Le prend pas mal mais je trouve ton build foulli, tu maximise tes symbole pour appliquer vulnerabilité ok, pk pas, mais si tu veux du soin pourquoi ne pas allez les symbole qui soigne ?
ensuite ton build n’a aucun dispel, grosse faiblesse.
Quand au cachet celui de sang et celui d’eau sont incompatible car le cachet d’eau ecrase celui de sang, comme vous le dite celui de vie est assez peu utile, de toute facon tu joue au marteau donc la questions des cachet ne ce pose pas
Alos actuelement je jou ene rune de force
en pve je prend épée/bouclier et baton pour le soutien
en pve solo et en pvp je joue épée/espadon
pour le pvp j’ai la rune de combat sur le bouclier et l’espadon, ce qui fait que j’ai en permanence 6stack de puissance grand minimum
3aveuglement grace au 2 épée au 3 espadon et f1, c’est TRES efficasse, un bon dps malgé l’amulette du chevalier, tu peu aussi jouer en berseker au choix
Bien sur !
Pour faire un bon build, il faut :
- Un bon build
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/guardian/Le-gardien-Tank-dps-M-j-23-11
- Et deux cube de kubor !
Bonjour, non pour moi ce build n’est pas “bon”, dans un cadre pve/pvp il te faut au moin un dispel
dans un cadre pvp il te faut un break stun
veut tu jouer avec les armes esprit et un espadon ? si oui je peu te conseilez de tres bon build armes esprits
actuelement un des build les plus efficasse en pve reste ce basé sur l’altruistic healing,malgré le nerf du prov vigeur au dernier patch
Bonjour
“la puissance jouait un rôle dans les dégâts qu’infligent nos symboles?”
oui
" existe-t’il une manière de les augmenter? (à part les aptitudes)"
Non
“les soins que les symboles nous apportent grâce aux aptitudes peuvent être améliorés par des bonus qui up le soin?”
Non 195hps fixe, comme l’arc au passage
Les réparations ne sont en aucun cas une difficulté hein, au pire un goudre a gemmes, ce qui arrange bien anet au passage…
N'a t-on plus le droit de jouer si pas niveau 80 ?
in Fractales, donjons et raids
Posted by: zelegant.3926
Je plussoie, a la rigeur que les mec demande a l’avance full 80…mouai
mais je me suis deja fait kick mon elem apré avoir etait grouper pour ascalon alors que j’ai surement 10 fois le skill des amis de naruto qui me grouper, je suis clairement plus efficient en elem qu’ en gardien dans ce donjons mais non, tes pas 80 tu degage, j’ai bl pas mal de monde durant le lvling
Infusé c’est juste le meme annaux mais avec une base de résistance agony, mais il n’on pas la meme ID item
par exemple
IDI9857 et IDI 9858
Hors dans le deuxieme cas, le tien, les deux anneau on le meme Id et sont bridé a un usage unique.
Bonjour, non les anneaux sont unique
il faut en effet attendre le coffre
juste un bug d’affichage ne vous en faite pas
Merci quand meme de l’effort, je critique beaucoup arenanet sur leur choix de developement plus que douteux (cf nerf ingé) mais pour le coup il ont fait un truc bien
je te rassure les up du gardien sont minable et pas forcement néssaisaire, comme beaucoup de classes c’est une refonte des skill sous marin
bref pour en revenir a l’ingé arenanet a completement craquer je croit
“si tu les met sur la main principale seules les comp 1 2 3 sont affectes et sur la secondaire ce sont les comp 4 5”
Faux
“tu peut tester avec les +5%degat pour verifier, en tout cas, pour le crit ca ne change pas ton % general de crit.”
Ne t’en fait pas le +5% est bien prit en compte mais n’est pas cumulable
je vous invite a lire ceci
“Le fonctionnement des sceaux d’arme, ne sont pas forcément explicites dans leur fonctionnement, ni même dans leur description. Si l’on ajoute à cela le fait qu’il peut y avoir des bugs, on a vite fait de s’y perdre.
C’est pourquoi cet article devrait vous éclairer un peu plus sur leur fonctionnement.
