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[Tutoriel] Avoir un aperçu des skin du comptoir

in Aide entre joueurs

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Oui on a acheté un jeu incomplet car aucun jeu depuis que les mmo existent, n’est sortie complet sans problème, “petit truc” à rajouter, etc….

Et puis, tu payes rien de plus…..
Bref c’est pas le sujet.

Calendrier, groupes et ciblage

in Suggestions

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Pour les groupes supérieur à 5, il existe déjà un autre topic, les débats ont déjà lieu là bas.

Pour le calendrier de guilde, il va sans dire que c’est extrêmement utile ! Même un calendrier tout court, un calendrier personnel où l’on reçoit les invitations de nos amis, des officiers/mg de la guilde, la possibilité de créer des évènement juste pour soit même pour se rappeler de ce que nous devons faire ou même pour nos amis afin de penser à se retrouver pour faire tel ou tel chose, bref tant d’utilité toute aussi importante et utile les unes que les autres.

Ensuite la possibilité de voir la cible de notre cible est également très importante, surtout en donjon. On aurait la possibilité de savoir qui le boss focus lors de ses attaques mono cibles qui font très mal. De cette façon, le joueur focus peut mieux se préparer, les autres peuvent se préparer à lui lancer un heal ou autre pour l’aider.

L’idée également de voir la barre de lancement des sorts pourrait aussi être intéressante, mais vraiment à discuter. Le gameplay est plus axé sur l’esquive et la compréhension des attaques selon les gestes. Reste à voir.

Une utilité aux points de Succès

in Suggestions

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Je dirais qu’il y aurait beaucoup trop d’avantage à ceux jouant depuis la sortie officiel. Pour le moment aucune différence, mais ceux qui joueront dans 6 mois, s’ils souhaitent avoir un skin à 10K succès, ça fait réellement beaucoup trop long (en comparaison, je dirais qu’il est plus simple d’avoir TROIS armes légendaires que 10K succès).

En revanche l’idée d’y trouver une utilité quelque-conque est réellement intéressante. Pourquoi ne pas débloqué des objets pour notre “maison”. Certes pour le moment notre “maison” n’est pas totalement fonctionnel, mais imaginez que l’on puisse l’améliorer en y aménageant des magasins, en ajoutant des décorations dans les rues, etc…) et que la monnaie (monnaie qui ne se dépense pas, mais qui s’accumulent, comme l’héritage dans GW2) soit les points de succès. L’utilisé n’est toujours pas importante, mais au moins, il y en a une qui se ressentirais réellement.

% découverte magique

in Aide entre joueurs

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

La découverte magique, (magic find, mf) est rentable uniquement sur une très longue période et à condition de farm. Il est évident que sur à peine 10H de farm le différence serait ridicule, et qu’en donjon, c’est absolument inutile.

Ensuite la MF fonctionne de la façon suivante :

La découverte d’objets magiques augmente la chance de tomber sur des armes/armures rares. Cela fonctionne sur les objets bleus, verts et jaunes. Si vous avez deux objets donnant chacun 50% de magic find, cela fera 100% de magic find. Si un monstre a 5% de chance de laisser tomber un objet en mourant, vous aurez donc 10% de chance d’obtenir cet objet (100% : double).

source officiel depusi Reddit

[Tutoriel] Avoir un aperçu des skin du comptoir

in Aide entre joueurs

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Bah laisse leur le temps aussi….
Il n’a jamais était dis qu’il n’y aurait pas d’aperçu possible directement depuis le comptoir, c’est juste que pour le moment il n’y en a pas.

Cantha

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

D’un point de vue historique, une dictature est en place a Cantha, un coup d’état a eu lieu, les Kurzick et Luxon sont soumis par la force. Le régime en place lutte contre Zaithan et son armée de navires remplis de morts-vivants. Le problème, c’est qu’avec la chute de Zaithan, plus aucune armée n’est dirigé là bas (idem à Elona), donc pas de réel histoire avec les dragons qui rendrait Cantha importante.

