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Retour sur le contenu JcJ : 26/02/13

in JcJ

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

Bonjour j ’ ai arretté de jouer depuis debut decembre soit 3 mois .
je reviens pour tester et la je suis depaysé ..

et quelle grosse deception ….
les raisons de ma deception sont deja evoqué ci dessus .

j ’ ai du mal a comprendre , serieusement .

Tomber un élémentaliste, mode d'emploi ?

in Élémentaliste

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

Coucou ca fait presque 2 mois que j’ ai arretté de jouer , mais comme je suis de passage je vais te donner une petite astuce avec le voleur pour avoir plus de chance de tomber un elementaliste et lui coller ton burst dans les dents sans te faire contrer .

la rune de lyssa te permettras de beneficier de tout les avantages a l ’ activation de ton elite ( de preference venin qui repop en 40 secondes ) .

grace a cela tu pourras contrer tous les controles pendant le temps de ton rush . la seule solution qui restera a l ’ elementaliste c ’ est la brume vaporeuse .
si il l utilise avant de mourir , passe en fufu , temporise un peu et enchaine le a l ’ arc opour lui mettre la pression , quand ton venin aura repop au bout de 40 secondes , il aura plus de brume , burst le ca devrai passer .

Abscence totale d'équilibrage

in JcJ

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

La spe d ’ un elem qui te burst 25K en – de 5 secondes … a une survie proche de 0 .
c ’ est une spe glasscanon , et je te garantie que 90% des elems qui ont testé cette spé l ’ ont vite abandonnée car elle est pas du tout viable meme si elle est marrante .
tu meurt encore plus vite avec cette spé que tu tues .

je joue regulierement en tournoi , et je te garantie que en jeu d ’ equipe toutes els classes sont equilibré .

ensuite c ’ est le joueur qui fait la difference ,
bien sur il y a pas enormement de spé viable et c ’ est la le probleme , il y a entre 1 et 3 spé viable par profession ce qui limite les builds .

La pluspart des equipe sont faite de :
1 tank ( gardien en generale , mais elem marche tres bien ) ( ou 2 ) 1 off tank ou support ( un elem ou un engieneur ) 1 anti tank ( necro condition ) 2 ou 3 roamer ( elem , war , voleur , second necro , gardien dps , ) et tres souvent un mesmer qui peut avoir different roles .

Le rodeur est la classe la – representée , mais elle n ’ est pas la moin efficace c ’ est juste qu elle est tres mal connu , et que bien la jouer demande un certain art , elle possede egalement une spé vraiment tres efficace voire meme meilleure en terme de tanking que l ’ elem , mais elle est moin attrayante et peut moin se diversifié en consequence les team preferent si besoin prendre un second elem plutot que un rodeur car l ’ elem peux s ’ adapter plus facilement et a plus de circoncstance .

(Modéré par Semprenaviguare.2936)

MàJ du 16/12/12

in Élémentaliste

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

depuis ce bug je m ’ etais amusé a faire une spé(…)

Fury et Protec ne sont pas perma si tu lâches pas plus de points en arcane (intelligence -> plus d’elemental Attunement, boon duration). Je tourne en sPvP depuis longtemps avec la même chose mais avec 20 pts en arcane + Final Shielding (et 0 en feu).

La spé signet permet le même genre de buff uptime avec plus de dps et moins de dispel.

en faite suite a la mise a jour du 14 , quand tu faisait ce combo tu avais 30 seconde de protection + 1 minute de fury + rapidité .
au lieu de quelques secondes .
ce bug est resté 2 jour et a ete fixé lors de la mise a jour qu’ on a eu hier soir a minuit .
c ’ est pour ca .

[Build] Ogden est de retour !

in Élémentaliste

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

j’ ai perdu la main niveau pve et a la ramasse complete car je n y ai pas touché depuis 2 mois mais ton build me parait bizarre

MàJ du 16/12/12

in Élémentaliste

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

depuis ce bug je m ’ etais amusé a faire une spé basé dessus
feu IV
air I
terre V
Eau III IX XI ou XII
arcane V
en double dague bien sure . et avec 3 mini sorts au choix .
en heal signet de restauration ou ether de renouveau selon si on prend XI ou XII pour compenser dans un sens ou l ’ autre le manque de dispell .

cachet de combat superieur ( +3 stacks de pouvoir )
cachet 5% degats
6 runes de divinité .

du coup on se retrouvait avec :
perma fury
perma rapidité
perma restauration
perma protection
perma vigeur
perma pouvoir entre 6 et 18 stacks de pouvoir ( voire + par tres court instant ) .
amulette de soldat avec joyeau de berserker ou de chevalier .
ou meme amulette de berserker si besoin de dps .
+ l ’ armure de la terre qui pop egalement stabilité et protection toutes les 72 secondes .
armure de la terre qui pop regeneration et vigeur 11 secondes + 3pouvoir
flash eclair qui pop regeneration et vigeur 11 secondes 3 pouvoir
la brume qui pop regeneration et vigeur 11 secondes .
3 pouvoir
swtich en eau qui pop regeneration 5 secondes
swtich en feu qui pop pouvoir
swtich dans n ’ importe quel element qui pop 3 stacks de pouvoir toutes les 9 secondes pendant 22 secondes
swtich en air qui pop 5 seconde de rapidité
le 5 en air qui pop 5 seconde de rapidité
jusqu a 18 stacks de pouvoir avec la combo 3 feu 4 feu 4 terre flash eclair armure de la terre 5 terre . differente combo possible en rajoutant le 3 terre .

les stats :
+ de 2500 d ’ armure
entre 3200 et 3700 d ’ attaque selon les moments en combat
35 % de chance critique
22% de degats critique
21 000 points de vie .
360 en puissance des soins
en moyenne 500 points de degats d ’ alterations

Bref une spe qui tank et qui fait super mal a la fois .
je crois que ca s ’ apelle briser .

finalement apres la correction du bug abusé qui permettait de pop 30 seconde de protection et 1 minute de fury et rapidité toute les 15 secondes grace au cercle de feu + prise magnepapillon .

ce build est toujour aussi competitif .
car on continue a se retrouver avec un minimum de 50% de notre temps sous protection .
5 secondes ( protection fury rapidité ) toutes les 15 secondes avec le combo cercle de feu + prise magnetique
5 secondes ( protection fury rapidité ) toutes les 25 secondes avec aura de shock
5 secondes ( protection fury rapidité ) toutes les 25 secondes avec aura de glace
3 secondes ( protection a chaques ) fois que vous passez en terre
+ 2 secondes de fury a chaques changement d ’ affinité .

en comparaison de la spé basique que j ’ utilisait avant :
0 0 10 0 30 30 ou 0 0 10 30 30 ( en full esquive ) le dps est nettement beaucoup plus violent et le tanking reste tout de meme tres tres satisfaisant .

j ’ hesite encore beaucoup sur un seul point n ’ arrivant pas a me decider :

ether de renouveau et XII en eau
ou
signet de restauration et XI en eau .

