté , que mon gameplay n ’ est pas adapté pour gagner contre un mesmer , meme si l ’ elem a quelques lacunes de base face au mesmer . et que le mesmer est selon moi un peu op .
mais d ’ autres classes y arrivent .
bref tu trouves que c ’ est frustrant de se faire two shioot je comprend .
mais c ’ est encore plus frustrant de te battre contre une chose que tu sais que tu vas mourir quoi qu il arrive sauf si un miracle tombe du ciel . et de perdre une minute dans un combat ou tu es completment impuissant meme si tu arrives a survivre quelques temps .
bref je prefere me faire one shoot par un voleur si un jour ca devait arriver que de faire un combat pendant 30 secondes ou une minute que je sais perdu d ’ avance . au moin je perd pas de temps .
l ’ aura de choc s’ active instatenement et au moment ou elle s ’ active j ’ ai 5 seconde de protection et 5 secondes de fury suplementaire ( chaques auras procurant cet effet , et chaques sceau activant une aura de feu ) .
donc 4 sceau pour activer le bouclier de feu .
aura de choc .
aura de glace .
ca fait 6 aura en les utilisant a bon intervalle j ’ ai toujour une aura sur moi de feu d ’ electricité ou de glace . par ce meme faite j ’ ai toujour protection fury et rapidité ( parfois je cumule la minute car ca marche aussi hors combat ) .
donc c ’ est pas parce que t es en spe tank que tu a 0 dps . faut chercher un peu toutes les classes offrent des builds tanky tout en gardant du dps .
le stuff full berserker un petit peu de dps en + c ’est bien mais si tu rates tout coup t ’ es mort !
(Modéré par Semprenaviguare.2936)
explique moi pourquoi un voleur n ’ a jamais reussi a me os ?
pourtant je suis elem !
et j ’ ai 400 heures de jcj .
ca m ’ est deja arrivé d os egalement un voleur ( facon de parler ) .
disont que c etait rapide .
le mec m ’ attaque courant ascendant je le bump , sceau de controle qui active au passage mon aura de feu et fury + protection , il brule tout seul et s ’ etourdit tout seul sur mon aura de choc en m ’ attaquant , swap en feu il se prend une explosion au passage , cercle de feu velocité precoce , poigne de feu , spam 1 spam 1 .
bref 4 secondes .
le voleur est mort .
mais c ’ est rare quand ca va aussi vite , en general ca dure quelques secondes de + quand le voleur maitrise il me faut repasser en terre , et encore une fois en electricité et encore une fois en feu .
mais globalement meme si c ’ est plus long le voleur a casiment aucune chance de me tuer .
tu dis que n ’ importe quel voleur peut faire ca , donc dans ce cas la je devrait etre two shoot a chaques map par les voleurs . hors les seules fois ou les voleurs me tuent c ’ est quand j ’ ai un autre joueur sur le dos . la moitié de mes skills en recast alors oui la ca facilite le travail au voleur .
tu parles du voleur mais je serais curieux de voire si le voleur peut tuer un simple mob comme le chef plus vite qu ’ un war .
l ’ autre fois j ’ etais en JcJ j ’ arrive sur le chef et la j arrive avec un war sur svanir ( cepapilloncourrait plus vite que moi j ’ ai juste le temps de faire 3 2 1 en electricité spectre que le chef etait mort ( on etait que deux hein ) . 3 secondes .
y a des gardiens qui tiennent un point de controle pendant 3 minutes face a 2 joueurs voire meme plus .
les mesmer en 1 vs 1 sont casiment intuable egalement , et ils ont aussi la fufu , un gros burst a l’ espadon .
un necro tank condition egalement peut tenir un point aussi bien qu un gardien , et meme depop un gardien a lui tout seul .
le rodeur est la classe qui a le plus de dps a distance il a deux fois le dps d ’ un elem que ce soit en aoe ou monocible et en 1 contre 1 pour approcher un rodeur qui joue bien au corp a corp c ’ est chaud .
bref toutes les classes sont cheaté hein ?
Non chaque classe a sa specialité comme deja dit le voleur c ’ est un peu le trebuchet mobile de la carte faut juste savoir l ’ esquiver au bon moment .
bref je pense que vous avez pas encore compris le concept du jeu .
tu veux un jeu equilibré ?
tout le monde prend la meme classe et le meme build et ca sera equilibré .
(Modéré par Semprenaviguare.2936)
tu fait quoi tout seul au milieu de la carte , ta oublier que c ’ etait un jeu de groupe ?
ah oui t ’ es mesmer ? ; alors vu que tu as la classe la plus op en pvp . tu crois que tu peux te balader tranquilement sur la carte , sans risque ?
c ’ est un jeu de groupe .
et la prochaine fois mets de la robustesse sur ton stuff , tu verras tu auras – mal . et aura le temps de risposter .
Le voleur a vraiment bien joué son coup . il est venu dans l ’ ombre , il a passé son buff 150% et un coup de dague en pleine nuque normal que tu soit mort .
Le voleur est par definition un assassin . c ’ est son job . il a reussi la mission qui lui etait confier .
GG
(Modéré par Semprenaviguare.2936)
Différence entre puissance des soins et guérison
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Semprenaviguare.2936
non ce n ’ est pas la meme chose :
Guerrison augmente de 1pour1 les skills de guerrisons . mais n ’ augmentent pas la regeneration .
Chaques soins a sa propre base au level 80 de guerrison . qui est ensuite augmenté par la puissance des soins
et chaques soins a son propre facteur de multiplication :
qui peut aller de 1 pour 10 a 10 pour 10 selon les skills .
La regeneration est fixe a 130 . et peut etre augmenté egalement avec la puissance des soins a raison de 1,25 pour 10 . ( et peu aussi etre augmenté dans le temps avec durée d ’ avantage ou durée de regeneration ) .
prenont en exemple :
tu as un soin qui fait 1000 de base ( quand tu as 0 stats augmentant la puissance des soins ou la guerison ) :
donc avec 1000 de puissance des soins et 100 de guerrison en + et 20 % en plus de durée d ’ avantage :
ton soin de base qui fait :
5000 de guerrison + 1300 regeneration en (10sec)
deviendras :
si son coef est de 7pour10 :
5000+ ( 7/10 × 1000 ) + 100 de guerrison = 5000 + 700 + 100 = 5800
et
130 + ( 1,25/10 × 1000) = 130+125 = 255 + 20% de durée d ’ avantage .
