(Modéré par feydriva.8047)
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Tu n’auras pas besoin de dispel, l’élem est un grand maître dans ce domaine. Les signes sont à oublier (sauf celui de feu si tu joues le rush FGS ). Les glyphes osef.
Reste plus que les mini-sorts, utiles dans certains endroits peut-être. Les sort d’arcanes, surtout le blast et les armes conjurés qui sont vraiment sympa (arc pour le 4, mais je prefère le marteau dans sa totalité).
En gros le mieux c’est arcane et armes conjurées.
L’élémentaliste est l’une des classes les plus intéressantes à jouer aussi bien en débutant qu’à haut niveau. Classe très polyvalente qui est utile un peu partout.
Concernant les armes des élementalistes elles ont plus ou moins un axe de priorité.
Ce que j’entends par là c’est que le focus est “assez” défensif, le bâton est plus dans le attaque en zone, etc.
Donc oui, tu peux commencer par un build bâton en étant offensif. Privilégier les dégâts en étant en retrait.
Une erreur à ne pas faire c’est de partir sur le fait que :
feu = dps, eau = soin, mon build étant offensif, je vais passer 90% du temps en feu. Ce type de gameplay est tout simplement abominable pour quelqu’un qui maîtrise l’élementaliste (et pour les personnes avec qui tu joueras par la même occasion). Tu as les quatres éléments quelque soit le build, autant jouer avec les quatres (Bon faut pas non plus faire 1 2 3 4 5 f2 1 2 3 4 5 f3 1 2 3 4 5 f4 1 2 3 4 5 f1 ^^)
Le DPS sera convenable, mais il te manquera l’atout principal de cette classe, les combos, mais ça, c’est à voir plus tard :p
Le mieux que tu puisses faire avec ces deux armes c’est en guerrier : Hache/masse + Hache/bouclier.
Je vois pas mieux, et en plus c’est pas ultra =/
Juste pour préciser, il ne faut pas oublier qu’en général, tu n’es pas tout seul quand tu fais un donjon.
Les builds ne sont pas mauvais, mais on voit très très souvent des builds solo ( ce qui est normal tu build pour toi), mais la plupart oublie très souvent que les buffs ca se partage en bien comme en mal.
La spécialisation condition, qui est classique, tu fais un saignement à 4000, c’est joli sur le papier (quoique réduit à 25-50% d’éfficacité sur les boss de donjon ?), mais si tu commences a prendre en compte que tu ne mettras très probablement pas plus de 10 stacks vu que ton groupe qui en mettra également (sauf si la nouvelle méta c’est 4 gardiens/1nécro ?), Il y a de grande chance pour que tes conditions soit beaucoup moins efficace que prévu, ce qui est bien dommage, je te l’accorde.
La spécialisation Glass Canon, pareil, si tu joues dans un groupe juste un peu plus haut que la moyenne, tu pourras avoir un bon nombre de stack de pouvoir en étant proche du groupe, je suis pas sur que ça soit vraiment intéressant de chercher à en faire 15-20+ par toi même.
Pour être honnête, le plus gros défaut du nécromant, c’est qu’il n’a aucune attaque de zone typé DPS, même le 4 du DS n’est pas potable, ça fait quoi, 7000 de zone en 3 secondes, c’est vraiment pas top si on prend on compte le temps de recharge de la compétence.
Cette classe manque vraiment de buff en PvE pour être amusante ET potable.
(Modéré par feydriva.8047)
Oulà non, je t’arrête, ici l’OP ne parlait pas des Pos mais des vendeurs de chemins qui rendent la création de groupe plus compliqué. C’est toi qui parle des bénéfices (qui est directement relié, je te l’accorde) mais ici la notion d’or est hors-sujet. Donc je ne vais surement pas m’excuser.
De plus ce n’est pas parce que tu as acheté un bien que tu peux en faire absolument ce que tu veux. Si pour toi le fait avoir acheter Guild Wars 2, te donnes tout les droits, tu as encore beaucoup à apprendre. La vie n’est pas comme ça, tu es soumi à des conditions d’exploitation comme de très nombreuses choses IRL.
Je suis d’accord que l’argent à une certaine importance dans le jeu mais tout de même, il ne faut pas croire que tout le monde se connecte simplement pour faire des pos.
Pour les bans c’est peut-être vrai, la solution peut être ailleurs, mais en attendant la charte que les joueurs ont validé a bien précisé les risques encouru quant à l’utilisation de bug ou d’exploit. Y’a pas a discuté la-dessus.
Bon c’est pas grave je vais t’aider.
Pour les non anglophones:
_ La vente de chemins est autorisée
_ Ils bannissent des comptes de joueurs qui usebug
C’est où que tu vois que l’on gueule sur la vente de chemin ?
Comme tu as tout l’air d’être loin d’un joueur exemplaire (je ne fais que citer), tu dois probablement savoir que 98% des ventes d’ascalon c1 sont fait avec de l’exploit.
Dis moi juste c’est où que c’est légal ça ?
Et pour en revenir à ton problème personnel, je ne connais pas ton niveau, mais je doute fort de tes capacités, simple supposition d’après ce que tu dis. Si tu ne fais qu’exploiter c’est qu’il y a des lacunes derrières.
Il faut pousser la lecture un peu plus loin que le titre Lockon, ça prend que deux minutes, merci.
De toute façon, c’est normalement bientôt réglé. Étant donné que la plupart des vendeurs utilisent des exploits ils commencent à être banni par Anet.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/selling
oups : trompé de lien c’est celui-ci : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Banned-for-selling-dungeon-paths/page/2#post3606021, mais oiseau a résumé le tout.
(Modéré par feydriva.8047)
Sauf que ton lien, c’est un peu de la triche, demande à Ignis Effigia si je me trompe. (Bien que je sois d’accord sur le potentiel gardien en armure berserk)
achète 30.000 bar chocolaté a 15-20pc et tu les revends quand le prix atteint 1pa40.Ensuite tu fais pareil avec toute les autres ressouces (oeuf, beurre, etc etc).
Tu fais le calcul et voila comment certain se font facilement 10.000Po. Tout ça grâce a un achat qui aura duré 3-4 min, ecoulé sur le long terme.
Évidemment maintenant ça ne marche plus, mais ça aura été profitable pour certain