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[Vizunah Square] La guilde Obscure

in Guildes

Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Obscure avance à pas de géant! Nous préparons les prochaines mis à jour.. n’hésitez pas à nous rejoindre !

Des raids

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Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Ca ne serait pas bon pour mon système.

Mais bon, libre à chacun de penser ce qu’il veut.

Des raids

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Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Tu as lu un petit peu, et c’est bien ça le problème.

Pour commencer, la diversité ne tue point. Faire des raids plus classiques tout en faisant des ZE, ce n’est pas exclu.

De deux, je n’ai jamais parler de : j’échoue et je peux plus recommencer que dans une semaine… Je ne vois pas d’ou tu vois ça, tu as du voir deux phrases différentes et les mélanger.

Tu peux recommencer comme tu le veux, l’instance se RESET à la fin de la semaine.. J’hésite encore à ce que le reset soit lié au moment ou tu commences l’instances, ou à une date fixe.

Le fait est que ce n’est en aucun cas ce dont tu parles.

Des raids

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Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Voilà le système de récompense pour mes Raids :

-Récompense

Il y a 3 skins pour plaque/medium/low ( 3 skins pour CHAQUE matière, pour avoir largement plus de diversité en HL.). Ces 9 skins en tout sont achetables grâce à des tokens. Ces tokens se loot sur les Boss, et à la fin du raid. Chaque mois ( ça c’est pas encore sur. ), si un groupe fini le Boss de fin, il loot un Don pour chaque membre, directement échangeable contre une pièce au marchand adéquat. Il y aura deux sortes de tokens par nouveaux raids, un lootable sur les 11 premiers boss du raid, pour acheter les deux premiers palier de skin, et un UNIQUEMENT lootable sur le boss de fin. Il y aura aussi des sets rares, avec un taux de loot de 5%/10%. Compos niveau 400, boule d’exto, seront aussi au programme.

-Les Skins

Aucun changement de stat pour les skins, juste un changement VISUEL. Pour donner envie aux joueurs qui ont fini leur set, il faut qu’ils soient plus “classes” que les autres armures. On devras déjà voir la différence entre les deux premiers skins et les autres.. Il faut qu’ils soient plus impressionnant, plus jolie, plus épique. Pour le set “End Game”, il faut qu’il soit à mi chemin entre un élevé, et une arme légendaire. Par en terme de stat, mais en terme de splendeur.

-Les Trash

Les trashs ne seront pas d’inutiles monstres à basher pour accéder aux boss suivants, ainsi dedans une durée de vie artificielle au raid. Vous ne serez pas obligé de les faire. Sauf que contrairement à ailleurs, ces trash LOOTERONT. Set rare, boule d’exto, Onyx, à des taux relativement bas, compos 400, loot jaune, recette, à des taux relativement haut.

Voilà.

(Modéré par Arthur.8302)

Et le jeu en groupe, il est passé où ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Le titre du jeu vient des anciennes Guerres de Guilde, et non du mode PvP.

Je parle de ZE/Raid à8/12 dans ce topic https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Des-RAIDS/first#post113817

En revanche, je ne suis absolument pas d’accord sur le récompense, mais bon ce n’est pas le sujet sur ce topic

Avis sur le JcE haut-niveau

in Suggestions

Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Ce topic est bien une discussion sur Gw2, et à la fois une suggestion, j’ai pensé que le posté sur plusieurs parties du forum le ferait voir par plus de monde, pourquoi avoir mit deux même topics sur une même section, alors qu’il remplit les conditions pour être dans les deux?

Des raids

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Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Ca serait une erreur pour la simple et bonne raison que Arenanet a déjà du mal à équilibrer ses donjons à 5.

Implanter un système de raid à 20 serait un changement considérable par rapport au système actuel. Les raids à 25 dans WoW fonctionnent grâce à la trinité qui est assumée par les devs, même si il reste un semblant de trinité dans Gw2, ce n’est plus la classique ( Heal-tank-DPS ). Déjà l’aggro est une matière assez aléatoire dans GW2, les tanks servent presque à rien. Le Heal est déjà une notion moins papillonique.

Le fait est qu’il est dur d’équilibrer un raid à 20 dans un jeu comme Gw2, car forcément, si il y a 20 joueurs dans l’instance, il faut équilibrer le boss en fonction de ça, si le boss OS tout les membres du raids, ça va devenir très chiant. Personne ne peut vraiment garder l’aggro ou encaisser des dégâts, ça serait vite le papillon, c’est un truc à faire dans le long terme, et non dans le futur proche, contrairement à ce que je propose

Les groupes à 8, ou même à 12 seraient déjà LARGEMENT moins compliqué à équilibrer pour un jeu comme Gw2, tu pourrais encore y aller sans chercher des mecs avec tel ou tel build, ce qui est quand même largement moins chiant. Sans parler de la lisibilité des combats, qui est déjà papillon à 5, mais à 25, tu te rends compte? Ca serait tout simplement du McM, sans compté les aoe/divers sort du boss en question.

Hum… mais le travail d’équilibrage, une fois la formule trouvée, serait le même à reconduire quel que soit le nombre de joueurs.

