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Impossible de lancer GW2 depuis la bêta (Mac)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Bonjour à vous :

Jouant sur mac depuis le debut de la dispo du client GW2 sur mac, deux ou trois petits conseils quand je joues a gw 2 et que ce dernier plante, essayez les manip suivantes avant d’aller dans le terminal et risquer de perdre 20 min :

- Aller dans /applications/utilitaires/moniteur d’activités
une fois dans cet utilitaire, aller dans l’onglet “processeur”, trouver l’application “GW2” et “tuer” le process (en général le client GW2 est en rouge dans la liste après un plantage du jeu et qu’il ne veut pas se relancer). Il se peut qu’il apparaisse plusieurs fois si vous avez essayé de le relancer plusieurs fois.
- Ensuite, aller dans l’onglet “mémoire” du même utilitaire (/applications/utilitaires/moniteur d’activités) et repétez les mêmes manip pour tuer le/les process “GW2”…

Pour tuer un process, il faut juste cliquer sur la croix en haut a gauche de la fenêtre du moniteur d’activité…

Si même après cette manip (qui évite également un reboot de l’ordi) ,le client ne se lance toujours pas, effectuez la manip de mon vdd en réparant le client par le biais du terminal.

PS : Pour ceux qui ont le jeu qui plante de cette manière, c’est certainement parce que vous êtes sur YOSEMITE et que cet OS est très mal taillé pour la gestion de RAM.
Pour pallier à ces problèmes, j’utilise un petit utilitaire pour purger la RAM avant de lancer le jeu. (memory clean, dispo gratos sur le mac app store).
Avant chque lancement du jeu, je nettoie ma ram avec ça et les plantages sont divisés par 5…

Enfin, pour info, sur l’os “EL CAPITAN”, GW2 retrouve sa stabilité comme sur MOUTAIN LION ou MAVERICKS…

(Modéré par tissurath.2981)

Infusions sur armure élevée qui ont disparu

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Bonjour à tous,

Ayant squatté pas mal les fractales (lvl 50 validé), j’avais monté un set complet (armure, armes et bijoux élevés, en gardien soutien) et avait environ 65-70 de résistance à l’agonie. La dernière fois que je me suis penché sur ce set, cela devait être en fin d’année 2014 ou au début 2015.

Depuis, j’ai fait d’autres activités et laissé les fractales de côtés.
Comme j’ai rush les donjons et taté du pvp depuis, j’ai changé le stuff de mon gardien et l’ai équipé en exo zerk.
J’avais toujours le set soutien dans mon inventaire et n’y ai pas touché… jusqu’à hier…

Avec les copains de la guilde, on se dit :
“- tient un petit fractal, ça fait longtemps ?
- ok, ça marche, on lance un lvl combien ?
- attend je regarde mon AR…”

J’équipe donc mon gardien de son stuff élevé… Et là, l’incompréhension, j’arrive à avoir que 50 de restist à l’agonie, voir moins.
J’ai des résistances à l’agonie qui ont carrément sauté de la pièce d’armure (une pièce sans infusion quoi..).
J’ai perdu des infusions sur au moins deux pièces d’armure, (peut être même une arme et je suis pas sur du tout mais peut être sur des bijoux).

J’ai un élé stuff full élevé aussi, et pareil, des infusions qui manquent aussi, mais la différence c’est que cet élé a toujours gardé le même stuff équipé pour les donjons).

Je ne comprends pas, et ce qui m’ennuie c’est que j’avais au moins une infusion craftée (+8) sur une pièce d’armure.

J’en parle sur le ts bien sur et un autre guild mate m’informe qu’il a perdu une +10 aussi sur une de ses pièces d’armure…

Cela vous est il arrivé !? Savez vous comment cela est possible ?

PS : Est-ce que vous pensez que c’est parce que j’avais mis une polyvalente sur un emplacement offensif ?

Merci de vos retours et pour ceux qui sont dans mon cas (laissé les fractals depuis un moment, vérifiez vos infusions pour voir si vous rencontrez les mêmes mésaventures svp)….

Annonce à la communauté supprimée fil d'actualité

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

mise à jour de la page de blog annonçant la mise en place des slots pour les vétérans… l’autre étant obsolète, on la vire ?

Comment, je suis dans le monde des bisounours ?

Bref, essayons de rester positif et disons qu’une annonce va pas tarder à avoir lieu…

Vos pronostics sur la date de lancement d'HoT ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

A partir du 31 juillet, je pense fin août au pire…

Vu que les “avantages” de la précommande de HoT (pour les vétérans, n’allez pas voir la page du blog pour vérifier, elle n’existe plus suite à soit disant un bug…), s’arrêtent fin juillet, ça laisse sous entendre une sortie rapide après cette date…

La semaine prochaine, on va avoir la bétâ du MCM, la suivante surement une ouverte du pve, un ou deux stress-tests en suivant, et ça nous mène fin juillet.

La dernière semaine de juillet, la date de sortie dévoilée sur le blog, avec la mise en place des slots pour les vétérans (ben oui, vu qu’il n’y aura plus de bétâs, le slot “bétâ” se transforme en définitif)…

Voilà ce que je penses pour un distributeur normal… Oui, des fois j’oublies qu’on parle d’Anet sous les ordres de Ncsoft…

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Dites les gars, il serait pas un peu temps de changer de registre là ?
Parce qu’on va bientôt atteindre le stade de psychose…

Ils ont annoncé l’extension, ça a gueulé, ils ont mit le slot de perso pour les vététrans…

Maintenant, what ?!

Quand je lis qu’on va se faire carrotter parce que le slot de perso va être maintenu après la release, ou quand je lis le reste des plaintes depuis l’annonce de l’ajout du slot, j’en crois pas mes yeux…

D’accrord, il y a un problème (encore ?) de com de la part d’ANET, ils pourraient tout dévoiler dans un dossier de presse sur le contenu de l’extension, mais cela ne justifie pas que le HoT gate continue…

Et puis, pour ceux qui disent que l’extension sera maigre, allez un peu consulter les post de “Ce Shaman” et “La ¨Patate en Bois” et vous verrez qu’il y aura plus de zone qu’une seule comme je vois de partout….