(Modéré par Semprenaviguare.2936)

Le pvp de pire en pire

in JcJ

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

c ’ est pour ca que j ’ ai ecris la quasi totalité des operateurs et sous operateurs .
l ’ operateur le + visé est free . mais depuis quelques temps il semblerait que d ’ autre operateurs est rejoint la politique de chantage que free a commencé .

Le pvp de pire en pire

in JcJ

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

la quasi totalité des operateurs français se sont mis daccord entre eux pour brider les connexions lors des grandes affluences .

Anet ne peux pas grande chose sauf si Anet paye .

bref en gros tous ce qui engorge les reseaux francais en masse .
style Youtube , Gw2 , purevid and co .
il y a un bridage automatique limitant le nombre de paquet simultanée transmis vers ces serveurs .des que le nom de domaine est reconnu il y a bridage a partir d un certain nombre de données . donc aux grande heures d ’ affluence , ca lag .

Du coup les operateurs proposent a ces plateformes des faux avantages leur disant que si ils payent , ils pourront offir a leur abonnés plus de debit .

Anet a surement refusé de payer le *dessous de table * du coup Anet en france est bridé .

etant donné que free , orange , sfr et bouygue controle casiment tout le marché francais ils procedent tous de la meme facon .

exemple : Suspecté de brider YouTube, Free veut que Google investisse davantage
http://www.numerama.com/magazine/20728-suspecte-de-brider-youtube-free-veut-que-google-investisse-davantage.html

du coup il reste plus que pour le particulier de passer par un abonnement sur un vpn qui passera par un autre nom de domaine qui ne sera pas reconnu par le bridage .
…….
sinon voici un tutoriel et une explication des vpn et du bridage http://comment-changer-son-adresse-ip.fr/comment-utiliser-youtube-avec-free-sans-bridage/

50% des joueurs francais que je cotoie en tournoi utilisent un vpn aux heures de pointe car on a pas le choix .

(Modéré par Semprenaviguare.2936)

Téléportation sur les points du milieu

in JcJ

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

Du coup j ’ ai pas besoin de faire de video j ’ en ai trouvé 2
http://www.youtube.com/watch?v=2PRLjS1fU5A
les points de teleportation sur les points strategique sont pour ma part vitale , surtout quand il faut aller deloger une classe qui vous bombarde sur des hauteurs innacessibles ,
comme au fort , sur les toits du clocher ect .

a note que sur cette seconde video :
le faite de pouvoir se teleporter dans la base ennemie sans peter la porte est tout simplement un bug exploit .
http://www.youtube.com/watch?v=Ya4sD3vKuSo

Nerf Build support ?

in JcJ

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

ah ca me rassure , si c’ est le cas il serait bien venu de corriger l ’ erreur de traduction francaise

Nerf Build support ?

in JcJ

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

Bpnjour , il y a une chose qui m ’ as assez choqué dans la note de mise a jour du 3 decembre 2012 :

==> Les soins et les avantages à zone d’effet donnent désormais la priorité aux serviteurs des joueurs et aux PNJ.

Cela signifie que etant donné que l ’ on sait depuis la mise a jour du 15 novembre que les zones d ’ effets sont limités a 5 cibles .
que si par exemple il y a a coté de nous un necro avec 2 pets , un mesmer avec 2 phantasm et que l ’ elementalist a son pet elementaire sortie …

que aucun joueurs beneficera des avantage et soins ?
que ce meme elementaire ira d ’ abord soigner des pets avant de soigner les maitres ?

ou je fais juste une parano aigu de cette interpretation avant meme d ’ avoir testé ci cette absurdité est une realité ?

Rassemblement : Le " skill " en JcJ

in JcJ

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

Bonjour , pour en revenir au sujet :

Je pense que ce jeu n ’ est pas denué de skill , meme si cela n ’ est pas a l ’ esperance de certains joueurs qui s ’ attendaient a beaucoup plus a cause des fabuleuses promesses de Anet et donc je comprend leur frustration et deception .

Je voulais reagir sur la barre de cast qui permettrait pour certains d ’ anticiper , personelement je suis completement contre meme si certain peuvent penser que cela apporterait un plus tactique , on peut remarquer de un par les bruitage , cris , animations des personages quel skill celui va utiliser , malheuresement comme certain l ’ ont souligner la visibilité du jeu en team fight est vraiment trop brouillonne pour permettre que cela soit operationnelle .

mettre une barre de skill de plus pour moi ca va a l ’ encontre de mon point de vue du jeu , je n ’ ai pas envie de jouer copntre une barre de cast et d ’ etre focalisé dessus . je prefere nettement regarder les mouvement de mon adversaire .

ensuite le probleme d ’ une barre de cast adverse , amenerait son lot de cheateur avec des programme bot qui vont vous interrompre vos sorts important , rien de plus facile pour quelqu un qui s ’ y connait un minimum , le programme reconnaitra instanement les sorts utilisé grace a la barre de cast et reagira instanement pour vous interrompre meme votre sort de cast le plus rapide en une fraction de seconde grace a un interrupt instant .

et on pourra pas distinguer un vrai bon joueur d ’ un joueur mediocre assisté par un bot programme .

personnelement je prefer jouer sans cette barre de cast , en esperant que la lisibilité du jeu en groupe s ’ ameliore .

pour l ’ instant je me repere :
1 a mon instinc et intuition .
2 au stuff de mon adversaire cela me permet de savoir quelles possiblités il a , et en connaissant le temps de recast de ses sorts , cela me permet d anticiper .
3 au bruitage , cri , animation de mon adversaire , vous verrez que a force vous reconnaitrez les sorts qu il commence a incanter . cela permet donc de pouvoir esquiver/ bloquer ou contrer .
4 aux zones d ’ aoe au sol .

Téléportation sur les points du milieu

in JcJ

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

Bonjour je creer ce sujet pour savoir si selon vous ceci est un use bug ou une volonté de anet .

