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Recyclage des armes et armures

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

En effet, le nécessaire de recyclage parfait manque à l’appel. Très pratique pour récupérer des runes qui coutent la peau des fesses ^^

Le gardien Hybride Optimum

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Merci, ça prête à confusion quand même leur appellation “cachet” et “sceau”.

Le gardien Hybride Optimum

in Gardien

Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Merci pour ses précisions Azzan, j’ai d’ailleurs le cachet supérieur de Précision sur mon épée, comme quoi.
Une chose que je viens de remarquer c’est que Zelegant à mis à jour son post avec une présentation de plusieurs stuff. Donc finalement, jouant en PVE solo et un peu en donjon je pense abandonner l’idée des runes de Moines et plutôt m’orienter vers les runes de Force, qui je trouve offre un bon équilibre entre le DPS et la survie.
Là ou j’ai (encore) une question Zelegant, c’est concernant les cachets des armes. Sur ton bouclier tu indique mettre un cachet de force, c’est bien celui qui donne 5% de dégâts?
Car il existe aussi le sceau de force qui confère 30% d’avoir pouvoir lors d’un critique.
Tu me confirme que c’est bien le cachet superieur de Force et non le sceau superieur de Force qui équipe ton bouclier?

(Modéré par Wail Kendu.3062)

Éléments de craft rangeable en collection ?

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Tu pourrais même rajouter tout ce qui est éclat, fragment, magnétite en tout genre, nécessaire pour les runes et sceaux.

Le gardien Hybride Optimum

in Gardien

Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Ah ok je te remercie et continu à pondre des builds comme celui-ci. Le casu que je suis n’a pas l’expérience nécessaire pour réaliser ses propres builds, pour le moment j’espère ^^
Bon jeu à tous

Le gardien Hybride Optimum

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Ok, je vais attendre que tu me communiques le nom des cachets, ça sera plus simple ^^
Merci à toi

Le gardien Hybride Optimum

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Ok ok.
Donc si j’ai bien compris, le bouclier et l’espadon ont le même sceau, c’est bien ça?
Si ce n’est pas ça peux tu carrément mettre le nom exact des sceaux de chaque armes s’il te plaît?
Je suis un peu limité comme garçon ^^

Le gardien Hybride Optimum

in Gardien

Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Bonjour à tous,
Déjà pour commencer Zelegant, superbe build rien à redire. Perso je m’éclate, jouant beaucoup en donjon et qui à la base souhaitais jouer DPS, j’ai redécouvert mon gardien mais d’une manière plus qu’appréciable.
Actuellement je farm les cata pour avoir les runes de Moines sup, mon armure et bijoux sont full chevalier, il n’y a que les armes qui sont en puiss/vita/robu en attendant de les avoir avec les stats désirés.
D’ailleurs j’ai une question concernant les armes: j’ai lu dans un de tes posts que tu as remplacé le sceau de Soif de sang supérieur par le sceau de Force supérieur sur l’espadon (vu la description que tu en a fait j’en ai déduis que c’était celui-là).
Ma question est donc, as tu aussi changé ceux de l’épée et du bouclier?
Si oui, pourrais tu me donner leur nom s’il te plaît?
Cordialement

Choisir les stats de son arme Légendaire

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Bonjour,
Les armes Légendaires actuelles proposent des statistiques qui ne contentent pas forcément tout le monde.
Il y a certes la solution de la transmution mais celà a pour effet de la rétrograder au rang d’exotique.
Donc il serait bien de pouvoir choisir ses stats au moment de la création de l’arme.

Votre ressenti sur le bonus de découverte magique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

FunnyDream: je te rejoins entièrement concernant cette stat, je la trouve tout simplement aberrante !!!
Lors de la dernière mise à jour, on nous annonce que le butin de donjon à été réévalué et que l’on peut dropper des nouveaux objets uniques sur les sous-boss. Par contre on nous stipule bien qu’il faut être équipé en DM pour augmenter ses chances, voici l’article en question d’ailleurs:
http://gw2.univers-virtuels.net/news/32409/Une-explication-pour-le-nouveau-butin-de-donjon.html
Donc si je comprend bien, il me suffit de m’equiper en full stuff DM en donjon, d’être moins performant en terme de stats que le reste du groupe, être limite un boulet car ce stuff ne me permet pas de faire plus de dégâts et donc augmente mes chances de mourrir aussi, et en plus j’aurais plus de chance en terme de loot que mes compagnons ayant fait tout le travail à ma place quasiment ?!!!
Y’a pas un truc qui vous choc là ?!!!
Bref supprimons cette stat inutile et normalisons les drops mais ce n’est que mon avis….

Sinon pour en revenir au sujet, je suis stuffé à 105% de DM (oui oui, j’ai un stuff DM que j’utilise pour farmer les mobs des zones 80) et je dois dire que je vois une différence mais surtout quand il s’agit de mobs en groupe. C’est mon ressenti en tout cas.

(Modéré par Wail Kendu.3062)

Faire évoluer son équipement exotique

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Bonjour, je me permet d’apporter une suggestion n’excluant pas qu’elle est déjà germée dans l’esprit des développeurs.
Je fais parti de ces personne qui ont mal reçu l’implantation des objets élevés. Ayant joué 6 ans à GW1, j’ai adoré le fait qu’il n’y avait pas de course au stuff. Bref, le nouveau donjon fait oublier ça mais une question m’interpelle.
J’ai discuté avec beaucoup de monde en jeu et beaucoup m’ont fait part de leur souhait de vouloir “zapper” l’équipement exotique et passer directement de rare à élevé dans un futur proche.
Pour ne pas léser les joueurs ayant eu du mal à acquérir leur équipement exotique, que ce doit en le droppant ou le craftant, pourquoi ne pas le faire évoluer?
Par exemple, mettre dans la forge une pièce d’armure exotique + 1 composant élevé + 2 autres pour obtenir une pièce d’armure élevé.
De ce fait, les joueurs n’auront pas le sentiment d’avoir passé du temps pour obtenir leur exotique pour rien et auront un sentiment de progression logique.
Merci d’avance à ceux qui prendront le temps de me lire.

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Bonjour,
J’ai une petite question s’adressant aux devs ou quelqu’un étant au courant si j’ai râté une info:
Si j’ai bien compris ces objets et bientôt armes élevés seront accessibles via le nouveau donjon. Mais dans ce cas, l’artisanat deviendra donc obsolète car pas de possibilité de craft une armure stats max. Ma question est donc, pourra t-on craft ces équipements élevés?
Dans le cas contraire quel intérêt du craft alors?