Pour rappel, lors de la présentation, M. Collin a parlé de 3 (trois) diomes, soit trois maps….
C’est pas parce qu’une seule est dispo en bétâ qu’il y en aura qu’une hein, c’est un peu le principe de la bétâ, tester sur qu’une partie du contenu qui va sortir…

ET puis il ne faut pas oublier aussi que la plupart des membres du fofo ont clamé haut et fort qu’ils ne voulaient pas de nouvelles zones, qu’ils préféraient de nouveaux modes de jeu, une nouvelle mécanique, un nouveau gameplay quoi…

Ben là, vous avez ce que vous vouliez, spécialisations (avec une arme en plus pour chaque perso, plus builds élites). La gestion administrative des halls de guilde, plus la déco (qui remplace joliment le housing), sans parler du nouvel MCM et du Bastion PVP (et de la sauvegarde de builds, la fissure du malheur et toutes ces choses qui devraient arriver)…

J’ai geulé aussi pour qu’on oublies pas les vétérans, mais maintenant, le slot de perso est déjà un (petit) geste qui me satisfait.
De plus, ça m’empêche pas de dormir que le jeu soit offert aux nouveaux joueurs, je m’en tape le coquillard et tant mieux pour les nouveaux, et tant mieux qu’à la prochaine extension, les nouveaux aient le jeu+Hot+nouvelle extension pour le même prix.

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Je rejoins mes vdd et remercie ANet d’avoir répondu favorablement à nos sollicitations, nous les vétérans !

Je comprend également la mise au point pour les futures mises à jour et l’ajout systématique des versions précédentes pour le même prix pour la package proposé aux futurs nouveaux joueurs.

Il ne faudra juste pas oublier, de nouveau, les vétérans

Vivement la prochaine info essentielle : la date de sortie.

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Merci Stéphanie de nous tenir au courant de la suite de l’affaire…

J’espère bien que l’équipe commerciale et/ou le staff dév. prendra en compte la requête d’ajouter au minimum un slot de perso à la version de base, voir la baisser à 35 euros sans slot (qui laisse le choix à ceux qui ont pas besoin d’acheter le slot de bénéficier d’un ré-ajustement financier)….

Par contre qu’ils se prononcent vite, la presse spécialisée se fait plus entendre que nous (quoique) et a un poids autrement important pour la (bonne ou) mauvaise presse…

Tombé il y a 1/2 h, relayé par REDDIT : http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-19-guild-wars-2-community-reacts-angrily-to-heart-of-thorns-expansion-pricing

Bug succès "agent de l'entropie"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Bonjour, je rencontre un problème avec le succès “Agent de l’entropie”.

Ayant déjà fini ce succès plusieurs fois, il me donnait bien les 2 points de succès à chque reset.

Depuis la semaine dernière, je l’ai refait deux fois et à, chaque fois, je n’ai pas eu les 2 points de succès.

Avez-vous eu ce genre de bug ?

Je précise que j’ai validé d’autres succès et pour ceux-ci, j’ai bien reçu les points de succès correspondant.

Je précise également que dans ma fenêtre héros, dans la section “succès” et dans les résumé des succès (récemment finis) ce succès apparait bien.

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Et sinon, l’extension en version Mac sera aussi en version permanente Béta ?
Parce que déjà que le jeu reste en béta avec les désagréments que ça engendre, l’extension sans slot de perso à 45 euros en béta perma, ça fait vraiment cher l’extension…

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Je sais plus sur quel topic ça a été proposé, mais moi ok pour prendre l’extension en version vétéran à 35 euros sans slot de perso supplémentaire, ou à 45 euros avec slot…

Bref, Anet faites quelques choses pour les fidèles !!

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Ahh, ça me fait plaisir de voir mes vdd prendre conscience que 3-4 maps pour l’extension, ça ferait trop peu…

Maintenant, c’est aussi un revers de médaille…

Combien sur ce fofo ont crié haut et fort qu’ils s’en fichaient d’avoir pléthore de maps ?

Ben voilà, vous êtes contents ? Anet, pour une fois nous a bien entendu…

Mise à jour du jeu du 16 mars 2015

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Bonjour, moi je rencontre un problème qui n’est peut être pas un bug, mais un petit désagrément :

Dans la fenêtre guilde, l’ordre des guildes affichés dans la marge de gauche a été changé…

Ma guilde principale, que j’ai crée, était affichée (avant la maj du 16/03) en haut de la liste des guildes dont je suis membre.

Maintenant, elle se retrouve dans le milieu de la liste..

Celle qui a prit la tête de la liste de ces guildes est une guilde ou je membre mais que je ne représente que très rarement…

Est-il possible de corriger cela ou bien nous donner la main pour gérer cet affichage… ?

Manque de Contenu dans le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Mais qu’est ce qu’on peut lire comme inepties sur ce fil !!!

Oh, les gars, réveillez-vous !
Arrêtez de dire qu’une éventuelle extension à GW2, c’est le mal, au contraire, c’est la seule solution !

Vous dites que si une extension sort, les zones vont se dépeupler ; mais c’est déjà le cas, réveillez vous et cela parcequ’il n’y a pas assez de zones diversifiées…

Si vous vous contentez de rester dans la Tyrie comme on la connait actuellement, vous ne serez plus que deux dans pas longtemps, quand tout les autres auront définitivement quitté le jeu par manque de contenu…

L’extension est la base même de tout MMO ! Que ce soit le plus populaire des MMo et même GW1 a sorti des extensions/stand alone et ça a toujours bien fonctionné !

De plus, si vous vous voulez donner votre avis sur une extension / contenu, pourquoi répondre à ce fil, il y a déjà plusieurs fils créés pour ça, dont un que j’ai crée en sondage ?

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Comme disent certains de mes VDD, le fait de nous pondre cette mise à jour, comme ça, comme un cheveux sur la soupe, ça m’étonne…

Je trouve bizarre qu’ils fassent ça de manière “urgente” et non le balancer lors du prochain pack de fonctionnalités…

Car on est bien d’accord, ça pourrait très bien être une partie d’un add-on en feature pack non ?

Qui veut du nouveau contenu ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

" Je vois pas trop ce qui pourrai être rajouté, les autres sont les ennemies, ou dans ce cas créer une faction adverse."

Je pense aux nains, qui par une pirouette scénaristique ne seraient pas mort, mais figés en pierre et par le rituel de Ritlock seraient libérés de cette malédiction et boum, capitale des nains accessibles ensuite : DROKNAR…

Qui veut du nouveau contenu ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

“Le problème actuel de GW2 est aussi que tout ce qui est intéressent à obtenir est systématiquement la galère à avoir.”
“Du coup, dans le jeu les boss droppent rien, les donjons idem, normal pour un mmo ?”