La trinité est certes différente, mais, si elle n’est plus indispensable en l’état, il n’en reste pas moins que les donjons que j’ai fait avec deux lourds et un soutien se sont passés de manière excellente, sans morts abusives, et j’y ai pris du plaisir à jouer de la sorte. Tout est là pour qu’on puisse retrouver cette synergie de groupe, hormis l’envie de certains joueurs de la mettre en oeuvre. Mais dans les mécaniques du jeu, rien ne l’empêche, et lorsqu’on le fait, c’est très efficace. Ca peut faire la différence entre faire trois chemins d’un donjon au lieu de deux dans le même intervalle de temps, des fois…
Cependant, il est vrai que je ne heale pas forcément que le tank, et que dans mes choix, je dois prendre ne compte le groupe entier… mais c’est finalement interessant…

Quant à l’aggro, elle existe bien. Encore une fois, elle est très différente de ce qu’on connait de manière plus classique, mais il existe bien une liste d’aggro. Ce qui diffère essentiellement, c’est qu’il n’y a pas, ou quasiment pas, de taunt qui permettent de forcer l’aggro sur un mob, et ce sont les actions qui vont le plus souvent conditionner la prise d’aggro.
Pour ne plus avoir l’aggro, il ne suffit pas qu’un autre la reprenne, il faut soit même la lâcher ET qu’un autre la reprenne. Si tu fais tout pour lâcher l’aggro (arrêter de taper, roulade, esquive, invisibilité, etc) mais que personne ne génère de menace, le mob ne changera pas de cible, c’est une certitude dans ce jeu.

Les critères qui faisaient qu’on avait l’aggro sur un mob étaient, le plus souvent, la proximité, le fait d’avoir engagé le combat, une certaine “valeur de haine”, et le nombre de points de dégâts.
Dans GW2, il y a beaucoup plus de critères qui génèrent de l’aggro. Rez quelqu’un génère aussi de l’aggro, appuyer un bouton qui déclenche un truc génère de l’aggro, mettre beaucoup de dégâts d’un coup génère de l’aggro, etc.
A l’inverse, si un perso résiste beaucoup, au bout d’un moment, le mob va changer de cible si il n’arrive pas à le tuer, pour se tourner vers une proie plus facile.
En gros, c’est aussi tout ce qu’on ferait si on était à sa place.
Si je suis le mob, et que je vois qu’un joueur va déclencher les mécanismes qui lui permettront de réussir l’instance, c’est lui que je vais taper, pas le lapin inoffensif… logique.
Si je suis un mob et que je n’arrive pas à descendre quelqu’un je vais chercher une cible plus faible. C’est d’ailleurs ce que nous faisons nous même, en descendant les vétérans en premier, avant de taper le champion, la plupart du temps…
Si je suis un mob et que je tue des joueurs, et que j’en voie un qui veut les relever, je vais le taper pour l’empêcher de le faire, logique non?$
Et tout ce genre de choses…

En gros, on reste sur un système de “menace”, mais différent. On ne génère plus une menace juste avec son DpS ou des outils dédiés. On génère une menace aussi par ses actions. Regarde bien, tu verras que souvent, le boss prendra en aggro celui qui t’aurait semblé le plus dangereux, de son point de vue, pour la réussite de l’instance.
En gros, les mobs et les boss réagissent plus comme nous, un peu comme dans du PvP par objectif.

Du coup, ça rend l’aggro plus volatile, plus versatile, et c’est ce qui fait la différence. Mais je t’assure que j’ai déjà joué avec des tanks qui étaient capables de reprendre l’aggro, et ce, pour une raison: tout le groupe faisait en sorte que ça puisse se produire!

On le laisse taper le premier, on le laisse effectuer les actions déterminantes, et s’il perd l’aggro et que le mob va tuer un caster, c’est lui qui va le relever pendant que le rôle des autres est de gérer l’intervalle, etc.

Tu verras que si tu envisages les choses comme ça, et les autres membres de ton groupe aussi, tu retrouve un système de groupe qui fonctionne en synergie.

Le truc, c’est juste que ça n’est pas, ou plus, indispensable. Pas besoin de ça pour réussir quand même une instance, au forcing, à grand coup de roulade, de kite, et d’auto-attaque touche 1, ça passe quand même…
Et, du coup, ça laisse la porte ouverte à la diversité des comportement qui parfois sont un peu trop (euphémisme) individualistes.

Mais en basant l’équilibrage du jeu là-dessus pour construire des strats de groupe intéressantes, il n’y aurait aucune entrave à faire la même chose pour un raid.
Je le pense parce que je l’ai vu dans une vie antérieure, et c’était pas dans WoW. La trinité était indispensable, mais aussi différente que celle de WoW que celle-là ne l’est, et la question de l’équilibrage des instances avait été résolue, et donc la possibilité de faire des strats “intéressantes” était possible, que ce soit en groupe de 6, ou dans un raid composé de 4X6=24…

Je t’assure que c’est possible, ça existe…

En revanche, je conviens que c’est un sacré boulot, et je ne suis en aucun cas en mesure de dire si Anet est capable de répondre à la charge de travail que ça représente, ou même simplement si ils en ont l’envie…

Ne te méprends pas sur mes propos, je n’ai jamais dit que c’était infaisable, juste compliqué pour plusieurs raisons.