5800 guerrison + 3060 regeneration en ( 12 sec)
voici ce que j ’ ai relevé pour l ’ elementaliste :
====
Au final la puissance des soins a la base est fixe de 1 pour 10 .
la regeneration est fixe de 1,25/10
et se comporte comme une attaque en terme de skill : C ’ est a dire que chaque skill de guerison a son propre multiplicateur ajouté a une base fixe ( determiné selon le level ) :
baton 1 = base 370 + 1 pour 10 puissance des soins
baton 3 = base 806 + 2,5 pour 10 puissance des soins
____
dague 2 : base 740 + 2,5 pour 10 puissance des soins
dague 5 : base 1302 + 7,5 pour 10 puissance des soins
____
spectre 3 : base 1448 + 10 pour 10 puissance des soins
____
aura actif : base 3887 + 5 pour 10 puissance des soins
aura passif : base 202 + 1 pour 10 puissance des soins
Glyphe : base 4894 + 7,5 pour 10 puissance des soins
Ether : base 418 + 1 pour 10 puissance des soins
____
Regeneration : base 130/secondes + 1,25 pour 10 puissance des soins .
(Modéré par Semprenaviguare.2936)
Personelement je pense que tu as fait juste ce topic pour demander un nerf des voleurs par un moyen detourner de analyse des classes en pvp . pour eviter qu il soit lock ou fermé etant donné qun il existe deja des sujets la dessus .
pour donner uniquement ton avis qui n ’ est pas objectif puisque tu as trop peu d ’ experience de jeu pour dire de telles idioties au sujet du voleur .
tu pretend etre voleur .
moi ce que je pense c ’ est juste que tu viens troller ici . que tu as tres peu jouer le voleur pour dire cela .
que ta seule expereince se resume au WvsW
et que tu etais frustré de pas pouvoir contrer les voleurs avec tes autres classes , car tu ne les maitrises pas .
excuse moi mais avoir un elementaliste 35 , tu as trop peu d expereince et pas tous les skills pour pouvoir apprecir correctment et pretendre connaitre cette classe .
alors il est normal que tu te fasse ouvir en deux par un voleur qui lui connait sa classe , et qui est plus rapide a prendre en main .
je me suis jamais fait os par un voleur !
viens me montrer comment tu fait , je suis curieux !
je serais meme curieux de voire si tu es assez bon pour gagner + de 50% de tes duels en 1 vs 1 contre moi qui suit un pauvre petit elem sans defense que tu peux os quand tu veux .
encore une fois tu parles de ce que tu connais pas .
On , c ’ est qui on ?
la minorité de joueurs ne sachant pas maitriser sa classe et qui pleure parce que il se fait ouvrir en deux par un voleur ?
le pauvre elem au baton level 30 stuff pve avec 20 traits debloqué qui va se faire ouvrir en deux par un voleur 80 spé pvp dans un bus parce que le voleur profite d ’ une mecanique de jeu du au lissage ?
Le pauvre necro qui est level 5 en jcj avec le build de base proposé au jcj , au milieu de la foule quand il est deja mis life avec la moitié des ses skills en recharge ?
Le joueur debutant en pvp , qui ne sait pas se servir de ses utilitaires ?
le joueur qui lag et a une mauvaise connexion ?
Bref c ’ est cela tes on ?
Maintenant les on de ceux qui ont un minimum d ’ experience en JcJ , qui ont un build fiable et savent se servir de leur utilitaires .
te diront que et t ’ ont deja dit plusieurs fois ici ou sur les autres topic ou tu cries au nerf du voleur .
==> non le voleur n ’ est pas op , oui le voleur a quelques avantages mais aussi beaucoup de defauts . et pour les arguments tu n ’ as qu ’ a relire tous les messages que tu n ’ as visiblement pas compris .
et que l ’ equilibre d ’ une classe se fait par rapport a l ’ ensemble du jeu et des modes de jeu et non pas seulement pour un mode de jeu , car le faite de nerfé une classe dans une categorie pourrait avoir d ’ importante repercusions dans les autres modes de jeu .
Je suis elem et que ce soit en JcJ ou en WvsW je gagne 90% de mes duels face aux Voleur pourtant certains sont etait plutot bons , level 30+ et faisant partie d ’ une team .
Le peu de fois ou je perdais c ’ est parce que le joueur qui manipulait le voleur etait beaucoup plus fort que moi et plus reactif , que j ’ ai pas ete assez reactif ou qu ’ il m a entamé pendant que j ’ avais des skills en recharge .
pourtant je suis un joueur plutot moyen .
(Modéré par Semprenaviguare.2936)
c ’ est moi ou ce sujet viens d ’ etre deplacé sur : discution générale ?
bref pour en revenir au sujet principale analyse des classes et la suite de mon pavé :
Chaques classe peut etre dit OP cela depend du contexte dans lequel il se trouve :
Donjon ==> Elem car ils peuvent soloter certains donjon ou partie de donjon
JcJ ==> Mesmer pour les rasons cités ci dessus /
Farm ==> War .
support ==> gardien .
WvsW ==> Voleur
maintenant en JCJ tout le monde part avec les memes cartes en mains , c ’ est a chaques joueurs / team de choisir sa formation et les builds qui vont avec pour contrer les equipes adverses .
Un gardien spé tank ==> on lui envoie un necro spé puit/condition
Un Mesmer ennuyeux ==> un spé burst ou war ( voleur / war )
un Nécro spé condition ==> un elem support/soin
un war spé burst ou un voleur ==> un tank gardien ou tank elem ou totue autre classe spé tank
ect ect ect ..
bref il est tres complexe d ’ equilibrer le tout et il faut penser aux consequences que cela pourrait avoir si on venait a nerfé le WvsW a cause seulement du WvsW ….
il pourrait resulter des resultats catastrophique pour le reste des modes de jeu .
cat si toutes ces classes sont op dans une discipline ils sont souvent mediocre ou moyen dans un autre .
la seule classe qui arrive a tirer son epingle du jeu dans toutes les discipline est le gardien .
le 25K sur le war c ’ est parce que le war etait sous frenzy qui fait que il recoit 50% en + des degats .
donc en revien a :
war pas stuff , pas de traits pas de survie . armure level 30 . en stuff precision et decouverte magique . no buff et sans protection .
il a quoi …. 2000 … de defense .
a coté de ca => voleur full buff , 150% de degats en + . full stuff level 80 exotic . avec les traits qui vont avec .
