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mise à jour qui s’acharne sur le gardien

in Gardien

Posted by: vili.2148

vili.2148

c rigolo de voir juste les 2 comp amélioré même si il dise avoir amélioré les signe ça reste de la papillon par contre bizarrement personne voit ( ou veut voir ) la reduction de dégât de la méditation de 23% et les soin du f2 de 24% et rallonge du temps de recast du 2 de l’arc c bizar quand ça vout arrange vous voyez se que vous voulez c assez drole

et toujours de mec defendant les voleur classe qui a rien vu diminer encore durant cette maj et a vue une augmentation aussi u lieu de tous cracher sur les DH essayer de le jouer ça changera un peu d’avoir de vrai critique constructive et pour info je joue pas médi-trap en jcj donc cette argument papillon et de bas niveau dsl mais ça marche pas

mise à jour qui s’acharne sur le gardien

in Gardien

Posted by: vili.2148

vili.2148

c’est assez frustrant de voir autant de mise à jour depuis la sortie de l’extension qui s’acharne sur les gardiens

et tout ça à cause de personne qui ne savent pas jouer leur classe correctement et qui chouine .

pourtant il existe des classe bien plus forte comme à l’heure actuel les druide qui fufu à volonté et réapparaissent full vie et qui tape encore plus fort que le gardien donc un moment faut arrêter les papillon s à moins que le but soit d’éliminer les gardiens du jeu ou alors les développeur on une dent contre les joueurs qui jouent gardiens .

donc voila juste un poste pour dire que yen à marre de voir à chaque maj un ré-up de toute les classes et une nerf du gardien systématique et message au dév : arrêter d’obéir au joueurs jcj qui chouine et penser un peut au autres joueurs de pve et mcm qui en ont marre de prendre nerf sur nerf et qui commence simplement à faire …….. et je reste poli .

Soucis avec un succès du mont draconis

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vili.2148

vili.2148

je me demande si je suis le seul à être bloquer pour le succès du mont draconis
" à quelques pierres de la maison " car 2 des sol fertiles nécessaire pour valider ce succès marque contenu désactivé temporairement lorsque que je souhaite interagir avec , c’est assez embêtant car il s’agit du dernier succès pour obtenir le dos élevé .

nouveau pnj

in Lore et histoire

Posted by: vili.2148

vili.2148

certain auront pu le remarquer mais des pnj corbeau géant de niveau 80 sont un peu partout en tyrie on ne peut pas leur parler est-ce normale ou un truc en cours

Gros Bug sur les Fronta

in McM

Posted by: vili.2148

vili.2148

un autre sympas et je pense pas que ce soit intentionnel la p2 aqua de garni ne prend pas le buff de porte consolidé ^^

Gros Bug sur les Fronta

in McM

Posted by: vili.2148

vili.2148

les fronta sont pleine de bug en tout genre
- des lord de tour ou camp qui lorsqu’on les frappe au corps à corps il y a l’effet obstruer qui apparaît c’est bien marrant
- mais mon préféré qui ne se faisait plus sur les map du désert c’est les élémentaliste qui tape comme si les mur n’existaient pas se qui rend la pose de défense sur muraille inutile et ridicule
regarder par vous même la taille de la zone de pluie de météores ( je suis rester dessuous juste pour prendre le screens c trop top )

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mission de guilde bug

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: vili.2148

vili.2148

on a eu la récompense event de l’escort justement c pour ça que je comprend pas pourkoi ya pas eu la récompense de guilde

mission de guilde bug

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: vili.2148

vili.2148

cela fait quelque semaine que nous avons ce souci en missions de guilde mcm lors des escortes de dolyack la missions se valide mais personne n’obtient les récompense de guilde
or les morceaux résonnant s’obtenant ainsi cela devient vite embêtant en espérant que cela s’arrange vite car cela fait quand même plusieurs semaine que cela dure

Besoin conseils build Necro Pet

in Nécromant

Posted by: vili.2148

vili.2148

je suis comme toi j’adore le necro pet
et si tu joue avec la spé élite c encore mieux en mcm sur camp et tour je passe à environ 16 invocation avec moi qui frappe et sur les joueur c pas loin des 10 invocation
c assez sympas sachant qu’elle absorbe des dégât a ta place et te redonne de la vie pas siphon

http://gw2skills.net/editor/?vRAQRBIhdG1JDNQTNYXNg3mAHOYZawi/gnwWo0AoAEAmaZXgKAA-TxhEgAc6DyV+BcCAzfy7PUoEcV9HknAgAgWA-e

voila ce que je joue si tu veux savoir à peux prêt

McM ou la mort de la défense ?

