Messages les mieux notés de Bandini.6185 :

Qu'est-ce qu'il manque à votre Collection de matériaux ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Excellente question ! Du coup, j’ai suivi la consigne “la seule limite est votre imagination” Tout ajout sera de toute façon un progrès.

- pierres précieuses amalgamées
- éclats de lame
- médaillons, écus, doublons
- oeufs de chak, plaques en métal récupéré
- cristal mystique
- cristal chatoyant (pour faire les armures de guilde)
- champignons indigo
- babioles et bulles de babioles de la SAB
- rubis de sang
- bois pétrifié
- infusions de résistance à l’agonie
- pierre de forge mystique
- bribes de fortune
- mortier (pour moudre les graines de lin)
- guides des armes de siège
- parchemin d’Eldritch
- ce qui sert à créer des légendaires : dons de combat, d’exploration, cristal de vision, etc
- morceau de retrait de billet du lion noir

(Modéré par Bandini.6185)

Association de mondes - 26/8/2016

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

La capacité d’Anet a bousiller le McM m’impressionne tout de même.

Pour que les choses soient bien claires : ça ne sert à rien de payer une équipe McM pour relancer le McM si dans le même temps on fait fuir les joueurs en leur offrant de mauvaises conditions de jeu. Arrêtez de jouer aux apprentis sorciers en prenant les joueurs pour des pions que vous pouvez déplacer à votre guise en fonction de calculs savants qui ne tiennent pas compte des réalités. Comme par exemple le fait que ces calculs aient été faits en plein pendant les vacances (là où la population française est nettement plus faible, encore plus que chez nos voisins européens) et va s’appliquer aux 2 mois qui suivent la rentrée.

Apparemment, les différents serveurs étaient satisfaits de la première association (VZ + PA, RA + FR, MdJ tout seul), donc écoutez les joueurs et tenez-vous en à ça.

Suggestion concernant les outils de récolte infini

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je pense que la propositions de The Cotton Mouth encouragerait sans doute la vente d’outils infinis de manière significative
Parce que vu le prix des outils, devoir encore en plus acheter les emplacements, ça fait vraiment cher…

Armes légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

@Khyan : sisi, on peut faire appel à la loi même dans le cas d’un logiciel, et même avec des clauses abusives dans le contrat.

Dans le cas présent, il est indiscutable que Anet a fait de la publicité pour HoT en disant que l’extension comprendrait un set complet de légendaires. La loi est claire : le produit livré doit être conforme à la description qui en a été faite avant l’achat. Peu importe les clauses éventuellement abusives du contrat qui stipuleraient qu’Anet se réserve le droit de ne pas livrer ce qu’ils ont vendu…

nous devons nous concentrer sur jeu actuel avant de prendre de nouvelles responsabilités.” dit Mike O’Brien. Et donc, au lieu de prendre 6 (sur 70) développeurs qui travaillent sur la prochaine extension, ils squeezent l’équipe des légendaires qui travaille sur… le jeu actuel. Cherchez la cohérence.

Armes légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Donc c’était de la publicité mensongère. Ce qui, pour les clients français, tombe sous le coup de la loi.

Ca me fait un peu penser à la pièce infinie pour la SAB, qui est inutilisable depuis près de deux ans et demi, et qu’Anet refuse de rembourser au motif que la SAB reviendra un jour, mais sans jamais donner de date.

Il serait sans doute temps que les clients rappellent à Anet qu’ils ont des obligations légales quand ils vendent un produit, même sous forme dématérialisée.

Illustrateur coût en compo irréaliste ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je trouve le système de toute façon mal fait. Alors que le but du scribe est de produire des choses pour la guilde, il s’agit d’un métier individuel.

Que se passe-t-il si le scribe quitte la guilde / arrête de jouer / se fait ban son compte ? La guilde l’a dans l’os.

D’autre part, tout comme le up du hall de guilde, il n’y a aucun outil IG pour que les autres membres de la guilde sachent de quoi a besoin le scribe pour monter au prochain level. Ca ne favorise pas le travail en commun. Alors que justement, les quantités demandées font qu’il s’agit d’un travail de groupe.

Et cerise sur le gâteau, c’est au scribe de se trimballer dans son inventaire/banque perso les crafts intermédiaires qu’il doit conserver pour monter les levels supérieurs.

Bref, en terme de QoL que ce soit pour le scribe ou pour la guilde, je trouve le système complètement à revoir.