Déjà, même les tanks existent toujours dans GW2, ils ne sont pas aussi utiles que dans un MMO classique basé sur la trinité, par le simple fait que, même si l’aggro comme tu l’as montré PEUT être provoqué, elle reste quand même très aléatoire. Les soit disant tanks restent quand même en carton par rapport à un de World of Warcraft. Pour faire des Raids à 25, il faut équilibrer les boss en fonction du nombre de joueurs, on est d’accord, les dégâts et la vie du boss doivent être proportionnelles aux nombres de joueurs présent dans l’instance , si un boss n’OS pas un dps, ça rimerait à quoi? Dès qu’il y en a un qui tombe, malgré le -33% de dégât et la regen constant du raid, hop, un rez à distance et c’est plié. Je trouve que la formule de l’équilibrage est déjà trouvée… mais pas pour des gros groupes de personnes, suffit de voir les boss à Orr, c’est déjà beaucoup trop simple. Les fractales sont un bon exemple de l’équilibre à 5 ( sauf à un certain niveau, ou ça devient encore de la fausse difficulté. )

Bref, je n’ai pas dit que c’était impossible à faire, forcément si on y réfléchit bien, on finira pas trouver la recette, mais dans l’immédiat, je trouve qu’on devrait déjà améliorer ce que l’on sait déjà, le remanier et faire du véritable PvE HL, avec des vraies récompenses de skins, je pense que c’est un peu à quoi nous rêvons tous ici, non?

(Modéré par Arthur.8302)

Des raids

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Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Bref, je voie que ca tourne a la dérive sur les raids…
Je vais peut-etre paretre rabajoie mais nous sommes chez Anet, dans GW2 qui trouve ses racines dans…GW et que les raids n’ont absolument pas leur place dans cet univers fabuleux pour la simple et bonne raison qu’il a existé pendant 7ans maintenant les Zones Elites sur GW, et que ce dernier et GW2 sont des jeux élitistes.
Pour moi comme beaucoup les Zones Elites sont une des marques de fabrique de GW, avec le RA, GvG et HoH pour la partie PvP.
Alors quel interet aurait-on à changer ? Satifaire des wowtistes? On peut aussi mettre des addons comme le kikimetter et j’en passe(…).
Plus serieusement, je suis sur GW pour play à GW et je cherche pas autre chose, alors transformer des ZE ou tu as la liberté de les faire quand bon te semble à condition de payer l’entrée et ou le niveau de difficultée était tres élevée, en raid wowlike ou tu ne peux y aller qu’une fois / semaine qui plus est avec et uniquement le meme groupe et ou la difficultée est tres limité et les combats tres bourrins… je dis boffe.
Je préfère et de tres loin, nos cher Dhuum, Kanaxai, ou meme Varesh et le Grand Destructeur.

Des fois dans la vie, il faut lire plus que le titre, qui a été changé pour une chose : Attirer le regard.

On peut avoir de la diversité, sans pour autant abandonner le fondement de Guild Wars, tout en sachant qu’il n’y a aucune ZE dans GW2…

Je n’ai jamais précisé le fait d’être lié à un groupe. J’ai juste parlé du reset de l’instance après une semaine. Si des gros pgm de la mort qui tue arrivent à tomber le boss EG d’un de mes raids, ils seront libres de recommencer le raid dans l’heure. Tout en ayant un “malus” de loot.

Je suis largement pour un raid en zone libre à 8/12, ou l’exploration serait de mise. Tu le saurais d’ailleurs, si tu avais lu mon post. Pour ce qui est des discutions sur l’équilibrage d’un raid 25 sur Gw2, ça n’exclu en aucun cas le fait d’avoir des ZE.

Mon rêve serait d’avoir du couloir épique ( limite scénarisé, j’ai du mal à mettre mes idées en place ), avec des events dynamiques, qui, après en avoir fini, nous emmènes dans une zone ouverte.

Tes propos sont réducteurs, si un concept est bon de base, on peut largement l’implanter, tout en corrigeant les défauts pervers, et en le remaniant pour le Gameplay de Gw2, pas la peine de se priver de bonnes choses, car elles sont étiquetées “WoW kikou olol”

Et le jeu en groupe, il est passé où ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

J’ai hâte de lire ce que vous allez nous proposer dans ces deux mis à jours, et j’ai aussi hâte de voir si il va justement aborder cet aspect du jeu, qu’est le groupage/jeu en groupe/communauté :,)

Idée pour JcE

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Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

C’est intéressent comme concept. Mais pour moi ce n’est pas le plus urgent pour le moment.

Des raids

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Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Ca serait une erreur pour la simple et bonne raison que Arenanet a déjà du mal à équilibrer ses donjons à 5.

Implanter un système de raid à 20 serait un changement considérable par rapport au système actuel. Les raids à 25 dans WoW fonctionnent grâce à la trinité qui est assumée par les devs, même si il reste un semblant de trinité dans Gw2, ce n’est plus la classique ( Heal-tank-DPS ). Déjà l’aggro est une matière assez aléatoire dans GW2, les tanks servent presque à rien. Le Heal est déjà une notion moins papillonique.

Le fait est qu’il est dur d’équilibrer un raid à 20 dans un jeu comme Gw2, car forcément, si il y a 20 joueurs dans l’instance, il faut équilibrer le boss en fonction de ça, si le boss OS tout les membres du raids, ça va devenir très chiant. Personne ne peut vraiment garder l’aggro ou encaisser des dégâts, ça serait vite le papillon, c’est un truc à faire dans le long terme, et non dans le futur proche, contrairement à ce que je propose

Les groupes à 8, ou même à 12 seraient déjà LARGEMENT moins compliqué à équilibrer pour un jeu comme Gw2, tu pourrais encore y aller sans chercher des mecs avec tel ou tel build, ce qui est quand même largement moins chiant. Sans parler de la lisibilité des combats, qui est déjà papillon à 5, mais à 25, tu te rends compte? Ca serait tout simplement du McM, sans compté les aoe/divers sort du boss en question.