Même si on s’écarte de la question initiale, entièrement d’accord avec ça, haahh la nostalgie quand je pense aux armures élites kursick ou de droknar, pas besoin de passer par le CS pour avoir des beaux skins à l’époque…

“déjà avoir une AI qui nous pousse à jouer les classes existantes autrement qu’en zerg et de façon moins papillon”
Merci aussi pour cette vision des choses que je partage également à 100 %, un jeu coopératif et varié pour la prochaine extension ?

Merci les gars pour vos retours, continuons le dialogue (constructif au moins de notre côté) comme ça… !

Qui veut du nouveau contenu ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Bonjour à tous,
Nous sommes à un mois et quelques jours de la fin de l’année 2014 et de la fin de l’Histoire Vivante épisode 2 selon toute vraisemblance.

Nous allons avoir notre festival annuel d’hivernel et ensuite un petit pack de fonctionnalité…

Et ensuite ? Que voulez vous ?
Selon certains, du nouveau contenu ne sert à rien, pour d’autres, c’est plus que nécessaire pour relancer l’intêret de GW2…

Donc comme j’ai ouvert ce sondage il est normal que je vous fasse part de mon avis :
Il est indispensable d’avoir du nouveau contenu comme un nouveau continent, une nouvelle race et une nouvelle classe au minimum. Des nouveaux donjons, des nouvelles map pvp, un nouveau mode de jeu pvp (hoh), des zones élites, des raids…

Et vous pensez vous que du nouveau contenu soir nécessaire à gw 2 ?

J’aimerais que vous répondiez à cette question dans un premier temps sans prendre en compte le fait que ce nouveau contenu soit distribué de manière payante ou non…

Merci de votre participation…

Avenir du jeu en JCE - Une extension payante

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

@ Ruffus,

Merci, tu me donne espoir.. Je pensais que j’étais le seul à vouloir du nouveau contenu !

Quand je lis les différents topics qui traitent des soucis de gw2 sur ce fofo, quasiment tout le monde dit qu’un extension ne sert à rien, que du nouveau contenu n’est pas souhaité/demandé, que les rushers vont finir le nouveau contenu en 10 min, etc.

Avec ce genre de commentaires, je comprends qu’ANet ne se bouge pas plus que ça pour nous sortir des grosses zones d’un coup et qu’ils bossent plus sur les apparences d’objets de dos…

Donc au cas ou, oui, je veux AUSSI du nouveau contenu conséquent et si je dois payer une extension pour avoir ce contenu, ok, je paye (même si ça me casse les ….et même si la promesse d’ajouter “l’équivalent d’une extension et terme de zone explorable, nouvelle race et classe” devait se faire par le biais de l’HV, soit gratuitement et pour tout le monde).

D’ailleurs à propos d’extension, Anet est, je pense, devant un petit (énorme) bémol :

- Nous avons l’hv qui est en gros la suite de notre histoire perso, soit la quête principale sur d’autres rpg.

- Anet a la politique de rendre accessible cette trame principale à tout le monde (oui je sais les râleurs impulsifs vont dire que c’est injuste, tu loupes si tu te co pas, tout ça tout ça…), gratuitement et de manière continue…

- Normalement, l’hv devrait nous mener dans des contrées lointaines (oeuf de brill planquè trrrreeesss loin et indications des post-it sous la cabane de scarlet au col aride),

- Si ce très loin est mis à dispo lors de l’hv 3 et que ça prend la forme d’extension payante, quid de la politique d’Anet de rendre accessible l’hv gratuitement à l’ensemble des joueurs ?

Car même s’ils jouent avec les mots et nous affirment (avec les gros doigts croisés dans le dos) qu’ils nous ont jamais promis l’équivalent d’une extension gratuitement, et qu’ils veulent nous pondre une extension payante , comment ils vont faire pour la suite de l’hv ?

- Une hv3 sur la Tyrie pour tout le monde ?
donc on en reste au même point au niveau oxygène, nouvelle zones… (et en plus un intêret très limité pour bcp de joueurs à acheter la nouvelle extension),

- Une hv3 sur le nouveau continent (contenu de l’extension) ?
Là j’en connais (moi y compris) qui vont râler car obligé d’acheter la nouvelle extension sans tarder pour profiter de l’hv…

- Ou alors, pas d’extension, pas de nouveau contenu et juste finir de débloquer la tyrie jusqu’à l’hv 3 ?
Bon ben là qui va vouloir continuer à monter ses persos pour avoir une zone de jeu dans laquelle on a déjà découvert au moins 70 % ? Pas moi, donc le jeu continuera son déclin jusqu’à ce que tout les joueurs aient finis de monter leur succès (donc end game de gw2, au bout de 3 ans, identique à celui de gw1 au bout de 6 ans, monter des succès)

Pour conclure mon idée, je pense qu’Anet laisse supposer qu’il est dans l’impasse avec cette hv car à court et moyen terme, je ne vois pas comment ils pourraient lier le concept d’hv avec un extension payante…

J’espère (oui, encore et toujours) que GW2 nous réservera néanmoins une bonne surprise en cette fin d’année 2014, que je me trompe sur mes inquiétudes quant à l’avenir du jeu et que ces ingénieurs en markéting et développement dans le domaine du jeu vidéo ont déjà anticipé ces interrogations de joueur(s)…

Vos attentes d'un pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Comme dans GW1 si je me rappelles bien.. Au bout d’un certains temps d’inactivité, on passait à un “statut absent”.

Pas mal l’idée…

[Débat] De l'individualisation au contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Un film ? non, je ne m’en fais pas, c’est pour ça que j’utilise des mots comme “vision idéale” et non réalité attendue..

Si tu n’as pas fait de contradictions, tant mieux, comme je te l’ai précisé, je t’avais certainement mal compris, mais l’essentiel au final, c’est que nous soyons d’accord sur le fait qu’un ajout de contenu doit s’accompagner d’un ajout de difficulté.

Sinon, oui je suis optimiste, et il le faut, sinon, j’aurai déjà quitté GW…
Et si des joueurs iront d’eux-même consommer à la manière fast-food le ajouts futurs, qu’ils ne viennent pas de plaindre du manque de cohésion sociale sur le jeu.