état McM qui s'empire de jour en jour

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Malheureusement, Anet n’est pas connue pour :
1/ reconnaître rapidement ses erreurs
2/ mettre rapidement en place des correctifs d’urgence permettant d’attendre plus sereinement qu’une solution durable soit trouvée

Dans le cas présent, le McM retrouverait sans doute davantage de joueurs si Anet remettait le McM dans l’état où il était avant la sortie de HoT, le temps qu’ils résolvent les problèmes actuels.

Mais quand on regarde comment ils ont géré le problème des spécialisations, on se dit que ça n’a aucune chance d’arriver. Je vous rappelle comment ça s’était passé :
- à l’origine, on débloquait les traits automatiquement en achetant des manuels et en passant les levels. Au level 80, on avait tous les traits automatiquement.
- suite à une maj en avril 2014, il fallait débloquer chaque trait majeur pour chaque perso en allant tuer un boss. Les critiques ont été très virulentes, pas de réaction d’Anet pendant très longtemps, mis à part “on écoute vos retours”.
- il a fallu attendre plus d’un an, jusqu’en juin 2015, pour qu’ils reconnaissent leur erreur et fassent une maj pour obtenir le système qu’on connait aujourd’hui.

Donc Anet est une société à la fois bornée, peu communicative et peu réactive. Leur manière de réagir aux plaintes des joueurs quand ils font une erreur est globalement de faire le dos rond en attendant que ça se tasse, et quand ils voient que ça ne passe définitivement pas, de travailler en silence à faire des changements tout en laissant en place le système qui ne marche pas bien, et de prendre un temps fou pour faire une maj.

Ils connaissent les problèmes de la nouvelle map et des nouvelles mécaniques depuis la première béta McM qu’ils ont faite avant la sortie de HoT. Donc il y a environ 6 mois. Pendant ce temps, ils n’ont jamais reconnu leur erreur, et se sont entêté avec ce système qui provoque une hémorragie des joueurs. Les mesures qui ont été annoncées récemment vont plutôt dans le sens qui était demandé, mais il est clair qu’elles seront totalement insuffisantes pour résoudre le problème.

Donc même si je suis bien d’accord avec toi pour dire qu’il serait urgent qu’Anet réagisse, au vu des expériences passées je les crois totalement incapables de le faire.

Système "Faveurs" et petites guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je connais des guildes McM qui n’en ont rien à faire de grandeur, ou de montrer quoi que ce soit à qui que ce soit, ce qu’elles veulent c’est juste récupérer les amélios McM qu’elles avaient avant la sortie de HoT.

Farm de clef du lion noir nerfé

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Edit : Accessoirement, ce nerf ne fais papillon personne à part les farmer. Conclusions… Nerf réussi.

Personne à part :
- les farmers
- les gens qui voulaient acheter des skins d’arme du lion noir à des prix raisonnables
- les joueurs n’étant ni l’un ni l’autre mais voulant faire l’histoire de plusieurs persos la même semaine
- les joueurs de pvp qui n’ont pas tant de moyen que ça d’écouler leurs tomes de connaissance et de faire des sous
- les joueurs qui trouvent que plus ça va, plus Anet met des limites à la manière dont on peut jouer (1 chemin de donjon par jour, 1 palier de fractale par jour, 1 mission de guilde par semaine, 1 chemin de raid par semaine, 1 farm clé par semaine, etc…)
- les gens qui commencent à trouver que l’avidité d’Anet n’a pas de limite, et que leur seule obsession semble être de nous faire acheter des gemmes

Ca commence à faire du monde.

Les invasions mordrem pour les nouveaux joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

L’event des invasions mordrem a l’air conçu pour que les nouveaux joueurs puissent y participer. Mais il présente un certain nombre de défauts pour eux (certains touchent aussi les vétérans d’ailleurs) :

- il s’agit de tag le plus d’événements possible. Sauf que les nouveaux joueurs n’ont ni tous les tp, ni pour la plupart débloqué les comps ou traits permettant de courir plus vite. Il m’est arrivé plein de fois d’atteindre l’endroit de l’event après la bataille

- on ne reçoit ni or (alors qu’il faut payer les tp), ni loot (alors qu’un nouveau compte est pas super équipé), ni karma, et surtout NI XP. Que ce soit pour tuer un mob, réussir un event, ou même comme récompense finale. Or de quoi a-t-on le plus besoin quand on est low level ?! Et ben de gagner de l’xp ! Sauf que là, pendant une demi-heure, on n’en gagne pas du tout.

