Bonjour, depuis les nouveautés concernant les monnaies, je ne trouve plus de moyen de mettre de l’or en banque : de passer des fonds d’un de mes personnages à un autre (de niveau équivalent, mais accumulant plus vite les niveaux que les fonds).
Est-ce normal, sinon comment fait-on ?
pour le cuivre n se mettant a l’atelier du forgeron d’arme ou celui du forgeron d’armure tu devrais avoir la possibilité de créer les lingots directement sauf que les lingots de cuivre c’est le bijoutier, les forgerons transforment le cuivre en lingots de bronze et il faut acheter de l’étain au maître artisan près de l’atelier
les recettes vendues apportent moins de xp elles donnent accès aux objets or et a des looks différents.
Et oui, les recettes découvertes rapportent plus de xp artisanat donc plus de xp (plus vite en tout cas)
aux niveaux au-dessus tu aura accès aussi a de nouveaux matériaux (bronze/fer/etc)
cherche a découvrir des recettes en préparant les éléments de base (poignée, lame, manche, etc) et en les combinant dans l’onglet de découverte avec des éléments ramassés (bout d’os, sang, écailles, etc) si ils n’apparaissent pas c’est qu’il faut aller en trouver (tuer des monstres/adversaires) ramasser ce qu’ils laissent et essayer encore.
la découverte rapporte le plus d’xp métier.
comptoir du lion noir il y a un sigle rond sur les cartes. avec un signe dedans.
Ils n’ont peut-être pas la réponse simplement (moi non plus d’ailleurs)
;)
C’est vrai que les armures et manteaux cuir ont tendance à être monochromes (ou pas loin) et “discrets” donc pas très voyants.
Par contre les gilets (avec effet de chemise) ne m’ont pas l’air trop mal pour l’instant.
Il faut aller voir un des maître artisans aux ateliers là ou l’on pratique l’artisanat, il y a un maître près de chaque atelier et on peut lui acheter des matériaux et équipements de base (en or ou karma selon) et lui demander d’apprendre l’artisanat.
Des ateliers il y en a dans la grande ville de départ, dans une ville de chaque zone de départ (lvl 1-15) et à l’arche du lion.
Il n’y a que dans la province de metrica que les ateliers sont rendus inaccessibles régulièrement par un évènement fréquent dans la ville ou ils sont (mais si on artise déjà pas de problème)
Problème d'achat au comptoir : Postez ici
in Compagnie commerciale du Lion noir
Posted by: Behal.6025
Bonjour, je n’ai pas a priori de problème pour acheter et je viens de profiter de la promotion sur l’édition deluxe.
Le loup de brumefeu est bien là et mes personnages ont bien reçus le golem banquier, mais qu’en est-il du rytlock miniature ? et des bonus supplémentaires ?
un détail utile, la banque ne stocke que 250 de chaque composant ce qui ne suffit pas du tout (mais par contre aucune étape de production d’un objet ne demande plus d’un seul ingrédient.
oups ! l’attachement de fichier (avec sa version réduite d’affichée) est pas mal quand même.
Il faut juste demander un aperçu entre les fichiers pour que le suivant ne remplace pas le précédent.
ah, et bien les pierres tu n’aurais pas du les placer. Trop tard.
si si mais même en le jouant ça me surprend toujours
sinon le truc de l’aperçu marche pour n images il faut juste demander l’aperçu à chaque fois.
Pour mettre deux images :
une fois la première image ajoutée
passer en aperçu
ajouter alors la seconde image
(la fonction d’ajout se réinitialise et ne remplace plus la première image)
P.S. il faudrait vraiment un mode d’emploi des forums
en fait plus un métier est haut niveau, plus y revenir te coûte cher.
La forge mystique n’est pas très loin des banquiers ou des artisans à l’arche du lion.
par contre l’histoire personnelle à un moment me rapportait des doublons de bronze puis d’argent, et pouf plus de doublons.