Je ne suis pas ce type de joueur, j’aime prendre mon temps, lire les dialogues, me pencher sur le lore, admirer le travail des graphistes etc.
Mais je m’adapte au groupe qui m’a pris en pick-up… Et heureusement, il y a encore des joueurs qui prennent le temps de discuter, de proposer des strats différentes… C’est rare, mais il y en a encore….

[Débat] De l'individualisation au contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

@ Neadhora :

“En cela, je dirais même que c’est le contraire, on cloisonne entre ceux qui utilisent l’outil, et ceux qui ne l’utilisent pas. Des gens qui ne disent pas bonjour sur le chat de guilde, parce qu’ils sont sur mumble et qu’ils se fouttent du coup de ce qui est écrit sur le chat, j’ai pu voir ça à de nombreuses reprises. Alors je reste très sceptique sur ces élements comme argument pour se faire des relations en jeu”

Là un gros +1…

“La question à se poser serait donc peut être de relancer cet attachement communautaire et non pas de revoir le challenge ou de revoir la trinité”

Là je suis pas trop d’accord avec toi, certes la trinité n’est pas la solution miracle mais ce n’est pas qu’un sentiment de dépendance comme tu dis, mais une forme de richesse de jeu (surtout si tu as des rerols avec des spé différentes pour varier les plaisirs). Ici, si t’es pas full zerk et que tes copains sont pas dispo, ben tu fais rien en groupe…
De plus le challenge est quand même fédérateur de sociabilité. Quand tu as des difficultés, comme dit un de mes vdd qui a aime galérer sur gw1, il se rappelle encore des joueurs qui sont venus l’aider…

Maintenant, tu apportes une proposition (un peu contradictoire avec tes autres propos, ou je t’ai mal compris, ce qui est fort probable) mais qui me convient très bien :

“En soit, l’ajout de nouveau contenu doit se faire avec un palier de difficulté plus élevé”.

Maintenant, pour renchérir sur ce propos : “Cela dit, si l’ajout de nouveau contenu ne fédère par une communauté”, je dirais que l’ajout de nouveau contenu pourrais fédérer une communauté si ce nouveau contenu serait massif et avec un niveau de difficulté satisfaisant pour les joueurs vétérans/exigeants.

ATTENTION POSSIBLES SPOILS :

Lorsqu’on voit, dans les vidéos de THAT SHAMAN la carte de tyrie (qui sort d’une façon …., enfin vous m’avez compris) de ces 2 derniers jours qui laisse supposer que la tyrie s’étendrait (en zones jouables hein) bien plus que les 3 continents que nous avons connu sur gw1, je penses que là ce serait un vecteur de sociabilisation énorme s’ils nous sortaient ça d’un seul coup.

Imaginons que la suite du monde vivant nous donne accès directement aux zones de Cantha, Elona et la Tyrie tirant à l’est jusqu’à la Toundra glacée et le reste du monde présenté dans cette vidéo.
Des groupes vont se créer pour aller explorer (oui explorer des zones inconnues, vastes et semblant sans limites vu l’étendue supposées de celles-ci , principe premier d’un MMO à l’origine selon moi et non pas un rush répété de quoi que ce soit pour monter des succès) des mondes sans connaissances des mobs, de l’environnement et tout autres difficultés.
Et bien, premier principe, l’inconnu on l’affronte plus en groupe que seul (sauf si t’es un bouffeur de fast food bien sûr). Et là, vu que ce sera massif, tu en auras pour un moment…

Ensuite, une fois que les recoins de ces nouveaux mondes seront assimilés, et qu’en parallèle il y aura eu des équilibrages de classes, des nouvelles strat de mobs, et DES NOUVEAUX DONJONS, il y aura un 2e élan de sociabilité pour "maîtriser " ces challenges et tester encore et encore des modes de jeu différents.

Et enfin, prendre plaisir de revenir en Tyrie (celle qu’on a là) pour jouer de nouveau sur cette zone archi-connue mais avec une façon de jouer différente et donc un plaisir différent et un besoin de continuer avec des copains…
C’est ce que j’ai ressenti sur GW1 avec les sorties rythmées de ses 3 add-on et c’était plaisant de switcher de zones avec leurs difficultés et environnements respectifs.

Ce n’est pas un rêve ou une utopie que je partage mais ma vision idéale de ce que devrait être ce magnifique MMo qu’est celui de GUILDWARS.
Et cette vision, j’ai envie de la partager le plus longtemps possible avec la communauté, en espérant qu’ANET comprenne ce qu’attendent vraiment le joueurs..

GW2 avec OS X Yosemite?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

GW2 avec Yosemite sur imac fin 2013 avec iris pro, et bien il y a du mieu…

Un gain de quelques ips (maxi 10 qd meme) à zone et réglages graphiques identique.

Comparaison entre Maverick et Yosemite.

Plus de bug du lion noir, il s’affiche enfin immédiatement après avoir ouvert la fenêtre du marche.

Par contre le temps de chargement des maps est plus long je trouve (je ne me suis pas amusé à comparer le nombre de tour que fait la roue de chargement, mais maintenant j’ai le temps d’aller me servir un verre entre deux maps)…
Comparaison faite entre 2 ordis sur la même connexion internet et même box…

[Débat] De l'individualisation au contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Mizuira et Quicky, j’aime bien votre vision des choses, et c’est pour moi celle dont je me rapproche le plus….

Je note néanmoins qu’Anet change (ou tente au moins de changer) un peu cela…
Dans la nouvelle zone de l’hv, on voit un des petits changements qui au premier abord n’ont l’air de rien :
- Un seul tp au début de la zone, ben t’as intérêt a être coordonné avec les membres de ton groupe, sinon, tu iras souvent voir le tp de rez (encore plus si tu es seul),
- On retrouve des guérisseurs, nouvelle (infime certes, mais c’est déjà un début) tentative de changement de strat sur gw2. Qui on tape en premier ? ben le soigneur eh co n..
-le rythme des assauts est assez bon et les attaques des mobs ont l’air d’être menées plus intelligemment (est-ce la conséquence du recrutement d’un spécialiste en IA de cet été ?).

Bon, on en est pas encore au niveau de l’Uv ou Urgoz, mais, c’est déja une trame intéressante à mon sens…

[Débat] De l'individualisation au contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Comme dit par mes vdd, la sensation de manque peut (et est aussi) être due au fait qu’on ai la sensation de ne pas être utile ou de ne pas avoir de rôle, ça c’est certain.

Mais là ou je mets un bémol, c’est que cette même équipe (en partie tout du moins) qui a crée GW2 est aussi celle qui a planché sur GW 1 et ses extensions.