Avis sur le JcE haut-niveau

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Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Il faut déjà renforcer le coeur du jeu avant de lancer un véritable nouveau type de donjon.
Même si les miens différent pas mal de ceux actuels dans le fond, dans la forme ça reste la même chose.

Des raids

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Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Je trouve que le 15 à 20 joueurs serait déjà plus compliqué avec ce système de non-trinité, déjà que la lisibilité des combats n’est pas top, là ça sera comme dans le McM, et dans un PvE qui se voudrait un peu plus stratégique, ça serait un comble non?
De plus les très gros groupes sont très chiant à monter, rage quit, autiste, RL tyrannique.
Un groupe à 8 serait déjà un très bon début, largement montable en groupe même pour ceux qui ont du mal à recruter. Ensuite du 12, et après en on verra pour augmenter la limite de joueurs. Mettre des raids 20 tout de suite, ça serait vraiment une grosse erreur.
Les fractales, c’était déjà bien, mais c’était ENCORE à 5.

l armee des morts

in Guildes

Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

pas très classe..

Et le jeu en groupe, il est passé où ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Désolé de vous le dire, mais ce n’est en aucun cas précisé dans le post de Colin.

Ou alors vous venez de vendre la mèche sur une partie des infos à venir

Avis sur le JcE haut-niveau

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Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Franchement, j’adorerais un système ou tu explores une petite zone, quêtes et surtout Event dynamique, avec à la clé des loots.
Moi je faisais avec le système actuel, je l’améliorais largement. J’aime ce format autant que celui des ZE de Guild Wars, mais comme ils ont déjà fait ça ( le système de donjon un peu couloir ) autant qu’ils l’améliore avant d’implanter un truc, quand même, nouveau

Des raids!

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Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Ca fait 6mois, peut être dans la Mis à Jour de Février/Janvier? Bon je rêve un peu là.

Avis et améliorations du jeu

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Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

La trinité est un système réfractaire qui avantage certaines classes plutôt que d’autres, toujours des problèmes d’équilibrages, que des trucs à la papillon Le semblant de stratégie qu’elle apporte n’est porté que sur les Heal/Tank, quoi que c’est du bot heal.

Le système actuel n’est pas mauvais en sois, il n’est juste pas du tout adapté aux donjons. En revanche il l’est largement dans les Fractales. Bref on s’en branle de la trinité.

Concernant les raids, j’ai déjà fait la proposition pour, sauf que ça serait bien plus qu’un simple copié collé du système existant qui ne serait PAS DU TOUT fait pour GW2, les raids à 20/25, on laisse tomber direct.

Les montures, c’est TOUT sauf important, il n’y en avait pas dans GW premier du nom, et le système basé sur le skin marchait très bien, il n’y avait pas besoin de ça et personne n’en mourrait/s’en plaignaient. C’est un truc qui pourra être ajouté.. ou pas. Le fait est que pour l’instant, c’est une sousousousous priorité pour Arenanet.

Les duels sont déjà prévus.

L’ajout dans le PvP est bien entendu prévu, ça sert à rien de faire un topic pour dire : Je veux plus de truc en PvP !.. ça n’as pas de sens, c’est juste de la logique.

L’aperçus de l’HV est en route.

L’amélioration de la zone Karka est déjà prévu.. ça fait déjà beaucoup de choses que tu n’as même pas pris la peine de chercher.

Ce que j’aime bien dans ton post, c’est le canal des capitales reliés, les effets visuels, l’inspection, le save des builds.

Tu ne dis pas que des bêtises hein, mais tu cherches trop à avoir ce que t’avais déjà ailleurs dans ce MMO, tu cherches pas non plus à chercher sur les devs ont parler de tel ou tel choses, c’est assez énervant.

Téléchargement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Salutation homonyme de pseudo. Tout dépend de ton débit si je ne m’abuse.

Avis sur le JcE haut-niveau

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Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

C’est sûr que faire des grosses zones élites, avec des quêtes à faire et tout comme dans GW, ça serait génial dans GW2.

Mais comme Arenanet a déjà implanté un système relativement couloir, en tout cas en fermé, j’ai trouvé que reprendre ce système en l’améliorant LARGEMENT était moins compliqué à faire dans un futur proche.

Avis et améliorations du jeu

in Suggestions

Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Pour les Raid 15/20 je suis pas d’accord, et PITIER, pas de trinité.
Sinon le reste c’est intéressent.

(Modéré par Arthur.8302)

Avis sur le JcE haut-niveau

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Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Ils peuvent pas supprimer le système des tokens comme ça, maintenant que c’est implanté, faut faire avec.

Des raids

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Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

8/12, c’est ce que je propose. Tout simplement car Arenanet l’as déjà fait.

Des raids!

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Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Je proposais quelque chose en fonction du système actuel de GW2. Mais ce n’était en aucun cas un raid WoW like. Le fonctionnement du reset de l’instance après une semaine ne sert qu’à une chose : Empêcher le farm en boucle, le use bug, ce genre de chose qui on pourrit pas mal de trucs sur GW2. Et puis comme maintenant, les loots ne seront pas global, chacun son coffre.

Plaidoyer contre l'over grade de l'équipement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Sachez déjà qu’il n’y aura pas d’autres palier de stuff entre l’élevé et l’exotique.

Apparemment les devs vont rééquilibré les donjons, et les rendres more fun to play.

Ce qui ne serait pas du luxe.