- pour couronner le tout, il faut payer (cher) pour obtenir des récompenses, qui offrent très peu d’intérêt pour les nouveaux.

Donc j’ai couru partout pour pas grand chose, ça m’a coûté des sous, et ça m’a empêché de faire progresser mon perso pendant tout ce temps. Autant dire que je ne suis pas prête d’y remettre les pieds… Si je découvrais le jeu via un compte gratuit, je ne serais sans doute pas très rassurée sur ce que ça montre du jeu.

Les maîtrises dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Mais si on ne peut pas farmer l’xp dans la Tyrie Centrale, à quoi ça sert d’avoir mis l’option de débloquer des ressources rares de chaque zone, pour les lvl 80 ?
Pour moi l’xp c’est de l’xp, quel que soit l’endroit où tu l’obtiens, et même si tu n’as pas accès aux maitrises en Tyrie Centrale, tu les débloqueras quand même (ou alors j’ai pas compris un truc, ce qui est possible).

En fait, il y a 2 types de maîtrises, celles de tyrie centrale, celles du coeur de maguuma. Et tu montes chaque maîtrise dans la zone qui lui est associée.

En Tyrie centrale, tu monteras les maîtrises liées aux fractales, aux collections légendaires, et au commandant du pacte (mentor pour nouveaux joueurs).

Pas mal de détails sur les maîtrises ici :
https://www.guildwars2.com/fr/news/reimagining-progression-the-mastery-system/

Retour sur les comptes gratuits

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Bon, déjà, c’est un peu vache comme topic, j’en suis bien consciente, parce que les nouveaux joueurs qui ont pris un compte gratuit pour essayer gw2 ne peuvent pas poster sur le forum…

D’un autre côté, ils n’ont sans doute pas encore le recul pour se rendre compte, donc c’est peut-être pas si gênant que ça.

Suite à une remarque de Bloodhokami, je me suis dit que rien n’empêchait les vétérans de se créer un compte gratuit pour voir ce que ça donnait, et c’est ce que j’ai fait.

Déjà mon verdict : ça faisait longtemps que je ne m’étais pas autant amusée sur gw2 ! Bien sûr j’ai monté plein de rerolls (16 persos level 80 déjà), mais sur des comptes qui ont 3 ans, donc avec plein de restrictions levées.

Petit aparté sur la NPE (New Player Experience – ie tous les changements qu’ils ont fait il y a environ un an et demi dans la progression des nouveaux joueurs)

Là, on est vraiment dans la peau d’un nouveau, avec toutes les limitations du début, certaines pénibles (pas de possibilités de faire les points de comp quand on passe devant, même si on a le niveau de la zone, histoire perso qui s’interrompt tous les 10 levels, quoti impossibles et du coup un peu incompréhensibles), d’autres qui fonctionnent comme des objectifs pour aller plus loin (déblocage des différentes fonctions du jeu assez bien dosé par exemple).

Le système des succès est également bien pensé au départ : on valide des points très facilement, ce qui donne très vite accès au premier coffre et 1po (la richesse absolue pour un perso level 16 !).

Dans l’ensemble, je trouve que la progression se fait bien, et qu’on a envie d’aller voir plus loin. Et j’encourage tous ceux qui s’ennuient actuellement en attendant HoT à faire le test, c’est super rafraîchissant.
(fin de l’aparté)

Et le fait que ce soit un compte gratuit alors ?
Et bien là encore, je trouve que le dosage est super bien fait. Dans le sens où on peut vraiment essayer le jeu, comme si on l’avait payé. Pour l’instant, je n’ai pas senti de limitation dans ma progression (en même temps, je n’en suis qu’au level 17, avec 9 heures de jeu), et si je n’avais pas 3 ans d’expérience, je pense que je ne me rendrais même pas vraiment compte des limitations, ou qu’à ce stade, elles ne me gêneraient pas.

Par contre, je pense que quelqu’un qui va accrocher va assez vite trouver que les restrictions sont pénibles :

- déjà, la vie sociale en prend un coup. Impossible de parler en /map, même quand on voit des infos intéressantes sur lesquelles on voudrait demander des précisions. Je n’ai pas non plus réussi à mp des gens, il a fallu qu’ils me mettent en fl d’abord (Edit : pour les mp avec des inconnus, il faut juste attendre quelques jours, et ça se débloque tout seul).