De plus, en suivant l’histoire, on remarque que la préoccupation se tourne plus vers Jormag et Kralkatorrik.

Pour ce qui est des extensions, j’ai lu quelques part que Anet se penché plus pour des extensions de type GW:EotN que Faction ou Nightfall. Et si on en croit la prochaine maj et l’arrivé d’une nouvelle zone (Rivage perdu), je pense que pendant près d’un an, nous auront droit à du contenu régulier qui va rajouter petit à petit des zones dans le monde actuel.

Variété des statistiques sur les armures légères

in Aide entre joueurs

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Certaines armure de Karma aussi.

[Tutoriel] Avoir un aperçu des skin du comptoir

in Aide entre joueurs

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Bonjour à tous,

Avant tout, je tiens à dire au modérateurs, que je ne sais pas du tout où poster ce sujet, et qu’il serait sûrement intéressant de créer une catégorie pour les tutoriels

Je vais donc vous montrer comment obtenir un aperçus des objets qui sont au comptoir et que vous souhaiteriez acheter. Je vous montre ces techniques en espérant qu’un jour elles deviennent obsolètes et qu’un aperçu directement depuis le comptoir sera possible.

Vous devez également savoir qu’aucun site ne propose de base de données entièrement rempli, mais que bien évidemment les sites anglais ont une large avance sur les sites français et c’est pourquoi je vous enverrais vers des sites anglais, ce qui vous oblige à obtenir le nom de l’item dont vous souhaitez obtenir un aperçu en anglais.

GW2DB propose une base de données vraiment bien rempli, mais surtout un aperçu en 3D de la plupart des armes et armures level 80.

Exemple : Vous souhaitez obtenir l’aperçu des dagues corrompus, en anglais corrupted dagger.
Entrez donc corrupted dagger dans la barre de recherche du site, et je choisi l’arme en question, corrupted dagger.
Vous arrivez sur la page des dagues corrompus.

De là, vous avez deux possibilités :

- Obtenir un aperçu en 3D sur votre navigateur.
Pour se faire, dans le cadre “Quick Info” disponible sur la droite de la page cherchez l’option “View in 3D”. Vous n’avez plus qu’à cliqué dessus pour obtenir un aperçu en 3D de votre arme

- Obtenir le code de l’arme pour l’envoyer dans le jeu.
Le cadre “Quick Info” disponible sur la droite de la page contient une ligne “Chat Link” dans laquelle se trouve [&AgG6egAA]
Copiez ce code, et envoyez le par /w à quelqu’un. (Bien entendu, il faut éviter le chan monde, dire, et guilde pour ne pas ennuyeux trop de monde )
Une fois ce code envoyé, clique droit dessus, et Aperçu

Voir les skins des objets non achetés dans le comptoir.

in Suggestions

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Je pense que permettre un aperçu d’un objet qui n’est pas réellement devant nous, voir même sur notre serveur est incroyablement dur.
En attendant, il existe toujours une technique assez simple (enfin très compliqué à comprendre)

Groupe de joueurs plus grand.

in Suggestions

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Anet travaille pour des donjons plus grands.

Je pense qu’augmenter le nombre de personne dans le groupe pourrait être intéressant, et serait apprécié surtout pour des grands évènements et le McM.

Après pour adapté les donjons selon le nombre de joueurs, je ne pense pas. Plutôt faire diverses donjon avec des nombres de joueurs prédéfini. Ou alors faire deux modes, un 5 joueurs et un autre 10 joueurs, mais adapté selon s’il on est 5, 6, 8, 12… rendrait je pense les donjons trop facile.

Combats avec stuff PvE

in Suggestions

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

La base de GW en PvP que ce soit sur le premier ou le deuxième opus est simple :
Tout le monde est au même niveau, a les même caractéristique, la même facilité à changer de stuff, de gameplay, d’aptitudes et tout cela gratuitement.
Le PvP se résume à sa façon de gérer sa classe.

Ici, tu nous parles d’un PvP où les gros farmeurs auront un net avantages sur les autres simplement car le stuff acquis pendant des longues heures de farm leurs donnent un gros avantage, bref un PvP réellement sans intérêt.