Normal que un level 80 full stuff pvp os un level 30 no stuff , pve et decouverte magique .
le meme voleur sur moi qui suit elem ne depassera pas les 10K .
protection permanente , 3200 d ’ armure , armure de la terre qui se declenche a 50% de ma vie , bouclier des arcanes qui se declenche a 25% regen permanente .
bref 10 secondes apres le voleur est mort .
Ici comme cité plus haut on est dans la partie JCJ donc on parle du mode JCJ , donc merci de ne plus parler de WvW , bien que j ’ admet que le voleur en WvW a beaucoup plus d ’ avantage pour s ’ en sortir qui lui permet de briller . surtout quand on rencontre des joueurs avec du stuff bas level et sans traits de competence qui pourrais lui permettre de resister et avec la moitié des skills pas debloque pour pouvoir :
1 er temps encaisser le debut du rush
2 ie temps reagir et utilisé un utilitaire de defense
3 ie temps controler , bump .
4 ie contre attaquer .
En JCJ jusqu a preuve du contraire les voleurs ne sont pas op , car toutes les classes ont toutes les cartes en main pour reagir , se defendre . suivant son build .
bien entendu a coté de ca on peut pas avoir le beurre et l ’ argent du beurre :
ayant un elem tank axé spé full defense : j ’ encaisse les rush des gardien , des war , des voleurs et tout ce qui est au corp a corp .
Mais a coté de ca , je suis tres fragile face a un necro qui transforme mes avantages en alterations . , tres fragile face a un elem spé conditions , fragile face a un mesmer .
J ’ ai donc fait mon choix .
maintenant si j ’ inverse l specialisation de mon build . je serai fragile face aux war , voleur , gardien , mais je pourrais battre les spé conditions .
alors oui le voleur peut aussi etre spé conditions , ou spé controle . mais ca toutes les classes ont des builds qui permettent de se defendre contre tel ou tel spé .
bref c ’ es tun peu le papier , pierre , ciseau .
sauf que un ciseau qui maitrise bien sa classe a ses chances de gagner contre une pierre qui ne la maitrise pas .
La seule classe a l ’ heure actuelle que je vois au dessus des autres c ’ est le mesmer car peu importe sa spé il peut gagner contre toues les classes en 1 vs 1 . qu ’ il peut no match un mec avec le MOA , et qu ’ il peut poser des portails de teleportation lui permettant d’ aller d ’ un point a un autre ; et qu il peut aussi se fufu , le tout en ayant une difficulté de + qui est le multicible pour l ’ adversaire grace aux clones et aux fanstames .
bref une horreur cette classe , bien que j ’ ai trouvé des spé avec mon elem capable de contrer selon la spé soit 50% des classes ou selon une autre spé 50% des classes , je n ai trouvé aucune spé permettant de pouvoir me defendre correctement face a un envouteur . et cela meme contre des envouteurs debutants , meme si j ’ ai eu de tres tres rare occasion de gagner contre un envouteur qui devait souit tres tres mauvais ou que c ’ etait la premiere fois qu il jouait sa classe .
Je suis etonné qu ’ il y ai pas de sujet pour traiter des runes et des sceaux qui sont utile a l ’ elementaliste .
Donc j ’ aimerai regroupé sur ce sujet vos preference , et dans quel contexte vous les utilisés .
______________________________________________
Pour ma part :
je rapelle que pour les armes a 2 mains tous les sceaux partage le meme cooldown a tour de role .
exemple si vous mettez un sceau d ’ energie sur la premiere arme et un sceau de sangsue sur la seconde arme .
le premier sceau a etre appliqué sera celui de l ’ energie , puis 9 secondes plus tard ca sera au tour de celui de sangsue , puis 9 secondes plus tard au tour de l ’ energie ainsi de suite .
c ’ est pas donc forcement optimisé :
Il faut preferé mettre sur la seconde un sceau qui augmente des statistiques :
5% critique ou 5 % degats ou durée de … ect
ps : pour les runes de changement d ’ arme
Il faut etre en combat reel pour voire l ’ effet .( ne marche pas sur les manequins )
en sceau :
Survie
Sceau d ’ energie superieur : rend 50% de l ’ endurance quand on change d ’ arme ( donc affinité ) ( 9 seconde de cooldown ). ==> votre endurance se recharge en 20 secondes normalement ( sans vigueur ) . donc ce sceau permet d ’ egaler une vigueur permanente , puisque elle double le nombre d ’ esquive dans un temp de 20 secondes
PS sur la traduction française il est ecris 25% mais c ’ est bien 50% cela rend une barre d ’ esquive entiere .
Bref : c ’ est pour moi le meilleur sceau de survie a l ’ heure actuel .
Sceau de sangsue superieur : Rend 915 Hp fixe apres avoir changé d ’ affinité , la encore comme tous les sceaux de changement d ’ arme c ’ est 9 secondes de cooldown meme si ce n ’ est pas noté sur la description .
915 hp cela represente environ 100hp par seconde .. soit l ’ equivalent d ’ une demi regen permanente . ( la regen etant de base a 130 , mais pouvant etre augmenté a 260 en spé soins ) .
Dps
sceau de combat superieur
3 charges de pouvoir pendant 20 secondes au changement d ’ arme .
possiblité de cumuler jusqu a 9 stacks et d ’ etre en permance avec 6 stacks .
6 stacks de pouvoir c ’ est 105 degats par alteration en + et 105 de puissance en + .
17,5 de chaque par stack .
sceau de precision superieur 5% critique
sceau d ’ air superieur 30% de chance de decocher eclair foudroyant cooldown 5 secondes , soit en gros avec 50% de chance de critique un tout les 10 secondes .
degats equivalent en non critique a 50% de votre puissance en monocible .
sceau de feu superieur 30% de chance de decocher une explosion de flamme , degats environ equivalent a 30% de votre puissanceen aoe en non critique soit un toute les 10 secondes avec 50% de chance de critiques .
Pour les runes il y a une combinaison que j ’ affecte notement :
Rune de moine + rune d ’ eau + rune de terre :
15% de durée d ’ avantage + 15% de durée d ’ avantage + 20% de durée protection
rune de lyssa
est sympathique car elle permet si on a gardé son elite en reserve d ’ avoir une issue de secour pour supprimer tous les alterations qu ’ on a sur la tronche .et d ’ avoir a la place tous les avantages pendant 5 secondes
dommage que l ’ avantage aleatoire qu’ elle donne toutes les 10 secondes soit en realité de 5 secondes et non pas de 10 secondes .
il y a aussi des variantes :
2 runes d ’ eau + 4 runes de lyssa qui est assez sympathique .