En effet pour els classes qui ont la chance d’ avoir un skill de teleportation de 900 metres il est possible de se teleporter sur des hauteurs .
exemple elementaliste , voleur , envouteur .

et notement sur des points strategique en pvp et tout cela en etant symepapillon .

je m ’ explique par exemple sur la premiere carte en tournoi foret de nifhel .

il est possible de se teleporter au fort sans prendre les escaliers ce qui permet de gagner un temps non negligeable en tournoi de quelques secondes .
de se teleporter aussi a partir des escaliers sur les points en hauteur du fort , pour aller deloger sans faire le tour une classe qui dps a distance .

il est aussi possible de se teleporter au clocher sans prendre les escalier et cela symepapillonment des 4 cotés de ce clocher . ou meme de se teleporter sur les murs casser ou le toit du clocher pour aller chercher egalement un dps a distance .

on peut remarquer donc cette utilité qui permet donc d ’ aller chercher un dps a distance qui lame en faisant pleuvoir ses aoes .
je trouve cela tres interessant mais peu de joueurs connaissent ces astuces et surtout toutes les classes ne peuvent pas le faire , on remarque aussi que ces teleporte sont surtout pour les classes qui sont des roams .

Je me pose donc la question es- ce que cela est voulu par anet , car je ne pense pas que cela puisse etre une erreur de pouvoir permettre de se teleporter juste a ces endroits surtout que cela est symepapillon .

je vous ferait parvenir bientot une video .

le seul soucis c ’ est que certains joueurs ne connaissant pas ces astuces peuvent penser que le joueur utilise un teleporte hack ou tout autre logiciel et donc vous reportez a tord sans raison .

Compétence du voleur avant la mort

in JcJ

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

tu n ’ auras jamais ce bug sur aucune carte si il n ’ y a aucun voleur sur la carte !

le bug ne depend en aucun cas de la carte , il est uniquement lié a un bug en relation avec le voleur .

je ne joue uniquement que en tournoi et peu importe la carte une fois sur 2 ou il y a un voleur qui participe de pret ou de loin a ma mort j ’ ai le bug de chargement .

certains joueurs n ’ ont jamais le bug , peu etre es-ce egalement lié a la latence du joueur pendant que le voleur lui fait des degats en furtivité retardé , du coup l’ avatar du joueur mort n ’ a pas eu le temps d ’ enregistrer reellement sa mort ce qui provoque le bug .

la seule raison qui pourrait expliqué que pour certains joueurs le bug intervient plus sur une carte que une autre , serait- ce que le bug est en rapport avec la latence et le clipping lors de la mort d ’ un voleur qui etait furtif a ce moment la et que certaines cartes aient plus de clipping que d ’ autres .

peu etre une piste si tel est le cas .?

certains joueurs affirment avoir eu le bug apres avoir eté tué par un mesmer sans qu il y ai aucun voleur sur la carte . ( personelement cela ne m ’ est jamais arrivé avec un mesmer ni aucune autre classe ) .
peu etre une autre piste ?

en ce qui me concerne je n ’ ai aucune difference par rapport a la carte , la seule chose qui change c ’ est si les voleurs en face arrivent a me tuer ou non .

en 1 vs 1 aucun voleur n ’ arrive a me tuer , cela se passe toujour pendant les teams fights .

en une dizaine de jours j ’ ai subis ce bug plus d ’ une centaine de fois et a chaques fois il y avait un voleur dans le tas .

pourtant jouant en tournoi je rencontre regulierement des equipes sans aucun voleur et quand c ’ est le cas je n ’ ai jamais le bug !

cela ne peut pas etre une coincidence .

(Modéré par Semprenaviguare.2936)

Cherche joueur Rocher de l'augure/Fort Ratnik

in McM

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

desolé j ’ ai le meme probleme que toi je vois pas les autres joueurs donc ca va etre dur de se retrouver sur la carte

lol .
plus serieusement si ta un elem , reste groupé avec 3 ou 4 personne et claques des aoes dans tout les sens ca passera tout seul ,
sinon fait un elem reroll et go aoe et support ton groupe , ca passera tout seul .

Meilleure stat obtenue

in JcJ

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

c ’ est le nombre de meilleure stats que tu obtient en tournoi ou bg :

a la fin de chaques bg ou tournoi , tu peux avoir une meilleurs stats avec des points bonus comme par exemple :

meilleurs tueurs de la partie
meilleurs points defendus
meilleur point pris d ’ assaut
meilleur tirailleur de la partie
meilleur rescusiteur de la partie
meilleur tueur de creature
joueur ayant obtenu le plus de point
ect ect
bref donc si sur une partie t ’ es a la fois :

meilleur tueur
meilleur tirailleur
joueur ayant obtenu le plus de points
meilleur rescussiteur
et meilleur reparateur de trebucher

ca te fera 5 points de meilleure stats obtenus .

Compétence du voleur avant la mort

in JcJ

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

une competence du voleur avant la mort :

je m ’ explique :
ayant regulierement ce bug de chargement j ’ ai remarqué que dans 100% des cas un voleur m ’ avait fait des dommages juste avant ma mort :
que a chaques fois que j ’ avais ce probleme de chargement il y avait un voleur qui m ’ avait soit mis a terre , soit fini , soit fait des dommages juste avant .

j ’ ai egalement remarqué que ce bug de chargement n ’ intervenait dans tout les matchs que j ’ ai effectué que dans le cas precis ou il y avait un voleur en face et a chaques fois ceux de mes teams avec qui je jouait avait eté soit tué , soit mis a terre soit avait recu des degats d ’ un voleurs juste avant leur mort .

de meme que quand un voleur se situe dans mon equipe je remarque souvent que l ’ equipe adversaire a un ou plusieurs deco durant la partie .

alors je ne pense pas que ce bug soit creer intentionelle par ces voleurs mais je suis a 100% persuadé qu ’ il est lié tres fortement a une competence du voleur , ou a une facon de tuer de celui ou de faire des degats .

je n ’ ai jamais eu je dis bien jamais eu le bug quand il n ’ y avait aucun voleur en face .
ou que je n ’ avais pas rencontré de voleur depuis ma derniere mort .

je ne sais pas combien de temps ce bug affecte le personnage apres avoir recu des coups du voleurs ( quelques secondes , mise a terre suivante ect ) .

il faut egalement noté que il m ’ arrive d ’ etre tué par des voleurs mais de ne pas avoir le bug .
ce bug est a coup sure creer par le voleur mais pas systematiquement cela depend des circonstances que j ’ ignore :

Degats en etant fufu ?
se faire tuer sans que le voleur soit a l ’ ecran ?
une competence en particulier ?
un enchainement de competence ?
se faire mettre a terre par le voleur ( pendant qu il est fufu ? ) ?
se faire tuer paer un voleur dans le dos a un moment precis ou on a une latence faible ou lag ?

ect ect …

j ’ espere que cet aspect sera etudié pour que le bug soit corriger au plus vite car j ’ ai la conviction que cela ne peut pas etre une coincidence !