Ensuite, tu parles d’un système de classement avec tournoi entre meilleur joueurs, ce système est soit déjà intégré, soit le sera avant fin Novembre (j’ai un doute x) )

Pour ce qui est du GvG, beaucoup disent qu’il sera intégré un jour, mais sûrement pas avant 2013. Personnellement j’espère un GvG comme sur GW1, un GvG très compliqué, et au risque de te décevoir, un GvG ou tu aura ton stuff PvP.

Et pour la partie duel/arène privé, c’est en cours de travail, faut lire les patch et interviews x)

le fond des mers

in Suggestions

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Euh… sûrement la fatigue vue l’heure, mais si tu parles de la sorte d’ancre dans ta main droite, je vois un manche. Et si tu parles de ce qu’il y a dans ta main gauche… bah je vois rien, même pas d’arme x)

Double stuff / double spé

in Suggestions

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Je pense que la limite de switch à deux armes est très bien. Une plus grande limite occasionnerait des abus, beaucoup trop de contrôle à la chain, etc…
Switch d’équipement, hors combat oui, mais avec un système de sauvegarde/chargement comme en PvP sur GW1 pour rendre cela plus rapide et plus facile (Au passage, un tel système est justement en cours de travail, idem pour les builds)

La double spé, je dis oui.
Avant tout pour contre-argumenter Kai, je dirais que déjà, il n’y a pas de “réel médecin” dans GW2, et qu’en plus il est tout à fait normal de vouloir changer rapidement et gratuitement ses aptitudes et sa spécialité pour découvrir les autres aspect de sa classe ou tout simplement pour changer son style de jeu.

Ensuite pour continuer sur mon argumentation, je dirais que peut importe la classe, peut importe sa façon de jouer, il est toujours agréable d’avoir plus d’un gameplay à porter de main. Il faut également voir que certain joueurs jouent différemment en PvE et en McM et qu’il serait utile de pouvoir changer ses aptitudes au moins pour le McM sans devoir payer.

Un système de double spé comme l’on trouve dans divers MMO (WoW pour ne citer que lui) où l’on paye la double spé, où l’on paye quand on veut changer l’un de ses templates, mais où c’est simple, rapide et gratuit de passer d’un template à un autre dans la limite de deux templates serait des plus utile.

Interdire la pose d'engin de siège dans le Jumping Puzzle du McM

in Suggestions

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

C’est un puzzle dans une zone PvP. Le PvP est donc de mise, et le fait de se battre contre ses adversaires avec les moyens fourni dans toutes les map est tout à fait normal.
Dans les puzzles en PvE, personne ne se plaint de rencontrer des mobs?
Il est donc normal que dans un puzzle en zone PvP on doivent par moment se battre contre des joueurs adverses.

Après c’est sur que c’est très frustrant de ne pas pouvoir le finir car un groupe de joueur camp et qu’en plus il y a des engins de siège. Mais là, on va dans une discussion plus axé contre le camping je pense.

Compagnonnage ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

J’ai lu quelque part que c’était en cours de travail, mais impossible de retrouver où exactement désolé x)

Succès de tueur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

A noté que quand un succès te rapporte un titre, il y a une couronne à la fin de la barre du succès. Passe ta souris sur cette couronne, et tu saura quel titre est à la clé
Tous les succès McM ont un titre à la clé si tu veux regarder

Coupon de tournoi gratuit

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Tout simplement dans les coffres que tu achètes avec de la Gloire

Des mobs faut les deletes du jeu clairement...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Dans un autre topic, je me plaignais à l’instant de la difficulté du jeu seul, mais il est clair que changer certain mobs, surtout un simple vétéran est complètement ridicule. Il faut quand même de la difficulté, mais certainement pas enlever tout ce qui est difficile pour une seule personne.

Ensuite, c’est vrai Asurawrath, à part te plaindre, on se demande si tu trouves réellement le temps de jouer à GW2….

