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HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: youg.7028

youg.7028

Salut !
Je suis joueur de GW2 depuis les bêtas (bien que je n’ai pas passé beaucoup d’heures sur le titre) et j’ai fais 2 pauses très conséquentes (1ans pour la première et quasi 2 pour la seconde). Je m’y suis remis pour initier un pote. HoT est sortit pile au milieu de ma pause et m’a fait sérieusement hésiter à l’acheter en pre-co. Cependant j’ai préfèré attendre pour plusieurs raisons :
- je jouais principalement en MCM et la plupart des demandes des joueurs fofo EN ou ici n’étaient pas du tout écoutées.
- je trouvais l’histoire vivante mauvaise que ce soit les personnages, les lieux ou l’intrigue ça ne me correspondais pas.
- le coût des élevés etc, personnellement je trouve stupide le temps qu’il faut pour ça je préfèrais largement reroll full exo et je me disais que l’extension n’allait pas arranger ça
- le contenu général des maj où les joueurs étaient peu écoutés.
Du coup lorsque j’ai vu les retours pour l’extension j’ai passé mon chemin. Mais je dois avouer que c’etait facilement anticipable vu ce qu’il ce passait avant cependant je ne m’attendais pas à ce qu’’anet puisse prendre les joueurs pour des vaches à lait à ce point. Honnêtement même avec un peu plus de contenu (genre le contenu actuel) je ne l’aurais pas acheté day one. Encore moins maintenant alors que GW2 est un des rares MMO qui m’ait assez plus pour que je fasse du contenu HL (même si j’en ai pas fais beaucoup). Je tiens à préciser qu’en dehors de la première annonce de l’extension je n’ai pas du tout suivi la com d’Anet.

(Modéré par youg.7028)

Proposition : Des Donjons à 10 ou 25 joueurs

in Suggestions

Posted by: youg.7028

youg.7028

Je suis plutôt d’accord, je pense que les guildes ne font pas assez d’event de groupe seule (le nombre de fois que j’ai vu les event pour les reprise de temples et où personne n’était là) ce qui fausse un peu la vision de la difficulté. Je pense qu’actuellement je leu permet tout de même d’avoir un certain défi en groupe. Après comme je le disais je suis loin d’être un expert et je me trompe peut être. Le phénomène des bus par exemple présente un avantage : ils sont prévisibles.
Il y a toujours moyen de trouver un event de groupe à faire

Succès 1 ère saison McM pour le joueur lamba

in McM

Posted by: youg.7028

youg.7028

Markus désolé mais quand t’es sur un serveur depuis les 3 jours pré-sortie officiel c’est un peu chiant de changer ^^

Comment contrer la stratégie des bus ?

in McM

Posted by: youg.7028

youg.7028

Outre toutes les techniques rappelés ici pour contrer les gros bus il faut se rappeler d’un désavantage majeur liés aux récompenses et à l’xp :
- Le bus à tendance à se déliter et partir ffa quand il passe à côté de petits groupes alors qu’il va y avoir un autre affrontement contre le bus ennemi (même si celui-ci est moins gros en terme de nombre) parce que les gens voient l’avantage du nombre à) l’instant T mais pas sur la durée
- La qualité des bus est variable, je suis sur vizu et hier on a réussis en infériorité à repousser un raid guild d’Elona alors que 1h plus tôt on c’est fait explosé par un bus 2 fois moins nombreux de RA parce que le 3/4 de notre bus n’écoutait pas le lead.
- Le bus est très dépendant des scouts et à certaines heures il est impossible de se faire relever, du coup au bout d’un moment on en a marre (donc on quitte le scout) et le lead manque d’infos ce qui amoindri fortement l’efficacité du bus. D’autant plus que ces moments là correspondent à des bus moins efficaces.

Sinon pour favoriser la stratégie de plusieurs bus sans pour autant changer d’éléments de gameplay il serait intéressant d’avoir une option “suivre lenomducommandant” car j’ai pu remarquer que lorsqu’il y en a 2 sur la map si il y a une attaque coordonné un des bus peut perdre quasi tous son effectif. L’option permettrait de voir seulement notre lead, et les gens qui le suivent dans une couleur différente.

Problème d'équilibrage championnat mcm

in McM

Posted by: youg.7028

youg.7028

C’est fort dommage en effet d’avoir des serveurs aussi déséquilibrés. Cependant il ne faut pas non plus croire que la population fait tout !
Je suis sur place de Vizunah (et donc pas à plaindre j’en conviens) mais beaucoup de gens vont sur le serveur car il est 1er mcm sans savoir comment le mcm fonctionne. On se retrouve parfois à 5 pick up sur le commandant une bonne partie de la journée (et même soirée parfois) alors que la map est pleine. L’avantage est qu’on arrive à compenser dans les heures creuse ou quand on a un bon bus (+ les raid guild qui font un sacré taff) alors qu’on se contente de sauver les meubles lorsqu’on est en position de faiblesse.

