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New Tenue qui est à l'origine des crash ?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

Ce que j’ai remarqué :

Si vous jouez en McM à coté d’un autre joueur (ennemi ou allié) qui possède la tenu le message d’erreur est systématique.

Anet a retiré de la vente à l’HV la tenue mais il y a déjà pas mal de joueurs qui ont acheté et qui la porte.

Si vous jouez sur des maps (exemple arène de guilde) avec aucun joueur qui possède la tenue, il n’y aura pas de plantage.

(Modéré par Azhdar.6471)

Quel est votre lvl de votre hall de guilde.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

Hall de guilde bientôt lvl 36 (30 actifs mcm), nous avons priorisés les UP de la mine afin d’extraire plus d’éthérium. Stratégie permettant de ce développer plus rapidement, mais ce qui pose problème à notre guilde n’est pas de UP le hall mais de UP en simultané le Hall + 4 personnes au métier illustrateur.

Avis depuis HoT en McM

in McM

Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

Je vais être franc, j’adore les blob. Mais j’aime aussi être en petit groupe roaming.

J’adore l’ensemble des formats de jeu en McM, j’aime scout, prendre des camps, escorter des doliaks et j’adore lead et faire du fight.

Mais le souci est que tout est détruit, aussi bien le jeu en petit groupe qu’avec des grands formats de bus.

La seule hérésie pour les petits groupes et petites guildes est la difficulté d’avoir le +5 de ravitaillement, une aberration !

Pour ce qui est de favoriser le blob, je suis désolé mais historiquement les batailles sont composées d’un commandant et d’une armée. C’est ainsi que j’aime jouer le McM c’est 3 dernières années. Et pas avoir 10 groupes de 4 éparpillés sur toute la map.

Je dis pas que les petits groupes sont inutiles et interdits, je pense qu’il faut de tout.Il faut réussir à trouver un juste équilibre.

Enfin, le point le plus important c’est, "pour quoi nous battons nous?
Je regrette fortement le manque de récompense en fin de semaine afin de valoriser le travail des bus, des petits groupes et des scouts. Un système de coupon McM comme pour les tournois mais distribués en moins grande quantité pour valorisé ces derniers.

Avis depuis HoT en McM

in McM

Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

Ah oui, les TP on bougé, je n’avais pas vu. Anet n’a pas tardé pour faire en sorte de pallier au problème de déplacement sur la map.
Le souci n’est pas résolu complètement mais c’est un poil mieux quand même, merci.

Le véritable problème du McM à mon sens est l’amélioration automatique des structures, ça détruit complètement l’esprit du McM.

Maintenant il n’y a plus d’intérêt de scout, ni d’escorter des doliak (même si le UP s’accélère pour chaque doliak entré), il n’y a même pas d’intérêt à couper le ravitaillement car le UP va quand même passer.

Le plus frustrant c’est quand tu traverses toute la carte frontalière pour aller reset les tours les plus hautes, pour au final voir ces tours UP peu de temps après sans l’investissement de personnes …

Pour moi la solution serai un compromis avec l’ancienne version et la nouvelle.
Il faut des améliorations de structure qui progresse pour chaque doliak entré (sans prendre en compte le ravitaillement) via une barre de progression.
Il faut que les joueurs aient de nouveau la possibilité de choisir la priorité des améliorations.

Malheureusement je pense que c’est une modification trop grande pour Anet et que rien ne sera fait en ce sens, pourtant une partie du problème est bien ici.

Avis depuis HoT en McM

in McM

Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

Tu ne te rends pas compte qu’à cause de ça, les petits com ont tous quasiment abdiqué la capture de structures en ninja (y a toujours quelques survivants, mais ils ont été obligé/heureux de montrer leur format à 8+). Faire back des bus, faire du fight en infério, détruire le + de mur pour étouffer le ravit, des trucs comme ça deviennent impossible parce qu’ils font être 8+ pour poser suffisamment d’engins de sièges.

Je suis content que les petits commandant est abdiqué sur la capture de fort
Nous n’avons pas la même vision du jeu, d’un point de vu RP il n’est pas normal que 4 papillonu arrive à capturer un super fort voir BP.
De toute façon Anet mise à fond sur la déf donc les captures facile il faut oublié. Pour moi les commandos sont utiles dans le roaming (camps, sentinelle, doliak). Les forts c’est pour les plus grosses structures, tu n’est peut être pas de mon avis mais ça reste mon opinion.