Oui, il y avait des coops qui nécessitait des classes particulières (moine entre autres).
Oui il y avait une hierarchie naturelle dans un groupe, et oui il y avait les missions pour faire tenir un rôle particulier (coop, donjons avec gwen, etc.)
Et cela était énorme déjà à l’époque. L’équipe des devs en est maintenant consciente (cf le développement collaboratif et les raids).

Mais aussi, le fait d’ajouter des zones et des nouveaux continents appuyaient ce sentiment d’utilité…

Je m’explique :
- Avec des zones différentes et des missions différentes, il y en avait pour tout le monde…

Maintenant, sur le jeu actuel on a quoi ? les donjons, les fractals et les zones d’orr.
Qu’on le veuille ou non, a force de répéter ces activités, on les maitrise quand même (Si on connait bien sa classe, le placement et qu’on a un bon build zerk).

Donc l’utilité propre au sein d’un groupe est mise à l’épreuve.

Alors que si les activités sont variées et qu’un jour on se rapproche de nouveau d’un type de jeu classique (hein, qui a dit trinité ?), chacun, par affinité environnementale se spécialisera dans telle ou telle activité et reprendra un rôle bien spécifique….

Avenir du jeu en JCE - Une extension payante

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Donc bon… ?

Ben même si des joueurs rush les 20 nouveaux donjons en 2 jours, ça serait loin de représenter la majorité des joueurs…

Et puis de ce que je vois sur les différents supports d’expression des joueurs de gw (reddit, jol, fofo officiel, jvc (si, si)), ils demandent du contenu, donc des nouvelles zones, des instances, des donjons, des nouvelles maps et sont prêts à payer les 45 euros s’il faut… (Même si l’idéal serait d’avoir ça gratuitement par l’hv comme promis).

Au bout de 2 ans et 2 mois on c’est normal qu’on demande plus de zones qu’une simple mini map de maguma…

Dorsale et morceaux de lame

in Monde vivant

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Ok Spargus, mais si le farm dans gw était easy, ça se saurait…

Maintenant, pourquoi, mais pourquoi il n’y a pas un collectionneur permanent qui échangerait (pas de transaction d’or donc) des items d’event (comme là halloween) contre d’autres items d’event précédents ?

Pourquoi on ne peut pas faire d’échange directement avec d’autres joueurs (sans or non plus, juste du troc) ??

ça réglerait des problèmes non ?

Avenir du jeu en JCE - Une extension payante

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Mode optimiste et naîf :
- Anet et M. JOHANSON tiennent leur promesse de janvier 2014, demain on a en plus d’une autre zone du col aride, les iles de feu et le désert de cristal qui nous emmène à Elona (qui est la suite logiquement attendue du monde vivant vu les indices du début de cette 2e saison de l’hv)

Mode semi réaliste :
- Demain on a la suite de Magumma et les iles de feu, et un retour dans le temps (avant la destruction de l’arche éventuellement)… Vente d’une extension (Elona accessible) au mois de juin 2015, 2 ans après la période idéale…

Mode totalement réaliste :
- Demain, on a une zone en plus (oui juste une de 10m²) dans magumma, Morderemoth a combattre en instance.
- Fin de l’hv2 avant hivernel 2014.
- Mordremoth devient un WB,
- Hv3, en 2015 (2 mois d’HV en tout en 2015, les iles de feu en nouvelle zone),
- Hv4 en 2016 (idem, 2 mois en tout d’hv en 2016, le désert de cristal en nouvelle zone)
- annonce de gw3 début 2017 pour 2018-2019 ou “when it’s done” avec en exclu Elona accéssible dès le lancement du 3 (Cantha, ce sera pour gw4…)

Par contre, de 2015 à 2018, le gem store proposera des nouvelles tenues comme celles du Derviche à 1200 gemmes, des toniques de transformation en nain et en tengu pour 500 gemmes les 10 transformations (ben oui, on voulait des nouvelles races et nouvelles classes)…

Et en plus le pack de fonctionnalités 2016 proposera un boost direct au lvl 80 des le premier mob tué à la vallée de la reine pour bien encadrer les nouveaux….

(Modéré par tissurath.2981)

Dorsale et morceaux de lame

in Monde vivant

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Pour les lames, un truc tout bête :

- aller voir un marchand de lauriers et acheter un spot permanent de récolte de pignons mécaniques pour 25 lauriers et 15 po (dernier onglet achat) ,
- aller récolter ses pignons tout les jours dans sa zone perso au promontoire divin,
- tout les 50 pignons, aller à la forge mystique et mixer un morceau de lame, un tas de poussière étincelante, un tas de poussière scintillante et 50 pignons mécaniques,
- récupérer ses 10-15 morceaux de lames,
- enjoy…

Comportements envers les français et débutant.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Bonjour,

Alors autant je rejoins l’auteur du topic pour les problèmes de langue (et l’intolérance des anglophones envers la langue de Molière). Mais comme dit un de mes vdd, préciser la langue avec un drapeau lors du lfg, ça règle déjà quelques problèmes.

Mais par contre, pour les points de succès, moi j’ai déjà constaté l’eeefte inverse de cleui décrit par l’auteur.

Combien de fois, des types qui ont 1200 pts de succès se permettent de donner des leçons en donjons à des types qui ont 10 000 ou 14 000 pts de succès!!

Certes, les points de succès ne font pas tout, mais quand c’est “les petits nombre de points de succès” qui la ramènent…
Des joueurs aguéris, qui connaissent le placement, les strats, etc. se font remettre en place parce qu’ils ont loupés un truc alors que 3 autres de la team qui ont +10 000 sont sereins et font leur rez ppr ou attendent le joueur qui a tp, il faut qu’un gars avec 1200 pts la ramène et fasse sont malin…

ça c’est lourd aussi non ?

Donc pour la proposition de masquer les points de succès aux autres (sauf membres de la guilde et amis) pourrait peut être déjà éviter à un type qui a peu de points de succès de se montrer hautain et lui éviter un sentiment de frustration..

Caméra qui tourne en étant mort

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Le fait que tu ne puisses plus le désactiver c’est le bug^^

Halloween de retour le 21 octobre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

@ Enorance :
Ben, justement, tu n’as rien compris à mon post…

Ce que je rélève, ce n’est pas nous (les vétérans) qui sautons à la gorge de nouveaux joueurs mais bien l’inverse !!