Avis sur le JcE haut-niveau

in Suggestions

Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Attends, il y a quelque chose que j’ai mal compris, tu parles des achats de skins via la boutique au gemmes.. Mais vu le nombre ridicule de véritable skin vendus dans ce dernier, ça ne peut pas être une raison suffisante.
Le skin “end game” que je voudrais ne peut pas plaire à tout le monde certes, mais ça sera un peu comme les légendaires, moi même je trouve les espadons assez moches, mais si j’en avais un, je serais content.
Un mec n’aimera pas forcément le skin EG, et pourtant il va le farmer JUSTEMENT pour avoir accomplis un truc, un challenge. Sauf que ça sera sans l’effet pervers de l’OBLIGATION à farmer, comme dans World of Warcraft.

Peuplement des Serveurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

“Parce bien entendu, tu es certain à 100% que les niveaux affichés dépendent uniquement des gens connectés, et pas des comptes liés aux serveurs?
Rien de plus logique que de voir des serveurs à 90% européens très actifs à des heures normalement creuses…
Et s’ils ne prenaient pas en compte les comptes liés, comment on ferait pour se connecter si par malheur le serveur affichait “full”?
Oui, tous les comptes sont connectés quand ça marque ça, c’est ce qu’on va me répondre?
Et quoiqu’il en soit, ça fait des mois que des gens arrêtent de jouer, et de plus en plus…
Alors les ventes doivent être sacrément boostées pour compenser”

Alors comment peux-tu expliquer que le niveau de population augmente et baisse au fil des heures?…

Peuplement des Serveurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

En effet on ne va pas relever tout les idiot… choses dites par Hardbrain.

J’ai fais une pause pendant 1 mois de GW2, je reviens depuis l’event des karkas, et je ne peux que constater, que même à 1h du mat, je suis en serveur de débordement à l’arche, sur Pierre Arborea.

A part ces derniers jours qui sont bien entendu marqué par les fêtes.

Pour surveiller la population, tu regardes tout simplement dans la sélection des mondes, dans les heures de pointes.

Même à 3h du mat comme maintenant, des serveurs comme Vizunah sont en très élevé, et des plus “modestes” comme Fort Ranik et même P.A sont en moyen.

Donc en gros, les gens sont loin d’être parti de GW2 contrairement aux fabulations de certains.

Avis sur le JcE haut-niveau

in Suggestions

Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

On est pas forcément dans la même optique, même si je ne peux qu’avouer que nos systèmes ont leurs faiblesses, et leurs avantages.

Pourquoi si peu de streaming ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

LK HM compliqué? Franchement il y a des gens qui aiment bien parler pour ne rien dire.

GW2 a environs 3/4M de player, WoW en a 10M qui joue depuis je ne sais pas combien de temps..

C’est complètement papillon de comparé ce qui n’est pas comparable, mais ça a l’air d’être à la mode par ici.

Des raids

in Suggestions

Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Tout simplement car dans GW premier du nom, c’était du 8 ou 12.

Pas besoin de mettre trop de joueur, avec ce type de jeu je trouve que ça n’irait pas du tout.

Bug couleur Plastron des cauchemars

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Gros problème avec ce torse qui gâche tout mon skin.. Il bug, il n’est pas affecté par l’ombre, quand t’es dans la lumière c’est niquel, mais dès que t’es à l’ombre c’est terminé, le plastron garde sa couleur d’origine contrairement aux restes du stuff..

Merci de régler ça!

Les montures

in Suggestions

Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Arenanet a dit que le jeu ne s’y prête pas tout simplement.

Je vois pas forcément en quoi mais bon, les héritiers du destin seraient plus classes avec des montures.

Des raids

in Suggestions

Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Ca serait quand même différent, par rapport au zone élite de GW, mais avec autant d’intérêt.
Sinon on peut développer ET une grosse mis à jour de ce type, ET régler les bugs existants, ce n’est pas les mêmes équipes qui s’occupes de cela.

Donjon Arah, avenir ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Il y a une grosse différence entre challenge, et challenge papillon.

Arah est un donjon ultra mal équilibré, j’ai jamais vu aussi peu de stratégie de ma vie, c’est du gros bourrinage/os à gogo, juste de la débilité pur, c’est dingue, Lupicus est sympa comme boss, mais au bout de 5min, c’est un gros sac à PvE rez & run qui interdit le CaC, c’est juste mal foutu.

Même les devs’ le remarque, faut le faire quand même. Heureusement que les fractales sont là.

Des raids!

in Suggestions

Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Les Donjons sont très mal fichus, même Arah, du gros rez & run bien gras, avec une équilibrage douteux.

Mais bon, je garde espoir, les devs ont parler de les rendre " more fun to play " et avec plus de stratégie, si c’est comme les fractales je dis banco !

Avis sur le JcE haut-niveau

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Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Merci en effet c’est intéressent de discuter avec toi, même si nos opinions diverges .

Alors déjà rendre inaccessible UN skin, ce n’est pas instaurer une course… Tout en sachant que le skin n’est pas obligé de plaire aux gros joueurs. Et il ne faut pas comparer les légendaires et les gros skins, ce n’est pas du tout le même taux de rareté que je veux instaurer.

Je veux instaurer un autre système de chance sur des skins dans mes zones, mais ça ne serait pas des skins DU donjon, en gros tu ne pourrais pas les voir via le marchand de token. Juste des skins très rares et aléatoires ( c’est déjà en place, comme le bouclier Le Gardien des six ) *.

Pour le reste, ce n’est pas bête ce que tu dis, un mode HM et NM, j’y réfléchirais de comment les mettre dans mon système… Mais je veux garder le skin de fin uniquement accessible aux bons joueurs ( par forcément ceux ultra opti de la mort qui tue, encore une fois ) .