(Et pour info, ta porte est T3, du même nombre de pv que les murs et pourtant les leads passent toujours par la en mettant 4-6 béliers, sans compter que j’ai peu vu, en quelques années de jeu, un lead mettre des milliers de cata de guilde à chaque prise de structure, c’est occasionnel)

On construit 4 voir 6 béliers car justement il n’y a plus de catapulte de guilde à 25 de ravit. Si il y avait un retour de ces catapultes, il serai plus rentable de détruire des murs … Je pense que l’on ne c’est pas compris mais bref passons.

Pour moi il n’y rien à changer au niveau des armes de sièges c’est juste “parfait”.

Avis depuis HoT en McM

in McM

Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

  • Remonter le moral des joueurs solo : les cata de guilde à 50 de ravit, c’est juste n’importe quoi. A quoi ça a pu servir de détruire les petits comités ? C’est des catapultes de guilde, créée par les guildes elles même et elles demandent “seulement” 10 ravit de moins. je parle même pas de certains trucs solo infaisable now. Je sais que c’est un mmo et que les gens doivent se regrouper, mais c’est la mentalité même des gens : ils veulent leur propre indépendance.
  • Ce célèbre “équilibrage du nightcapping”, ça en est où ? Parce que un mois que l’extension est sortie et personne bouge chez Anet ?

Pour moi pas question de revenir sur les catapultes de guilde à faible ravit !

C’était trop facile de capturer une structure avec 4 personnes (surtout les forts) ! On crie contre le nightcaping en voilà un moyen!

Anet va dans la logique de privilégié la défense et pas de faire du Karma Train. En plus les nouvelles portes sont maintenant renforcé. Si le coût en ravitaillement des catapultes diminues à nouveau, il n’y aura plus d’intérêt à ouvrir les portes qui prennent plus de temps, en plus les bélier seront plus chère en ravitaillement à construire …

Je dirai que retirer ces fichus catapultes de guilde et sans doute la meilleur amélioration apporté au McM.

Avis depuis HoT en McM

in McM

Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

Je ne suis pas certain que nos messages arrivent dans la sphère du staff technique …

Après il faut ce dire que si l’ensemble de la communauté est mécontent de la nouvelle map frontalière, Anet doit certainement être dépité de voir qu’ils ont crée une map pour rien.
Ils ont perdu du temps à créer une map gigantesque en pensant répondre aux besoins des joueurs et malheureusement les joueurs réclament les anciennes map. Ce doit être difficile pour eux à admettre et je pense pas qu’ils créeront une 3e map

Personnellement je pense qu’il devrai restaurer les points de passage sur les forts et les rendre utilisables par toutes les factions. Ceci afin de pouvoir ce déplacer plus rapidement sur la map ce qui semble être la demande des joueurs …

Anet à déjà modifier des portions de map par le passé, il est pas exclus qu’il remodifie une partie de la map pour facilité les accès voir peut être la suppression de la partie PVE.
Souvenez-vous avant nous avions le systèmes des orbes.

(Modéré par Azhdar.6471)

Avis depuis HoT en McM

in McM

Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

Depuis Hot plus rien ne va en McM, ce n’est pas une désertion massive du McM au profit du PVE mais une désertion massive du McM tout court.

Perso je vais sur CBE pour faire le rush récolte des tours et des camps et je retourne en PVE. Je n’aurai jamais cru cela possible en McM …
Je déteste le PVE mais Anet à largement favorisé ce mode jeu par rapport au McM dont la qualité est nettement supérieur.

(Modéré par Azhdar.6471)

McM et améliorations de guilde

in McM

Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

Je poste ici afin de ne pas créer un 2e sujet mais le prix des “tactique” McM est complètement abusé.

Je donne un exemple, nous avons débloqué énormément de tactique dans le hall et nous avons monté le métier illustrateur pour “recharger” les tactiques.

Rien que pour piéger le dépôt de ravitaillement le coût des matériaux représente 2,90 pièces d’Or (c’est énorme pour un effet si faible). Alors qu’il est plus simple de poser des balistes simples et de construire à coté du dépôt de ravitaillement pour gaspiller le ravit en un clin d’oeil.

Je suis d’avis qu’il y a un réel souci d’équilibrage dans le coût du métier illustrateur …
Anet songe t’il à ré-équilibré l’artisannat ?