Tout d’abord, comme le dit lackofcheese dans son excellent article (source), il faut tout d’abord noter que les sceaux peuvent fonctionner de manière différente en PvP ou en PvE/WvW (comme par exemple ceux fonctionnant avec charges comme nous le verrons plus tard). Il faut bien penser que cet article représente l’état actuel du jeu, et que tout est susceptible a modification/correction dans les patch qui vont arriver.
Commençons par mettre un point au clair. Beaucoup de personnes pensent que le sceau est lié à l’arme sur laquelle il est mis. Cela est FAUX. Tous les sceaux donnent leurs effets quelque soit leur position dans votre set d’arme. C’est pour cette raison que certains joueurs demandaient que les armes à deux mains possèdent 2 emplacements de sceaux. Bien évidemment, les sceaux rentrent en fonction lorsque vous changez vers le set d’arme les contenant.
Il y a plusieurs catégories de sceaux.
1 Les effets passifs, par exemple:
Sigil of Force (5% dégâts)
Sigil of Venom (10% durée de poison)
Sigil of Accuracy (+5% critical damage)
Une petite note sur le Sigil of Accuracy. Comme certains d’entre vous l’ont probablement remarqués, lorsque l’on équipe ce sceau, le +5% de chance de critique n’apparait pas. Cela est un bug, mais uniquement un bug graphique. L’effet est bel et bien pris en compte (source). Apparemment, d’autres choses qui donnent des chances de critiques supplémentaires semblent avoir le même problème, comme par exemple l’aptitude du voleur Keen Observer.
De manière générale, les sceaux à effets passif semble marcher bien entre eux, ou avec d’autres. A l’exception des deux sceaux de force, pour lesquel le deuxième sceau ne semble pas donner plus de dégâts.
2 Charges Par kills, par exemple:
Sigil of Bloodlust (+10 puissance par charges, max 25 charges)
Ceux-ci semblent fonctionner correctement avec les autres. Cependant, il n’est possible d’en avoir qu’un seul à la fois, sauf si l’on utilise deux du même type à la fois, ce qui va avoir pour effet de donner plus vite des charges.
De plus, contrairement à ce qui est marqué sur l’info des sceaux, ceux-ci donnent 5 charges par kill de joueurs, et non 1, et ils se remettent à 0 seulement lorsque l’on meurt, et non lorsque l’on est à terre.
Enfin, les charges sont préservées même lorsque l’on change de set d’armes.
3 Effet sur coup critique, par exemple:
Sigil of Fire (30% flame blast on crit, 5s internal cooldown)
Sigil of Strength (30% chance of 10s might on crit, ~1s internal cooldown)
Les sceaux de ce types marchent de la même manière que ceux de type changement de set d’armes. Ils ont à priori tous des cooldown internes, que ce soit spécifiquement marqué ou non. Par exemple le Sigil of Hydromancy, bien que non mentionné dans la description, possède un cooldown interne d’environs 9 secondes, ainsi que le Sigil of Battle. Le sigil of Earth par contre semble avoir un cooldown d’environs 2s.
Plus important encore, les cooldown internes semblent être partagés! Ainsi, lorsqu’un sceau est en cooldown, les autres de type 3 et 4 ne peuvent pas s’activer (type 1, 2 et 5 continueront à fonctionner sans problèmes). Autrement dit, n’importe quel sceau qui a un cooldown interne ne peut s’activer si un autre est en cooldown (Le cas extrême étant pour le sceau de rage avec son 45s de cooldown…).
Pour tester facilement cet effet, dans le coeur des brumes, prenez un sceau de feu sur un set d’arme, et un sceau d’hydromancie sur l’autre. attaquez un golem jusqu’à ce que le flame burst se déclenche, puis switchez immédiatement sur le set avec hydromancy. Vous verrez que l’effet de glace ne se déclenche pas. Cependant, si vous attendez 5 secondes avant de switcher, l’effet se déclenchera.
4 Effet sur changement de set d’arme, par exemple:
Sigil of battle (3 stacks of might on swap, ~9s internal cooldown)
Sigil of Energy (50% energie on swap, ~9s internal cooldown)
Voir 3.