100% des bugs dans plus d ’ une quizaine de fois le bug par jour soit + d ’ une centaine de fois un voleur etait la !
et jamais quand il n y avait aucun voleur dans les parages !
je parle en tournoi la ou il est facile a 5 contre 5 de se rendre compte de qui ou quoi sont en combat contre nous .

J ’ ai creer un sujet sur le forum anglais mais parlant tres peu anglais et tres mal on m ’ a pris juste pour un troll , bref
==> https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Map-Stuck-when-thief-kill-you/first#post881803

(Modéré par Semprenaviguare.2936)

Rassemblement : combat au sol en JcJ

in JcJ

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

j ’ en vois qui parle de chance ?

Non desolé le combat a terre c ’ est pas de la chance !
une brele restera tyoujour une brele !

avec mon elem j ’ a aucun probleme a fight 3 brele et a les planter toutes les 3 au sols peu importe leur classe , ce sont des breles ca restera des breles .

maintenant qu ’ on se le dise guild wars 2 a decidé que le combat au sol faisait partie du jeu , c ’ est pas parce que vous avez reussi a mettre un mec au sol que le combat est fini ! le combat se fini que quand vous avez fini votre adversaire .

vous mettez a terre 2 joueurs et tombez ensuite sans reussir a les tuer ! alors non vous avez pas gagné votre 1 vs 2 , vous l ’ avez perdu , le jeu est ainsi .

alors oui il y a quelques desequilibre au sol , tout comme debout il y en a beaucoup plus et le jeu reste encore a equilibré .

mais n ’ oubliez pas que c ’ est un jeu d ’ equipe ! et l ’ equilibre se trouve surtout en team fight .

Monsterz I'd Like To Fight !

in Guildes

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

tu devrais essayer twitch.tv

exemple une chaine qui va bientot ouvrir : http://fr.twitch.tv/sopravae

(Modéré par Semprenaviguare.2936)

"Arena"et son investissement dans le JcE/McM/JcJ

in JcJ

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

Et si je peu me permettre une dernière remarque, pourquoi les statistiques pvp sont elles concentrés dans les amulettes?

==> c ’ est simple c ’ est pour eviter la trinité .

imagine un gardien ou un elementaliste stuff : robu/vita/puissance des soins
deja que c ’ est des tank …ca deviendrait completement fumé .

du coup en laissant peux de possiblité et en mettant seulement 2 stats Dps et une stats survie ou inversement ils equilibrent un peu le JcJ , sans etre obligé de nerfé completement tels ou tels spé .

Édition Deluxe Numérique [fusionné]

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

Je trouve cela injuste egalement , mais c ’ est les loi du marketing .
cette offre est pour attirer des nouveaux joueurs .

si vous regardez bien 95% des jeux videos coutent moin cher au fur et a mesure que le temps passe .
un jeux que vous achetez 50 euros voit son prix diminué au fil du temps .
la c ’ est la meme chose , mais plutot que de baisser le prix du jeu ils ont fait une reduction sur l ’ offre numerique deluxe .

si ils avaient baissé le prix du jeu de base vous auriez trouvé cela normal , la c ’ est la meme chose .
on peut juste se consoler d ’ avoir profité du jeu des sa sortie et donc d ’ avoir eu l ’ occasion de jouer 3 mois de + .

Option ciblage de familier à instauré

in JcJ

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

sans vouloir faire prof de français car je suis mal placé pour ça :
==> qui paire-métrais
…….
qui permettrait du verbe permettre .
et tu mets egalement trop souvent se ou sa a la place de ce ou ça .

sinon dans le fond je suis assez daccord avec toi que la visibilité du jeu en est tres reduite a cause du multiciblage et que une option permettant d ’ afficher uniquement que les barres de vies des joueurs et clones ( c ’ est un des principal atout du mesmer cela serait dommage de lui enlever cela ) serait la bienvenue

vador ==> imagine necro full invoc, envouteur illusion, rodeur spirit , elem invoc + gardien esprit.

y a pire selon moi :
3 Mesmers asura avec 2 Voleurs fufu asura planqué dans le tas Tous avec le meme skin

(Modéré par Semprenaviguare.2936)

Arnaque de la compagnie commerciale du lion noir

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

tu payes 5% de ta pocche pour pouvoir deposer un objet a la compagnie :
ca evite els petits malins qui veulent se servir de la compagnie comme un coffre ou une mule , gratuitement .

et tu payes encore 10% sur le total de la vente .

donc 15% au total !

Baton soutien soin : c'est finit

in Élémentaliste

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

en double dague depuis le nerf mis a part quelques stacks de pouvoir en – je n ’ ai pas noté une enorme difference sur ma survie .

Problème d'informations de la part des CM francophones

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

Bonjour , pourquoi le forum français est delaissé de communication de la part des moderateurs ou chargés de communauté du jeu .

vous ne repondez presque jamais aux questions des joueurs , a l ’ avancé du jeu , a la resolutions des bugs , on a juste l ’ impression sur le forum francais de parler dans le vide .

Pour chercher les informations on est casiment obligé d ’ aller sur le forum anglais ou pire sur d ’ autres sites .

vous vous concentrez plus sur vos reseaux sociaux egalement que sur le forum francais alors que la priorité devrait dabord revenir aux forums officiels .

encore la pour savoir ce qu ’ il en etait de l ’ avancé du bug de chargement en JcJ apres une mort j ’ ai eté obligé d ’ aller sur la partie anglaise pour avoir une reponse , car celui du forum francais est resté sans reponse et cela depuis presque une semaine .

Chargement map JcJ

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

Ca serait bien d ’ avoir une information a ce sujet !
ca deviens vraiment penible .
Bref ca commence a me gonfler serieusement !
1 fois par partie en moyenne en sachant que je meurt maximum 2 fois .

Fournaise des lamentations impossible

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

5 elems staff en terre , magnetic aura , partage des auras , reduction du cd en terre , je vous laisse deviner la suite
possible aussi au focus en air avec egalement le partage des aura .
bombardement de pluies meteorite et de gyphe des tempetes en terre .

http://gw2skills.net/editor/?fEAQFAWhImSbyx1gjEAkHvYSJDFh4hoQFlCzA;ToAg0CnoqxUjoGbNuak1MEZWA

ca passe comme du beurre

:)

bon ok je sors

(Modéré par Semprenaviguare.2936)

Chargement map JcJ

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

cela se produit surtout apres avoir eté tué en mode fufu par un voleur du coup toutes les teams en tournoi qui n ’ avait pas de voleur se retruve avec 1 ou 2 voleurs .