GuildWars2 ... Un MMO où selon moi, tu es toujours seul (en PvE)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Personnellement, j’ai jamais vu un MMO où il y avait du monde dans les zones bas level pour pex.
Tu trouvera toujours un minimum de personnes comme sur GW2, mais c’est vrai que les gros bus de 50 joueurs comme pendant la pré-sortie me manque énormément, et il est clair que nous n’en reverront jamais dans les zones bas level.

Ensuite, il faut avouer que le jeu est dur quand on est seul. Je me souviens d’un topic ouvert sur ce forum à propos de joueurs jouant le soir qui étaient dans l’incapacité d’exp car il n’y avait personne sur les map pour les aider à faire les events ou les skill.
Moi même en jouant quand même à des heure assez normal la plupart du temps, je me retrouve facilement en grande difficulté pour faire certains events ou skill qui sont tout bonnement impossible seul.

Anet a fait un jeu magnifique pour le leveling, mais je pense qu’ils n’ont pas prévus qu’au bout de deux mois, il n’y est plus personnes dans les zones bas level.

Pique mystique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Salut,

Alors oui, les dagues mystiques sont rouges. Je ne sais pas si c’est normal ou non, mais personnellement je les trouve magnifique en rouge
Après, étant donné que les dagues de CoE sont identiques, peut-être est-ce une erreur.

[spoil] Emplacements des memoires ( acte 1 & 2 )

in Halloween

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Dîtes, je ne comprends pas comment avoir al première énigme de l’acte 2.
Pour l’acte 1, il suffisait de récupérer la première page sur le fantôme Selena juste à côté du PNJ. Mais là, on a aucune indication sur le première indice ou la première page x)

les blagues

in Halloween

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Pour moi, d’après mon expérience de Gw 1, ce succès se fera lors de l’apparition du roi dément, et il suffira d’y assister, voir de faire un mini jeu

Succés Mensuel

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Pas vraiment, au sens strict du terme, PvP, c’est player versus player, donc joueur contre joueur.
En WvW, on se bat contre des joueurs certes mais contre beaucoup de monstre et de Pnj. C’est un nouveau type de gameplay qui d’après moi ne se compare ni au PvP, ni au PvE, et est unique.

Ensuite pour débattre sur le succès mensuel, il est normal que ce succès faisable en un mois doive se terminer en accomplissant divers défi dans TOUS Guild Wars 2, WvW compris.

Il reste peut-être dommage qu’il n’y a pas de réel accomplissement à faire en PvP dans ce succès mensuel. Je tient également à préciser, que 50 kill en WvW, se font en 1H peut importe ton type de jeu en WvW.

Personnellement, je verrais bien plus de récompense pour le succès mensuel, et inclure un accomplissement PvP, ainsi que de Donjon. Mais également l’arrivé d’un succès Hebdomadaire avec bien évidemment des succès différents, voir pourquoi pas “une chasse aux world boss” un peu comme le Prime Zaishen de Guild Wars 1 .

Skins d'Halloween : récapitulons

in Halloween

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Ces armes, du moins leurs skins sont la chose la plus rare et la plus dur à obtenir pendant cet event.
Leurs taux de loot étant bas, leurs est très élevé c’est normal. On pourra toujours dire que c’est du n’importe quoi de faire des taux de loot aussi bas, mais si tout les joueurs se retrouvait avec tous les skins d’Halloween, ce serait encore plus du n’importe quoi.

Il y a un chapeau (les cornes) qui sont gratuite.
Il y a deux costumes et un chapeau (ou en vois-tu deux ?) qui sont achetable en gemmes, donc diront nous même avec le cours actuel leurs prix reste moyen.
Et les skin avec leurs prix très élevés.