Il faut ajouter aussi que certains sceaux de type 4 en tout cas, je ne sais pas pour les 3, prennent le pas sur les autres, et ce, quelle que soit sa place (main gauche ou main droite).
En voici une liste de ce qui a été testé en élémentaliste par ak47_training (source):
Sigil of Battle prend le pas sur Sigil of Hydromancy
Sigil of Battle prend le pas sur Sigil of Geomancy
Sigil of Battle prend le pas sur Sigil of Energy
Sigil of Hydromancy prend le pas sur Sigil of Geomancy
Sigil of Hydromancy prend le pas sur Sigil of Energy
Sigil of Geomancy prend le pas sur Sigil of Energy.
5 Effet par kill, par exemple
Sigil of Speed (10s rapidité après avoir tué quelqu’un)
Sigil of Restoration (Restaure de la santé après un kill)
(A) Bundles
Lorsque l’on a un bundle dans les mains, notre set d’armes est désactivé, ce qui veut dire que les sceaux qui sont sur les armes deviennent inactifs (bien que l’on garde les effets des charges). De plus, équipper un bundle ou le déséquipper, ne compte pas comme un changement d’armes, ce qui veut dire que, par exemple, avec un ingénieur, équipper le lance flammes et le déséquipper ne fera rien."
“-Ils ont nerf de 30% le dps des grenades pour soit disant compenser avec les sceau des armes maintenant pris en compte avec les kits”
Une arme c’est 180 de puissance soit + de 20% de degats
100 de précision soit 4% de crit
tu ajoute une rune comme 5% degats et le nerf est beaucoup moin severe
sachant qu’il on appliquer les meme modif que spvp les grenade parte plus vite ect, donc sa reste correct en compensation
par contre je plusoie qu’il n’on toujours pas comprit le probleme de fond de l’ingé
“Beaucoup moins depuis le nerf d’evasive arcana (fin du hs)”
fixe bug pas nerf, et le combos en terre remarche,
dans l’idéal, moin de trash et des strat de boss plus simpa, comme les fractals quoi
l’elem est autonome dans ces combos explosion
pour en revenir au gardien ce qui est triste c’est de voir des gardien dire sans dps, alors qu’il existe des moyen d’avoir a la fois un bon dps et un support honorable
apré oui sa sert dans les fractals un full support, pour le confort, mais pour faire du fam genre arah ou ascalon c’est surtout du dps qu’on demande
“dans mes annonces de recherche de groupe en donjon;
gardien (heal/protec stuff et apti) en espèrent que les gens lise (aucun dps ).”
c’est triste de lire ca
berseker ou chevalier, mais etant surtout un build a burst il est plus efficient en berseker
vous ne m’avez pas comprit, avan on avait un attribut qui donner une chance au projectile du scpetre d’infliger brulure, et une autre qui augmenter le nombres de coups du 2
le second a etait remplace par 5% degats et le premier a disparu, rendant au passage le gardien altération innéficasse
au sujet des cc, quand je parle de cc je parle de cc reussi, dan sle cas que tu cite le boss a 18stack de rebelles donc avant que tu lui colle un cc en solo il va tegardez un moment en aggro
N’oublie pas le gardien est une cible fragile par defaut, tres peu de vie et tu n’a pas forcement 3k5 d’armure
comme on la dit tout les mobs n’ont pas les meme critere d’aggro et il reste certain mystere, j’ai deja vue des war tank tenir un champion a coté d’un elem glasscanon a 10% vie qui bombarde au dps…
Sinon c’est des résidu de béta ou on avait un attribut qui permetter au scpetre de faire +5% degats et d’infliger brulure tout les 4coups
tooltip non a jour
Les devs sont deja débordez, on peu oubliez ce genre de feature quasi innutile
amicalement
Je jou également gardien tanki et je te garanti que la 3/4 des mobs reste a me frappez bien gentillement, les autres les groupes les controles ou les temporise, au fractales j’en parle meme pas tellement sa devient ridicule 40+
l’aggro est définit par certain critere qui avrie selon les mob
je cite un Q/R
– Est-ce qu’il frappe celui qui lui fait le plus mal ?