in McM

Posted by: vili.2148

vili.2148

COUP DE GUEULE car la yen a marre

avant de vouloir changer des truc sur ce jeux ils faudrait déjà que les choses soit fait correctement

les élémentaliste que vise les def a l’intérieur des tour alors que les contre attaque par arme de siège est impossible il faut vraiment commencer à ce poser des questions sur l’utilité des mur sur les structure car la autant enlevé les mur cela revient au même.

ça commence juste à devenir injouable en défense

donc pour le moment le jeu interdit de lui-même la défense des structure ce qui est n’importe quoi

[SPOILER] Mystère.

in Lore et histoire

Posted by: vili.2148

vili.2148

1 ) L’Origine des Dieux ? Des suppositions ?!

Les Six Dieux Humains sont un groupe de divinités adorées par les humains de Tyrie, Cantha et Elona. L’étendue de leurs pouvoirs n’est pas connue, mais on sait qu’ils ne sont pas omniscients et, de par leur nature de panthéon, ils ne sont pas omnipotents individuellement. À un moment donné après la rédaction du Tome du Rubicon, ils sont arrivés sur la Tyrie et ont apporté les humains avec eux mais on ne sait pas d’où (bien que les humains croient que les dieux ont créé la Tyrie et que les charrs aient aussi des légendes sur la création du monde par Melandru). Leur âge est également inconnu, mais on sait que l’actuel Panthéon n’est pas le premier, et qu’il n’est pas aussi vieux que les Dragons Ancestraux.

2) L’Oeuf de Brill une fois éclos que se passera t’il ? Quelle sera sont rôle dans l’avenir de la Tyrie !?

Brill étant elle même lié a Kralkatorik je pense qu’il devrais ressentir la présence de cette oeuf éclos et donc provoquer l’affrontement de la tyrie avec ce même dragon

3) Qu’est t’il advenue des Parchemins maudits qui a maudit Orr et ses occupants , qui fût précédemment occuper par Zhaitan , défunt à ce jour. ?

Le Vizir Khilbron était originellement le conseiller du dernier roi d’Orr. C’est lui qui, en lisant des incantations interdites en 1071 ApE, causa le Cataclysme qui plongea Orr sous les flots, détruisant à la fois Arah et l’armée charr qui s’apprêtait à l’envahir.

sachant qu’un parchemin c juste du papier une fois engloutit s’en ai finit du savoir de Arah et de ses bibliothèque . Il est logique que ce parchemin n’existe tout simplement plus

4) Qui est Monsieur E !? Un futur ennemie qui cache bien sont jeu ou un réel alliée ?!

E. a envoyé de nombreux messages aux joueurs depuis le début du jeu. Son identité reste secrète pour le moment. Il est prévu de dévoiler un jour son identité, mais je ne peux pas vous en dire davantage pour le moment ( voila la réponse des dév )

5) Qu’est t’il advenue des Murssats et des Oubliées ?! Sont t’il un peuple éteint ?

Mursaat :
Quand les titans émergèrent de la Porte de Komalie, l’un des mursaats, Lazarus le terrible, survécut en se scindant en plusieurs aspects qu’il scella dans des membres du blanc manteau, les déguisant en bénédictions. Six ans plus tard, après que la menace des titans soit passée, Lazarus revint réclamer ses aspects. Il constata que la récupération de ses aspects tuait ses hôtes. L’hôte du dernier aspect, le justicier Naveed, demanda l’aide de l’asura Glayvin dans l’espoir désespéré qu’ils puissent retirer l’aspect sans qu’il perde la vie. Cela n’était cependant pas possible, mais ils réussirent à endommager l’aspect. Lorsque Lazarus absorba cette partie de lui même, son pouvoir se retourna contre lui et le blessa gravement. Lazarus fuit, jurant vengeance sur “d’innombrables générations”. Peu après, les quelques mursaats restant furent tués dans la bataille de l’Arche du Lion. La race n’a pas été revu depuis.