Quand tu vois que dans un donjon, un type qui 2000 pts du succès au max se permet de traiter un joueur qui avoisine les 10 000 pts de succès juste parce qu’il s’est loupe sur un boss de donjon, elle est ou la tolérance ?
Surtout qu’à côté, les autres joueurs restent patients…

Et hélas, ce genre de comportement tend à se généraliser et si en plus on retrouve les donneurs de leçons sur le forum…

Mais j’attends ton prochain post ou tu viendras encore me parler de ma bassesse…

Bugs graphiques après pack de fonctionalités 09/14

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Bonjour,

J’ai remarqué, avec des membres de ma guilde, que depuis la release du pack de focntionalités de septembre 2014, que des bugs graphiques sont apparus.

Jouant sur le client Mac et sous mac osx yosemite (version béta puis version stable), je suis d’abord dis que ces bugs graphiques venaient de là avec mes pilotes graphiques non mis à jour.

Mais en comparant avec des membres de ma guilde qui jouent sous windows 7 ou sous mac osx mavericks (donc des versions stables) avaient les mêmes bugs graphiques.

Il s’agit de :
- mauvais affichage des armes chaotiques,
- mauvais affichage du mode fufu du voleur,
- mauvais affichage des effets de trainées d’effets d’armes légendaires.

Caméra qui tourne en étant mort

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Cool, mais même si cette rotation était là par défaut avant, il n’y avait pas eu une option dans les réglages pour désactiver ça ?

En tout état de cause, cette option n’est pas disponible actuellement…

Mais vivement un correctif..

Halloween de retour le 21 octobre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

A propos, les petits nouveaux : arrêtez de rager tout le temps, nous aussi on a été nouveau sur le jeu, on a aussi galéré, mais avant vous…

Et au passage, quand vous vous pointez dans un groupe pour une activité ou un donjon ou une instance, svp, évitez de donner des leçons ou de traiter de noob des joueurs qui ont 5000 pts de succès de plus que vous !!!

Sinon, pour les bonbons, un truc très simple pour en avoir en grande quantité, le parcours de récompense d’Halloween en PVP est très payant !!!
Et là, pas de file d’attente, juste tomber sur une bonne team…

(Modéré par tissurath.2981)

Objets liés au compte

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Pour les items élévés, je suis d’accord avec toi Arkantik….

J’avais déja pensé au truc (et peut être même déjà proposé une formule sur ce fofo, mais je n’en suis plus sur).

Ce qui serait bien donc, ce serait de mettre un onglet du genre “garde robe élévée” et avoir à dispo sur tous ses persos 80 les items élevés en (fonction de la classe) ainsi que les bijoux…

Sinon, une autre solution, c’est de se taper une seule fois l’opération d’équiper ses persos avec ces items élevès et sauvegarder tout ça par le biais de la sauvegarde de stuff (qui prendrai aussi la sauvegarde des builds bien sur).

Mais avant que cela se mette en place…. Vous m’avez compris…

Quel type de compétition JcE imagineriez-vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Pour ma part, comme compétition pve, je pense à :

- Un classement par temps passé pour finir la mission, le donjon ou le fractal,
- Un classement par nombre de morts et de rez pendant la mission, le donjon ou le fractal,
- si un mode difficile est un jour mis en place, ce mode apporterait des points bonus,
- des points bonus serait accordés également en fonction du nombre de personnes ayant participé, (moins on est, plus on marque de points),
- des points bonus seraient aussi attribués en fonction du lvl effectif du joueur et du lvl
requis pour faire la mission,
- pour pousser, on pourrait aussi penser à un bonus en fonction du stuff (si t’es en vert, tu marques plus de points qu’un stuff exo par exemple),
-du malus si des buffs de nourriture sont utilisés,
-etc

Tous ça lors de périodes de tournois pve avec un pnj qui enregistre l’inscription du groupe (qui pour le coup reste figé le temps de la compet).

Cela pourrait aussi s’adapter à des événements dynamiques qui se lanceraient en instance dans les zones explo de la tyrie.
5 ou 10 ED sélectionnés tel mois, 5 ou 10 autres sélectionnés le mois d’après, ainsi de suite et classement en fin d’année avec récompense pour l’hivernel par exemple…

Modification de l'obtention des gemmes au comptoir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Ouch, ça fait mal en effet…!!!

Bon, qu’on nous fasse acheter les gemmes par lot de 400, perso, ça m’ennuie pas plus que ça (même si je comprends que les acheteurs réguliers n’adhèrent pas..), mais ce que j’ai du mal à comprendre, c’est cette inflation soudaine !

La semaine dernière, je changeais 90 po pour un peu plus de 600 gemmes (achat de coffre supplémentaire).
Là, pour le même achat, c’est près de 30 po de plus !

De souvenir, on n’a jamais eu d’inflation aussi importante dans un espace temps d’une semaine…

Est ce que les joueurs se sont plus lachés ces derniers jours ou c’est Anet qui en a profité de nous faire le même coup que le passage du franc à l’euro ?

Pourrait-on avoir des éclaircissements messieurs et madame du staff com svp ?

(Modéré par tissurath.2981)

Halloween de retour le 21 octobre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Non mais les gars, faut arrêter là !!

Il n’y a pas d’annonce d’Anet là, il y juste un bout de com sur un event habituel…

Ce que je relève, c’est que la situation est plus critique que prévu.

Je m’explique :
- Comme dit un de mes vdd, avec tout les commentaires négatifs qu’il y eu en fin dété (cf : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Qu-est-ce-qu-il-se-passe-chez-Anet/page/3#post223799 entre autres), c’est Stéphanie qui nous demande, par le biais du fofo, à moins d’une semaine dudit envent, ce qui nous plairait pour l’event d’halloween ! Il n’y a pas un problème là de com ?

- Depuis le début, GW2 nous a habitué à nous pondre une info le mardi sur la maj du mardi d’après. Là rien alors que la maj est dans moins de 5 jours ! C’est Stéphanie qui nous en informe (Stéph, t’es pas là pour prendre les doléances des joueurs quand la cellule com officielle fait pas son job…),

- Comme nous le montre Stéphanie dans son premier post, un lien nous montre une belle page explicative de l’event halloween de 2013, en ce temps là il se donnaient la peine de faire des belles présentations…

Tout ça pour dire que là, la situation me fait bien peur.