15% durée d ’ avantage + un avantage aleatoire .
quand on ne connait pas la classe ou qu ’ on ne sait pas la jouer on ne parle pas a tord et a travers .
un elem peut faire tres mal d ’ autant plus que cela est en aoe bien souvent et que les degats ne sont pas reduit par le nombre de cible .
tout en gardant une survie appreciable .
bien entendu j ’ ai parlé la quand on rencontre des joueurs moyens . ce qui est souvent le cas en WvW car la pluspart de ceux qui y vont une grande majorité y sont avec leur stuff pve bas level , non optimisé , non runé , avec des sceaux de decouverte magique .
et bien souvent ils ont pas conscience qu il y a une fonction qui s ’ apelle l ’ esquive .
C ’ est en tournoi que l ’ on peut reellement jugé de l ’ efficacité d ’ une classe est ce qu elle apporte , car Arena net a en vue d ’ equilibrer les classes pour le E-sport .
donc l ’ equilibre d ’ une classe par rapport a une autre se fera au maximum de ses possiblité et si le voleur est une classe soit disant facile a prendre en main son niveau de skill est limité .
Tandis qu ’ un elem demandera de la maitrise .
alors oui un voleur moyen tuera en spam 2 un elem moyen
mais un elem avec un peu d ’ experience tuera facilement un voleur avec un peu d ’ experience .
que de mauvaises foi serieusement .
on ne juge pas de l ’ equiliobre d ’ une classe en WvW .
on la juge a stuff egal et a stuff pvp en JcJ .
avec mon Elem je tue aussui vite que n ’ importe quel voleur en WvW quand je focus des joueurs moyens ( entendez la par moyen , stuff non pvp , points de talent pas debloqué , build bancal )
j ’ arrive meme a faire du 1 vs 4 et a gagner parfois j ’ arrive casiment a os ces joueurs ( sauf quand y a un mesmer en face ) .
par contre en tournoi la c ’ est autre chose .
et le grand perdant dans cette histoire c ’ est le voleur .
il ne peut pas garder un point tout seul face a 1 ou deux joueurs :
l ’ elem , le gardien , le necro , l ’ envouteur , le war et le rodeur le peuvent .
je parle a niveau de skill equivalent bien entendu .
il ne peut pas tuer ou mettre a terre un gardien , un war , un necro , un envouteur .
et aura beaucoup de diffculté face aux autres classes pour la simple raison que 90 % des classes en tournoi optimise la survie .
et que meme en spe tank n ’ importe quel classe viendra a bout tres rapidement d ’ un voleur spé burst .
maintenant en ce qui concerne le Jcj sauvage , c ’ est un peu different car a 8 contre 8 le voleur a beaucoup plus de chance de pouvoir se glisser pour chopper sa cible et la tuer .
Je ne suis pas voleur contrairement a ce que tu pourrais penser , mais Elem , donc je ne preche pas pour la paroisse du voleur , j ’ essaye juste de garder un avis objectif .
y a une seule classe qui me pose de serieux soucis en pvp c ’ est le mesmer !
c ’ est pas pour autant que je vais pleurer sur tout les forums pour dmander un nerf du mesmer .
Je m ’ adapte , je cherche des solutions pour trouver une parade contre cette classe , meme si malgré tous mes efforts je n ’ en ai jusqu a present trouvé aucune reellement efficace .
pour le voleur la parade a ete rapide a trouvé .
et dites vous bien que si en plus les progremme de lag , de latence qui entraine une fufu casi permanente du voleur venaient a etre corrigé . que ce sera encore pire .
deja que meme avec ca c ’ est la galere pour le voleur .
Maintenant comme je t ai deja dit , mp moi en jeu semprenaviguare29.36 et viens me montrer comment ton voleur est op et peut OS un Elem .
(Modéré par Semprenaviguare.2936)
deja ca serait bien qu ’ ils limitent le nombre a 1 de classes identiques possibles . pour eviter les abus du style mesmer avec portail .
qu ’ ils reduisent par 5 les points obtenus lors du controle d ’ un point , pour augmenter la durée de vie des matchs .
qu ’ ils octroient des points suplementaires : exemple
_
quand on met a terre un joueur protegeant son point sur son point ! Bonus pour la team
_
au debut de la partie un joueur est designé aleatoirement dans chaques equipe , si ce joueur est tué par la team adverse ==> Bonus X points pour la team adverse
au debut de la partie un joueur est designé aleatoirement dans chaques equipe , si ce joueur tue un joueur de la team adverse ==> bonus X points la team
Une statue bleu et une statue rouge ( statue des 5 dieux ) popera aleatoirement sur la carte toutes les 1 minutes de jeu , quand cette statue sera ramené dans un point de controle controlé par la team elle augmentera les points gagnés par seconde sur ce point de controle par la team ( 50% de + ).
( donc une equipe qui a deux points de controle sans statue gagnera autant de point que une equipe qui a 2 statues et 1 points de controle obligeant donc l ’ equipe adverse a bougger ses fesses pour detruire ces statues ) .
Le possesseur d ’ une statue ne pourra pas etre teleporté
le possesseur d ’ un kit de reparation ne pourra pas etre teleporté non plus .
l ’ equipe adverse pourra detruire la statue qui aura un nombre de points de vie equivalent a celle d ’ un trebuchet .
si l ’ equipe prend une statue de la couleur de l ’ adversaire elle pourra aller poser cette statue sur le point de controle de l ’ equipe adverse , si c ’ est le cas elle reduira les points gagnés sur ce point de controle par l ’ adversaire .
chaque statue qui est detruite repopera 20 secondes plus tard aleatoirement sur la carte .
les statues ne seront pas visible sur la mini carte il faudra les trouver .
selon le dieu de la statue que l ’ on porte le porteur de la statue beneficera de 5 sorts en reference avec ce dieu .
il faudrait egalement pour la seconde carte pouvoir reparer et fortifié les porte qui mene au seigneur . en allant chercher des ressources a un endroit clés de la carte .
les possesseurs de ressources ne pourront pas etre teleporter non plus .
donc pour resumer :
tu pourras organiser des matchs a :
1 vs 1
2 vs 2
3 vs 3
4 vs 4
5 vs 5
peu etre plus meme .
tu pourras aussi organiser des events
tu pourras certainement y mettre des lots a gagner pour motiver du monde a y venir .
tu pourras choisir les regles de ce tournoi :
victoire au nombre de points .
temps de la partie .
equipe qui aura tué le plus de joueurs .
la seule difference c ’ est que ces tournois ne seront pas recompensé par arenanet .
tu pourra ensuite meme si le coeur t ’ en dit faire ton propre classement parmis els joueurs qui ont participé a ce tournoi sur un site de fans .
ect ect ….