la vidéo de fin du raid ne fait rien d’autre que rappeler ce qu’on sais déjà des Mursaat

Oubliée :
Des sources archéologiques prouvent que les Oubliés étaient présents à travers la Tyrie et même jusqu’à Cantha, bien avant l’arrivée des humains. Bien que largement pacifiques, on sait qu’ils sont entrés en conflit frontalier avec les charrs au niveau des Montagnes de la Crête flamboyante vers 100 AvE, avant de battre en retraite. Il est également rapporté que peu de temps avant la guerre contre Abaddon et l’Exode, les Oubliés affrontèrent les Margonites sur la Mer de Cristal.
C’est ainsi que lorsque qu’Abaddon fut destitué, les Oubliés devinrent ses geôliers et, en 174 AvE, furent poussé par l’expansion de la race humaine à se réfugier dans le Désert de Cristal. Là, ils entrèrent au service de Brill tout en gardant les chemins menant à l’Ascension. Au cours des siècles, leurs exploits antiques disparurent des mémoires, si bien qu’à l’époque de Turai Ossa, les éloniens les prenaient pour des bêtes sans âme ni esprit, auxquels ils tentèrent de s’attaquer. Les Oubliés se défendirent, devenant l’une des principale raison de l’échec des pélerinages de l’époque.
Il y a 250 ans, les Oubliés jouèrent également un rôle décisif en apportant leur aide aux héros humains cherchant à réaliser la Prophécie du Chercheur de la flamme et à repousser le Crépuscule.

Donc les Oubliés sont toujours présent dans le Tourment

6 ) Kormir reviendras t’elle réellement celons ces dires ? Car elle dit bien qu’elle reviendrais un jour étant donner qu’elle est la déesse des secrets elle sait tout… même l’avenir.

A mon humble avis les Dieux que ce soit ceux de l’ancien panthéon avant les 6 ou alors les 6 ne reviendront pas de si tôt en tyrie car ils sont fait de magie et que les Dragons dévorent la magie et donc ne prendront jamais le risque de disparaître .
Il y a pourtant une exception possible parmi les Dieux il s’agit de Dhuum vu que celui-ci étant l’incarnation de la mort il est par conséquent impossible de le détruire comme la prouvée le combat entre lui et Grenth pour la domination de l’Outre-Monde et le second combat dans Gw1 ou la seul chose possible fut de l’enfermer .

guilde familiale [RKM] recrute

in Recherche de…

Posted by: vili.2148

vili.2148

Nom de guilde :
Rasta Kroquette Man [RKM]

Style de jeu :
JcE/McM

Monde d’appartenance :
Roche de l’Augure ( RA )

Activité :
En soirée et Week-end et quelque présente durant la journée

Chefs à contacter :
- chef de guilde : Vili le juste ( vili.2148 ) / Babaaurhum ( Babaaurhum.4231 )
- officier principal : jaf ( JAF.9871 )
en générale on peut nous contacter via n’importe lequel des [RKM]

Autres informations :
Nous sommes une petite guilde familiale ayant pour but de s’amuser , que ce soit en mcm ( dans les bus de joueur ou entre nous ou en défense ) dans le respect des autres et du jeu de serveur , ou en pve dans des donjons ou des farms ou autres l’objectif principal de la guilde reste et restera " S’AMUSER " .

Etant des joueurs très naturel et surtout très porter sur la déconne entre nous , nous recrutons des joueurs ayant minimum 18 ans et un ts pour ce joindre a nous sur notre ts de guilde ( micro non obligatoire on est pas des brute ^^ ).

que vous soyez des kroquettes solitaire ou un jolie paquet de frolic ^^on vous accueil à bras ouvert ^.

A bientôt

Spécialisation du guerrier dans HoT

in Guerrier

Posted by: vili.2148

vili.2148

http://i.imgur.com/poeKy9c.png

berserker :
- du norvégien « berr särk », poitrine nue
- du vieux norrois « ber särk » : chemise [en peau] d’ours

berserker : On sait seulement qu’ils étaient censés se battre sous l’emprise de la fureur d’Odin, ce qui devait leur conférer une quasi invincibilité en combat au corps à corps. En pratique, leur folie les rendait insensibles aux blessures et à la peur. En revanche, on peut être sûr que ces guerriers étaient entourés d’un grand prestige, d’un bout à l’autre du monde scandinave. Pour les nordiques, vaincre un berserker en combat singulier était un exploit digne des plus grand héros, comme on peut le lire dans les saga islandaises.