- 2 persos, c’est vraiment peu. 3 sacs aussi. D’autant que pour le moment, je ne peux pas acheter des sacs plus grands à l’HV (lié au fait que le compte soit nouveau ? ou qu’il soit gratuit ? ce n’est pas clair pour le moment, réponse dans 4 jours d’après le message que je vois quand j’essaye d’acheter quelque chose à l’HV)

- un joueur qui accroche à l’aspect points de succès va se sentir très vite frustré en comprenant que plein de succès lui passeront sous le nez faute d’avoir assez de slots

- on voit quelles sont les récompenses de connexion, mais elles sont inaccessibles

- impossible d’acheter des gemmes en po, même si on voit des trucs utiles / qui nous plaisent. Il faut nécessairement sortir sa CB, soit pour acheter les gemmes, soit pour acheter le jeu

Donc in fine, d’après moi, soit la personne est pas convaincue et elle en restera là. Ou elle est hyper casu et aurait au mieux acheté le jeu à 10€, au pire elle reste en compte gratuit. Soit le jeu lui plait vraiment (et ça, elle s’en est rendu compte en le testant gratuitement), et la voie naturelle est vraiment d’acheter le jeu.

Pour ce qui est de la “protection” des anciens joueurs et de l’économie :

- pas de récompense de connexion = pas de lauriers et donc de T6 qui envahissent le jeu
- pas de possibilité d’envoyer des po ou des objets par mail = impossibilité de farmer avec un compte gratuit (pour tout ce qui est avec un DR ou une limite journalière) pour l’envoyer sur le compte principal. Ce qui est gagné sur le compte gratuit reste sur le compte gratuit
- du coup, pas d’intérêt pour les golds sellers
- la limitation des mp est aussi une bonne protection contre les golds sellers
- devoir attendre jusqu’au level 60 pour pouvoir aller en McM limite le spy multiserveur.
- l’impossibilité de parler en /map limite la nuisance que peut représenter une horde de nouveaux arrivant avec toujours les mêmes questions sans prendre la peine de chercher par eux-mêmes un minimum (par contre, ça serait pas mal qu’Anet leur envoit par mail le lien vers le wiki parce qu’ils sont quand même très limités dans leurs interactions avec les autres joueurs)

Bref, vous l’aurez compris, pour l’instant, je trouve que ce système d’essai gratuit est vraiment bien fait, et je n’ai pas vu de réel côté négatif (mis à part la communication désastreuse que j’ai déjà soulignée dans d’autres messages).

Et vous l’avez-vous testé ? Qu’en avez-vous pensé ?

(si vous souhaitez intervenir, merci de rester dans le sujet. La discussion ne porte pas sur le f2p/p4f de manière générale, l’évolution prise par Anet dans son modèle économique, ou le fait que certains vétérans se sentent mal considérés par Anet et j’espère que la modération non seulement ne fusionnera pas ce topic avec d’autres, ce qui n’aurait aucun sens, mais aidera également à ce qu’il ne parte pas dans tous les sens)

(Modéré par Bandini.6185)

Arrivée de HoT/ Saison 2?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

En tout cas, mon conseil si tu décides d’acheter la saison 2 : attends que les ventes d’anniversaire du cash-shop soient terminées. Elles doivent durer encore 2 semaines, et elles provoquent une montée importante du prix des gemmes (à la louche 50% plus cher).

Enfin mon conseil n’est valable que si tu achètes tes gemmes avec des po. Le prix en euros des gemmes lui n’a pas changé.

Le "fracasseur"

in Localisation / Traduction

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Oui, mais fracasseur, ça ne va pas du tout. Quand j’ai vu le nom, j’ai pensé à un guerrier ou un gardien avec un marteau. Fracasser renvoit à écrabouiller, ce qui ne fait pas penser à un bâton, mais bien à un marteau.

Un casse-cou, c’est quelqu’un qui prend des risques. Si j’ai bien compris, la spé reste assez fragile et joue beaucoup sur l’esquive. On est donc bien dans l’idée du Daredevil.

Là, faute d’avoir trouvé un nom qui exploitait cette idée de casse-cou, l’équipe de traduction part dans une toute autre dimension, qui n’a plus rien à voir avec le nom anglais ni avec l’aspect de la spé que ce nom prend en compte. Or le nom retenu ne semble pas non plus en phase avec la spécialisation telle qu’elle est décrite. Faire de gros dégâts, ce n’est pas fracasser.