Même si lors de ton entretien TS avec les MOCO et autres guildes sur le MCM, tu nous rassure sur l’avenir du jeu Stéphanie, (contenu conséquent à venir avec la suite de l’HV2) là je dois dire que je ne comprends pas la com et le doute sur le contenu de l’event halloween 2014…

Le jeu est en fin de vie ?

Vous bossez tous sur un mega truc, quitte à laisser de côter les events “mineurs” habituels (mais vous n’oubliez pas le cash shop hein^^) ?

Quoi qu’il en soit, ne nous laissez pas dans le flou svp !

Suggestion : suppression du multi guildage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Pour ma part, je suis carrément pour l’arrêt du mutli-guildage.
Il est vrai que le sentiment d’appartenance et l’investissement sont plus importants quand la tentation de représenter une autre guilde n’est pas là.

Déjà pour l’aspect social, je trouve pas ça top de mettre une message de recrutement du genre : "La guilde tartanpion recrute tout joueur motivé et aimant le pvpe/pvp/mcm/rôle… bonne ambiance et entraide assurée. représentation obligatoire!…

Ensuite, même si tu as des membres extrêmement motivés, au début, l’idée de monter son coffre de guilde fantôme guette toujours ainsi que de rejoindre la guilde d’un pote irl ou d’un joueur avec qui on a passé une bonne soirée et qui joue a autre chose que l’activité de la guilde….

De plus s’ils mettent en place les alliances (ce qu’ils devraient faire un jour ou l’autre), voîlà le boxon avec un chef d’alliance qui devra gérer sa guilde, les guildes de son alliance et les membres qui représentent pas.

Enfin pour les joueurs ayant crée une guilde pour le coffre, il pourrait être mis en place un système de revente du coffre au greffier de guilde ou un transfert des améliorations à la guilde principal avec une conversion des points d’influence.

Parce que soyons francs, à part le coffre de guilde fantôme, quel est le réel avantage du multi guildage ? Faire d’autres activités pour changer de temps en temps ? Il y a la recherche de groupe et la liste d’amis pour ça.

Les inconvénients sont quand même plus là :
– Pour le MG : – surveillance de la représentation de ses membres,
– sentiment d’être le seul c*n avec les officiers et les membres
fidèles d’être les seuls à représenter pour améliorer la guilde,
– ne pas être sûr que le message de guilde ne soit pas lu par tout
le monde dans le délai imparti,
– message important de guilde non lu car le copain était dans sa
guilde fantôme car il déposait un item dans son coffre
– etc,

- Pour les membres : – Tiens je me connecte, j’ouvre ma fenêtre de guilde et… pourquoi
sur 5 membres de connectés (car il est 01h00 du mat) il n’y a
que moi qui représente, super pour faire une activité de groupe !
– Mince, mon copain pvp joue avec sa guilde et un de
ses officiers accepte de me prendre dans son groupe que si
je représente sa guilde,
– Cool, le chef n’est pas là, ni un officier, j’en profites pour
représenter ma guilde et avoir des points d’influence pour
ma guilde… papillon le chef se connecte et il m’a vu ne
pas représenter, je vais me faire rappeler à l’ordre. Ca y est il me
mp. Je lui réponds que je suis libre de ne pas représenter si je
veux, il me répond que je suis libre de quitter la guilde….

Et ne me dites pas que ça sent pas le vécu…

Vos attentes d'un pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Pour reprendre des idées de mes vdd, (et rajouter les miennes) je souhaite en nouvelles fonctionnalités :

- sauvegarde de builds,
- sauvegarde de sets,
- une UI nous permettant de stocker et prendre nos éléments élevés directement sur un personnage du compte sans être obligés de rerol pour s’en servir (un peu dans l’idée de la garde robe actuelle, mais avec possibilités de se servir directement dedans),
- possibilité de créer des alliances de guilde,
- un accès rapide à la nourriture et autres buffs,
- un calendrier de guilde,
- des halls de guilde (même si cela peut être apparenté à un contenu),
- possibilité de ne pas prendre de pet avec le rôdeur),
- pouvoir forger (à la forge mystique) ou au pire recycler les items qui ont été personnalisés et liés à l’âme (histoire de récupérer la rune à 10 po),
- pouvoir forger les bagues élevées ou les revendre à un vendeur d’objets élevés ou au pire pouvoir les échanger contre des lauriers…
- avoir le message de guilde qui s’affiche dans le chan de discussion à chaque connexion.

Voîli voîlou…
-

Suggestion : Format de mise à jour du jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

@ Quicky : tout à fait d’accord pour changer le format des updates, mais je serais plus sur l’avis de nous lancer dans un premier temps une map entière (nous occuper avec les Ed, chasse aux pts de comp, etc.) et que le scenario (de l’HV) prenne place ensuite dans la map qu’on a déjà explo…

@ Spikinours: Ben c’est justement là le problème !
Pas de contenu/nouvelles map, fuite des joueurs…
De nouvelles zones, continent, donjons, fractales, etc. : retour des vétérans…

Suggestion: classe le Dévot (suite)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Merci de ton intervention Miraga, très constructif, vraiment…

Je ne vois pas ce qu’il y a de problématique à ce qu’une race soit liée à une classe, pas plus que de lier une arme à un dragon (qui est soit dit en passant une très bonne idée)…

Suggestion: classe le Dévot (suite)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

L’idée de cette classe m’intêresse assez.
L’idée des debuffs me font penser au moine malediction ou à l’envout illusion du 1.

Sinon, pour pousser la réflexion plus loin : dans un soucis de personnalisation d’un personnage, et vu les questions soulevées sur le lore et autre, pourquoi pas lancer cette classe uniquement pour les humains (avec bien sur une classe spécifique à chaque race ; comme druide pour les norns, érudit pour les asuras, etc.)

Chaque race aurait des sorts spécifiques pour cette nouvelle classe mais qui au final aurait le même effet pur, animations différentes , désigantion de la comp et voire même des armes différentes pour lancer le “même effet”…
On a déjà cela avec les comp (élites) raciales qui se nomment différement, qui se manifestent de manière différentes mais qui au final ont le même effet…

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

@ Teuf

Je ne vois pas pourquoi tu t’en prends comme ça à Ursarkar, cette map de GW est bien une carte qui existe depuis le 1er opus.
Maintenant, Ursarkar soulève bien un problème concernant Anet : Ils ont les possibilitès (lore, scénario, personnel, connaissances techinques, etc.) de sortir les extensions qu’ils veulent, mais ils ne le font pas et la question la plus importante, pourquoi ?