Je vous propose une 2e semaine d'event Golem

in McM

Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

Alors voilà mon idée … je propose de faire un match up McM sans aucun golem. L’inverse de ce qui ce fait aujourd’hui =)

L’idée est de donner un véritable intérêt à la défense de structure, d’augmenter la difficulté de cap des commandants et de revoir leurs stratégies d’attaques.

Perso je serai complètement fan d’augmenter la difficulté du McM, plutôt que de le transformer en terrain de farm.

J’aimerai avoir vos avis sur la question, en espérant qu’Anet tiennent compte de l’avis des joueurs pour ne plus reproduire l’erreur commise.

Que pensez-vous des nouveaux Elites ?

in Gardien

Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

En McM, en bus, c’est le gros papillon. C’est pas quand tu es à 80% de vie qu’il faut l’utiliser.

Quand tu veux utiliser ton élite de guérison pour te remettre à 100% de vie, en règle générale tu es à 10% ou 20% de vie. Donc 4 secondes d’incantation à attendre low life prés d’un bus c’est de l’inconscience.

En plus quand tu es pris au piège dans la zone d’impact à cause d’un stun ou immo, regain de concentration te sauve alors que la guérison ba laisse tomber …

Enfin pour finir en combat de bus tu peux pas être perma stab. Donc déjà si tu as de la stab à l’impact c’est cool mais en plus avoir une stab rien que pour utiliser l’élite c’est plus un handicap qu’autre chose. Avec le regain tu passe à travers les contrôles, pas d’altération, pas de dégât brute et régénération de toutes les vertus. Je rajouterai que tu es obligé de rester immobile pour utiliser le sceau de heal, c’est juste ignoble.

A voir dans un autre style de jeu mais je pense pas que les pros McM adoptent les nouveaux élites sauf rééquilibrage.

(Modéré par Azhdar.6471)

Billet de retrait de tounoi McM

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

Bonjour j’ai un souci avec la dernière mis à jour.

J’ai un souci avec les Billets de retrait de tournoi McM . Ces derniers étaient stockés dans ma banque personnel pour manque de place, par conséquent ils ne sont pas convertis en monnaie et je ne peux plus les utiliser.

Que pensez-vous des nouveaux Elites ?

in Gardien

Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

Pour le PVE je sais pas. Mais pour le McM en bus, le regain de concentration est pour moi le meilleur skill.

Pour moi le cri ne va pas dans l’optique du gardien en bus et le regain est plus utile en survi. Pour le sceau, trop long à se recharger ET surtout beaucoup trop long à lancé. L’idée d’Anet de refaire les skills n’est pas une mauvaise idée mais un réajustement est nécessaire à mon goût.

[RA] Hommage à notre frère d'arme disparu.

in Événements en jeu

Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

+1 Pour notre camarade de guilde avec qui je me suis tant amusé.
Glace Cassis adoré le McM et les impacts TP envoute.

Gardien Narzedar GM et Cm Team Zaishen, soutient cette initiative.

(Modéré par Azhdar.6471)

McM intégralement bugué depuis la MàJ

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

MERCI ANET ! J’ai passé un agréable moment, plein de fou rire !

C’est mille fois mieux que la maj du 1er Avril !!! Nous avons de belle vidéo en guilde je pense que ce moment restera mémorable =)

Lags rencontrés en McM (Mars 2015)

in McM

Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

Bonjour Stephanie, après 17 jours d’investigation, peut-on savoir où nous en sommes sur la problématique des lags rencontrés en McM?

[RA] [Tz] Team Zaishen le retour

in Recherche de…

Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

Connaissez vous une guilde nommée [Tz] basé sur Roche de l’Augure ?

Une Guilde dont la création remonte à GuildWars 1et qui fut recréée à la date de sortie de Guild Wars 2. Celle-ci a failli à deux reprises être détruite. Mais comme vous pouvez le constater nous sommes toujours présents sur les champs de bataille … Nous n’en dirons pas plus, je vous laisse découvrir la vidéo ci-dessous, qui rend hommage à quelques anciens membres que nous avons perdus et à notre retour de 2015. Enfin, à tous les joueurs de Guild Wars pour qui s’amuser est une priorité lors de vos soirées , rejoignez-nous!