Parfois
– Les coup critiques le provoquent-il ?
En théorie,non
– Est-ce qu’il cible les plus faibles ou les plus forts?
La plus faible et/ou la plus proches, un tanki au cac aura plus facilement l’aggro q’un elem a distance
– Les guérisons entre joueurs le provoquent-ils?
En théorie,non
– De quel façon doit-on s’y prendre pour prendre l’aggro a un
joueur agonisant qui a fait la gaffe d’attaquer en premier ?!
Tu lance un cc, par exemple le bump au marteau du gardien et tu rush le cac pour frapper en premier
le cc reset l’aggro et le fait de taper le premier coup+le cac “peu” compenser le joueurs a terre pas tres loin
l’aggro depend beaucoup du type de mob, on n’en connait pas toute les regles, il est fort probable qu’un systeme legerement aléatoire régisse l’aggro
– Est-ce qu’il frappe celui qui lui fait le plus mal ?
Parfois
– Les coup critiques le provoquent-il ?
En théorie,non
– Est-ce qu’il cible les plus faibles ou les plus forts?
La plus faible et/ou la plus proches, un tanki au cac aura plus facilement l’aggro q’un elem a distance
– Les guérisons entre joueurs le provoquent-ils?
En théorie,non
– De quel façon doit-on s’y prendre pour prendre l’aggro a un
joueur agonisant qui a fait la gaffe d’attaquer en premier ?!
Tu lance un cc, par exemple le bump au marteau du gardien et tu rush le cac pour frapper en premier
le cc reset l’aggro et le fait de taper le premier coup+le cac “peu” compenser le joueurs a terre pas tres loin
l’aggro depend beaucoup du type de mob, on n’en connait pas toute les regles, il est fort probable qu’un systeme legerement aléatoire régisse l’aggro
“le VIII de valor qui ne sert strictement a rien…”
? l’effet a etait améliorez mais le nom est restez le meme
Bonjour, désoler de m’auto cité mais c’est le plus simple, tu aura toute les infos que tu veux sur ce post
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/guardian/Le-gardien-Tank-dps-M-j-23-11
Il existe d’autre build tres bien, mais le mien est a mon sens un des plus adapter en therme de tanki/soutien
je t’invite également a lire cela
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/guardian/Build-JcJ-Gardien-dps.
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/guardian/Le-gardien-soigneur-buffeur
autant pour moi, je suis une bille en anglais
Je t’avoue que ton build ne me deplait pas ;-)
altruitic healing en solo te rendra jamais autant de vie que de prendre les méditation qui soigne et de jouer avec purge d’altération et intervention du juge
Aoe plus grand, sans deconner sa sert a rien en mcm, personne ne reste dans ton symbole de colere surtout vue le cd de 20s, tu devrait plutot prendre la reduction sur le cris la, c’est bien plus éfficient
le vrai probleme les la vitesse de course qui ralentit quand tu passe en combats,
ce n’est plus du pvp mais de l’anti jeu dans le cas des mecs qui camp en haut de l’arene par exemple
qu’il vire de ralentisssment innutile et frustrant et on pourra enfin jump pour allez ce battre
sont build est assez simple a décripter
courage
-20% sur les méditations
-les blocages embrase les ennemies
-les méditations vous soigne
Honneur
—20% sur les cris
—20% sur les cd des armes deux mains
Vertues
-représailles dure 25% plus longtemp
-vertue de résolution (f2) dispel 3 altération
Personelement je suis pas un grand fan du sauvez votre peau en mcm, a moin de pouvoir le combos avec contemplation de purté, je trouve tes bind assez bizare, tes vertue par exemple sont trop peu utilisé, surtout quand tu te sert de focus ravivé tu doit directement lancé celle encore dispo avant la fin du cast
tu joue un peu les terroriste avec un stuff glasscanon en plein mélée, mais c’est drole :p
si je peu me permettre un conseil essai purge d’alteration au lieu de repliez vous, tu aura une aoe a 2-3k sur 5 perso et un dispel/heal toute les 16s un musthave avec un tel build