RÈNES PERSONNALISÉES
Très bien. Vous avez choisi votre spécialité, vous avez une équipe de 5 joueurs rodés au travail de groupe, mais vous avez besoin d’un endroit où vous entraîner. Il vous faut également un endroit où défier d’autres équipes (et par défier, nous voulons dire humilier ces infâmes impudents qui vous ont assourdi de quolibets lors du dernier tournoi !). Vous voulez jouer sur les cartes qui vous plaisent le plus et vous avez envie d’un endroit où vous et vos amis pouvez jouer sans que d’autres joueurs soient aléatoirement parachutés dans le match.
Que faire ?
Il suffit de louer une arène personnalisée.
Les arènes personnalisées sont des cartes de JcJ spéciales louées par les joueurs, où il est possible d’instaurer un mot de passe, d’organiser des rencontres amicales et de tester des stratégies avec votre équipe. Elles vous permettent de défier d’autres équipes, de travailler sur vos configurations et de tester vos compétences dans des duels avec vos amis. Il est possible d’ouvrir le serveur au public et de choisir la rotation de cartes que vous préférez, ou bien de protéger l’arène avec un mot de passe pour pouvoir vous entraîner en privé.
Nous nous attendons à ce que les arènes personnalisées soient très utilisées par la communauté de JcJs. Ces arènes à louer vous permettront d’organiser vos équipes, d’avoir une sorte de foyer rien qu’à vous et de mettre en place vos propres tournois. L’arène est personnalisable à volonté (dans le cadre de certains paramètres) et vous avez le choix des cartes sur lesquelles jouer.
Un article de blog leur sera prochainement consacré. Vous en saurez alors plus sur leurs paramètres, leurs différentes utilisations et de quelle façon les louer !
Le système d’arènes personnalisées est une des fonctionnalités clés qui contribueront à la croissance continue du JcJs dans GW2, mais ce n’est pas la seule. Ce qui nous amène à la question…
POURQUOI CES FONCTIONNALITÉS ET PAS D’AUTRES ?
Nous sommes toujours à l’écoute de notre communauté et nous prenons en compte ses retours et ses idées. Nous suivons les forums de plusieurs sites, nous lisons les commentaires sur les articles concernant Guild Wars 2, nous dissimulons nos titres pour assister aux matchs populaires et nous écoutons avec intérêt les conversations et les opinions brutes. Quis custodiet ipsos custodes ? Nous…
Nous connaissons vos doléances, et le fait est qu’un grand nombre des fonctionnalités que vous réclamez seront mises en ligne dans le futur. Que nous ne fassions pas les choses comme vous le voulez ou quand vous le voulez ne signifie pas pour autant que nous restons sourds à vos attentes. Il y a tant de choses dont nous aimerions vous parler, mais ce n’est pas encore le moment. Les fonctionnalités que nous ajoutons pour l’instant seront très utiles à la croissance de la communauté JcJs, mais il reste encore beaucoup à faire. À nouveau, nous n’aimons pas parler des fonctionnalités avant d’être prêts à les montrer. Nous n’aimons pas les promesses creuses et nous savons que vous non plus, mais nous voulons également vous tenir informés de ce qui se prépare ! Ce genre d’article nous aide à trouver un certain équilibre entre les deux.
Or donc, pourquoi ajoutons-nous les tournois payants et les arènes privées en premier ? Pourquoi pas d’autres fonctionnalités ?
Tournois payants : nous avons lu dans les forums que les nouveaux joueurs sont intimidés quand ils doivent affronter des vétérans et que les vétérans veulent s’affronter entre eux plus souvent dans les tournois. Avec les deux types de tournois automatisés, nous permettons à tous les joueurs de trouver leur bonheur. Les nouveaux joueurs passeront du temps dans les tournois gratuits, jusqu’à ce qu’ils soient prêts à payer le billet d’un tournoi payant, alors que les joueurs vétérans se concentreront probablement sur ces derniers, où ils affronteront plus souvent leurs congénères.
Arènes privées : nous savions que l’ajout d’arènes privées était très important pour la communauté, c’est pourquoi nous en avons fait une de nos priorités. D’autres fonctionnalités, qui seront ajoutées ultérieurement, ont tout autant d’importance que les arènes privées, mais nous voulions nous concentrer sur la possibilité pour les joueurs de louer des arènes avant d’ajouter d’autres fonctionnalités de JcJs.
merci pour les infos , mais bien souvent je suis en JcJ , et sur les points de controles mines et crowlech c ’ est juste horrible car en + de ca le mesmer se sert du decor en se cacant derriere des poteaux , et me colle ses clones/fanstame sur le point de controle .
donc si je veux eviter de prendre masse de degats sur les clones/fanstames je dois obligatoirement quitté le point de controle ? et m ’ eloigner un peu pour avoir le temps de soufler , me soigner et reperer le bon mesmer ?
de + en D/D c est casiment injoubale car je dois etre au corp a corp pour lui faire des degats consequents .et avec ma spe j’ ai aucun trait en eau , du coup je dois compter sur le sceau passif et le 5 de l ’eau pour virer les conditions .
en S/D c ’ est un peu mieux , car je peux dps mieux a distance et j ’ ai le phoenix en cas d ’ urgence pour virer 3 conditions .
et je n ’ utilise pas la forme vaporeuse .
j ’ ai essayer les autres build notement 30 en eau ceux avec les mini sorts qui permettent de retirer d’ avoir une regen permanente , vigeur et de virer les conditions , mais je trouve le cooldown des mini sorts bien trop long , je perd enormement en survie je trouve et dps ( je perd la protection permanente , je perd en robustesse et je perd quand meme pas mal en dps ) , ce qui fait que je deviens beaucoup plus fragile face aux rush war / voleur , et je tiens bien moin longtemp un point de controle face a un rodeur , gardien ou engieneur )
et je tiens a peine plus longtemps contre les mesmer et etant mon dps affaibli cela suffit pas a les tuers .
en revance contre les joueurs spé conditions et le necros c ’ est beaucoup plus simple .
j ’ ai essayés plusieurs mixes pour tenter d ’ avoir un peu tout mais la ca deviens assez moyen partout et les traits se marient pas assez bien pour cela .