Sinon bonne année !

Avis sur le JcE haut-niveau

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Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Le système de GW1 a fait ses preuves et marchait très bien, même s’il fallait faire 150 fois l’instance pour espérer avoir le dit skin c’est ce qui poussait les gens à jouer, à farmer et à économiser car ces skin étaient vendables. La était tout l’intérêt de la course au skin elle faisait l’économie du jeu tout le temps.

Sauf que justement, on est passé à un autre système avec des tokens, c’est tout bonnement impossible de revenir en arrière de la sorte ( et d’ailleurs je n’aimerais pas ) car farmer 150 fois un donjon pour avoir un skin, ça revient à du farmage chinois dans GW2, dans GW, tu faisais une zone élite, souvent les composants de l’armure de la zone, c’était déjà bien différent.

Après s’il suffit de looter le don une fois par mois sur le boss de fin pour avoir une partie du skin, je vois absolument pas ou sera la rareté. Tout le monde cherchera à avoir le kikoo skin et fera juste une fois par mois la zone et dès qu’il arrivera à la finir ne la fera plus. Si jamais elle est trop dure pour avoir une chance d’être réussite en pick up alors contrairement à ce que tu dis, faut un groupe opti.

Heu, tu n’as encore pas bien compris le fondement même de mes zones.

La rareté serait tout simplement dans le fait que le dernier boss ne pourra pas être atteint par n’importe quel groupe de pélos. Tout en sachant que le skin End game ne plaira PAS forcément aux joueurs HL, le boss de fin sera susceptible de loot plus de compos, exo unique, noyeux d’onyx, sac de merveille avec plus de PA, ça ne serait donc pas UNIQUEMENT pour faire le skin, ça serait chiant sinon. Donc avec le don, ou sera la rareté? Tu te rends compte quand même? Le farmer une fois par mois reviendrait à avoir ton full skin en 7mois… Sans compter le fait que tu serais vite plus habitué à la difficulté de la zone. Donc oui, ça sera VACHEMENT rare, ( pas autant qu’un mec avec une légendaire ) d’avoir le full skin, deux trois pièces ok, mais pas le full skin. Pour l’optimisation du groupe, justement, tu n’en aura pas vraiment besoin ( sauf si 4 Thief et 1 Warrior, là ça serait n’importe quoi ) TOUT sera basé sur le skill du joueur, déjà dans les fractales c’est pratiquement ça sauf à un certain niveau, je n’ai pas encore travaillé la dessus, mais je pense que sur un jeu comme GW2, c’est assez facile d’équilibrer les boss pour les rendre faisable pour n’importe quelle compos de groupe relativement diversifié, tout en étant trop hard pour DarkJean qui le fait pour la 1er fois et qui ne connait pas les esquives.

Fractales file déjà des tas de compo 400 plus ou moins rare avec des skin rare que si t’arrives à un certain niveau. Je vois peu de différence toujours avec le système actuel.

T’as rarement des compos 400, des skins rares ça encore je ne sais même pas comment ça marche, mais déjà arriver au 30+, et les farmers pour avoir 0000,5% de chance de loot un skin unique, qui ne te plaira peut-être pas… très peu pour moi.

Mon système de loot n’est pas FONDAMENTALEMENT différent, mais il change assez pour avoir enfin moins de frustration sur les skins, et le farmage de donjon.

Le seul moyen de contenter les hardcore et les casual de mon point de vue c’est de faire 2 modes, un NM et un HM. En HM t’as plus de chance de loot les skin et t’as + de token à échanger, en NM c’est moindre mais faisable sans avoir besoin du groupe opti.

Un système basé sur la chance est aussi, voire plus frustrant que celui actuel à mon avis. Et ça reviendrait à du farmage chinois.

Là tout le monde est content et le hardcore a son challenge sans pour autant bridé le contenu du jeu aux casuals. Mais effectivement dans ces cas là, le hardcore pourra difficilement se vanter de son skin qui sera aussi obtenu à la longue par un casual. Mais bon le but étant le challenge normalement… Si c’est cette population qu’il faut attirer ça suffira (ce qui n’est absolument pas vrai, le challenge c’est bien mais c’est pas les défis qui font rester les gens si y’a pas la carotte derrière).

C’est déjà cette population, moi même, après un dur labeur, j’aime me dire que je ne fais pas ça pour rien, j’aime le fight, mais j’aime aussi l’excitation du coffre, dans le quel tu auras peut être un skin exclusif exo, ou ne serait-ce qu’un exo, ce qui n’est pas le cas maintenant. Du Challenge, avec de quoi festoyer ensuite, que demande le peuple?

On ne peut pas baser du HL sur les casuals, c’est tout. Le mec passe ces soirées sur GW2, c’est normal qui soit plus forts, et qu’il maîtrise plus son perso, donc qu’il ait accès à des boss qu’un casual ne pourrait pas affronter.

Si vraiment on veut une optique de skin très rare, faut mettre un 0,001% de chance de loot un skin rare aléatoirement quitte à ce que ce soit que en HM mais pas forcement le dernier boss et qu’en plus l’item puisse être vendu.

Déjà je n’étais pas forcément dans cette optique, j’étais déjà plus dans la diversité des skins proposé en HL. Le skin serait plus classe, et forcément un peu plus rare car plus difficile à avoir. Pouvoir les acheter ferait deux choses : Celui qui fait craquer sa carte bancaire pourrait les avoirs, et celui qui farm l’aurait dans le.. voilà. Donc je préfère largement mon système que celui là, beaucoup plus pervers à mon goût.