Compétences de guerrier sous l'eau

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: youg.7028

youg.7028

Bonjour, j’ai eu un problème du niveau 1 à 80, et qui a persisté pendant quelque temps après, mes compétences utilitaires de guerrier n’étaient pas disponible sous l’eau (la compétence de soin l’était). Il y avait le même verrous que lorsque l’on nage à la surface, puis un jour hop elles sont redevenus accessibles.

Bug incapacité a utiliser des compétences

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: youg.7028

youg.7028

Bonjour même problème pour moi de temps en temps, cependant non lié aux nombres de personnes sur la carte. Aucunes actions de combats/interactions possibles, je epux juste me déplacer ouvrir l’HV, l’inventaire etc

Switch de build liée au changement d'arme

in Suggestions

Posted by: youg.7028

youg.7028

Comme avancé par Oiseau je suis contre un changement de build en combat (pour les raisons qu’il a évoqué, tout l’aspect stratégique repose sur la synergie entre les points d’aptitudes/compétences utilitaires/armes). Par contre comme il l’a dit un bouton permettant de switch de build suivant le style qu’on veut jouer or fight serait très bien. Ça favoriserait le teamplay lorsque l’on joue avec des joueurs que l’on connait pas car il suffirait de demander si il manque plutôt du dps/du contrôle/du heal. (Ça permettrait aussi de ne pas galérer à transporter des sets d’armes/armures tout le temps)

Proposition : Des Donjons à 10 ou 25 joueurs

in Suggestions

Posted by: youg.7028

youg.7028

Salut !
Je viens ajouter ma pierre (casu/noob) à l’édifice. J’ai peu joué aux mmo car je les trouvais no-skill, je suis plus un joueur de fps cs1.6/q3 en tête de liste, mais je me suis essayé à gw, champions online et wow. Voilà pour le background.
Je trouve l’idée de raid bête par rapport à la configuration actuelle du jeu, par contre l’idée d’une zone “elite” est très bonne. Pour contenter un maximum de gens voilà comment elle devrait fonctionner à mon sens :
- Des mobs très forts de base
- Des événements dynamiques complexes (demandant de la synchronisation)
- L’implantation d’un système “d’unité”. En gros 4 groupes de 5 qui sont sous la coupe d’un dernier joueur. Des événements/boss qui sont conçu pour ce genre de groupes.
- Des événements dynamiques qui se déclenchent seulement si le groupe est assez grand. Par exemple si un groupe de seulement 5 joueurs parle à un PNJ ils déclenchent un événement dynamique conçu pour 5 ou moins. Plus le groupe est grand plus l’évènement est complexe. (Dans le cas d’un groupe complet on peut imaginer, une partie qui défend un point pendant qu’une autre doit aller secourir un PNJ et le ramener, si le 1er groupe perd le point l’événement est perdu, si le pnj meurt de même puis finir sur un gros boss si l’événement est réussi).
L’idée serait qu’il y ait suffisamment d’événements (ou plusieurs zones élites) pour que le monde soit ouvert mais que les gens ne se marchent pas dessus. Et puis de temps à autres des WB ou des événements à la Scarlett qui nécessitent que tout les groupes présents s’organisent rapidement (si possible pas de pop à heure précise car on le voit avec tequalt sur Vizunah il tombe toutes les 3h à partir de 12h, ou alors des pop de boss différents et donc pas une organisation 1h à l’avance.)
Ensuite, il faudrait une grande ville genre Arche du Lion à proximité pour que les gens puissent former des groupes si ils n’ont pas de guildes. Pour qu’un hardcore ne se retrouve pas avec des bras cassés il suffirait d’attribuer des points “Elites” gagnés à chaque fois qu’un évènement/boss/explo de mini donjon est terminé. Le nombres de points permettant de faire une recherche de groupe de son niveau.
Mais le point le plus important est de faire comprendre aux joueurs (par la difficulté) que :
- faire des groupes déséquilibrés ne fonctionne pas
- un joueur seul ne peut rien faire (les gens comprendront car il y a pleins de choses qu’on ne peut pas faire seul même dans le jeu actuel)
- l’endroit nécessite une très bonne connaissance de son personnage et des autres classes
Ainsi on a un endroit ouvert où le fait d’être en guilde n’est pas nécessaire et où la difficulté est importante. D’un point de vu récompense (pour rendre la zone attrayante tout de même) on pourrait retrouver essentiellement des matériaux T6 et des objets vert/jaune/exo + des drops élevés possible sur certains boss. En bref rien que l’on ne puisse pas ce procurer (j’exclue les skins etc, je parle en terme de puissance de l’objet)
Pour éviter les “bus” de joueurs voulant juste leurs matériaux il faudrait implanter un pop de champion/élite ingérable par un groupe désorganisé.
PS : par contre pour que ce soit viable je pense qu’il faudrait permettre au joueur d’avoir des build type (au moins 2) parce que si les groupes doivent passer 30minutes à changer leur stuff points d’aptitudes ça risque d’en énerver plus d’un o/

(Modéré par youg.7028)