Donc il faudrait s’attendre non pas à un espèce de guerrier bourrin papillon qui essaye de taper fort comme tout le monde pense quand on dit Berserker mais plutôt une sorte de guerrier très fort et très résistant en combat une sorte de tank .
Le coté fureur divine pour moi ( avis perso ) je pense que ce ne renvoie pas à l’arme utilisé mais au compétence , je vois bien des méditations pour le guerrier

La spe ventari (support)

in Revenant

Posted by: vili.2148

vili.2148

le switch de légende c comme pour l’élem avec le switch d’élément
tu peux pas te plaindre de pas taper fort si tu met pas des aptitude en up de dégât

donc bon apres si les gens on pas un minimum de neurone pour mettre les state comme il faut , sachant que pour le heal de ventari la branche rédemption est nécessaire ça te laisse deux autre branche pour ce que tu veux , bah la on y peut plus rien pour eux

La spe ventari (support)

in Revenant

Posted by: vili.2148

vili.2148

- perso je joue gardien soutient dont niveau heal je vois très bien la différence entre les deux

- bien sur qu’il y a un effet passif à la tablette suffit de lire les aptitude de rédemption ^^

- niveau heal très bon riens a voir avec le gardien dont les heal sont fort mais long a recup et l’elem dont les heal sont minable mais recast rapidement ( le heal majeur de l’elem ne viens même pas de lui mais des joueur par explo de zone )

- après jouer soutient heal c’est tout un art pas tout le monde peut le faire ^^
il en va de même pour jouer dps ^^

La spe ventari (support)

in Revenant

Posted by: vili.2148

vili.2148

excellant soutient et heal de groupe le revenant s’i,scrit vraiment comme étant LE healer du jeu

- tablette invoqué :
– aptitude : la tablette offre une régénération permanent autour d’elle d’en une zone d’effet
– compétence en elle même : elle heal ce qu’elle touche lorsqu’on la déplace
– utilisation des compétence 7 8 9 0
– 7 : bouclier de protection bloquant les projectile
– 8 : heal de zone très conséquant
– 9 : dispell de zone + heal par alté enlevé
– 0 : explosion de la tablette : fragment posé au sol très interessant

vraiment un excellent soutient et heal de groupe

niveau dps pour le moment avec le peu de légende dispo sont dps et vraiment pas très élevé même si en combinant assez bien on arrive facilement a un spam 1 du marteau a environ 1500 de dégat ce qui est déjà pas mal

Gamescom 2015

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vili.2148

vili.2148

faut pas rêver ^^

on espère tous mais on ne s’y attend pas forcement ^^

dragons et événements de Guild wars 1

in Lore et histoire

Posted by: vili.2148

vili.2148

slt

personnellement je pense que c’est l’inverse qui devrais être chercher , non pas les effets des dragon sur les évents de gw1 mais l’inverse les événements de gw1 sur les dragon .

fournaise qui provoque la destruction totale de Orr à cause du Vizir Kilbron qui utilise une magie interdite qui à fait sombrer le continent sur l’endroit ou zaithan était enfermé = provoque les prémisses du réveil de zaithan

Svanir qui utilise des sort de détection et de controle de la magie sur le Lac Drakkar est donc entre en résonance à la Griffe de Jormag = provoque les prémisses du réveil de Jormag

Asura et Nain qui traficote des truc sous la surface et ont réveiller le Grand Destructeur que l’on a du tuer = provoque le réveil de Primordius ( cinématique fin de gw1 gwen )

Pour ce qui est des Titans présent sur les îles de feu que l’on combat dans gw1 il n’ont rien à voir avec les Dragons d’ailleurs au Prieuré de Durmand on apprend que les Titans , les Jotun , les Oulbiés , les Prophétes et les Mursaats se sont alliés pour vaincre les Dragons il y a très très longtemps

Pour le lien donner au dessus
http://jayvux.tumblr.com/image/90603464918
le royaume du tourment dont on retrouve le schéma dans la planque de Scarlette , ( supposition totale ) elle essayait surement de trouver un moyen d’y entré car les Dragon se nourrissant de magie qu’elle plus grande source de magie que celle d’un Dieu or les dieux humain se sont fait la belle peut être on t’il fuit la ou personne ne pouvais les atteindre ( dans le tourment ) .