Difficile de proposer un nom tant qu’on n’a pas pu jouer avec cette spé. Mais pour l’instant, le nom choisi ne colle pas :
- aucun rapport avec le nom anglais
- aucun rapport avec la dimension induite par le nom anglais
- aucun rapport avec le voleur (c’est ce qui me choque le plus) ni avec le bâton

Dans les propositions qui ont été faites, la plus “jolie” pour l’instant me semble être le Voltigeur. A voir par ceux qui feront la bêta si elle colle avec le style de jeu de cette spé.

Modif des Boosters Enchantés: Karma disparu!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Mais franchement, le fond du problème, c’est du pinaillage.
Vous vous révoltez pour un “problème” sur le boost le plus inutile. De toute manière tous les boosts sont inutiles. C’est bien pour les rendre un peu plus sexy qu’ils ont (presque) tous été fusionnés en un seul.

C’est pas parce que tu penses que le boost de karma est inutile que c’est vrai, ou que tout le monde pense comme toi.

Personnellement, je n’ai pas transformé mes autres boosts en augmentation enchantée parce que je trouvais la poudre d’enchantement trop chère. Par contre, je comprends tout à fait que ceux qui l’ont fait dans l’optique de récupérer des boosts de karma dont ils ont l’utilité, ne soient pas contents d’avoir payé pour rien. Et s’expriment sur le forum officiel, qui a quand même comme objectif de rassembler les commentaires des joueurs concernant le jeu.

Modif des Boosters Enchantés: Karma disparu!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Visiblement, Stéphanie n’a pas compris le problème.

Les Poudres d’enchantement d’augmentation (qu’on achète IG) permettent d’utiliser les boosters qu’on a pour les transformer en Augmentation de récompense enchantée. Augmentations qui elles-mêmes permettaient de choisir un boost de karma.

Des joueurs ont donc acheté ces poudres, transformé leurs divers boosters en Augmentations, afin de pouvoir avoir des boosts de karma.

Sauf que du jour au lendemain, sans qu’on ait été prévenus à l’avance, le choix du boost de karma n’est plus possible pour les Augmentations.

Ces joueurs ont donc acheté des Poudres pour.. rien. Et vu le prix des poudres, je comprends qu’ils soient mécontents.

La bonne façon de faire aurait été :
- prévenir à l’avance
- à compter du 11 août, mettre en place des nouvelles Augmentations qui ne permettaient plus de choisir les boosts de karma
- laisser les anciennes Augmentations telles qu’elles étaient

Afficher les 5 branches de spécialisation ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

C’est affiché sur le côté gauche, mais pas de la même manière.

Sur le côté gauche, pour une spé donnée, le choix se fait ligne par ligne : le carré le plus à gauche est le trait mineur, et on choisit ensuite un des 3 traits qui restent dans la ligne.

Dans la partie spécialisation, le choix se fait par colonne : on choisit un des traits majeurs de la colonne.

Rien que le fait de ne pas les ranger dans le même ordre me parait aberrant.

Le fait qu’on puisse changer l’ordre d’affichage des spé choisies n’aide pas non plus, par exemple à comparer 2 builds entre eux.

A quand l'affichage légal sur la boutique?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je suis bien d’accord avec toi, d’autant qu’il ne s’agit que de texte à modifier. Or le texte qui est écrit pour le moment est mensonger (si on en croit les informations données sur ce forum par notre propre Community Manager).

Mise à jour non signalée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Tu peux ne pas être d’accord sans être désagréable…

J’ai bien peur qu’on paye notre jeu comme les américains, et qu’on ait donc droit au même service. Ne me fais pas croire que les bénéfices de NCSoft ne leur permettent pas de payer une personne sur la côté ouest pour traduire les patchs, même s’ils sortent un vendredi soir…

De toute façon, ce problème d’information est plus général, et indépendant des heures auxquelles sortent les infos. Bien souvent, il y a des infos importantes dans le dev tracker dont on n’entend jamais parler sur le forum FR, sauf si un joueur se décide à faire le suivi lui-même.

Il me semble pourtant que la communauté francophone a droit à autant d’attention que les autres.

Mise à jour non signalée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Bof ça le soucis c’est sur le forum fr. Justement des qu’il y a une MAJ je vais sur le forum en car les personnes qui s’occupent de traduire en FR sont un peu long à la détente.

Je corrige : Ce qui serait plus exacte, c’est que la team n’est pas suffisamment complète pour traduire les choses à temps.

Indépendamment de l’équipe de traduction, il y a quand même un manque d’information en français. Je ne compte plus le nombre de fois où ce sont les posteurs fr qui donnent les infos, en les traduisant à la va-vite.