(Modéré par Arthur.8302)

Avis sur le JcE haut-niveau

in Suggestions

Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Avoir 000,1% de loot un skin ultra rare, ça revient à refaire l’instance 150fois, donc à faire du gros farm en espérant avoir le skin.

Il y a pas mal de différence dans mon système de récompense par rapport à celui actuel.

Le loot du Don objet lootable UNIQUEMENT sur le boss de fin, ce qui permet aux bons joueurs ( et non au groupe ultra opti de la mort qui tue, car justement DANS mon type d’équilibrage dans une instance, tout les groupes sont opti, ça se base sur le skill du joueur ) de farmer, sans que ce soit du farmage chinois.

TOUT EN SACHANT, que des skins plus lambda lié au compte seraient lootables sur n’importe quel boss. Ajoute à ça la possibilité de loot des compos rares 400, et tu es déjà très loin du système basique.

Je me demande ce qui serait le plus frustrant, n’être pas assez bon pour finir la zone, ou l’a farmer 150fois en HM sans rien loot, et voir se trimbaler DarkJean avec le skin, après avoir fait l’instance pour la première fois. C’est ça le type de récompense basé sur la chance, beaucoup de frustration.

Si tu es casual, tu assumes ton mode de jeu et ce que tu n’investis pas dans le jeu. Tu peux quand même loot un très grand large de panel de skin ( seul 3 seraient vraiment impossibles à avoir si tu ne hausse pas ton niveau de jeu ).

Sans supprimer la population casual de GW2, j’attirerais avec ce système une population HL qui aime les défis, tout le monde se ferait plaisir, à SON niveau. On ne peut pas rendre accessible tout à tout le monde, ou alors tu oublies la stratégie/difficulté.

Nouvelle race ? Partagez vos idées

in Suggestions

Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Ca serait bien d’avoir des nains.

Un role dps ou tank selon vous?

in Gardien

Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Perso je joue mon Gardien orienté DPS en PvE, mais vraiment.

Je change variant les combats, dès fois je me met presque full self, du genre Seau alté seau puissance all bonus et basta.

Alors que d’autres fois, je suis en DO TPheal et autres sorts de supports.

Le Gardien est vraiment bon en tout, à toi de voir ce qui te plaît le plus.

Changements apportés au butin des donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Heureusement que j’ai vu que ce n’était pas tout, que vous préparez d’autres choses à l’avenir, car ce n’est encore PAS assez.

Pas de duel ? (1V1)

in JcJ

Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Le retour du GvG a été semi annoncé dans une interview de devs.

Donc pour une fois, ce n’est pas du rêve.

Avis sur le JcE haut-niveau

in Suggestions

Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Le but du PvE HL c’est qu’il ne doit pas être ACCESSIBLE à tous le monde…

Si tu veux donner le gros skin de fin à n’importe quel pélos qui fait la zone pour la première fois, ça redétruit le système de récompense QUI récompense justement, l’effort donné.

Les Casuals pourraient justement avoir les skins du premier palier, voire du 2eme.

Et je pense que tu m’as mal lu :

La zone élite est en 3 zones non instancière, juste pour parler de niveau de difficulté.

Imaginons que les 5 premiers boss loot les tokens du premier skin, les 5 d’après ceux du 2eme skin, et le boss de fin, le skin end game.

C’est simple, ça récompense tout le monde selon son effort, donc ça récompense AUSSI les casuals, mais faut pas rêver, tu n’auras pas le skin trop classe en 2h de jeu par soir.

Ca ne serait d’ailleurs pas du farm intensif, car comme je l’ai précisé dans mon post, * Une fois par mois, quand tu tues le boss de fin, du loot un DON qui tu échanges directement contre une pièce de stuff du skin end game.*

Donc finalement, pour un bon joueur ça ne prendrait pas beaucoup de temps. Ca coûterait le MÊME NOMBRE de token.

Donc certes, les casuals sont oubliés pour le dernier palier, mais tu ne peux pas avoir de la vraie difficulté, et des récompenses PROPORTIONNELLES pour TOUT les types de joueurs.

[Vizunah Square] La guilde Obscure

in Guildes

Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Bonjour à tous !

Fondé en des temps immémoriaux par des mecs très sympas, le clan Obscur a longtemps œuvré dans des terres lointaines. Aujourd’hui, il migre en Tyrie ! Nous sommes une team Multigaming, si vous avez d’autres jeux, n’hésitez pas!

Appelé sobrement « Guilde Obscure » dans Guild Wars 2, le Clan repose sur des valeurs et des objectifs simples. Le respect est la valeur fondamentale que tout membre du clan se doit de posséder. Il s’agit donc de respecter les membres du Clan bien sûr (que ce soit en jeu, sur le forum ou sur le mumble), mais également les autres joueurs. Nous imposons une présence minimum assez respectable, de 4 jours sur 7, si vous voulez vous intégrez, il faut y mettre du sien !

Nos Objectifs !

Quels sont nos objectifs sur le jeu ? Nous sommes majoritairement des joueurs PVE. Notre but, à terme, consiste à se faire les donjons et autres zones « difficiles ». L’entraide est également au programme : conseils, échanges de matériaux/armes/armures/etc. Nous sommes aussi là pour délirer et passer de bons moments en guilde, tout simplement. Sachez aussi qu’on a préféré fixer un âge minimum pour être recruté. Si vous avez 15 ans ou plus, vous pouvez postuler. Nous sommes environs 7/8, et nous souhaitons atteindre la vingtaine de joueurs.
Evènements !