Sohothin

in Lore et histoire

Posted by: vili.2148

vili.2148

à un moment du jeu Logan dit à Rytlock qu’il a volé Sohothin sur le cadavre d’un Ascalonien donc il ne serait ni plus ni moins qu’un pilleur de tombe qui rechercher une relique puissante comme Sohothin

[SPOILERS] Nature des Sylvaris et de l'Arbre Clair

in Lore et histoire

Posted by: vili.2148

vili.2148

j’adore les sylvaris j’en suis fan

revenir un peu à l’histoire concernant Brill : elle n’est pas sous un lien avec Kralkatorique car elle en fut libéré par les Oubliés ( dsl pour la théorie des liens ou brill intervenait )

Ronan a découvert une grotte ou se trouver plusieurs graines ( peut d’autre on etait récupérer par d’autre personne ) en tout celle qui nous concerne c’est l’arbre clair .
Ronan plante la graine de ce qui sera le futur Bosquet ( on le voix dans gw1 au camp du refuge de ventari ) il fut rejoint par Ventari plus tard dans ce petit sanctuaire improvisé car Ventari était un être bien et contre la violence et les guerres interminables
. La bas Ventari inscrit sur des tablettes de pierre des précepte de paix et de savoir vivre
(les fameuses tablettes de Ventari ) et c’est la présence de cette tablette et de la tombe de Ventari ( le sang de Ventari ce mélangeant à la pousse qui donnera l’arbre clair ) qui aura couper le lien de la graine avec Mordremoth .

Plustard à l’apparition de l’arbre mère ( avatar de l’arbre clair ) que ce décide l’apparence des sylvaris cette apparence humaine vient surment du fait que la graine fut planter sur les tombes de la famille de Ronan .

L’arbre clair protège les sylvaris grâce au précepte de Ventari et sont influence ( à travers le temps sur l’arbre ) de l’incursion de mordremoth dans le rêve pour pas que celui-ci ne reprenne le contrôle des Sylvaris . L’attaque de l’arbre clair par l’ombre du dragon à affaiblit ça capacité et certains sylvaris sont passer sous contrôle de Mordremoth .

( spoil : dans la beta nous avons pu voir des Mordrems ressemblant comme deux goutte d’eau à des sylvari mais plus sombres ) Les nouveaux Mordrems sont surment créer de cette apparence grâce à la prise de contrôle de certains Sylvaris par Mordremoth .

En ce qui concerne Malyk , Trahearne nous confirme grâce à l’aide d’une autre Sylvari que celui-ci est issus d’un autre arbre et subit surement les effet d’un autre type de rêve .
( spéculation ) cette autre arbre ( comme le dit Malyk dans l’histoire personnel Sylvari ) se situe au nord du fleuve donc pas loin du détroit de janthir d’ou la spéculation que une autre graine fut emporter par le fleuve jusqu’à la baie de Janthir où elle fut récupéré par un Mursaat et comme ceux-ci ont déjà combattu les Dragons Ancestraux il a ressenti la magie corrompu de Mordremoth s’en échapper et y à surement vu un moyen de combattre les dragons avec leurs propres armes .
Utilisant les magies les Mursaats ont couper le lien de cet autre arbre avec Mordremoth l’ont planté et on permis le développement d’autre Sylvari loin de la corruption du Dragon . Le fait que Maylk est une apparence humanoïde vient soit du fait que les Mursaats on vécu longtemps prés des humains soit du fait que eux même sont des humanoïdes .

(Modéré par vili.2148)

Revenant bâton : encore un soutien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vili.2148

vili.2148

“Et c’est le cas. La grande majorité des joueurs ZERK le joue non pas “pour pouvoir trouver un groupe, car personne ne m’aime :’(” mais car c’est ce qui est le plus agréable. Pourquoi ne pas accepter le fait que pour beaucoup, être rapide et efficace sans trop d’effort, c’est mieux que les autres proposition de build ?”