…. vive le fair play et apres ca se dit etre des grosses equipes et ca se la pete en streaming ou sur youtube .

[Build Sceptre/Dagge (S/D)] - Arcana Destruction

in Élémentaliste

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

je regarde souvent le stream de phantaram , en effet son build arcane ( avec le trait 12 en arcane qui colle des blinds sur les sorts arcane en affinité air ) est assez efficace .
car en tournoi on peut du coup enchainer 4 blind a la suite au spectre .
par consequent au moment du spike sur le tank il lache tout et le tank ne peut strictement rien faire .
4 aveuglement a la suite + burst .
ce build se joue surtout en roaming , deplacement rapide et burst et controle sur la zone du point a defendre tout en gardant de la distance hors du point pour eviter les aoes , puits et autres .

donc non innocent ouarior cela n ’ est pas absurde , car il ne faut pas negliger le dps au spectre , car il permet quand meme de garder bonne distance et offre plus de controle que aux double dague tout en gardant un burst dps tres elevé voire superieur et offre en + , + d ’ alteration que la D/D .
http://fr.twitch.tv/phantaram
j ’ ai essayé ce build en revanche et ce n ’ est pas ma tasse de thé .mais ce n ’ est pas si absurde que ca

Modification de l'elémentaliste, Màj du 15 Nov 2012

in Élémentaliste

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

le golem soigne autour de lui , etant donné que le golem dps au corp a corp , si toi tu es a distance de ta cible , y a peu de chance que tu sois healer .
il faut se raprocher de son golem quan dil va healer .

survie au sol en jcj

in JcJ

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

sauf que quand tu tombes au sol TU N’ ES PAS MORT !

La barre de vie au sol fait partie de ta vie ! et il y a des possiblité de se reveler !
je trouve tres bien la survie au sol qui fait partie du combat !
un combat ne se termine pas quand un mec est au sol mais quand il est completement fini .

alors bien sur si les survie au sol sont assez equilibré en pve , elles ne le sont pas en pvp certaines classes selon les situations ayant plus de possiblités de survie .

Modification de l'elémentaliste, Màj du 15 Nov 2012

in Élémentaliste

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

Compétences de profession
Elémentaliste
Chevaucher l’éclair : cette compétence poursuit les ennemis mobiles avec davantage de fiabilité.
Poigne magnétique : cette compétence devrait désormais poursuivre les ennemis mobiles avec davantage de fiabilité et l’effet s’achever une fois la cible touchée.
Arcane d’esquive : cette aptitude ne provoque plus de coup de grâce explosif involontaire.
Renouveau de l’éther : le temps d’incantation de cette compétence a été réduit de 4,75 à 3,5 secondes. La quantité de soins prodigués reste inchangée.
Pluie curative : l’infobulle de cette compétence indique désormais la durée correcte, à savoir 6 secondes.
Armure de la terre : l’infobulle de cette compétence indique désormais la durée correcte, à savoir 6 secondes.
Bouleversement terrestre : la description de cette compétence n’indique plus désormais “Maintenez enfoncé puis relâchez”.
Signes de terre, d’air, de feu et d’eau : ces compétences s’accompagnent désormais d’une animation d’incantation lorsque vous maniez un espadon ardent.
Cercle de feu : cette compétence de conjuration se range désormais parmi les Zones de combo de feu.
Dent du dragon : le coup de grâce explosif de cette compétence se déclenche désormais à l’emplacement du sort plutôt qu’à l’emplacement du personnage.
Vague magnétique : la faculté de renvoi des projectiles de cette compétence s’accompagne désormais d’une icône.
Phénix : l’infobulle de cette compétence indique désormais la durée correcte de la Vigueur appliquée par cette compétence, à savoir 5 secondes.
Bâton irradiant et Empressement du géomancien : ces aptitudes interviennent désormais conjointement dans la compétence d’Eruption.
Forme nébuleuse : cette compétence est désormais compatible avec l’aptitude de la Magie de l’eau, Maîtrise des mini-sorts.
Vague apaisante : cette compétence applique désormais correctement Régénération à l’élémentaliste lorsqu’il utilise Conjuration du froid, alors que l’effet ne s’appliquait que lorsque l’arc était ramassé.
Ondulation curative : l’étalonnage de cette compétence avec la puissance curative a été réduit de 50 % en JcJ uniquement, comme s’il lui était appliqué un facteur d’échelle réservé aux compétences de guérison principales. Le nombre maximal de cibles n’est plus illimité. Il est passé à 5.
Focus d’obsidienne : cette aptitude de la Magie de la terre confère désormais Robustesse lorsque la compétence Dagues de pierre est canalisée.
Tesson de glace : l’infobulle de cette compétence indique désormais la valeur de Vulnérabilité correcte lorsqu’une aptitude est appliquée.
Surgélation de Conjuration de l’arc givré : cette compétence applique désormais 1 seconde de Givre par Impulsion, empêchant ainsi l’application abusive de Givre sur une cible.
Tempête de glace de Conjuration de l’arc givré : cette compétence applique désormais 5 secondes de Saignement par coup plutôt que Confusion.
Raz-de-marée : la réactivité de cette compétence a été améliorée.
Tornade : annuler cette compétence d’élite supprime désormais la Stabilité qu’elle confère pour la conformer aux autres compétences de transformation d’élite.
Forme vaporeuse: correction d’un bug qui permettait à cette compétence de contester un point de capture.
Hache de lave : cette arme confère désormais à son porteur de la puissance et lui permet d’infliger des dégâts par altération.
Arc givré : cette arme allonge désormais la durée des altérations infligées par le porteur et lui confère une puissance de guérison accrue.
Espadon ardent : cette arme confère désormais à son porteur de la puissance et lui permet d’infliger des dégâts par altération.
Bouclier magnétique : cette arme confère désormais à son porteur de la Vitalité et de la Robustesse.
Marteau foudroyant : cette arme augmente désormais la précision du porteur et les dégâts critiques qu’il inflige.

(Modéré par Semprenaviguare.2936)

les champs de feu

in Élémentaliste

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Semprenaviguare.2936

a vraix dire je n ’ avais essayé que velocité precoce et cercle de feu
du coup comme cela marchait bien j ’ en ai deduit que cela fonctionnait aussi sur la fontaine de lave .