Il y a donc des objets à tous les prix pour satisfaire tout le monde. Ou est le problème ?
De plus l’event est pour le moment très bien. Les décors sont magnifique, de nouveau evènements, puzzle et mini donjon. Bref c’est suffisant non?
Vous préférez quoi, les events dans WoW où on se balade pendant 4H dans toutes les map pour le finir et où après on se faitpapillonà faire des quêtes totalementpapillon?
Celle dans Guild Wars qui sont presque tout aussi bien, mais GW2 est devant grâce à son système de graphismes et d’events unique en soit.
Edité par modérateur: Propos inflammatoires

(Modéré par Modérateur)

4h d'attente et toujours pas de mcm qui pop.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Je pense qu’il y a un problème avec les files d’attente en McM surtout pour Champ de batailles, car je connais plusieurs personne qui mettent énormément de temps à rentré et d’autre comme moi, qui rentre soit instantanément soit au bout d’une dizaine de minutes. Mais le plus flagrant que j’ai remarqué à de nombreuses reprises, est qu’un membre de ma guilde s’inscris en file d’attente mcm vers 12H (je dis 12H comme exemple hein) j’arrive plus tard, et je m’inscris vers 12H30 et bien je vous le donne dans le mile, vers 12h45 je rentre en McM et quant à mon pote, il rentre vers 13h-14h.

Et ceci arrive plus d’une fois et pas qu’avec les mêmes personnes.

Autre chose encore plus flagrant, mon mg se tag et attends plus de 4H avant de recevoir l’invitation sur CBE alors que moi je suis rentré sur Cbe, ressortie pour allez farm revenu plus tard re-ressorti et re-revenu encore une fois SANS même que mon Mg est reçu une seul invitation à rejoindre Cbe. Au final, il est rentré 5H après son tag…

J’avoue ne rien faire de spécial pour passer avant les autres, mais je pense pas que le problème viennent du fais que je rentre rapidement car d’après les dires de d’autres personnes sur mon serveur, on rentre tous en 15-20 minutes, sauf bien évidement mon mg et quelques autres personnes qui mettent plusieurs heures…

[Evénement Halloween] Le retour du roi dément !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

J’aurais également aimé savoir l’heure exact si possible.
Car il est dis le 22 Octobre heure du pacifique. C’est bien beau mais on a pas d’heure ^^

Gratz equinox

in McM

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

D’ou c’est un exploit bug ?
Le décor permet sans utilisé de hack/bot d’allé là ou se trouve le mesmer.
Rien d’extraordinaire.

bug exploit de masse ?

in McM

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Mais rohh stop dire bug ou exploit.

GW2 est unique dans son genre, chaque serveur gère énormément de variable pour les évènements et le déplacement des joueurs. Quand il y a trop de joueurs, les serveurs ont du mal ce qui engendre des lag.
Ensuite GW2 est graphiquement magnifique ce qui nécessite une bonne carte graphique et un bon processeur pour éviter de ramer.

Quand trop de joueur se déplacent ensemble, rien de spécial, mais s’ils rencontrent beaucoup de joueurs en face, que ce soit allié ou ennemi, on obtient de bon gros lag de la part des serveurs et également des cartes graphiques qui ne suivent pas.

Résultat : Votre carte graphique réduit le nombre d’affichage du jeu et vous voyez les ennemis une fois qu’il y a moins de lag de la part du serveur.

Gunnar Exploits McM

in McM

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Les mesmer ont un tp de masse. Il était certainement dans le fort quand vous l’avez pris, et vous n’avez pas jugé important de faire le tour afin de trouver et tuer tous les ennemis avant de partir.
Ce n’est en aucun cas un exloit, juste l’utilisation d’une compétence et le savoir-faire du cache-cache :p

Si vous ne voulez pas que ça arrive, apprenez à faire le tour des bâtiments que vous capturez.

La seule correction qui devrait être fait c’est celle du fort à l’ouest comme l’a dis Loup Solitaire. Mais ce n’est toujours pas un exploit, juste une erreur (ou peut-être eusse voulu) des développers.

Armes legendaires, Une par perso?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Alors, tu obtiens deux dons d’explorations quand tu as la map à 100%.
Un seul don est nécessaire pour craft une arme légendaire.