Comme dit Ursakar, ils n’y a pas de concurrence directe qui peut les pousser dans leurs derniers retranchements, ce qui leur laisse tout le temps d’insister sur le concept “d’histoire vivante”….

Mais on arrive malgré tout à un ras le bol général du au manque de contenu du jeu.
cf mon topic sur ce fofo :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Qu-est-ce-qu-il-se-passe-chez-Anet/page/3#post223450

Il faudra voir demain, M. JOHANSON a promis une annonce “importante concernant les vétérans comme les nouveaux joueurs” après la release du feature pack…

Car là, même sans concurrence directe ils sont obligés de faire quelque chose pour calmer la grogne….

Edit: après relecture de ton post, je suis désolé et je vois que tu es comme nous à te raccrocher à des espoirs qu’ils fassent quelque chose et vite !
Mais pour la map, je t’assure que ce n’est pas un fake, elle est sortie quand GWEN a été présenté et qu’ils ont annoncé gw 2 avec l’ancient logo :

Attachments:

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Une lueur d’espoir ?

En parcourant le reddit GW2, je viens de tomber sur cette news :
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2ewzkk/can_this_comment_from_colin_get_some_discussion/

En gros, suite à une question posée sur ce reddit, question qui met en évidence le fait qu’Anet s’occupe plus des newbees et laisse de côté les vétérans, M. JOHANSON qui intervient sur ce reddit rassure en disant :

“we’ll be in a place after the feature pack where we can do the kind of things that excite both veteran and new users simultaneously, and we’ll be able to retain a much larger percentage of the new or long returning users when they show up.”

qui traduit donne ( à peu près ):

“nous vivrons un moment après la sortie du Feature Pack où nous pourrons faire le genre de choses qui excitent tant les vétérans que les nouveaux utilisateurs simultanément, et nous serons en mesure de conserver un pourcentage beaucoup plus important des utilisateurs de longue date ou de retour quand cela sortira.”

C’est cool et en voyant ça, je me dis qu’ils ont peut être pris conscience du décalage entre leur com et le ressenti/requête des joueurs et ils nous montrent qu’ils ont bien conscience de la fuite des joueurs vétérans….

Mais comment se fait-il qu’on ait ce genre d’info d’un boss d’anet sur reddit, même pas sur le fofo officiel (anglophone) !

Et que va être cet add-on, quand va-t-il sortir ?

J’espère que c’est (que) pas ça ^^
http://www.guildwars2guru.com/arenanet-tracker/topic/335583-announcing-fall-2014-dungeon-speed-clear-open/

Et pour se faire du mal :
des concepts arts de Cantha :

http://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2009/06/danieldociuconstructionsiteat580.jpg

http://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2009/06/danieldociuconstructionsiteat580.jpg

Attachments:

(Modéré par tissurath.2981)

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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tissurath.2981

@Mattmatt :

Je suis d’accord avec toi mon copain, mais depuis le temps, on peu dire que les chinois sont aussi des anciens non ?
Ils jouent depuis 5 mois maintenant et quand tu vois qu’au bout de 2 semaines, ils avaient déjà craft une légendaire… on peu dire que c’est des anciens aussi

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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tissurath.2981

Bon ben voîlà, la douche froide encore une fois….

Non seulement, je ne me sens pas du tout, mais alors pas du tout concerné par l’annonce du pack de septembre d’hier (eh, Anet, il serait peut être vraiment temps de faire quelque chose de vraiment sérieux pour les vétérans du jeu, c’est bien de s’occuper des petits nouveaux, mais on est là aussi),

mais aussi je vois que l’anniversaire de GW2 a très très bien récompensé ces fameux joueurs fidèles….

Comme en ce moment, c’est un peu le jeu des métaphores comparatives sur le fofo, aujourd’hui j’ai envie de dire qu’Anet me fait penser à un opérateur de téléphonie mobile en France : “Oui, vous voulez renouveler votre portable à prix intéressant ? Ok, mais le prix avantageux, c’est que pour les nouveaux clients…”

Nous sommes des clients anciens et fidèles, nous avons aussi droit à des nouveautés !!

Message de Mike O’Brien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Tant qu’on est dans l’exemple et la métaphore sur gw2, je viens mettre le mien que j’ai poste sur le topic “pas de nouveaux donjons avant longtemps” :

Un film, même s’il est génial, même si au début on l’a vu en simple définition avec un son stéréo et qu’on le voit et revoit en HD avec un son home cinéma, ça restera toujours le même scénario avec les mêmes scènes et les mêmes acteurs…

Film : gw2
HD et son cinéma : pack de fonctionnalité

Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Ou alors, le chef de l’instance désigne un “sous-chef” de confiance…

Comme ça, si le propriétaire de l’instance doit déco pour raison personelle ou au cause d’un bug informatique, le sous-chef désigné devient le nouveau propriétaire de l’instance …

Et en toute simplicité, par défaut, le sous-chef est la 2e personne qui rejoint le groupe (comme c’est souvent un guildeux ou un ami qui est la 2e personne qui rejoint un groupe), et ainsi de suite en cas de déco en chaine…

Scarlet Bruyère : quelle est votre vision de ce personnage aujourd'hui ?

in Monde vivant

Posted by: tissurath.2981

tissurath.2981

Pour ma part, je dirais que oui, ma vision sur ce personnage à évolué.

Je dirais que c’est un personnage complétement perdu (au sens propre comme au sens figuré).

Et il est vrai que même si j’en avait marre à la fin de la saison 1, je suis curieux de connaître ses réelle motivations, son plan et son parcours.

Les indices trouvés dans son logis et dans la cave de ce dernier sont très intéressants.

Je suis intrigué et attends patiemment de découvrir la partie immergée de l’iceberg en suivant ses traces (jusqu’à Elona)…

Mais ce qui me plait le plus, c’est qu’à travers ce personnage et son histoire, d’autres éléments arrivent et m’interpellent vraiment…

- Déja pourquoi elle a fait ça ?
- Comment a-t-elle eu toutes ses ressources ? (toute son armée vient d’ou ? D’ou et comment elle a voyagé ?
- Quel est son lien avec Mordremoth ? Avec l’arbre clair ? Avec Caudecus ?
- Va t’on découvrir encore des pièges qu’elle a crée ?

Par contre si vous nous faites le coup de “star wars” et les clones et quelle revienne après, je serais assez déçu…

L’enquête post-mortem est plus un scénario qui me plait…