Fort Ranik / Gandara / Mer De Jade

in McM

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Semprenaviguare.2936

Je pense plutot que Roche de l ’ augure va aller dire bonjour a Mer de Jade
http://mos.millenium.org/matchups

les champs de feu

in Élémentaliste

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Semprenaviguare.2936

velocite incandescante , cercle de feu , mur de feu , la roulade de feu , la lave , en faite tous les sorts qui sont au sols sont les champs de feu .
pour avoir essayé au debut cela fonctionnait en effet ces champs de feu duraient plus longtemp ce qui permettait de placer plus facilement ou plus de combo de dedant .

Que reste t-il au JcJ de compétitif ?

in JcJ

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

sur les forums vous ne lirez toujours que les avis negatifs des joueurs , ceux qui ont en gros sur la patate et dont le jeu n ’ est pas a la hauteur de leur esperance .
esperance qu ils ne partage pas avec tout le monde .
finalement les critiques que vous faites ne sont pas valable pour tout les joueurs mais uniquement pour une minorité de joueurs .

bref personelement le spvp me plait bien assez et non c ’ est faux , les builds et strats se resume pas aux quelques unes que ta listé mais elle sont indenombrable . je ne vais pas tous les cités car y en a beaucoup trop pour cela .
apres ce n ’ est que le debut , le jeu a tout le temps d ’ evoluer .

vous comparez a guild war 1 mais d ’ apres ce que j ’ ai entendu guild war 1 a la fin c ’ etait du gros lame , des teams style full elem air et ca se resumé a ceux qui avais le plus gros rush .

Jouer a la fois le Spvp NA et le Spvp EU

in JcJ

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

Bonjour je me posais une question , est t il possible de jouer sur les 2 ladders ?
Pour des problemes de latence apperement les tournois americains et les tournois europeen sont divisé .

Hors a 4 heures du matin en general on ne trouve plus de tournois europeen car la pluspart sont au lit .

je me posais donc la question :
si une team est composé avec au moin 1 joueur sur un serveur NA et les autres sur un/des serveurs EU .
Si le joueur NA invite les autres joueurs EU en tournoi JcJ , la team fera donc son tournoi sur le ladder NA avec 1JoueurNA et 4joueurEU et inversement ?

ou cela es tout simplement impossible ?

Que vaut l'Elémentaliste en JcJ ?

in Élémentaliste

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

Build team Elémentaliste Focus defense arme de siege

in Élémentaliste

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

oui je sais bien que cela est dure a appliquer , mais si on a 5 joueurs sur un ts , avec une connexion parfaite , 5 joueurs sacant utiliser leurs sorts dans le bon ordre avec une parfaite symbiose cela peut etre sympa .

en effet les auras arrivent apres le rez , mais avec la forme vaporeuse + une chair obsidienne + une perma magnetic aura . et deux joueurs qui s ’ y colle , un joueur a terre ne restera pas plus de 3 secondes a terre et les auras de terre seront la en renfort apres le rez pour permettre aux joueurs enant d ’ etre et aux autres autour de renforcer encore plus leurs survie et se remettre full life tres rapidement .
apres bien sur un joueur qui tombe a terre risque de casser la chaine .
mais si on a 5 joueurs reactif et qui s ’ adapte on peut leur imaginer une survie enorme .

je sais bien que cela est dur a mettre en place et n ’ est pas parfait , mais je cherche justement a ameliorer cela , as tu des idées permettant d’ augmenter encore plus la survie de ce teamplay ?

Build team Elémentaliste Focus defense arme de siege

in Élémentaliste

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

les auras partagés avec le 12 en eau . a tour de role .
4 a 5 elementalistes suffit pour cela .

donc entre :
la gyphe des tempete en terre .
la forme vaporeuse .
l ’ aura elecpapillon qui stun .
les auras de terre de renvie de projectille individuelle quand un joueur est rez .
la chair obsidienne et son invulnerabilité .
la forme vaporeuse si quelqu’ un est en terre .
perma protection .
perma regen .
perma vigeur .
bouclier de feu permanent .
bouclier de glace faite dans les zones d ’ eau .
Heal a gogo .
elementaire qui heal ou stun .
les controles nombreux comme stupeur , kd ect …
et le renvoie de projectiles de zone qui protege de toutes les aoes projectiles .
il sera dure de tuer ce petit groupe d ’ elementaliste si ils restent bien pactés et sont reactif et en synchro .
et meme de depop une simple baliste en sachant que celle ci infligera beaucoup de degats aux assailants .

apres ce petit groupe est juste le coeur du noyeau rien n ’ empeche d ’ avoir d ’ autres joueurs de diverse classes en support .
on peut imaginer aussi ce groupe se deplacement en symbiose sur le champ de bataille pour rez les alliés lors d ’ un combat bus contre bus et ainsi ginfler en aura et protection les joeuurs relevé , en tenant compte egalement qu ’ on peut multiplier les auras sur les rez selon les affinités ou double affinités des elementaliste .
le II en arcane ca procure des auras de 10 secondes .

sans oublier que lors de la defense d ’ un camp tout cela se propage aux pnj veterants a proximité .

(Modéré par Semprenaviguare.2936)

Build team Elémentaliste Focus defense arme de siege

in Élémentaliste

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

oui a noté egalement quand on rez quelqu un en terre avec le II arcane on a une aura terre ( renvoie de projectile ) de 10 secondes qui se repand aux alliées !

Runes et sceaux pour élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

http://www.pvp-kyhlo.fr/index.php/sceau-d-arme

Le fonctionnement des sceaux d’arme, ne sont pas forcément explicites dans leur fonctionnement, ni même dans leur description. Si l’on ajoute à cela le fait qu’il peut y avoir des bugs, on a vite fait de s’y perdre.

C’est pourquoi cet article devrait vous éclairer un peu plus sur leur fonctionnement.

Tout d’abord, comme le dit lackofcheese dans son excellent article (source), il faut tout d’abord noter que les sceaux peuvent fonctionner de manière différente en PvP ou en PvE/WvW (comme par exemple ceux fonctionnant avec charges comme nous le verrons plus tard). Il faut bien penser que cet article représente l’état actuel du jeu, et que tout est susceptible a modification/correction dans les patch qui vont arriver.

Commençons par mettre un point au clair. Beaucoup de personnes pensent que le sceau est lié à l’arme sur laquelle il est mis. Cela est FAUX. Tous les sceaux donnent leurs effets quelque soit leur position dans votre set d’arme. C’est pour cette raison que certains joueurs demandaient que les armes à deux mains possèdent 2 emplacements de sceaux. Bien évidemment, les sceaux rentrent en fonction lorsque vous changez vers le set d’arme les contenant.