Vidéo à regarder ! Sinon vous avez loupé votre vie
https://www.youtube.com/watch?v=4T1fYaiSJOg

Notre activité :

Nous sommes avant tout une guilde tournée vers le McM qui adorent le dépopage de moche en tonique de dolyak ou de quaggan, avec un portail d’envouteur planqué près de nos adversaires. Nous avons plusieurs commandants et faisons autant des runs en lead ouvert aux autres joueurs que du lead fermé en guilde.
Nous avons élargi nos activités en élaborant un partenariat avec la guilde [GDC] qui est orienté PvE. Nous profitons de leur grande expérience dans ce domaine tout en leur faisant découvrir les joies du McM en guilde.
Nous avons également une arène JcJ et organisons régulièrement des entrainements et des tournois de guilde.
Nos trolls sont certifiés “opti” et nous encourageons nos membres à faire tout screen de joueur à terre pour la postérité avant de réclamer des pièces d’or pour les relever.

Contacts IG / Maitre de guilde:

Maelia Arunsun (Nassamni.5284)
Narzedar (Azhdar.6471)
Steph La Dude (DasPatAttack.2516)

Recrutement :

Le recrutement est actuellement ouvert. Nous privilégions les joueurs qui souhaitent participer à notre bonne humeur et désireux de s’impliquer toujours plus dans le McM. Toutes les classes de personnage sont les bienvenues dans nos rangs. Nous recherchons également des asuras pour optimiser nos catapultes.

http://team-zaishen.forumdeouf.com

(Modéré par Azhdar.6471)

Suggestion : courrier de maitre de guilde (envoi groupé)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

GROS +1 et pas besoin de rajouter des arguments je pense que tout le monde à saisie l’utilité de cette option.
En espérant que Anet passe par ce sujet.

Nouvelle Caméra

in McM

Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

Petite question: est ce que la hauteur ou peu aller la caméra dépend de la taille de nos perso? Car j’ai vu des personnes qui pouvait voir beaucoup plus loin que moi (étant un Asura).

Pour ta question, oui effectivement il existe une différence, un asura sera légèrement désavantagé face à un Norn ou Charr.

Nouvelle Caméra

in McM

Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

J’aimerai connaître la position d’Arenanet sur ce sujet. Pourquoi avoir augmenter le recul de la caméra ? Avez vous pris connaissance de ce problème au chariot lors de votre mis à jour ?

Je cite un objectif de Anet : “… recentrer le McM sur la défense des structures”.
A mon humble avis, il me semble que votre dernière mis à jour est contradictoire avec les ambitions réservé au McM.

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

Anet à modifier la stabilité afin de pénalisé le BLOB en McM c’est voulu de leur part.

En combat 1 VS 1, il est difficile de lancer 5 skill de contrôle coup sur coup.

Par contre en McM une dizaine de mur gardien suffit à retirer la stab dans blob 70.
J’ai pris exemple des murs gardien mais plein d’autre skill peuvent retirer 1 stack sur un blob.

La maj arrive à peine et je viens de tomber sur un raid guilde ennemis 20+, et dans cette guilde y avait environ 10 nécromant, 5 wars, 2 fufu et 3 elementaliste.
Certaine guilde sont donc bien parti pour mettre le gardien de coté O_o.

Je savais que la maj auraient un impact sur nos habitudes de jeu, mais je n’imaginais pas que cela détruirai le jeu du gardien. Il me reste plus cas apprendre une nouvelle classe ou alors quitter GW2.

Bonne chance les gardiens

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

Cette maj annonce rien de bon pour les gros combats McM, le contrôle est déjà horrible mais la ça va devenir à la mode.

A voir combien de stack seront distribué pour chaque compétence mais à mon avis les combats mcm avec 20 contrôles sur une même position risque de faire mal.

A voir la maj mais pas du tout convaincu.

Tour Mendon

in McM

Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

Pour avoir lead depuis 2 ans team fight et structure je peux vous dire que le tier ROUGE c’est vraiment la papillon! Anza et Mendon c’est un gros handicap. Anza est pénible à cause de la trop longue distance avec le camps, si l’on compare à Ruisseau /Klovan ce n’est pas équitable. Et pour en revenir au sujet, Mendon est chiant à défendre car toutes la défenses peut être détruites sans trop d’effort.

Aujourd’hui beaucoup de lead laisse tomber la défenses de ces 2 tours, voir même certain demande à ne pas faire de UP et préfère pousser en attaque.