je suis pas d’accord avec toi les gens joue zerk parce que c le seul type de build demander ( en pve en majorité )

en plus entre jouer zerk et savoir jouer zerk ya une belle différence

perso je joue gardien heal/soutient bah je joue souvent avec des groupe zerk et bah c pas agréable du tout certes il tape fort mais ne savent même pas survivre passer un donjon a rez des zerk débil qui savent a peine jouer leur classe parce qu’on leur a dit joue zerk c le mieux bah c très chiant

donc je +1 Kronos vive les joueur qui joue réellement comme ils en ont envie et ne sont pas pervertis par la recherche du zerk à tout prix

il est tend que les gens comprennent que jouer groupe full zerk vous gagné a peine quelque min de plus qu’un groupe hétéroclite que ne passera pas sont temps à crever et à faire des rez pour des joueurs pas foutu d’esquiver une attaque de pnj

ps : vive l’extension je vais enfin avoir un vrai second healer avec mon gardien ^^

Migration de MDJ vers RA

in McM

Posted by: vili.2148

vili.2148

un peu de réalisme (après les vendeur de serveur )

- Y a t-il beaucoup de file le soir (hors prime) ?
oui pas mal de file jusqu’à 23h environ

- Y a t-il des bonnes guildes ? Pareil en face ?
oui ya de bonne guilde elles ont été cité plus haut
en face peu de bonne guilde mais yen a
- Les serveurs que vous affrontez c’est des gros blobs ou des raids guilde ?
en face c plus souvent du blob que du raid guilde
sauf les jour ou les gens transforme le mcm en gvg organisé
- Et bien sûr, la communauté mcm est-elle bonne ?
sur le ts bonne ambiance
sur le forum aussi du peu que j’en ai vu depuis que j’y suis
entre guilde bof ( très peu de coopération interguilde )

mais ça reste un serveur accueillant

Nouvelle Caméra

in McM

Posted by: vili.2148

vili.2148

cela serais super sympas que les dév désactive cette foutu caméra qui ne sert qu’a détruire purement et simple la possibilité de défendre les structure

yen a un peu marre de passer du temps et de l’argent à défendre une structure et qu’un pauvre élem se point et dépop tout dans la tour comme si les mur n’existaient même pas

et si la MAJ mcm ce fait bien les structure devront être défendu hors la caméra est en totale contradiction avec l’objectif de la futur mis à jour mcm

donc le temps de trouver la solution miracle qui n’apparaît pas depuis que cela a été signaler et bien ce serais déjà pas mal de la désactivé en attendant car cela fout le papillon en mcm plutôt que d’aider au jeu

Beta test fermée du 26/05/15 : retours (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vili.2148

vili.2148

idem aillant déjà fait la première beta . dessus de refaire le même scénario de départ mais heureusement zone bien plus vaste que l’autre fois et surtout trop bien travailler elle est superbe ( un peu de lèche quand même )

toute fois dommage pour le revenant à tester encore rien de nouveau par rapport à celle d’avant
map trop dangereuse pour les gens comme moi qui sont les rois de la chute avec 2 pieds gauches

sinon très bonne idée les interactions des évents jour/nuit
idem report un ou deux bug assez drôle mais sinon cela mise à part c’était très bien pour cette première session de 2h

maintenant plus qu’a attendre celle de 00h30

The Necro Name Game!!!!^^

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vili.2148

vili.2148

j’espère se sera des cri à effets sur ennemis et non allié
retrouver un spé genre malédiction de gw1 serais cool

Le Draconnier : Spécialisation élite du Gardien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: vili.2148

vili.2148

personnellement le seul problème que je vois dans cette spé

c’est que si réellement les nouvelles compétences sont classifier comme étant des pièges
alors on va voir arrivé massivement des gardien furtivité garce à la rune du trappeur
et ça je trouve ça d’une débilité déconcertante

donc j’espère bien que ce ne seront pas des compétences classifier ainsi

cela mise à part depuis le temps que je rêve d’équipé un arc sur mon gardien je vais pas m’en privé ^^

L'Effondrement du Promontoir Divin

in Lore et histoire

Posted by: vili.2148

vili.2148

le souci avec cantha hors mis le dragon marin c’est que l’empereur de cantha lui-même a ordonné la fermeture complète des frontières avec les autres région du monde .
donc cantha est en autarcie totale depuis la reprise de la guerre luxon/kurzick que l’empereur combat pour rasoir son autorité sur cantha d’où la présence de réfugier luxon et kurzick en tyrie .

donc le fait que elona sera le prochain accès est le plus probable