Il y a plusieurs catégories de sceaux.

1 Les effets passifs, par exemple:

Sigil of Force (5% dégâts)
Sigil of Venom (
10% durée de poison)
Sigil of Accuracy (+5% critical damage)

Une petite note sur le Sigil of Accuracy. Comme certains d’entre vous l’ont probablement remarqués, lorsque l’on équipe ce sceau, le +5% de chance de critique n’apparait pas. Cela est un bug, mais uniquement un bug graphique. L’effet est bel et bien pris en compte (source). Apparemment, d’autres choses qui donnent des chances de critiques supplémentaires semblent avoir le même problème, comme par exemple l’aptitude du voleur Keen Observer.

De manière générale, les sceaux à effets passif semble marcher bien entre eux, ou avec d’autres. A l’exception des deux sceaux de force, pour lesquel le deuxième sceau ne semble pas donner plus de dégâts.

2 Charges Par kills, par exemple:

Sigil of Bloodlust (+10 puissance par charges, max 25 charges)

Ceux-ci semblent fonctionner correctement avec les autres. Cependant, il n’est possible d’en avoir qu’un seul à la fois, sauf si l’on utilise deux du même type à la fois, ce qui va avoir pour effet de donner plus vite des charges.
De plus, contrairement à ce qui est marqué sur l’info des sceaux, ceux-ci donnent 5 charges par kill de joueurs, et non 1, et ils se remettent à 0 seulement lorsque l’on meurt, et non lorsque l’on est à terre.
Enfin, les charges sont préservées même lorsque l’on change de set d’armes.

3 Effet sur coup critique, par exemple:

Sigil of Fire (30% flame blast on crit, 5s internal cooldown)
Sigil of Strength (30% chance of 10s might on crit, ~1s internal cooldown)

Les sceaux de ce types marchent de la même manière que ceux de type changement de set d’armes. Ils ont à priori tous des cooldown internes, que ce soit spécifiquement marqué ou non. Par exemple le Sigil of Hydromancy, bien que non mentionné dans la description, possède un cooldown interne d’environs 9 secondes, ainsi que le Sigil of Battle. Le sigil of Earth par contre semble avoir un cooldown d’environs 2s.

Plus important encore, les cooldown internes semblent être partagés! Ainsi, lorsqu’un sceau est en cooldown, les autres de type 3 et 4 ne peuvent pas s’activer (type 1, 2 et 5 continueront à fonctionner sans problèmes). Autrement dit, n’importe quel sceau qui a un cooldown interne ne peut s’activer si un autre est en cooldown (Le cas extrême étant pour le sceau de rage avec son 45s de cooldown…).

Pour tester facilement cet effet, dans le coeur des brumes, prenez un sceau de feu sur un set d’arme, et un sceau d’hydromancie sur l’autre. attaquez un golem jusqu’à ce que le flame burst se déclenche, puis switchez immédiatement sur le set avec hydromancy. Vous verrez que l’effet de glace ne se déclenche pas. Cependant, si vous attendez 5 secondes avant de switcher, l’effet se déclenchera.

4 Effet sur changement de set d’arme, par exemple:

Sigil of battle (3 stacks of might on swap, ~9s internal cooldown)
Sigil of Energy (50% energie on swap, ~9s internal cooldown)

Voir 3.

Il faut ajouter aussi que certains sceaux de type 4 en tout cas, je ne sais pas pour les 3, prennent le pas sur les autres, et ce, quelle que soit sa place (main gauche ou main droite).
En voici une liste de ce qui a été testé en élémentaliste par ak47_training (source):

Sigil of Battle prend le pas sur Sigil of Hydromancy
Sigil of Battle prend le pas sur Sigil of Geomancy
Sigil of Battle prend le pas sur Sigil of Energy
Sigil of Hydromancy prend le pas sur Sigil of Geomancy
Sigil of Hydromancy prend le pas sur Sigil of Energy
Sigil of Geomancy prend le pas sur Sigil of Energy.

5 Effet par kill, par exemple

Sigil of Speed (10s rapidité après avoir tué quelqu’un)
Sigil of Restoration (Restaure de la santé après un kill)

(A) Bundles

Lorsque l’on a un bundle dans les mains, notre set d’armes est désactivé, ce qui veut dire que les sceaux qui sont sur les armes deviennent inactifs (bien que l’on garde les effets des charges). De plus, équipper un bundle ou le déséquipper, ne compte pas comme un changement d’armes, ce qui veut dire que, par exemple, avec un ingénieur, équipper le lance flammes et le déséquipper ne fera rien.

(B) Elementalists

Changer d’affinité compte comme un changement d’arme! Cependant, les sceaux de type “votre prochaine attaque” ne marchent pas. Peut être est-ce un bug, peut être pas.

En d’autre termes, les sceaux suivant ne marchent pas pour l’élémentaliste: leeching, doom et intelligence. Les autres fonctionnent normalement. De plus, si vous allez utiliser l’un de ceux-ci, il faut savoir qu’il y a 9 secondes de cooldown interne, et que changer d’affitinité avec un bundle ne comptera pas comme changement d’arme.

© Mesmers

Peu testé, mais apparemment les sceaux de type 3 ne fonctionnent pas sur les illusions.

Conclusion

Vous voilà un peu mieux renseigné maintenant sur le fonctionnement des sceaux! Prenez bien par contre ces informations comme elles sont, c’est-à-dire empiriques et sujettes à changement au gré des patchs. En espérant que cela vous ait plu! N’hésitez pas à commenter sur le forum, et à apporter votre pierre à l’édifice!

sources:
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/10ilke/how_sigils_work/
http://www.guildwars2guru.com/topic/58462-weapon-swap-sigils-which-are-working/
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Superior-Sigil-of-Accuracy-gives-5-Critical-Chance/first#post238442

Build team Elémentaliste Focus defense arme de siege

in Élémentaliste

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

si les elementaliste ont leur aura en air permanente que vont ces 2 Wars ?
attak stun attak stun sattak stun …. ils vont mourir rapidement sans pouvoir faire grand chose .
mise a part si ils font de de la stabilité avec la rune de lyssa mais ils arriveront jamais a tuer les 5 elems . o pire ils en feront tomber un qui sera relevé immediatement .
et faut pas oublier egaleent que y a la machine de guerre qui est la en support .

faut pas oublier egalement qu il y a 30 secondes/45 secondes de tempete avec gyphe des tempetes en terre qui aveugle toutes les cibles s approchant de trop pret .