D’ailleurs, j’ai décidé d’arrêter de le faire. Non pas que je ne veuille plus aider la communauté fr, mais c’est à Anet de prévoir des moyens pour cela, pas aux joueurs de faire du bénévolat.

Qui a déjà précommandé?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Que vous soyez pour ou contre un élément du jeu, que deux joueurs tombent d’accord sur un sujet ou non ne devrait jamais justifier le manque de respect d’un joueur envers un autre. Tout avis peut être exposé de façon respectueuse, qu’il s’agisse d’une critique négative ou positive.

J’ai tout de même vu disparaître plusieurs messages exprimant des critiques sur Arenanet, exprimés de manière tout à fait respectueuse. J’ai même appris que certains avaient été bannis du forum, de manière tout à fait incompréhensible à mes yeux.

Autant je n’irai jamais défendre une personne qui insulte les autres, autant je trouve que vu le contexte, il est préférable de laisser les gens s’exprimer, même si le fond du message n’est pas très agréable pour Anet.

Sinon, ça risque d’augmenter le bad buzz actuel en lui rajoutant un aspect censure de la critique. Je ne suis pas persuadée que ça aide Anet à redorer son blason auprès des joueurs.

Les points de héros

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

précision : je n’ai regardé que les 20 première minutes du twitch d’hier, et lu les notes prises par dulfy

On a un peu plus de précisions sur la manière dont vont fonctionner les points de héros, et la conversion points de comp en points de héros.

Deux sources de points de héros :
- le levelling (400 points). Dans les premiers niveaux 10 points tous les 5 niveaux, puis 20 tous les 5 niveaux
- les défis de compétence (220 points)

L’utilisation de ces points de héros :
- chaque trait, y compris les mineurs, coûte 5 points de héros. Donc pour une ligne complète de spécialisation 60 points, 300 points pour les 5 spécialisations
- chaque compétence coûte 5 points, sauf les élites qui en coûtent 15
- pour tout débloquer (à part la spécialisation élite, dont ils ne parleront que la semaine prochaine), il faudra 465 points.

EDIT DU 23/06
“Nous avons décidé que le fait d’atteindre le level 80 vous donnerait assez de points de héros pour débloquer entièrement les compétences et les traits. Faire des défis de héros (anciennement défis de compétence) vous permettra simplement d’obtenir tous les traits et compétences avant le level 80. Avec la sortie d’HoT arriveront des options pour dépenser les points de héros, obtenus en faisant les défis de héros, que vous avez en excédent.”

On ne sait pas à ce stade si on obtiendra plus de points de héros en atteignant le level 80, ou si le coût en points de héros des traits et comps seraient moins élevés

A noter que les compétences sont maintenant classées dans des catégories. Pour chaque spécialisation et chaque catégorie de comps, il existe un ordre qu’on doit respecter pour débloquer les comps ou les traits. Donc par exemple, pour débloquer le trait XI, il faudra d’abord débloquer les 10 traits précédents de cette spécialisation. Pareil pour les comps : pour avoir l’élite d’une catégorie, il faudra avoir débloqué toutes les comps de cette catégorie.

La transition entre l’ancien système et le nouveau :
Au moment du changement nous recevrons des points de héros en fonction de notre level et des défis de compétence que nous avons faits dans l’ancien système.

Donc, les persos qui ont été montés avec des parchos de lvl et des parchos de comps recevront 400 points (ceux du lvlup). De ce qu’on peut voir, et à condition de choisir avec attention les spécialisations et les comps, ça devrait suffire pour pouvoir se faire un build qui tienne la route. Par contre, pour tout débloquer, pas d’autre choix que d’aller faire 65 défis de comps (et j’ai regardé, faire ceux des zones lvl 1-15 ne suffira pas). D’un autre côté, est-il vraiment utile d’absolument tout débloquer sur tous ses rerolls dès l’apparition de ce nouveau système ?