Tu peux donc déjà, craft deux armes légendaires (bien sur, il faut le reste des compos :p )

Si tu veux une troisième arme légendaire, dans ce cas, tu devra refaire l’exploration 100% sur un autre perso. Le titre ne s’obtient qu’une seul fois, mais la récompense autant de fois que tu finira 100% de la map
Après tous, quand on fini une zone sur deux perso différent, on a bien une récompense sur chacun d’eux

Pour ce qui est des armes une main, bah c’est simple, tu devra avoir deux fois plus de compos pour craft deux armes légendaires

Baisser le prix des TP et des réparations !

in Suggestions

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Ce qui peut-être assez ennuyeux, c’est surtout le prix nécessaire pour faire un donjon.
On prend le prix pour se tp à l’entrée, plus le prix de plusieurs réparations (je parle quand même pour un donjon facile, ou alors fait en étant bas level).
Au final, le gain de fin de donjon est ridicule, il couvre tout juste le prix investi pour faire le donjon.
On gagne donc que les loots qui sont très souvent…bof

D’un autre côté, l’argent, on en a pas tellement besoin donc….

Nombre de niveaux pris depuis 80.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Il faut rajouter le prix des compétences acheté hein
D’après mes calculs et pour ma classe (peut-être que cela varie selon les classes ou races, je ne sais pas) il me faut 174 PC pour débloquer toutes mes compétences.

Calcul de la puissance d'un combo

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Kurty a raison, les stats des combos, dépendent du joueur ayant lancé la zone combo (appelé initiateur)
Les stats du finisseur (celui qui lance Explosion, Saut, Projectile physique ou Tourbillon ) ne sont pas prisent en compte.

Du moins, c’est ce qu’il me semble. Le theorycraft de gw2 reste encore assez vague.
D’ailleurs j’en profite pour demander si vous connaissez des sites ou autres, où le theorycraft est expliqué en général voir par classe.

Armes et Armures de Race!

in Suggestions

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Sur GW (1 ou 2) contrairement aux autres mmo du même genre tel que WoW ou SWtor, on favorise le skin aux stats tout comme en pvp on favorise le savoir jouer au stats de ceux qui joue pendant des heures et leurs permettent d’avoir des meilleurs stats.

Au moins, on a pas de course au stat pour rendre le jeu plus facile car on a no life pendant 1 week end et qu’on a un super stuff qui nous rend invincible. Ici tout le monde part d’a peu près la même base de stuff.

Armes et Armures de Race!

in Suggestions

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Bah niveau statistique le mieux reste exotique 80 et c’est tout à fait normal.
Juste en dessous on trouve exotique 78 et gold 80.
Les stats sont les mêmes pour une rareté et un niveau identique et c’est tant mieux.

Mario Bross

in Suggestions

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Ton sujet me donne envie d’argumenter :
Pas besoin de sautiller des heures pour débloquer un point, 2 minutes suffissent.

GW2 est bien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Ptitbiscuit, cite moi un exemple de jeu et de contenu HL “potable” avec un vrai intérêt.

GW2 est bien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Personnellement je n’irais pas jusqu’à dire qu’il n’y a rien à faire sur GW2, mais je dois avoué que par fois on ne sait pas trop quoi faire. Quand on y repense, sur WoW ou GW1 on a presque le même problème mais on trouve toujours de quoi s’occuper. Là, entre farm les donjons (sans compter qu’il faut trouver un groupe) pour se faire une armure, ou farm les po pour se faire une légendaire on a pas trop de contenu pve. Ok sur WoW on a un raid à faire une fois par semaine et ça prend 2H wouhou !
Bref tous ça pour dire le contenu PvE pour une début me convient mais ça manque de PvE solo (je parle de quête, d’histoire….)