(Modéré par Semprenaviguare.2936)

Lag en JcJ qui restent pénible

in JcJ

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

pareillement pour moi , c ’ est assez frustrant d ’ aillieur au debut je croyais que cela venais essentiellement de ma connexion qui n ’ est pas extrordinaire de base , mais en faite j ’ ai remarque que j ’ etais aps le seul a raler …

et en effet c ’ est depuis la fin de halloween que cela se produit aussi souvent .
et je me suis demandé si cela n ’ aait pas un rapport avec le faite que des joueurs utilisent la nouvelle version beta sur l’ eloignement de la carte et d ’ autre non , du coup quand ces joueurs se retrouve sur la meme carte cela produit un lag entre ces joueurs .

j ’ ai remarqué tellement je laguais tout a l heure je me suis retrouvé avec mon elementaliste au milieu de 4 joueurs et ils ont mis 10 secondes a comprendre que j ’ etais la , alors que j ’ etait au milieu d ’ eux sur le fort ( foret de nifhel ) en train de leur taper sur la tronche .
et une fois qu ils ont commencé a me focus et ben les joueurs qui etait essentiellement corp a corp tapais dans le vide a 10 metres de moi , comme si ma position se teleportait pour eux .
du coup ils ont pas reussi a me tuer et j ’ ai tenu plus d une minute , alors que d ’ habitude 4 joueurs surtout de type war , thief et gardien me depop assez rapidement .

(Modéré par Semprenaviguare.2936)

Robustesse

in Gardien

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

ces stats ne peuvent pas etre prises en comptes , elles sont completement erronées et pas fixe puisque cela depend egalement de l ’ attaque de l ’ adversaire .
pour avoir des test contre un voleur en ayant 3200 d ’ armure et en ayant 2200 d ’ armure celui ci me faisait avec un droit au coeur en critique :
3500 de degats environ a 2200
et
3200 de degats environ a 3200
soit environ une difference de – 10% pour 1000 de difference d ’ armure .

donc du coup je prefere avoir + de vitalité car cela me protege + contre les alterations et que le % des critiques en + grace a l armure de chevalier comble facilement le manque de dps . mais l ’ apport des critiques apportant plusieurs bonus dont celui de reduire le dps adverse de 50% grace a une faiblesse permanente en air font que :

meilleure survie contre les alterations
15% de hp en + ( 3000 ) qui comble facilement la difference de robustesse.
meilleure survie grace aux alterations faiblesse que procure le % critique .
meilleure dps puisque on est – assujetie aux faiblesses que l ’ adversaire nous colle .
+ differents bonus liés aux critiques sur les sceaux , runes et aptitudes .

Trouvez-vous le Nécromant fort en JcJ ?

in Nécromant

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

Coucou ayant un elementalist tank en tournoi , le necro est l ’ une des classes qui me fait le plus peur .

en effet mon build est basé sur un full avantage permanent :
protection , rapidité , fury , pouvoir , egide et represailles parfois ( lyssa rune ) et stabilité 50% du temps en combats , vigeur permanente , regeneration permanente .

je peux neamoin retiré les alterations :
1 toutes les 9 secondes esquive en eau
1 toutes les 40 secondes vague purificatrice
1 a chaques fois que je change d ’ affinité en eau ( toutes les 15 secondes environ )
1 a 2 quand je me soigne toutes les 25 secondes ( selon mon affinité et la rune de lyssa )
3 avec le phoenix .( feu 3 spectre )
4 avec le feu purifiant
1 avec l ’ armure de la terre
1 encore avec l ’ armure de la terre qui pop a 50% de mes hp
1 avec la forme vaporeuse .
+ une de secour avec l elite grace a la rune de lyssa qui les retires tous .

bref au final je peux m ’ enlever une alteration avec une moyenne de 1 toutes les 2 secondes .

et meme avec ca du faite que je dois tanker dans un point de controle il m ’ est difficile d ’ echapper au puits si je ne veux pas me faire decaper le puit et c ’ est la grande force du necro .

je n ’ ai aucun probleme pour tanker 2 gardien , ou 2 voleur ou 2 war ou 2 elems ou un mixe de ces classes pednant un certains temps necessaire .

par contre j ’ ai tout juste du mal a survivre face a un necro anti avantages et si il arrive avec n ’ importe quel mate qui va me burst la tete mon experance de vie deviens enormement faible .

Le necro c ’ est juste l’ anti tank par excellence .
Le necro est tres competitif en Spvp .

Build team Elémentaliste Focus defense arme de siege

in Élémentaliste

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

en faite il n ’ y a pas besoin de debloquer le trait 11 pour cet aura finalement car il aura un repop de 20 secondes et dure 5 secondes .
et 5 joueurs avec 5 secondes ca fait 25 .
il vaut mieux prendre le II en arcane qui donne une aura en terre de preference .
si plusieurs joueurs se mettent dessus a rez en meme temps il faut noter qu il est interessant de rez dans des affinités differentes .
ou et l ’ armure de la terre pour pouvoir claquer des stabilités .

(Modéré par Semprenaviguare.2936)

Robustesse

in Gardien

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

Faux t ’ encaisse pas 15% de degats en mais beaucoup – .

Robustesse

in Gardien

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

le stuff de chevalier en jcj permet a la fois d ’ avoir + de vita et + de critique , de ce fait je parle au nom d ’ un elementaliste ou le faite de faire des critiques en air grace au traits de 25 points en acrane permet de coller une casi permanente faiblesse aux adevrsaires .

donc dans ce cas la :
+ de dps + des survie en etant vita/critique/puissance que puissance/vita/robustesse .

de plus la robustesse a trop peu d impact , la difference est negligeable entre 2300 de defense et 2800 .
et la robustesse est useless contre les alterations , de + le faite de critiquer + souvent amene selon les aptitudes choisis et les runes choisis d ’ avoir des bonus . sans critique ces bonus ne servent a rien et le faite d ’ avoir un % critique elevé permet de continuer a faire des degats meme si un adversaire nous a coller faiblesse .

personelement je prefere avoir 2300 de defense 43% de taux critique et 23000hp . plutot que 2800 de defense 5% de taux critique et 20000 hp .

(Modéré par Semprenaviguare.2936)

Runes et sceaux pour élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

l ’ as tu utilisé en combat ?
le sceau ne marche que en condition de combat et a un cooldown de 9 secondes . je t invite a le retester non pas sur les golems mannequin mais sur les pnjs d ’ entrainement .