EDIT DU 22/06
Modifié donc. Le fait d’être level 80 permettra de tout débloquer (hors spé élite). Plus besoin de faire des défis de compétence

Les points de héros en excédent
Les points de compétence que nous avons acquis en plus des points liés au leveling et aux défis de compétence ne seront pas perdus. Ils seront transformés en une monnaie qui sera stockée dans le porte-feuille. Cette monnaie permettra d’acheter les mêmes choses que ce que nous achetons aujourd’hui avec les points de comps, et qui d’une manière ou d’une autre vont dans la forge mystique. Il n’y aura plus non plus de parchos de comp, par exemple dans les sacs de champion. A la place nous recevrons cette nouvelle monnaie.

le positif :
- les parchos de comp ne prendront plus de place dans notre inventaire, puisque la monnaie sera directement stockée dans le porte-monnaie
- cette monnaie sera partagée entre tous les persos. Certains items seront donc plus faciles à acheter (par exemple le fragment de pierre de sang qui nécessitait d’avoir 200 points de comp sur un seul perso)

le négatif :
- il ne sera plus possible de donner des parchos de comp acquis avec un perso A à un perso B. Chaque perso devra gagner ses points de héros tout seul.
- les points de héros gagnés avec un reroll ne permettront pas d’acheter des choses à la forge mystique tant que tout n’aura pas été débloqué. Ce dernier point doit concerner peu de monde, mais par exemple, il m’arrivait pour les persos que je créais pour faire des farms clés, d’utiliser les points de comp qu’ils avaient gagnés pour faire des armes de siège sup, au lieu de débloquer des comps qui ne me servaient à rien puisque je supprimais le perso très vite.

Date de mise en place
On a bien entendu toujours pas de date précise. Par contre, un point important est que le nouveau système de spécialisation sortira avant HoT (mais on ne sait pas combien de temps avant). Seules les spécialisations élites sortiront avec HoT.

Edité pour prendre en compte les informations données dans les posts de blog
Edité pour prendre en compte l’info du 22/06 le nombre minimum de défis de héros à faire (qui passe donc à 0)

(Modéré par Bandini.6185)

Modifications du transfert d'or

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

A un moment, j’économisais pour m’acheter un précurseur, et pour être sur de ne pas dépenser les sous, je les mettais au fur et à mesure dans la caisse de ma guilde perso.

Là du coup, on fait comment ?

Ca commence à m’exaspérer toutes ces décisions qui à chaque fois me cassent les pieds. A croire qu’ils ne savent plus comment embêter le monde.

Suggestion : revendication du scoutisme

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Plus j’y pense, plus je me demande si le fait que scouter ne rapporte rien est bien la raison du manque de scout.
Est-ce que ce qui rebute les gens ne serait pas plutôt qu’ils s’ennuient en tant que scout alors que les autres joueurs font des choses plus dynamiques ?

Griffon et autres messagers (pour envoi de courriers en jeu)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je n’avais même pas vu qu’un pigeon m’apportait mon courrier, donc j’aurais tendance à répondre : aucun.

(et le fond de ma pensée est que je préfèrerais que la personne qui s’occupe de ce genre de modification cosmétique soit affectée à des tâches plus utiles et/ou une autre équipe)

Suggestion : revendication du scoutisme

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

En fait, je trouve très compliqué de récompenser le scoutisme via le jeu, parce que je trouve que les tâches du scout se prêtent mal à un scriptage.

Quelles sont les missions du scout :
1- prévenir d’une attaque sur la structure
2- commencer à défendre, en particulier avec des armes de siège s’il y en a
3- prévenir des mouvements adverses aux alentours de sa structure (par exemple le scout de colline qui voit divination contest et va regarder ce qui s’y passe et où vont les attaquants ensuite)
4- construire les armes de siège
5- refresh les armes de siège
6- lancer les up
7- escorter les dolyaks sur une partie de leur trajet
8- effectuer les réparations des portes et murs

Toutes ces tâches peuvent être effectuées par une personne qui ne scout pas. Et réciproquement, un scout peut ne pas pouvoir effectuer certaines de ces tâches (tous les ups ont déjà été lancés, le nombre optimal d’engins de siège est atteint, pas de réparation à faire, …). D’autre part, certains points ne correspondent pas actuellement à des actions IG (points 1 et 3).

Par rapport à la proposition de Stilliman, je vois plusieurs soucis :
- comment distinguer un scout qui ne scoute plus, d’un scout garni qui va chercher du supply à Titan pour faire des réparations ?
- un scout à autre chose à faire en pleine attaque de sa structure que d’aller retirer sa solde
- les évènements proposés n’ont en fait rien à voir avec les tâches du scout. Je préfère un scout qui regarde sa map pour voir si les camps ou les senti à proximité de sa structure sont attaqués, plutôt qu’un scout qui se balade sur les remparts à la recherche d’oiseaux à effrayer
- si la structure a besoin d’être réparée, je préfère un scout qui va chercher du ravitaillement dans les camps alentours, plutôt qu’un scout qui reste immobile dans une zone de cap pendant 20 secondes
- dans l’idéal, si le nombre de personnes acceptant de scouter est suffisant, un scout prend sa position pour 1 ou 2 ticks. Il faudrait donc que les évènements soient rapprochés dans le temps.
- pour ce qui est d’inclure le scoutisme dans la quotidienne, j’y suis très opposée. Ca pousserait certaines personnes à prendre ce rôle juste pour le succès quotidien, et à ne pas assurer les réelles missions du scout ensuite.