Ensuite pour l’histoire des donjons je suis peut-être l’un de seul, mais je préfère les donjons de GW2 à ceux de WoW, mais je crois que je préfère encore ceux de GW1.
La trinité Tank/Dps/Heal d’enlever ? NIIIICE L’une des choses que j’ai le plus apprécié.
Chacun se heal, esquive, contrôle les ennemis, bref c’est très bien comme ça !
Le seul problème c’est que vu la difficulté de certains donjons, il faut être coordonné et en PU c’est un peu compliqué. Et puis, combien de personne se plaigne que c’est trop dur alors qu’elles ont des compétences utilitaires de dps ? Je suis Thief 80, avant je jouais à la double dague avec des compétences utilitaires de dps et au final les mobs tombaient à peine plus vite, mais ce qui est sûr, c’est que moi je tombais plus vite et mon groupe aussi !
Il faut vraiment réfléchir entre chaque pack et chaque boss sans oublié de changer toute ses compétences voir même ses armes. Là on a vraiment un bonne esprit de jeu en donjon !

Recherche d'instance inter-serveur

in Suggestions

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Que penseriez-vous d’une recherche d’instance inter-serveur?
Pour ceux qui connaisse WoW, je parle de ce qu’on obtient quand on appuie sur I pour se tag sur le donjon de son choix avec le classe (tank/dps/heal) de son choix.

Pour ceux qui ne connaisse pas et qui viennent de Gw, je ne parle pas de la recherche de groupe que l’ont a quand on appuyait sur P à l’époque de Gw1 mais d’une chose plus compliqué et beaucoup plus utile.
Je m’explique : Il suffirait d’ouvrir l’interface de recherche de groupe (qui n’existe pas, c’est justement ce dont je parle) de choisir le ou les donjons que l’on souhaite faire, le mode (histoire ou exploration, pour les chemins le système de vote tel qu’elle une fois à l’intérieur est très bien) valider. Et c’est tout, de là, le jeu recherche 4 autres joueurs (ou moins si s’inscris dans la recherche à plusieurs) avec un choix de recherche équivalent au notre. Des joueurs qui seront bien évidemment français, mais pas forcément sur notre serveur, il faudrait une recherche inter-serveur pour nous permettre de trouver des groupes plus rapidement, et ceux sans devoir attendre devant l’entrée du donjon.

Voilà, j’ai expliqué ce dont je parlé, j’espère que vous avez compris.

Bien évidemment on pourrait rajouter d’autres options, comme une de recherche de donjon d’exploration aléatoire et qui pourrait nous donner une récompense plus belle à la fin (l’inconnu doit être récompensé )

Seul inconvénient, le fait qu’il n’y est pas de tank/heal/dps pourrait nous faire tomber dans un groupe full caster en tissu et vu la difficulté actuel des donjons je ne pense pas que ce soit possible en PU.
Reste donc un système de recherche pour qu’il y est au moins 1 lourd et 1 intermédiaire dans chaque groupe.
Il faut également voir le fait qu’en recherche de groupe, il y aura beaucoup moins de groupe de rush et d’exploits de réalisés.

Qu’en pensez-vous ? Personnellement j’espère qu’un système tel quel verra bientôt le jour.

Système anti-farm

in Suggestions

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Je pense que limiter les loot sur les mobs (en zone pve je parle) est normal surtout quand ces mobs sont farmer en boucle par une dizaine de joueurs H24.
En revanche, une fois TOUS les bugs/exploit de donjons rectifier, il faudrait déjà d’une revoir la difficulté pour que tous les chemins en explo soit possible en groupant en pick up, mais aussi augmenté le gain à la fin (au moins 1 stuff gold, ou plus de pa…)

Mais au delà de ça, il y a un sérieux problème au niveau de l’économie du jeu. Ne serait-ce que les réparations d’armure qui reviennent à 70 pc la mort (2 morts on a une partie jaune qui revient à 1,40 pa de répa)
Les tp, c’est pareil, on veut faire un allez retour, BAM entre 3 et 8 pa !
Je ne dis pas que sur WoW le système est différent, mais sur WoW, on gagne hum, 50 po à la fin d’un donjon ?

Bref, il y a un sérieux problème avec les exploits de donjons, le peu de loot à la fin des donjons, mais surtout au niveau des prix des répa et tp.

Forums dédiés aux serveurs

in Suggestions

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Je trouve que l’idée serait vraiment intéressante, ne serait-ce que pour trouver des guildes plus facilement, organiser des sorties, parler des stratégies WvW de son serveur….