Est-ce normal, peut-on en trouver ailleurs ?
Les oignons effectivement on en trouve partout facilement mais je ne suis pas encore a saturation alors que le beurre (très fréquent dans les petits sacs) c’est comme la cannelle il y a longtemps que mes stocks débordent.
ah ben si c’est l’espadon comme arme a distance …
ça surprend un peu
Pour la rez, il semble qu’une correction ait rendu toutes les compétences similaires équivalentes : les compétences ne relèvent QUE les gens à terre et PAS les gens morts. Ce n’était pas le cas avant (et parfois il fallait cibler précisément certaines cibles). Maintenant c’est le cas.
la transmutation donnera a une autre armure l’apparence de l’armure de l’ordre il faut voir si ça peut marcher.
il y a une attaque bâton qui augmente avec la distance pour une classe non ?
mais oui le fusil est une excellente arme à distance pour le guerrier.
euh … on voit un joli décor mais aucun personnage (ou alors c’est un skin invisible ?)
En fait si j’ai bien compris l’arc est LE déclencheur de zone de combo du guerrier.
donc sans arc pas de déclanchement de combo.
Sinon le fusil est très efficace contre des ennemis qui ne soient pas trop puissants, et comme toute arme a distance, contre un boss quand on est très nombreux il permet d’assurer sans trop de risques (d’assurer son XP)
Mais il manque de dégâts de groupe. seul le coup de crosse renvoie plusieurs ennemis d’un seul coup (intéressant contre un groupe d’ennemis).
J’aime bien le combiner au coup de pied (assez similaire) et au saut sur place pour combattre efficacement au fusil. Mais bon certains boss n’y sont pas sensibles (ils sont trop stables)
en fait pour mettre plusieurs images faire “aperçu” entre les ajouts d’images
pour insérer une image vous faites “Plus de messages & options de formattage …”
puis Attachments/“choisissez un fichier”
le fichier sera ajouté (il apparaît plutôt lentement au début, ne pas s’inquiéter)
et on peut le faire plusieurs fois
et on le voit en réduit !!
;)
il faut supposer que la recherche des composants est l’effet voulu et que la vente facile correspondait à des composants non trouvable autrement. On peut encore acheter des composants contre du karma parfois, c’est juste plus rare.
hum au début des bêta c’était la cas, il fallait tout avoir sur soi pour faire des découvertes ou pour produire quoi que ce soit : argh !!
même si on avait accès aux onglets de stockage dans les zones de productions.
c’est chez les charrs dans les zones bas niveau que j’ai vu des piments.
A moi !
http://www.noelshack.com/2012-41-1349983879-absalom.jpg
Je viens de voir, ya une texture bien dégueu derriere moi !
je sais pas comment mettre comme vous la photo qui apparait direct.
Dans le mode d’édition poussé (le +) il y a l’option ‘Attachments’ avec choisissez un fichier.
Il mettra un peu de temps pour apparaître au début mais ça marche bien.
bah ce sujet est là pour ça.
heureusement, quand même.
euh “compétence” me semble plus correct.
sinon c’est exact
une tourelle de soin pour la compétence de soin
5 tourelles possibles pour les 3 maximum compétences courantes (mitrailleuse/lance-flamme/filet/roquettes/vibrations?)
La caisse de ravitaillement en élite dépose 1 tourelle de soin + 3 autres tourelles + packs de soin.
Hélas ne restent pas aussi longtemps que les autres tourelles et pas plus solides non plus.
bah les Asuras j’ai remarqué que les armes qu’ils portent sont plus petite que celles des humains ou Sylvaris elle-mêmes plus petites que celles des Charrs ou des Norns, mais surtout les armes apparaissent une fois rangées plus petites encore que tenues en main : le marteau ou une épée deux mains pour un gardien Asura par exemple, en mains ces armes sont plus grandes que leur porteur, et dans le dos elle dépassent à peine de l’épaule.
les évènements dynamiques correspondant à des pertes de contrôles de lieux qui incluent un point de téléportation voient celui-ci délibérément bloqué durant l’évènement (voire même si le contrôle du point est perdu tant qu’il n’est pas regagné).
c’est vrai dans toutes les zones. et c’est délibéré.
par contre effectivement on peut apparaître dans un village ravagé par des pirates tant que ce n’est pas un évènement dynamique.