Par contre, on peut peut-être imaginer un système pour récompenser les scouts qui réalisent les actions 1 et 3 (prévenir d’une attaque ou de mouvements aux alentours). Pour cela, le scout se déclarerait auprès du lord qui en échange lui donnerait une sorte de “balise” (comme il y a en lisière) permettant d’indiquer la présence d’ennemis directement sur la map.

Mais évidemment, ça ne résoud pas le problème pour les scouts qui ne voient passer aucun ennemi pendant leur tour de garde.

Mais pour moi, il n’y a pas vraiment de solution idéale qui puisse être apportée par le jeu, parce que de toute façon, il est impossible de compenser le nombre de sacs, de bananes et d’events réussis que l’on a quand on ne scout pas.

Et j’ai un peu envie de dire que sur un serveur où les gens ont envie de gagner, ça doit être une prise de conscience collective qu’un moyen d’y arriver est d’avoir des scouts en permanence. Que le fait d’être suffisamment nombreux à le penser fait qu’il y a davantage de scouts qui se proposent, et donc des tours de scout qui n’excèdent pas 2 ticks. Que les up et les armes de siège peuvent être financés par des appels aux dons. Et qu’un scout devrait systèmatiquement être remercié pour son implication envers le serveur.

Suggestion : suppression du multi guildage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Donc Jolanh, si je te comprends bien, un joueur pourrait être membre de plusieurs guildes, mais d’une seule alliance. Il devrait donc choisir une alliance parmi celles auxquelles lui donnent accès ses différentes guildes.

Déjà la question qui me vient est : ce choix d’alliance est-il irréversible, ou peut-on le modifier ?

- s’il est irréversible, cela veut dire qu’on reste membre d’une alliance tant que cette guilde fait elle-même partie de l’alliance, ou qu’on reste dans cette guilde. Le principal inconvénient que je vois est que si la guilde qui a déterminé ton choix d’alliance cesse de faire du GvG, et que les autres guildes dont tu es membre ne font pas partie de l’alliance, tu ne peux tout simplement plus faire de GvG. A moins de quitter cette guilde, ou d’oeuvrer pour qu’elle quitte l’alliance.

- si on peut le modifier, comment faire en sorte de ne pas retomber dans le problème précédent concernant le multi-guildage ?

Autre point, que j’ai déjà mentionné, mais comme tu estimes que c’est quelque chose d’important, je vais revenir dessus de manière plus détaillée :
“Une alliance ne peut-être composée que de guildes du même serveur.”

Cette phrase ne veut rien dire. Depuis la sortie du jeu, une guilde n’a pas de serveur. Depuis le début du jeu, une guilde peut avoir des membres sur plusieurs serveurs, y accumuler de l’influence, y débloquer des bonus. Depuis le mois de septembre cet aspect multi-serveur a été renforcé par le fait que l’influence et les bonus de guilde sont gérés de manière mondiale.

C’est un abus de langage, y compris pour les guildes McM, de dire “la guilde Trucbidule est sur le serveur XYZ”. On peut le traduire généralement par "la guilde fait ses raids McM sur le serveur XYZ. Mais en fait, ce n’est même pas toujours le cas.

La seule chose dont on soit sur, c’est que d’un point de vue programmation informatique du jeu, la notion d’appartenance d’une guilde à un serveur n’existe pas. Et l’évolution de GW2 va dans le sens d’une disparition de la notion de serveur pour le PvE, donc ça ne risque pas d’être implémenté. Partant de là, tu ne peux pas t’en servir dans ta réflexion…

Êtes-vous satisfait ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Un exemple qui pour moi résume bien les directions différentes prises par gw1 et gw2 :

A l’occasion de la Journée internationale du parler pirate (le 19 septembre), il y a eu un event d’une semaine sur gw1 (qui se répète à l’identique plus ou moins d’une année sur l’autre), et de nouveaux objets dans la boutique aux gemmes sur gw2.

Du contenu (aussi limité puisse-t-il être) sur le 1, du cash shop sur le 2.