Mais il y a d’autre chose à revoir sur le forum je pense avant de devoir rajouter du contenu.

Système de revente des tokens!

in Suggestions

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Pouvoir les vendre au marchand pourquoi pas, tout en conservant le fait que les tokens restent lié au compte.

Ouverture limité du jeu au addons

in Suggestions

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Il faudrait un système d’addon comme wow certes, mais plus des addons pour le chat (changer les couleurs, copier les liens/les messages), modifier l’interface…
Des addons basique qui modifient juste un peu le jeu sans le rendre plus simple.

Supprimer "combattez pour survivre"

in Suggestions

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Je trouve le principe vraiment bien, des fois galère en pvp, mais sur le fond, c’est intéressant.
Seul chose à rajouter, une compétence pour mourir aussitôt du style, 5eme compétence
“Je me rends”
Vous vous rendez lamentablement et perdez tout vos points de vie

Car des fois on sait qu’on va mourir, que l’on peut rien faire, mais on met une plombe à vraiment mourir. Donc voilà, c’est assez chiant et on perd du temps x)

Le plaisir dans la Difficulté

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Ton histoire de drop moins quand tu heal c’est du n’importe quoi ^^
Tu vois Anet changer les équations de drop pour ceux qui heal ? C’est pareil pour tout le monde.
Pour la difficulté, une fois que l’on a les strats sur chaque boss, c’est facile. Aucun donjon est réellement difficile. Je pense qu’il y a simplement une mauvaise coordination entre tous les membres de votre groupe.
Pensez-vous a être pack pour aoe heal ? A vous depack pour éviter certains compétence ennemis ? A blind les cac ? A mettre de la stupeur ? A mon avis, vous avez simplement en compétence utilitaire des compétences de dégâts ou des sceaux augmentant les dégâts. A quoi vous servent les dégâts si vous mourrez ? Privilégiez des compétences de soutiens, voir de heal, étudiez les différents combo possible avec vos professions, et surtout pensez à changer d’arme, d’utilitaires et d’élite selon les pack/boss.

Après, il y a peut-être aussi un problème de stuff, car certes il s’agit d’un donjon level 35, mais si on est 80 avec du stuff gold 70 je pense que la difficulté sera grandement augmenté.

Voilà, c’est tout ce que je peut dire pour t’aider.

Débug - Bayt Fallahin-défi de compétence

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Je l’ai fait hier sur Fort Ranik
Il est debug partout je crois.

Trop de bugs (sujet à déplacer svp)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Ah pardon, va chez Blizzard, joue à Diablo 3, tu verra après ce qu’est un jeu bugé.
Comparé à la plupart des MMO, gw2 n’est pas bugé, alors gueuler quand on a aucune expérience dans d’autres mmo, merci bien, mais ça commence à bien faire.

Points de compétences inutiles ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Un vendeur juste à côté de la forge propose des items entre 1 et 200 points skills.

Map 100 % ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

J’aurais une question à ce propos, en faisant des donjons en explorations, il y a des POI (sites remarquables), je suppose qu’il compte pour le 100% Monde isn’t it? Mais dans ce cas, faut-il faire tous les donjons en mode histoire, puis exploration avec les 3 (4 pour Arah) chemins supplémentaires ?

Titre survivant

in Aide entre joueurs

Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

Il y a deux succès lié au survivant, un se trouvant dans la partie héros qui est lié au compte (mais qui est relativement bien bugé, il n’avance jamais ou presque).
Ce succès là, est pas très compréhensible pour le moment dû à ses bugs, mais je pense qu’il faudrait atteindre un nombre d’exp sans mourir sur un ou plusieurs perso à la fois, mais que la mort d’un remettrai le succès à 0.

Le deuxième succès, est mensuel, mais l’exp est de seulement 100K (très rapide dès le level 70). Par contre je ne me souviens plus si les succès quotidien et mensuel sont lié au compte ou possible plusieurs fois par personnage.