(Modéré par Semprenaviguare.2936)
80 % des mecs en WvsW ont :
un stuff pve , non optimisé
des stats dps
des stats qui sont inutiles en pvp .( exemple decouverte magique )
des runes bidons
des sceaux sur les armes inutiles
la moitié de leurs points de talents , donc il sont spé en rien du tout .
peu d ’ experience en pvp
la moitié de leurs skills disponible
alors oui moi aussi avec mon elem j ’ ai placé des 10K en WvsW en aoe … + 5 k de saignements …
soit 15 k le skill ……
et j ’ ai par la meme occasion casiment one shoot 2 voleurs + 1 war qui visiblement ne connaissait pas la touche esquive .
et j ’ ai pas eu de mal a finir le peu de hp qui leur restais juste en passant en affinité feu et avec une velocité precoce et un cercle de feu .
bref tout ca pour confirmer ce que plusieurs personnes t ’ ont deja dit sur ce sujet et que tu ne veux pas admettre .
le war et le voleur sont les deux classes les plus faibles en pvp , mais ont des burst assez superieurs aux autres qu il est tres facile pour un joueur ayant un minimum de reflexe d ’ eviter .
asurawrath faut vraiment arreter de dire n ’ importe quoi , y a pas que un instant teleport pour echaper au rush d ’ un war ou d ’ une invulnerabilité .
merci :
confusion ==> spectre / baton ?
Shatter ==> espadon / epée ?
La transformation en MOA sert a transformé un mec qui viens d ’ utiliser son Ultime
XD .
J ’ ai deja fait els fraix en JcJ en voulant piquer le boss de l ’ equipe adverse :
Flas eclair ,, je me tp sur le boss j ’ utilise mon tourbillon pour fouttre la pagaille et piquer le boss ….. et la :
Cot Cot Cot !
Sniff ta pas l ’ air d ’ unpapillon:p
et la tu te dit qu ’ une seule chose vivement que le MOA soit nerfé
Alors Plokine ta laissé tombé rappelz ?
(Modéré par Semprenaviguare.2936)
franchement merci pour ce petit moment j ’ ai bien apprecier la video
Bonjour tout le monde j ’ aimerai dedier ce sujet aux techniques permettant de contrer un mesmer .
c ’ est actuellement pour ma part la classe contre je galere le plus en JCJ .
quand j ’ en croise un en general c ’ est la panique total .
meme si j ’ arrive a retrouver rapidement le vrai et a coller mon Ctrl + t dessus .
ayant quand meme un dps convenable et une survie plus qu ’ appreciable ca ne suffit pas .
Je meurt bien trop rapidement .
alors que mon build peut encaisser le rush d ’ un war ou d ’ un voleur il se fait plier en 4 par celui d ’ un mesmer .
alors que mon build arrive a venir a bout d ’ un gardien bunker ou d ’ un engieneur en tournoi il n ’ arrivent pas a inquieter le moindre du monde un mesmer .
J ’ avoue egalement a avoir du mal a comprendre le fonctionnement de la classe mesmer n ’ ayant jamais joué mesmer .
que me conseiller vous d ’ utiliser comme build pouvant tout a la fois faire jeu egal face a un mesmer mais aussi egalement venir a bout d ’ un gardien bunker , ou d ’ encaisser le rush d ’ un war .
quelles sont les erreurs a ne pas commettre face a un mesmer ?
comment reconnaitre le vraix du faux rapidement ?
comment eviter les effets negatifs des clones quand la moitié de nos skills sont des aoes qui two shoot les clones ?
est t il une bonne idée de tuer tous les clones ?
peut t on ignorer les degats fait par les clones ?
quelles sont les points faibles du mesmer ?
est t il preferables de laisser un mesmer au sol plutot que de l ’ achever ?
( plusieurs fois il m ’ est arrivé de mourir en volant finir un mesmer que j ’ avais eu la chance de chopper au bon moment ) ?
est il normal de se prendre un 5K dans les dents alors que le mesmer est a terre ?
Mon build actuel est tres similaire a The signet spec :
avec 2 runes d ’ eau , 2 runes de moines et 2 runes de terre :
j ’ ai : protection , fury , pouvoir ( en moyenne 6 stacks ) et rapidité permanente .
D/D + berserker ( dps ) / sceau de combat superieur +sceau 5% crtique
ou
S/D + soldat ( survie ) / sceau de vie + sceau de sang
(Modéré par Semprenaviguare.2936)
bonjour , pour le lien faut le copier coller directement dans le navigateur .
je viens de regarder ton build et personelement je le trouve un poil moin solide en terme de survavibilité que le build de innocent ouarior ( the signets spec ) et le mien :
avantage de ton build : meilleur burst , meilleurs contre les alterations + perma regen et un leger mieux sur les soins negligeable 300 en eau ca represente : 30 points de vie de + par spam et 40 de + par regen . 2000 hp de + et tu as un peu + d ’ esquive .
en revange le build de the Signets spec : perma fury , perma speed , perma protection , 700 d’ armure en + du tien , 3 controles de + et un meilleur dps sur la longueur .
de + sur le build the signets spec j ’ utilise bouclier des arcanes en passifs qui en eclantant fait les degats de la vague des arcanes et me protege , et armure de la terre en passif a 50% qui me permet d ’ encaisser confortablement les rushs .
autre avantage a cela ca me permet de pouvoir incanter assez facilement au milieu de 3 joueurs , pets et clones un bouleversement terrestre qui fait le menage .( + l ’ eclatement du bouclier des arcanes )
et j ’ utilise 2 runes d ’ eau 2 runes de moines et 2 runes de terre augmentant par moment ma protection jusqu a 30 seconde ma fury a 45 secondes et ma vitesse a 1 minutes .
de plus j ’ utilise des sceau de soif de sang sur le 1er sceau qui me permet de stacker jusqu en permanence 3 stacks de pouvoir pendant 26 , 6 stacks pendant 17secondes , 9 stacks pendant 8 secondes .
et sur le second sceau je rajoute critique +5%
augmentent a chaques changement d ’ affinité . en double dagues
j ’ alterne selon les situatiaion entre une amulette berserker ou soldat .
l’ avantage pouvoir a aussi l ’ avantage d ’ augmenter les degats par alterations en sachant que de base j’ ai deja 20 en traits de feu et que 50% du temps a chaques fois que l ’ennemie m ’ attaque il se brule .
et en spectre+dague en full tanker j ’ utilise le sceau qui rend 915 points de vie toutes les 9 secondes a chaques changement d ’ affinité et le sceau qui vole de la vie toutes les 2 secondes , vu qu ’ en general en combat on change d ’ affinités toutes les 6 secondes cela fait : 915 hp + un vol de vie toutes les 12 secondes . ( sur le papier )
. et je me sert de pheonix pour virer trois alterations si necessaire et gagner vigeur pendant 7 secondes ( bug de traductions ou bug de la competence avec les durée d ’ avantage il y a ecris 14 secondes ) .