Mais je ne suis pas sûr que Anet puisse accorder de l’importance à cela, sinon la modif serai déjà faite en même temps que quentin.

(Modéré par Azhdar.6471)

Bug MAJ du 13 janvier

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

Topic doublon à cause de la surcharge serveur.
Est-il possible de verrouiller celui-ci et répondre sur l’autre merci d’avance et excusé moi.

Bug MAJ du 13 janvier

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

Chercher pas ce n’est pas de votre fautes, c’est général pour tout le monde.

Bug MAJ du 13 janvier

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

Il semblerait que la mise à jour soit impossible, nous sommes nombreux bloqués sur la page de connexion. Avec erreur de connexion.

Je ne voudrais pas être méchant mais cette MAJ appelé “Point de non retour” porte bien son nom ^^. Est-il possible de remettre l’ancienne version s’il vous plait ?

(Modéré par Azhdar.6471)

Suggestion : revendication du scoutisme

in McM

Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

J’ai lu pas mal de réponse et vous avez beaucoup d’idée compliqué !!

Restons simple, pourquoi ne pas faire une quotidienne autour du scoutisme ?
Cela permet de récompenser le scout et en même temps de limiter le temps de scout de chaque individu.

Seconde idée, pourquoi ne pas rendre visible les points vert sur la map de chaque individu mais uniquement les personnes présentes dans les tours (je ne suis pas sûr d’être assez clair).

La récompense doit être bien dosé ni trop faible ni trop élevée, pourquoi pas donner un peu d’XP McM aussi, cela permettrai au scout de développer ces améliorations huile mortier et canon.

Question sur un objet de l'HV

in Aide entre joueurs

Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

Bonjour à tous,

J’ai une question bête à propos d’un objet de l’HV celui-ci étant assez chère j’aimerai être informé avant de l’acheter.

Il s’agît du “Seau de bombe à eau” je voulais savoir si celui-ci est illimité ET surtout je voudrais savoir si il est utilisable en McM ?

L’idée c’est de savoir si je peux l’utiliser dans une tour pour les scouts ^^

[RA] vs [MDJ] vs [VS]

in McM

Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

La guerre fait rage !

MDJ loing devant ne se prends pas la tête, le match semble joué d’avance.
En revanche RA contre Vizu pour savoir qui aura la 2e place, aucun cadeau^^.

[RA] vs [MDJ] vs [VS]

in McM

Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

Voilà le match up le plus attendu par la communauté francophone =)
J’ouvre ce sujet en espérant que tout le monde reste calme et dans un esprit courtois.

Ce match up est le plus intéressant de la semaine. Mais malheureusement je pense déjà avoir une idée des résultats.

Dès le “reset” du McM gros focus VS et MDJ contre RA sur toutes les maps.
VS semble avoir une rancœur contre RA à cause du précédent match up et MDJ n’a jamais été de bonne entente avec RA. ^^"

Je souhaite quand même bonne chance à tous ! En espérant que RA montre quand même de ça superbe, même s’ils n’ont pas les effectifs serveurs des deux autres poids lourds.

“Merci à Anet pour avoir corrigé les bugs serveur rapidement.”

Chariot à flèche supérieur vous inflige...

in McM

Posted by: Azhdar.6471

Azhdar.6471

Je lead très souvent en McM, aussi bien sur Cbe que sur les frontalières.

Ce matin j’ai tenté le prise du fort ennemi “vallée” avec un bus de 50/60 personnes.
Nous gagnons le combat jusqu’à la pose de 2/3 chariots à flèche… Les chariots nous ont causé une quantité de dégât incroyable, nous sommes tous tombés sans avoir le temps de posé de bélier sur la P2.

Déjà le chariot et une plaît avec les tricheurs qui utilise les logiciels de dézoom mais là c’est tout simplement du délire ! La baliste du coup est devenue inutile….

Je ne comprend pas pourquoi avoir touché au caractéristique du chariot ? (incompréhension total)

Pour moi il y a beaucoup d’autre amélioration à apporter au McM, comme l’insertion de compétence d’attaque propre au McM (pour spécialiser les joueurs).

Bref la mise à jour ma déçu…

PS : Point positif le timer des armes de siège ET SURTOUT les armes sont liées au compte maintenant =)

(Modéré par Azhdar.6471)