Nous comptons plusieurs youtubeurs parmi le Clan. Le jeu ayant un potentiel énorme, il est fort probable que nous réalisions l’une ou l’autre vidéo IG : présentation du jeu, danses, donjons, exploration, … Bref, tout un panel de choses à montrer. Bien sûr, les membres du Clan y seront conviés. A côté de ça, il est également certain que nos gentils membres improviseront souvent l’un ou l’autre événement fun ou distraction quelconque.

Les Règles

En plus des valeurs citées plus haut, quelques règles (ou état d’esprit) sont à respecter :

1) Faire preuve d’un second degré hors du commun. En effet, nous plaisantons souvent (sur mumble) et dans la majorité des cas, il s’agit de second degré. Sachez faire la part des choses.
2) Pas d’écriture sms. Hormis si vous vous adonnez à la règle 1, l’écriture sms est à proscrire.
3) Ayez un micro, et venez sur le mumble. On ne le répétera jamais assez mais un jeu online est bien plus plaisant quand on parle de vive voix à ses compagnons. Dans le cas d’un MMO, c’est indispensable.
4) Passer régulièrement sur le forum. Se tenir au courant de la vie du Clan est également très important.
5) Pas de prise de tête. Même si vous vous faites tuer en boucle par un bête moa, restez zen. Appelez à l’aide, prenez du niveau et vengez-vous plus tard mais ne vous énervez pas.
6) Ne spammez pas les canaux de chat.
7) Ne demandez jamais un objet à un autre membre si c’est pour le revendre.
8) Une présence semi-obligatoire de 4 jours sur 7.

Divers

- Nous sommes sur le serveur Vizunah Square.
- Nous sommes majoritairement PVE (même si le PVP/McM n’est pas totalement exclu)
- Nous diversifions les métiers et nous nous servons de l’artisanat pour crafter des choses pour les membres de la guilde
- Le Promontoire Divin est magnifique mais nous n’aimons pas son nom

Candidature

- Vous devez avoir 15 ans minimum
- Vous devez posséder un micro
- Vous devez passer régulièrement sur le forum
- Nous nous réservons le droit de refuser n’importe quelle candidature (même si les critères d’admission sont remplis)

Lien du forum : http://clan-obscur.xooit.fr/index.php (créez un compte puis postuler dans la section adéquate)

Donc, si vous êtes sans guilde et que vous êtes un joueur PVE, la guilde Obscure est fait pour vous. N’attendez plus ; nous sommes impatients de vous compter parmi nous !"

(Modéré par Arthur.8302)

Pas de duel ? (1V1)

in JcJ

Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Les duels sont prévus.

Surement en janvier/février, on aura les halls le GvG et les duels.

Des raids

in Suggestions

Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Ce qui est triste dans tout ça c’est que le forum suggestion ne sert pas à grand chose, car nous savons tous que jamais les devs’ ne prennent les conseils des joueurs au sérieux.

Avis sur le JcE haut-niveau

in Suggestions

Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Comment faire mieux pour le système de récompense? C’est facile.
Le système de GW2 est basé sur une course au skin, même en PvE HL, ce qui n’est pas une mauvaise chose, soyons d’accord, mais qui est très mal géré de la part des devs, ce qui fait que 70% des gens font du McM.
Les Zones élites seraient difficiles, et longues. Et SURTOUT à 8/12, car refaire du PvE à 5, ça serait clairement pas du PvE HL. Il faut impérativement un reset en vu de la difficulté de ces dernières, ça serait dure de finir l’instance avant le reset, du coup seul les vrais bons joueurs seront aptes à les terminer, et avoir vraiment les gros skins.
Les gros skins seront difficiles à avoir, dans le sens ou terminer ces instances dans un délais de 7 jours sera compliqué. Il ne faut surtout pas sortir une ou deux zones élites ça détruirait la variété des skins qu’il faut impérativement garder pour éviter les raids à la mode.
Du coup, 4 zones élites, avec 12 skins pour Plaque/Medium/Low, ça serait bien.
Tout en sachant que chacun des 3 skins pour plaque par exemple, serait disponible dans des niveaux différents de la zone, seul UN seul serait disponible sur le boss final, et ça serait bien sûr le plus classe.
Tout le monde pourra profiter de ces zones, à un niveau différent bien sûr. Les deux premiers Skin seraient disponibles à un nombre de token relativement élevé, un poil plus que les donjons, et ça prendrait un poil plus de temps à être farmer, mais rien de trop fous, plutôt facile.
Le dernier Skin prendrait autant de token ( avec un Don une fois par mois ) temps, mais en vu de la grosse progression qu’il faut avoir pour l’obtenir, il en sera plus rare ( et vu qu’il faudra des objets élevés pour combattre une nouvelle altération.. Car ça reprendrait ce système des fractales ).
Je ferais un résumé du fonctionnement.

Aperçus skin!!!!!!!

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Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Maj stupide, Arenanet, ou l’art de faire des trucs qui servent à rien.

Sort différent pour le PVE et le PvP

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Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

C’est clair, c’est un système qui marchait dans Guild Wars.

C’est déjà fait pour certains sorts qui ne font pas autant de dégât en PvE et en PvP. Mais ça aurait du l’être dès le début du jeu, ça va être chaud d’équilibrer tout en essuyant les insultes des pleureuses.