en ultime j ’ utilise la tornade qui me permet si besoin de le pop pour prendre le controle d un point pendant 20 seconde et le faire changer de couleur en ejectant le mec qui le defend .
si je sens que ca sent le roussie et que le mec me dps je depop la tornade immediatement afin de continuer a profiter du buff stabilité , sur les petits points comme les chutes d ’ eau .
cela permet aussi de proteger un joueur a terre le temps qu il se rez , ou fouttre le wai et piquer le chef a l ’ equipe adverse en debut de partie permettant de faire une difference de 50 points et retarder les mecs qui vont aller au fort .
de + tu mets une rune pour faire des eclairs foudroyants et une rune pour enlever des conditions ces runes ont 5 et 10 secondes de cooldown en sachant que ces cooldowns sont partagés a tour de role :
en admettant que tu as 50% de taux critique avec fureur tu fera en moyenne donc un eclair foudroyant toutes les 9 attaques et devra attendre 5 secondes puis tu fera a nouveau enlever une alteration sur 4 attaques et devra attendre 10 secondes avant de refaire le cycle .
donc c ’ est clairement pas rentable :
je te conseille + d ’ utiliser la rune de soif de sang qui permet de stacker pendant 20 secondes 3 stacks de pouvoir toutes les 9 secondes ( c ’ est pas marqué sur la rune mais c ’ est 9 secondes et le changement d ’ affinité est consideré comme un changement d ’ arme , ne marche pas sur les pantins car il faut que tu sois en conditions reelle de combat ( sur les pnj d ’ entrainement ca marche si tu veux tester ) .
sinon pour en revenir a ton build il reste tout de meme efficace et tres viable je pense et je le testerai pour donner un avis objectif cette fois ci .
(Modéré par Semprenaviguare.2936)
En temps qu ’ elem assez tanky et dps a la fois , le Voleur est le dernier de mes soucis , d ’ aillieurs c ’ est la classe que je mange le plus facilement au petit dejeuner et cela meme si il engage la partie en premier 90% du temps .
bien sur si je suis deja en vs avec un autre joueur que j ’ ai la moitié de mes skills en recharge , et qu il me reste la moitié de ma vie …..
le voleur va me two shoot !
mais c ’ est son boulot et c ’ est normal .
bref en tant que elem je joue double dague ce qui me procure une grande mobilité grace au flash 4 electricité , le blind 5 ,
en terre j ’ ai egalement le 4 , sans parler de mon seau d ’ eau , mon seau de terre , mon sceau electricque .
et le 3 qui me tp sur la cible et l ’ immobilise .
le bouclier elecpapillon qui l etourdit quand il m attaque et le bouclier de glace qui le givre quand il m ’ attaque , et les boucliers de feu que je fait poper grace a mes 3 sceau + mon aura , qui me procurent par la meme occasion jusqu a 1 minutes de rapidité de deplacement 45 secondes de fureur 30 secondes de protection
+ armure de la terre quand ma vie atteint 50% mp
bouclier des arcane qui s ’ active a 25% et qui apres 3 attaques explosent faisant les degats de la vague des arcanes .
sans oublier qu il est frappé d infirmité quand je passe en terre et que toutes les 9 secondes je gagnes 3 stacks de pouvoir grace au sceau a chaques fois que je change d ’ affinité .
bref donc grosso modo , quand y a un voleur qui m attaque cela se passe ainsi : ma vie descend mi life , l’ armure de la terre pop immediatement , je gagne du coup stabilité et protection ce qui me permet de me sortir de ses controles , d utiliser immediatement le 5 de l ’ air pour l ’ ejecter , j ’ utilise ensuite le 2 l ’ air pour faiblesse , je me retp sur lui avec le 4 je pop mon bouclier electic qui le stun si il m attaque , au passage j en profite pour me soigner , je passe en terre boom le 4 + sceau de terre et boom le 5 , je peux incanter pendant 5 secondes tout le tankant etant donné que je suis revenu full life , et la je me defait de lui et cercle de feu , velocité precoce , je passe en eau bouclier de glace , + soin si besoin + sceau d’ eau qui le givre .
en general a ce moment la il est deja mort .
ensuite plutot que de le piquer je le dps avec le 1 et le 2 du feu + le 5 une fois qu il a les brulures ( le 5 etant un petit aoe devant meme si il est fufu il se le prend ) en general il me faut – de 10 secondes pour finir un voleur au sol . alors que si j ’ essaye de le piquer c ’ est la misere .
Toi aussi t ’ es fan de hammerfall !
:)
http://www.youtube.com/watch?v=CIUMG3
animation de l'achèvement de la mise à terre du voleur
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Semprenaviguare.2936
plusieurs solution :
tu lag
le voleur lag
probleme de latence a la fin du fufu du voleur ce qui fait que tu vois que la fin de l animation
le voleur avait celerité .
les 4 en memes temps …
Bonjour , cela n ’ est plus a prouvé mais comme dans tout jeu actuellement le JcJ a quelques lacunes d equilibrage .
c ’ est pourquoi je dedie ce topic aux suggestions d ’ ameliorations pour rendre le JcJ plus equilibré pour tout le monde et pour tous les gouts :
D ’ abord parlons des formats :
1 / tournoi pour equipes organisés payants et gratuit avec systeme de classement pour equipes .
==> regle suplementaire : 5 classes differentes par equipes .
2/ tournoi pour joueurs pick up 5 vs 5 payants et gratuit ou les joueurs seront attribués aleatoirement dans une equipe avec classement pour joueurs , et a chaques tours passés les joueurs sont remixés . chaques tournois aura un maximum d ’ inscrits de 5 pours chaques classes . permettant d ’ augmenter la diversité des classes joués .
ensuite le systeme de mise a terre acutel est vraiment pas optimisé , peu etre une uniformisation ou une modification en pvp des skills a terre serait le bienvenu en pvp , car dans ce cas la pourquoi laisser les differents styles de mise a terre quand on enleve les skills raciaux .
par exemple : meme schema pour tout le monde :
un skill dps , un interrupt au bout de 5 secondes et un sort de soin .
quand on voit que certaines classes sont plus difficiles a tuer a terre que quand elle sont vivantes c ’ est a se poser des questions .