Tout ça va finir par se calmer.
Et par contre le prix des objets fabriqués risque de baisser (moins vite mais quand même).
c’est normal, le nombre d’artisans expérimentés ne peut qu’augmenter avec le temps (sauf si le nombre de joueurs baissait beaucoup) donc la demande de composants explose et les prix s’envolent.
oh je connais au moins 3 styles de pistolets différents donc il doit y en avoir plus (un ou deux canon de base, et le glyphtique bien plus gros et plus carré)
oui alors ça doit être juste un gros fusil car sinon un bâtard asura/charr ça me ferait presque peur. Surtout un monstre hybride ou un asura géant, parce qu’un tout petit charr encore …
moui … non le fusil c’est ce que je jouais en ingé au début (parce que une seule tourelle beuh …) et c’est fun et très mobile (saut d’attaque, tir de fuite, etc) c’est très différent du fusil guerrier que je joue plus brutal (avec des compétences qui repoussent et blessent l’adversaire) coup de crosse, coup de pied (pas lié au fusil ça mais utile) saut sur place etc…
Maintenant que j’y pense un sylvari pourrait combiner au moins une tourelle florale avec des tourelles ingénieur … a méditer. (en soin et en élite hélas double emploi).
Sinon je n’ai toujours pas vu l’intérêt des pack de soins (kit de soin et caisse de ravitaillement) qu’on est censé ramasser (il faut être blessé avant ?).
sans méchanceté en armes l’ingénieur n’a que 3 builds possibles fusil/2pistolets/pistolet+bouclier forcément les 3 sont viables (fusil +bouclier je suis surpis as-tu 3 mains Z….. ???).
ah les tourelles, non maintenant on peut booster les tourelles sans les détruire (mais on peut toujours le faire), effectivement on a moins de skills à côté mais avec la caisse de ravitaillement c’est pas mal (statique mais fun). Dans cette optique la tourelle de soin est statique aussi mais utile.
Maintenant les tourelles contre des ennemis nombreux c’est sympa mais contre un boss costaud ouille ou alors en support pour un groupe (mais il ne faut pas que le combat se déplace trop).
L’intérêt de l’ingénieur ce n’est pas tant dans le choix des armes mais plutôt dans le fait qu’on a le choix entre compétence plutôt solo (sauts/fuites etc) soutient (tourelles/élixirs) et les kits (pas toujours évidents à utiliser mais variés). Après il faut choisir l’arme en fonction de la façon dont on joue.
Les pistolets font plus de dégats, le fusil est bien pour soloter en restant mobile (plutôt pas tourelles), le bouclier améliore la défense. Mais un choix de compétences adapté peut modifier l’utilisation des armes (en particulier les kits qui remplacent les armes).
on parle d’un gros fusil ici ?
parce qu’il me semblait que le vrai charrzooka était une compétence élite (de race charr ?)
en fait au début j’en ai eu dans les zones de départ (au moins dans certaines), mais au final c’est très rare et il faut écumer toutes les zones jusqu’au niveau 25 je dirais pour espérer en trouver.
hum 400 = 10 avec 8 métiers … ah oui ça fait bien 80 !
donc en montant 400 les 8 métiers on peut passer 80 niveaux, en théorie.
Mais en farmant tous les ingrédients on en a passé déjà pas mal.
hum, une petite question complémentaire, c’est le personnage qu’on transfère, ou le compte ?
parce qu’il me semble que le choix de serveur initial ne se fait qu’une fois à la création du compte et donc ce serait tout le compte qui migre (d’ou les limitations).
Est-ce bien cela ?