Bonne continuation pour tes videos
ps : Fan des musiques
(Modéré par zelegant.3926)
c’est pour sa que j’ai montez le build que j’affectione beaucoup, du dps correct, une tres bonne survie et du supports
apré chacun voie midi a sa porte
Le gardien est une des classes qui ce prette le mieu au soutien, pas forcement au tanking dans la mesure ou le guerrier et plus solide et qu’un gardien full tank sans “support de soin” tankera moin qu’un war
oui le gardien peu avoir un tres gros dps avec des spé que je qualifie de spike (20k en 5s ect…) mais au detriment de sa survie et de celle du groupe
je trouve que c’est gacher un ennorme apport pour le groupe que de jouer pur dps, apré pour du farm solo ou meme pvp sauvage je peu comprendre
Meilleur jeu de l'année 2012 G4-Guild Wars 2
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: zelegant.3926
“(gw 2 n’est qu’une copie de plusieurs mmo raté )”
ce qui faut pas lire quand meme
quand on critique un jeu merci d’etre constructif ou de ce taire, gw2 a des defaults mais de la a sortir ca…
Il n’y pas de rendement dégressif dans gw2, le pseudo cap de précision ne peu ce posez que si les critique te servent uniquement a faire proc des attributs/rune
que tu est 100 ou 1000 de précision le ratio en gain de dps restera le meme
quand au degats critiques il sont rarement en concurrence avec la précision, dans le cas du valkyrie par exemple, les degats critique apporte plus de dps en terme de stats/ratio que la précision, mais biensur ne declanche aucun proc
Ma déception concernant le système de loot des bagues élevées
in Fractales, donjons et raids
Posted by: zelegant.3926
la chance tourne^^ je suis restez longtemps avec juste les 10 agonie d emon sac a dos on avait deja un gars a 25, mtn je suis le seul a 30 ^^ meme si j’ai un anneau allstats assez mauvais c’est quand meme pas trop mal :p
gardez foi
Sinon petit gouts personel, je trouve la rune de lyssa inutile au possible en pve,nous avonts des runes bien plus efficiente et utile en tant que gardien
Actuellement pour les fractales le bouclier vengeur est quasi obligatoire passez les palier 40 + (chaman légendaire,gros tom,prisonnier en fuite, Daguerres, fils de svanir, elem de glace, mages d’asclon… ect ect….) les projectiles sont tellement trop présent que le 10points en vertues pour 50% de plus sur le bouclier ( 30s au lieu de 20, soit 1 a 2 tick de bulle (5s) selon le moment ou il eclots)vaut bien plus que l’aveuglement sur le f1
Ma déception concernant le système de loot des bagues élevées
in Fractales, donjons et raids
Posted by: zelegant.3926
c’est pas tres grave tu sais, tu peu montez nv20 avec 5 de résiste agonie,et le systeme va de toute facon etre modifier
Chevalier c’est du craft, mais avec les fractales j’ai du me rabattre sur du robu/vita, couplet a une puissance/préci/dgtcrit, j’ai perdu un peu de l’équilibre parfait que j’aimai mais pas vraiment le choix^^
Aucun c’est juste un hotfix, le bug n’etait dailleur pas présent sur l’amulette en elle meme mais sur le joyau quand il etait lui meme sur d’autre amulettes
alors deja sur une demande on ne paie rien aux comptoir, c’est le vendeur qui paie les 15% de commission pas l’acheteur
ensuite je me demande aussi a quoi sa leur sert a part afficher leur richesse pour rire….
En effe, en mcm les -20% d’altération valent la peine de perdre 5% degats
j’ai regardez pour la runes d’hoelbrak, en pvp je dit pk pas, mais en pve le dispel des cris est suffisant, de plus tu perd le bonus 5%degats des runes de forces
snaye je n’est pas tester les rune de hoelbrak concrètement, pour le plus de dps je suis rester en runes de forces, je crit souvent a 1500 avec des coup d’épée/sceptre qui tape assez vite
Pour les armures l’hv est ton amis
55pv par coups limité a 1 proc tout les 1/4 de secondes