=
si vous avez d ’ autres idée ou des critiques a faire sur cela n ’ hesitez pas ce topic est la pour ca .
Use Bug non fairplay d'une team en tournoi
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Semprenaviguare.2936
il y a pas besoin d "’ un asura pour cela , hier en spvp avec mon elem , la partie commence je pique un sprint sur le chef de l ’ autre coté , le chef etait deja mi life , seul contre 4 j ’ arrive avec mon flash puis je blind le chef et les deux joueurs cac se trouvant sur le chef , la je passe en terre , mon blind m ’ ayant fait reculer en arriere je me retrouve sur les deux joueurs arrieres a distance la je passe en terre je reblind ces deux joueurs , j ’ incante mon bouleversement terrestre et je me tp sur le chef et les deux joueurs cac qui venait de se relever . le chef mort et les deux joueurs casi mort avec 9 stacks de saignements , je me retourne passe en feu je brule tout le monde , cercle de feu , velocité precoce je fait une explosion au passage sur les 2 joueurs a distance que je traverse , je passe en brune , re en electricité et je me casse au fort illico en laissant a terre 2 joueurs sur 4 .
de plus j ’ ai une mauvaise connexion et avec la latence qu ’ il existe sur gw2 et la vitesse a laquelle je me deplace les joueurs ne me situe/ me voit pas au bon endroit .
resultat 50 points d ’ avance , 100 points alls stats en + pour toute la team et mon papillon a permis a mon equipe de prendre l ’ avantage sur le fort .
au final on gagne de 4 points la partie .
si les points du chef avait eté attribué au dps alors meme en ayant mis le coup fatal au chef , on aurait du perdre cette partie .
de plus vu le probleme recurrent qu il y avec les mauvaises connections de latence , si les joueurs ne m ’ ont pas vu plutot et reagie plutot ceci explique pourquoi j ’ ai reussi a m ’ approcher de si pret sans qu ils aient eu le temps de reagir .
(Modéré par Semprenaviguare.2936)
Problème d'identification sur le forum EN
in Bugs des forums et sites web
Posted by: Semprenaviguare.2936
le probleme s ’ est resolu tout seul cette nuit j ’ ai pu me connecter sur le forum EN .
Participer au forum dans une autre langue également
in Bugs des forums et sites web
Posted by: Semprenaviguare.2936
Le probleme s ’ est resolu tout seul , j ’ ai reussi a me connecter sur le forum anglais cette nuit .
Bonjour j ’ aimerai savoir si selon vous c ’ est de l a anti – jeu en tournoi une fois qu ’ on a mis sa cible a terre , de ne pas finir sa cible , dans le but de lui faire suffisement de degats pour eviter qu elle se releve sans pour autant la terminer .
dans le but de gagner du temps .
aboslument pas , d ’ aillieur je ne joue pas voleur ; j ’ ai vite fait testé la classe en jcj ( comme toutes les classes du jeu ) , pour comprendre son fonctionnement et mieux les contrés avec mon main Elem .
Je remarque juste que la classe que je tue le plus facilement avec mon Elem , mon gardien , mon envouteur et mon war sont les Voleurs .
je trouve cette classe tres faible car sa seule chance de tuer un adversaire est de le depop en 3 secondes … si un voleur ne tue pas sa cible en 3 secondes c ’ est un voleur mort selon moi .
c ’ est une blague quand tu dis que un elem ou un gardien ne peut rien faire contre un voleur ?
J ’ ai un gardien et un elem et je gagne 90% de mes combats contre les voleurs et cela meme quand ils me prenne par suprises .
un elementaliste peut reprendre les ruines a 2 ingenieurs assez facilement
Je poste juste ce message car je pense que pour moi le voleur est la classe la plus faible en pvp .
mis a part le faite qu ’ elle peut faire tres mal .
elle est la classe qui se tue la plus facilement en pvp .
suffit pour cela d ’ avoir un minimum de vitalité /robsutesse .
Je pensais aussi cette classe cheaté au depart .
mais a force de jouer en JcJ .
je remarque bien que c ’ est la classe que je tue le plus facilement .
Toutes les classes contres les voleurs avec beaucoup de facilité .
je ne citerai pas toutes les possiblités qu il y a de contrer un voleur mais elles sont tres nombreuses .
maintenant il est possible que vous vous fassiez ouvrir par un voleur qui arrive tapis dans l ’ ombre si vous avez pas un minimum de reactivité .
mais c ’ est le seul avantage que a le voleur et c ’ est sa specialité et dans presque tous les mmorpgs que j ’ ai joué cela a toujour eté ainsi .
c ’ est a vous de faire attention et d ’ etre reactif le danger peut venir de partout .
il faut juste se dire que le voleur c ’ est un peu le trebuchet mobile invisible qui peut frapper n ’ importe ou n ’ importe quand .
faut juste savoir l ’ eviter .
alors oui le voleur est facile a prendre en main mais n ’ est pas facile a maitriser et c ’ est la que toute la difference se fait .
Bien des classes sont plus redoutables en JcJ ( envouteur , gardien , ingenieur ) et le voleur est certainement la plus faible selon moi .
Je pense que la demande de nerf generale de la part de baucoup de joueur est donc injustifié et q ’ il faut arreter avec cela .
apprenez a jouer vos classes un minimum et vous verrez quand vous rencontrerez un voleur ca sera du free kill .
BUG EXPLOIT rune du noble superieure levidrakes immortels
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Semprenaviguare.2936
j ’ en ai deja tuer , en JcJ , je ne pense pas que ce soit un bug mais tant que le pet ne meurt pas , il rest invoqué , ce qui permet avec un second stuff , de swticher de stuff et de disposer d ’ un autre bonus de rune une fois que le pet a ete invoqué .
bien sur que si que ca existe le mage dans Gw2 …
pour ca faut obtenir le titre de mage ou mage champion
==> ok je sors
Use Bug non fairplay d'une team en tournoi
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Semprenaviguare.2936
ca serait bien en effet que cela soit corrigé avant .
Use Bug non fairplay d'une team en tournoi
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Semprenaviguare.2936
c est pas plutot parce que avant le debut de la partie , ils posent un portail de teleportation , pour gagner du temps ?
je comprend bien ce que tu veux dire , mais explique moi pourquoi il y a des jeux ou ils est impossible d ’ utiliser ces logiciels , qui ont pourtant 5 ans d ’ existence .
c ’ est pas complique d ’ empecher l ’ utilisation de speed hack sur un jeu …
meme les pires jeux de farm coreen arrivent a les contrer .